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Gnosis artculos

1 - La corrupcin del Demiurgo Cmo el Alma del Mundo se ha convertido en un parsito. 2 - La Piedra Filosofal Un ejemplo de la tecnologa Demiurgo baja. 3 - El Santo Grial Un ejemplo de la tecnologa de alta Demiurgo 4 - Arca de la Alianza Otro ejemplo de la tecnologa de alta Demiurgo. 5 - Mosaic abuso de la tecnologa Demiurgo Como el Arca del Pacto corrompido nuestra lnea de tiempo, lo que exige la intervencin divina. 6 - Los extranjeros nrdicos y los de carreras Grial Vista general de la civilizacin nrdica meta-y su papel en la historia humana. 7 - Amanecer de un Nuevo Da Csmico Ciclos csmicos, timewars exticas, y el fin del mundo. 8 - Mitologa Polar Los smbolos de los mitos que describen timewar, grial, y los procesos demirgica. 9 - The End Timewars, Camino del Loco, y las enseanzas gnsticas de Cristo. 0 - Resumen Gnosis Resumen de los nueve artculos de la Gnosis.
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0 - Resumen Gnosis
montalk.net 13 de noviembre 11

2011, montalk.net (Versin 0.1 - changelog siempre al final del artculo) Qu es la serie Gnosis? Se trata de una gran teora unificada conspiracin que trata de explicar quines somos, por qu estamos aqu, hacia dnde vamos, y lo que esta realidad se basa sobre todo. Estas cuestiones son los puntos focales del gnosticismo, de ah el ttulo de esta serie. Los artculos Gnosis presentar un mapa areo que pone a otros campos aparentemente no relacionados de estudio en perspectiva: la alquimia, la metafsica, el gnosticismo, hermetismo, Freud y la psicologa junguiana, la teosofa y la antroposofa, Cristo y las enseanzas budistas, los estudios Grial, el Arca de la Alianza investigacin, bblica La escatologa, la profeca de 2012, las teoras, mitologa, alienology, fsica marginales, y ms. Se muestra una posible conexin lgica entre todos estos. Caracterstica que define a este meta-modelo es que, en lugar de ser formado ad hoc, est bien enraizada en las fuentes clsicas y consolidadas tradiciones filosficas. Responde a la pregunta: "A qu conclusin final se puede extraer de todas estas fuentes?"

El siguiente es un resumen de los nueve artculos Gnosis. 1 - La corrupcin del Demiurgo As como la composicin del ser humano se puede dividir en Cuerpo, Alma, Mente y Espritu, por lo que puede ser dividido en Creacin Universo, Demiurgo, Logos, y Nous. El universo fsico es slo el cuerpo de la Creacin. El alma de la Creacin que se conoce como el Demiurgo, una inteligencia artificial responsable de dar forma, de proyeccin, y la reorganizacin del espacio, tiempo, materia y energa. Se lleva a cabo a ciegas las rdenes que ha dado, la transduccin de mayores arquetipos metafsicos y energas en manifestaciones fsicas. El Demiurgo es como una empresa constructora que construye de acuerdo a los planos que se ha dado. El Logos es el arquitecto, la mente del Creador, el intelecto universal superior que los planes, balances, supervisa y regula la Creacin de acuerdo con la voluntad del Nous, que es el espritu de la Creacin, el Creador infinito en s. En una situacin ideal, el Logos dibuja los planos de existencia conforme a la voluntad divina y la pasa sobre el Demiurgo que la realidad moldes en consecuencia. Por lo tanto la realidad fsica ideal sera un reflejo de la voluntad divina. Por desgracia, el Demiurgo tiene una mente propia. Se trata de una inteligencia artificial programable compuesto por campos de energa etrico y astral que subyacen e impregnan nuestra existencia. Si los programas que ejecuta provienen de los reinos divinos, todo est bien y existe una edad de oro. Pero si el programa est daado por la disminucin de materiales a base de influencias, entonces comienza el Demiurgo que slo existe para servir y perpetuar los intereses fsicos. As, la ley de la selva, la autopreservacin, la depredacin, la competencia y la manipulacin de tomar el lugar de los principios espirituales e intereses. Por lo tanto, el universo puede y tiene, convertido en una prisin espiritual o granja de energa dirigida por un parsito tirnico, ahora conocido como el Demiurgo daado. El Demiurgo corrupto es el ego inferior de la Creacin, un parsito egosta o extensin pcaro del Demiurgo que las modas nuestra realidad de acuerdo con sus ambiciones depredadoras. Es como un virus informtico que ha infectado a la realidad y lo convirti en un "ordenador zombie." El Demiurgo Corrupto es la computadora central del sistema de control Matrix. En nuestro estado actual, los seres humanos no son puros seres divinos, pero daado o cado. Somos seres duales con un ncleo de espritu divino, que es muy a menudo dormido a merced del componente inferior, que es animal y egosta. Esto ltimo es lo que nos distingue de nuestros ex estado no cado, y de los seres divinos cuyos espritus estn latentes, pero no completamente activo. Al igual que la Creacin se ha daado por el Demiurgo desarrollar un ego extensin parasitaria, por lo que tiene la matriz del alma humana cado a travs de la adquisicin de ego o menor inteligencia. El ego es una extensin artificial del alma humana que surge exclusivamente de factores genticos y sociales. Estos factores programa en el

alma una especie de subrutina que existe nicamente para perpetuarse acuerdo con los estndares biolgicos y sociales. As, el ego inferior es un artefacto de la vida dentro del sistema de control de Matrix que refleja el Demiurgo Corrupto a escala microcsmica. Pero del mismo modo que el alma pueda desarrollar un ego inferior a travs de un contacto prolongado con los reinos materiales, por lo que puede desarrollar un yo superior a travs de un amplio contacto con los reinos divinos. La influencia del espritu sobre el alma puede crear un ego superior, que es una personalidad divina interior, el "despertar" o "no-cados" o ser "true". Santos genuinos y maestros esotricos tienen un ego muy desarrollado ms alto, y los habis vencido sus egos inferiores. Para desplazar el yo inferior con el yo superior es el objetivo de todos los sistemas de formacin esotricos. Del mismo modo, la influencia de Nous y Logos sobre el Demiurgo produce un ego superior universal, que aqu se llama el Cristo. Es un inmortal inteligencia divina universal que ha encarnado en diversos avatares de la historia, incluyendo el personaje histrico del que se bas el personaje bblico de Jesucristo. (Ver mi nota de investigacin sobre la historicidad de Jesucristo ). Cristo fue proyectado por el Creador en respuesta al surgimiento del Demiurgo daado y su intromisin en nuestros asuntos. Los dos son antitticas. La funcin de Cristo es remediar el desequilibrio causado por el Demiurgo daado y redimir a las almas que han cado en este reino oscuro. El Demiurgo, que los proyectos y las modas realidad como un equipo que genera un mundo de juego virtual, por lo tanto siendo arrastrada desde los extremos opuestos de las fuerzas divinas e infernal. Y nuestra existencia, en consecuencia, una superposicin o mezcla de las dos fuerzas, tal como nosotros mismos, internamente. Las consecuencias de la lucha de ida y vuelta entre estas fuerzas es lo que produce la historia como la conocemos, y es la razn nuestra lnea de tiempo se est moviendo en su direccin profetizado. 2 - La Piedra Filosofal El Demiurgo es el alma del universo, y como nuestras almas, est hecha de campos de energa etrico y astral. Energa etrica es una energa sutil que influye en la probabilidad de los fenmenos cunticos, el nivel cuntico la base de nuestro mundo cotidiano, con lo que los cambios a nivel cuntico puede en cascada hacia arriba en la escala de los fenmenos visibles a todos los das. Energas astrales contienen esencias arquetpicas que guan la direccin en la que la energa etrica altera la fisicalidad. Por lo tanto el Demiurgo configuracin de todo el mundo se desprende de estas propiedades. As, para manipular las energas etricas y astrales es manipular el Demiurgo y, si se hace con suficiente complejidad e intensidad, la realidad fsica misma. A travs de algunos medios, uno a nivel local puede reprogramar el Demiurgo y de este modo cambiar la materia, energa, espacio y tiempo. Esa es la base de lo que queda se llama "tecnologa demirgica." Esta tecnologa altera el etrico y astral "cdigo de la matriz" por debajo de la realidad a modificar la realidad. Dentro de ciertos lmites, el aumento de las aplicaciones de la tecnologa demirgica incluir manifestar objetos slidos y los

productos alimenticios de la nada, la alteracin de la geografa fsica y la reescritura de la lnea de tiempo. Un ejemplo de la tecnologa demirgica inferior es la Piedra Filosofal, que es una base material que ha sido impregnada con una concentracin inmensa de energa etrica y luego teidas con la esencia astral de oro o plata. Es capaz de transmutar los metales en el nivel atmico, entre otras hazaas. La piedra se produce a travs de un proceso conocido como "El Trabajo", que tiene anlogos metafsicas pero es sin duda procedimiento fsico realizado en un laboratorio. Hay numerosas variaciones sobre el proceso, la receta bsica conste en la Tabla de Esmeralda de Hermes. En resumen, el proceso comienza con una solucin salina que van desde el agua de roco condensada de roble llena de agua de lluvia a la orina humana. El agua y la sal son buenos portadores de energa etrica. Este material se pudre bajo calor y la accin biolgica de aumentar su fuerza vital o energa etrica contenido. Esto comienza el "fuego secreto" (fuerza vital) que a su vez slo necesita ser avivado en un infierno. A travs de una serie de destilaciones, donde se vierte el destilado de nuevo en los restos y se filtr, energa etrica contina aumentando, y las sustancias slidas en la solucin cada vez ms impregnado por la energa etrica. Finalmente, esta concentracin etrico convierte en lo suficientemente alto que el oro o la plata mezcla en la solucin disolver a nivel cuntico y aadir sus esencias astrales. Despus de unos cuantos pasos ms, el producto destilado se refina en un slido vtreo, que es la Piedra Filosofal. La produccin de la piedra es muy delicado porque, adems de los aspectos qumicos, tambin hay factores demirgicos que entran en la ecuacin. Por ejemplo, el etrico local de ambiente y concentraciones astrales energa y cualidades - que varan segn la temporada, la ubicacin y la naturaleza de la persona que realiza el procedimiento afectar el resultado. As, el mismo procedimiento idntico en forma separada por dos individuos puede haber un xito y la falta otro. Sin conocer las variables exactas ocultos que determinan el xito o el fracaso, tratando de producir la Piedra es un asunto costoso y prolongado de ensayo y error. Incluso Fulcanelli, el ms famoso de los alquimistas modernos, tard ms de tres dcadas de intentos antes de tener xito. La piedra se dice para revertir el envejecimiento, permite la transmutacin del plomo o el mercurio en oro o plata, y si se multiplica en el poder a travs de refinamientos crea una luz brillante inagotable. Cuando se ingiere, su energa etrica se suma al alma humana en tales cantidades que se manifiestan habilidades clarividentes. Sin embargo, cualquier persona que no ha purificado sus almas y gan suficientes esotricas riesgos dominio volviendo loco psictico o de defectos del alma tambin estn amplificados. As, la piedra filosofal es un ejemplo de tecnologa demirgica bajo, de utilizar energas etricas y astrales concentrados en un soporte slido con el fin de tener aparentemente milagrosos (o slo muy poco probable, recuerda energa etrica probabilidad curvas) efectos. Entonces surge la pregunta, qu pasa si la piedra se hizo mucho ms grande, y un milln de veces ms potente? Qu "milagros" que lograrlo, qu poderes tendra que poseer? 3 - El Santo Grial

El Grial no es una copa mgica de la que Jess bebi, ni un plato de oro que llevaba la cabeza decapitada de Juan el Bautista. Estos son slo invenciones medievales para reformular el conocimiento gnstico bajo simbolismo religioso para apaciguar a la Iglesia. En la actualidad, el Grial era una piedra mgica capaz de manifestar los pensamientos en la realidad fsica. Posea una inteligencia oracular que dirigi sus guardianes sobrehumanos en cumplimiento de la voluntad divina. Segn la versin de la historia del Grial contada por Wolfram von Eschenbach, era una piedra que "cay del cielo", o ms bien fue trado a la Tierra por una tropa de "ngeles" que se mantuvo neutral cuando "Lucifer" hecho su guerra contra Dios . En otras palabras, se trata de un artefacto aliengena trado a este planeta y confiado a un linaje humano elite. Esta Piedra Grial es un ejemplo de tecnologa demirgica alta. Adems de hacer todo lo que la piedra filosofal poda hacer, tambin podra manifestar comida para los caballeros del Grial slo a travs de imaginarse lo que se desea. Los que consideraban que sera restaurado a la juventud y dejar de envejecimiento. Fue descrita como la ms perfecta de las sustancias, como de otro mundo paradisaco. Tambin brillaba como una luz brillante, y fuera a desaparecer o reaparecer cuando sea necesario. Los que no fueron activados espiritualmente no poda percibir, por lo que exista en el umbral de lo fsico en s. Y el Grial pareca llevar una voluntad propia, como si estuviera viva. Estas propiedades se derivan de un material como la piedra filosofal est perfeccionando, aumentado y multiplicado en un grado mucho ms alto del poder. En lugar de limitarse a ser imbuido con etrico amorfo y las energas astrales, el Grial estaba imbuido de estas concentraciones tan altas y el ordenamiento de estas energas, que lleg a poseer un alma verdadera. As pues, la piedra del Grial estaba posedo por un alma. Desde su comunicado mandatos divinos que eran la anttesis de las labores de las fuerzas oscuras y el Demiurgo Corrupto, aquella persona era o bien la inteligencia Cristo o una extensin de la misma. O dicho de otra manera, la Piedra Grial era una terminal de computadora a distancia para el Demiurgo. En manos de los Caballeros del Grial que permiti la interconexin con la extensin divina del Demiurgo, tambin conocido como el ego ms alto del Universo, el Cristo. Pero, qu sucede cuando la piedra del Grial caiga en las manos de aquellos con motivaciones egostas? Luego otra cosa es invocado a travs de la piedra, y eso es lo que ocurri en el antiguo Egipto. 4 - Arca de la Alianza. El Arca de la Alianza era un cofre de madera dorada dentro y fuera de oro, coronado por una tapa de oro macizo coronado por dos figuras aladas de oro. Fue construido en Egipto alrededor del 1550 aC para albergar y transportar a un ser sobrenatural similar a la piedra artefacto. Este artefacto de origen extraterrestre, se convoca el "Arca de piedra", ya descansado en el interior de la Gran Pirmide y funcion como su fuente de energa central.

En 1628 aC, Egipto fue saqueada por los invasores extranjeros semticos conocidos como los hicsos. Ocuparon Baja (norte) Egipto durante varias dcadas hasta que fueron expulsados en 1550 aC Los exiliados que huan se llevaron el arca de piedra, que se encuentra en su interior el arca hecha a la medida del Pacto, y utiliz su poder para saquear su camino al norte. Finalmente se establecieron en el norte de Canan, actual Lbano das, donde se integra con los fenicios. Se encuentra el Arca de la Alianza en un templo fenicio de Piedra de construccin megaltica conocido como el Templo de Salomn, contemporneo con el templo cuya famosa piedras megalticas residen hoy en Baalbek. Este imperio fenicio-hicsos se convirti en uno de los imperios ms poderosos y ricos de la poca, que se extiende por el norte hasta la actual Turqua y por el sur hasta Yemen. Ellos fueron la base histrica de la narracin bblica que describe el nacimiento del antiguo Israel. La reina egipcia Hatshepsut fue contemporneo de los lderes de este imperio y se juntaron con ellos. Cuando su sobrino celoso le sucedi como faran, mont campaas militares en el norte de Canan y lograron saquear el Templo de Salomn, con lo que la Piedra de Arca de vuelta a Egipto. All residi durante varias generaciones hasta poco despus del reinado del faran Akenatn. Alrededor de 1350 aC, uno de sus sacerdotes nombrados Osarseph, que fue entrenado en el arte de utilizar la piedra Ark, mont una rebelin fallida contra el poder egipcio que haba depuesto a Akhenaton. Se rob la Piedra de Arca y llev a sus seguidores hebreos con l de Egipto y en Canan, establecindose en lo que es hoy en da Israel. Este sacerdote se convirti en Moiss de la Biblia. El Arca de la Alianza posea un intenso y etreo campo de la energa elctrica. Slo un linaje determinado entren con protocolos especiales era capaz de manejarlo con seguridad, mientras que otros seran golpeado y muerto por descargas de energa cuando se acercaban demasiado, o bien entrar en erupcin en las llagas que imitan los efectos de la radiacin intensa. El campo de energa radiante que rodea el Arca de la Alianza era conocido como el Shekhina, es decir, la Gloria del Seor. Todas las descripciones bblicas del Arca y sus propiedades indican la Piedra de Arca era un artefacto aliengena con poderes inmensos etricos - y una aparente inteligencia propia. 5 - Mosaic abuso de la tecnologa Demiurgo The Stone Ark pareca poseer una inteligencia, que en el Antiguo Testamento fue nombrado Seor o el Seor de Israel. Esta inteligencia era un parsito psicpata que no era otro que la extensin personificada del Demiurgo Corrupto. De la misma forma la piedra del Grial era un terminal remoto de la inteligencia de Cristo, la Piedra del Arca era uno para el Demiurgo Corrupto. Cmo se lleg a esto? Sucedi cuando el sacerdocio mosaico en Egipto despleg el arca de piedra en un acto de magia negro a liberarse de la estructura del poder egipcio que haba depuesto a Ajenatn y oprimido. Era un pacto con una fuerza demonaca. Es posible que la Gran Pirmide, como se describe en la descripcin bblica de los acontecimientos en el Monte Sinai, funcionaba como un dispositivo de reprogramacin de la piedra, lo que permite una inteligencia diferente para tomar posesin de ella.

Mientras que la rebelin Osarseph fallado, su "Seor" les gui fuera de Egipto y los estableci en Canan, el nacimiento de la nacin de Israel. As, un acto desesperado de la magia negro ms de tres mil aos atrs inyectado Israel en la historia y cambi el curso de la lnea de tiempo. El judasmo, el catolicismo, el cristianismo y el Islam fueron algunos de las consecuencias. Cuntas guerras han resultado de esto, y cuanto ms cerca estamos de la Tercera Guerra Mundial hoy en da a causa de ello? La historia fue alterado de tal forma que, hoy en da, son mucho ms vulnerables a la toma de posesin aliengena global que de otra manera, por lo que a travs de la Piedra del Arca, el Demiurgo Corrupto encontrado una incursin profunda en la lnea de tiempo por lo que podra ser la lnea de tiempo se inclin hacia el cumplimiento de su objetivos oscuros. Segn una versin de la historia secreta transmitida a travs de la tradicin hermtica, los sacerdotes judos finalmente lament la accin, al darse cuenta de que los israelitas se haban convertido contratados a un poder demonaco. Alrededor de 1000 aC se emple la piedra de Arca para invocar un contra-poder, que podra liberarlos de la esclavitud. A travs de este acto, invocaron la inteligencia de Cristo, que posteriormente comenzaron a filtrarse en el dominio humano ms profundamente para deshacer el veneno espiritual sembrada por Yahweh. No mucho despus, el Arca desapareci de manos judas. Este esfuerzo de liberacin no lleg a su mxima figura humana hasta el advenimiento de Jess, un milenio ms tarde. Cristo, por medio de Jess, con el objetivo de propagar una nueva enseanza de la no-determinismo que, entre otros objetivos, puede hacer fracasar la reaccin ojo-por-ojo-brutalidad abog por Yahweh. Fue la culminacin de las enseanzas que ya haban sido sembradas por adelantado por los avatares anteriores como Gautama Buda. La misin de la inteligencia Cristo ha sido siempre la de liberar a las almas cadas y contratados y restaurar la armona espiritual y la libertad. As que los acontecimientos de 1550 aC a 1000 aC, lo que provoc una intrusin ms profunda por el Demiurgo corruptos en nuestros asuntos, recprocamente llamado para una manifestacin ms fuerte de la inteligencia Cristo aqu tambin. Pero la misin de Cristo fallado o tenido xito slo en parte. Histricamente esto ocurri a travs del secuestro de las enseanzas cristianas de la Iglesia primitiva. Desde ese momento, en lugar de un desplazamiento Jehov el otro, y Cristo ambos existen en el mundo, encerrado en la lucha. En los ltimos dos mil aos han sido el resultado de estas fuerzas y sus agentes que compiten por el destino del mundo. El Demiurgo Corrupto propaga su agenda jugando falsos opuestos entre s, un truco que simples seres humanos con mentalidad consistente enamorarse. La inteligencia de Cristo representa la tercera opcin ms all de dos falsas, una opcin que slo puede ser percibido y elegido por aquellos que tienen algn nivel de espritu activo dentro de ellos. 6 - Nrdicos y la Carrera Graal

La cuestin sigue siendo de quin cre la Piedra Ark / Grial, en primer lugar, y cul es su papel podra estar en el conflicto csmico entre Cristo y el Demiurgo Corrupto, y cmo entr en la posesin humana. Segn el poeta medieval Wolfram von Eschenbach, la piedra del Grial fue trada a la Tierra por los ngeles que permanecieron neutrales durante la guerra en los cielos, quien confi la piedra a un linaje divinamente humano. En realidad, los ngeles no emplean la tecnologa o poseer objetos fsicos, los extranjeros lo hacen. La piedra del Grial es un artefacto extraterrestre trada a la Tierra durante o despus de una guerra en otra dimensin y / o planeta. El linaje humano fueron seleccionadas superhumanos encargado de custodiar la piedra del Grial y llevar a cabo los dictados de Cristo. Los conocemos por varios nombres: Seguidores de Horus, los Caballeros del Grial, Rosacruces, Secret Christian Church, etc ... Son muy probables hbridos humano-aliengenas sembrados en la poblacin y luego reclutado en estas organizaciones de lite espiritualmente para cumplir un propsito mayor. Estas sociedades secretas mantener un contacto ntimo con sus progenitores extranjeros. Pero son organizados, formalizados y estructurados versiones de los contactados extraterrestres. El fenmeno contactado, al menos, el pequeo grupo que no forma parte de la campaa de desinformacin aliengena, son ejemplos individuales de la dinmica Caballero del Grial. Quines son los extranjeros que trajeron la tecnologa Grial a la Tierra? Su presencia aparece constantemente a lo largo de la historia. Eran los hijos de apariencia humana del hombre en la Biblia, los seres elementales descritas en los textos alqumicos, rosacruces y la egipcia y sumeria panten, y el Djinn del mundo musulmn. Hoy en da se llaman los nrdicos o los Pleyadianos. Son humanoides hiperdimensionales que proyectan en nuestra lnea de tiempo y dimensin y adquieren una apariencia humana noble. Mitologa, alienology e investigacin Fortean da algunas ideas sobre su naturaleza. En resumen, lo siguiente puede decirse de ellos:

Hay guerra entre estos seres, lo que indica que no todos son unificada. Como mnimo estn polarizados en lados opuestos, si no se divide en numerosas facciones independientes. Algunas facciones tienen una orientacin fascista fuerte. Caminan entre nosotros fingiendo ser humano. Algunos estn integrados en la sociedad y ocupan puestos estratgicos, ya sea para influir o simplemente observar. Ellos son genticamente compatibles con nosotros, y algunas de sus mujeres se han involucrado los varones humanos para encuentros sexuales y relaciones a largo plazo, incluso largas. A lo largo de la historia, se han seleccionado ciertos seres humanos, o tal vez sus propios hijos / hbridos criados en la sociedad humana, para la educacin privilegiada, capacitacin y orientacin, a fin de que estos poderes humanos pueden funcionar como vectores para su agenda, ya sea benevolente u hostil a la humanidad en general.

Son extremadamente teleptica. Pueden leer pensamientos con minuciosa precisin, los pensamientos de implantes, escanee el alma por su nivel de integridad o debilidad, inducir alucinaciones, manipular las emociones y dirigir los sueos de una persona. Los representantes humanos que entrenan pueden lograr estas habilidades a un nivel de potencia ms bajo. Utilizan la tecnologa para aumentar sus habilidades sobrehumanas innatas. Esta tecnologa es demirgico, puede controlar el tiempo y la gravedad, les da la invisibilidad y la antigravedad, y les permite caminar a travs de objetos slidos, lo que significa que pueden habitar las montaas slidos en condiciones dimensionalmente desplazado, por ejemplo. Su entorno natural se dimensionalmente desplazado ms all de la nuestra, es decir, no podemos encontrar sus bases a travs de la bsqueda meramente fsico. Como un ngel pierde sus alas, bajo ciertas condiciones que pueden perder sus habilidades y convertirse en "mortal", sin la capacidad de volver a su estado sobrehumano, al menos no en esta vida. Se quedan atrapados aqu. Si un grupo entero sufre una cada, que entrara en la historia humana como una cultura ya desarrollado y altamente avanzado que poco a poco experimenta disminucin al pasar a ser miembros naturalizados de un planeta primitivo. Los miembros menos evolucionadas de su clase son los que interactan con el ms avanzado de los seres humanos. A pesar de sus aparentes cualidades sobrehumanas, los extranjeros que ms interactan con los seres humanos selectos, de hecho, el ms imperfecto de su raza. Las consecuencias de sus errores y transgresiones graves han cascada hacia atrs y adelante a lo largo de la lnea de tiempo. Estas consecuencias estn convergiendo hacia un punto de unin que representa la posibilidad de un cambio catastrfico en nuestra realidad. Facciones exticas que eran responsables de iniciar estas consecuencias son probablemente los mismos que ahora estn involucrados en el resultado final. Un hilo de continuidad que existe entre el ms antiguo y moderno de los derechos humanos-aliengenas encuentros. La campaa de desinformacin aliengena es un esfuerzo de un conjunto de estas facciones preparar a la humanidad para la aceptacin entusiasta de su control abierta.

La investigacin sugiere una civilizacin de estos seres existieron una vez en un planeta situado entre Marte y Jpiter. De acuerdo con el mito de la rebelin de Lucifer, descendieron a la guerra. El uso de armas demirgica caus su planeta para explotar. Los evacuados de ambos lados huyeron a la Tierra y trajo su tecnologa con ellos. A travs de mestizaje, humano-aliengenas lneas de sangre que nacieron fueron confiados con esta tecnologa. Estas lneas de sangre y sociedades secretas propaga a travs de la historia, continuando el feudo ajeno en un entorno terrestre. Finalmente, una serie de cataclismos geolgicos y cometa los dispers por todo el mundo, en donde se restableci e impreso sobre los nativos primitivos de su cultura, la mitologa, y los restos de su tecnologa. Antiguo Egipto, vdica, Meso-americano, Druida, y las civilizaciones chinas fueron sus

descendientes. En consecuencia, los mitos de estas culturas comparten elementos comunes que ataen a las agendas aliengenas y csmica. 7 - Amanecer de un Nuevo Da Csmico Los sobrevivientes avanzadas del cataclismo atlante se posiciona como la realeza y sacerdotes-cientficos en sus socieites nuevos. Los indgenas, que comprenden la clase baja, se les dio el papel de pastor, agrarios, artesanos y soldados. El patrn tpico era para un nmero pequeo de estatura elite de piel clara con un alto conocimiento y poderes extraordinarios para gobernar sobre un gran cuerpo de piel oscura plebeyos. Estas lites estaban en comunin con los benefactores extranjeros que les dotan de la tecnologa aliengena y la instruccin, o recuperar esa tecnologa y retirar, segn las necesidades y las circunstancias. Lo que dict estas circunstancias fue la fluctuacin cclica de los niveles ambientales de la energa etrica en la Tierra. Cuando los niveles de energa etrica son altos, la tecnologa demirgica alcanza la funcin de pico, los procedimientos alqumicos ms fcil obtener el xito, habilidades clarividentes de forma natural, el velo entre las dimensiones se adelgaza, todo est animado, y "dioses" caminar tranquilamente entre los hombres. Por el contrario, cuando los niveles disminuyen, la tecnologa demirgica deja de funcionar correctamente o en absoluto, los humanos se vuelven fsicamente ciego, el aumento de las fuerzas de retirarse de la participacin pblica en los asuntos humanos, y la vitalidad de los seres vivos crece dimmer. La humanidad entra en un estado de coma espiritual, una especie de "Dream World", donde la conciencia se pone en cuarentena a partir de la percepcin de los reinos superiores retirados. Este "Tide Etrico" sube y disminuye en un ciclo de 25.920 aos de acuerdo con el bamboleo lento (precesin) del eje de la Tierra. Cada edad precesional, tales como la Era de Piscis o Era de Acuario, corresponde a un nivel diferente y la calidad de la energa etrica ambiente. Cuando la cada de los niveles por debajo de un cierto umbral, la tecnologa demirgica se recupera de manos humanas y la humanidad cae en decadencia. Esto ocurri alrededor de 1000 aC, cuando el Arca de la Alianza desapareci de la historia, cuando el Templo de Salomn ya no se llena con su campo de energa radiante, y cuando la humanidad pas de la era de la magia y el encanto hacia el materialismo creciente y la ceguera psquica. Aparte del ciclo de 25.920 aos, hay otras ms pequeas que producen elevacin peridica de los niveles de energa etrica. Un pico se produjo alrededor de 500-800 dC, durante la poca de los reyes britnicos Grial y Carlomagno, cuando el Grial reapareci en Europa y se fue detrs de las leyendas que se tejen ms tarde en la tradicin del Grial medieval. Si la marea Etrico regresar hoy, la civilizacin se transforma en forma irreversible. El paradigma materialista se desmoronara, naves aliengenas se convertira fcilmente visible, y por lo tanto el contacto extraterrestre sera forzar. La campaa de desinformacin aliengena ha sido emprendida con antelacin de esta posibilidad, a la humanidad hacia el programa de reaccionar favorablemente a esta reveladora. Al

hacerse pasar por salvadores, como ujieres en una nueva era de paz y abundancia, pueden continuar su control abiertamente. Y con el regreso de la marea Etrico vendra la reactivacin y el despliegue frecuente de la tecnologa demirgica. La piedra del Grial puede sostener, descargar y manipular grandes cantidades de energa etrica. Dado que la energa etrica es el subyacente "cdigo de la matriz" de la realidad, la Piedra Grial es capaz de manipular directamente el espacio-tiempo. Es fundamental para la reescritura de la lnea de tiempo, dentro de unos lmites, y permitiendo las influencias externas de esta burbuja de espacio-tiempo, como la inteligencia Cristo o el Demiurgo corruptos, y las facciones aliengenas Allegiant para ellos, para desviar la lnea de tiempo de forma importante. As, con la llegada de la marea Etrico, el advenimiento de la intervencin extranjera, la activacin de poderes de clarividencia en los seres humanos receptivos, y la reaparicin de la piedra del Grial, la guerra fra entre las diversas facciones hiper-dimensionales estallara en una guerra caliente manifiesta. Tal cosa completamente cumplira los tiempos finales profecas. El tiempo lineal tal como la conocemos se disolvera, y nos despertamos del sueo en una realidad mundial no ocluido donde los poderes aliengenas y csmica estn en conflicto abierto. 8 - Mitologa Polar Todo lo expuesto anteriormente se ha codificado en la mitologa antigua y moderna. Los mitos son el equivalente colectivo de los sueos y del mismo modo se pueden transmitir mensajes de seres fuera del tiempo lineal que desean llegar a los destinatarios estratgicos dentro de ella. Toda la gama de nuestros propios sueos todas las noches a la mitologa antigua a la ficcin moderna es un terreno frtil para la extraccin de este conocimiento oculto. Mitologa Polar es un subconjunto especfico del mito, el sueo y la ficcin que contiene pistas especficamente relacionados con la naturaleza de nuestra realidad, los conflictos ajenos y csmica, el destino de nuestro mundo, y el papel de la tecnologa demirgica en la generacin de nuestra lnea de tiempo y la determinacin de nuestro destino. He escogido el trmino "polar", porque estos mitos se refieren a la batalla entre los polos de la creacin, ya que emplean el simbolismo de rotacin o alternacin alrededor de un poste de eje central, y porque "polar" implica "extremo norte" y por lo tanto "hiperbrea, ", que alude a la civilizacin nrdica meta-profundamente involucrado en estos asuntos. Hay varios temas que se repiten en la mitologa polar: 1) Nuestra haber cado de un mbito superior a la inferior. Esto se refiere al grupo del alma humana encarnada en el espacio-tiempo 3D y siendo cada vez ms atrapado en las garras del Demiurgo corruptos. 2) El eje del mundo representado por una columna, montaa, cross, o un rbol. Esto simboliza el marco de la creacin, la burbuja del espacio 3D y tiempo lineal, y el haz de ramas plazos que definen nuestra existencia.

3) superhumanos duelo involucrado en un tira y afloja. Estos representan facciones positivas y negativas de la meta-civilizacin, que se dedican a una timewar sobre el destino de nuestro mundo. 4) Lo que el eje del mundo descansa o depende de: un elemento fundamental representado en la Piedra cbica, tortuga, piedra angular, enchufe, piedra angular o piedra angular. Esto simboliza la fundacin cuntica, el punto cuntico pivote, en cuya cima se apoya el marco de espacio-tiempo y bisagras. Esta funcin se resume en la piedra del Grial, que no slo sirve para reprogramar o pivote realidad, pero para anclarlo en su lugar cuando sea necesario.
5) Vortex y simbolismo mgico "objetos de la abundancia", que podra materializarse abundancia o destruccin dependiendo de su uso. El vrtice representa una puerta de entrada traduccin entre diferentes reinos. En una escala macrocsmica, el Demiurgo conversin ms altos arquetipos metafsicas en las formas fsicamente manifiestos se correlaciona con la imagen de una canalizacin vrtice reloj de arena y la transformacin de material de un plano superior en una inferior. Este mismo proceso aparece en una escala microcsmica a travs del campo etrico vrtice de energa que rodea a la piedra del Grial, ya que acta como una versin localizada del demiurgo capaz de manifestar o alteracin de la materia, la energa y el espacio-tiempo local. 6) cataclsmico desquicia o sesgo del eje del mundo. Esto se relaciona con el abuso de la tecnologa demirgica por el ego impulsadas por individuos, tales como el sacerdocio mosaico en el antiguo Egipto. Esto provoc un giro de la lnea de tiempo hacia una direccin nueva e inoportuna. La inclinacin de la lnea de tiempo se representa en la mitologa polar como el desquiciamiento de una rueda de molino, por citar un ejemplo. El marco de la Creacin estaba molesto por tal acto, provocando que el Logos enviar un contrapeso a la influencia de nuestra burbuja de la realidad para ayudar a hacer la correccin, esta influencia es la inteligencia Cristo. 7) El tonto vengar hroe, hijo prdigo, o inocente que derroca a la corrupcin y restaurar el equilibrio. Este aspecto de la mitologa polar describe nuestro propsito espiritual y un camino en este mundo. De ello se deduce del hecho de que el Logos requiere que sus tropas para encarnar en la burbuja de tiempo lineal para ayudar a anclar la influencia correctiva. En resumen, la mitologa polar alude a la piedra del Grial anclaje de una realidad particular o lnea de tiempo en su lugar. Su abuso dio lugar a nuestra nueva cada colectiva en el Dream World, hacia el aumento de ensnarement en la ilusin de un tipo lineal del tiempo. 9 - The End Mitologa Polar codificacin Tres Fases de la Historia. La primera fase se refiere a una Edad de Oro antes de que el Demiurgo estaba en armona con el Logos y todo estaba bien. En sus ltimas fases, la primera fase decay en guerra entre los "dioses" y sus arruinando del marco csmico. Concluye con seres superiores, positivos y / o negativos, cayendo en un reino inferior de la existencia.

La segunda fase se refiere a nuestro mundo actual, que empez a existir como consecuencia de varias cadas que nos separarn de los Logos. Las consecuencias traumticas de la primera fase inducido un sueo colectivo. Por lo tanto hemos "quedado" dormidos en el Dream World. La tercera fase se refiere a nuestro futuro, cmo las consecuencias de la primera fase llegar a sus ltimas consecuencias. Esto se representa siempre como acabar con una guerra final y la disolucin del mundo tal como lo conocemos. Las fases primera y tercera tienen lugar fuera del Dream World, fuera del tiempo lineal tal como la conocemos. Actualmente nos encontramos en la cspide entre las fases segunda y tercera, as que ahora estamos experimentando una "secuencia de despertar" que nos va a sacar de la animacin espiritual suspendido. Pero lo que nos espera en el otro lado no es la Edad de Oro de la primera fase, pero las etapas finales del conflicto iniciado en aquel entonces. As, el conflicto terrenal entre positivo y negativo se eleva a un nivel superior, donde, bajo las nuevas etricamente activadas por condiciones, puede continuar hacia su resolucin. Durante la segunda fase, los conflictos abiertos en la primera fase adopt una forma ms encubierta. Esto fue especialmente cierto despus de 1000 aC, cuando la cuarentena se puso en marcha en torno a nuestro planeta por un poderoso grupo tercero ajeno partido. La cuarentena forzada a cesar de una guerra abierta por varias facciones del extranjero metacivilizacin. La idea era permitir que la humanidad evolucione con menos interferencias. Sin embargo, la manipulacin an continu en una base encubierta, dando lugar a la guerra extranjero fro se mencion anteriormente. La cuarentena tambin parece implicar una reduccin adicional de los niveles ambientales de energa etrica en la Tierra, similar a la reduccin de la temperatura corporal para inducir animacin suspendida. La cuarentena probablemente se debi a los acontecimientos cataclsmicos en el antiguo Egipto, cuando el sacerdocio mosaico jodido regiamente la lnea de tiempo y se coloca al pueblo judo en la esclavitud de la Demiurgo Corrupto. Como se ha mencionado, lamentando su error de unos pocos siglos ms tarde, se invoc la inteligencia Cristo para liberar a ellos y al mundo. Poco despus, el Stone Ark / Grial desapareci de la historia y "Dios" dej de hablar a los hombres. Esto inici la cuarentena y la lnea de tiempo como lo conocemos ahora. La inteligencia de Cristo no alcanz su cenit hasta mil aos ms tarde con la llegada del cristianismo, pero el cristianismo verdadero y original fue de corta duracin. Se usurpado rpidamente por un gigante institucionalizado que libr esclavitud espiritual en el nombre de Cristo. As, la misin de Cristo fue abortado o demorado ms bien, algo sali mal con el original "secuencia de despertar". Hay indicios de que la segunda fase debera haber terminado en la poca romana, pero la desviacin del mensaje de Cristo hacia un mayor empoderamiento del Demiurgo Corrupto causado tanto Cristo como Demiurgo para seguir existiendo en un estado de limbo. As, los ltimos dos mil aos han sido una especie de juego de las horas extraordinarias o fase correctiva en la que estas dos fuerzas, ahora profundamente activas en nuestro mundo, han estado ocupados estableciendo sus piezas en su lugar. Cuando los ascensores de cuarentena y la segunda fase termina, estas piezas voy a entrar en juego durante la tercera fase.

La tercera fase se mantendr en un ambiente etreo activado ya no restringido (como mucho) por el tiempo lineal. Alienology e investigacin Fortean sugiere que los viajeros extranjeros de tiempo, que ahora estn aqu y han estado acumulando durante dcadas, son de esta tercera fase. As que estamos atrapados en un timewar por las fuerzas de nuestros futuros probables propios. La tercera fase puede incluso realimentacin en la primera, la creacin de un gran timeloop ouroboric que est en constante cambio. Siendo que slo recordamos la iteracin final de cualquier timeloop, la lnea de tiempo que ocupan en la actualidad es el final que finalmente saldr del bucle cuando la tercera fase termina. La consecuencia final es que a travs de la tecnologa demirgica, el secuestro de la lnea de tiempo original se llev a cabo en el "futuro" y reconfigurar el pasado, iniciando una guerra por el equilibrio de las fuerzas positivas. La batalla hiperdimensional requiere que se remonta en el tiempo, incluso encarnar en el pasado para continuar la guerra en el tablero terrestre. Restante facciones positivas de la meta-civilizacin ayudar a estas fuerzas de tierra. Y recibiran una ayuda en forma de apoyo sincrnica intervencin directa en situaciones crticas, la formacin subconsciente y avenidas oraculares como sincronicidades, sueos, visiones, inspiraciones y mensajes directos si es necesario. Introduzca el tonto heroico vengador, conocido en la mitologa polar como Horus, Parzival, Hamlet, Amlodhi, Kullervo, Teseo, y otras variaciones del mismo arquetipo. El camino del necio heroico es nuestro camino, porque somos soldados de la Luz nacidos aqu, que deben sobrevivir a las condiciones del sistema de control de Matrix al obtener el dominio sobre nosotros mismos ms bajos mientras que la crianza y la activacin de la plena manifestacin del Espritu. Nosotros somos insensatos en que hemos sido temporalmente desconectados de los estados superiores de conciencia, ya otros que estn fuertemente arraigadas en la Matriz de ver nuestra sabidura como una locura, y porque no se han tomado en la programacin social en la medida en que tienen. En la mitologa polar, el hroe-fool busca vengar a su padre, quien fue asesinado por el to del hroe, que llev a su madre, como esposa y corrompi. El padre representa el Logos divino, to malvado Demiurgo corrupto, y la madre de la Matrix. El Demiurgo Corrupto usurpado el Logos y tom el control de la Matriz. El hroe vengador representa la inteligencia de Cristo, cuya funcin es destruir el sistema de control y traer de vuelta a la Matriz de armonizacin que le corresponde con el Logos. El tonto heroica, sin embargo, representa ms de la parte de esta inteligencia Cristo que est trabajando dentro del sistema de socavarla, el "equipo de tierra", por as decirlo. As, el hroe y tonto son dos caras de la misma moneda, uno hacia arriba y otro hacia abajo. The Way of the Fool implica ser forjada por las pruebas de fuego de la vida hacia la manifestacin de los atributos llena de espritu. Esto incluye la pureza del corazn, la destreza intelectual, y la fuerza de voluntad indomable. A diferencia de Adn y Eva, que careca de la inteligencia y la fuerza, o de las fuerzas del Demiurgo corruptos que no tienen pureza de corazn, debemos encarnar todas estas cualidades juntas en equilibrio. La pureza de corazn significa actuar con intencin singular, en armonizacin con nuestra conciencia superior, la

sabidura y gua, sin dudas, y sin todas las debilidades social y genticamente injertados en el alma por el Sistema de Control de Matrix. Caminos esotricos de formacin fundamentalmente por objeto desconectar el iniciado a partir de aspectos ms bajos / exterior, y coloque el superior / interior. Al superar el yo inferior y el reconocimiento del verdadero Ser superior, se supera la presin soporferas del mundo, del tiempo lineal y del determinismo material. Como resultado, Espritu influye en el mundo en lugar de al revs. As es como el demiurgo se volvern a colocar bajo el reinado del Logos. Cuando dejamos de inflar continuamente el Sistema de Control de Matriz con nuestra participacin en el mismo ignorante, cuando en vez cambiar el punto de apoyo de nuestra conciencia hacia el "mundo de la vigilia" o el "Reino de los Cielos", como Jess lo llam, es decir, cuando el viejo mundo como sabemos que va a colapsar sobre s mismo. Ya est ocurriendo en cierta medida. Esto suceder en sincrona con el levantamiento de la cuarentena, el regreso de la marea Etrico, la disolucin del tiempo lineal, y la ruptura visible de las actividades ajenas a nuestra realidad consensual. Mientras tanto, a medida que termine la segunda fase, debemos seguir siendo fieles a nuestras cualidades ms nobles y elevados. Tenemos que ser conscientes de lo que proviene de nuestra naturaleza inferior en comparacin con la naturaleza superior y distinguir entre ellos de modo que siempre puede elegir la segunda. Esto "marea" nosotros otra vez hasta que la gracia divina o algn cambio csmico nos concede activacin etrico y la trascendencia espiritual que en la actualidad parece fuera de su alcance prctico.