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INTRODUCCIN AL CLCULO DE PROBABILIDADES

1.- HISTORIA DE LA PROBABILIDAD


Los juegos de azar tienen una antigedad de ms de 40000 aos; as por ejemplo, los dados se utilizaron tanto en el juego como en ceremonias religiosas. Las civilizaciones antiguas explicaban el azar mediante la voluntad divina. En el Renacimiento el abandono progresivo de explicaciones teolgicas conduce a una reconsideracin de los experimentos aleatorios. Ya en el siglo XVI, los matemticos italianos comenzaron a interpretar los resultados de experimentos aleatorios simples y a finales del siglo XVI, exista un anlisis emprico de los resultados aleatorios. El desarrollo del anlisis matemtico de los juegos de azar se produce lentamente durante los siglos XVI y XVII. El clculo de probabilidades se consolida como disciplina independiente en el perodo que transcurre desde la segunda mitad del siglo XVII hasta comienzos del siglo XVIII. La historia de la probabilidad comienza en el siglo XVII cuando Fermat y Pascal tratan de resolver algunos problemas relacionados con los juegos de azar. Aunque algunos marcan sus inicios cuando Cardano (jugador donde los haya) escribi sobre 1520 El Libro de los Juegos de Azar (aunque no fue publicado hasta ms de un siglo despus, sobre 1660) no es hasta dicha fecha que comienza a elaborarse una teora aceptable sobre los juegos. La teora de la probabilidad fue aplicada con buenos resultados a las mesas de juego y con el tiempo a otros problemas socioeconmicos. Durante el siglo XVIII el clculo de probabilidades se extiende a problemas fsicos y actuariales (seguros martimos). El factor principal impulsor es el conjunto de problemas de astronoma y fsica que surgen ligados a la contrastacin emprica de la teora de Newton. Estas investigaciones van a ser de importancia fundamental en el desarrollo de la Estadstica. La industria de los seguros, que naci en el siglo XIX, requera un conocimiento exacto del riesgo de perder pues de lo contrario no se podan calcular las plizas.

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Posteriormente, se estudia la probabilidad como un instrumento que permitira entender los fenmenos sociales. La necesidad de comparar con exactitud los datos observados con la teora requera un tratamiento riguroso del mismo, que va a dar lugar a la teora de errores. Durante el siglo XVIII, debido muy particularmente a la popularidad de los juegos de azar, se publicaron varios documentos de este tipo. Jakob Bernouilli (1654-1705) Ars Conjectandi (publicado en 1713 aunque escrito sobre 1690) y Auguste De Moivre (1667-1754) contribuyeron de forma importante a este desarrollo. Jacob Bernoulli proporciona la primera solucin al problema de estimar una cantidad desconocida a partir de un conjunto de mediciones de su valor que, por el error experimental, presentan variabilidad. Fue pionero en la aplicacin del clculo infinitesimal al clculo de probabilidades. Tambin, adems de Abraham de Moivre, el reverendo Thomas Bayes y Joseph Lagrange inventaron frmulas y tcnicas de probabilidad. El impulso fundamental proviene de la obra de Pierre Simon, Marqus de Laplace, public Thorie analytique des probabilits en el que expone un anlisis matemtico sobre los juegos de azar, y fue quien indujo la primera definicin explcita de probabilidad. Tambin desarroll la ley normal como modelo para describir la variabilidad de los errores de medida, formul y estim el primer modelo explicativo estadstico. Por su parte, Gauss hizo su aportacin en la estimacin de modelos estadsticos. Bravais, gelogo y astrnomo, es el primero en considerar la relacin entre errores de medida dependientes entre s; Benjamn Pierce propone el primer criterio para rechazar observaciones heterogneas con el resto y S. Newcomb, el ms famoso astrnomo americano del siglo XIX, introduce los primeros mtodos de estimacin cuando hay errores fuertes en algunos datos (Estimacin Robusta). Desde los orgenes la principal dificultad para poder considerar la probabilidad como una rama de la matemtica fue la elaboracin de una teora suficientemente precisa como para que fuese aceptada como una forma de matemtica. A principios del siglo XX el matemtico ruso A. Kolmogorov la defini de forma axiomtica y estableci una teora ms amplia como es la teora de la medida. En la actualidad la teora matemtica de la probabilidad constituye el fundamento de las aplicaciones estadsticas tanto en la investigacin social como en la toma de decisiones. La necesidad de sortear la incertidumbre nos lleva a estudiar y aplicar la teora de la probabilidad. Para tener xito en la toma de decisiones, se necesita la capacidad de tratar sistemticamente con la incertidumbre misma mediante cuidadosas evaluaciones y aplicaciones de mtodos estadsticos concernientes a las actividades de los negocios. Las aplicaciones de mtodos estadsticos en las diferentes reas son numerosas.

Introduccin al clculo de probabilidades

2.- INTRODUCCIN
En la vida cotidiana aparecen muchas situaciones en las que los resultados observados son diferentes aunque las condiciones iniciales en las que se produce la experiencia sean las mismas. Por ejemplo, al lanzar una moneda unas veces resultar cara y otras cruz. Estos fenmenos, denominados aleatorios, se ven afectados por la incertidumbre. En el lenguaje habitual, frases como "probablemente...", "es poco probable que...", "hay muchas posibilidades de que..." hacen referencia a esta incertidumbre. La teora de la probabilidad pretende ser una herramienta para modelizar y tratar con situaciones de este tipo. Por otra parte, cuando aplicamos las tcnicas estadsticas a la recogida, anlisis e interpretacin de los datos, la teora de la probabilidad proporciona una base para evaluar la fiabilidad de las conclusiones alcanzadas y las inferencias realizadas. El objetivo del Clculo de Probabilidades es el estudio de mtodos de anlisis del comportamiento de fenmenos aleatorios. Aunque desde sus orgenes siempre han estado ligadas, es cierto que existe un cierto paralelismo entre la estadstica descriptiva y el clculo de probabilidades, como se puede apreciar en la siguiente tabla: ESTADSTICA fi, Fi Variable Unidimensional Variable Bidimensional Distribucin de frecuencias Medias, Momentos Independencia Estadstica Series Temporales PROBABILIDAD Probabilidad Variable aleatoria Vectores aleatorios Distribucin de Probabilidad (Funcin de distribucin) Esperanza, Momentos Independencia Estocstica Procesos Estocsticos

En la actividad diaria nos encontramos con ciertos tipos de fenmenos que se pueden reproducir un gran nmero de veces, en condiciones similares dando lugar a un conjunto de dos o ms posibles resultados. Estos fenmenos pueden ser de dos tipos: determinsticos y aleatorios.

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2.1.- Conceptos bsicos


Con ellos vamos a dar una serie de conceptos para poder desarrollar este tema y los sucesivos. o Fenmeno determinstico.- Cuando al repetirlo bajo idnticas condiciones iniciales se obtienen siempre los mismos resultados. o Fenmeno aleatorio.- Cuando al repetirlo bajo idnticas condiciones iniciales no se obtienen siempre los mismos resultados. Ejemplo: cuando lanzamos una moneda al aire observando la sucesin de caras y cruces que presentan. o Experimento aleatorio.- Operacin que repetimos bajo idnticas condiciones iniciales y no se obtienen siempre los mismos resultados. Ejemplo: lanzamiento de un dado observando la sucesin de nmeros que se presentan {1, 2, 3, 4, 5,6}. o Suceso elemental.- Cada uno de los resultados posibles del experimento aleatorio; luego un suceso elemental consta de un solo elemento del espacio muestral (E). En el ejemplo del dado: {1}. Suceso A= (2, 3,4) 2 4 1 3 Suceso elemental B= 1

o Espacio muestral.- Conjunto de todos los sucesos elementales del experimento aleatorio y lo designaremos como (E). Ejemplo del dado: {1,2,3,4,5,6} o Suceso.- Conjunto formado por uno o ms sucesos elementales, es decir, un subconjunto de resultados elementales del experimento aleatorio. Ejemplo del dado: nos interesa saber si el resultado a sido un nmero impar A={1, 3,5}. o Suceso seguro.- Coincide con el suceso elemental, ya que al realizar el experimento aleatorio se obtendr con seguridad uno de los posibles resultados o sucesos elementales, y por tanto ocurrir (E). o Dos sucesos se dice que son iguales, cuando todo suceso elemental de uno est en el otro, y viceversa. o Suceso imposible.- Es el que no tiene ningn elemento del espacio muestral (E), y por tanto no ocurrir nunca, y se representa como . Ejemplo: En el lanzamiento del dado no puede darse el 7.

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o Suceso complementario a un suceso A: Es el suceso que se verifica si, como resultado del experimento aleatorio, no se verifica A. Se acostumbra a denotar con el smbolo . o Sucesos incompatibles: Los sucesos A y B son incompatibles o mutuamente excluyentes si no pueden ocurrir simultneamente. A = {a, b}, B = {d, e} E a b c d e A B

o Si tenemos dos sucesos cualesquiera A, B: A est contenido en B, entonces B no est contenido en A, A B BA o Si tenemos dos sucesos cualesquiera A, B: donde A est contenido en B y B est contenido en A, entonces A = B. A, B / A B B A A = B

2.2.- Operaciones con sucesos


Al ser los sucesos aleatorios nada ms que subconjuntos de un conjunto E (espacio muestral), podemos aplicarles las conocidas operaciones con conjuntos, como son la unin, interseccin y diferencia: o Suceso contenido en otro.- Un suceso A se dice que est contenido o inducido en otro B si siempre que se verifica A se verifica B. Se representa AB.

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Ejemplo: Considerando el experimento aleatorio del lanzamiento de un dado, si designamos por: A= que aparezca el 2 el 4 = {2,4} B= que aparezca un nmero par: {2,4,6} El suceso A B, pues los resultados o sucesos elementales 2 y 4 de A, pertenecen a B. Diremos tambin que A implica a B y lo denotaremos A B. o Igualdad de sucesos.- Dados dos sucesos A y B, diremos que son iguales, si siempre que ocurre el suceso A tambin ocurre el suceso B, y siempre que ocurre el suceso B ocurre el suceso A, y lo indicaremos por A = B. Es decir, si se verifica: A B A=B B A Ejemplo: Sean los sucesos: A = obtener un nmero par al lanzar un dado = {2,4,6} B = obtener un mltiplo de 2 = {2} Aqu se verifica que: A B pues siempre que ocurre A ocurre B B A pues siempre que ocurre B ocurre A Luego A = B. o Diferencia de sucesos.- Dados dos sucesos aleatorios A, B E , se llama suceso diferencia de A y B y se representa mediante A/B, o bien, A-B al suceso aleatorio formado por todos los sucesos elementales que pertenecen a A, pero no a B. o Unin de sucesos.- Dados dos sucesos A y B se llama unin de A y B, y se representa por AB, al suceso que se realiza cuando se realiza alguno de ellos, A o B, es decir, a todos los elementos que estn en A estn en B.

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Ejemplo: Sean los sucesos:

1,3,5} A = obtener el lanzamiento de un dado un nmero impar = { B = obtener un nmero mayor que 4 = {5,6}
El suceso unin ser:

1,3,5} {5,6} = { 1,3,5,6} AB = {


O sea, obtener un 1, un 3, un 5, un 6 en el lanzamiento del dado. o Interseccin de sucesos.- Dados dos sucesos A y B, se llama suceso interseccin de A y B, y se representa por A B, al suceso que se realiza si y slo si se realizan simultneamente A y B. Ejemplo: Utilizando el ejemplo de la unin, la interseccin viene dada por:

o Sucesos Incompatibles.- Dos sucesos A y B cuya interseccin es el suceso imposible se llaman sucesos incompatibles. Obsrvese que un suceso y su contrario son siempre incompatibles.
A B = .

o Sucesos Complementarios.- Dado un suceso A, se llama suceso contrario o complementario de A, y se representa por , al suceso que se realiza cuando no se realiza A y recprocamente.

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El suceso contrario de E es y recprocamente.


= E A. Ejemplo:

1,2,3,4,5,6} E ={

B = {2,4,6} B = { 1,3,5} C = {3,5} C = { 1,2,4,6}

A={ 1,2} A = {3,4,5,6}

2.3.- Propiedades de la unin e interseccin de sucesos


Seguidamente se presentan una serie de propiedades que verifican tanto la unin como la interseccin de dos o ms sucesos. Tales propiedades son comunes a ambas, como se muestran en la siguiente tabla:

UNION 1. Asociativa 2. Conmutativa 3. Idempotente 4. Simplificativa 5. Distributiva


(AUB)UC=AU(BUC) AUB=BUA AUA=A

INTERSECCION
(AB)C=A(BC) AB=BA AA=A

AU(BA)=A A(BUA)=A AU(BC)=(AUB)(AUC) A(BUC)=(AB)U(AC) _

Todo suceso A del espacio de sucesos tiene otro llamado contrario, A tal _ _ que:
AUA=E AA=

De estas propiedades surgen las siguientes consecuencias inmediatas: i) AU=A , A= ii) AE=A, AUE=E iii) Leyes de Morgan: _____ _ _ _____ _ _ A B = A U B, A U B = A B.

Ejemplo: Sea un experimento aleatorio de lanzar un dado y definimos:

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A = {par} B = {impar} C = {mltiplo de 3} Calcular: a) A U B = { 1,2,3,4,5,6} = E b) A U C = { 1,3,4,6} c) B U C = { 1,3,5,6} d) AU B = { 1,2,3,4,5,6} = E e) A B = 0 / f ) A C = {6} g ) B C = {3} h) B C = B C = { 1,5} i ) ( A U B ) C = {3,6}

3.- CONCEPTO DE PROBABILIDAD


Para definir la probabilidad vamos a dar varias definiciones o conceptos de probabilidad. Con estas definiciones se pretende expresar de manera objetiva y precisa el grado de ocurrencia de ciertos resultados de un fenmeno aleatorio.
Concepto Frecuentista.- Dado un suceso A que se repite un nmero de veces, si observamos la frecuencia con que se repite ese suceso, obtendremos las probabilidades asociadas asignando la frecuencia relativa a cada suceso.

Se llama frecuencia absoluta de un suceso A al nmero de veces que se verifica A al realizar el experimento un nmero determinado de veces. Se llama frecuencia relativa de un suceso A al cociente entre su frecuencia absoluta y el nmero de veces que se realiza el experimento, que viene dada por:
f r (A) = f a (A) n

donde n el nmero de veces que se repite el experimento.


Definicin de Laplace.- La probabilidad de cualquier suceso A es igual al cociente entre el nmero de resultados favorables o resultados que integran el suceso A y el nmero total de elementos o posibles resultados del espacio muestral E.

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P(A) =

n de casos favorables n de casos posibles

Como hemos venido observando los sucesos los consideremos como conjuntos, siendo vlido para los sucesos todo lo estudiado en la teora de conjuntos. Para llegar a la construccin axiomtica del Clculo de Probabilidades, necesitamos dar unas estructuras algebraicas bsicas construidas sobre los sucesos de la misma manera que con construan sobre los conjuntos. Todo fenmeno aleatorio lleva asociado un espacio muestral. Para medir el grado de ocurrencia de los sucesos, definimos el lgebra de Boole, lgebra de sucesos o sigma lgebra, que verifica siguientes condiciones: 1.- El complementario de un suceso A que pertenece al Algebra tambin pertenece al algebra: A 2.- Si tenemos una serie de sucesos finitos (A1, A2,..An) infinitos numerables, que pertenecen al , la unin de todos ellos tiene que pertenecer a . A1, A2, . . ., An A A2 .. An . 3.- El suceso imposible tambin pertenece al , Basndose en dicho lgebra, kolmogorov dio la definicin axiomtica de probabilidad que viene dada a continuacin. Se llama probabilidad asociada al lgebra de Boole a una aplicacin R tal que, a cada valor de A le hace corresponder una probabilidad, que verifica los siguientes axiomas:
Axioma 1: Siempre es positiva.

Axioma 2: Siempre estar entre 0 y 1.

P[E ] = 1.
Axioma 3: Sea A1 .... An sucesos tales que son disjuntos dos a dos (es decir, la interseccin es ) Ai Aj = , la probabilidad es la suma de todas las probabilidades de sucesos.

P ( Ai ) = P ( Ai ).

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Del tercer axioma se desprende que si que si A = A1 A2 con Ai A j = , entonces P[ A] = P[A1 ] + P[A2 ] + + P[ An ] , es decir (U i ) = ( i ).
Ejemplo: Calcula P ( A B ).

La solucin es:
P( A) = {1,3,5} P( B ) = {2,3,4,6} P(1,3,5) + P (2,3,4,6) P (3)

Solo cuando P ( A B ) = 0 , es decir que son disjuntos.


Ejemplo: Sea un experimento aleatorio que consiste en lanzar al aire los dados que no estn cargados, y se considera espacio muestral el resultado de la suma de los valores obtenidos, calcular:

1.- Espacio muestral: E = {2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12} = 11 elementos 2.- La probabilidad del suceso A = {2}
P ( A) = 1 11

3.- La probabilidad del suceso B = {par} P(B ) =

6 11 3 11

10,11,12} 4.- La probabilidad del suceso C = {

P(C ) =

5.- La probabilidad del suceso D = {4,5,6,7} P (D ) = 6.- P ( A U B ) = {2,4,6,8,10,12} = 6 / 11

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7.- P ( A U C ) = {2,10,11,12} = 4 / 11 8.- P ( D U C ) = {2,3,8,9,10,11,12} = 7 / 11 9.P ( B U D ) = {3,4,5,6,7,9,11} = 7 / 11

10.- P ( A B ) = P ( A U B ) = {3,4,5,6,7,8,9,10,11,12} = 10 / 11 11.- P ( B U C ) = {2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12} = 10 / 11 12.- P ( B D ) = {4,6} = 2 / 11 .

3.1.- Espacio Probabilstico


Llamamos espacio probabilstica a la terna formada por un espacio muestral, E; el lgebra de sucesos, , y una probabilidad, P, es decir a ( E, , P ). Sus propiedades son: 1) La probabilidad del complementario de A es 1 menos la probabilidad de A: Prob [] = 1 - Prob [A]. 2) La probabilidad de la unin de A y B es igual a la probabilidad de A ms la probabilidad de B menos la probabilidad de la interseccin de A y B: Prob [A U B] = Prob [A] + Prob [B] - Prob [A B]. 3) La probabilidad del suceso vaco es 0: Prob [O] = 0 4) Si A contiene a B, entonces la probabilidad de A es menor o igual que la probabilidad de B:

A B Prob [A] Prob [B]


5) La probabilidad de A es menor o igual a 1: Prob [A] 1.

4.- PROBABILIDAD CONDICIONADA


Hasta ahora hemos visto el concepto de probabilidad partiendo de que la nica informacin que tenemos sobre el experimento es el espacio muestral. Sin embargo, en ocasiones se conoce que un determinado suceso ha ocurrido. Modificar esta informacin adicional la probabilidad de que ocurra otro suceso?. Veremos que

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generalmente s. A partir de esta idea surge la idea de probabilidad condicionada, que se define: Sea un espacio probabilstico y un suceso B perteneciente al Algebra de Boole, tal que P(B) 0, entonces se define la probabilidad de que ocurra A si antes ha ocurrido B, como: P(B/A)=
P( A B) si P(B) O. P( A)

Anlogamente podemos definir P(A/B) como P(A/B)=


P ( A B) si P(A) O. P( B)

De las definiciones anteriores se deducen claramente las relaciones siguientes:


o P(AB)=P(A) P(B/A) o P(AB)=P(B) P(A/B) o P(A/B). P(B)= P(B/A). P(A) o o

P( A / B) P( A) = P( B / A) P( B)
P ( A / A) = 1 . P ( A B ) = 0,

o Si A, B son independientes P ( A / B ) = P ( B / A) = 0 .

entonces:

o A esta expresin se le conoce como regla de la multiplicacin, que en general para un nmero k de sucesos viene dada por:

P (A1 A2 ...Ak) = P (A1)P (A2/A1)....P (Ak/A1A2...Ak1)


Ejemplo: De una urna que contiene 9 bolas rojas y 5 negras, se extraen sucesivamente 2 bolas. Calcular la probabilidad de los siguientes sucesos: a) Que las dos sean negras b) Que las dos sean rojas c) Que la primera se roja y la segunda negra d) Que la segunda se roja sabiendo que la primera fue negra

La solucin en cada apartado es la siguiente. a) Sea N1: Sacar la 1 Negra N2: Sacar la 2 Negra

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P(N1N2) = P(N1) P(N2/N1) = 5/14 4/13 b) Sea R1: Sacar la 1 Roja R2: Sacar la 2 Roja P(R1R2) = P(R1) P(R2/R1) = 9/14 8/13 c) Sea R1: Sacar la 1 Roja N2: Sacar la 2 Negra P(R1N2) = P(R1) P(N2/R1) = 9/14 5/13 d) Sea N1: La 1 es Negra R2: La 2 es Roja P(R2/N1) = 9/13 (quedan 13 bolas de las cuales 9 son rojas).
Ejemplo: Sabiendo que al lanzar un dado ha salido un nmero par, hallar la probabilidad que este nmero haya sido un dos:
P( A B) = 1 P( A B) 1 = 6= 3 P( B) 3 6
P ( A) = {2} = 1 6 P (B ) = {2,4,6} = 3 6

5.- INDEPENDENCIA DE SUCESOS


Sean A y B dos sucesos del espacio muestral. El suceso A se dice independiente del suceso B si el conocimiento de la ocurrencia de B no modifica la probabilidad de aparicin de A, es decir, si P (A/B) = P (A) o P(A) = P(A/B).
Propiedad: Si dos sucesos A, B son independientes, entonces siempre se verifica:

De la definicin y de esta propiedad se deduce que si los sucesos A y B son independientes, se verifica:
o o o o

Los sucesos A y B son independientes. Los sucesos A y B son independientes. Los sucesos A y B son independientes. Decimos que n sucesos son independientes si se verifica: P ( A1 A2 ... An ) = P( A1 ) P( A2 ) ... P( An ) .

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Ejemplo: Se consideran dos sucesos, A y B, asociados a un experimento aleatorio con

P(A)=0.7; P(B)=0.6; P(

)=0.58. Son independientes A y B? B ) = P( A ) P( B ) B)

Para ver si son independientes, comprobaremos si P( A P( ) = P[(A

B)c] = 1 - P(A

Por tanto, Por otro lado,

P(A

B) = 1 - P(

) = 1 -0.58 = 0.42

P( A ) P( B ) = 0.7 0.6 = 0.42 P( A B ) = P( A ) P( B ) = 0.42

Luego, A y B son independientes, pues

Ejemplo: Sea un experimento aleatorio que consiste en lanzar un tetraedro regular cuyas caras estn numeradas del 1 al 4, y se definen los sucesos:

A = {1 2} B = {2 3} C = {2 4} Calcular: a ) P ( A) = 2 = 1 4 2

b) P ( B ) = 2 = 1 4 2 c) P(C ) = 2 = 1 4 2
d) Probabilidad de obtener un 2
P ( 2) = P ( A B ) = P ( A C ) = P ( B C ) = 1 / 4

Son independientes los sucesos A, B y C?


P ( A B ) = P ( A) P ( B ) = 1 / 2 1 / 2 = 1 / 4 P ( A C ) = P ( A) P (C ) = 1 / 2 1 / 2 = 1 / 4 P ( B C ) = P ( B ) P (C ) = 1 / 2 1 / 2 = 1 / 4

Significa que A es independiente de B, que A es independiente de C, que B es independiente de C.


P ( A B C ) = P ( A) P ( B ) P (C ) P ( A B C ) = P ( 2) = 1 / 4

P( A) P( B) P(C ) = 1 / 2 1 / 2 1 / 2 = 1 / 8 Luego, 1 / 4 = / 1/ 8

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No se cumple la anterior condicin, por lo que A, B y C no son independientes entre s, son independientes dos a dos.
Ejemplo: En una baraja de cartas hemos suprimido varias de ellas, entre los que quedan se verifican las siguientes probabilidades: - Probabilidad de obtener un rey: 0,15 - Probabilidad de obtener una carta que sea bastos: 0,30 - Probabilidad de obtener una carta que no sea ni rey ni bastos: 0,6 Calcular: - Est entre ellas el rey de bastos?, caso afirmativo indicar su probabilidad.- Cuntas cartas hay en la baraja?

P (ni Rey ni Bastos)= P Re y Bastos = 0,6 P (Re y U Bastos ) = 1 0,6 = 0,4 P(Re y U Bastos) = P(Re y ) + P(Bastos ) P(Re y I Bastos )

0,4 = 0,15 + 0,3 P(Re y Bastos) P(Re y Bastos ) = 0,15 + 0,3 0,4 = 0,05 Por lo que al ser mayor que cero, indica que est el rey de bastos, con una probabilidad de 0,05.Se pasa 0,05 en forma de fraccin:
0,05 = 5 1 = 100 20

Lo que indica que si la probabilidad de sacar una carta (el rey de bastos) es de 1 entre 20, quiere decir que el nmero total de cartas en la baraja es de 20 (por la definicin de Laplace).

6.- TEOREMA DE LA PROBABILIDAD TOTAL


En primer lugar, antes de definir el teorema, es necesario definir que es un conjunto completo. Se dice que un conjunto de sucesos A1 , A2 ,..., An E forman un sistema completo si verifica:
o Son incompatibles dos a dos, es decir Ai A j 0, i , j o Que la unin de todos ellos es el espacio muestral, es decir, A1 A2 ... An = E.

Con todo esto se define el teorema de la Probabilidad Total como: Sea A1,A2,...,An un sistema completo de sucesos tales que la probabilidad de cada uno de ellos es distinta de cero, y sea B un suceso para el que se conocen las probabilidades P(B/Ai) , entonces la probabilidad del suceso B viene dada por:

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P(B ) = P( A i ) P(B / A i ) .
i =1

Figura: Si A1 , A2 , A3 , A4 , A5 forman un

sistema completo, podemos calcular la probabilidad de B a partir de las cantidades


P [B Ai ] , o lo que es lo mismo,

P[B / Ai ] P[Ai ]

La demostracin del teorema es fcil de hacer como demostramos. Si A1, A2, A3, A4 y A5 forman un sistema exhaustivo y excluyente de sucesos, podemos calcular la probabilidad de B a partir de las probabilidades de estos sucesos, es decir, a partir del suceso B se puede descomponer como: B = B E = B ( A1 A2 A3 ... An ), que aplicando las propiedades de los sucesos es fcil ver que todo esto es igual a B = (B A1 ) (B A2 ) (B A3 ) ... (B An ) . Calcular la probabilidad de B es lo mismo que calcular la probabilidad de la expresin anterior, es decir P(B ) = P(B A1 ) + P(B A2 ) + ... + P(B An ) , ya que al ser un sistema completo, las intersecciones son vacas. Adems, como sabemos que

P( A / B ) =

P( A B ) P ( A B ) = P ( A / B ) P (B ), P (B )

entonces la probabilidad de se puede descomponer como P(B ) = P(B / A1 ) P( A1 ) + P(B / A2 ) P( A2 ) + ... + P(B / An ) P( An ) = P( Ai ) P(B / Ai ).

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Ejemplo 1: Se tienen dos urnas, la n1 tiene 3 bolas blancas y 2 negras, la n2 tiene 2 bolas blancas y 3 negras. Se elige una urna al azar y de ella se extrae una bola. Calcular la probabilidad de que sea blanca.

Sea A1: elegir la urna n1 A2: elegir la urna n2 B: extraer bola blanca P(B) = P(A1) P(B/A1) + P(A2) P(B/A2) = 1/2 3/5 + 1/2 2/5 = 1/2.
Ejercicio 2: Una compaa dedicada al transporte pblico explota tres lneas de una ciudad, de forma que el 60% de los autobuses cubre el servicio de la primero lnea, el 30% cubre la segunda y el 10% cubre el servicio de la tercera lnea. Se sabe que la probabilidad de que, diariamente, un autobs se avere es del 2%, 4% y 1%, respectivamente, para cada lnea. Determina la probabilidad de que, en un da, un autobs sufra una avera. Solucin:

Para obtener la solucin definimos el suceso "sufrir una avera" (Av) puede producirse en las tres lneas, (L1, L2, L3). Segn el teorema de la probabilidad total y teniendo en cuenta las probabilidades del diagrama de rbol adjunto, tenemos: P(Av) = P(L1) P(Av/L1) + P(L2) P(Av/L2) + P(L3) P(Av/L3) = = 0.6 0.02 + 0.3 0.04 + 0.1 0.01 = = 0.012 + 0.012 + 0.001 = 0.025
Ejercicio 3: Una empresa del ramo de la alimentacin elabora sus productos en cuatro factoras: F1, F2, F3 y F4. El porcentaje de produccin total que se fabrica en cada factora es del 40%, 30%, 20% y 10%, respectivamente, y adems el porcentaje de envasado incorrecto en cada factora es del 1%, 2%, 7% y 4%. Tomamos un producto de la empresa al azar. Cul es la probabilidad de que se encuentre defectuosamente envasado? Solucin:

Llamando M = "el producto est defectuosamente envasado", se tiene que este producto puede proceder de cada una de las cuatro factoras y, por tanto, segn el teorema de la probabilidad total y teniendo en cuenta las probabilidades del diagrama de rbol adjunto, tenemos:

Introduccin al clculo de probabilidades

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P(M) = P(F1) P(M/F1) + P(F2) P(M/F2) + P(F3) P(M/F3) + P(F4) P(M/F4) = = 0.4 0.01 + 0.3 0.02 + 0.2 0.07 + 0.1 0.04 = = 0.004 + 0.006 + 0.014 + 0.004 = 0.028
Ejercicio 4: Para realizar un experimento aleatorio, disponemos de una muestra de cinco concesionarios de coches, de los cuales dos concesionarios tienen 3 coches blancos y 5 azules, otros dos concesionarios tienes 2 coches blancos y 3 azules, y el ltimo concesionario tiene 2 coches blancos y 1 azul. Cul es la probabilidad de elegir un coche azul?

Suceso A: 3 blancos y 5 azules Como existen 2 sucesos A, entonces P(A)=2/5 Probabilidad de escoger 1 azul en estos dos concesionarios P(azul/A)=5/8 Suceso B: 2 blancos y 3 azules Como existen 2 sucesos B, entonces P(B)=2/5 Probabilidad de escoger 1 azul en estos dos concesionarios P(azul/B)=3/5 Suceso C: 2 blancos y 1 azul Como existe 1 suceso C, entonces P(C)=1/5 Probabilidad de escoger 1 azul en este concesionario P(azul/C)=1/3 P(azul)=P(A)*P(azul/A)+ P(B)*P(azul/B)+ P(C)*P(azul/C)
1 2 5 2 3 1 1 10 6 + + = 0,25 + 0,24 + 0,06 = 0,55 P ( azul ) = + + = 5 8 5 5 5 3 40 25 15

Si hubisemos optado por hacerlos como 5 sucesos individuales: P(azul) = P(A)*P(azul/A)+P(A)*P(azul/A)+P(B)*P(azul/B)+P(B)*P(azul/B)+P(C)*P(azul/C)

1_Apuntes de Estadstica II

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5 3 3 1 1 5 1 5 1 3 1 3 1 1 5 + + + + = 0,55 P (azul ) = + + + + = 5 8 5 8 5 5 5 5 5 3 40 40 25 25 15

7.- TEOREMA DE BAYES


Sea A1, A2,..., An un sistema completo de sucesos tal que la probabilidad de cada uno de ellos es distinta de cero, y sea B un suceso cualquiera para el que se conocen las probabilidades P(B/Ai), entonces:
P( A i / B) = P ( A i ) P (B / A i )
n

P ( A ) P (B / A )
i =1 i i

P ( P ( A i ) P (B / A i ) ,i = 1,2,..., n P( B)

Demostracin :

P(AiB) = P(Ai) P(B/Ai) = P(B) P(Ai/B) i=1,...,n despejando P(Ai/B) nos queda: P(A i ) P(B / A i ) , i = 1,..., n P( B) y por el teorema de la probabilidad total : P(A i / B) =

P(A i / B) =

P(A i ) P(B / A i )

P(A ) P(B / A )
i=1 i i

, i = 1,..., n

Ejemplo: Basndonos en el ejercicio anterior, supongamos que realizada la extraccin


la bola extrada es blanca. Calcular la probabilidad de que sea de la urna n1. Para resolverlo, tan slo aplicar la frmula, P(A 1 / B) = P(A 1 ) P(B / A 1 ) = P(A 1 ) P(B / A 1 ) + P(A 2 ) P(B / A 2 )
3 5 3 . 1 1 2 = 5 2 + 2 5 1 2 3 5

Ejercicio: Tenemos tres urnas: A con 3 bolas rojas y 5 negras, B con 2 bolas rojas y 1 negra y C con 2 bolas rojas y 3 negras. Escogemos una urna al azar y extraemos una bola. Si la bola ha sido roja, cul es la probabilidad de haber sido extrada de la urna A? Solucin:

Introduccin al clculo de probabilidades

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Para obtener la solucin, llamamos R= "sacar bola roja" y N= "sacar bola negra". En el diagrama de rbol adjunto pueden verse las distintas probabilidades de ocurrencia de los sucesos R o N para cada una de las tres urnas.

La probabilidad pedida es P(A/R). Utilizando el teorema de Bayes, tenemos:

Del ejemplo 4 anterior de los concesionarios, cul es la probabilidad de que el coche azul elegido sea del concesionario donde hay slo 2 coches blancos y 1 azul? Sabamos que
P ( azul ) = 10 6 1 + + = 0,25 + 0,24 + 0,06 = 0,55 40 25 15

entonces,

1 1 P(C ) P(azul C ) 5 3 = 0,10 P(C azul ) = = P( A) P(azul A) + P( B) P(azul B) + P(C ) P(azul C ) 0,55

8.- COMBINATORIA
El anlisis combinatorio se ocupa de la ordenacin de los objetos dentro de un conjunto. En este sentido nos facilitar mtodos que sern tiles para determinar el

1_Apuntes de Estadstica II

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nmero de resultados posibles de un experimento. Veamos a continuacin de una forma breve las formulas combinatorias: Variaciones sin repeticin: Se llaman Variaciones sin repeticin de n elementos tomados en grupos de m, a cada uno de los subconjuntos de m elementos que se pueden formar con los n elementos, teniendo en cuenta el orden. (Importa el orden y no se pueden repetir).
Vm n = n (n-1) ...... (n-m+1). Ejemplo: Sea un conjunto formado por las letras a, b, c. Cuntos grupos de 2 letras se puede obtener, sin repetir los elementos, teniendo en cuenta el orden?
V32 = 3 (3 2 + 1) = 3 2 = 6

{a, b, c} (a, b), (b, c ), (b, a ), (c, b), (c, a ), (a, c ) 6

Variaciones con repeticin: Se llaman Variaciones con repeticin de n elementos tomados en grupos de m, a cada uno de los subconjuntos de m elementos que se pueden formar con los n elementos, teniendo en cuenta el orden. Es la misma definicin anterior pero pudiendo repetir los elementos que intervienen en el grupo.
m VR m n = n

Siguiendo con el ejemplo anterior, Cuntos grupos de 2 letras se puede obtener, repitiendo los elementos, teniendo en cuenta el orden?
V32 = 3 2 = 9

{a, b, c} (a, b), (b, c ), (b, a ), (c, b), (c, a ), (a, c ), (a, a ), (b, b), (c, c ) 9

Permutaciones sin repeticin: Se llaman Permutaciones de n elementos a las variaciones sin repeticin pero el nmero de elementos coincide con el nmero de grupo. (importa el orden y no se pueden repetir).
Pn = Vn n = n!

Siguiendo con el ejemplo, Cuntos grupos de 3 letras se pueden obtener, sin repetir los elementos, teniendo en cuenta el orden?
P3 = 3! = 3 2 1 = 6

Introduccin al clculo de probabilidades

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{a, b, c} (a, b, c ), (b, c, a ), (c, b, a ), (a, c, b ), (b, c, a ), (c, a, b ) 6


Combinaciones sin repeticin: Se llaman Combinaciones sin repeticin de n elementos tomados en grupos de m, a cada uno de los subconjuntos de m elementos que se pueden formar con los n elementos, sin tener en cuenta el orden. (No importa el orden ni se pueden repetir).

Cm n = =
Siguiendo el primer ejemplo:

n m

n! m! ( n m)!

3 3! 3 2 1 6 C = = 2!(3 2 )! = 2 1 1 = 2 = 3 2
2 3

{a, b, c} (a, b), (a, c ), (b, c ) 3 .


Combinaciones con repeticin: Se llaman Combinaciones con repeticin de n elementos tomados en grupos de m, a cada uno de los subconjuntos de m elementos que se pueden formar con los n elementos, sin tener en cuenta el orden. (No importa el orden pero se pueden repetir).

CR m n =

n + m 1 (n + m 1)! = m m! (n 1)!

Y por ltimo, terminando el ejemplo


4! 4 3 2 1 24 3+ 2 1 (3 + 2 1)! = = C 32 = = = =6 2 2!(3 1)! 2!2! 2 1 2 1 4

{a, b, c} (a, b), (a, c ), (b, c ), (a, a ), (b, b), (c, c ) 6