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MegaMan Battle Network 2

Frias! = (VACTN) = ========= Cue msica misterioso. Voc s pode ler o texto, os rostos das pessoas esto s escuras para fora, assim como o ecr. Uma pessoa est relatando que ele / ela / eles esto em a fase final do projeto. Outra pessoa, o superior est irritado com o atraso. O superior deve punir o reprter. O reprter faz um comentrio sobre como "eles" iro "governar o mundo, assim como o WWW!" O superior est com raiva sobre o comentrio tambm. Ele ordena a continuao do projeto. O tela desmaia. * A WWW foram os netmafia responsveis pela crise no MegaMan Battle Network, o original. Voltar para ACDC School em DenCity no ltimo dia de aula. Lan realmente em tempo de uma vez! Mas ele teve que correr porque acordei tarde novamente. Alguns Comentrios passar entre eles sobre os prximos relatrios e frias. Lan parece confiante em seu relatrio. O jogador ganha o controle sobre Lan. Fale com Mayl e ela diz-lhe a cabea sobre a Dex. Mas, primeiro, h alguns pessoas para conversar. Se voc vai para a menina mais prxima Mayl, ela vai falar de um tempo e Lan recebe um e-mail sobre vrus. Converse com os outros nas proximidades, incluindo o garoto perto da estante. Voc vai aprender mais sobre o jogo. Aperte A ao lado de a mesa onde a menina est sentada e voc vai ter um PanelGrab P. O cara que est olhando para as gaiolas permite que voc mantenha o chip, se voc falar com ele. Ir a a garota de cabelos laranja, Yai. Ela diz que um monte de porcaria que parece no significar nada sobre os fs. Isso no significa nada agora, mas importante notar que ela tem fs. Ir para o garoto gordo com cabelo saindo de sua cabea. Esta cabea de peixe Dex. Ele diz algo sobre a navegar na Net mais tarde. Assim que voc falou para ele o professor chega. Ela comenta sobre frias e as mos para fora da relatrios. Lan e Dex esto em angstia em que os recebem. Esta pequena cutscene termina e voc pode conversar com qualquer pessoa que voc perdeu antes Ms. Mari chegou. Ms. Mari no tem nada a dizer, exceto Lan tem um A + em vrus rebentando e presumivelmente

no as outras matrias. Converse com Dex. Ele fala sobre a Praa da Net e como eles esto procurando 'Netbattlers City'. Dex, Mayl e Yai vontade tudo se encontrar na net na Praa. MegaMan elabora um pouco para benefcio do jogador. Depois disso, v para a sada da escola, em ACDC Town. Cabea em torno ACDC cidade e olhar ao redor. Casa de Lan o azul, Mayl de o rosa, Yai de casa o maior da cidade, com o teto preto e Dex o da casa com um sinal de parada de nibus em frente a ela ao lado da estao. Ele tem um telhado vermelho. As pessoas tm um pouco a dizer sobre lutando vrus e jogabilidade em geral e as casas so todas trancadas. Alm disso, voc no pode jack em qualquer lugar assim que a cabea para a casa de Lan. Converse com a me eo cabea de Lan para o quarto ao lado, que prpria sala de Lan. Me de Lan chama e v seu relatrio. Ela no est satisfeita e obriga-o a fazer sua lio de casa antes de qualquer outra coisa. V at o computador e Jack dentro Lan carrega o programa de trabalho de casa e, em seguida, o jogo tutorial comea! Siga o comandos dados, porque voc no pode fazer mais nada. Acabe com os vrus Mettaur nas trs batalhas. Depois, Dex envia um e-mail para Lan se apressar. Passo para o portal na frente de voc de cabea para Den rea 1, a primeira rea do lquido. Os programas tm mais algumas dicas de jogo, se preocupou em falar com eles. O portal bem atrs de voc quando voc inseriu para sair da o World Cyber todos juntos. A pequena rea que comeou na era PC de Lan. V ao longo do caminho azul. Na primeira rea maior, com um programa que se desloquem para trs e para a frente, vire direita, porque a nica maneira de ir. Continue ao longo do caminho, voc encontrar algumas Mettaurs e Canodumbs ao longo do caminho, eles devem representam pequenos problemas. Na rea muito prxima maior, passe a SecurityCube e pegue o BMD frente no beco sem sada por um PanelOut1 *. Prossiga

o caminho e no prximo grande sinal de que voc pode ler que esquerda leva a uma Netdealer e direita leva prxima rea. Eu sugiro ir esquerdo primeiro e atravs da portal de dobra. Fale com os navi verde l, que voc deve reconhecer a partir de agora sobre como o Den Area 1 Netdealer. Den Area 1 Netdealer HPMemory 1000 HPMemory 2000 Shotgun B 200 LilBomb J 500 Recov10 * (3) 500 Espalhador Q 1000 A maioria dos itens parecer um pouco obscuro em termos de cdigo, os principais itens para se so os HPMemories eo Recov10 *. Ambos adicionar suporte e defesa que muito teis para as batalhas. Eu recomendo a atravessar a urdidura e ficar em a pequena rea perto do sinal, rebentando vrus para o dinheiro. um pouco , mas faz sua vida mais fcil, mais tarde, demorado. Este tambm um bom chance de melhorar sua pasta um pouco. Adicione a maioria dos cdigos semelhante ou o mesmo para aceler-lo. Portanto, h duas razes para rebentar vrus por um tempo. Aps a compra do Netdealer, meu estado era como abaixo: MegaMan HP 140 Pasta: 30 5 Canho A (CanoDumbs Bust) 5 ShockWave R (Bust Mettaurs) 3 Recov10 * (Den Area1 Netdealer) 2 Recov10 L (padro) 4 Espada S (padro) 1 AreaGrab S (padro) 2 Atk +10 * (padro) 3 V-Gun L (padro) 2 MiniBomb B (padro) 1 WideSwrd L (padro) 1 PanelOut1 * (BMD Den Area1) 1 PanelGrab P (ACDC Fundamental secretria) Se voc sabe o que est fazendo, todo esse processo pode demorar to pouco como dez

minutos (150Z a produo mxima por batalha). Uma boa dica a meta Mettaurs especialmente quando eles esto prestes a atacar (ou aumentando a sua escolher ou prestes a esmag-lo no cho). Isso quase sempre garante um nvel 9 classificao e 150Z. De qualquer forma, sair da urdidura e de cabea para o sinal. Agora, siga para a direita. Passe SecurityCube de Mayl e entrar na prxima rea. Atravesse Den Area 2 e siga o caminho ao invs linear. Lembre-se de levar GMDs (flutuante cubos verdes), como voc v-los. Continue indo at voc ver um garfo. Dirija diretamente at o beco sem sada para outro BMD contendo CrossGun S. Go para o garfo e cabea para a direita. Na prxima rea grande, h um verde navi posio que lhe diz descendo leva para a Praa. Subindo no importante agora, que leva a Den Area 3. Cabea para baixo em seu lugar. Atrs do sinal, A imprensa sobre os materiais flutuantes para obter o seu primeiro BugFrag. O sinal revela que, na bifurcao, esquerda, o caminho bloqueado por um SecurityCube Dex do PC e para a direita a Square, assim que a cabea l. V at a dobra. Uma pequena cena onde ocorre Lan v Gutsman and Roll. Depois eles desaparecem, voc vai ver que voc est na entrada Square. Para o lado esquerdo um inativo ponto de urdidura, os navi l diz que voc precisa de um GateKey. Para o lado esquerdo, um navi blocos de um ponto de deformar a KotoSquare, de modo que forma tambm inacessvel. Os navis por a dizem alguns pontos de orientao. A nica opo dirigir-se em a urdidura l e entrar na praa. Fale com todos em torno da rea principal, incluindo rolo eo Netdealer, como bem como a Subchipdealer perto (da rea comercial o mais direita da A Square). Existem mais alguns itens para compra a partir do Netdealer: O Netdealer quadrado (ha ha ... entendeu? No importa ...) HPMemory 2000 HPMemory 4000

HPMemory 8000 CrossGun J 600 WideSwrd L 800 Recov30 A 1000 Barreira B 1200 O Subchipdealer Praa MiniEnrg 50 SneakRun 200 Unlocker 4000 Nada muito bom aqui, exceto os HPMemories, mas voc provavelmente um pouco falta de dinheiro. Dirija-se ao norte da praa, onde uma barreira est bloqueando a forma. Fale com o navi rosa e finalmente para o navi verde. Voc precisa fazer o teste para ganhar uma licena Z e se tornar uma "Cidade Netbattler"! Aps um pouco falar, Gutsman and Roll vai desaparecer em busca das duas datas HeroData e HopeData. Voc precisa encontr-los tambm, ento vamos cabea para fora. Volte todo o caminho at os portais para Den rea 2 - a rea um pouco antes entrar no Entrance Square. Agora, cabea para cima e para Den Area 3. Esta sua primeira vez aqui, h uma grande rea vazia, mas cheia de vrus ligeiramente mais forte do que voc est acostumado. Pode ser uma idia para treinar para chips aqui, assim como dinheiro para essas HPMemories. Continue indo para o norte, voc ver uma curta navi roxo entre dois SecurityCubes. H tambm um assinar no meio. Pouco antes disso, no canto esquerdo h um vermelho disco com material flutuante que vem de fora. Pressione A sobre ele para receber HeroData! Eu recomendo andar o caminho mais longo at a Den Area1 ao lado PC da Lan. Voc poderia jack fora e em um acesso mais rpido, mas desta forma voc pode lutar mais vrus e ganhar mais dinheiro e batatas fritas. Voc ver em Gutsman rea Den 2 lutando para encontrar os dados, que cara burro nunca vai encontr-los!

Para curar rapidamente, um programa de verde no incio do Den Area 2 vai te curar gratuitamente. Muito til, no ? Lembre-se que para referncia futura. Em Den Area1 onde o Netdealer rolo tambm est procura de dados. Surpreendentemente, ela no consegue encontrar os dados, porque ela "perdida". De qualquer forma, em Den Area 1 da Cabea do PC Lan e vai manter-se. Na primeira bifurcao, v at o beco sem sada e no h um disco verde esperando por MegaMan ... Voc tem apenas HopeData! Eu recomendo que voc agora treinar para as HPMemories antes de voltar para a praa Den rea 2 e, em seguida, a entrada Square. Procure o um pouco raros vrus Coelho e Flappy para os chips (mais comum em rea Den 3). O dinheiro vir rapidamente, se voc repetir o processo que voc fez para obter o dinheiro em Den Area 1. Em Den Area 3, logo abaixo do superior nvel (voc no pode alcanar) MegaMan vai bater algo que voc no pode ver. Escolher lo para outro BugFrag. Duas outras coisas que valem a pena serem observados: Primeiro, o mximo rendimento em algumas regies 200Z. Em segundo lugar, veja se voc pode rebentar Canodumbs para Canhes A, B, C e D. Agora, em uma batalha, usar canhes de A, B e C , a fim de ativar o seu primeiro Programa Advance - Z-Canon1! Depois de fazer todos os itens acima, de preferncia, volte para a Square. Fale com o navi verde e ele lhe dar o seu ZLicense! Ele tambm vai dar voc o Sistema de Seleo Chip! Agora voc pode programar um chip para cada batalha! Voc tambm receber um e-mail de Mayl. Ela vai te dar seu cdigo PC. H uma ltima coisa que voc pode fazer antes de levantar para fora: V para a sala com um contorno verde em volta da porta que foi bloqueada antes. Est aberto! Este o quarto Board e voc pode ir para as placas para ganhar valiosa informaes sobre vrios aspectos do jogo. Depois de ver tudo, jack para fora.

MegaMan HP 200 ^ O acima normalmente leva muito mais tempo do que o que dito ... Obtendo o 3 HPMemories Praa leva at e mais de uma hora de rebentar. Mas especialmente para um novato, uma boa prtica para mais tarde! Ah, e se voc se cansar, eu no culpo voc; P ii. Bathing Problemas de Yai = (YAIBP) ====================== ^ Parece errado, no mesmo? Bem - no poderia ser pior. Problemas de gs da Yai? Eu vou passar. Logo depois que voc OUT, voc recebe um telefonema de Glide, Navi da Yai! Yai est em apuros porque ela nunca saiu de seu banho. Aparentemente, o gs aquecedor de gua no est funcionando corretamente. Glide diz que vai verificar o programa. Logo depois ele sai, Lan recebe outra chamada, desta vez a partir de Mayl. Ela discute que ela e Dex esto preocupados e Lan concorda em encontrarse com eles em Yai do. Esse o prximo destino, mas algumas coisas precisam ser feitas primeiro (bem, apenas para o seu benefcio). Saia da casa de Lan. V direto para casa do cachorro ao lado de sua casa e tomada dentro V para o canto inferior direito para um BMD contendo FullEnrg. Fale com os dois programas no meio, com nada de importante a dizer e, em seguida, jack para fora, porque no h absolutamente nada aqui. Voc pode querer lutar contra os vrus duvidoso para Dash, mas no necessrio. Agora, ir para a casa de Mayl. No h nada de interessante neste andar exceto o piano eltrico - que est atualmente fora. Suba as escadas. Existem dois principais objetos de interesse: o brinquedo Servebot que tem um quebrado jack-in port e PC do Mayl que mal pode ser visto sob sua cama. Jack em

ao seu PC. Trabalhe seu caminho em torno dos caminhos bastante lineares para a principal rea grande. Os vrus ao redor so apenas moderadamente mais resistente do que o que voc j enfrentou antes. No centro da grande rea, pegue o BMD contendo MiniEnrg. Agora v at o urdidura. Voc est de volta na net, mas desta vez do outro lado do Mayl SecurityCube. Pressione A nele e MegaMan usar MaylCode eo SecurityCube ir desaparecer permanentemente. Jack fora. Cabea para fora em ACDC Town. Lembre-se de casa de Yai a maior casa cidade, o que para o norte a partir da Lan, mas no ir l ainda o que voc faz! Em vez disso, v para ACDC Fundamental at a estrada da casa de Lan. V para o lousa e tomada dentro da cabea para cima a partir do ponto de dobra e obter o BMD contendo Espada L. Existem alguns programas ao redor que no tm nada til a dizer, ento jack fora. Agora, sair ACDC primria e ir para a casa de Dex (a casa com um ponto de nibus assinar em frente a ela e ao lado da Estao). Casa de Dex mais interessante do que as outras casas onde voc j se antes ... V para o GBA e Jack dentro V para o centro da rea e obter o BMD contendo uma MiniBomb *. Conversa aos programas, se voc gosta e Jack fora. Ir para PC e jack de Dex dentro da cabea at o caminho linear muito tempo at voc chegar principal rea grande. Obter ambos BMDs que esto ao lado do ponto de dobra. O esquerda tem um GutPunch B eo direito tem 800Z. Jack fora. Olhe ao redor de Dex casa e sair. ACDC cidade no mudou muito em tudo, as pessoas vo estar dizendo um monte de inteis coisas, a senhora gorda perto da casa de Yai comentrios sobre fumaa saindo dele e l agora passa a ser um Subchip mascate logo direita da casa de Yai. Veja

para o cientista. Subchip mascate ACDC Cidade MiniEnrg 50 FullEnrg 400 Unlocker 4000 Nada de excepcional, exceto o Unlocker Subchip, mas eu duvido que voc tem os fundos e ns no exigem um Unlocker ainda. Mas, ainda assim, bom saber que ele est l. Por fim, a cabea para a casa de Yai e quando voc se aproxima da entrada de um cutscene vai ocorrer. Dex decide ir dentro de si e diz que ele vai voltar em 5 minutos no mximo. Por acaso, a 5 minutos passam e ainda nenhum sinal de Dex. Lan decide ir dentro Voc recuperar o controle de Lan. Fale com Mayl e cabea a porta. As fechaduras das portas por trs Lan! Lan cheira algo estranho. Um gs vazar! MegaMan ativa um sensor de gs na tela de seu animal de estimao para Lan pode ver o gs e evitar. As nuvens roxas indicam gs. Lan recebe e-mail. de Mayl (Trocadilho ruim ...) e ela lhe d um chip Rolo R. Coloque-o em sua pasta. MegaMan HP 200 Pasta: 30 5 Canho A 5 ShockWave R 3 Recov10 * 2 Recov10 L 4 Espada S 1 AreaGrab S 2 Atk +10 * 3 V-Gun L 2 MiniBomb B 1 WideSwrd L 1 PanelOut1 * 1 rolo R (e-mail de Mayl) Chefe passado o gs para a frente para a prxima sala. Voc no pode realmente se machucar pelo gs, que atua como um obstculo, mas no h realmente nenhuma restrio para movimento. Lan e MegaMan so recebidos por uma sala cheia de gs no extremo

final da esquina. MegaMan manchas Dex perto ao lado de um respiradouro, cheio de gs. Dex est inconsciente e MegaMan lembra Lan do programa de aquecedor de gua. Ir para o lado esquerdo e para o painel de branco na parede, que o gs alimentado aquecedor de gua. O interruptor para ligar o ventilador no funciona, por isso deve MegaMan jack dentro Jack para o programa. Voc est em gs Comp1. Depois de uma breve conversa entre MegaMan e Lan, o jogador recupera o controle sobre MegaMan. Desa o caminho e bate-papo com os programas para um pouco mais de informao. Como voc continuar, uma cena ir ocorrer com um programa dizendo que o ventilador est em algum lugar alm, mas uma vlvula cuspindo gs. O programa atingido por ela e soprado para baixo. Caminhe at e para dentro do percurso do gs que soprado para o programa, que bem. Agora, cabea em torno do caminho para o outro lado do percurso do gs. Obter o BMD para 200Z. Continue ao longo do caminho a seguir para a rea quadrada e cabea alm. Desta vez, voc vai ver como voc continuar a cuspir gs vlvula que est bloqueando seu caminho e outra barragem gs descendo o caminho mais perto de voc. Agora, o tempo os seus passos para a direita, de modo que barragem de gs da vlvula sente falta de voc e voc podem se dirigir diretamente passado para o caminho para cima. Seja o BMD contendo Recov10 *. MegaMan HP 200 Pasta: 30 5 Canho A 5 ShockWave R 4 Recov10 * (BMD em Gs Comp1 1 Recov10 L 4 Espada S 1 AreaGrab S 2 Atk +10 * 3 V-Gun L 2 MiniBomb B 1 WideSwrd L 1 PanelOut1 *

1 rolo R Voltar para a vlvula e soprado para baixo. Voc est bloqueado por outra barragem de gs a partir de uma vlvula, desta vez, o que voc viu a barragem de gs do outro lado. No entanto, h um caminho diretamente na frente de voc, s para o direito de seu local original neste puzzle. preciso, mais uma vez o tempo seus passos direito de passar a barragem de gs. Se voc comear a explodir, voc vai ter para comear fundido para baixo novamente e volta. Eu recomendo que voc faa no poupando aqui s para precisa ficar repetindo o processo novamente e novamente. Agora, cabea ao longo da caminho. No v direto para a principal rea grande praa, em primeiro lugar continuar ao longo da caminho para o beco sem sada que contm um BMD com um V-Gun A. Agora v para o principal grande rea quadrada e MegaMan ver Gutsman, que est lutando para encontrar um caminho a seguir. Voc ver que o caminho no continuar. Mas, sua direita uma vlvula. Pressione A nele para virar a cyberknob e Cybergas fluir. Surpreende pelo gs at prxima rea. H um programa verde ao lado um ventilador. O programa diz-lhe (se voc dizer sim para ser amigo de Yai) que o programa de ventilador deve ser fixo. Pressione A no ventilador para MegaMan para eliminar o erro. No mundo real, Lan far com que o ventilador trabalho. O gs desaparece em torno de Dex. Lan agora pode aproximar Dex! Ele faz assim e revive Dex. Dex decide fugir com Gutsman e desbloquear a frente porta. Lan e MegaMan concorda em ficar e ajudar Yai. O jogador recupera o controle de MegaMan. Cabea para a frente para a prxima rea. Voc est agora em Gs Comp2. Cabea para cima e para a extrema direita, porque esquerda uma avalanche de blocos de gs do caminho. Voc v Glide, ento fale com ele. Aparentemente,

mesmo que ele no pode passar o gs adiante. O prximo quebracabea um pouco complicado. Primeiro, atropelados pela primeira vlvula. Desa o caminho aqui esquerda e pegar DMO contendo um HPMemory! MegaMan HP 220 Agora, de cabea para baixo e comear a batida por o gs aqui para voltar ao incio da rea. Volte para a linha de vlvulas e suas barragens de gs. preciso cuidado manobrar passado todos eles. Eu recomendo salvar, indo um passado, a poupana eo repetir o processo. Quando voc passar a poucos em uma linha, voc vai chegar a outro barragem de gs. Voc vai ter que virar direita no pequeno beco sem sada rapidamente. Tempo seus passos logo aps a nuvem de gs atinge anteriormente e pegue o BMD contendo um BugFrag. Salve aqui. Agora vem a parte mais difcil. Com o direito momento, a cabea na diagonal para o caminho para a esquerda. Siga este caminho para pegar BMD outro contendo um MiniEnrg. Continue pelo caminho. Pressione A no vlvula para deslig-lo e interromper o fluxo de gs! Volte para o caminho que anteriormente era intransponvel devido ao gs e continuar passado-lo. Na prxima rea, cabea erguida e eliminar o erro no programa de ventilao. O resultado ser sem efeito. MegaMan lembra Lan da conversa com Yai na parte da manh (lembre-se os fs?). Lan lembra o ventilador e concorda em procurar um. O jogador recupera o controle de Lan. Chefe de volta para o passado quarto. Dex est esperando ao lado da porta que est trancada. Mas, as escadas que eram anteriormente bloqueada pelo gs agora so acessveis! Em cima da cabea. Pressione A no prateleira no centro da sala com portas verdes. Obter o Fan e recuar ao banheiro. Cabea perto do gs que est esquerda e uma cena ocorre. Lan usa o ventilador para soprar o gs para longe. Ele sopra tudo fora e agora pode ver a banheira! Yai pode ser visto - ela est inconsciente na banheira. Antes Lan pode ajud-la, o gs retorna! A cena volta para MegaMan. Para

seu direito, a enorme coleo de gs antes do ltimo programa de ventilao limpa por causa da Lan. Mas, um navi aparece antes do programa! O jogador mais uma vez retoma o controle de MegaMan. Cabea para a direita, onde gs concentrado bloqueou o caminho antes. Gire a vlvula que fechada e soprado para a prxima plataforma. Agora, gire a vlvula que voc pode ver aqui fora e passe-o para a BMD contendo uma RegUP1. MegaMan HP 220 MB 5 Agora, continue ao longo do caminho. Longe no caminho, voc pode ver um outro fechado vlvula. Abra-o e siga todo o caminho de volta para a plataforma que voc veio. Vez a vlvula aqui novamente e soprado de volta para a rea anterior. Voc pode ver apenas atrs de voc onde voc veio uma enxurrada de fluxos de gs proveniente da vlvula que voc acabou de abrir. Surpreende por ele. Voc vai comear fundido para a rea onde a navegao . No avance ainda - em vez disso, salve o jogo e preparar-se para o primeiro chefe do jogo. Quando estiver pronto, a abordagem da chefe. MegaMan vai pedir para ele parar o que est fazendo. O homem de cabelos amarelos voc teria visto pela primeira vez diante da casa de Lan e quando Yai estava faltando o homem atrs da casa de Yai aparece e diz que AirMan s escuta a ele. Lan sugere que ele tem um rancor contra Yai, mas operador do aviador quer chantagear os pais de Yai para a vida de Yai, em troca de 200 milhes. Lan recebe puto ea batalha comea com a "rotina Batalha marca, definir ... executar! " >> BOSS: aviador << HP 300 Tornado: aviador dispara trs tornados para baixo cada linha do campo de batalha. Eles esto viajando em velocidades diferentes. Evaso as mais rpidas, indo em o caminho da mais lenta e depois afastar-se quando o tornado mais lento abordagens.

Tornado Selvagem: aviador dispara dois furaces, um movimento horizontal ea outro verticalmente. Eles vo em casa sobre localizao atual do MegaMan (no tempo) e bater nele. Evaso apenas no ltimo segundo. Air Cannon: AirMan dispara uma rajada de vento de fogo para baixo uma linha. Evaso-lo facilmente movendo-se para uma linha diferente (se ele realmente est visando sua linha). AirMan pateticamente fcil. Seus ataques no so apenas fceis de escapar, mas previsvel e de baixo prejudicial. Acerte-o com fortes fichas como Cannon e Role quando voc tem um tiro livre para ele. Bombas Mini no vo funcionar bem. Espadas so particularmente eficazes em derrot-lo. Depois de sua derrota, o operador do aviador decide recuar. MegaMan e Lan regozijar-se, mas lembre-se rapidamente Yai. MegaMan corrige o programa ventilador final. A cena muda para Yai na cama, cercado por Lan e os outros. Yai acorda e descobre que Lan salvou. Ela acha Lan viu nu, mas Mayl vem em sua defesa, dizendo que ela carregava Yai a sua cama; Lan s transformou o off gs e Dex abriu a porta da frente. Yai diz Lan perdeu a algo de bom ... Lan diz Yai est falando bobagem. Em uma nota feliz, o mudanas de cena. O operador de cabelos amarelos de aviador, Arashi, contactos seu superior. Arashi diz que ele no vai falhar a prxima vez. O superior diz que ele no faz compreender a dureza do Evangelho. Arashi acha que ele est sendo overdramatic e as reivindicaes superiores que o Evangelho so os netmafia e em breve ser Electopia descobrir. Arashi teve sua ltima chance, mas ele parece bem. O superior anuncia que em 3 segundos, haver uma exploso. A cena termina com uma Estao de exploso (e sem dvida o fim do Arashi). O superior Evangelho faz um comentrio mal e desliga. O jogador recupera o controle de Lan. Fale com Yai. Ela est dormindo, mas Lan

l seu memorando para receber YaiCode. Existem alguns objetos interessantes em torno de Casa de Yai. Primeiro, v para o telefone antigo. Jack dentro Ir para o fundo esquerda e pegar o BMD contendo 1000Z. V diretamente de l (ou seja, ir para o canto superior esquerdo da rea) e pegar o BMD contendo uma RegUP1. Conversa para a navegao e os dois programas que dizem coisas irrelevantes e jack fora de Telefone. MegaMan HP 220 6MB Ir para laptop e fone de dentro do PC Em Yai de Yai, v ao longo da muito longa e sinuosa mas caminho linear. Na grande rea principal amarelo, de cabea para a direita e abrao o lado direito at voc ver outro caminho. Continue indo at o beco sem sada e se o BMD contendo uma HPMemory. MegaMan HP 240 Volte para baixo e manter a posio at o ponto de dobra e passar. Aberto SecurityCube de Yai com YaiCode. Este Den rea1 mais uma vez, a rea onde o Netdealer est localizado. De qualquer forma, jack agora. Alternativamente, voc pode querer ficar no PC de Yai para os vrus mais exticos e sua rara cai (por exemplo, para Swordies espada longa e Spookies para Invisible e Recov30). Cabea para fora da casa de Yai. Na Cidade, nada mudou muito, exceto que as pessoas dizem. ACDC Fundamental agora vazio eo Subchip Dealer agora na estrada no oeste da cidade (do lado de fora da casa de Mayl). V a casa de Dex. Converse com Dex. Aceite o desafio de assumir Gutsman. >> BOSS: Gutsman << HP 300 GutsHammer: Gutsman usa seu martelo para gerar uma onda sonora para baixo uma linha. Mude de linha para evitar este ataque lento. GutsPunch: Se voc ficar na coluna frente de sua rea, tentativas Gutsman

dar um soco com seu enorme punho. Evaso-lo rapidamente. GutsQuake: Gutsman usa seu martelo para quebrar todos os painis para baixo uma linha. SuperGutsQuake: Gutsman usa seu martelo para quebrar cada painel em sua rea. Gutsman outro caso triste. Ele pateticamente lento e terrivelmente previsvel. Ele quase nunca recua tambm, ento voc pode facilmente atingi-lo com batatas fritas vrias vezes por turno (alguns canhes, etc.) Se voc estiver se sentindo ousada, usando espadas esto na linha da frente para atra-lo para uma GutsPunch. Tem o tempo de recuperao em massa, para us-lo para cortar ele. Este esmaga efetivamente Gutsman. Se voc receber uma classificao decente, voc vai ter um chip Gutsman da batalha. Dex tambm lhe dar DexCode. Jack em seu PC e entrar na net atravs do ponto de dobra. Abra o SecurityCube usando DexCode. Nesta rea, voc vai reconhecer como Den rea 2, mesmo ao lado de um sinal ea entrada Square. Jack fora. Sada Casa e ir para casa de Dex. Assim que voc entrar, voc receber um e-mail. Uma bomba explodiu na Marinha Station, mas no houve vtimas (Hmm. ..). V para seu quarto depois de falar a me e, finalmente, pressione A em cima da cama para dormir e salvar. Lan vai dormir. iii. Planejamento de um feriado = (PLNHL) = ================== Alguns dias passam sem novidades. A cena pega alguns dias aps o incio de frias. Lan e MegaMan est planejando uma viagem de acampamento para passar frias. Depois de alguma conversa, Lan concorda em dizer aos outros. Saia da casa de Lan. H um par de novas pessoas ao redor. Em primeiro lugar, em o playground de um menino e uma menina est negociando. Ms. Mari, sua escola

professor est fora da escola e ela ensina Lan sobre atualizaes, se voc falar com ela. H um garoto um pouco acima do parque que ensina sobre Oficial e Cidade Netbattlers tambm. Provavelmente a maior mudana, um homem do lado de fora do Metroline e est aberto! Mas no vamos l ainda. A menina do lado de fora da casa de Mayl diz que Mayl est fazendo sua lio de casa em algum lugar. V para ACDC primria e falar com Mayl, que est fazendo um trabalho sentada sua mesa. Ela tem lio de casa a partir de sua classe Netopian, ento ela no pode vir ... Em seguida, v para a casa de Yai. H uma nota sobre a porta da frente dizendo que ela se foi em uma viagem ao redor do mundo. Finalmente, v at a casa de Dex e falar com Dex. Ele precisa ficar em casa para vigiar a casa. A cena em que assume Lan e MegaMan esto no parque falar. O deciso para o acampamento era um pouco aleatrio. De repente, eles recebem um e-mail. Qualquer Titulares ZLicense so elegveis para fazer o teste no Centro Oficial e tornar-se um Netbattler City. Lan e MegaMan decidir que eles vo falar com todos sobre campismo amanh. Agora, v at a estao. Parece familiar? Arashi morreu em um lugar semelhante ... Fale com os homens ao redor se voc gosta e ir para o balco. Obter uma MariPass e passe os bloqueios para direita. Assim que voc cabea atravs, Lan recebe um e-mail. Dex vai acampar amanh com a condio de que ele o lder. Esse um membro vai ... De qualquer forma, esta a Estao Porto Marinha. Esta tambm onde Arashi morreu. Fale com os homens aqui se voc gosta e v para a porta direita. Bem-vindo Marinha Porto! H muito para fazer neste novo local. H primeiro um monte de novas pessoas com coisas aleatrias que dizer. Se voc dirigir-se, voc vai notar que, sua esquerda, com vista para o oceano um reprter de TV, sua

cinegrafista e um celular rel TV. Este reprter de DNN notcias e ela nome Ribitta. Ela viaja pelo mundo, s vezes e pode ser reconhecida facilmente a partir de sua roupa sapo verde e seu operador de cmera. Aceite seu desafio para NetBattle contra ela Navi Net, ToadMan. >> BOSS: TOADMAN << HP 300 Elemento: Eltrico / gua Fraqueza: gua Paralisante Song: ToadMan envia um semi-homing paralisando nota musical para MegaMan. Evaso no ltimo segundo para evit-lo. Toad Swipe: ToadMan move-se para a praa em frente dele e empurra-o para uma srie de prejuzos. Evaso rapidamente. Girino Rush: Os dois lrios enviar um girino para baixo suas respectivas linhas confundir MegaMan. Dodge-los rapidamente. ToadMan definitivamente um nvel acima de outros chefes que voc enfrentou at agora. Seu ataques so rpidos e ele no fcil de acertar. Observe que h dois lrio almofadas nas linhas distantes do lado do inimigo que se movem para trs e para a frente. ToadMan aparece em um e quando voc vai para a sua linha, ele move-se imediatamente para o outro linha. Alm disso, ele geralmente se esconde. J para no falar com ele danos eltricos vai ter vrios hits por comboing um ataque paralisante com um alto ataque danos. O que voc precisa fazer provoc-lo para voc, em primeiro lugar e acima de tudo fugir todos os seus ataques e atacando o lrio que est indo mais longe longe de voc. ToadMan ir se mover para a almofada de lrio perto de voc para que, quando voc est pronto, voc pode acert-lo com espadas e outros ataques danosos altos. O mais rpido voc terminar esta batalha, melhor. Seus ShockWaves tambm ajudar; envi-lo para baixo uma linha que est vazio e passar para linha de ToadMan e ele vai mudar para o caminho do ataque.

Uma vez derrotado, Ribitta mos Lan RibiCode. V em Van do Ribitta. Mudana ao longo do caminho linear sinuoso e pegar o BMD contendo 1000Z. Tem alguns vrus do aqua interessantes em torno de que voc pode querer lutar por alguns chips. Continue todo o caminho at o ponto de dobra. Seja o BMD prximo a ele contendo um ElecSwrd E. Teria sido til contra Ribitta, se voc est tendo problemas. V at o ponto de dobra. Voc est no andar de cima de Den Area 3. Abra o SecurityCube com RibiCode. Siga em frente e voc ver um PMD contendo uma PowerUP! (Voc precisa de um Unlocker subchip para abrir PMDS - o Subchip mascate em ACDC Town o mais conveniente escolha). Eu recomendo usar o atributo PowerUP em carga de MegaMan. Como dito nos Basics (Bsico), prima Iniciar e escolher MegaMan. MegaMan pergunta 'Upgrade o que? Voc escolhe um dos atributos e pressione A. MegaMan HP 240 Ataque 1 Rapid 1 Carga 2 Assim que estiver pronto com isso, continuar o caminho at chegar a uma grande verde rea quadrada que se ramifica em duas direes. No um programa no canto amuado por no ser capaz de acessar KotoSquare. Dirija-se ao caminho inferior direito primeiro. Continue ao longo a ponto de dobra. Leve o ramo que vira direita para a GMD no beco sem sada que quase sempre l. Volte para o ponto de urdidura e cabea completamente. Reconhecer esta rea? a entrada Square, mas o ponto de dobra no canto superior direito da rea agora capaz de ser usado e leva a Den Area 3! Volte todo o caminho at o grande quadrado verde onde o programa estava em Den Area 3. Agora perseguir o fundo esquerda caminho e falar com os navi verdes aqui, que na verdade um Netdealer. Den Area 3 Netdealer HPMemory 3000 HPMemory 5000 HPMemory 8000 PowerUP 5000

Atk 10 * 600 O Espalhador de 800 Recov30 B 1000 AreaGrab E 2000 Seus melhores produtos so os HPMemories e upgrades, mas eu realmente duvido que voc vai ter o dinheiro disponvel no momento. Compre o que voc pode, por agora e treinar. Lembra-se dele para mais tarde. Agora, continuar o caminho at entrar Den Area 2 do ltimo andar. Continue por este caminho e fale com o programa verde bloqueando o caminho. Este caminho leva a KotoSquare mas ainda est sob construo, por isso uma outra zona no-go. Jack fora. Cabea erguida no porto Marinha para o grande edifcio. Voc vai notar a mulher diz que este o Netbattlers HQ. Se voc desa as escadas para a direita, a porta no pode ser acessado - pelo menos no ainda. Cabea atravs da porta para o Centro Oficial. H algumas pessoas interessantes ao redor, conversar com todos eles. De cabea para o contadores e para a senhora que a primeira da esquerda e obter o seu ExamPass. Agora, existem algumas outras coisas para fazer em primeiro lugar. Se voc cabea para o extremo superior esquerdo, voc ver computador host do Centro. Se Jack In a partir daqui, voc vai chegar ao Square, mas a partir do ponto de dobra alternativo que no estava ativo antes. Voc vai ver o que eu quero dizer quando voc experiment-lo por si mesmo. Agora, de cabea para baixo para o canto inferior esquerdo da rea e jack para a mquina de caf. Cabea para o canto superior esquerdo da mquina de caf e comear o BMD contendo uma RegUP1. MegaMan HP 240 7MB Jack fora. Agora, desa as escadas no canto inferior direito. Voc ver uma jovem homem e mulher. esquerda h um Conselho Request, onde as pessoas fazem

pedidos para Cidade Netbattlers. Se voc cabea para baixo e para fora da porta l, voc vai ficar de fora, mas a descer as escadas que voc no podia acessar antes da primeira vez no edifcio. Fale com o homem ao lado do balco e entrar a porta prxima. Lan est agora no quarto de teste. Existem algumas outras pessoas que completam o seu Testes da Licena. Jack em qualquer parte da sala. Voc receber um e-mail a partir de Yai dizendo que ela vir no acampamento tambm. H dois membros da quadrilha vai! De qualquer forma, voc deve perceber que voc est na Praa mas por outro lado de barreira no pode acessar antes. Este rea no pode ser acessado de qualquer outra forma que no seja a sala de teste. Mas em primeiro lugar, falar com os navi verde solitria. Voc vai fazer o teste BLicense. L so trs problemas. Problema 1 - Survival Battle, nenhuma recuperao permitido em entre as batalhas Batalha 1 - Mettaur, Mettaur Batalha 2 - Canodumb, Canodumb Battle 3 - Mettaur, Mettaur, Mettaur Batalha 4 - Canodumb, Canodumb, Canodumb Batalha 5 - Coelho, Coelho, Coelho Estas batalhas so um pedao de bolo. Cada vrus voc batalha voc encontrou no passado. Problema 2 - A Navi precisa de ajuda na rea de Den. MegaMan precisa encontr-lo e ajud-lo. A barreira levanta que estava bloqueando o caminho para a Square. Cabea volta para a entrada Square. Agora v para o canto superior direito para Den Area 3. Cabea para cima ao longo do caminho, passando pelo programa de mau humor e passado o Netdealer, a compra de qualquer coisa que voc pode ao longo do caminho. MegaMan HP 240 Ataque 1 Rapid 1 carga 3 V para baixo e na prxima grande rea quadrada verde h uma navi verde. Um mau cara roubou sua WalkProg. Diga que voc vai ajud-lo. Assim que voc fizer isso,

voc receber um e-mail de Mayl, dizendo que ela vai acampar, mas tambm porque ela terminou sua lio de casa! Agora, Jack fora. Jack volta, v para a entrada Square e percorrer todo o caminho at o canto inferior direito volta ao Den Area 2. Agora, de cabea para baixo e ao redor para Den Area 1. Em seu forma, voc vai ver um navi roxo suspeitos na rea logo aps o programa que cura-lo totalmente - que no est mais l. Economize e fale com o navi. Ele vai se envolver com uma batalha vrus! Beetank, Beetank, Beetank Esses caras no so espetacularmente duro, eles s tem um monte de HP. Use massa com o objectivo de ataques que so geralmente baseados tais como ShockWaves para exclu-los rapidamente. Seu movimento significa que eles so mais do que provvel de ser atingido movendo para o caminho de ataques. Jack, Jack volta e de cabea para rea Den 3 da entrada Square. D o seu navi WalkProg para trs e MegaMan receber NiceData. Jack fora e jack de volta mais uma vez. D o examinador a NiceData e voc est pronto para o ltimo problema. Problema 3 - Sobrevivncia batalha, nenhuma recuperao permitido em entre as batalhas Batalha 1 - Mettaur2, Flappy, Canodumb Retire o Mettaur2 primeiro, depois o Canodumb. Manuseie o Flappy passado. O Mettaur2 pode ser facilmente batido com uma espada imediatamente. Batalha 2 - Mettaur2, Mettaur2, Mettaur2 Assim como Mettaurs, se no se proteger ocasionalmente. Peg-los um por um e esquivar quando necessrio. Battle 3 - Bunny, Canodumb2, Beetank Derrote o coelho o mais rpido possvel, em seguida, lidar com o Canodumb whil esquivando o Beetank. O Beetank deveria morrer por ltimo. Batalha 4 - Canodumb2, Canodumb2, Canodumb2 Yeesh. Trs mais forte do que Canodumbs normais. Se voc no pode excluir um imediatamente, fugir como o diabo. Caso contrrio, tirar um e ficar nessa linha, escolher os outros fora de quando a oportunidade surgir. Batalha 5 - Hardhead, Hardhead, Beetank

Os hardheads so quase sempre imune a ataques, mas voc precisa peg-los primeiro. Quando eles atacam, atac-los rapidamente. Depois de morrer, a batalha torna-se muito fcil. Cuidado com muitas exploses e as rachaduras hardheads painis em torno de voc. Voc est em apuros, se voc est preso - os canhes os Hardheads cuspir so muito dolorosas. Aps a concluso, a batalha, voc ser totalmente curado e voc ter passou no exame BLicense. MegaMan vai ter a BLicense! O examinador tambm dar-lhe um RegUP1. MegaMan HP 240 8MB Voc receber e-mail de Chaud. Ele diz que est muito ocupado e ele no quiser acampar de qualquer maneira. Nice guy :/ Fale com o examinador de novo para descobrir o que o BLicense significa para o jogador. Aps isso, Jack fora. V para fora da Teste quarto. De cabea para o Conselho Request. H algumas novas solicitaes que voc pode ter a bordo! Aqui vamos ns ... Pedido: No caf Info: Eu estou esperando no caf com vista para o mar. Vou explicar o trabalho para voc em pessoa. H algum perigo envolvido, para que seus navi deve ser forte. Soluo: Fale com o homem com um jumper de laranja apenas perto do Porto Marinha Station. Ele quer um navi excludo. em Den Area e est se espalhando vrus para programas em todos os lugares. V para Den rea 2 (forma mais rpida a partir do Centro Computador host) para o ponto de dobra que conduz entrada Square. Um mal navi est l. Fale com ele. Ele vai ficar chateado e enviar alguns vrus depois de voc. Fishy, Fishy, MettFire Cuide das Fishies primeiro lugar, porque eles so a verdadeira ameaa. O MettFire

mais uma distrao do que qualquer coisa, seus meteoros raramente atingido. Depois disso, volte para o homem. Ele realmente um oficial, mas contratou um cidade Netbattler para ficar paisana. Ele vai lhe dar uma HPMemory. MegaMan HP 260 Retornar ao Conselho Request e completar a outro pedido l. Pedido: Precisa de ajuda Info: Voc poderia por favor encontrar uma garota perdida, um parente meu? Estou espera na escola de ACDC Town. Resolvendo: V para ACDC primria e fale com a menina ao lado do quadro negro. Seu primo tem se afastou em algum lugar e ela est preocupada, ento ela quer que voc para encontr-la. Ela diz que ela pode ter usado o Metroline ir a algum lugar. Ir para Marinha Harbor. A partir da localizao do Ribitta, cabea at onde um menino olhando para ela (Ribitta). Atrs dele uma menina. Fale com ela. Ela diz que Sis se preocupa muito e que ela pode cuidar de si mesma. Cabea voltar ao ACDC Fundamental para a menina. Voc vai ter uma RegUP1. MegaMan HP 260 9MB isso a! No h mais pedidos para o dia. Voc pode coletar mais dinheiro para o Den Area 3 Netdealer se quiser, se no (ser preguioso como eu o_O), ento v casa, porque no h nada a fazer para o dia. V dormir e salvar. Enquanto isso, em outro lugar, e Protoman Chaud est exibindo mensagens no Conselho Quarto. Protoman encontra uma mensagem do Evangelho dizendo que vai Electopia testemunhar a sua fora. Chaud pensa que um absurdo e pede Protoman para apag-lo com a sua autorizao oficial. A cena termina com Chaud pensando Evangelho. iv. Acampamento em Okuden = (CPOKU) = =================

Na manh seguinte, Lan est sendo gritado por MegaMan enquanto ele est dormindo. Lan finalmente acorda e o jogador recupera o controle sobre ele. Lan recebe um e-mail de Dex para ir para a parada de nibus em 5 minutos ou eles vo sair sem ele! Cabea para fora em ACDC Town. No h quase nenhuma mudana na cidade, exceto que uma criana baixo o caminho fora do ACDC elementar (manter a posio oeste). Ele quer um DashAtk J em troca de um difusor * - voc pode t-lo, mas provavelmente ainda no. Desa at a casa de Dex e conversar com Yai, Mayl e Dex. Logo depois, o nibus chega. A cena escurece como as folhas de nibus e chega a Okuden Valley. Os outros se juntem a Lan por um tempo. Lan inicia subindo e v Chaud. Depois de alguma conversa sobre como Chaud tem esta atitude todo coisa problema, Chaud junta tambm. O jogador recupera o controle sobre Lan. Cabea na entrada. Se voc tentar pressionar para a frente no caminho, as abelhas bloquear o caminho. Precisamos encontrar alguns materiais ... Se voc conversar com a senhora gorda eo homem de meia-idade para baixo perto do rio voc vai achar que parece haver jornal cheio em uma rvore. Pressione A na rvore para a direita do homem de culos, que parece ser uma Greenie. Voc ver uma jornal nos ramos. Leve-o para receber papel. Mas no podemos fazer qualquer coisa com papel ... ainda. Se voc falar com a mulher campista com uma menina correndo em volta dela, ela vai dizer que as abelhas esto com medo de fogo. Agora, de cabea para baixo passado a senhora gorda eo homem que lhe falou sobre o jornal. Continue indo paralelo onde as abelhas esto bloqueando o caminho. Pressione A na tela azul (basicamente, na esquina) e Lan vai ver um isqueiro preso entre duas rochas. Busc-lo para obter um isqueiro.

Agora, volte e ao lado do rio voc ver rochas que se espalham atravs dele em certas partes do rio. V ao longo do caminho rochoso que est mais prximo do direita, ou a partir da entrada. Agora, no final, pressione A, onde voc no pode ir ainda mais. Lan vai ver um pouco de pau sobre as rochas. Busc-lo para obter uma vara. Agora estamos prontos para fazer o nosso fogo! De cabea para as abelhas e pressione A. Selecione a opo de usar a vara mais leve + + papel. As abelhas fugir. O caminho agora est aberto, ento mover-se para a prxima rea. Se voc continuar, o caminho est bloqueado por um urso! Lan e co. fugir. H uma dica sobre o que fazer em seguida: o menino perto do rio, diz que ele perdeu seus binocs em algum lugar. V atrs da cachoeira e aperte A quando Lan no pode se mover. Ele vai ver algo brilhante, ento busc-lo para obter Binocs. Mover-se para a esttua da guarda perto da ponte e jack dentro V para o canto superior esquerdo do guardio e obter o BMD contendo uma HPMemory. MegaMan HP 280 Jack fora. Agora, siga para o urso. Mayl sugere olhar para o urso com o Binocs. Na verdade uma farsa e est programado para atacar! Algum precisa para consert-la e Chaud arrogantemente declina (Hmph para voc tambm!). Jack para o suportar. Esta rea muito conveniente para obter uma DashAtk J porque os Fishies no vai ser acompanhado por muitos inimigos. Cabea para baixo para o canto inferior direito em primeiro lugar e se o BMD contendo uma RegUP1. MegaMan HP 280 10MB Agora, v para o meio e fale com o programa l. O urso tem um vrus. Aparentemente, foi um sucesso, at que comeando pessoas feridas. Mesmo em Okuden, as pessoas continuam a se machucar. Logo aps isso, os vrus de interromper o conversa!

Spikey, Spikey, Spikey Eles no so difceis, porque fcil de dizer quando eles vo atacar. Seus HeatShots ferido, por isso tome cuidado para evit-los. Depois que os vrus se foram, o urso pra de funcionar. Lan e co. decidir coloc-lo para o lado da estrada. O caminho est agora aberto, de modo continuar. Voc finalmente chegou ao acampamento! Depois de uma breve cutscene onde Dex demite todos para o churrasco, o jogador ganha o controle sobre Lan. Primeiro, desa o caminho rochoso para o outro lado do rio. Continue esquerda e fale com o cientista l. Voc no est autorizado a cabea para a Barragem si mesmo, mas ele vai te dar um Bubbler G. A outra coisa importante a salientar que Ribitta e sua van est aqui, ento voc pode, se quiser ir a Den Area 3 para mais algumas compras. Depois disso, v para onde Dex est correndo por a. Ele est procura de um gravetos porque o fogo a gs muito fraco. Ele pede Lan para encontrar um pouco de madeira para ele. Bunda preguiosa; P Desa passado o caminho rochoso para o outro lado do rio e falar com o velho perto das rvores. O velho corta lenha para Dex. Dar lo de volta para Dex. O velho est na extrema direita, mais perto de onde voc veio a partir de quando entrar no acampamento. Agora, fale com Mayl que est perto do churrasco. Ela esqueceu a faca de corte para cortar os legumes! V direita e fale com a menina campista olhando o rio. Ela permite que voc use a faca, de modo Lan recebe a faca. Chefe de volta para Mayl e dar-lhe a faca. Homem ... todo mundo to preguioso por aqui. Agora, v para Yai que apenas do outro lado da churrasqueira. Fale com ela. Ela quer peixe! De cabea para o caminho rochoso que se encontra na extrema esquerda e fale com o Homem com uma bandana que a pesca. Ele vai ajud-lo a pegar um peixe com a sua

mos nuas! Volte para Yai e dar-lhe o peixe. Aps os trs obtiveram o que queriam, uma cutscene comea onde o churrasco est pronto. Chaud est longe de ser encontrada. Os quatro decidem comer sem ele. Dex e Lan porco para fora, como de costume. Assim como eles esto desfrutando de sua alimentos, a terra treme. MegaMan acha que a exploso veio de Okuden Dam o que significa que se a barragem rompe a gua vai lavar todos eles! Quando eles esto prestes a fugir, Dex lembra que Chaud ainda est desaparecida. Lan decide perseguir at Chaud, enquanto os outros ficam em segurana. Depois disso, o jogador retoma o controle de Lan. Voc vai notar quase todo mundo abandonou o Camp. Dirija-se ao Dam rea, onde voc no podia ir antes. Um cientista aqui diz que a barragem vai explodir. Continue indo, o cientista ao lado do sinal um Subchip mascate. Okuden Dam Subchip mascate MiniEnrg 50 SneakRun 200 Unlocker 4000 Provavelmente sem sentido no momento. Chefe de passar por ele. O homem de colete diz que um menino foi para o centro de controle da represa e no saiu ... Mantenha mover-se ao longo da ponte. Fale com o cientista antes que a porta para o centro de controle. Pressione A na porta. Somente pessoal autorizado pode continuar. Apenas quando Lan est comeando a ficar incomodada, telefones Chaud. Chaud diz Lan ele est no barragem e ele lhe conta sobre a mensagem sobre as placas na noite passada. Chaud veio como reconhecimento e encontrou uma bomba-relgio prestes a explodir na barragem. Lan quer vir em Chaud mas diz que ele tem que fazer outra coisa: existem vrios detonador remoto receptores nas bombas. Lan deve encontr-los e excluir o programas de exploso. Com isso, Chaud diz que vai cuidar das coisas interior. O jogador recupera o controle sobre Lan.

Volte para a rea principal do acampamento. Assim que voc deixar a Dam, Lan recebe um e-mail de Chaud explicando que existem quatro bombas. V para o caminho rochoso e voc ver um dispositivo piscando no cho. um ANIMAL DE ESTIMAO! Tomada nela. Depois de entrar, MegaMan confirma que este um detonador. Depois de uma breve conversa, Chaud envia mais um e-mail. Voc precisa olhar para uma rodada monitorar dentro do detonador. Dirija-se at ver uma bifurcao. Se voc dirigir-se, uma exploso ir bloquear o caminho. Siga para a esquerda. Na prxima bifurcao, cabea para cima e se o BMD contendo 500z. Voc no pode ir mais longe por esse caminho, porque bloqueia uma exploso do caminho. Volte para a bifurcao anterior e siga para a esquerda. Trabalhe seu caminho em torno do canto, derrotando os vrus, se necessrio. Cabea para cima e na prxima bifurcao, subindo levar a um beco sem sada. Dirija para a direita em vez disso. Na prxima bifurcao, continuar no mesmo caminho. Se voc tentar obter o BMD, uma exploso bloqueia seu caminho. Continue pelo caminho. No final, cabea para cima e ao redor. Na prxima bifurcao, cabea para baixo para recuperar o BMD contendo um canho C. Agora a cabea para a esquerda. Mover ao longo do verde Caminho para o monitor rodada. Pressione A para fazer MegaMan parar a detonao programa. Jack fora. Passe o churrasco para a tenda nas proximidades e de cabea para o tapete com uma mochila e cantina nele. A cantina realmente outro detonador! Jack para ele. Mudana ao longo da via verde. Um programa aqui menciona bombas dud de batalhas que voc vai encontrar, se um ataque de Fogo bate aquela rea (se seu ou os inimigos ") vai explodir. Nessa primeira bifurcao, voc vai precisar cabea erguida, porque sua direita o caminho ser bloqueado por uma exploso. Em a prxima bifurcao, pegue o BMD para 600Z. Se voc manter a posio desta forma, voc vai

ser bloqueada novamente assim que voltar para o garfo e ir desta vez para o direita. Na prxima garfo de trs dentes, indo para a direita vai levar a um beco sem sada eo mesmo se voc cabea para cima. Em vez disso, v para baixo e ao redor para chegar ao outro lado. Cabea atravs da via verde aqui. No entanto, outro garfo de trs dentes em frente! Ambos esquerda e direita esto bloqueadas, ento cabea erguida. Na prxima bifurcao, para cima e esquerda esto bloqueadas, assim que a cabea direita. Na prxima bifurcao, cabea para cima e obter DMO contendo um HPMemory! MegaMan HP 300 O caminho da esquerda ser bloqueado, assim que a cabea para cima e ao redor. Na prxima bifurcao, o caminho da esquerda ser novamente bloqueada, assim que a cabea para baixo. Na prxima bifurcao, a nica maneira de ir para a esquerda (no ltimo!) para ser saudado com mais um garfo. Aqui, indo para cima sero bloqueados. V para a esquerda e pegue o BMD contendo um WideSword L. prosseguir este caminho s para ser bloqueado. Backtrack ltima garfo e cabea para baixo. Manter posio para baixo, porque vai deixado s resulta dentro .. Outro beco sem sada! Aghhh! Finalmente, voc est at o fundo, ento siga para a esquerda. Vire a esquina e cabea erguida. Manter a posio at o passado todo o pnico mortos fins que foram explodidos. Voc vai finalmente chegar a verde que tudo familiar caminho. Isso leva a ... Sim! Um monitor rodada. Parar o programa detonao e Jack fora. Desta vez, deixar o acampamento. Voc feito aqui. Na regio da cachoeira, cabea por trs da cachoeira onde os Binocs eram. H um PET l ... Jack dentro Dirija ao longo da via verde sinuoso. Nessa primeira bifurcao, a sua nica opo ir para cima porque esquerda leva a outro beco sem sada. A prxima bifurcao, cabea esquerda, porque se leva a um beco sem sada. Neste grande garfo, dirigindo-se resultados

em um beco sem sada. Descendo, o mesmo resultado. Siga em frente ficar em o mesmo caminho que voc veio. Com a opo de ir para cima ou para baixo, de cabea para baixo, porque se vai a um beco sem sada. Cruze o caminho verde aqui. Indo leva direto a uma bifurcao onde os dois lados so becos sem sada, ento cabea erguida. Na prxima bifurcao, v para a esquerda e para baixo para recuperar o BMD que foi bloqueada antes contendo uma PanelGrab L. Subindo teria levado a outro beco sem sada. Agora, voc precisa ir embora porque se leva a um beco sem sada maldita. Na prxima bifurcao, esquerda e para baixo levam a becos sem sada, assim que a cabea direita. V ao redor do esquina passado os becos sem sada. Na outra bifurcao, indo para a direita leva a um morto final, ento v em frente. V ao redor outro canto. Na outra bifurcao, recolher o BMD em frente por 1500Z. Isso leva a um beco sem sada, ento recuar para o garfo e cabea direito anterior. Aqui na prxima bifurcao, a nica maneira a cabea para cima. Voc ser recebido por uma outra bifurcao. Rubrica leva direto para um beco sem sada, ento siga para a esquerda. Cabea e passado a via verde. Obter o BMD morto em frente de uma RegUP2! MegaMan HP 300 12MB A via est bloqueada, ento siga para a esquerda. A vitria est vista! O monitor pode ser visto - mas no atingido. Na prxima bifurcao, se leva a um beco sem sada para que direita da cabea. Na prxima bifurcao, siga o nico caminho para cima e to longe como voc pode ir, em seguida, siga para a esquerda. V ao longo da via verde explodiu e parar o programa de detonao. Chaud anis Lan e deixa uma dica de que uma pessoa est carregando a ltima bomba ele mesmo! Jack fora. Volte para a parte de Okuden logo aps o entrada. Voc pode ver que Greenie cara l. Fale com ele e selecione Ask Again. Obter Suspeito (selecione a opo) e ele revela que ele na verdade, Dave o homem-bomba! Depois de uma breve conversa sobre como os seres humanos tm arruinado

natureza humana, ele diz que ningum pode parar Quickman e ele. Ele mesmo diz Lan que ele pode jack em seu animal de estimao se ele quer e nada vai mudar. Lan F-lo. Ah ... Finalmente. O maldito ltimo! Dirija ao longo da via verde. Voc tem que de cabea para baixo, porque os outros trechos sero bloqueados. Cabea para baixo e ao redor da esquina. Desa o caminho verde, os outros sentidos esto bloqueadas. Pegue o BMD com um Recov50 N nele. O percurso ser automaticamente explodir. Voc precisa ir esquerda, porque todas as outras caminho est bloqueado. Cabea ao virar da esquina e na prxima ramo manter indo direto, o caminho est bloqueado. Cabea na prxima esquina. Aqui na prxima bifurcao, subir porque direita leva a ... outro beco sem sada. Na prxima bifurcao, o nico caminho ir para a direita. Na prxima bifurcao, cabea para baixo, porque se leva ainda a uma outra beco sem sada. V ao longo da via verde. Cabea em linha reta, porque se leva a outra exploso. Na prxima bifurcao, cabea erguida. Indo direto na prxima bifurcar cabeas para um beco sem sada. Se voc vai para a direita, voc pode ir em um crculo, mas a cabea a partir do direito de receber um BMD contendo uma PowerUP. MegaMan HP 300 Ataque 1 Rapid 1 Carga 4 A passagem est bloqueada, ento v para sua esquerda. Dirija toda a maneira em torno de e tomar a passagem verde para a sua esquerda, pois tomando um atalho leva a - sim, outro beco sem sada. Na prxima bifurcao, o nico caminho ir para a direita passado outra passagem verde. Na prxima bifurcao, em linha reta leva a outra beco sem sada para que v para a direita e pegue o BMD na passagem verde contendo um BugFrag. Cabea atravs do caminho e aqui na prxima cabea garfo reto, porque se leva a outro beco sem sada. Na prxima bifurcao, indo para cima ou leva direto para mais dois mortos termina assim que a cabea para baixo em toda ainda outro caminho verde. Aqui,

o nico caminho a cabea direita e atravs de uma outra passagem verde. Manter posio e voc vai chegar a uma bifurcao que no importa porque um seguro crculo. Cabea para dentro para os dois garfos internos. Pegue o BMD ao superior partiu para um Atk +10 *. Cabea atravs de um outro garfo segura e em todo o lado passagem verde. Voc pode ver um caminho verde enorme para a direita - que a fim! Estamos perto ... Navegue passado outra bifurcao seguro e obter a DMO contendo 3000Z. Cabea para o lado esquerdo e salvar. Por fim, pegue a longo verde sinuoso caminho para o chefe ... Outra cena confronto escasso entre MegaMan e desta vez - Quickman. Quickman est prestes a sair, quando Dave decide ensinar esses punks uma lio. A batalha comea. >> BOSS: Quickman << HP 400 Boomerang: Quickman envia um bumerangue para baixo uma nica linha. Esquivar rapidamente. Selvagem Boomerang: Quickman envia um bumerangue que gira em vrias linhas. Rodeio, antecipando a direo que ele ter como objectivo dentro Quickman no difcil para um jogador que sabe o que est fazendo. O problema com Quickman se voc alvo dele a qualquer momento, ele vai proteger. O nica vez que ele vulnervel durante seus ataques e movimentos rpidos. Voc precisa acert-lo, quer durante o seu movimento ou durante o perodo em que ele recupera antes que ele compe-se. Quickman ataques rapidamente e, por vezes, ataques mais de uma vez, para assistir a isso. Swords bom para acert-lo com mas ShockWaves so particularmente teis para acert-lo quando ele est em movimento. Embora um pouco aleatrio, o seu movimento ser seguramente atingiu a linha de centro, ento enviar uma onda para baixo desse jeito e ele vai ser quase certamente atingido.

MegaMan descobre Quickman no deveria ter sido eliminado - a final programa de detonao! Se ele for excludo, a barragem vai explodir! S quando ele est prestes a explodir ... Etapas Protoman em e exclui Quickman. Dave fica preso por Chaud ea cena escurece fora. Lan est sendo entrevistado por Ribitta como o "heri" da crise. Lan permanece humilde, mas que merecem algum crdito para passar por todos aqueles torturante malditos quebra-cabeas ... A cena muda aps a entrevista para uma tela preta e com a norma Tema Evangelho joga. O superior considera a derrota de Arashi e Dave, mas ento se lembra que eles so fileiras inferiores. Ele chama a Escuro, um mercenrio parece. O superior feliz que ele est trabalhando com um profissional de verdade ... v = Yumland (YUMLD) = ======= A cena volta para Lan em ACDC Park. Ele est pensando sobre sua pesquisa projeto eo que ele tem que fazer. MegaMan e Lan discutir o assunto antes de Lan encontra um balo-de-rosa. H uma carta a ela ligada de Yumland pedindo para ser penpals com algum. Lan decide faz-lo em Yumland, o lugar famoso por boa comida. Com isso, a dupla decide ir ao Yumland da Net e talvez eventualmente visitar l de verdade. Agora, o jogador recupera o controle de Lan. Em primeiro lugar, ir para aquele garoto perto ACDC elementar com a cabea gorda que quer um DashAtk J e troc-lo a ele por um difusor *. Woopdedoo, perda de tempo. Em seguida, v para a casa de Dex e assumir Gutsman V2. Ele tem 500 HP e equipada com um novo GutsPunch Foguete. Ele faz um enorme 100 de dano por hit (!) E ele tambm usa alguns AreaGrabs para tentar prend-lo em um local e martelo voc. Acabe com ele rapidamente, ou voc vai se arrepender. Venc-lo com um grau decente

para obter o chip Gutsman V2 G. Cabea para fora e para dentro do parque. Jack para o rob de brinquedo deitado no cho. Siga para a esquerda e pegue o BMD contendo 3000Z (mais dinheiro!) E ir para a extrema direita e se o BMD no contendo uma RegUP1. MegaMan HP 300 13MB Fale com os programas e Jack fora. Agora, siga para Porto Marinha para fazer alguns recados l. V para Den Area 3 e limpar o Netdealer l para todos seu PowerUP e HPMemories que ainda esto faltando usando o van. MegaMan HP 340 (eu era capaz de comprar tudo, exceto a ltima HPMemory ...) Jack fora. Dirigir-se para o Centro Oficial da porta principal. Voc vai ter um e-mail de uma pessoa desconhecida (um palpite que ...) sobre Traders Chip. Dentro aqui, voc vai ver um homem mascarado em um jaleco. Ele TEH Mr. Famous ... (Tosse) Fale com ele e desafi-lo para um NetBattle. >> BOSS: porteiro << HP 600 Porto Cannon: porteiro atira uma exploso de alta danificar de gravidade para baixo um nico linha. Esquiva por fileiras em movimento. RemoGate: porteiro convoca um porto que bloqueia sua linha e continuamente homing no lugar do MegaMan (bloqueando efetivamente porteiro da maioria dos ataques). Porto Garra: A convocao porto porteiro metas voc e ento encargos em MegaMan, o envio de uma garra para causar dano enorme. Uma linha s. Marchando Warriors: porteiro envia trs marcha mini-guerreiros para atac-lo. Eles se movem como voc se move, ento h duas maneiras de defender: ou, bateu porteiro quando ele est prestes a usar esse ataque, por isso ele deixa de utilizlos ou rapidamente esquivar ao redor dos guerreiros, enganando-os a ir longe para um lado.

Porteiro no muito difcil para comear. A maioria de seus ataques tm ENORME tempo de recuperao. S fica difcil quando ele convoca o RemoGate e voc tem que se preocupar cerca de duas ou mais coisas ao mesmo tempo. H duas maneiras principais de bater porteiro; com WideSwords ou com ataques rpidos distncia. Canhes so muito ineficaz contra ele. A fim de tornar sua RemoGate intil, AreaGrab ele e ficar na mesma linha da porta, bloqueando-o de ferir voc. Os ataques de porteiro so poderosos, ento exclua-o rapidamente. Mr. Famous recompensar Lan com uma HPMemory. MegaMan HP 360 Ao longo para a extrema direita do Centro, voc ver um cientista que por acaso ser mais um Subchip mascate! Centro Oficial Subchip mascate FullEnrg 400 SneakRun 200 LocEnemy 10000 Yeesh, nada muito bom. H tambm uma nova mquina vermelha entre os dois contadores no quarto. Este um Chip Trader, voc pode trocar fichas por um chip aleatria, seja novo, velho, raro ou comum. Use-o com sabedoria, porque se voc trocar um bom chip que voc no pode obter o chip de volta desde que o jogo salva toda vez que voc usar o Chip Trader. Tente mais algumas vezes. Eu no me incomodei us-lo. Caso voc esteja se perguntando, o meu estado a seguinte (para atualizar memrias): MegaMan HP 360 13MB Ataque 1 Rapid 1 Carga 4 LV 26 Pasta: 30 5 Canho A 3 V-Gun L 4 Espada S 1 WideSwrd L 5 ShockWave R 1 PanelOut1 * 1 Recov10 L

4 Recov10 * 1 AreaGrab S PRESET 2 Atk +10 * 1 rolo R 1 Gutsman G 1 GutsManV2 G Sugiro talvez uma boa idia para pensar sobre a obteno de alguns chips melhores, tentando encontrar alguns avanos do programa e recebendo todos powerups possvel. Em seguida, volte para ACDC Town. A partir daqui, v para o PC e jack dentro V de Dex na Net e tomar o norte caminho que leva para longe da entrada Square. Cabea para cima e manter a posio at para Den Area 3. Manter posio para cima e falar com navi verde, se quiser. Continue para o SecurityCubes eo sinal. Examine o que restou. Somente os detentores ALicense pode ir alm do SecurityCube em Yumland e Lan ainda parece determinado, de modo l vamos ns para conseguir que ALicense. Jack para fora e cabea para Marinha Harbor. V para o escritrio License. Fale com o Oficial no balco. Ele diz Lan ainda precisa de mais experincia antes de fazer o exame e ele coloca ALicense trs pedidos especiais no Conselho Pedido de Lan para lidar. Ir a Conselho Request. Pedido: Mission1 Info: eu realmente preciso de ajuda. Eu prefiro discutir isso na pessoa do que neste frum. Eu preciso da ajuda de um bom imbecil vrus. Estou esperando na frente do ACDC Cidade St. Resolvendo: V para ACDC Town. Fale com o cientista ao lado da entrada para Estao da Cidade. Ele estava testando alguns Navis experimental e eles correram distncia. H 3 Navis localizados na rede ACDC Town. Eles no esto em o principal Net ainda. Ele quer que voc exclu-los, mas ele avisa que eles vo enviar vrus.

Primeiro, siga para casa e tomada de Dex no GBA. Cabea para o canto superior esquerdo canto e falar com o Navi mal l. Digite batalha ... Handy, Handy, Handy No difcil, mas um pouco difcil se voc no quer ser atingido. Tome uma para baixo razoavelmente rapidamente com uma espada e esperar o seu tempo batendo suas bombas. Mass-ataques com alvo como GutsManV2 vai machuc-los mal. Agora, depois de que jack para fora. V para o parque e para a tomada de rob de brinquedo no cho. Mais uma vez, v para o canto superior esquerdo e confrontar o mal Navi aqui. Mais vrus! Spikey2, Spikey2, Spikey2 Trat-los como Spikies com um pouco de HP extra. Atra-los para uma linha e bater los com ShockWaves. Swords so muito teis tambm. Aps isto, Jack fora. V para ACDC primria e jack para o quadro negro. Ir para o topo esquerdo canto e confrontar o mal Navi aqui. Flamey2, Flamey3 Flamies so uma dor, mas a melhor maneira bater-lhes com chips que no fazer envolver entrar na mesma linha que eles. Isto inclui WideSwrds e Gutsman. Oh, no se esquea do rolo tambm. O Flamey3 pode mover-se para a sua linha, para assistir fora. Jack fora. Volte para o cientista. Ele vai dizer que ele um examinador e ele viu seu (Sim. .. incrveis direita) rebentando tcnicas. Ele vai recompens-lo com um RegUP1. MegaMan HP 360 14MB Volte para o Conselho Request e levar at o prximo pedido.

Pedido: Mission2 Info: Eu tenho um pedido muito simples. Primeiro, vem a KotoSquare! Encontre-se com um Navi meio mdia para o futuro. Resolvendo: V para a van de Ribitta. Jack e siga para Den Area 3. Pegue qualquer coisa voc perdeu a partir do Den Area 3 Netdealer e cabea ao longo desse caminho em direo rea de Koto. O caminho no est bloqueado, ento a cabea no meio. Voc est agora em Koto rea pela primeira vez! Parece um pouco estranho. H a inscrever-se com antecedncia que diz para ir embora. Ento, siga para a esquerda. Chefe da esquina, recolher o GMD no beco sem sada como voc passar. Manter posio em torno da principal trajeto roxo. Continue indo, no vagueia em cantos ainda. Cabea para cima o nvel elevado e continuar o caminho em movimento. Ao longo deste menor nvel, segui-lo at o ponto de dobra. Antes de entrar, passe a navi roxas aqui e pegue o BMD nesse beco sem sada solitrio por um LongSwrd L. Muito til ... Chefe de volta para o ponto de dobra. Voc pode querer treinar contra alguns dos vrus em torno de alguns chips interessantes. Voc est agora em KotoSquare entrada. Cabea ao longo do caminho azul. Se voc dirigir para baixo, um movimento de blocos de caminho a caminho de algum lugar. Cabea at o canto superior direito da rea e entrar no ponto de dobra aqui. Bem-vindo ao KotoSquare. H muitas pessoas com coisas inteis para dizer. Primeiro, voc vai notar duas coisas estranhas: um verde delineado porta e descer a parte inferior da rea de uma barreira bloqueando outra rea. De qualquer forma, antes de fazer qualquer outra coisa ir na porta delineado verde. Esta a rea da loja KotoSquare. H trs concessionrios em todo. O rosa navi para o lado o mais interessante de tudo, porque eles acontecem para ser um comerciante BugFrag. BugFrag comerciante KotoSquare

CrossGun * 1 Espalhador M 1 Recov80 * 2 A 4 AirShoes Atk 30 * 8 ZeusHamr 16 Fichas muito raro. Mas no comprar nada aqui ainda! Ns estamos indo para empregam uma falha muito til mais tarde ... O navi verde no balco um Netdealer. KotoSquare Netdealer HPMemory 4000 PowerUP 10000 PanelGrab * 1000 Fogo +40 * 3000 FireBlade R 3800 AquaSwrd N 5000 Chips mais raros! Os HPMemories e PowerUP so # 1 em sua lista, mas voc provavelmente precisando de dinheiro. O navi roxo no balco um Subchipdealer ... MiniEnrg 50 SneakRun 200 Unlocker 4000 Conjunto padro de subchips. Saia dessa pequena rea. Finalmente, v para baixo e em um dos pequenos becos sem sada, h uma procura-mal navi. Ele quer que voc jack para a mquina de caf no Centro. H um navi l que roubou seu programa que muito valioso, por isso ele quer voc para recuper-lo. Jack fora. V para o centro e jack na mquina de caf para sua esquerda como voc entrar pela entrada principal. V para o topo da rea, basta ir direto de onde voc entrou e voc ver um Navi mal. Ele vai dar OddProg e em seguida, enviar alguns vrus depois de voc. Spooky2, Spooky2, Spooky2 Ligeiramente difcil, basta esquivar quando necessrio. Nesse meio tempo, bater-lhes com

ataques gerais massa com alvo como Gutsman. Rolo faz bem tambm. Tempo seu WideSwrd greves para atingi-los e eles vo morrer tambm. Cuidado: lev-los em uma nica batida ou eles vo se recuperar novamente! Depois eles so derrotados, jack e v para a van de Ribitta. Fazer a viagem por todo o caminho de volta para KotoSquare novamente. Fale com a aparncia do mal Navi para o tempo final. Ela , na verdade um examinador eo programa era realmente para voc! Voc vai receieve um bom dom, Recov30 *. MegaMan HP 380 Pasta: 30 5 Canho A 3 V-Gun L 4 Espada S 1 WideSwrd L 3 LongSwrd L 5 ShockWave R 4 Recov10 * 1 Recov30 * 1 AreaGrab S 1 rolo R 1 Gutsman G 1 GutsManV2 G OK, agora volte para a Cmara pedido de tomada a pedido final. Pedido: Mission3 Info: Ajude a encontrar um programa perdido! Venha para os acampamentos Okuden Vale para mais detalhes. Eu estou em p no meio do rio. Resolvendo: V para Okuden e fazer a distncia para a rea de acampamento. A partir daqui, abraar o rio at ver um homem com um p em uma bandana rochoso caminho. Fale com ele. Programa de seu filho est perdido na rede. em Den rea. Agora, deixe Okuden e siga para ACDC Town. V para a casa e tomada de Dex em seu PC. A partir daqui, fazer o seu caminho para Den rea 3. Voc notar um programa vagando. Converse com ele. Ele o programa que voc est procurando. Jack para fora e cabea para a rea de acampamento. O homem mais um examinador. Ele vai lhe dar uma HPMemory.

Megaman HP 400 Volte para o escritrio License. Fale com o Oficial no balco. Ele vai dizer que voc est qualificado, de modo que o quarto teste est aberto para voc. Cabea dentro e Jack dentro Fale com o examinador. Agora vai ser registrado para fazer os exames sempre que voc quer e a barreira para a Praa se abre. Fale novamente. Existem trs problemas. Problema 1 - Sobrevivncia batalha, nenhuma recuperao permitido entre as batalhas Batalha 1 - Swordy, Hardhead Retire o Swordy rapidamente eo Hardhead no deve ser um problema. Battle 2 - Spooky, Spooky2, Spooky2 Lembre-se de tir-los em um nico golpe. Swords funcionar melhor. Battle 3 - Handy, Handy, Handy Concentre-se em exclu-los um de cada vez. No se sinta pressionado pelas bombas, curar como necessrio. Batalha 4 - duvidoso, duvidoso, Beetank Os Fishies provar como seu principal ameaa. Exclu-los o mais rpido possvel com espadas. Batalha 5 - Flappy, Flappy, Flappy Realmente fcil. Eles so lentos e fceis de acertar com quase qualquer coisa. Problema 2 - Dois ruim Navis esto na rede. Ns temos que exclu-los! Primeiro, ir para o Quarto Conselho e olhar para as novas mensagens. Em seguida, siga para a Praa Entrada e de volta ao Den Area 2. Siga em direco de Den rea 1 e voc ver um Navi mal. Fale com ele, ele o mais jovem dos Thug Irmos. Ele vai enviar alguns vrus depois de voc. Swordy, Swordy2, Swordy3 Yeesh ... Esses caras vo tentar prend-lo e roubar-lhe ao esquecimento. Tomar los o mais rpido possvel! Espadas longas so teis. Mesmo com Gutsman and Roll. Uma vez que eles esto mortos, voc vai ter BadDataA. Agora, v at a entrada Square e de l ir para o nvel superior de Den Area 3. V daqui para Koto rea e fazer o seu caminho em direo ao KotoSquare

Entrada. No caminho, voc ver o mais velho dos Thug Brothers. Falar com ele. Ele , na verdade, mais fraco do que o seu irmo! Mettaur2, Mettaur2, MettFire Excluir os Mettaurs rapidamente e ento voc vai ser capaz de matar facilmente o MettFire. Fcil. Voc ter BadDataB para o seu problema. Jack para fora e para trs dentro Talk to o examinador, que vai lhe dar o ltimo problema. Problema 3 - Sobrevivncia batalha, nenhuma recuperao permitido em entre as batalhas Batalha 1 - Sparky Um vrus interessante que se move entre as linhas. ShockWaves funcionam bem, como faz Roll, Gutsman e greves bem-cronometrada com espadas. Batalha 2 - Spikey2, Spikey, caixa de ar A caixa de ar faz com que algumas questes. Mass-alvo os inimigos, os Spikies so sua principal prioridade, porque a rocha far sua cruz calor para espalhar e bater em voc. Battle 3 - Shrimpy, Shrimpy Evaso e excluir. Nenhum obstculo com que se preocupar, por isso tome cuidado com eles rapidamente. Batalha 4 - TuffBunny, TuffBunny, TuffBunny Pense rpido, coelhos mais fortes. A dor, para dizer o mnimo. Mass orient-las, ou cuidar de cada um o mais rpido possvel. Batalha 5 - Sparky, Swordy, MettFire O MettFire uma distrao, o Sparky a principal ameaa. Derrot-lo rapidamente e os outros dois devem seguir o exemplo logo depois. W00t! Assim que estiver pronto, voc ser recompensado com o seu ALicense. Voc est pronto a cabea em Yumland! Voc tambm ter um RegUP2 calhar. MegaMan HP 400 16MB Jack fora e partir para o Gabinete de licena. Fale com o Oficial no contador para um Recov50 *. Nice! MegaMan HP 400 Pasta: 30 5 Canho A 3 V-Gun L

4 Espada S 1 WideSwrd L 3 LongSwrd L 5 ShockWave R 3 Recov10 * 1 Recov30 * 1 Recov50 * 1 AreaGrab S 1 rolo R 1 Gutsman G 1 GutsManV2 G Cabea todo o caminho de volta para ACDC Town agora, porque no h absolutamente nada a fazer em qualquer outro lugar (ningum est pronto para desafi-lo). V para a casa de Dex e jack dentro Faa o seu caminho para Den rea 3, o piso inferior. V para a esquerda SecurityCube ao lado do sinal. Voc tem o seu ALicense, assim que o Cube abrir! Chefe passado, eo Navi Oficial em Yumland. Este Yumland 1. Na primeira observao, parece que algum tipo de gramado lugar. Cabea para cima e na bifurcao, siga para a direita. Voc ver trs cantos e em um deles h um GMD e em outro um PMD. O DMP tem um BrnzFist S. De qualquer forma, depois de receber os itens volte para a bifurcao e desta vez de cabea para cima. V para a direita aps o sinal e obter a BugFrag logo atrs aqui. Neste particular caminho indo direita leva a um Netdealer: Yumland 1 Netdealer RockCube * 500 ColdPunch B 800 Espalhador N 800 Catcher T 2000 Nada de excepcional. Volte para o sinal. Desta vez, tomar o caminho que conduz e ao redor do ponto de dobra. No v ao longo do caminho em movimento sua direita, conduz para trs e para um SecurityCube Misteriosa que no pode ser aberta ainda. Cabea para o ponto de dobra. Aqui, cabea para cima, aps o sinal e em Yumland 2. Tomar

o caminho em movimento que leva sua direita. A partir desta rea central, tomar o movimento caminho que conduz direita novamente. A partir daqui, a cabea ao longo do caminho para o mais distante via na extremidade na rea. Sob o ponto de vista de uma rampa em uma rea diferente, voc vai bater um BugFrag. Tom-lo e continuar ao longo desse caminho. Na prxima rea, voc vai ter que tomar um caminho de movimento sua esquerda. L um PMD aqui nesta pequena rea que contm um Geyser B! Chefe passado, juntamente outro caminho de se mudar para a sua esquerda. Dirija-se ao caminho longo se movendo para baixo. Ir esquerda e v para o primeiro caminho que conduz sua esquerda. Voc ver uma BMD aqui contendo um Navi 20 *. Volte para onde voc entrou neste caminho e v para a direita em seu lugar. Nesta prxima bifurcao, indo direto levar para trs, ento em vez de ir para a esquerda. Continuamente permanecer neste caminho at que voc vai achar que voc pode ir para cima ao longo da rampa verde que voc viu anteriormente. Cabea para cima. V para o ponto de urdidura ao lado do navi roxo. A cena vai ocorrer onde o Rei do Yumland e suas ltimas foras so preparando-se para atacar um Navi misterioso e aparentemente mortal que destruiu todo o seu pas. Quando eles esto prestes a atac-lo, ninjas vm de trs e assalto e apagar as foras restantes. O rei questiona a Navi sobre por que ele est fazendo isso e ele diz que o Evangelho lhe pediu. Com isso, ele exclui o King. O Navi fala com o seu operador, Dark. Tem outra misso que ele OUT. A Navi civil se aproxima do Rei e verifica se ele est bem. Msica triste toca eo rei morre. Com seu ltimo palavras, ele diz ao Navi para avisar outros pases sobre Evangelho. Com isso, a cena desaparece e voc v MegaMan urdidura para a entrada YumSquare. H quatro caminhos. Voc saiu do leste, o que leva a Yumland 2. Ao norte, h um atalho ponto urdidura para Yumland 1. Para o oeste, um ponto de warp inativo. O que significa ... O YumSquare para o sul. Voc vai perceber que tem o ponto de warp octogonal como as outras duas entradas quadrados.

Dirigir-se para ele. MegaMan encontra toda a praa vazia. Ele acha que algo de ruim aconteceu ... Naquele momento, ele ouve alguns rudos clicando. Lan ordena que ele investigar. Movimente-se a rea amarela, ao longo do caminho sinuoso e passado o Netdealers ' contadores. Como voc est dirigindo passado, MegaMan ouve o barulho de novo. Clatter, barulho ... mais alto. Manter a posio ao longo do caminho e voc vai se aproximar de um pequena rea com uma porta que tem um contorno amarelo. V at ele e uma cutscene ocorre. MegaMan ouve o rudo mais alto do que nunca. Ele vai dentro H um navi solitrio nesta rea que voc pode reconhecer semelhante ao The Board Room na Praa e na rea de Netdealer em KotoSquare. Falar com a navegao solitria. A msica triste joga como ele diz que Yumland foi destruda por um misterioso Navi. O barulho pode ser ouvido ainda ... MegaMan pergunta o que aconteceu, mas Yumland lngua no pode ser entendida. Ele inicia o programa de traduo. MegaMan se apresenta e seus motivos. Os navi explicou ele levantado em um pouco tarde e encontrou a Praa neste estado. O rei morreu e disse que seu prximo alvo foi Electopia! Assim como MegaMan est prestes a sair e avisar as autoridades, um outro estranho Navi entra em cena. Ele no vai deixar ele sair! Vice-Comandante da Fora de Ocupao Yumland do Evangelho, cutman! Ele limpa os sobreviventes como Vice-Comandante dos pases o comandante tem conquistado. Com isso, ele lana para a batalha. >> BOSS: CUTMAN << HP 600 Scissor Cut: cutman usa as lminas na cabea para passar para a linha da frente e cortar MegaMan. Evit-lo facilmente. Ou melhor ainda, ficar longe da primeira fila.

Tesoura flutuante: Uma lmina de barbear paira ao redor da pedra na rea de MegaMan, como uma distrao. Evit-lo. Jogando Scissors: cutman lana uma lmina de barbear ao longo de uma linha para tentar acertar MegaMan. Evit-lo. CUTMAN um dos chefes mais fceis do jogo. Tudo que voc precisa fazer No fique em uma estreita faixa dele. Seus ataques so previsveis e ele fcil para bater. Seus ataques so de alta prejudicial, essa a sua nica preocupao. Com sua morte, cutman adverte que Commander shadowman provavelmente em seu maneira de Electopia agora e que ele muito superior a ele. MegaMan verifica em o Navi e ele diz MegaMan ele enviou o balo para ser amigos, mas no envolv-lo nestes assuntos. Ele pede desculpas. Lan e MegaMan diz para no se preocupar e jack para fora, para obter rapidamente a notcia ao pai de Lan. vi. Invaso de Electopia (INVSN) ===================== A cena muda para vrias horas depois no Centro Oficial. Evangelho tem enviou um telegrama afirmando a responsabilidade pelo ataque em Yumland. Eles tambm disseram que seu prximo alvo Electopia. Chaud decide ir embora naquele apontar para investigar. Dr. Hikari (o pai de Lan) concorda e diz que ele vai rapidamente tornar uma poderosa arma para parar o Navi. Ele tambm diz para convocar todos Oficial Netbattlers todo Electopia e tomar proteo contra hackers. The Official esquerda depois Dr. Hikari afasta pede um cientista para tirar a primeira srie de medidas de proteco e para avisar todos os Funcionrios atravs Electopia. Ele o faz. A cena mais uma vez volta para Lan e MegaMan na casa de Lan. Eles prepare-se para sair e que o jogador recupera o controle de Lan. S ento, Lan recebe um e-mail de seu pai para visitar o laboratrio. Isso o que estvamos fazendo de qualquer maneira!

Dirija para a Estao ACDC e como voc entra voc obter um outro e-mail. um e-mail de que 'huh' cara desconhecido, desta vez sobre o Chip Retro Trader. Ir para Marinha Harbor. Na estao, voc ver um menino perto do Bar Snack aqui. Ele vai querer um PoisMask S para um chip VariaSwrd B. Ns no temos que o chip ainda. Cabea para fora. V at Ribitta e desafi-la e ToadManV2. Ele tem 600HP e agora um porcaria de carga mais irritante, mas com um pouco de sorte voc vai sair dessa OK. Voc vai obter um chip ToadMan T para o seu problema. Se voc cabea perto do Centro Oficial, voc vai perceber que fortemente vigiado por funcionrios agora. Cabea dentro. H toneladas de Funcionrios perto do computador host e nenhum na recepo. No v para o elevador ainda, em caso voc estava pensando, a porta mesmo ao lado do computador Host. Em vez disso, v para o escritrio License. Voc no pode fazer um teste, mas h algumas coisas a serem observadas. Primeiro, h um campista Mulher perto da sada que vai trocar uma Fuga N por um martelo Z. Voc tem provavelmente no obteve o chip ainda. No se preocupe tanto - pelo menos por agora. Ir para o Conselho de Solicitao e voc ver que h mais alguns pedidos para assumir bordo. (PS Eu fao as coisas em ordem inversa, os pedidos aparecer de baixo para topo, mas eu sou preguioso) Pedido: Precisa de um Cupido Info: Eu ca loucamente apaixonada! O problema que eu sou muito tmido para sair e diz-lo! Algum me ajude, por favor! Por favor, venha para a entrada do acampamento. Resolvendo: V para Okuden. Na entrada, h um homem velho. Fale com ele. Ele quer confessar seu amor por ela, mas ele no pode. MegaMan sugere escrita uma carta de amor e ele faz isso. Ele diz que ela est em um lugar onde as flores florescem, porque ela ama. Seu apelido girassol. Lan vai ento receber o LoveLetr.

Antes de sair, voc pode considerar indo para a entrada Okuden. L, de cabea para baixo, perto do rio, e haver um menino l que quer uma Invis1 * em troca de um N. Fuga ver um padro? Voc precisa que o chip para o mulher campista! Invis1 * s so fceis de obter. Ns vamos chegar um, como ns completar esta pedido. Agora, ir para Marinha Harbor. H uma senhora na mancha verde com flores em no meio da rea (apenas ao lado das etapas). Ela Girassol, falar com ela. Ela diz que a Lan para dizer-lhe para "Iniciar como um amigo". Retornar para Okuden. Falar com o velho e ele vai estar em xtase. Ele te recompensar com 10000z ... Muito til de fato. Agora, antes de continuar a fazer pedidos, vamos que Invis1 *, vamos? Dirija-se Yumland 1. Aqui, vire esquerda no incio ao longo do movimento caminho. Este caminho est perto do sinal para o Netdealer. Pegue o caminho sinuoso e pegue o BMD contendo uma RegUP1. MegaMan HP 400 17MB Agora, o que voc precisa fazer um rank S assustador que muito comum em Yumland. Eu recomendo encontrar um pouco de si e batendo-lhes com um alvo em massa ataque. Alm disso, certifique-se de pegar um G Satlite, obtendo uma classificao decente em um vrus Sparky. Isto vir a calhar mais tarde. Voc tambm pode querer fazer uma parada de emergncia em KotoSquare para comprar alguns upgrades para MegaMan. Pelo amor de curiosidade, aqui o meu status: MegaMan HP 420 17MB LVL 33 Ataque 1 Rapid 1 Carga 5 Pasta: 30 4 Canho A 3 HeatShot P 1 Espada L 2 Espada S 1 WideSwrd L 3 LongSwrd L

1 ElecSwrd E 5 ShockWav R 3 Recov10 * 1 Recov30 * 1 Recov50 * 1 AreaGrab S 1 rolo R PRESET 1 Gutsman G 1 GutsManV2 G 1 ToadMan T OK, uma vez que voc feito, jack para fora e voltar para Okuden. dar a um garoto Invis1 *. Ele vai dar Fuga N e uma HPMemory! O que um cara legal! MegaMan HP 440 Agora, volte para a Marinha Harbor e no Escritrio de licena. Troque o campista mulher seu martelo Z para a sua fuga N. Agora hora de pegar outro pedido. Pedido: Pagar antecipadamente Info: Eu vou pagar antecipadamente, com um item que voc no vai conseguir em outro lugar. O trabalho fcil, ea recompensa grande - agir agora! Se voc estiver interessado em seguida, apressar at Yumland 1! Meu preto Navi est esperando por voc l. Resolvendo: V para Yumland 1, o caminho mais rpido do PC do Dex. Fale com o Navi roxo olhando para o sinal que leva a Yumland 2. Ele vai imediatamente dar-lhe GateKeyB. Ele vai ento revelar seu verdadeiro eu: um ladro que ataca Cidade Netbattlers! Ele define a isca com o seu pedido, rouba suas fichas quando a guarda para baixo depois de receber sua recompensa e vende os chips em no mercado negro. Naturalmente, voc no vai se render to facilmente! Digite batalha vrus ... Sparky, Flamey2, Flamey2 uma boa idia para apagar um primeiro Flamey para liberar um pouco de espao. Tirar o Sparky depois e apagar a ltima Flamey com pouca dificuldade. Agora, aps a batalha que voc est livre para sair com seu prmio!

Mas espera - o que faz o GateKeyB fazer, voc pergunta? Jack e v para o PC de Lan. Em Den rea 1, a cabea imediatamente para a esquerda e voc pode ver muitos inativo pontos de dobra. O bloqueio que estava aqui agora se foi! V at o lado esquerdo e ir para o ponto de dobra no canto superior esquerdo da rea. Fique sobre ele e ele ativar com seu GateKey! Agora voc tem um ponto de acesso muito rpido a YumSquare entrada. Isso vai ser muito til ... De qualquer forma, tomada para fora e cabea para o Conselho pedido novamente. Voc pode querer ter em GutsManV3, mas eu recomendo que voc no - pelo menos no ainda. Voc no forte o suficiente. De qualquer forma, assumir o pedido final l para o momento. Pedido: Chip por favor! Info: Nosso programa de aquecimento de gua preso. Ns no temos gua quente. Voc tem muitas fichas? Voc pode me dar um 'FireSwrd F'? Claro, eu vou te dar um "Slasher L 'em troca. Estou no saguo do Centro, assim que olhar para mim l. A primeira pessoa que vem comea a mercadoria. Resolvendo: Suba as escadas e h uma senhora gorda perto das escadas. Voc precisa de um FireSwrd F. Voc precisa lutar contra Swordy2 de obt-lo. Eu no culpo voc, se voc no tem ainda - em breve voc ter uma boa chance de agarr-lo. No caso de voc estava pensando, voc pode encontrar alguns em Koto rea. Basta deixar o pedido de Agora, vamos voltar a ele. OK, agora que estamos finalmente feito com eles ... V at o elevador. Bata no interruptor ao lado da porta. Voc no pode simplesmente abord-lo; uma espcie de idiota, eu sei. Voc vai ficar no piso superior do Centro Oficial, Laboratrio de papai. V para a direita e falar com o Dr. Hikari. Eles falam da invaso e que aconteceu em Yumland. Funcionrios esto agora no patrulhamento Net (como voc viu, sem dvida). Dr. Hikari

est tentando localizar um programa chamado 'Chng.bat' que pode alimentar-se MegaMan exponencialmente. Ele diz que olhar na Sala de Conferncia, de modo que nosso prximo destino. Antes de sair, h algumas coisas a serem feitas. Examinar Jaleco do Dr. Hikari. Voc vai ter uma PowerUP! MegaMan HP 440 Ataque 2 Rapid 1 Carga 5 LVL 38 Continue ao longo, onde voc pode ver uma vantagem caminho sinuoso em algum lugar. Voc deveria ver uma verso cinza do Chip Trader. Este o Chip Retro Trader Hig ... Quero dizer o 'desconhecido' cara estava falando. Pegue o caminho sinuoso e voc vai entrar na rea voc deve estar familiarizado com, onde a cena ocorreu quando Evangelho alertou Electopia do prximo ataque. Esta a rea de conferncia, cabea sobre a enorme tela. Jack no painel de controle direita lado. Voc est no Largo Monitor. Recolher o BMD apenas para a sua esquerda para chegar Do Aqua 40 *. V para o canto superior direito da rea e recolher outra BMD contendo um BugFrag. Depois disso, lutar contra alguns vrus se voc quiser e jack fora. Desa o elevador e use o computador host para a esquerda para entrar no Praa imediatamente. Entrar na sala do Conselho. Ver a placa no canto superior direito da rea e MegaMan vai postar uma mensagem solicitando informaes sobre o programa 'Chng.bat'. Agora, ns temos que conversar com todos na praa para passar o tempo. Primeiro, eu recomendo a leitura de todas as informaes sobre cada placa. Saia de volta para a Praa e conversar com todos aqui. Finalmente, volte para o quarto Board e verificar a placa onde MegaMan publicado. Mensagens IronMan uma resposta que realmente til; uma garota que trava com um menino em ACDC Town uma boa programador. MegaMan e Lan concorda em encontr-la. Jack fora.

V para ACDC Town Park e falar com o homem volumoso l com uma camisa verde. Sua esposa est realmente na Campgrounds em Okuden. Ele d-lhe uma bateria que sua mulher se esqueceu de seu animal de estimao. Ir para Okuden na rea de acampamento. Falar com a mulher campista em p na frente de uma barraca no oeste distante. Ela vai dizer que um de seus amigos que tem um Navi roxo e reside em KotoSquare mencionado lo. Ela vai te dar NoteData para dar a ele. Agora, percorrer todo o caminho de volta para ACDC cidade e ir para KotoSquare. Depois de fazer a longa jornada aqui, v para perto de onde h um programa bloqueio de uma barreira. H um Navi roxo aqui (no a um em um canto, o outra para o lado esquerdo do programa). Ele lhe dir o programa est em YumSquare e ele vai te dar o YumKey. Sua localizao prxima YumSquare ... Mas h uma ltima misso para executar antes disso. Jack fora e percorrer todo o caminho de volta para Okuden Camp para o especialista em programao mulher. Como recompensa pela entrega NoteData, voc vai ter GateKeyA! Retorne tudo o caminho de volta para o PC de Lan. V para Den Area 1 e v para a rea com tudo os pontos de urdidura inactivas. Cabea para a direita e ficar no primeiro que voc ver. Agora voc pode acessar rapidamente a entrada Square! O ponto de warp inativo no est ativado. Finalmente, volte para Den Area 1. A partir daqui, use o seu outro atalho (Route B) para chegar ao YumSquare entrada rapidamente. V para YumSquare. A partir daqui, fazer a viagem conhece toda a volta para o amarelo porta delineado. Digite aqui e manter a posio em linha reta. Use YumKey para desbloquear a barreira na frente de voc. Pegue o PMD na pequena rea depois que contm Chng.bat. Logo aps recuper-lo, o sistema de segurana ativa! Mas, MegaMan no pode simplesmente jack fora. Temos que andar manualmente para sair YumSquare. Comece a caminhar para fora da sala e ao longo do caminho.

Um fantasma Navi vai aparecer e mandar alguns vrus em voc! Spooky3, Spooky3 Esses caras no so muito difceis. Use estratgia assustador padro; exclu-los em um tiro, porque eles vo continuar se recuperando ... Depois que os vrus so eliminados, continuar o caminho. Pouco antes de a rea comercial, um outro fantasma vai aparecem e enviar alguns vrus em voc. TuffBunny, TuffBunny, MettFire Excluir os TuffBunnies primeiro e lidar com a MettFire passado. Se bater em voc, voc vai ser assaltado por mais paralisia e meteoros que atingem voc. Mltiplo acessos ao mesmo tempo = ruim ... Depois de sua derrota, prosseguir para alm da rea comercial. Como voc continuar a descer, um outro fantasma com mais vrus aparece. Swordy3, Spooky2, Spooky2 O Swordy a sua maior ameaa. Exclu-lo muito rapidamente, antes que o seu dano feito. Os Spookies vai ser fcil a partir desse ponto. Se o Swordy aprisiona voc, voc to bom quanto apagado ... Continue indo depois que eles so excludos. direita na sada, um fantasma ltima Navi aparece. Mettaur2, TuffBunny, MettFire Os caras so os traquinas Mettaur e Bunny. O MettFire vai seguir o exemplo. O batalha anterior realmente muito mais difcil do que este. No se esquea quando ele HIDs atrs de sua rocha que voc pode acert-lo com batatas fritas ou espalhar onda fichas. Cabea para a sada. Uma vez de volta em YumSquare entrada, Lan e MegaMan conversar um pouco e voc recuperar o controle de MegaMan. Jack fora. Temos Chng.bat, ento cabea para o laboratrio do pai. Dr. Hikari estar em seu trabalho estao. Fale com ele. Ele instala-lo para MegaMan. Apenas depois, ali ser uma transmisso de emergncia que algo se infiltrou na Praa!

Chefe de volta para baixo do elevador. Fale com o velho oficial em frente o computador host para uma R. FireBlade Com isso, tomada no host Computador para ir para a Square. A praa est deserta, exceto por um mal Navi. Fale com ele. Ele diz que um desvio e que tarde demais; Comandante shadowman se infiltrou a Me Computer Electopian! Com isso, ele diz que vai eliminar MegaMan. Outra batalha vrus comea ... Goofball Esse cara no exatamente o inimigo mais difcil do mundo, mas ele no fcil. Sua venenos gs MegaMan, rapidamente baixando a HP a cada segundo que ele est exposto. Em cima disso, o Goofball est completamente protegido contra a convencional ataques. A melhor estratgia usar ataques de segmentao de massa, quando o mscara jorrando gs venenoso. Gutsman, WideSwrds, Calor V etc, sero eficaz. Ele tem 300HP, que uma quantidade significativa. O vrus tambm vai tentar prend-lo com AreaGrabs para envenen-lo morte. Boa sorte! Vs Calor so extremamente eficazes contra ele, 100 de dano por hit! Depois que o vrus excluda, jack out! Lan deve avisar Dr. Hikari ... Ir para o Laboratrio do pai usando o elevador. Dr. Hikari diz que algo tem invadido Computador Me extremamente rpido! Sua arma tambm ainda incompleto. Lan voluntrios para ir ao computador me. Dr. Hikari diz que os funcionrios esto no trabalho, para que ele possa ajudar. No mesmo andar, tome o caminho da esquerda (Na direo oposta do Dr. Hikari) e entre na porta que foi bloqueado anteriormente. Lan vai encontrar-se na sala de Me Computador. Depois de uma conversa rpida com MegaMan, hora de se apressar e ajudar os Funcionrios! Prossiga pelo cinza caminho. Haver outro cutscene onde Lan fala com os funcionrios; uma mulher, um jovem e um velho. Eles jack no painel de controle e dissipar a barreira no caminho. Eles continuam junto. V ao longo do caminho. O

Funcionrios so amarrados tentando abrir a prxima barreira. O velho diz voc para ajudar, assim jack no painel de controle. Esta a Me Computer1 ... Parece algo sado de uma geometria livro didtico. De qualquer forma, continue no caminho. Voc vai notar que h alguns telhas no caminho. Os programas de dar dicas para pressionar os painis na ordem correta. Voc precisa descobrir o cdigo. O programa diz: A curiosidade matou o --A resposta, claro CAT. Pegue a parte inferior C, porque o topo C conduzir para uma armadilha. Se voc estragar, voc vai deformar volta para o azulejo vermelho ao lado do programas. No grande coisa. Os azulejos azuis com letras ficam verdes quando o cdigo de acesso est resolvido. Chefe passado este cantinho. Nesta fase, eu encontrei um Swordy2. Eu venc-lo e tenho que FireSwrd F Eu queria. Alm disso, esta batalha fixado para que algo bom acontea. A tela brilha e MegaMan recebe uma mudana de estilo. Dr. Hikari explica. Eu tenho WoodShield ... um bom estilo, mas isso no vai me ajudar nesse lugar! Voc v, o seu estilo baseado na forma como a sua batalha. Eu expliquei-lo melhor na seo Estilo em Alterar. Eu tenho um estilo protetor, porque eu usei um monte de fichas defensivas (recuperao, etc.) O elemento, por outro lado, completamente aleatria. Parabns pela mudana de estilo, o que voc ganha. No se preocupe, voc pode mudar estilos de novo (veja a mudar o estilo para mais detalhes). Continue pelo caminho sinuoso e siga para o painel azul para deformar em algum lugar outra coisa. A partir daqui, siga o caminho e na bifurcao, continue em frente. Escolher o BMD contendo 800Z. Backtrack e na bifurcao, pegue o centro caminho a percorrer todo o caminho para um Navi verde. Ele diz alguma dica aleatria sobre cores que esto sendo relacionados. Volte para o garfo e levar mais longe um para o direito (mas no para trs a onde voc veio). Voc ver outro programa dando uma dica.

Eu deito na cama, mas nunca dormem. O que eu sou? RIO Resolva o quebra-cabea. Na prxima bifurcao, siga o caminho direto para um BMD contendo um HPMemory. MegaMan HP 460 Volte para a bifurcao e pegue o caminho certo o caminho para um Navi oficial, quem faz um comentrio sobre os enigmas ser difcil. Yeah ... Se eles esto difcil (tosse). Volte para a bifurcao e siga para a esquerda ( um pouco maior a partir do garfo inicial voc tomou). Na prxima bifurcao, siga para a esquerda e pegar o BMD contendo uma Recov30 *. Continue por este caminho para ver uma Navi rosa, que d a seguinte dica: Quais so as duas letras que faltam? -Et-attler No preciso ser um gnio para perceber que eles so N & B. Desta vez, na bifurcao, cabea ao longo do caminho do centro e passar os dois conjuntos de painis com letras que esto em N & B. Dirija aps o quebra-cabea e ao longo da enrolamento caminho para o painel de controle (dentro do painel de controle?. _.) MegaMan inicia o programa de liberao da porta. Logo depois, um Navi ninja aparece (Um dos grunhidos de shadowman). Os Funcionrios aparecer e isso permite MegaMan tempo para tomada de sada (que est com pressa para parar shadowman!). Os Funcionrios so cansado demais para lutar, ento eles decidem auto-detonar-se na ntegra modo de energia. Depois que eles se foram, voc est no controle de Lan fora do painel de controle. As autoridades esto desactivadas, seus Navis sumiram. at Lan, mais uma vez. V alm da barreira agora desbloqueado. Jack no painel de controle em seguida. Logo aps MegaMan entra, aparece Protoman.

Chaud e Protoman esto em cena! Ele diz Lan para ficar fora de Funcionrios ' assuntos e comea a se mover em direo Protoman a prxima rea. No podemos deixar que ele levar toda a glria, agora podemos? Proceder-se e voc ver uma srie de programas em becos sem sada. Desviar para o caminho certo e seguilo para um BMD contendo uma Espalhador P. Volte para os programas. Se voc vai ao longo do lado esquerdo caminho, voc ver um programa solitrio em frente ao quebracabea. Ele diz que um mais honesto do que B, B mais honesto do que C, e D mais honesto do que A. Logic dita que D o mais honesto. Ento, volte para os becos sem sada e falar programar D (o mais distante para a direita). Ele diz que a senha : AFBECD Todos os outros programas esto mentindo. Volte para o quebracabea no caminho da esquerda. Resolver lo usando esse cdigo. D era o correto ... Duh. Na prxima bifurcao, siga para a esquerda e em todo o caminho sinuoso para um BMD contendo uma RegUP1. MegaMan HP 460 18MB Volte para o garfo e esta cabea momento certo. A prxima bifurcao, v para o caminho da direita para ver um outro programa dando mais dicas. 2 mos, sem braos. 1 rosto, sem nariz. Em seu brao. Volte para o garfo e desta vez v para a esquerda. H um outro quebra-cabea. O programa aqui diz: O que voc chama um cronmetro que voc pode usar? Que veda a resposta; RELGIO Verifique qual W voc pressionar no incio. Planeje com antecedncia! Depois de resolver o quebra-cabea, bem prximo a ela um BMD contendo 600Z. Chefe passado a

puzzle. Na prxima bifurcao, indo para a direita leva a trs garfos contendo programas com dicas. Da esquerda para a direita, so elas: 2 letra L. Quinta carta S. 10 carta R. O caminho central tem um BMD contendo um Wrecker Q. O programa aqui diz: Primeira letra A. 4 letra O. 8 carta H. O ltimo programa na extrema direita diz: 3 letra M. 7 letra T. ltima letra E. Volte para o garfo e cabea erguida. O programa diz aqui, fazer dois palavras a partir de: ere ltima mariposa A resposta quase l. Assista que cartas voc pressionar com cuidado. Cabea passado o quebra-cabea. Outra cena ir ocorrer. Protoman est enfrentando Shadowman, que por sua vez guardando o painel de controle. MegaMan corre para ajud-lo. Chaud diz Lan fazer MegaMan jack fora e pesquisar o sistema principal enquanto Protoman assume Shadowman. MegaMan OUT. De cabea para o grande sistema, o controle painel guarda o principal sistema de Me Computador. Jack dentro A partir daqui, v at o caminho. O programa diz que o terreno se tornou grama, o que significa que os inimigos de madeira pode recuperar nele. Na bifurcao, cabea direito e ao redor para ver um programa que diz: MSCARA WIG

Pegue o BMD ao lado dele para obter um BugFrag. Volte para a bifurcao e v esquerda. Na prxima bifurcao, continue para a esquerda. Pegue o BMD ao longo do caminho contendo uma espingarda *. Continue e voc vai perceber que sua direita o garfo antes estava em um crculo (em ambos os sentidos levou ao puzzle). Mas estamos ainda no preparado. Dirija a sua esquerda e entre na telha azul. Um programa est residindo onde voc deformar a. Ele diz: conectar as palavras, ltimas letras a primeira, por esta chave. Agora, volte todo o caminho para o principal quebra-cabea grande rea com quatro reas de azulejos com letras. O programa vagando aqui diz: GEM FACA Comece com o quadrado inferior esquerdo e digite WIG. Agora prossiga (com cuidado pisando passado as letras) ao quadrado inferior direito e entrar GEM. Agora, v ao quadrado superior esquerdo e entrar MASK e, finalmente, ir para o canto superior direito praa e entrar faca. Chefe passado o painel de controle estranho na parede que diz: Voc no pode escapar agora. O programa perto de um quebra-cabea diz para ler as letras a parede. Dirija para a direita e ler o painel de controle aqui que diz MEDO E PERIGO aguardar! Continue ao longo deste caminho a uma pequena rea com um painel, a DMO e programa. A BMD uma PanelOut3 *. O painel de controle diz INCIO SE PREOCUPAR? BOA SORTE! Finalmente, fale com o programa que diz que leu o terceiro carta, de cima para baixo. Volte para o quebra-cabea sem soluo. U PODE IR Certifique-se de pressionar o N que passado no espao em branco e no se enganou para pressionar o N ao lado do A. Na prxima bifurcao, v direto para cima e obter o BMD no beco sem sada que contm um Recov80 F. Backtrack para o garfo

e desta vez v para a esquerda. Voc vai ser atendida com outro enigma. O programa lembra-se do QUICK BROWN FOX ... SALTOS Depois disso, v para a prxima rea. O programa vagando aqui diz: Itsy BitsyH mais trs programas que esto ao lado de outro quebra-cabea que diz: 8 patas Gira teias Muffet inimigo Naturalmente, a resposta SPIDER. Na bifurcao aps esse quebracabea, siga o caminho certo a toda a volta para mais uma BMD contendo 1000Z. Ir de volta para o garfo e ir para cima. H um outro quebra-cabea. O programa pergunta: o que Guilherme Tell acertar com sua flecha? APPLE Chefe passado para encontrar outro programa que pede, comea o que insetos banhar-se, e acaba montono? Vai passar por ele. Siga a longa seqncia de letras e pressione: B Dirija aps o quebra-cabea e na cabea de forquilha para a extrema esquerda. No final um programa que diz: Programa 2 no comando da senha OTIEP Tome o caminho do meio no garfo em torno de todo o caminho para um programa em movimento perto a DMO. A DMO contm um WideSwrd L. O programa diz: Programa 1 encarregado da senha DNGVU Backtrack para o quebra-cabea que voc fez da ltima e desta vez de que a forquilha, cabea

direita. Ir para o prximo quebra-cabea, onde um programa diz arranjar do programa letras assim: Programa 1, 2, 1, 2 ... No desista Depois de resolver esse quebra-cabea, pegue o BMD contendo um martelo T e cabea off para a prxima rea. H dois programas aqui na frente de um quebra-cabea. Eles dizem: Eu sou um animal Eu uso uma mscara ... RACCOON Certifique-se de pressionar o Cs direita. Chefe passado o quebracabea e ao longo do caminho. Na prxima bifurcao, direita da cabea e no final mortos pegar o BMD contendo 1400Z. Agora, fale com o programa de perto que diz ACE ... Quais so os prximos 10 cartas? FCIL. Dirija toda a maneira esquerda. H um quebra-cabea aqui. Ns todos sabemos que o alfabeto - que ns no ...? GIKMOQSUWY No fique confuso com as cartas seqenciais ao lado de cada um! No prxima bifurcao, siga para a esquerda e todo o caminho em torno de um programa solitrio, que diz: 21, 18, 21, 15, 26, 25, 12, 16, 14, 23, 11. Volte para o garfo e cabea para cima e para a esquerda. H ainda um outro quebracabea cdigo e um programa que diz: DARETHEY SLAYME? A resposta : SISTEMA AHEAD Era perfeitamente bvio, agora, no foi ... <_ <Voc ver outro quebracabea em frente e dois programas. Programa A responsvel da senha STCLS Programa B no comando da senha YSEMOE Cabea no painel azul para sua esquerda e pegue o caminho para o BMD e outro programa. A DMO contm um RegUP2.

MegaMan HP 460 20MB O programa diz: ABBABBAABAB ... Backtrack para o quebra-cabea e digite: SISTEMA No prximo quebra-cabea diretamente na frente de voc, digite: FECHAR Voc vai ver ainda uma outra quebra-cabea e um programa na frente dele. Mas, primeiro, Dirija a sua direita e fale com o programa no final morto aqui, que fala sobre a tcnica Shadow shadowman. Cabea para cima e recuperar um BMD contendo FullEnrg. A batalha de chefe est prximo! Fale com os dois programas verdes acima. pssaro preto, pssaro frio, pssaro de gua Encontre o que no lhe pertence, todo mundo um pssaro. Retornar para o quebra-cabea e do programa de verde diz que a senha escondida em: PSECV WANIR Nguru OISNW A resposta : VIRUS Uma vez que os quebra-ondas, voc pode ver os ps de Shadowman. Prepare-se para uma batalha de chefe ... MegaMan percebe a PROTMAN luta shadowman uma farsa. Dr. Hikari de repente aparece e diz que ele feito com o battlechip antishadowman; o Blaster Ultimate. instalado em MegaMan mas apenas um tem tiro. Shadowman rapidamente aponta que logo atrs dele o ncleo do Computador Mes. Se MegaMan perde, o computador me se foi ... De repente, naquele momento Protoman reaparece e detm shadowman. Protoman diz que ele pode ser revivido com dados de backup se ele excludo. Justo

quando MegaMan est disparando, o ninja Navis reaparecer e tomar a exploso de pleno vigor! Os ninjas so excludos, mas shadowman ainda est vivo. Protoman jack deve sair porque ele muito fraco. Com isso, shadowman lana um ataque. >> BOSS: shadowman << HP 800 Shadow: shadowman divide-se em trs ShadowMans (homens?), Mas apenas um real. Bata o real, que tem um medidor de HP com ele. Se voc acertar o errado um, shadowman usa sua greve Shuriken. Se voc acertar o caminho certo, os outros desaparecem. Fire Blast: Shadowman (e sua Sombras) enviar uma rajada de fogo para baixo cada linha. Evasiva, se possvel. Shuriken Strike: shadowman lana uma srie de shurikens em MegaMan. Esquivar rapidamente e manter esquivando! Fantasma Ninja: shadowman convocao duas iluses fantasmas que bloqueiam MegaMan do forma, permanecer em sua rea e cortou-o com espadas. Shadowman tem um grande arsenal de tcnicas sua disposio. A coisa , ele no costuma fazer bom uso deles. Ele no agressiva, pelo menos no nesta fase. Os fantasmas Ninjas e Sombras so a sua principal ameaa. Acabamento lo - voc pode ser para baixo a seus ltimos fichas. Shadowman excludo. Depois que todo mundo se oferece para ajudar Protoman, Chaud recusa e se afasta. MegaMan declara que a situao segura. Os funcionrios dos Navis todos tm dados de backup, para que todos puxado atravs de OK no final. Pai diz que vai voltar para casa e Lan est muito feliz. Em outros lugares, um evangelho comentrios superiores que escuro era s conversa e nenhuma ao. Ele fala com um inferior e diz que seu relatrio era impreciso. O inferior

diz que o crescimento progressivo do Chaud e Lan foi inesperado. O superior afirma a segunda regra do Evangelho, a morte para aqueles que fazem desculpas esfarrapadas. O superior tem um nome, o Sr. Admin. Vamos cham-lo assim por enquanto. O administrador presumivelmente mata o inferior. Ele est irritado com as falhas em torno dele. Outra pessoa entra e tudo parece ir de acordo com a planejar o seu projecto. O administrador pergunta sobre alguns dados. A pessoa diz que vai busc-la muito em breve. O administrador comenta que eles so muito confiante, mas a pessoa que lhe agrada, dizendo que eles podem lidar com quaisquer interferncias. As ordens de administrao que eles mostram Lan e Chaud o que significa para desafi-lo ... vii. Viagem ao Netopia = (NTPIA) = =================== Mais uma vez estamos na casa de Lan. MegaMan est tentando fazer Lan fazer o seu lio de casa, porque de frias j est na metade. MegaMan est prestes a fazer Lio de casa do Lan para ele quando ele verifica o seu e-mail. Eles leram uma carta do ONBA (Official Netbattling Association) que, por causa do Evangelho de emergncia como uma superpotncia netmafia, eles tero uma conferncia chamada a Reunio NetBattler Oficial para discutir estratgias e revelar detalhes de informaes importantes que obtiveram. Esta conferncia ter lugar no NetBattler HQ em Netopia. Lan e MegaMan tambm acontecer para obter um Ticket para que eles possam viajar para Netopia. Com isso, eles se prepararem. Logo aps o jogador recupera o controle sobre Lan, ele recebe um email de Dr. Hikari sobre seu novo estilo. Leia e aprenda bem. Um futuro referncia para lembrar: Toda mudana de estilo que voc comea, sempre que voc est de volta Quarto de Lan voc vai receber um e-mail do Dr. Hikari explicar. Cabea para fora e falar com a me. Ela diz que voc precisa ir para o Centro Oficial para um Passport. Deixar a casa de Lan. V para a estao. Assim que voc entrar,

voc receber um e-mail. Na verdade, existem dois e-mails. O primeiro do Dr. Hikari, ele quer que voc cair em seu laboratrio. A segunda a partir de Mr. Famosos. Sim, TEH Famosos (OK, talvez eu estou comeando a ir ao mar ...). Se voc conseguir venc-lo novamente, ele vai lhe dar um novo ChipFolder de usar ... Parece interessante. Compre um bilhete e de cabea para a Estao Porto Marinha. Voc v Chaud! Fale com ele e ele diz que est ocupado ... Arrogante. Saia aqui Marinha em Porto desde que voc no tem que ainda PoisMask S. Voc notar que o lugar perto deserta. Ribitta se foi e assim so todos as Autoridades em alerta. De qualquer forma, desa as escadas e voc ver em a pequena passagem perto da porta de escritrio de licena entre a borda eo escadaria um pouco corrida menina - to rpido que como voc imaginava-la l. Fale com ela e voc receber um Geddon3 Y. Agora, volte-se para o Oficial Centro. A primeira coisa em primeiro lugar. Ir para a senhora gorda e dar aquele maldito FireSwrd F para ela (Se voc no tem ainda Sugiro ir para a Me computador novamente). Ela vai te dar um Slasher L. Ela agora pode ter o seu banho quente novamente (m imagem m imagem ...) Cabea at o elevador. Fale com o cientista em p perto de onde o Dr. Hikari normalmente se (o lugar que no seja a sua estao de trabalho). Ele diz que Dr. Hikari, sendo um ace Net desenvolvedor Navi, est ocupado. Ele disse que o que ele fez algo com seu PC antes de sair. Dirija-se ao posto de trabalho e pressione A sobre a mesa voltada para o leste de onde voc entrar. Dr. Hikari deixou um bilhete dizendo que ele pede desculpas por no estar l, mas ele enviou um battlechip para voc. Voc vai ter uma SilvFist I. Agora desa para o piso inferior.

A partir daqui, v para o balco central, com uma senhora sobre ele. Voc pode escolher entre trs opes. Se voc quer ser um cafeto, escolha "Voc bonita 'e voc vai se encerrar. Escolha 'Eu quero um passaporte ". Ela diz para ir para a balco para a direita. Ir para a senhora no canto direito da sala por trs de uma contador. Voc vai ter o seu passaporte. Voc est agora * quase * pronto para ir ao Netopia. Mas em primeiro lugar, no podemos deixar Famosos acho que ele o melhor, podemos? Desafi-lo e sua GateManV2. Ele agora tem 800HP. A maneira mais fcil de tirlo ... No h nenhum. Ele muito difcil, por isso no desanime se voc perder o primeiras vezes. Acerte-o duro com os seus melhores chips. Uma vez que ele fica mais fraco, ele vai usar esse maldito RemoGate para causar mais estragos. Se voc tem o LifeSwrd1 Programa Avanado (que voc deve), voc pode bater-lhe duro para 400 dano. O LifeSwrd o seu nmero um finalizador. No se sinta pressionado por seus ataques; esquivar com calma e friamente e fazer ataques premeditados. Voc vai ter um chip porteiro G se voc conseguiu venc-lo. Voc est ficando um passo mais perto para o seu objetivo final ... Eu vou falar sobre isso mais tarde. Voc tambm vai receber para seus problemas de pasta Famous. Ele tambm e-mails que obter instrues sobre como para us-lo (como sua pasta na verdade qualquer bom ...). Ele basicamente ensina como trocar pastas. Aqui est pasta Famous: (30) 1 Canho C 1 Canho E 1 HiCannon E 1 HiCannon F 1 HiCannon G 2 CrossGun M 2 CrossGun Q 1 Wrecker S 1 Wrecker Q 2 DoubNdl C

2 DoubNdl I 1 BrnzFist N 1 BrnzFist S 1 Recov50 * 1 Recov50 C 1 Fuga H 1 Espada A 1 Espada L 1 Espada Y 1 WideSwrd A 1 WideSwrd Y 1 RockCube * 1 PanelOut3 * 1 Atk +10 * 1 Navi 20 * 1 AreaGrab Certifique-se de aproveitar o avano do Programa de l para pelo menos atualizar o Memo (seu Z-Canon2). Estamos muito perto de estar pronto para ir para Netopia. Mas, primeiro, vamos rever nosso estado: MegaMan HP 450 20MB LVL 45 [estilo da insero aqui - WoodShield para mim] Ataque 2 Rapid 1 Carga 5 Pasta: 30 4 Canho A 3 HeatShot P 1 Espada L 1 WideSwrd L 3 LongSwrd L 1 ElecSwrd E 5 ShockWav R 1 Recov10 * 2 Recov30 * 2 Recov50 * 2 AreaGrab S 1 rolo R PRESET 1 Gutsman G 1 GutsManV2 G 1 ToadMan T 1 porteiro G Desa as escadas para o Gabinete de licena. Ir para o Conselho de pedido para ver um novo pedido. Podemos lidar com isso! Pedido: Por orgulho masculino

Info: Vou NetBattle um cara. O problema que eu posso perder. Lata algum me ajudar aqui? Estou esperando na entrada da Praa. Por favor, salvar o meu orgulho masculino de vergonha. Ajude-me! Resolvendo: Cabea sobre sobre a entrada Square, da maneira que achar melhor. Falar com os navi-de-rosa no canto superior esquerdo, perto do caminho para a praa. Ele vai NetBattle seu rival e quer que voc espion-lo. Ele est treinando em mundo ciberntico, mas no na rede. Ele encontrou um lugar tranquilo para relaxar e trem. Jack para fora e cabea para Okuden. A partir daqui, ir para Camp Road 2 e jack para o The Guardian. Uma vez dentro, v para o canto inferior esquerdo e falar para o Navi verde. Ele est treinando duro, por isso, ele o nico. Selecione as opes "Eu sou um f" e "Qual o seu plano? (Pelo menos o que eu fiz - eu No acho que isso importa). Ele diz que ir confundir seu adversrio com sua velocidade e que ele no tem um plano. Ele tambm se recusa a dizer o seu ponto fraco. Volte todo o caminho at a entrada Square para a navi rosa. Ele diz que vai combater com uma prejudicial, chip de alta preciso. Ele, ento, pedelhe para o chip Satelite1 G. Se voc estivesse prestando ateno na explicao passo a passo, eu lhe disse para obter um de Yumland 1 h um tempo atrs. Se no, Sparkies busto em Yumland 1 e obter uma classificao decente para obter um. Ele felizmente vou aceit-lo e dar-lhe o seu recompensar; um RegUP2. MegaMan HP 460 22MB Finalmente, voc est muito bem preparado para ir para o aeroporto. Eu recomendo ir para KotoSquare e investindo em cada MegaMan atualizao pode chegar. MegaMan HP 480 Depois disso, v para a estao de residente e comprar um bilhete para o aeroporto, a mais nova opo disponvel. Leve o Metroline. Cabea para fora da estao atravs de um conjunto de escadas vermelho apontando para cima. Voc

no Lobby da partida. Fale com Mayl e ela vai lhe entregar RollV2 R e uma Wireless. Ir para Chaud. Ele diz alguma porcaria mais pomposo sobre voc intrometendo em seu negcio. Depois disso, pegue o caminho esquerda aps o homem de branco camisa. Lan vai colocar o bilhete atravs da mquina e voc pode passar. Cabea ao longo e ao lado do scanner. Ele detecta Lan tem algum objeto perigoso. Ele acaba por ser o seu PET ... O homem confisca-lo e d-lhe uma porcaria MiniPet. Voc recebe um e-mail nesse momento de Yai. Ela quer um presente ... Tpico. Continue em frente. Aproxime-se do homem no balco e mostrar-lhe seu passaporte, bem como a dizer-lhe o seu destino. Depois disso, continuam partir para a prxima rea. Assim que voc entrar, um homem loiro estranho esbarra em voc. Ele bate seu MiniPet fora de sua mo, mas recupera-lo. Ele continua seu caminho. Lan verifica-lo e percebe que o homem era um ladro! Ele roubou todo o seu dinheiro ... Este por isso que eu lhe disse para comprar todas as atualizaes que voc poderia. De qualquer forma, no se preocupar muito. V at Chaud. Ele entrega-lhe o seu PET volta. No faz qual a matria da opo escolhida. De cabea para o Duty Free Shop e falar para o menino aqui. Este menino fathead o Quiz. Aceite o desafio de cinco perguntas. * As respostas so capitalizados, ou com as setas apontando para eles Q1] Que animal no Slide ACDC Town Park parece? As] Squirrel ELEFANTE Giraffe Q2] O que distingue o quiosque Station Marine? As] SELEO Os preos baixos A equipe belos Q3] Quantas tendas esto em Okuden Valley Campground? As] 2> 3 <4 (a resposta trs) Q4] Onde fez o trabalho garonete Marinha Harbor Cafe antes? As] RESTAURANTE Arcade O Centro Q5] Escolha canhes em A, B, C e ordem, eo que voc ganha? As] Omega Canho Canho Ultra ZETA CANHO

Sua recompensa por responder seu questionrio pateticamente fcil um canho *. O que que voc esperava? Uma recompensa de baixa qualidade para um jogo de baixa qualidade ... Bem, voc est feito aqui. Chefe passado a senhora no balco e voc vai a Netopia. A tela escurece e ele diz que 10 horas depois ... Voc est em Netopia, no embarque. Fale com a mulher no balco. Descer as escadas e fale com o homem no balco aqui. MegaMan inicia o sistema de traduo em seu comando eo homem cumprimenta-lo. Mostre-lhe o seu passaporte e diz que vai para 'Uh, reunio'. Voc est feito com ele. Manter indo junto para baixo e voc ver um rosto familiar - Ribitta! Sua ToadManV3 est pronto para ir. Mas eu no iria desafi-la, pelo menos no ainda. ToadMan um inferno de um inimigo agora ... Deixe-o para mais tarde. V para a sada. Antes deixando, personalizar a sua pasta e coloque um Guarda * em algum lugar na sua pasta. Alguns idiota vai roubar o seu Pack. Sair. Um homem negro com sunnies suspeitos vem at voc como voc sair. Ele oferece uma carona para Lan e MegaMan para a cidade. Como voc entra Netopia Park, o cara se revela como um negociante do mercado negro. Ele rouba fichas e vende-los, porque os chips Electopian so ultra-raro. Se voc no viu este chegando, voc estaria compreensivelmente chateado. por isso que eu avisei. De qualquer forma, seu pacote se foi, mas ns vamos finalmente conseguir isso e uma carga porcaria de dinheiro em devido tempo. V at o Castelo do Parque. Enter. Voc ver um cientista familiarizado para a esquerda. Ele um Subchip mascate. Subchip mascate Netopia Castelo MiniEnrg 50 FullEnrg 400 LocEnemy 10000

Manter posio para cima e Chaud vai dizer a sua carismtica "Hmph! Bem, voc est em menos um pouco familiarizado com esta rea, mas h uma coisa a fazer no Castelo. V para a direita at a esttua da deusa divina e jack dentro H alguns vrus fortes aqui, ento ser um pouco cauteloso. V diretamente em linha reta e para recolher um BMD contendo um Unlocker. Handy! Jack fora. Sair do Castelo e ir para baixo. Siga o caminho que voc v aqui oeste e sair do parque. Voc est em Netopia Town. Fale com a mulher negra nas proximidades para descobrir onde o hotel. Vou gui-lo l de qualquer maneira. Siga o caminho. Voc c um ver no canto aqui (quando voc chegar l) um amarelo Chip Trader. Este um Chip Trader verso especial, que comercializa 10 fichas para um bom chip. Voc pode ver o lado dele o hotel, marcada pelas palavras HOTEL. Inseri-lo atravs as grandes portas verdes. MegaMan e Lan tem uma briga sobre o infortnio de Lan. Ele acaba com Lan abandonando MegaMan. Lan sai do hotel. Volte para Netopia Park. Fale com o cara novo escritrio com o badalado Einstein cabelo. Este o Sr. Higsy, como os jogadores de MegaMan Battle Network faria lembre-se. Ele o 'huh desconhecido' cara que estabelece Traders Chip em todo o mundo inteiro. Fala Higsy a Lan sobre como ele e MegaMan so inseparveis e toda essa porcaria sobre amizade. Lan concorda que ele deve reconciliar-se com MegaMan. Com isso, Higsby desaparece. Volte para o seu hotel. Fale com o MegaMan, que diz que um ladro (outro?!) Entrou, enviou um vrus de PET de MegaMan e roubaram o passaporte de Lan. MegaMan bater o vrus com algumas leses. Lan restabelece MegaMan e se reconcilia com ele. Eles concordam em encontrar o ladro e obter passaporte do Lan de volta. Ou ento ... Lan no pode ir para casa! A primeira coisa que voc deve fazer examinar o frigorfico. Voc vai ter um

HPMemory! MegaMan HP 500 Ns batemos a marca de 500 ... Voc pode jack in, para faz-lo. Ir para o topo esquerdo canto da geladeira e fazer o BMD contendo uma BugFrag. Em seguida, cabea para o centro da rea onde h dois programas. Use o seu recmadquirido Unlocker para abrir o PMD no meio contendo uma ElecSwrd *. Ponha isso na sua pasta. Jack fora. Saia do hotel. Precisamos procurar pistas. A velha senhora ao lado da entrada do hotel diz um cara no parque vai saber o que fazer. Mas, primeiro, ir esquerda e continue at ver Higsby. Fale com ele e ele vai ficar feliz em ver a dupla reunificada. Ele vai recompens-lo com um Quake2 W, TreeBom1 *, e uma SonicWav I. Ele vai estar acontecendo agora. Siga os conselhos da velha senhora e ir para Netopia Park. Fale com o homem velho no canto superior direito do jardim. Ele diz que Jim, que mora em uma rua de trs pode ajudar Lan. Ento, essa a nossa prxima pista ... Ir para Netopia Town. Siga para a esquerda em frente ao hotel at ver uma lacuna no parede. Digite nesta rea. Msica Funky, hein? V at as latas de lixo e examinar o que mais a esquerda. Voc vai ter uma RegUP2. MegaMan HP 500 24MB Agora, cabea ao longo do caminho passado todos os danarinos estranhas. H um pouco de preto menino perto da sada para esta rea. Fale com ele. Ele Jim e ele vai ajudar na a condio que voc vai dar-lhe um guarda * ( por isso que eu disse manter um> _ <). Digamos que voc vai dar para ele e ele diz-lhe o passaporte quase certamente j na rede. A nica maneira de alcan-lo atravs do rdio que transmitir funky music. Voc precisa de permisso de Raoul primeiro, no entanto. Ele diz que voc melhor se apressar, porque se alcanou o Undernet voc est condenado.

Agora, para encontrar Raoul. Ele o lder do metr. Chefe de volta para a direita o maneira que voc veio. O cara bbado com culos de sol diz que Raoul o cara sob os aros. Se voc vai para o canto superior direito, voc ver um homem com tranas em p ao lado de uma cesta de basquete. Fale com ele e ele diz que ele no vai ajudar os fracos. A fim de obter permisso para jack em seu rdio, voc precisa venc-lo e seu Navi Net, ThunderMan para ganhar a entrada. Ns no tem muita escolha, ento aceitar o desafio. >> BOSS: THUNDERMAN << 700HP Elemento: Eltrico Fraqueza: Madeira Nuvens de tempestade: Trs nuvens pairam sobre as trs linhas entre ThunderMan e MegaMan. Se MegaMan fica preso, a nuvem que est bloqueado choques ele. Parafuso Fury: Todas as trs nuvens disparar uma rajada de eletricidade para baixo cada linha. Esquivar se possvel. Thunderbolt: ThunderMan envia um raio de acertar MegaMan algumas vezes. Esquivar rapidamente, porque um ataque significa que todos eles vo bater em voc (paralisia). ThunderMan pura e simplesmente, um dos inimigos mais irritantes no jogo. Ele preguioso no fato de que suas nuvens fazer todo o trabalho para ele. Ele s fica com segurana por trs deles, criticando com troves, enquanto seus nuvens usar ataques de apoio. Encontre uma maneira de contornar uma das nuvens e AreaGrab para acert-lo com um pouco de tcnicas de espada. A maioria dos ataques de disparo normais vo perder; ondas e at mesmo bombas so teis para bater nele. Fazer uso de presente de do Higsby um TreeBomb1. Alm disso, use a sua fraqueza madeira para a sua vantagem.

Uma vez ThunderMan derrotado, Raoul lhe d RaulCode. Ir para a esquerda e siga o caminho para o rdio ao lado de um homem com sunnies. Voc pode notar todo mundo amigvel a voc agora. Jack no rdio. Siga o enrolamento caminho para cima e em torno de Rdio de Raoul. Na grande rea, recolher o BMD no canto superior direito contendo um Navi 20 *. Agora, desa e siga o prximo enrolamento caminho para um BMD contendo uma BugFrag. Este BMD um pouco antes da ponto de urdidura para a Net, mas antes de que h algo que precisa ser feito. Nesta pequena rea, caixas de vento busto e VacuumFans at voc ganhar 5 Vento G e 5 Fan G. demorado, sim, mas voc vai me agradecer depois. Observe: MegaMan HP 500 24MB LVL 47 Ataque 2 Rapid 1 Carga 5 WoodShieldV2 (atualizado) Pasta: 30 1 Espada L 1 WideSwrd L 2 LongSwrd L 1 ElecSwrd * 5 Satelit1 G 2 Recov30 * 2 Recov50 * 2 AreaGrab S 5 Vento G 5 Fan G 1 RollV2 R 1 Gutsman G 1 GutsManV2 G 1 porteiro G PRESET uma verso bastante bsico G-cdigo de Gater, a pasta uber potente famoso que foi criado por whizkid para rank S todos os vrus no jogo. O objetivo de atingir o adversrio com o Programa Avanado Gater (Wind, Ventoinha, porteiro) para um macio 900 dano. No ruim, hein? E s a meio do jogo. O coisa , esta pasta depende um pouco da sorte. Ele funciona razoavelmente bem a maior parte do tempo, e, mais tarde, podemos afinar um pouco. Assim que estiver pronto admirando sua pasta Gater, dirija-se a urdidura. Voc

agora em Netopia 2. Abra o SecurityCube com RaulCode. Continue ao longo do caminho eo roxo Navi diz que algum na NetSquare pode saber sobre ele. Na bifurcao, siga at a prxima rea, Netopia 1. Isso no onde voc deveria ir ainda, mas h algo aqui que pudermos pegar. V ao longo do caminho, todo o caminho em torno do canto e passado o sinal. Pegue o caminho certo movimento e v at a rampa vermelha. Voc vai notar no Topo aqui um misterioso SecurityCube. Ignor-la por agora e ir para o nico maneira possvel atravs de um outro caminho em movimento. Chefe passado o sinal ea verde Navi que diz que voc est na rea errada (j sabemos que ...). Mudana no caminho certo e continuar se movendo ao longo de outro caminho de movimento para o direita. Na prxima bifurcao, indo esquerda leva de volta a um caminho de grande movimento, levando a uma pequena rea com um PMD contendo um Prisma Q. Agora, volte para o garfo e v para a direita. Desa no caminho grande movimento. Se voc cabea para baixo, voc estar de volta em Den Area 3 e voc no pode ignorar o SecurityCube aqui. Em vez disso, ir para cima no caminho em movimento norte e na prxima rea grande, v -se para a direita e no final morto obter o BMD contendo uma BugFrag. Agora, cabea para cima e em torno de passado o SecurityCube no outro lado. Continue para baixo passado mais um sinal, para baixo e para a esquerda. Onde h dois caminhos que se deslocam essa diviso, vo para a sua direita e pegar o BMD no beco sem sada contendo um Recov50 *. Volte para o garfo e desviar para a esquerda em o caminho de movimento. Mover-se para a esquerda em torno do canto e voc estar em uma localizao conhecida. Saia para a direita, passando pelo caminho grande movimento que leva para um PMD. Voc est de volta ao Navi verde. Manter posio para a direita, passando pelo movendo caminho e descer a rampa vermelha. Atravesse e ao redor da via verde e, finalmente, ir para a direita, passando o sinal e siga o caminho para Netopia 2.

A partir daqui, siga para a direita e em linha reta. Se quiser, v para a direita e todo o caminho em torno passado os caminhos de se mudar para um GMD que s vezes tem uma 10000G macia. Volte todo o caminho de volta para o sinal de onde estava antes e sair sua esquerda. Suba a rampa branco e sair por a o caminho atravs do movendo caminhos. Cabea para baixo outra rampa branco e v para a direita e percorrer todo o maneira em torno do canto. Na prxima bifurcao, v para baixo passado o caminho de movimento e ter outra BMD em uma rea pequena, contendo uma BugFrag. Retorno de volta para o garfo e percorrer todo o caminho para a esquerda para um outro sinal. Se voc cabea para cima, siga o caminho para o Netopia 2 Netdealer: Netdealer Netopia 2 Vento * 2000 Fan * 2000 Barreira * 4000 ZapRing1 * 5000 Muito til * fichas, mas usaremos uma falha depois de explor-los. Por agora, voltar para o sinal e ir esquerdo. Cabea ao longo dos caminhos Descer e manter descer para encontrar um SecurityCube Misteriosa. No possvel ainda abriu ... Dobre para trs para o garfo e v at a rampa para o norte. Para a direita, a rampa de l dirige para trs, de modo que no h nenhum ponto de ir l. Uma vez voc est at a rampa, siga o caminho e tomar o caminho de movimento para cima. Voc vai ver um GMD e um Navi aqui. um NumberMan viajar! Ele vende interessante, fichas raras. Por enquanto, ele tem: Viajar NumberMan Netopia 2 Recov120 O 4000 Elec 40 * 5000 CustSwrd B 7500 Eu no recomendo comprar qualquer coisa nesta fase, pelo que no necessrio. Alm disso, usando uma falha podemos explorar esse cara tambm. V para baixo e para o

direito e ir para o ponto de dobra. A partir daqui, ir para cima e tomar um outro ponto de deformar a NetSquare entrada. Finalmente! Para o norte um inativo ponto de urdidura, para a direita o caminho a Netopia 3 e esquerda a NetSquare. Ir para NetSquare. Desa a rampa, voc vai notar NetSquare a maior Praa de tudo, com trs nveis. No segundo nvel para baixo, fale com o Navi roxo que diz que um bandido Navi deixou a Praa dizendo que ele estava indo para uma reunio. Boa dica ... Neste mesmo andar, cabea para cima e voc ver o Netdealer em o contador: NetSquare Netdealer HPMemory 8000 HPMemory 12000 HPMemory 16000 PowerUP 10000 Repair * 2400 WideSwrd * 3000 Martelo L 4800 Jealosy J 10000 Compre todos os upgrades que voc pode. O jealosy tambm muito til, obt-lo se voc puder. MegaMan HP 520 LVL 52 Attack 3 rpida 1 Carga 5 Agora, v at o andar mais baixo. Voc ver uma Subchipdealer. NetSquare Subchipdealer MiniEnrg 50 FullEnrg 400 SneakRun 200 Nada de bom em tudo. Cabea para baixo para um quadrado azul e fale com o Navi roxo l. Ele quer um Z Martelo em troca de um SilvFist V. Infelizmente, ainda roubado! Lembre-se este Navi para agora. Agora, volte para NetSquare entrada. A partir daqui, ir diretamente direita e entrar Netopia 3. Siga o caminho verde para uma rea com muitos, muitos caminhos que esto se movendo. Os dois na liderana extrema esquerda para uma

urdidura que se encontra na extrema direita, de modo que os dois so becos sem sada. O terceiro a partir da esquerda * s vezes * leva a um GMD, mas por outro lado o mesmo como os outros dois becos sem sada. Ento, voc tem que tomar o segundo caminho da direita. Siga-o a toda a volta para ver dois mal Navis comunho. Conversa para a pessoa que est vendendo e ele percebe MegaMan o mesmo Navi ele viu antes. Ele envia alguns vrus em voc ... HardHead2, HardHead2, FullFire Desenvolvido at verses de seus antigos eus. O FullFire deve causar mal quaisquer problemas. Eliminar rapidamente os dois hardheads, espadas vai funcionar se pergunta como eles so apenas na fronteira rea inimiga. Depois que ele for derrotado, o Mos Navi apoiar o seu passaporte e tomadas fora. O outro mal Navi no vai fazer nada, ento ignor-lo. Mesmo que MegaMan diz para voltar para Jim, h alguma coisa para cuidar. V at o ponto de dobra perto do mal Navi. Siga o caminho em que voc sair para cima e em torno de um sinal. No v h ainda, em vez manter a posio em linha reta aps o sinal. Obter o BMD passado aqui que um HPMemory. MegaMan HP 540 Retornar para o sinal e v at a rampa em direo ao ... Dun Dun Dun - Undernet. Voc vai ver ainda uma outra PMD como voc emerge aqui contendo um CannBall *. Manter indo para cima e ao redor do nico caminho possvel. Na prxima bifurcao, indo para baixo leva de volta para que siga em frente. Digite outro ponto de dobra. A partir daqui, ir ao redor e para baixo ambas as rampas. Continue indo ao redor do caminho longo, mas nico. Se voc continuar, voc ver uma SecurityCube e alm de que um bloqueio de programa o caminho para a Undernet. Eu s estou a familiarizar-lo com a rea que no pode avanar mais para que jack fora. Fale com o bom e velho Jim. Ele exige a Guarda * depois de dizer seu conselho ajudou.

Voc est com problemas, se voc no tem um. Mas no tenha medo! Se voc voltar para Netopia 3, s vezes no passa a ser um GMD perto da entrada Undernet (O beco sem sada perto da PMD, se voc pode chamar) que tem um guarda * nele. Eu tambm fiz um pouco de tempo para comprar a partir do Netdealer em NetSquare. MegaMan HP 560 Jack fora uma vez que voc tem a Guarda * e dar a Jim. Ele diz que no um boato de que uma senhora milionrio comprou alguns chips raras. Ele diz isso porque ela rica, voc pode descobrir onde ela est. Sim, na verdade, ns podemos. Ir para Netopia cidade e ir para o extremo oeste da cidade. Aqui, entrar na joalheria. Voc vai descobrir se voc perguntar por a que este "Milionrio madame" a Sra. Milhes. Ela melhor cliente desta loja e est na seo VIP na parte de trs. V at l e ignorar o homem l, ele apenas um bandido. Converse com ela e selecione 'D-me as minhas fichas! e ela dir: que ela compra as suas fichas para um 500000G macia. Se voc pode venc-la Snakeman, ela ir retornar as suas fichas para voc. Aceite seu desafio. >> BOSS: snakeman << HP 600 Elemento: Madeira Fraqueza: Heat Metralhadora de fogo: snakeman dispara algumas agulhas estranhas para voc como uma arma para rpida velocidade de sua mo. Esquivar rapidamente. Cobra: snakeman constantemente convoca cobras que aparecem em determinadas linhas de a linha vazia na sua rea. Antecipar o seu movimento e localizao e esquivar como necessrio. Se no, destru-los em conformidade. Viper Strike: snakeman atire contra MegaMan e tenta mord-lo. Evit-lo.

Snakeman um Navi muito original, porque ele o Navi mais covarde que nunca existiu. Ele se esconde em um vaso impenetrvel at que no esto na mesma linha como ele e assaltos voc desse jeito. Maneira mais fcil de lev-lo para baixo? Indireto ataques ou acessos rpidos de armas convencionais. Espadas, especialmente LifeSword1 pode bater-lhe duro. Eu s bati nele com Gater :) Uma vez snakeman derrotado, a Sra. Milhes d-lhe as suas fichas de volta (todo o pacote), MiliCode E 10000z. Ento, voc est basicamente recuperados em tudo o que foi roubado de voc. Tomada em sua bolsa. V ao longo do caminho sinuoso, recebendo o BMD contendo uma madeira 40 * chip. Manter indo e sada atravs da teia, de Netopia 3, sobre o outro lado do o SecurityCube perto da Undernet. Voc adivinhou, esta uma boa prtica atalho para a Undernet. Use MiliCode em SecurityCube "Milhes e vai desaparecer para sempre. Agora, pegue o caminho alternativo ao lado da entrada para Milhes Bag. Entre na prxima rea. Voc est de volta em Yumland 2, por outro lado o SecurityCube Mysterious aqui. Agora voc sabe o que est do outro lado ... Jack fora. No h nada muito a fazer para o dia. V para o Netdealer e limpar ele se voc pode e voc pode tentar usar o Chip Trader especial. Se no, volte para o hotel. V para a cama e salvar. viii. ONBA Reunio = (ONBMT) = ============ No dia seguinte, Lan realmente acorda cedo, pronto para o Encontro ONB. Ir fora e, assim que voc sair, voc recebe um e-mail do ONBA explicando que voc deve encontrar o local da reunio para si mesmo. Ir para Netopia Castle. Voc vai ver mais pessoas aqui do que voc teria antes (e menos pessoas no resto Netopia, para que o assunto). Se voc falar com a mulher negra, ela diz que j encontrou a passagem escondida para a rea de reunio. Agora, v para a parede de trs (a parede mais distante da entrada) e abrace a parede onde o projeto insgnia de ouro . Voc vai achar que Lan vai direto atravs da parede, para o encontro secreto

quarto! Fale com todos l. Rostos conhecidos incluem Chaud e Raoul. Os dois caras novas so o homem loiro volumoso, Johnson. A menina loira com a fantasia a princesa do orgulho, a princesa de Creamland. Depois de falar a todos eles, a mulher negra chega. Fale com ela, ela Jennifer de Sul Netopia. Uma vez que voc falou com ela, a reunio comea. A Netopian Oficial entra e acolhe a todos. Chaud e Johnson comeam a brigar, mas alm de que a reunio comea em curso. Diz o oficial que o Evangelho o desenvolvimento de um Super Navi. o final Navi, que vai ser utilizado para conquistar tanto o real eo mundo virtual. Ele no pode ser interrompido, uma vez que concluda, assim Evangelho deve ser interrompido antes de ter feito o Super Navi. O Oficial diz que eles tm alguma informao para det-los e est prestes a mostrar-lhes alguma coisa na tela quando no aparece nada. De repente, todo mundo cai alguns buracos alapo que surgiram aparentemente do nada. Lan acorda de ficar inconsciente por causa de MegaMan. Voc est em algum espcie de masmorra; MegaMan sugere que eles esto em algum quarto subterrneo na Castle. Assim que Lan se levanta, os telefones oficiais para verificar toda a gente OK. Ele diz que a reunio foi descoberto pelo Evangelho. Alguns foram Netbattlers utilizado para impedi-los e os dados para parar o Super Navi foi roubado. O Netbattlers ter hackeado o Repel Sistema Intruder e armadilhas ativado no castelos, com a inteno de matar todos os netbattlers que esto na reunio! De repente, algo acontece com o Oficial eo telefone desliga. O Netbattlers na reunio concordam em ficar juntos. Com isso, voc ganha controle de Lan. Mover para a prxima sala. Como Lan passa para a frente, uma flecha dispara por ele. uma das armadilhas! MegaMan diz Lan que ele pode jack e desativar a armadilha. Ir para o velho interruptor da luz verde e tomada dentro

Em Castelo Comp1 ... O programa ao lado de voc avisa sobre rachaduras na batalha terreno. Prossiga at o caminho e passar todos os programas que avisam sobre zumbis e vampiros. Como voc cabea para baixo aps o ltimo, um vampiro aparece. Correr em linha reta, passando o garfo esquerda e ao redor. Voc ver uma barreira que requer um CyberKey para abrir. Passe-o e ao redor da curva. Desa o caminho da esquerda e pegue o BMD contendo uma CyberKey. Continue ao redor e coletar outro BMD contendo 1000Z. V todo o caminho de volta e retornar para a barreira. Caminhe at ele e ele vai desaparecer. Passe o programa nas proximidades que o avisa de um vrus "fantasma" que s pode ser cortada pelos ataques mais fortes. Este vrus a Sombra e que s pode ser atingido por espadas. Continue indo para a frente e voc vai ver um programa em um site lpide. Passe-o e voc ver um outro programa que lhe d outra dica sobre fantasmas. Passado o programa um beco sem sada, ento cabea erguida. Como o zumbi aparece atrs de voc, corra rapidamente ao virar da esquina e vire direita. Se o fantasma te pega, voc vai voltar para o local de sepultura. Cabea para baixo e para o direito de cobrar um BMD com um CyberKey. Arrancada e ao redor, passando pela barreira e ir para cima. Voc vai ter uma estreita ligao com um zumbi aqui. Na bifurcao, V para cima e em um beco sem sada com um BMD que contm um HPMemory. MegaMan HP 580 Depois que o caminho est livre, de cabea para baixo e passado a barreira. Examine a engrenagem com um interruptor. o programa que controla as armadilhas. MegaMan interrompe. Jack fora. Agora que a armadilha se foi, prosseguir para alm da seta no quarto quarto ao lado. Como voc vai l, voc recebe um telefonema de Johnson. Ele diz que os outros devem pressionar sem ele, porque ele foi pego por uma armadilha. O telefone desliga ... V para a sala ao lado.

As portas para sair do quarto se tornar bloqueado. O teto est desmoronando! Orgulho tambm est no quarto. Ela diz que a armadilha a mesma que tenho Johnson. Lan diz a tomada no interruptor verde ao lado da porta. Orgulho diz KnightMan foi ferido a abertura de uma armadilha. Ir para o interruptor e tomada dentro A partir daqui, siga em frente e sua esquerda, voc ver um programa em uma lpide site. Ele diz que a informao crucial sobre vampiros e zumbis. Zombies NO verificar filiais em caminhos, mas os vampiros fazem. MUITO importante. Chefe de passar por ele. A partir daqui, um zumbi aparece imediatamente atrs de voc. Apresse a toda a volta a esquina e entrar no ramo. Um vampiro vai cumpriment-lo, mas melhor ele que o zumbi. Voc vai perder um pouco de HP. Obter o BMD neste beco sem sada contendo um reparo C. A partir daqui, quando voc est voltando OUTRO vampiro aparece. medida que o caminho est livre, correr a toda a volta no caminho que estava antes. Como voc v um caminho de virar direita (que leva um tempo, em torno de caminhos sinuosos) dirigir-se para ele para um beco sem sada, que serve como salvao. Vampiros fazer craploads de dano, ento use Subchips se quiser. Assim que estiver pronto, volte ao redor do beco sem sada e continue ao longo do caminho sinuoso. Cuidado com o zumbi ... Na prxima bifurcao, indo para a direita leva a uma barreira no podemos passar. Em vez disso, continuar-se, usando o outro caminho como um santurio. Obter o BMD no beco sem sada que contm um CyberKey. Volte para o outro caminho na bifurcao e abrir a barreira. Outro programa avisa sobre bandidos que roubar seu dinheiro. Mas no entre em pnico, se voc for roubado voc pode obter o seu dinheiro de volta. A coisa mais importante a lembrar no ficar pego pelos zumbis. Dirija-se na bifurcao e outro programa lhe diz que bandidos sempre vire esquerda. Informaes importantes novamente. V para a esquerda e obter

DMO no beco sem sada que contm um FullEnrg. Volte para a primeira bifurcao quando voc foi passado a barreira e vai para a direita. Ao fazer isso, aparece um bandido. Na prxima bifurcao, ele dirige esquerda SO NO V L! No h nada l. Enquanto voc tiver tempo extra, passe por ele e ao virar da esquina. Na prxima bifurcao, indo para a direita leva a um beco sem sada por isso em frente. Na prxima bifurcao no caminho sinuoso, v para a direita e recolher o BMD contendo uma CyberKey. Volte para a bifurcao e siga em frente. Continue indo e na bifurcao, vire direita para pegar outra BMD contendo uma espada S. Agora, volte para o caminho principal e continue. Na prxima bifurcao final, v pela direita, se voc foi roubado de coletar uma BMD contendo o seu dinheiro (em uma rea segura). Depois disso, ou se no foram roubados, v para a esquerda e abra a barreira. Examine o equipamento e interruptor e MegaMan pra o programa de controle. Jack fora. A via para a esquerda da sala, abriu-se. Orgulho diz que ela ficar para procurar seu battlechip favorito ou algo assim. V para o quarto ao lado. Assim que voc comear a subir as escadas, a porta fica bloqueado e Lan recebe um telefonema do Pride. Orgulho est lutando contra o Navi Evangelho e ela no pode ouvir Lan e os outros. Ela perde e KnightMan excludo. Orgulho gritos e um estrondo pode ser ouvido. O telefone desliga. Lan est prestes a cabea volta quando Chaud disse que todas as NetBattlers deve procurar o Evangelho operatrio juntos antes de quaisquer outras vtimas so obtidos. Suba a trs conjuntos de escadas e voc pode ver Jennifer deitada nas proximidades. Fale com ela. Ela diz que o Evangelho operatrio enganou os NetBattlers e que eles so entre o grupo principal ... Ela no pode dizer mais nada, assim que a cabea atravs da porta. Como Lan entra, a parede de fogo rodeia. Ele nem consegue acessar o interruptor verde para jack dentro De repente, Lan lembra Mayl dando-lhe a Wireless. Us-lo, ele pode jack in - assim faz-lo.

Como voc vai junto o primeiro caminho, um bandido aparece atrs de voc. Deixe-o roubar de voc, ns podemos recuperar o dinheiro mais tarde. Nessa primeira bifurcao, v para a direita e ao redor. Na primeira vez, ir l e tirar o BMD contendo uma SubMem, sendo o primeiro no jogo. Volte para o caminho direita e continue indo para baixo. Um vampiro aparece atrs de voc, por isso tome cuidado. Recolher o BMD na parte inferior, contendo um CyberKey. Cabea em torno do caminho e continuar em linha reta, o caminho certo leva de volta. Ir para a barreira esquerda e abrir lo. A partir daqui, o caminho desviar-nos do caminho principal um beco sem sada, ento siga em frente. Ao faz-lo, Lan recebe ainda outra chamada. Desta vez, Raoul que foi pwned pelo Evangelho. MegaMan argumenta que apenas Lan e Chaud esto esquerda. O que significa ... Chaud o Evangelho espiar! Ambos Lan e MegaMan no pode acreditar. Com isso, voc recuperar o controle sobre MegaMan. Cabea em linha reta e passado o site lpide. Na esquina, comear a correr porque tanto um zumbi e um bandido vai aparecer atrs de voc. Na primeira vez em sua esquerda, v l. Seja o BMD aqui contendo um RegUP1. MegaMan HP 580 25MB (meio caminho para completar MB) A partir daqui, como a costa se torna claro ir direto para o caminho principal. Sobre direita apenas um grande crculo desenhado para estragar-lhe mais. Continue indo para baixo e toda a volta aps o beco sem sada. Um vampiro aparece atrs de voc. Como voc carrega para a frente, outro bandido aparece e rouba de voc. ON TOP de que, um zumbi aparece, ento cabea para o beco sem sada em busca de refgio. Agora, uma vez que ele passa por voc, passar e permanecer no caminho principal. Continue indo e no grande garfo, v para a esquerda. Obter o BMD aqui como voc dirige ao redor que contm um CyberKey. Cabea para cima e voc vai perceber que o outro lado s chegou a uma crculo de qualquer maneira. V para cima e para a direita ao lado da cabea garfo para obter um BMD que contm 1200Z. A esquerda leva a um beco sem sada, ento v em frente e para o

direito uma rea segura, onde o seu dinheiro roubado . Manter posio para cima e abrir a barreira. Ir para o equipamento e mudar e fazer o protocolo padro. Depois disso, jack para fora. Dirija no quarto seguinte. Voc ver Raoul, no canto superior direito, torrado. Fale com ele e como ele est prestes a falar, Chaud emerge da porta oposta que voc veio. Ele acredita que VOC o Evangelho espiar! Lan se pergunta quem o espio Evangelho se ele e CHAUD NO SO OS ESPIES! Chaud imediatamente salta concluso de que Lan o espio do Evangelho. Ele diz que vai prend-lo e envia Protoman excluir MegaMan! >> BOSS: Protoman << 800HP Ampla Sword: Protoman aparece no painel em frente MegaMan e furtos para danos macios. Dodge. Espada Longa: Protoman aparece na mesma linha como MegaMan (se ele estiver ao alcance) e furtos por danos macios. Dodge. Sonic Boom: Protoman furtos sua espada, cortando o ar e gerando um onda que viaja para MegaMan, abrangendo duas linhas de largura. Dodge. Protoman um Navi muito previsvel, mas o problema que ele ataca repetitivamente, consecutivamente, de forma rpida e com golpes muito poderosos. Seu ataques de espada no pode ser tomada de nimo leve, se conectar seus golpes, voc ser punidos. Uma estratgia que eu recomendo a utilizao de chips mais rpidos e as suas prprias espadas se possvel. Uma vez que ele ataca uma vez, se voc tem um estilo Aqua, cobrar (Aqua aumenta o tempo de carga) por 1 segundo e puni-lo quando ele sente sua falta. Estratgia muito eficaz. Ou seja como eu e esperar por Gater: P Uma vez Chaud derrotado, ele sem palavras. Ele diz que perdeu porque ele era fraco e tudo o que de duro porcaria. De repente, Raoul acorda. Ele diz que

nem Chaud nem Lan so do Evangelho e que eles foram enganados por "ela". Ela nunca foi ferido. Chaud e Lan reconciliar e pedir desculpas. Chaud diz que ele agora intil, porque Protoman excludo e que ele vai cuidar de Raoul enquanto Lan vai at o quarto final e derrota o agente Evangelho. Com que, voc ganha controle sobre Lan. * Eu tenho a minha segunda Estilo Mudana neste momento, apenas uma nota que voc pode ter at dois estilos em memria do MegaMan que esto completamente atualizados. V at a sala ao lado, suba as escadas e no quarto final. Lan v Orgulho Princesa olhando para algum grande monitor. Depois de um breve bate-papo onde ela revela sua verdadeira lealdade ao Evangelho, ela admite que um pouco surpreso que Chaud no apareceu. Ela pede a Lan como ele planeja bater nela quando o cho vai ceder. Lan usa seu fio novamente para chegar o terminal tomada dentro Voc recuperar o controle sobre Lan como o cho estrondo. Jack dentro isso, o grupo final de quebra-cabeas antes que voc tem de enfrentar o chefe. Cabea para a frente e v para a direita na bifurcao. Continue indo para a direita nas prximas garfos e pegue o BMD no beco sem sada que contm um LongSwrd L. Um vampiro pode ser atrs de voc, por isso tome cuidado. Neste garfo, do lado esquerdo uma barreira. Backtrack at o incio e desta vez v para a esquerda. Na prxima bifurcao, direita leva a um beco sem sada dupla que, por isso, v para a esquerda. Aqui, v para cima e obter o BMD com um CyberKey. Outro vampiro vem e suga o seu HP. Volte ao incio uma segunda vez e fazer o seu caminho at a direita caminho todo o caminho at a barreira. Desbloque-lo e rapidamente a cabea ao redor do canto para evitar mais dois vampiros. Ao redor da curva, voc ver um familiar local lpide. V em frente no caminho principal e um zumbi aparece atrs de voc. Cabea rapidamente para a frente e na bifurcao v direto para baixo. Uma vez que o zumbi

desaparece (se refugiar por trs do pouco beco sem sada para baixo e para a esquerda) vo volta para cima e para a direita. Dirija toda a maneira ao redor e um bandido aparece atrs voc e rouba de voc. Na prxima bifurcao, indo resultados certos em outro zumbi aparece, portanto, fique no caminho principal. Na prxima bifurcao, v para a direita e em uma das pontas do caminho (a da esquerda) obter o BMD contendo um FullEnrg. Volte ao caminho principal, quando a barra est limpa e continuar na direo em que estavam indo antes. Na prxima bifurcao, v para a direita, tomando cuidado para evitar dois zumbis e um vampiro. Certifique-se de que voc refugiar-se no beco sem sada em linha reta para a esquerda. Continue em torno de mais um garfo. V em frente e pegue o BMD contendo uma BugFrag. V para a direita e em linha reta, a posio at garfo leva de volta. Nesta prxima bifurcao, vire esquerda e pegue o BMD no beco sem sada que contm um CyberKey. V para a direita, agora e na prxima bifurcao ir direto para baixo antes de um bandido aparece. Obter o BMD aqui nesse beco sem sada contendo um prtico PowerUP. MegaMan HP 580 LVL 59 Ataque Rpido 4 1 5 Carga Sobe aps o bandido deixou e abrir a barreira. H tambm um zumbi que atente para ... Aps a barreira, continue ao longo do caminho principal para Castelo Comp5. Siga em frente e na bifurcao comear indo para a esquerda e ao redor do enrolamento caminho. Voc notar que o projeto deste quebra-cabea particular um enrolamento caminho, uma menor que a outra formando um padro concntrico. De qualquer forma, a cabea V esquerda e ao redor passado a barreira. Continue indo para baixo e ficar nesta caminho. No lado esquerdo, voc ver uma BMD contendo uma FullEnrg. Voc pode s precisa dele. Um bandido pode roubar de voc, mas no importa. Backtrack para onde voc viu o caminho entre o caminho interior para a direita. V para a esquerda a partir desta

parte interna do caminho e no topo voc deve encontrar a entrada para o mais ntimo caminho. V aqui e recolher o BMD daqui que contm um CyberKey. Agora, tentando no ser pego navegar no seu caminho em torno dos caminhos sinuosos at voc est de volta ao comeo. Desviar para a direita e abrir a barreira. Continue em frente e sua esquerda na prxima esquina voc vai ver uma lpide site. V para a direita e, na prxima curva, subir para obter uma BMD que tem um Recov120 U. Mais dinheiro vai ser roubado de voc por um bandido. Mais uma vez, gostaria de salientar a no preocupe. Uma vez que o zumbi desapareceu do caminho principal, voltar a ele e ir para baixo. Manter a posio em linha reta aps a bifurcao direita, que leva ao um beco sem sada, para que os vampiros podem prend-lo. Na prxima circular caminho, cabea em torno dele e esquivar o vampiro. Outro caminho circular voltas na primeira; ir passado, evitando o zumbi. Cabea para baixo esquerda da segunda circular caminho e recolher o BMD na calada aqui que contm um Invis2 Q. Go de volta para o caminho circular e direita da cabea. V todo o caminho para baixo quando voc pode para ficar no caminho principal. Na prxima bifurcao, um esquerda voc vai notar a rea de segurana com o seu dinheiro roubado, bem como a barreira. Mas, primeiro, veer para a direita, evitando os vampiros. Cabea para cima e este pequeno beco sem sada voc pode ver um BMD. Um zumbi aparece bem na frente de voc! V para o direito beco sem sada na frente de voc e os zumbis vira inesperadamente. Obter o BMD ele estava guardando uma vez que ele est longe desta rea que contm um pouco CyberKey. Navegue em torno de volta para o garfo, evitando os zumbis (use o beco sem sada). Abra a barreira e recuperar o dinheiro roubado. Salvar e preparar-se para uma batalha de chefe (eu recomendo usar um FullEnrg). MegaMan enfrenta KnightMan no beco sem sada aqui. KnightMan deve lutar

MegaMan para Pride. MegaMan diz que nada de bom pode vir do fron o que ele est fazendo. Orgulho discorda, dizendo que ele vai ajudar Creamland. KnightMan duvidoso, mas diz MegaMan ele deve obedecer o orgulho, porque ele seu Navi Net. Com isso, ele luta contra voc mesmo se ele um bom Navi, porque o seu operador est mal. Leal at o fim ... Assim como qualquer bom cavaleiro. >> BOSS: KNIGHTMAN << 800HP Real Wrecking Ball: KnightMan envia uma estrela da manh uma linha para baixo para bater MegaMan. Rodeio antes de causar dano macio. Pedra Corpo: KnightMan vira pedra por um longo tempo at que ele ataca. Acertar quando ele est atacando para causar dano. Se voc acert-lo em forma de pedra, qualquer ataque vai fazer apenas 1 ponto de dano. Rampage Royal: convoca KnightMan rochas para chuveiro para baixo na rea de MegaMan. Esquivar usando suas sombras. Stomp: KnightMan pula uma linha para a frente da sua rea. Todos os painis de crack. KnightMan incrivelmente lento, mas muito poderosa. Ele no entanto, muito fcil em comparao com Protoman. Seu Corpo de pedra fcil de combater. Basta clicar nele para no momento certo e ele vai morrer rapidamente. Orgulho no posso acreditar KnightMan foi derrotado. MegaMan desliga a armadilha mecanismo. Orgulho ri, alegando que, mesmo assim, ela pode controlar as armadilhas. No entanto, ela cai em um buraco alapo como voc fez no incio. A cena muda para a rea principal do Castelo, com o agradecimento oficial LAN e Chaud. Ele diz que todos esto bem, mesmo Pride. Chaud narra a histria de Creamland; como ele foi um dos primeiros pases a ir na net e se tornar poderosa. Mas tambm, como ele foi deixado para trs aps os outros pases apanhados. O pequeno pas permaneceu minsculo no final e

Chaud postula que o orgulho se juntou Evangelho para se vingar. Depois disso, ele ainda mantm o orgulho estava errado, mas ele acredita Evangelho o verdadeiro inimigo. Lan concorda, mas est preocupado que Protoman foi excluda. Chaud diz que no h preocupao para ele, porque Protoman pode ser refeito, uma vez que o fez em Chaud primeiro lugar. Lan no pode acreditar, mas Chaud simplesmente diz que este deve NO fazer Lan feliz, pois significa que Protoman e ele vai voltar para chutar MegaMan. Lan fica irritado, mas depois percebe que eles devem se concentrar sobre o Evangelho. A cena desaparece. ix. Assalto Areo = (ARATK) ============== Lan e MegaMan acordar no dia seguinte pronto para voltar para casa para Electopia. Depois um breve bate-papo sobre seus empreendimentos e como toda a famlia deveria ter vindo, eles percebem que eles devem estar indo para o aeroporto. Com isso, Lan retoma a sua aventura controlado pelo jogador. Agora, ir para fora e siga para a esquerda at ver um negro com sunnies (semelhante ao ladro que levou sua batatas fritas). Fale com ele e dizer que voc vai comprar suas lembranas. Compre o espeto para 1000Z, Robox para 1000Z, e GoldRing para 1000Z. Agora, v para o metro. Voc vai ver que agora quase vazio, exceto por Jim, um cara branco, um preto cara e Raoul. O homem branco quer um PopUp D para a sua P. Blower No temos que ainda ... Fale com Raoul e desafiar seu ThunderManV2. Ele tem um enorme 1000HP, mas ele ainda pode no corresponder Gater. Ele lhe dar uma T ThunderMan para seus esforos. Agora v para a joalheria. Fale com Sra. Milhes e desafio ela SnakeManV2. Ele tem 900HP. Mais uma vez, o creme com Gater. Voc vai ter um chip S snakeman. Agora v para o Castelo rea Reunio da Netopia. Fale com o Procurando Oficial para a tela grande e ele vai te dar ONBACode. Agora voc pode atravessar entre Netopia e Den Area via net! Agora, percorrer todo o caminho de volta

para o metro. De Rdio de Raoul, v para o lquido. Ir para Netopia 1 por indo para trs e ir para Den Area 3. A partir daqui, abrir o que SecurityCube leva encruzilhada familiares com Yumland. Jack fora e tomada novamente. Ir todo o caminho at NetSquare e ir para o piso inferior. Fale com o roxo Navi e dar-lhe um martelo Z em troca de um SilvFist V. Agora, v a o residente Netdealer e pagar 10000z para um jealosy J. Voc vai descobrir por que em breve suficiente. Jack fora. Voc est agora oficialmente feito com Netopia em sua maior parte, ir para o sinal em Netopia Park e esperar o nibus. Ir para a partida o lobby. A partir daqui, falar com Chaud e aceitar o seu desafio para ProtoManV2. Tem 1200hp e mais rpido e mais letal do que nunca. Acabe com ele rapidamente com Gater ou algo assim. Ele usa Sonic Boom com mais freqncia para confundi-lo, mas ele vai descer facilmente. Sua recompensa um chip Protoman B. Voc est agora feito em esta pequena rea, para ir alm do balco e da mquina de bilhetes. Falar com o homem no balco e dizer-lhe o seu nome e onde voc est indo novamente. V at a prxima rea. Voc vai ver um monte de pessoas estranhas ao redor, a maioria deles voc vai ver de novo. No h muito o ponto de falar com eles de qualquer maneira. Ir para a loja Duty-Free e jack para o PC. Se voc vai para o canto superior esquerdo, voc ver uma BMD contendo uma Lance P. Mas espere ... Ns no terminamos ainda. Lembre-se jealosy? Programe-lo e coloque-o em sua pasta. Encontre um Puffball. Use jealosy imediatamente. Se o inimigos no so destrudos, escapar, porque no isso que estamos buscando. Se ambos os inimigos so destrudos e os Puffball foi alvo (no caso de vrios inimigos) e voc conseguiu um rank S, voc vai ter um PoisMask S. SIM! O chip de fbula precisamos dar esse menino maldito em Marinha Porto Station. Confuso dos meus requisitos? Vou explicar. Se voc ler jealosy de

descrio, ele diz que causa mais dano se o inimigo tem um chip. O requisitos para obter uma PoisMask S so a S classificao de um Puffball. Jealosy no faz OHKO em inimigos sem fichas, por isso que voc teria sido aparafusado teve voc continuou a batalha onde jealosy falhou. Voc mais provvel que acabe com um PoisMask W. Enfim, depois de esta tomada fora. Atravesse a grande sada. Lan relembra Netopia e sonhos sobre a reao de todos. De particular interesse Mayl, que a Lan sonhos perdeu terrivelmente e abraos ele, prometendo nunca se separar dele novamente. Aww ... O amor jovem. * Tosse * Vergonha tudo um sonho. O capito informa que o avio vai chegar Den Airport em 7:45. Lan sleeptalking e MegaMan o acorda, rindo a Lan resmungando sobre Mayl. Lan se irrita, mas MegaMan garante que ele No vou revelar o seu segredo. Bem, acordado de Lan ea dupla decide fazer uma viagem para a # # # # # # #. Com isso, o jogador retoma o controle de Lan em Economia Classe. Fale com a loira Netopian prximo a voc e por sua bondade sociais, ele d voc um reparo L. No mau. Ningum aqui muito interessante, exceto que voc reconhecer o menino de cabelos grisalhos da Netopia Lobby Partida trabalhando em seu laptop. Ele no vai dizer nada agora tambm. Para a parte de trs o lavatrio e quarto da tripulao, mas eles no so interessantes. Jack pela monitorizar ao lado da entrada para a parte de trs do plano. V para o meio da a rea e obter o BMD contendo uma BugFrag. Estranhamente, o roxo Navi um Subchipdealer. Avio Subchipdealer MiniEnrg 50 FullEnrg 400 SneakRun 200 Meh ... Jack fora. Cabea para a frente e para a prxima rea. Voc est agora na seo Business Class. V at as cortinas e examinar ele (logo na entrada) para um HPMemory.

MegaMan 600HP LVL 60 Alm disso, no h nada aqui, exceto para o velho homem em um terno do Netopian Aeroporto Lobby da partida. Ele o presidente da Gauss Inc. No muito interessante alm de trivialidades. Manter posio para a frente no avio a frente. Agora voc est na seo de primeira classe. No h absolutamente nada de interessante aqui, exceto por uma retro Chip Trader perto as cortinas para a extrema direita como Assim que voc entrar. Continue indo para a frente muito do avio. Voc est na cabine do avio. Converse com o piloto com culos e Lan pergunta se ele pode dar uma olhada ao redor. De repente, o avio atinge uma bolsa de ar. O piloto pede Lan para se sentar. O retorno duo para os seus lugares. A tela desaparece. O assistente feminina diz que o pior parece ter acabado. Lan e MegaMan decidir a olhar em volta at o almoo. V para a aula de negcios e falar com o cara no banco para a extrema direita como voc vem dentro Ele o cara musculoso com uma camisa verde. Ele diz que ele o Dr. Punho de Ferro e prova-o, dandolhe um SilvFist E. Voc tambm deve observar que o Presidente Gauss parece ser estranho. Ir para a Primeira Classe e falar com o homem peludo perto do local de armazenamento de usque (Perto do negro na frente da seco). MegaMan diz que seu tempo para almoo. Lan come demais para o almoo eo jogador recupera o controle sobre Lan. O lavatrio na parte de trs, de modo que onde precisamos ir. Dirija para trs. Examine a porta do banheiro e uma cena ocorre. Dois membros da tripulao esto saindo do quarto da tripulao e eles discutem algo sobre um grande aranha correndo solta. Lan e MegaMan tentar encontrar um bug

especialista. Ele passa a ser aquele homem barbudo que voc falou anteriormente ... A nica do Synopsium Bug Netopian Mundial. Ele est em seu assento enquanto, apenas na frente de Dr. Iron Fist. Fale com ele e ele reconhece a aranha da descrio de Lan imediatamente, como a aranha lanoso de olhos vermelhos. Tambm incrivelmente venenoso ... Nesse ponto, algum gritos da parte de trs do avio. Lan e MegaMan temer o pior. Voc vai recuperar o controle de Lan ... Ir para a parte de trs do avio. Voc v um assistente fmea andando e voc v um Oficial de o solo. Lan pergunta o que aconteceu eo homem diz uma aranha mordeu. Ele diz que vai pedir ajuda, ento v para o Dr. Punho de Ferro. Fale com ele e retornar ao Quarto Crew. Dr. Punho de Ferro chega por trs de Lan e trata a vtima. Depois que, eles discutem a aranha venenosa no avio. Iron Fist diz no alertar a todos para a aranha ou haver pnico em massa, de modo que isso. Lan diz que ele vai para o especialista bug. V para a aula de negcios e ele est certo na frente do monitor, perto de onde voc entra. Fale com ele e Lan explica a situao em que uma aranha lanoso de olhos vermelhos est solta. Ele diz que pode fazer uma armadilha, mas ele no vai dizer Lan o que ainda. Os materiais necessrios so; algum tipo de caixa, uma vara, um fio e usque. Ento isso que que precisamos. Percorrer todo o caminho para a cabina do piloto na parte da frente do avio. Ao lado da entrada, h uma escotilha amarelo e um chapu de piloto nele. Examine-o e voc vai ter PilotCap. Voc tem o item 'caixa' agora. Ir para a Primeira Classe e falar com o cara preta descolados. Ele vai te dar um pouco de sua usque para voc, se voc pode cantar junto com ele. Ele canta, nesta ordem: 1.2.123 YO! Chicky-chick BEB! Faa-me ir Kaboom! Pode ya LADY dgitos! Oh meu Lovefire! Comin 'to ya BREVE!

Ele pede para voc repeti-lo da memria. As opes so: Flicky flick BEB! Chicky-chick BEB! <- Correto Nicky-nick TALVEZ! Faa-me ir Kaboom! <- Correto Fazer o meu quarto bagunado Por favor, seja meu NOIVO Voc consegue ribit SENHORA! Ya pode BEB dgitos! Pode ya LADY dgitos! <- Correto Oh minha linda fogo! Oh meu fogo animada! Oh meu Lovefire! <- Correto Comin 'to ya BREVE! <- Correto Comin logo a YA! Comin para ya BREVE Se voc receber suas letras estranhas direita, ele d-lhe usque. Voc tem a usque, ento agora voc precisa de alguma corda e um pedao de pau. Ir para Classe Econmica e na linha que voc sentar-se, v para a extrema direita, onde um velha senhora se senta. Fale com ela. Depois de sua histria sobre pauzinhos, o marido e Netopia, ela lhe d Chopstck (no soletrando erro!). Precisamos agora string. V para a parte de trs do avio e falar com o atendente l. Ela d-lhe Thread. Agora, volte para o especialista bug. Fale com ele e, em seguida, uma mulher grita e diz que a aranha foi para a primeira classe. Siga o especialista bug como ele vai l. Na Primeira Classe, ele alerta a todos para o novo perigo. A cena muda para onde ele criou a armadilha e todo mundo est assistindo. Lentamente mas certamente a aranha se aproxima e atrado para a armadilha. Posteriormente, todo mundo se alegra. Poucas horas aps a captura da aranha venenosa, Lan est dormindo. O

atendente est anunciando o plano est dentro do cronograma para pousar quando o avio comea a tremer. O co-piloto diz ao capito que o bug tenha entrado no sistema do avio. O capito diz a ele para alertar o Netbattler, mas o co-piloto acrescenta que ele foi mordido por uma aranha. As solicitaes de atendimento que qualquer Netbattlers aproximar do Cockpit. Com isso, o jogador controla Lan. V para o Cockpit e falar com o piloto capito. Lan explica que ele um Cidade Netbattler. O capito debriefs Lan sobre a situao e diz que eles vo falhar se eles no respondem. Lan jacks dentro Assim que MegaMan , ele comea a sentir uma fora magntica. Com isso, voc ganha controle sobre MegaMan mais uma vez, para mais uma longa jornada para resolver uma crise. Bem-vindo ao Ar Comp1 ... Eu temo esta parte do guia, porque esta provavelmente o cenrio mais irritante no jogo. De qualquer forma, v em frente. Voc vai ver se chegou a uma bifurcao e voc pode ver uma linha pontilhada azul e vermelho conveyour esboo cinto. Estes so campos magnticos. Azul permite que voc v para baixo de uma maneira, vermelho para o outro lado. Por agora, v esquerda e entrar no azul campo magntico a ser whooshed baixo. Passe o programa verde e para a direita. Continue indo at voc ver um outro campo magntico azul. Use-o de cabea para baixo. A partir daqui, v para a direita aps o campo magntico vermelho (que leva de volta) e manter-se ir ao virar da esquina para chegar a uma pequena rea circular que l NAL. V para a esquerda a partir daqui (porque para baixo leva a um vermelho unpassable magntico campo) e manter a posio em linha reta. Ignore o campo magntico azul, por agora, apenas a cabea para cima e em torno do canto e pegue o BMD contendo 800Z. Agora, recuar para o campo magntico azul e us-lo. Atravesse para a direita e voc pode ver um BMD inacessvel. Voc est do outro lado do vermelho campo magntico que voc encontrou mais cedo e para baixo a sua esquerda uma laranja

painel circular com uma insignia avio nele. Fique sobre ele para ser teletransportado para um painel verde em um caminho amarelo. Siga o caminho amarelo ao virar da esquina e tome a prxima teletransportador verde. Voc est de volta em mais uma laranja teletransportador em um caminho azul. Siga o caminho azul e voc ver um programa que informa sobre os manuais de-magnetizadores que voc precisa para ativar. Manter seguindo o caminho em outro campo magntico azul. Siga o caminho para outra rea circular com um sinal NAL nele. V para a esquerda (porque leva direita um campo magntico azul que no pode ser ignorada desta forma) e no primeiro garfo cair. Quando voc v um outro garfo com dois campos magnticos vermelhas, tomar a primeira esquerda. V em frente para a rea tyred e recuperar um BMD contendo 3000Z. Leve o campo magntico azul sua esquerda para baixo e fazer o seu caminho todo o caminho em torno de volta para o garfo. Agora, tomar o caminho certo em o garfo. Voc pode ver um garfo. Tome o caminho do meio e siga para a esquerda em torno da canto. Mantenha permanecer neste caminho, indo todo o caminho at um adicional rea tyred com um console azul nele. Examine-o para acionar o azul de-magnitizer. Agora, os campos magnticos azuis nesta rea (Air Comp1) so removido. Agora, siga para a esquerda e v para a esquerda de novo, ignorando o campo magntico vermelho. Neste canto, voc ver um BMD contendo uma FullEnrg. Agora, volte para o campo magntico vermelho e lev-la por todo o caminho de volta para a plataforma do NAL. A partir daqui, volte para onde voc teletransportado aqui (v para cima do lugar NAL) e tomar a primeira bifurcao virando sua esquerda. Um programa aqui diz que o programa de direita um pouco alm aqui. Passe-o diretamente para o vermelho campo magntico. A partir daqui, siga o caminho todo o caminho at um garfo. Pegue o caminho virando para a extrema direita e no final voc vai ter morto um BMD contendo um GrassLne N. Backtrack para o garfo e uma vez que o campo vermelho intransponvel, v

para a extrema esquerda e siga o caminho de volta para chegar ao outro lado do campo magntico. Agora, na bifurcao descer e tomar um outro campo magntico vermelho e virar a esquina para outra rea tyred com o vermelho demagnetizador. Faa MegaMan atuar lo e comear a posio certa. Continue indo para a direita, passando por todos as curvas (agora vazia). Retornar para o programa que voc disse direita programa est perto dele e tomar o caminho agora est acessvel para a esquerda em uma nova rea tyred. Examine o programa da direita. MegaMan ir corrigir o bug. Tudo parece correr bem, at que o co-piloto diz que o piloto programa no est funcionando corretamente. Este padro de mal funcionamento de programas ser acontecer de novo e de novo ... Chato. Lan pede MegaMan para verificar a pilotagem programa. Ento, isso para onde estamos indo agora. Ir para o caminho que voc no tenha sido antes (o que leva esquerda) e levar o teleporter laranja. Neste pequeno caminho amarela, tome a prxima teletransportador verde. Prossiga pelo caminho azul em uma grande rea de Pneus. Em Caso voc no saiba, voc est no Ar Comp4. Eu sei, eu sei. Ns estamos pulando em torno de um pouco. D o primeiro campo vermelho para a direita e de cabea para baixo, passado, o campo azul que leva voc de volta. Na prxima garfo, o campo vermelho inacessvel. V para a direita (o oposto caminho do campo azul) e neste pouco garfo, dirigir-se para o BMD contendo 900Z. Agora, volte para a bifurcao e entrar no campo azul. A partir daqui, v para a direita e recolher o BMD na calada extremidade que tem uma RegUP2. MegaMan 600HP 27MB Retornar para o garfo e entrar em campo vermelho que voc v diretamente para cima (outra vermelha campo leva para trs). Voc vai ser empurrado de volta para a grande rea do pneu. A partir daqui,

v para a esquerda e quando voc v o programa verde que diz que o motor de cauda programa est prxima, entrar em campo azul ao lado dele. A partir daqui, siga o caminho (ignorar o campo vermelho por enquanto) e obter o BMD contendo uma LilBomb *. Volte para o campo magntico vermelho e passar por ele. Na prxima bifurcao, v para a esquerda, porque reta por este caminho leva grande rea Pneus novamente. Leve o campo azul que voc v. A partir daqui, tomar o caminho sinuoso em torno de outra bifurcao. Pegue a bifurcao que conduz esquerda para ser saudado com uma rea tyred e o de-magnetizador vermelho. Accionar-lo e voltar para o garfo. A partir daqui, tomar o caminho alternativo e segui-lo para uma rea contendo uma tyred BMD com um HPMemory. MegaMan 620HP LVL 61 Agora, pegue o caminho desbloqueado direita para a grande rea de Pneus. Agora, v para a direita novamente (O caminho oposto ao programa que lhe diz onde o programa ). Tomar o caminho mais prximo da entrada para esta rea direita. Na prxima garfo, ir para cima e voc ver outra rea tyred com um azul de-magnetizador. Atuar nele. Volte para a grande rea de Pneus e retornar ao o programa guia. Chefe passado, ao longo do caminho e vire na primeira direita para outra rea tyred com o programa do motor de cauda. Examine-o para que MegaMan pode corrigir os erros nele. A cena encaixa volta para Lan. Assim que o problema seja corrigido, o co-piloto diz que a presso da cabine est indo para baixo! Todo mundo vai morrer de altitude doena. Lan ordena MegaMan para atender ao programa de presso. Cabea ao longo do nico caminho que voc no foi para alm do motor de cauda programa. Pegue o teletransporte laranja. Voc foi transportado para o amarelo caminho de novo. Siga-o ao redor e tomar o teletransportador verde. Tome ainda

outro caminho amarelo para o garfo. Este Ar Comp5. Estamos chegando mais perto o fim ... Pegue o nico caminho possvel para a direita. Na rea do pneu, tomar DMO contendo uma barreira L. A sua esquerda o programa de guia, explicando que o programa de presso de ar um pouco alm disso. Cabea at o passado campo vermelho e levar o BMD como voc ir ao redor que contm 1800Z. Retorno via o campo azul. Agora, v para esquerda e pegue o primeiro campo de vermelho que voc v. Pegue o escadas para outra rea tyred. A partir daqui, v para a direita na bifurcao e voc ver trs campos azuis que voc pode tomar em um garfo de trs dentes. Pegue o caminho mais longe de voc. Os outros dois levam a becos sem sada ... Voc ser empurrados para uma rea tyred com o azul de-magnetizador. Atuar nele. Agora, voltar todo o caminho at a bifurcao com a rea Pneus anterior. Desta vez V esquerda e v para a esquerda na prxima garfo subir as escadas. V agora para a direita e accionar o vermelho de-magnetizador na rea tyred voc v. Pegue o caminho esquerda (no para trs) em torno do caminho amarelo e continuar a seguir-lo. Chefe passado um esvaziar rea tyred e continuar. Na primeira bifurcao, continue seguindo o caminho para a DMO em um beco sem sada contendo 1000Z. Volte para a bifurcao e v para a direita. A partir daqui, tomar o caminho que conduz sua direita que est abaixo de onde voc veio de. Tome a primeira vez que voc v a uma rea com um tyred BMD contendo uma Recov120 S. Agora, continue indo todo o caminho certo e voc estar de volta no incio desta rea. V para a direita aps o programa guia e dar o primeiro virar direita. Ir para o familiar rea Pneus e examinar o ar programa de presso. Mais uma vez, ele est de volta a Lan no cockpit. De repente, o capito diz que o acelerador no est respondendo. Eles vo cair! Lan ordens para MegaMan verificar o programa do acelerador rapidamente.

Pegue o caminho amarelo que voc no tenha tomado ainda e tomar o teletransportador verde. A partir daqui, siga o caminho e entrar mais um teletransportador verde. Novamente, siga o caminho e voc vai achar que voc est de volta na Air Comp1. Na bifurcao, tomar campo vermelho que conduz para cima. Obter o BMD em todo o caminho que contm um RockCube *. Retorno atravs do campo azul para o garfo e este direito cabea para baixo o tempo e escadas. Voc est em uma grande rea de Pneus. Descendo leva a um beco sem sada, ento em vez de cabea para cima para a esquerda. Pegue o caminho sinuoso ao redor para outra bifurcao. V para a esquerda, para baixo, porque inacessvel. Na prxima bifurcao, esquerda a sua nica opo. Ignore o campo vermelho como voc ir alm e obter o BMD no beco sem sada contendo 2000Z mais. Volte para o campo vermelho e pass-lo. Siga o caminho para o vermelho de-magnetizador. Atuar nele. Leve o campo azul para baixo e na prxima bifurcao v para a direita. Pegue o caminho que conduz para baixo e siga-o para o azul de-magnetizador. Atuar nele. Estamos quase l! A partir daqui, recuar para o garfo e na primeira curva cabea erguida volta para a rea tyred. Manter permanecer neste caminho de ver outro programa guia. V por ele e na cabea de forquilha esquerda e recolher o BMD no beco sem sada que contm um Spice2 N. Agora siga este caminho todo o caminho para a direita at encontrar outro BMD contendo um RegUP1. MegaMan 620HP 28MB Agora, volte para o caminho do meio e v para o programa do acelerador. Examin-lo. A cena encaixa volta a Lan e co. novamente. Eles agora esto a 5 minutos do Den Aeroporto! Tudo parece bem. De repente, relata o co-piloto que a programa de controle do trem de pouso no est funcionando corretamente. Maldio! Agora, v para o caminho azul que voc no v para diante. Pegue a laranja

teletransporte. Agora, esta a Air Comp2 ... A rea final da crise. Tomar o campo magntico azul. D o prximo campo e voc vai percorrer um longo caminho para baixo, um vislumbre do programa de controle do trem de pouso e um Navi guardando-a! Eu cheiro Evangelho ... H uma bifurcao tripla aqui. Leve o campo garfo azul para a esquerda e ao virar da esquina. Continue seguindo o caminho e por baixo da rea escondida (voc no pode ver sob a via amarela do andar de cima) examin-lo para um BugFrag. Continue indo e tomar o caminho do meio norte. Uso campo vermelho para ir para a direita e ser atendida com um garfo. Cabea para a extrema direita e recolher o BMD no beco sem sada contendo 1500Z. Agora, pegue a nica caminho por um campo magntico azul. V diretamente esquerda de aqui chegar * Outro BMD * contendo um HPMemory. MegaMan 640HP LVL 62 Agora, siga para a direita e acionar o azul de-magnetizador aqui. Agora, v para cima novamente ( sua direita) e levar o garfo esquerda (essencialmente, retrocesso). A partir de aqui, continue seguindo o caminho a toda a volta do passado magntico vermelho campo para o incio (sim, um longo caminho ao redor). Agora, v para a direita. A partir daqui, siga o caminho longa e sinuosa at ver uma bifurcao. Cabea para baixo e para a esquerda, ignorando todos os campos em vermelho que voc v. Na prxima bifurcao, siga para a direita, indo em torno de um campo vermelho anterior. Leve o campo vermelho levando para cima e accionar o vermelho de-magnetizador. Agora estamos realmente quase feito. V para baixo e ao longo dos caminhos sinuosos, manter a posio para baixo. Agora, v para a direita na parte inferior da zona e recolher a DMO da extremidade morto contendo um HiCannon E. Agora, siga o caminho da esquerda e ignorar a maneira que voc veio. Em vez disso, dar o prximo caminho ao longo do caminho que voc est direita e manter indo direto ao longo de passado um garfo. Na segunda bifurcao, siga para a direita e ao redor

para um pouco de beco sem sada, onde um BMD . Isto mesmo ao lado do vermelho de-magnetizador e contm 500z. Agora, volte para a bifurcao e este tempo passar para cima (continuar seguindo o caminho inicial que voc levou). Manter indo at voc pode ver o vermelho de-magnetizador para a direita em uma menor nvel (isto apenas perto do canto direito da rea). Agora, pegue a forquilha voc pode ver lder esquerda e na prxima bifurcao, v para a esquerda. O Navi voc pode ver perto ... Ir ao virar da esquina e vire na primeira direita para ver outro programa guia. Salve e prepare-se para mais uma batalha de chefe. Manter passando o programa e MegaMan deve enfrentar o Navi, um vermelho grande cara que parece um m (no admira ...). O Navi diz que veio para uma Programa HighPower neste plano. O Presidente da Gauss Inc. diz que ele tem e que a concluso da Super Navi breve ... Ento Gauss envolver com Evangelho! Lan lhe pergunta por que e ele explica como ele odeia sociedade (tpico emo talk) e como Evangelho partilha as suas opinies. Eles vo criar uma recm-descoberta ordem da sociedade. Lan diz que no vai deixlo e ordena que o Gauss Navi, Magnetman, para eliminar MegaMan ... >> BOSS: Magnetman << HP 1000 Elemento: Eltrico Fraqueza: Madeira Convocar Magnet: Magnetman usa dois ms semi-homing para atacar MegaMan. Contornar e evitar sua volta. Eles ocupam uma linha e normalmente adotam um formao de pina. Black Hole: Magnetman envia uma bola flutuante de escurido que se move lentamente, mas MegaMan paralisa temporariamente. direco, mas que pode ser facilmente evitado o evitar em torno deles. m Combater: Magnetman cria uma iluso de se atrs Magnetman e ele ea carga iluso de MegaMan de volta dele (ambos os lados), imprensando MegaMan.

Magnetman irritante para a nica razo que a linha central preenchido com painis magnticos. Eles atraem voc ao centro e pode trabalhar a seu favor (Auxiliando na evaso) ou contra voc (paralisando-lo em um ponto). Ele tem um quantidade significativa de HP, tambm. Normalmente ele usa seu Black Hole e Invocao Ataques m em um combo. Estilos de madeira soletrar a desgraa para ele (Wood Twister combinado com a rea Grab). tudo uma questo de resistncia. Gater bom para alguns danos fcil assim. Magnetman eliminado e ele pede desculpas a Gauss. Gauss resmunga sobre seu sequestrar planos e outras pessoas com o vento avio get dele. Eles peg-lo e prend-lo. Depois disso, o piloto diz tudo est OK. O capito graas Lan e pede a ele para ter um assento como eles pousar. Lan faz MegaMan jack fora. A cena muda para Lan sentados eo atendente, anunciando que o avio chegou. Voc ganha o controle de Lan novamente. Pegue a porta prxima de volta para Aeroporto Den. A menina Electopian bom, para que ela no ir verificar a sua identidade. Pegue as escadas para baixo. A partir daqui, fale com o homem e mostrar-lhe o seu passaporte. Ao faz-lo, MegaMan pede Lan para olhar. H uma pequena cutscene onde membros da envolvente avio e tomar Gauss distncia, para ser preso por um longo tempo. Depois disso, continue indo para a direita e desa as escadas familiares. Voc apoiar na Estao Aeroporto! Bem-vindo de volta ao Electopia. Leve o Metroline para ACDC Town. A partir daqui, ir para a casa de Dex. Converse com Dex e dar a cara gorda sua Robox. Ele vai em troca dar-lhe uma GutPunch D. Agora v para a casa de Mayl e suba as escadas. D Mayl o GoldRing e ela vai em troca recompens-lo com um Recov150 P. Agora, v para a casa de Yai. V at o seu quarto e dar-lhe o espeto para um bom

10000z. Agora, volte para fora. Veja a casa marrom atrs de Lan? H uma menino por trs dele, que est sendo executado muito rapidamente. Fale com ele (bloquear seu caminho) e para encontr-lo, ele ir recompens-lo com 20 guarda * fichas. No mau. Ir a Porto Marinha usando o Metroline. Okuden no mudou em nada, a no ser para o fato incomum que Chaud est no site da Dam, tirar umas frias. Estranho, hein? Da Estao de Porto Marinho, falar com o rapaz na estao e dar-lhe o seu muito esperado por PoisMask S e ele por sua vez, dar-lhe um VarSwrd B. Cabea fora. Voc notar Ribitta est de volta na cidade, entre outras coisas. Para fazer coisas interessantes, voc vai se interessar em observar que no s so Existem alguns mais pedidos para levar a bordo, ea opo de tomar o S Exame de Licena. Primeiro, v at a placa de solicitao na licena Office. Pedido: trabalho Detective Info: procura de algum. Se voc puder ajudar, venha para ACDC Town. Eu sou esperando na frente do esquilo. Resolvendo: V para ACDC Town and cabea para o Park. De cabea para o homem em um traje de escritrio. Ele mostra Lan uma foto de um cara negro com sunnies. Quando voc v-lo, ele pede-lhe para perguntar o que ele est fazendo. Depois disso, ele pede para voc reportar de volta para ele. V para a Estao Metroline e ir para Okuden. V todo o caminho para a Barragem e perto Chaud voc vai v-lo olhando para a dam centro de controle. Fale com ele e ele diz que passeios. V todo o caminho de volta para ACDC Town Park e relatar ao homem. Ele diz que o cara que voc falou a procurado e perigoso. Ele vai recompens-lo com uma Twister Y. Ele, ento, revela que ele um detetive (bem, duh). Retorne ao conselho pedido. Eu pulei o "Vende-me um chip! pedido mais tarde, a razo torna-se claro o que eu digo na pista.

Pedido: Ajuda nos reconciliar Info: Meu Navi fugiu porque defendemos o dia de anteontem. Pode algum por favor encontrar meu Navi? Estou esperando na estao de ACDC Town. por favor me ajude (h um erro de gramtica no jogo aqui). Resolvendo: Chefe da Estao Cidade ACDC. Fale com o garoto com uma camisa laranja (aparncia semelhante ao cara PoisMask S) na extremidade da estao, mais distante a sada. Ele diz, basicamente, tudo o que ele disse no pedido, mas diz que ele tem um ALicense e pode ter vagado tanto quanto Yumland. Ele roxo. Ir para Lan do PC e acessar a Internet. Use o ponto de Warp para ir para YumSquare entrada. Ir para YumSquare e tomar o caminho sinuoso para a grande rea quadrada amarelo. L um Navi roxo l, falar com ele. Ele diz que est com raiva, mas ele perdoa o seu operador, porque ele se preocupa o suficiente para procur-lo. Ele diz que ele no vai estar de volta por um tempo, j que ele acha que o seu operador se baseia em muito dele. Ele diz MegaMan dizer que ao seu operador. Jack para fora e voltar para a Estao ACDC. Fale com o garoto. Sua recompensa mais um prtico HPMemory. MegaMan 660hp LVL 63 Volte para o conselho pedido novamente. Pedido: Luta crime Info: Recentemente, um Navi desagradvel tem vindo a fazer problemas. Ele pega brigas com Navis comum, e at mesmo usa vrus. Agora, ele est atrs de mim, por isso estou na corrida. Voc pode fazer algo sobre isso? Estou esperando no telefone em alguma casa, em algum lugar. Resolvendo: V para ACDC cidade e ir para a casa de Yai. Suba as escadas e v para a telefone antigo. Jack dentro da cabea para a direita (para o canto inferior direito da rea) e fale com o Navi civil. Depois que ele pede ajuda, fale com o mal Navi. Shrimpy3, Popper, Popper

O que posso dizer? Eliminar a Shrimpy rapidamente, pois um incmodo. O 'Pop' Poppers e agora cada vez. Tempo seus ataques certo e eles vo ser fcil de bater. Os vrus Popper tem um enorme 300HP e usar madeira Torre ataques que so fceis de se esquivar. Use suas propriedades homing lentos para atrair o atacar para um lado e facilmente fugir dela. Aps o mal Navi excludo, conversa para o civil. Ele lhe dar os ultra til GospCode, que pertencia a o Navi mal. Voc pode usar isso para abrir todas aquelas SecurityCubes misteriosas. Mas, primeiro, voltar ao conselho pedido para o ltimo pedido que voc pode fazer em este ponto. Pedido: Vende-me um chip! Info: Eu estou deixando o pas em uma viagem e precisa de um chip de forte. Algum pode vender me um "Catcher N"? Vou pagar em dinheiro. Estou esperando no aeroporto de Den. Resolvendo: Para fazer esta tarefa, primeiro voc precisa de um Catcher N. O vrus que cai o UFO e eles s so acessveis a este ponto no Air Comp. Se voc tiver um j, isso bom, mas no o fiz. Voc no pode realmente ir para Avio de novo ainda, ento simplesmente ignorar o pedido de agora. V para o Aeroporto Den de qualquer maneira e jack para o Board Flight. Vire esquerda (v para o canto inferior esquerdo-ish da rea) e se o BMD contendo uma BugFrag. Agora, vamos buscar o nosso SLicense, no ? Jack sair e voltar para o Gabinete de licena (voc pode descer as escadas, independentemente da direo apontada pela seta). O homem no balco diz que por causa do aumento da criminalidade Net eles esto abrindo as portas para todos Netbattlers para incentiv-los a fazer exames para melhorar suas habilidades. Digite o quarto teste familiar e tomada dentro de nota trivial, a maioria dos outros perdedores por aqui tm * finalmente * passaram seus exames temido.

Fale com o examinador verde Navi. Ele diz que h apenas um problema, uma Teste de sobrevivncia que consiste em 10 batalhas. Quando voc salva e est pronto, falar novamente e falar o teste. Survival batalha: No recuperao HP permitida em entre as batalhas. Batalha 1 - Beetank, Beetank, caixa de ar Elimine a caixa de ar para limpar algum espao. Desvie dos Beetanks e tomada de los. Batalha 2 - Swordy2, Flamey, MettFire O Swordy o seu perigo imediato. Os outros so distraes. Tirar o MettFire durar. Cuidado com a bomba atrs de voc! Battle 3 - Mettaur2, Sparky, Assustador O Sparky a sua prioridade nmero um. Depois disso, o resto no difcil. Os painis rachados no so um grande problema. Batalha 4 - Puffball, Shellgeek, Mushy O Puffball a sua principal ameaa e os outros so distraes. Voc pode lidar com a situao por agora, certo? Batalha 5 - CanDevil, Dominerd, Sombra Muitos inimigos estranhos ... Priorizar o Sombra e Dominerd primeiro. Senhor CanDevil uma distrao. Lembre-se a sombra apenas fraco para espadas. Isca o Dominerd e corte-o com um ElecSwrd ou algo assim. Rachaduras so so incmodo maior. Batalha 6 - Handy2, Handy2, Flappy2 Derrote os Handies primeiro! Suas bombas vai te chatear. O Flappy vontade seguir o exemplo. Voc deve observar Flappy2 vai atacar em uma cruz, para que fique bem Longe dele! Batalha 7 - Shrimpy3, Cloudy2, Null Voc nunca viu um nulo antes, certo? Basicamente, um idiota. Ele cura depois de atingi-lo, tornando-se a sua prioridade maldito passado. Os outros dois distraes so em primeiro lugar. Bata o nulo em um nico golpe. Voc deve ha ve aqueles tipo de recursos at agora. Alis, todos os vrus aqui fraco para eltrico ataques. O gelo ir torn-lo uma dura batalha. Batalha 8 - Yort, Yort, Beetank3 Outro vrus interessante que voc nunca viu antes. A maioria dos vrus voc

so testados contra o agora vai se tornar comum no futuro. De qualquer forma, o Yorts so definitivamente um grande problema, mas assim a Beetank. Tome as Yorts porque eles esto to prximos a voc e, em seguida, retire o Beetank. Ele mais rpido e mais agressivo do que outras verses do Beetank, de modo cuide-se. Batalha 9 - Fishy, Fishy3, Fishy2 A Fishy em si um incmodo, mas os outros dois so alguns dos mais difceis inimigos no jogo. Fishy2 acender a linha que atravessa ea Fishy3 incrivelmente rpido. Venc-los todos o mais rpido possvel! Gater seria bom agora ... Ou, se concentrar apenas em tirar os Fishies mais fracos e, em seguida, eliminar a Fishy ltimo com pouca dificuldade. Se voc est seriamente danificado (no surpreendentemente) levar algum tempo para se esquivar da ltima Fishy e curar como o inferno. Batalha 10 - Goofball, HardHead3, HardHead3 Eles vo usar AreaGrab e seus Cannonballs para prend-lo e lev-lo para fora com ataques contundente. O Puffball definitivamente a sua primeira prioridade. O Hardheads seguir o mesmo caminho, s no se surpreender com a velocidade com que eles atirar em voc ... No se surpreenda se voc perder aqui, to perto e to distante. Sim! Voc est feito. Voc receber um SLicense merecido. Parabns! Voc so agora um oficial (no oficialmente, claro ...). Voc tambm ter um RegUP1. MegaMan 660hp 29MB Voc vai encontrar se voc tentar * novamente * para obter uma SSLicense, voc precisa de um ID Star e ArmyData. No sei o que isso? No se preocupe. H um longo caminho a percorrer ainda para obter uma SSLicense de qualquer maneira. Jack fora. Bem, estamos quase pronto para hoje. Apenas sobre ... V para casa e falar com o seu Me. Depois disso, voc est pronto para ir para a cama, mas no * * algo que voc pode

fazer. Uma ltima coisa, usando GospCode e comprar algumas atualizaes adicionais. Voc vai ter um monte de dinheiro agora. Jack em PC de Lan. Faa o seu caminho para rea Den 1. A partir daqui, siga o caminho no caminho para Den Area 2. Lembrar o misterioso SecurityCube aqui? perto do incio e no muito longe os pontos de dobra. Desbloque-lo usando GospCode. Voc vai encontrar um PMD l contendo 30000z! Excelente. Agora, pegue o ponto de deformar a YumSquare entrada. Pegue o ponto urdidura norte para Yumland 1. A partir daqui, tomar o caminho de se mudar para sua esquerda e continue indo ao virar da esquina at ver um ponto de dobra. Ignorar isso e continuar ao longo do caminho longo movimento. Desbloquear o misterioso SecurityCube. Voc vai ser atendida com mais um PMD se voc continuar ao longo da caminho que contm um FireRat R. Agora, volte para a direita e manter a voltar para o ponto de warp anteriormente ignoradas. Use-o para chegar ao outro caminho e segui-lo para Yumland 2. Faa o seu caminho em toda a volta aps o verde rampa e uma rea central que tem vrios caminhos que se deslocam ramificando-lo (Ele o mais prximo de Roll, que est pendurado por aqui). A partir daqui, tomar o caminho de se mudar para o canto superior direito e apenas neste garfo voc pode ver outro SecurityCube misterioso. Desbloque-lo com GospCode. Agora voc tem acesso livre para Netopia 3 de Yumland. A partir daqui, encontrar o caminho para NetSquare entrada. Se voc ainda no tiver, v para o Netdealer em NetSquare e comprar qualquer outro atualizaes que voc pode ter faltado. MegaMan 680HP LVL 64 Agora voc est feito aqui, voltar para NetSquare e tomar o caminho para o sul para Netopia 2. A partir daqui, ir ao redor e descer a rampa branco. Continue seguindo o mesmo caminho e tomar o caminho de se mudar para outro misterioso SecurityCube. Aberto ele e siga o caminho para obter um BMD contendo 30000z. Mais dinheiro! Estamos

realmente carregado agora ... Agora a partir daqui, encontrar o seu caminho para baixo e para Netopia 1. Cabea e, enquanto se dirige at a rampa vermelho, voc ver um outro misterioso SecurityCube. Abra-a para liberar o caminho atravs de, sem ter que atravessar em torno do labirinto. Jack e encontrar uma maneira de Koto rea. Assim que comear caminhando em direo KotoSquare, perto da primeira rampa verde voc ver um misterioso SecurityCube no canto de seu olho em um pequeno beco sem sada. H um BMD que foi bloqueado contendo um IceStage I. Certifique-se de que voc no v para o canto esquerda do SecurityCube no momento, ou que voc vai encontrar o fantasma de Quickman, que eu vou vir mais tarde. Voc est agora oficialmente feito para hoje. Tire algum tempo adicional para desbloquear qualquer EPM no atendidas neste momento, comprar qualquer atualizao que voc perdeu (I eu mesmo tinha um para ir de KotoSquare) e dar uma olhada no quadro de mensagens no Praa. MegaMan 700HP LVL 65 O que um dia cansativo! Jack para fora e, finalmente, ir para a cama, guardar e ir para sono. A cena desaparece. x. Mundial Desastres = (TRBLE) = =================== Vrias horas depois do seqestro ... No Centro Oficial, Dr. Hikari e um cientista esto discutindo constatao HQ do Evangelho e tentar derrot-los dessa forma. De repente, um terremoto interrompe. Dr. Hikari menciona como raro porque os terremotos so controladas por seu sistema ambiental. Um aviso de emergncia emitido na tela grande monitorar que h desastres de grande escala em Yumland e Netopia; inundaes na Yumland e radiao UV intensa no Netopia. Tanto cientistas comentar sobre como os desastres esto se tornando pior.

Voltar para Lan e MegaMan, que esto discutindo o recente terremoto. Lan recebe um e-mail de Mayl dizendo que Roll foi na rede quando o terremoto ocorreu. Ela perdeu o contato com ela e no conseguia tir-la da rede. Ela acha que em algum lugar Yumland. MegaMan voluntrios para encontrar Rolo e Lan concorda. Ns recuperar o controle sobre Lan novamente e nesse momento um email recebido. do NAL agradecendo a dupla por seus esforos highjack frustrar. Voc recebe uma NAL passe livre 'FreePass' como um presente. Agora voc pode visitar sempre que voc Netopia como e voc pode visitar o avio incidente seqestro, porque ele est em exibir agora devido a reparos. Claro, Roll deve ser resgatado em breve, mas h um pequeno negcio inacabado para ser feito. V para o aeroporto. Voc pode passar a entrada VIP, se quiser. Ir para a sala de embarque e voc ver um rosto familiar (se voc jogou o original). H um homem com cabelo vermelho flamejante longo aqui. Mr. Match! Conversa para ele e desafi-lo para um NetBattle. >> BOSS: HEATMAN << 900HP Elemento: Heat Fraqueza: do Aqua Torre de Fogo: HeatMan dispara uma corrente de fogo que viaja em linhas (semi homing). Atra-los para um lado e imediatamente ir para o lado oposto. O chamas fique inflamado por um perodo de alguns segundos. Selo Fire: HeatMan retrai braos e cabea, transformando-se em uma caixa de metal. Ele tenta esmag-lo como um vrus Flappy. Ele deixa uma impresso de um Magma Painel de trs. Rodeio, como voc faria com qualquer vrus de idade. Ignio: HeatMan faz vrios painis aleatrios acender aleatoriamente por um segundo e ele repete este vrias vezes. Eles piscam por um segundo antes de se inflamar, para esquivar.

HeatMan no difcil. Ele apenas um pouco rpido e razoavelmente poderoso. At agora, voc deve encontrar pouca dificuldade para lidar com o aleatrio Navis (Gater, algum?). Uma vez que ele feito e por fora, ele d-lhe um HPMemory. MegaMan 720HP LVL 66 V para a sada final, mas em vez de ir para Netopia ir ver os avies. Ir para o Cockpit e jack dentro Encontrar o seu caminho para a Air COMP3 (warp passado o primeiro teletransporte, no muito difcil de conseguir) e encontrar-se um vrus RedUFO. S posto um para obter um chip Catcher N. Agora, Jack fora. Voc realmente ir para trs agora com a FreePass, ento volte para o incio do Aeroporto e fale com o homem Netopian loira que quer que o Catcher N. Ele lhe d uma 50000z insano! Estamos a fazer com que o pedido agora. Mas ainda h mais! V para o Escritrio de Licena e ao conselho pedido. Voc pode notar no caminho para o escritrio de licena (em Marinha Harbor) no rea no nvel mais baixo com vista para o mar que h um Trader Chip Especial agora. De qualquer forma, com os pedidos. Pedido: pesquisa Ajuda Info: Com o auxlio de uma estao de TV, eu estou pesquisando rebentando vrus. Por favor Helpy me com a minha pesquisa. Sua tarefa simples. Eu quero medir os dados de sua Navi como voc excluir vrus. Sua recompensa ser um item que eu sei que voc vai simplesmente amo. S no me culpe se o seu Navi fica suprimido em vez disso. ;) (No brincadeira, a Capcom tem um conhecimento bsico de smileys XD) Se voc concordar em fazer este trabalho, ligue para o computador da minha van. Resolvendo: V l fora e jack em Van Ribitta. A partir daqui, comear a andar fora para a esquerda (seguindo o caminho) e voc ver um Navi Oficial. Falar com ele. Ele diz que sua pesquisa consiste em gerar um vrus cinco vezes. Ele medir sincronizao e resposta. Salve primeiro, esta solicitao um duro

um. Quando estiver pronto, dizer "sim" para ele comear. Sem recuperao HP permitido entre batalhas. Batalha 1 - Ratinho, Ratinho, Flamey2 Os Ratties so rpidos e irritante. Alm disso, nada deve ser demasiado duro. Batalha 2 - Goofball, VacuumFan, HardHead2 Encontre uma maneira de limpar o caminho, a VacuumFan deve ser a primeira. O Goofball o ameaa, por isso tome cuidado. Battle 3 - Brilhante, Cloudy2, Flappy2 Eles so todos annoyers escassas. Eliminar o diamante e se concentrar na Chuva seguinte. Batalha 4 - Fishy2, Flamey2, MettFire Ouch. Isso Fishy vai doer. Tome cuidado com ele rapidamente. O MettFire vai ser a sua ltima prioridade. Batalha 5 - Dominerd2, Fishy3, Fishy3 Agora, esta uma batalha difcil. Pouco tempo suficiente, eles vo rachar cada painel nico, desta forma prendendo voc a um ponto. Depois disso, o resto histria. Tirar FAST Dominerd! Voc est praticamente terminado uma vez que ele usa o seu chip de Geddon. Esta batalha toda sobre a velocidade, ento sacar algumas espadas para tirar o Dominerd eo Fishies seguir (tome cuidado para evit-los, embora). O oficial vai se surpreender. Ele diz que intil em comparao com o Navi mdia (voc sabe, em Cincia, aprendemos que vrios estudos so necessrios para um padro a ser atingido), mas ele ainda agradece e recompensa com um PowerUP. MegaMan 720HP LVL 70 Ataque Rpido 5 1 5 Carga WoodShieldV2 (meu estilo) Jack sair e voltar para o conselho pedido para assumir um novo pedido. Pedido: Por favor, ajudem Info: Ouvi dizer que rebentando vrus da Electopia primeira. Voc pode se livrar dos quatro agressores piores em Netopia? Eles so demais para ns para lidar com

sozinho. Estou esperando em Netopia Town, em Netopia. Obrigado pelo seu tempo. Resolvendo: V para o aeroporto e fazer o seu caminho para Netopia. Em uma nota lateral, como voc chegar a Netopia ir para Netopia Castle. Ir para o segredo rea de reunies e do outro lado da mesa de conferncia, fale com o cientista. Ele o Quiz Master. Aceite o desafio de 10 perguntas. Q1] O que o locutor popular programa de TV o nome de Ribitta? As] DNN NEWS CattleOx TV RaiShip TV Q2] Qual o nome do, o vrus em forma de rato rpida? As] Ratton Ratter RATTY Q3] O avano ocorre quando Espalhador esto no alfabeto ordem? As] PwdCanon H-O-BURST Cannon1 Q4] Que forma o sistema de ar-monitorizao do Okuden Valley? As] GUARDIAN Urso Tenda Q5] Onde est a esttua do antigo Melpos deus da guerra? As] Castelo Net joalheria CASA YAI Q6] Um galo estava no auge de um celeiro. Ele ps um ovo. De que lado fez o ovo rolar? A ala esquerda ... ou a direita? As] esquerda, o direito no pode botar ovos! Q7] Que tem um ataque mais poderoso? LilBomb ou HeatSprd? As] LilBomb HeatSprd O PODER MESMO. Q8] Qual o nome do operador de snakeman? As] Sra. Salmonella MRS. MILHES Sra. milionrio Q9] Que madeira que o banho na maior casa de ACDC Cidade usar? As] Agreira Cedar CYPRESS Q10] O que est na lata de lixo em Netopia subterrneo? As] PELUCHE Radio Basquetebol Como recompensa, voc recebe GateKeyC. Isto muito til, pois permite o acesso a partir de rea Den 1 a NetSquare entrada. Cool! Ele tambm lhe d uma HPMemory. O que um cara legal! MegaMan 740HP LVL 71

A partir daqui, ir para Netopia Town. Perto do restaurante uma velha senhora. Falar com e ela quer o seu SilvFist V para um BigBomb * Ainda bem que temos j. Finalmente, v ao lado do hotel e falar com a garota de frente para a parede nas proximidades. Ela quer que voc punir quatro valentes que esto pendurados pelo Entrada NetSquare. Ir para Netopia Park e ir para o Lobby da partida de Aeroporto Netopia. Uma nota interessante que perto da loja duty-free, um jovem de cabelos castanhos menina est l e ela est procurando um conjunto de chips para o namorado dela. Eles so AquaAura A, FireAura R, S e WoodAura ElecAura L. Ela vai trocar por um UnderSht N, mas no temos nenhuma dessas fichas assim ignorla. Retornar para Electopia e ACDC Town. Jack na Net a partir do PC de Lan e ir para Den Area 1. Como voc faz seu caminho para cima, voc ver o caminho para a urdidura pontos bloqueado pelo gelo azul ... Parece problema. Comece indo no caminho para Den Area 2 e voc ver um programa olhando um pouco de gelo branco. Ele diz que isso pode ser possvel quebrar. Examine-o e MegaMan vai esmagar o gelo. Os vrus surgem! Mettaur2, Mettaur2, Mettaur2 Esses caras no so ameaa. Se voc puder, use o terreno de gelo para a sua vantagem (O dobro de dano de fichas elctricas). Depois que eles so excludos, pressionar. Como encontrar o caminho de volta, voc ver um Navi roxo encarando gelo amarelo. Ele bloqueia o caminho para os pontos de dobra, ento ns estamos presos em nosso pedido de agora (A menos que voc quiser ir de Netopia, eu no podia ser incomodado, pessoalmente vamos voltar a isso mais tarde). Continue indo para Den Area 2 e apenas no entrada (para a rea 2), voc vai ver um pouco de gelo mais branco. Quebr-lo e preparpara a batalha.

Shrimpy3, Shrimpy3, Shrimpy3 Mais uma vez, a eletricidade devastador contra esses palhaos. Invejo aqueles que tm um ElecStyle. Aps sua eliminao, proceder Den Area 2. A partir daqui, quanto voc fazer o seu caminho para a frente voc ver gelo branco e alm-lo em um beco sem sada um roxo Navi perdido andando por a. Quebrar o gelo e mais uma vez se preparar para batalha. TuffBunny, TuffBunny, TuffBunny Se eles paralisar voc, voc est oficialmente ferrado. Elas so fceis de apanhar um de cada vez, por isso o que voc quiser exclu-los. Depois de eliminar o vrus, fale com o Navi roxo que diz que voc deve quebrar o mximo de o gelo quanto possvel. Okay ... Isso o que estamos fazendo. By the way, o gelo todo o lquido - por isso sabemos que algo estranho est acontecendo. Comece subindo para a direo de Den Area 3 ea Square. Subindo, uma Navi rosa ir pedir-lhe para encontrar seu amigo em Koto rea. Ponha isso na memria, ns vamos chegar ao redor dele. V para a direita e para baixo na bifurcao para a Square. Voc vai vers gelo rosa bloqueando o caminho para o PC de Dex que um problema. Ir para a Praa Entrada. A partir daqui, confira as ltimas mensagens no quarto Board, se quiser, caso contrrio, tomar o caminho ocidental para o * outro lado * de Den rea 1, onde o Os pontos de urdidura so. De onde voc , v direto e ativar o ponto de deformar a NetSquare entrada. Estamos terminando nosso pequeno pedido tomamos antes. Comece indo diretamente para o sul e conversando com o primeiro de quatro mal Navis aqui. Handy3, Handy3, StormBox Excluses rpidos so a chave aqui. Retire os Handies (naturalmente) em primeiro lugar e em seguida, concentrar-se na StormBox. Bombas O handies 'lidar toneladas de danos, por isso cuide-se. Aps o primeiro agressor foi embora, ir mais ao sul (ao sul de NetSquare entrada) e falar com o segundo valento.

BrushMan2, BrushMan2, DeathFire Ooh. Os vrus que no tenha visto antes ... Os BrushMen literalmente tentar pintar em voc e eles alteram o terreno que eles pintam, ento sim. Leve-os todos fora, o foco no BrushMen primeiro. Aps estes vrus se foram, v para o extremo leste da rea e fale com o terceiro agressor. Goofball, Goofball, HardHead3 Agora, esta uma batalha. Velocidade a chave. Retire o Hardhead de forma rpida e usar um LifeSwrd para remover os Goofballs. Espera pode resultar em morte por meio de ficar preso e ser agredido com ataques pesados de bater. Eu, pessoalmente, utilizado um Gater bem-cronometrada e terminou fora do Hardhead facilmente depois. Uma vez que feito, v para o norte e lidar com o bully final. BlueUFO, Fishy2, Fishy3 Outra batalha um pouco difcil. Retire os Fishies primeiro, claro. O maldito UFO vai tentar remover suas fichas de voc, ento faa o que fizer, faa rpido. No esquecer tambm que ele pode paralisar voc, fazendo as Fishies tudo o mais letal. Uma vez que feito com, jack fora. No se preocupe, ns vamos ser voltando para Rolo de resgate aps o manuseio mais um pedido. Retornar todos os maneira de Netopia e falar com a menina. Sua recompensa a calhar StepSwrd M chip. Agora, volte para o conselho pedido (sim, percorrer todo o caminho para Electopia e Voltar para Marine Harbor, em seguida, a licena do Office). Como voc chega em Electopia, voc pode notar que h agora um Chip Retro Trader no Aeroporto Den Lobby chegada. Chega de falar sobre isso, vamos lidar com mais um pedido. Pedido: Empresta-me o dinheiro! Info: A empresa que eu estou no comando de est beira da falncia. Preciso

50.000 zennys imediatamente. Se o negcio pega novamente, eu retribuirei em breve, com interesse. Se voc pode me financiar, venha para a grande manso no ACDC. Resolvendo: Este um pedido fcil, desde que voc mesmo est carregado. Ir a Casa de Yai em ACDC Town. Fale com o homem no vesturio do escritrio ao lado do entrada. Ele basicamente diz que ele corre uma gesto de desastres / preveno agncia e que Netbattlers esto fazendo todo o trabalho nesses dias, ferrando seu negcio. D-lhe o 50000z ele precisa. Caminhe para fora da casa e para a direita para trs dentro O homem tem uma boa notcia. Um desastre natural ocorrido recentemente (EH. .. boa notcia?) e seu negcio est de volta ao normal. Ele lhe d um fenomenal 100000z! Estamos muito carregado agora! Assim, estamos a fazer com os pedidos at esta ponto, ento agora ns podemos ir atrs Roll. V para casa, v para ACDC Town, tomada na Net e fazer o seu caminho (a p) para a entrada Square. Como voc est no Den Area 1, na primeira ponte (acima voc, onde voc no pode ver com ele, mas podem pass-la) pegar o BugFrag junto a forma. V para Den Area 3. Voc provavelmente est se perguntando, WTF? Por que estamos vai Koto rea? Estamos ajudando o Navi rosa de antes. Vale a pena mais tarde e tambm, Koto rea muito menor do que Yumland, de modo que onde estamos indo para a primeira. Como voc est passando Den rea 3, voc vai notar a maneira de Van Ribitta est bloqueada por gelo-de-rosa. por isso que temos de caminhar para Koto rea. Inseri-lo. Como voc chegar em Koto Area, vire direita e voc ver um pouco de gelo branco que guardas nada. Quebr-lo para o bem dela. Spikey3, Spikey3, Spikey3 Todos os inimigos de fogo. Utilize o gelo com sabedoria e tir-los de uma s vez. No fique pego por seus HeatSpreads. Aps estes vrus so eliminados, pegue o

rota normal para KotoSquare entrada. Antes de entrar no warp, s para direita um pouco de gelo branco e um Navi roxo por trs dele. Quebre o gelo. Dominerd, Dominerd, Dominerd Problema, problema, problema! Lure o Dominerds por um para fazer um falso mover e, em seguida, elimin-los como eles se tornam vulnerveis. Use os painis de gelo a sua vantagem. Ah, e no seja pego pela frente para trs Dominerds em uma vez em gelo. Uma vez que so excludos, fale com o Navi roxo. Ele lhe d um RedFrag. MegaMan diz que est emitindo um sinal de rdio fraco e que devemos mostr-lo ao Dr. Hikari. Jack para fora e cabea para fora. Em primeiro lugar, fazer um desvio para Casa de Mayl. Seu teclado eletrnico j pode ser levantado em! Jack e ir o centro do Piano. H dois BMDs, o que sobrou uma HPMemory e o caminho certo uma RegUP1. Handy! MegaMan 760HP LVL 72 30MB Jack e v para Marinha Harbor. A partir daqui, v para o Centro Oficial e cabea at o elevador para o laboratrio do Dr. Hikari. Fale com o Dr. Hikari, que est em seu local habitual. Lan explica a situao e Dr. Hikari tambm diz Lan de como ele descobriu Sistema Ambiente uns dos pases foi congelado pelo Ice. Ele hypothesises rolo que est em falta por causa do gelo, bem. Ele explica as formas de gelo; as quatro cores. A cura especial que s ele pode criar deve ser feita. Ele pode fazer RedCure se eles tm uma amostra de dados do vrus vermelho-gelo. Lan d Dr. Hikari RedFrag. Ele faz RedCure e d-lo de volta para Lan. Ele ir corrigir o Sistema Ambiente. Ele pede Lan destruir todo o gelo que ele pode (agora ele pode quebrar o gelo vermelho e branco). A razo pela qual veio a obter o RedCure porque voc vai encontrar o caminho para Yumland est bloqueada por gelo vermelho. De qualquer forma, no h muito a ser feito agora. Cabea de volta para casa e ir para Den rea 1 do PC da Lan. A partir daqui, v para a entrada para PC de Dex (Den rea 2). Quebre o gelo vermelho

aqui. MegaMan usar o RedCure a faz-lo. Magmacker, Magmacker, Magmacker Esses caras no so excepcionalmente resistentes. Esquivar dos buracos negros que paralisam voc e de outra forma peg-los um por um. Sua nica preocupao que eles tratar uma srie de prejuzos. Aps sua eliminao, dirija-se a entrada Praa e de l ir para Den Area 3. Cabea na direo de Van de Ribitta e voc ver um outro gelo vermelho. Quebr-lo. Ratty2, Ratty2, Ratty2 Ratties so rpidos e chato, porque eles spam. Elimin-los todos rapidamente com um ou Gutsman Protoman. Eles vo estar lidando toneladas de danos em unssono, por isso esteja atento. Aps esses caras sumiram, v para o Koto rea. Como voc est dirigindo para KotoSquare de entrada, em um beco sem sada l na frente voc ver gelo mais vermelho. Quebr-lo. MegaBunny, MegaBunny, MegaBunny Os coelhos mais fortes ao redor so nada desprezvel. Eles vo SPAM, paralisar, spam e assim por diante. Eles so rpidos o suficiente para repetir esse processo at voc est morto. Kills rpidas garantir que eles no so de nenhum problema. Tudo feito em Koto Area, assim jack fora. V para a casa e tomada de Dex dentro Faa o seu caminho para rea Den 2. Agora, em vez de ir para a entrada Square, cabea at Den rea 3. Como voc est indo na direo do cruzamento (entre Yumland e Netopia), voc ser bloqueado por mais gelo vermelho. Quebr-lo. Handy2, Handy2, Handy2 Voc j enfrentou esses caras antes. Elimin-los um de cada vez. Fcil. Aps o gelo se foi, vire esquerda e entrar Yumland. Dirigir imediatamente direita em Yumland 1 e voc ver gelo mais vermelho para quebrar.

Fishy3, Fishy3, Fishy3 Mais difceis inimigos que voc enfrentou ainda. Gater seria til. Se no for, de alguma forma, evit-los e elimin-los um por um. Aps esse gelo se foi, volte ao caminho principal e tomar o caminho de se mudar para a esquerda. H mais vermelho passado gelo aqui. Spooky3, Spooky3, Spooky3 Esses fantasmas esto de volta. Eles no so difceis, apenas um aborrecimento. Evaso e bat-los com gerais ataques em massa com alvo. Eles so fceis de apanhar. Uma vez que pronto, v para Yumland 2. Cabea em direo a YumSquare Entrance. Desde o incio, voc faria ter dirigido para a direita e para cima e depois para a esquerda. Voc ver rolo em um beco sem sada que no pode ser alcanado a partir daqui, para ir ao redor. H gelo vermelho bloqueando o caminho! Ratty2, Ratty2, Ratty2 Estes palhaos novamente. Voc sabe o que fazer. Depois, v e fale com Roll. Ela vai voltar em contato com Mayl. Agora, comear a fazer o seu caminho para YumSquare entrada. Na bifurcao, onde o caminho da esquerda leva rampa verde, tomar o caminho certo, em vez e voc ver gelo vermelho bloqueando um programa. Nublado, nublado, nublado Eletricidade seu amigo. Tir-los um de cada vez, esta batalha relativamente fcil em comparao com o que voc j enfrentou antes. Fale com o programa e ele fala sobre HeatData e como ele tem sido acomodado fora do trabalho. Este importante para depois, ento lembre-se disso. Ir para Okuden Valley. Voc pode notar que no incio do jardim Retro Chip Trader. De qualquer forma, ir para a rea de camping. Ir para o churrasco e jack para o caminho certo. Logo atrs voc coleta o BMD contendo uma MiniEnrg.

Dirija-se diretamente (a maioria norte-ponto da rea) e recolher o BMD no contendo uma Bubbler R. Agora, v para o canto ocidental desta rea e fale com o programa l. Ele o programa que voc resgatou empregador e ele agradece a resgat-lo. Voc receber HeatData. Jack fora. Como Lan vai a p, outro terremoto atinge. Ele recebe um e-mail dizendo que os desastres em todo o mundo esto piorando e uma ordem de evacuao tenha sido emitido para Electopians. MegaMan e Lan no tem tempo a perder! Volte para ACDC Town, v para PC de Dex, jack in, v para Den rea 2, em seguida, dirigir-se Praa. A partir daqui, v para o quarto Board. Leia a placa da rua e todos as mensagens l. As pessoas l vai dizer que na Undernet em undersquare um Navi chamado Doc aparecer quando uma palavra-chave especial postado no Conselho Quarto l. Ele pode fazer a cura para qualquer tipo de vrus. O cartaz chamado Corvo tambm diz que um informante em undersquare sabe a palavra-chave. Como voc parar lendo os posts, voc recebe um e-mail de Mayl. Mayl agradece a sua esforos resgatando Roll. Um chip one-of-a-kind RollV3 R includo. De qualquer forma, o nosso prximo destino ... dun - dun - dun - a Undernet! Retornar para Den Area 2 e v para Den Area 3. Na encruzilhada v para a direita para entrar Netopia. Ir daqui para Netopia 2, pois Netopia 1 preenchido com amarelo e gelo azul que no podemos quebrar ainda. A partir daqui, v imediatamente para a esquerda para veja mais gelo vermelho. Shrimpy3, Shrimpy3, Shrimpy3 Voc tambm tem enfrentado esses vrus antes. No grande coisa, certo? Voc libertou o maneira de Rdio de Raoul. De qualquer forma, certo de cabea na rota familiar para NetSquare Entrada. No caminho, voc ver mais Navis presos no gelo amarelo. Ns no podemos ajud-los ainda. V de NetSquare Entrada para Netopia 3. Siga o familiar

caminho para a Undernet, h um monte de gelo amarelo que voc no pode quebrar. Diretamente direita do saco 'Sra. Milhes mais gelo vermelho, bloqueando a caminho para a Undernet. Quebr-lo. Swordy2, Swordy2, Swordy2 Exclu-los rapidamente antes que eles conseguem prend-lo. Esta batalha tem tudo a ver acelerar, assim como muitos antes dele. Depois que o gelo se foi, continuar e levar o ponto de dobra. Em seguida, siga o caminho e voc deve chegar na Undernet. Bem-vindo rea mais profunda na Net, a Undernet. Cabea em linha reta para cima passado o caminho em movimento. Alguns dos vrus aqui so as mais duras que voc encontrou no passado, por isso esteja atento. De qualquer forma, ir para cima e at o escadas (para a esquerda um beco sem sada). Vire direita, ao virar da esquina e v ao longo do caminho em movimento quando voc pode que leva certo. Siga o caminho (No se desviem ao longo do caminho se movendo para a esquerda) e digite o ponto de dobra. Siga o caminho e vire direita na primeira bifurcao ( esquerda um morto bvio final). Continue subindo as escadas, passando pelo gelo azul para Undernet 2. Siga em frente e dar um grande conjunto de escadas. Pegue as escadas para a direita e segui-lo ao redor para obter um BMD contendo uma HPMemory. MegaMan 780HP LVL 73 Voltar para onde h um outro conjunto de escadas para a esquerda e lev-los. Siga o caminho para cima, para baixo e para cima novamente. Dirija para a direita ao longo do caminho em movimento voc v e voc vai ver ao virar da esquina um Navi aparncia do mal. Ele diz voc as instrues para undersquare; frente. Indo derivaes esquerdas para Undernet 3, que desnecessrio. Desa as escadas, seguindo o mesmo

caminho. Quando voc v um caminho movendo indo esquerda, pegue-lo, porque para baixo um beco sem sada. Siga o caminho, cuidado para no pisar no caminho de se mudar para direita. Na prxima bifurcao, siga para a direita e pegue o caminho sinuoso para o ponto de dobra. Os outros garfos levar a becos sem sada que pode / no pode ter GMDs. A partir daqui, descer e tomar o ponto de dobra maior que leva a undersquare Entrada. V para a extrema direita da entrada e entrar undersquare. Assim que entra, conversa para o segundo mal Navi voc v. Ele um informante e ele vai lhe dar alguma informao para 10000z. Voc deve ter toneladas de dinheiro, assim o decidirem. Ele diz que um roxo Navi em NetSquare sabe a palavra-chave e que ele ganancioso. Isso o nosso prximo destino, mas primeiro h outra coisa para cuidar. Ir para a extrema direita do undersquare encontrar um Netdealer mal e um subchipdealer. Undersquare Netdealer HPMemory 12000 HPMemory 16000 HPMemory 20000 PowerUP 20000 MagLine Q 8000 LavaLine A 8000 Iceline E 8000 GrassLne R 8000 Compre o que voc gosta, eu no tinha dinheiro suficiente para comprar facilmente cada atualizao que ele tinha. MegaMan 840HP Ataque Rpido 5 2 Carga 5 LVL 80 Undersquare Subchipdealer MiniEnrg 50 FullEnrg 400 Untrap 100 Untrap til, mas no necessrio por enquanto. De qualquer forma, agora v para o UnderBoard (Verde delineado quarto no meio de undersquare) e ler as mensagens. parte

disso, jack fora. Jack de novo e voltar a Den rea 2, em seguida, para o Entrada Square. Pegue o ponto urdidura ocidental para o outro lado do Den Area 1 e tomar o topo ponto urdidura direito de NetSquare entrada. Ir para NetSquare. Desa para o segundo andar e conversar com o primeiro Navi verde que voc v. Ele diz que seu amigo sabe a palavra-chave, mas ele tem ido fazer compras na internet. Ele diz que no est muito longe. Volte de NetSquare Entrada para Netopia 2. Como voc vai para a direita, voc pode ver o Netdealer l e um Navi roxo. Isso o Navi precisamos conversar. Siga o caminho, tomar um ponto de dobra, desa a rampa e ir imediatamente para o caminho em movimento que vai para a direita. Siga-o e, ao sinal de grande ir para cima e no final voc vai ver o Netdealer eo roxo Navi. Ele vai dar a voc, se voc tem um ZapRing2 B. Voc pode comea por um ranking S. TuffBunnies. O local mais fcil a Deusa Divina Esttua em Netopia Castle. Eu j tinha um :) D a ele e ele diz que a palavra-chave WWW. Agora, ns temos que voltar para a Undernet. V de NetSquare Entrada para Netopia 3 e de l, ir para a Undernet. Na verdade, eu acabei de me lembrar sobre outro Netdealer: P Desde as primeiras escadas que voc subir na Undernet 1, direita da cabea e siga o caminho at que voc v um caminho de movimento indo pelo mesmo caminho. Seguir este caminho (normalmente voc vai para a direita) e voc vai chegar a um Navi mal, que na verdade um Netdealer. Undernet 1 Netdealer HPMemory 10000 HPMemory 15000 HPMemory 20000 FullCust * 5000 Atk 20 * 8000 ElecBlade R 9000 GrabRvng W 10000 Mas todas as atualizaes. No compre o FullCust ainda, vamos usar o glitch ns

ter discutido antes de obt-lo. MegaMan 900HP LVL 83 Hey! Na verdade, estamos chegando perto de estourar o limite de MegaMan. De qualquer forma, ir ao direito da Undernet 1 Netdealer ir lev-lo crculo completo, para trs novamente para que voc possa fazer o seu caminho todo o caminho at undersquare. V para o UnderBoard e examinar a Undernet Info Board (esquerda). MegaMan vai postar a palavra-chave. Sabemos deve procurar Doc. Perto das lojas em undersquare, voc ver uma Navi Oficial. Fale com ele. Ele um sarcstico, sujeito estranho. Ele vai ajudar voc com seus empreendimentos se voc lhe der todas as suas atualizaes e battlechips. Basta faz-lo, no se preocupe. Ele vai dizer que voc corajoso e vai concordar em criar a cura. Ele d tudo de volta e um chip AntiRecv D. Ele o far fazer YeloCure se ele tem um YellFrag e HeatData. Ele tem a YellFrag e se voc prestou ateno, voc tem a HeatData. D-Doc e depois de dois segundos, ele d-lhe YeloCure! Ele tambm diz que conhece um cara em Netopia 2 cujo irmo tem tentado de tudo para quebrar o gelo. Assim, o nosso prximo destino Netopia ... Jack, Jack in, v para Den rea 2, a partir da ir para Den Area 3 e, finalmente, vire direita no cruzamento para entrar Netopia. dirigir diretamente em Netopia 1 e voc vai ver um programa bloqueado pelo gelo amarelo. Quebr-lo. Handy2, Handy2, Handy2 Bando Velha de vrus. Fcil. Depois que o gelo se foi, o programa agradece. Prossiga para Netopia 2, mas apenas perto da entrada de gelo amarelo (o bloqueio de um movendo caminho, perto de um pouco de gelo azul). Quebr-lo embora! Swordy3, Swordy3, Swordy3 Exclu-los rapidamente antes que eles prend-lo e fatia-lo morte. Aps isso,

cabea para Netopia 2. V em direo NetSquare. No caminho (depois subindo uma rampa e virar direita, em seguida, ao virar da esquina), voc ver um Navi roxo pedir ajuda, porque algum est preso. A partir dele, a cabea para a esquerda e voc ver um Navi verde preso no gelo amarelo. Quebr-lo. Fishy2, Fishy2, Fishy2 Mais uma vez, as excluses rpidas ir resultar em um bom acabamento. Tir-los o mais rpido possvel. Se no, elimin-los um por um. Francamente, sem derrotar qualquer em um nico transform-lo to bom quanto morto. Se qualquer coisa, certifique-se que eles tm como alvo o linhas distantes, de modo que voc pode escapar atravs da linha do meio. Fale com o verde Navi. Seu irmozinho est faltando e ele lhe pede para encontr-lo em troca por uma recompensa. Ele pode ter ido to longe como a Undernet e o melhor keymaker em Netopia. Interessante. Ento, de volta para a Undernet precisamos ir. Pouco antes NetSquare de entrada, existe um programa preso no gelo amarelo. Quebr-lo. Beetank2, Beetank2, Beetank2 Chato, mas no terrivelmente difcil. Evite o fogo e atente para o gelo. Tente no ir imediatamente na frente deles ou eles se tornam mais perigoso. Depois que eles se foram, falar com o programa. Ele diz que no h um boato de que a Undernet e Kotobuki esto de alguma forma ligados. Estranho ... Commit que a memria. Agora, v para NetSquare entrada e Netopia 3. Como de prosseguir, perto da srie de caminhos em movimento mais gelo amarelo. HardHead3, HardHead3, HardHead3 Espere para que eles se tornam vulnerveis e garantir que eles no prend-lo. parte disso, essa batalha uma coisa fcil. Depois disso, siga para a Undernet. Antes da rampa que voc deve ir primeiro, h um programa de presos por

gelo amarelo. Vamos ajud-lo. Popper, Popper, Popper Poppers no aparece apenas temporariamente e so bastante incmodo. Orient-las uma de cada vez e evitar seus ataques Madeira Torre. O programa no diz nada de til. V para a Undernet. Na Undernet 2, onde o mal Navi guia ir para a esquerda no caminho para Undernet 3. Desa as escadas e voc ver um Navi roxo olhando gelo amarelo. Fale com ele. Ele diz basicamente o mesma coisa de uma dzia Navis disseram sobre o gelo ser perigoso. Quebre o gelo. Beetank2, Beetank2, Beetank2 Velhas tticas mesma. Depois de feito isso com, cabea passado o modo como o gelo bloqueado em Undernet 3. Caminhe ao longo do caminho sinuoso mas linear at que voc veja uma Navi rosa olhando gelo azul. Fale com ele e ele diz que ele sabe que 3 BluFrags so obrigados a quebrar o gelo azul, mas ele no consegue descobrir o que fazer. Ele diz para dizer ao irmo que est tudo bem e ele vai ser de volta em breve. Jack, Jack e v para Netopia NOVAMENTE. Meio aborrecido com o retrocesso? Pensado assim. Volte para o chaveiro de irmo, que est no mesmo lugar que ele era antes. Ele d MegaMan BluFragA. Agora, temos de voltar a Undernet 3 novamente ... Voc sabe o caminho. Como voc comear a caminhar ao longo do caminho, uma cena ocorre onde MegaMan v um mal Navi andando no andar de baixo. MegaMan pede Lan como Navi que chegou l. O mal Navi fala com MegaMan, explicando que ele tem um BluFrag. Ele tambm diz que plano de destruio da Civilizao Evangelho ser completa, assim seus esforos so inteis (certeza de que eles so). Lan e MegaMan agora deve encontrar uma rota para chegar at l. Nesse momento, voc recebe um e-mail. Chaud tem relatou que ele descobriu um caminho para a Undernet de KotoSquare, mas

uma chave especial necessrio. Parece Protoman tambm estava seguindo esse Navi! Agora, Jack fora. Use a entrada Square para chegar a Den rea 1 e, em seguida, para NetSquare entrada. Ir para NetSquare. No segundo andar, o chaveiro est l (o Navi rosa). Fale com ele e ele lhe dar GateKeyD. Retornar para Den Area 1 e aberto at o ponto de warp final; ao canto inferior esquerdo. Emergirs em KotoSquare de entrada, mas, por outro lado de o caminho em movimento que voc no pode ignorar antes. H um trajecto indo para o deixou que voc no tenha sido antes. Voc est em um lugar chamado UnderKoto agora. Este o link que voc estava procurando para entre KotoSquare eo Undernet. De onde voc sair, ir para a direita e descer a rampa. Voc estar no caminho do meio, com um monte de garfos cada com o movimento caminhos sobre eles. Pegue a primeira direita caminho em movimento e continuar a tomar os caminhos em movimento certas. Quando voc puder, v at a rampa e voc ver uma Netdealer. UnderKoto Netdealer HPMemory 15000 HPMemory 20000 HPMemory 30000 PowerUP 20000 FstGauge * 5000 SloGauge * 5000 AquaBlde R 8000 Mindbndr D 10000 Eu era capaz de suportar tudo, exceto um HPMemory ... MegaMan 940HP Ataque Rpido 5 3 Carga 5 LVL 89 Volte para baixo e v para a esquerda no caminho de movimento para ser levado de volta para o caminho do meio. Leve o primeiro caminho em movimento para a direita novamente e daqui ir para baixo, tomando o caminho em movimento que est indo para baixo. Pegue o caminho em movimento

que leva para cima e tomar o caminho de movimento superior que conduz direita para encontrar um PMD contendo um AntiRecv M. A partir daqui, ir para cima, ignorando os caminhos que se deslocam at voc v um DMO em um beco sem sada que tem uma BugFrag. Depois, v para baixo e manter indo direto para baixo at ver uma grande rea roxo sua esquerda. Siga este caminho, passado um pouco de gelo azul e entre na prxima rea, que ... Surpresa, surpresa, Undernet 3; no nvel mais baixo. Siga o caminho at voc acertar um grande garfo. V para a esquerda, passando por uma rvore azul e continuar aps o sinal aqui. Desa o caminho e abrir o misterioso SecurityCube. Passe-o para encontrar uma BMD contendo uma BugFrag. Backtrack para o sinal e desta vez v para a direita. Siga o caminho para uma grande rea preta e voc vai ver o mal Navi sozinho. Salvar e falar com ele. Ele diz algumas palavras antes de enviar alguns vrus depois de voc. Nulo e vazio, nulo e vazio, nulo e vazio Como o prprio nome sugere, esses caras vo se recuperar se acertar rapidamente. Ento, limpe todos eles em um nico tiro. LifeSwrd, Gater, qualquer que seja. Eles so fracos a ataques eltricos. Depois de sua derrota, o mal Navi revelou que ele era enrolando. Ele diz que o Evangelho Supreme Commander FreezeMan est se movendo em direo a destruio do mundo. Lan lhe pergunta onde HQ do Evangelho . O mal Navi idiotamente revela que na verdade em KotoSquare! No vi esse, no ? A mal Navi morre e deixa para trs BluFragB bem como um GospelID. Devemos atacar o QG do Evangelho agora. Nesse ponto, MegaMan recebe um e-mail que um forte terremoto ocorrer em breve, ento melhor se apressar. Jack fora. Jack in, v para Den rea 2, v at a entrada Square, de l ir para Den rea 1 e, finalmente, ir para KotoSquare Entrada usando o ponto de dobra. No Assim, ignorar o gelo amarelo que voc poderia ter quebrado para chegar ao warp

aponta o caminho normal, porque ns podemos chegar l uma maneira melhor :) De KotoSquare A entrada, pegue o caminho movendo para cima e entrar KotoSquare. Voc vai notar que ele est completamente vazio, exceto para as lojas. Estranho ... Ir para a barreira que um programa foi o bloqueio antes. Examine-o e MegaMan vai usar GospelID para contorn-lo. Continue ao longo do caminho e entrar no verde delineado porta a surgir dentro .. Evangelho HQ. Agora, v em frente. Blocos de gelo amarelo do caminho! Romper ... Flappy3, Flappy3, Flappy3 Sem suor. Dodge e eliminar um de cada vez. Derrot-los antes que eles comecem aprisionando-lo com seus painis rachados. Um pouco mais para a frente mais amarelo gelo. Fishy2, Fishy2, Fishy2 Um incmodo, mas no difcil, como voc j enfrentou antes. Lembre-se do velha estratgia de se esquivar sobre as linhas distantes e elimin-los rapidamente. Mais junto, voc vai encontrar uma outra formao de gelo amarelo. Flamey3, Flamey3, Flamey3 O mais forte da famlia Flamey vai passar, efetivamente prendendo voc. Tomar los rapidamente de alguma forma. Aps isso, use um FullEnrg, guardar e seguir em frente. Continue andando para encontrar um Navi cercado por um monte de gelo. Este o Navi Comandante Supremo Evangelho, FreezeMan. Ele orquestrou a Civilizao Plano de Destruio e ele diz que em breve Um terremoto de magnitude 10 na Escala de Richter vai atacar. MegaMan ordena-lhe para dar o terceiro BluFrag, mas FreezeMan diz terceiro BluFrag , de facto, ele! Isso significa que deve ser excludo para salvar o mundo. Prepare-se para uma das batalhas ltimo chefe do jogo.

>> BOSS: FREEZEMAN << 1000HP Elemento: gua Fraqueza: Eltrico Fragmentos de gelo: FreezeMan envia gelo de cima para atacar os painis de forma aleatria. Dodge. Icy Wind: FreezeMan usa o vento para forar MegaMan para trs e ser atropelado por Ice Shards e / ou Ice Tower. Barreira de gelo: FreezeMan protege-se com uma barreira que tem um certo quantidade de HP. Quebr-lo. Ice Tower: FreezeMan atira gelo que percorre os painis, assim como o outros ataques torre. Mover para um lado e para usar o gelo para deslizar imediatamente para o outro lado. FreezeMan um dos chefes mais fceis do jogo, se voc sabe o que voc fazendo. Use sua fraqueza de energia eltrica para a sua vantagem mais ampla, h muitos poderosos fichas elctricas. Use ElecStyle que voc pode e spam do seu ZapRings para ele. Devido ao seu efeito de paralisia, ele vai ser indefeso como voc us-lo repetidamente. Se voc est carente de ataques eltricos, trat-lo como qualquer outro chefe, usar fortes ataques como LifeSwrd, Gater e assim por diante. Ele no pode acreditar que ele perdeu, mas ainda est confiante de que o terremoto greve. Ele diz que tarde demais para fazer a cura. MegaMan recebe o ltimo BluFrag como FreezeMan excludo. De repente, o gelo quebra. Lan e MegaMan esto preocupados, por Doc aparece. Ele diz que no h necessidade de se preocupar, porque fonte de alimentao do gelo era FreezeMan e agora ele se foi. Eles dizem que seu despedidas e MegaMan deixado sozinho. Ele recebe um e-mail do Dr. Hikari dizendo que o Sistema de Meio Ambiente descongelou e voltou ao normal. Estamos

muito bem feito para hoje, ento jack fora. V para casa e falar com mame Lan. Depois uma breve conversa sobre como ela estava preocupada, voc pode ir para o seu quarto. V para a cama, salvar e ir dormir. xi. Ataque Evangelho = (STORM) = =============== Uma semana depois ... Vemos Protoman lutando passado Evangelho Navis novo e de novo, mesmo depois de so excludos eles continuam voltando! Aps Chaud comea a se tornar irritado e perdendo a esperana de que eles sero excludos Navis, a cena muda para o Centro Oficial. As autoridades esto em reunio discutindo o progresso de Chaud, levando em alguma misso em Netopia. A conversa se volta para a estranheza que apesar de Lan destrudo a base de Evangelho em Kotobuki, netcrime est no registro nveis. Um cientista sugerir ao Dr. Hikari que eles podem ter esquecido alguma coisa. Dr. Hikari concorda. Desde Chaud, seu topo Netbattler, no tem voltou, eles concordam em enviar uma cidade Netbattler, ou seja, Lan para investigar KotoSquare novamente. Dr. Hikari tem suas reservas por causa do perigo possivelmente envolvido. As Autoridades argumentam que uma situao de emergncia e eles tudo finalmente concorda em notificar todos os Netbattlers cidade para conferir KotoSquare. Lan sai de seu quarto e pede a sua me sobre um outro incidente. Eles so tanto perturbado que, apesar da derrota de Evangelho, o problema est se formando em toda parte. Um e-mail chega e Lan verifica-lo. um e-mail a partir do Centro pedindo a todos os NetBattlers cidade para voltar a inspecionar KotoSquare. Lan e MegaMan so confuso, mas concordo que deve ser feito. Ns recuperar o controle sobre Lan e MegaMan. Jack no painel de controle ao lado da TV e siga para o centro da rea. Seja o BMD contendo um Unlocker. til. Agora, v para o canto superior esquerdo para encontrar outro BMD contendo uma BugFrag. Jack fora.

Ir para PC, jack de Lan e usar o ponto de dobra para voltar ao KotoSquare. Curiosamente, o programa que guardava a HQ Evangelho voltou, mas no mais tem. Ir para Gospel HQ e voltar para onde estava FreezeMan. Voc vai ver aleatria mal Navis e programas que atuam todos mdia (embora nenhum vrus) no caminho. A cena ocorre onde MegaMan v seguidores aleatrios Evangelho aparecendo a partir de um portal na parede. MegaMan destri uma Navi e passa a tentar destruir o portal, mas falha. Lan sugere visitar Kotobuki Town, mas eles no tem certeza de como. MegaMan sugere pedindo Dr. Hikari, de modo que onde estamos fora agora. Jack fora. V para a Estao Metroline, voc vai ver que h uma nova instalao Chip Trader especial. Vamos fazer uma viagem para okuden primeiro, no ? Ir a Camp Road 2 e pouco antes da entrada rea de camping. Examine a rvore para o deixou mais prximo da entrada e uma velha senhora vai estar l (!) ela vai dar-lhe um RegUP2. MegaMan 940HP 32MB Isso tudo para Okuden por enquanto. Ir para Marinha Harbor. H mais dois pedidos para lidar com (os dois ltimos no jogo!). Mas, primeiro, ir at o laboratrio do Dr. Hikari. No v com ele, no entanto, em vez fazer uma curva para a Sala de Informtica me. Manter passando os painis de controle at que voc v uma mulher Netopian preto perto de um (Ela est ao lado do primeiro que voc capaz de jack em). Ela quer um BigBomb * chip. D a ela e ela lhe dar a ela (Jennifer) chipfolder. Ela uma cientista que requer o chip para um avano de Programa, que ela revela se voc falar com ela novamente. Pasta de Jennifer: (30) 2 Ratton1 H 1 Ratton1 I 1 Ratton1 J 1 Ratton2 J

1 TripNdl C 1 TripNdl I 3 Spice2 E 3 LilCloud G 1 SilvFist E 1 Catcher F 2 Recov80 D 1 Recov120 U 1 Mindbndr D 1 Fuga J 1 WideSwrd Y 1 FireBlde F 1 AquaBlde A 1 ElecBlde E 1 StepSwrd U 1 MagLine Q 1 LavaLine M 1 Iceline J 1 Atk +20 * 1 AreaGrab * Faa bom uso do avano do Programa de l, assim como o AreaGrab *. Uma vez feito isso, v para o Dr. Hikari e falar com ele. Ele diz que ele era esperando Lan no estaria envolvido. Lan pergunta por que e Dr. Hikari responde dizendo que a batalha pela frente se sente como o ltimo e mais difcil de todas. Ele sente Evangelho at algo, mas ele no sabe o que. Eles se mudam para a tela grande (e mais privacidade) onde o Dr. Hikari revela que Kotobuki Cidade est emitindo radiao. Ele acredita que este est ligado deformao de KotoSquare e acredita Evangelho est por trs de tudo isso, a verdadeira sede em Kotobuki cidade! A radiao perigosa para a Lan, mas ele ainda quer ir. Dr. Hikari explica que ele tem duas coisas para ajudar Lan: primeiro, o transporte para Kotobuki possvel atravs do fechado Kotobuki Metroline; eles fizeram um carro especial que ir absorver parte da radiao. Os cientistas tm tambm desenvolvido um MagSuit blindado. Depois de mais uma discusso sobre o perigo e relutncia do Dr. Hikari, bem como a conversa estimulante sobre Lan e MegaMan

estar sempre juntos como irmos, ele (Dr. Hikari) entrega uma Lan KotoPass e um MagSuit. hora de STORM EVANGELHO! Ou somos ns? Acho que devemos resolver algumas coisas um pouco antes de sair. Voc adivinhou - vamos lidar com os pedidos finais do jogo. A nota chave para lembre-se para referncia futura que Kotobuki pode * apenas * ser acessados a partir de Porto Marinha. V para a licena do Office. Verifique as placas de solicitao. Pedido: Para acadmicos de bugs Info: Eu perteno Electopia Bug Society. Estou procura de um bug que eu sou pesquisando para o Synopsium. o chamado Den Beetle, e vive em Electopia. um erro muito raro, e eu estou tendo dificuldades para encontrar um. Eu sou procurando algum para me ajudar a encontrar este bug. Se voc puder ajudar, ver-me no o acampamento Okuden Valley. Resolvendo: hora de bater Okuden uma ltima vez! V para a rea de camping. Uma vez l, procure perto do rio (perto da entrada) e voc ver o erro especialista de todo o cenrio de "Assalto Areo '. Fale com ele. Ele reconhece Lan imediatamente e tranquilo. Ele diz que o Den Beetle em torno do rea de camping e que gosta de lugares onde a gua pacfica. Este no um pedido difcil de todos. Em Camp Road 1, v ao rio e ao longo das rochas, v at o final mais distante do mais prximo do menino que quer uma Invis1 *. Examine o canto e voc vai ter o Den Beetle. Retornar para o perito e ele vai recompens-lo com um Recov200 M. Voltar para o conselho pedido para levar o pedido final do jogo. Pedido: Return minha jia! Info: Eu trabalho em uma loja de jias em Netopia, e 3 gemas foram roubados: "YumTear" "KngStone" "Twilight" Eu sei quem fez isso, mas eu no sei onde ele est. Por favor me ajudar com a minha investigao. Resolvendo: V para Netopia.

Em uma nota lateral, no Aeroporto de assumir Mr. Jogo e HeatManV2. Ele tem 1100HP, e usa sua ignio, bem como seu calor Selo com muito mais freqncia. Alm de que, derrot-lo da mesma maneira e ter certeza que ele no prend-lo. Sua recompensa um chip HeatMan H. Outra nota interessante que h um menino na Primeira Classe nos planos (Um menino negro), que est olhando para o monitor. Ele quer um ShadoMan S, ShadoManV2 S e um ShadoManV3 S chips para sua AntiDmg S. Ns no t-los ainda ... Depois de chegar a Netopia, h uma outra misso lado a ser feito. De interesse para voc (talvez) que Chaud est fora Netopia Castelo agora. Digite Netopia Castelo e descem as masmorras at chegar seta de quarto (o sala de armadilha que estava durante o cenrio de 'Meeting ONBA'). H um velho homem aqui, fale com ele. Ele o QuizKing e ele precisa de algum para definir sua alma livre. Aparentemente, ele realmente morreu 230 anos atrs, mas "emprstimo" corpo deste velho. De qualquer forma, aceitar o seu desafio de 15 perguntas. Q1] O que elemento de shadowman? As] do Aqua nenhum elemento Madeira Q2] O que o vrus que dispara balas de canho de sua boca? As] CannBall Handy HARDHEAD Q3] O que o ataque combinado de ThunManV3, Navi +40 & Navi +20? As] 190 220> 240 <(240 a resposta correta) Q4] Quem um ex-operador de WWW? As] Arashi Chaud MR. JOGO Q5] Qual o nome do operador irmo de Gauss do Magnetman? As] Anpere Gauss Hippopotamus Gauss JACK ELETRICIDADE Q6] Destes Navis, que vulnervel a ataques de madeira? As] Magnetman HeatMan KnightMan Q7] Qual a temperatura. da Netopia hotel de geladeira?

Como] -3 C 0 C 3 C Q8] Qual o nome do desenho animado rob popular na Netopia? As] Rondam Robox RottaRobo Q9] Quantas casas existem em ACDC Town? As] 7 8> 9 <(9 a resposta correta) Q10] Que vrus tem o poder de ataque mais alto? As] Swordy2, Swordy, SWORDY3 Q11] O que est em DenCity mas no em Netopia? As] METROLINE BusStop CyberSquare Q12] Qual rea voc pode entrar na Undernet de? As] NetSq. Ent. Netopia 2 NETOPIA 3 Q13] Onde estava o quiz? As] Okuden Vale O Centro DEN AEROPORTO Segunda palavra-chave do Q14] O que h de Me Comp1? As] ASSISTA> RIO <UCANGO (RIO a resposta correta) Q15] Quem o lder da WWW? As] Evangelho escuro WILEY Ele ser libertado. Ele d-lhe uma agradvel RegUP3. MegaMan 940HP 35MB Agora, sair Netopia Castle. Em Netopia Park, pouco antes da entrada para a Cidade existem algumas rvores. H um menino negro novo que est sendo obscurecido por estes rvores. Examin-los at que voc fale com ele e ele lhe dar uma SubMem. Agora, vamos continuar com esse ltimo pedido. Ir para a cidade. Cabea no Jia Loja e no lado direito, h uma mulher em uma posio uniforme (No sobre o balco, alm de ela). Seus trs jias mais preciosas foram roubado. Eles foram levados pelos '3 bandido Irms. Ela diz que eles desencadear vrus quando ameaado, foram avistados perto do castelo e eles tem um dialeto peculiar. Volte para Netopia Park. A partir daqui, v at o lado esquerdo do castelo ao longo do caminho estreito. Voc vai ver uma garota como voc cabea para a frente. Fale com ela. Ela a primeira das '3 bandido Irms. Ela

ir enviar alguns vrus depois de voc. Fishy2, DeathFire, Flamey3 O suspeito deve ser offed primeiro e depois ir atrs do Flamey. ltima de tudo o DeathFire. Todos estes vrus so uma viso familiar, por isso no ser muito em causa. Depois que ela for derrotado, falar com ela novamente. Ela vai devolv-la YumTear. Agora, v para Netopia cidade e entrar no Hotel. Converse com o novo preto mulher que est aqui. Fale com ela duas vezes e ela vai revelar sua identidade como o segundo dos '3 bandido Irms. Ela vai lanar alguns vrus em voc. Swordy3, Cloudy3, Poofy Um grupo interessante de vrus de gua. Faa bom uso da sua fraqueza para eletricidade. Alm disso, voc est livre para fazer o que quiser. S no entendo apagado! Uma palavra de conselho: o Poofy dispara uma bolha que est constantemente aps voc, de modo a manter em movimento, ou eliminar o aborrecimento rapidamente. Uma vez que os vrus so excluda, falar com ela novamente para obter o KngStone. Retornar para Netopia Castle, mas desta vez entrar. Continue em frente e suba as escadas para chegar ao Watchtower, onde voc lutou com orgulho antes. H uma mulher campista aqui. Fale com ela. Ela diz que suas irms no se incomodou dominar fluentemente Netopian, mas ela tem e ela precisa de sua jia. Prepare-se para uma ltima rodada de vrus. Sparknoid, Sparknoid, GreenUFO Fcil. Exclui rpida para a vitria, a srio. Se voc deix-los viver, voc se foi, caso contrrio, eles se foram. A velocidade a resposta. Aps sua eliminao, falar com o ltimo dos '3 bandido Sisters 'mais uma vez. Aparentemente, a jia pertenceu de seu av, mas foi roubado dele por um joalheiro corruptos. Ela decide alterar os seus caminhos e um dia as Irms '3 'pode recuperar as jias que eles

uma vez possudo. Ela retorna Twilight. Agora, percorrer todo o caminho de volta para a jia Loja e falar com a mulher novamente. Ela muito grato e voc recompensa com um GoldFist Z. Parabns, voc acabou de completar todos os pedidos no jogo! Bem, a srio, agora estamos oficialmente pronto para ir para Kotobuki Town. L algumas coisas de ltima hora que voc pode considerar fazendo, s para ter certeza de que so perfeitamente pronto: Destrave qualquer EPM voc perdeu * Obter todos os upgrades possveis neste momento, que eu comprado mais um HPMemory de UnderKoto As estatsticas mximas neste momento no jogo so: MegaMan 960HP LVL 90 Tudo bem, jack para fora, ir a Marinha Harbor e diretamente (sem a compra de um bilhete) ir para a mquina de bilhetes. MegaMan pergunta se voc quer ir para o Kotobuki. Diga "sim". Em outra parte, o tema do Evangelho misterioso comea a tocar. Vemos o corpo (atrs) de um ser, cujo cabelo est piscando e multi-colorido. Lan foi detectada vai Kotobuki Town. A figura diz que tarde demais, ele em breve completar o SuperNavi. Lan e MegaMan ir satisfazer as suas mortes, por isso, a figura diz. Lan e MegaMan chegar em Kotobuki Town. Mas algo wacked sobre este colocar ... Eles vem um grande prdio de apartamentos que eminating radiao quase 30 mil vezes o normal, e ele aparece distorcido, bruxuleante e eminating uma luz incomum. A figura duo de base do Evangelho provavelmente no topo do prdio de apartamentos. Ento a que temos que ir em seguida. Comece seguindo o caminho. Quando voc v o Koto-Mart, tomada na mquina de venda automtica. V para o

canto superior direito da rea, perto de l o programa. H um BMD contendo uma RegUP3. MegaMan 960HP 38MB No ruim, ns estamos indo muito bem. Jack fora. Aproxime-se do grande edifcio e entrar. V e aperte o boto para o elevador que voc entra. O elevador no vai funcionar, mas Lan bate-lo e 'bing' do elevador chegar ouvido. Lan parece feliz, mas MegaMan lembra que algum vai estar no elevador! Ele vai se esconder, mas ele ouve uma voz familiar. Dex emerge, seguido por Yai e Mayl. Eles aparentemente tem em suas mos MagWear, graas ao pai de Yai. Eles dizer que todo o edifcio um grande servidor e que os servidores esto crescendo. O segundo andar to alto quanto eles poderiam ir. Dex repente cai e Mayl explica Dex absorveu a maior radiao de qualquer um deles. Lan diz-lhes para obter a segurana e uma vez que eles se foram, ele e MegaMan decidir que tempo para invadir a base do Evangelho. Mas, primeiro, h algumas coisas a serem feitas. Ir para o bloqueio automtico e jack in (ainda neste piso). V para o lado ocidental central e obter o BMD no contendo um BugFrag. Alm disso, ir at o canto sudeste da rea e obter o PMD contendo uma O. Guardio Uma vez feito, jack fora. Cabea para fora. Volte para a entrada de Kotobuki Town e fale com Yai. Ela lhe dar uma Atk +20 *. Volte para a Marinha Harbor e subida Quarto Me Computador. Oculto pelo primeiro painel de controle que s o Funcionrios podem jack em um programa (sim, no mundo real). Examine o lado oculto do primeiro painel de controle que voc v eo programa ser revelado. Sua recompensa um PowerUP. Muito bem, voc terminou todo o "Hide & Seek" sidequests do jogo. MegaMan 960HP LVL 94 Ataque 5 Rpido 4 Carga 5

Eu sugiro, neste ponto, que desde que voc provavelmente ainda no se desviaram Pasta Gater G Eu construdos antes, voc pode considerar lutando contra o Sr. Famosos e sua GateManV3 para porteiro, GateManV2 e mesmo assim GateManV3 fichas que voc tenha um tempo mais fcil obter Gater (e h mais Gaters em sua pasta). GateManV3 tem 1000HP, por isso esteja atento. Cinco Gaters na sua pasta vai provar incrivelmente til para o chefe final. Minha pasta parecia o seguinte: (30) 5 Fan G 5 Vento G 5 GateManV3 G 2 Atk +20 * 1 AreaGrab * PRESET 2 AreaGrab S 1 Espada L 3 WideSwrd L 4 LongSwrd L 1 ElecSwrd * 1 Recov200 M O ponto que voc deve estar preparado com uma pasta que pode repartir lotes de dano relativamente rapidamente e facilmente. * Ns vamos voltar para outro V3 Navis um pouco mais tarde ... * Bem, voltando ao Kotobuki vamos ns. Entrar no apartamento e aperte o boto do elevador. Ir para 2F. A partir daqui, v para o lado esquerdo e entre na porta vermelha. Este um seco do servidor macia. Jack in no servidor principal (aquele com quadrados verdes nele). Como MegaMan entra, Lan se pergunta por que ele pode ver pores do mundo real no mundo ciberntico. MegaMan teoriza que a radiao entortar os dois mundos em um s. Estamos no controle de MegaMan novamente. Cool, msica que lembra, no ? Comece indo para cima. Siga o caminho (no se desviem) e siga para o estvel ponto de dobra. De onde voc sair, siga o caminho para um beco sem sada com um BMD

contendo uma Recov150 T. Backtrack para o outro lado do ponto de warp, mas desta vez v para a esquerda quando puder. Digite o ponto de warp instvel. Por causa de a radiao, MegaMan soprado para o endereo errado. O ponto de toda esta servidor fixar-se os pontos de dobra, colocando ElBits no apropriado programas de controle. Ns vamos chegar a isso um pouco mais tarde. De onde voc sair, ir para a esquerda, onde um programa passear. Continue seguindo o caminho para bater um beco sem sada com um BMD que contm ElBit082. Retorno ao ponto de dobra, mas ignor-lo e continuar a seguir o caminho para outro beco sem sada com um BMD que contm um HPMemory. MegaMan 980HP LVL 95 Volte para o ponto de urdidura e examinar o programa de controle (o dispositivo amarelo prximo ao ponto de warp). Insira o ElBit082. Voc vai ser deformado de volta para onde que introduziu o ponto de warp instvel, mas o ponto de dobra agora estvel. Entrar o ponto de warp (agora estvel) de novo e voc ser transportado em outro lugar. O programa vizinha diz que a radiao agora normal. Siga o caminho e na primeira bifurcao, vire direita. Digite o ponto de warp instvel. A partir daqui, siga o caminho para um beco sem sada com um BMD contendo ElBit232. Retorno ao ponto de dobra instvel e inserir ElBit232. Digite o ponto de urdidura depois de ser transportados de volta para a rea anterior. Siga o caminho a partir daqui para o beco sem sada com um BMD contendo uma RegUP1. MegaMan 980HP LVL 95 39MB Backtrack atravs do ponto de urdidura e todo o caminho at a bifurcao. Cabea at a caminho que voc no foi para antes de entrar na prxima rea. Siga o caminho, ignore a vez que voc v. Digite o ponto de warp estvel. A partir daqui, cabea para cima e na primeira bifurcao, vire direita. Digite o estvel ponto de dobra. Visite os impasses bifurcadas para BMDs contendo 3000Z (em linha reta)

e uma HiCannon * (para baixo). Volte para o garfo de novo (mais recente) e esta cabea do tempo. Siga o caminho e entrar no ponto de dobra instvel. Seguir o caminho sinuoso e na prxima bifurcao, vire esquerda e siga o caminho para uma beco sem sada com um BMD contendo 1200Z. Retornar para o garfo e desta vez ir direita. Digite o prximo ponto urdidura estvel que voc v. A partir daqui, siga o caminho (no se desviem) e obter o BMD no beco sem sada que tem uma ElBitEV. Retorno atravs do ponto de warp estvel, de volta para a esquerda e todo o caminho para o ponto de warp instvel. Aventure-se para trs com ele. A partir daqui, siga o percurso (no se desviem) para um ponto de urdidura. Voc est de volta no incio deste rea, de modo a cabea ao longo do caminho. Na prxima bifurcao, pegue o caminho indo direto. Continue indo para a prxima rea. Cabea para cima e entrar no ponto de dobra instvel. Siga o caminho e entrar no prximo ponto urdidura estvel. Mais uma vez, entrar no estbulo ponto urdidura prximo portal. A partir de onde voc est deformado a, siga o caminho para a DMO em um beco sem sada que contenha ElBit243. Retorno atravs do ponto de warp estvel e voltar para a instvel ponto urdidura que voc v. Insira ElBit243 no programa de controle. Reentrar no ponto de warp voc veio. Siga o caminho e vire na primeira esquerda. Continue indo at que voc bata um beco sem sada com outro BMD que contm ElBit253. Backtrack atravs do ponto de warp estvel e siga at a prxima instvel ponto de dobra. Insira ElBit253 no programa de controle. Re-digite a urdidura ponto e na bifurcao v at a DMO em um beco sem sada contendo 2000Z. Agora, cabea erguida e siga o caminho, por meio de mais um ponto de warp instvel. A partir daqui, siga a bifurcao direita atravs de um outro ponto de warp instvel. Uma vez que voc sair, tirar o direito garfo e cabea ao longo do caminho sinuoso em um ponto de warp estvel. Tome-se o direito garfo e na prxima bifurcao, v para ambos

maneiras de encontrar BMDs; ElBit042 (em linha reta) e 2000Z (para baixo). Voltar para a ponto de urdidura e urdidura de volta. Anda toda a maneira de volta e atravs da ponto urdidura instvel. V at o prximo ponto de warp instvel e passar por lo. Continue indo para trs atravs de um outro ponto de warp estvel. A partir daqui, desa para a rea que eram anteriormente. Quando voc chegar a uma bifurcao, a cabea at um outro ponto de dobra. Depois disso, andar para cima e seguir o caminho at outro ponto urdidura instvel. Passe por ela e no outro lado inserir ElBit042. Warp, re-introduzir o ponto de urdidura e daqui seguir o caminho sinuoso para ElBit271. Agora, percorrer todo o caminho de volta para a garfo preliminar e ir mais uma vez para a prxima rea. V para cima e entrar no ponto de dobra. A partir daqui, ir para cima na bifurcao e entre na ponto urdidura instvel. V para a direita como voc sair e entrar em outro instvel ponto de dobra. Por outro lado, insira ElBit271. Re-digite o ponto de warp como voc dobra. Siga o caminho curto para um BMD com ElBit093. Retorno atravs da ponto de urdidura e ao longo do caminho para outro ponto da urdidura instvel (anterior). Insira ElBit093. Mais uma vez, re-entrar no ponto de dobra como voc regressares. No bifurcao, vire esquerda e siga o caminho para um beco sem sada com um BMD contendo uma PowerUP. MegaMan 980HP LVL 99 Ataque Rpido 5 5 5 Carga Retornar para o garfo e esta cabea do tempo para cima. Nesta nova rea, cabea para cima e para o ponto de dobra. A partir daqui, de cabea para baixo e na primeira curva direita garfo para ser atendidas com um outro DMO em um beco sem sada contendo um FullEnrg. Volte para a bifurcao e continue indo para baixo. Digite o ponto urdidura instvel. Siga o caminho e, na prxima bifurcao, siga para a direita para outro DMO em um beco sem sada, que contm um BugFrag. Voltar para a bifurcao e v

atravs do ponto de dobra. Siga o caminho sinuoso para outra BMD em um beco sem sada contendo ElBit201. Retorno atravs do ponto de urdidura ao instvel ponto de urdidura e insero ElBit201. Warp e re-entrar no ponto de dobra. A partir daqui, salvar e subir. Como MegaMan se aproxima do ltimo programa de controle, aviador, Quickman e cutman aparecer. Todos eles parecem sem sentido e sob uma auto-programao. Suas ordens so para eliminar MegaMan. Com isso, so lanados em trs batalhas consecutivas com esses capangas Evangelho. Eles so todos V1, ento eles devem no ser um perigo para voc em tudo (mesmo de antes). Se voc tiver problemas, voc tem alguns problemas. De qualquer forma, uma vez que eles so excludos, MegaMan insere ElBitEV para o programa de controlo. Parece que nada mudou, mas a dupla perceber o elevador deve estar em pleno funcionamento. MegaMan OUT. Saia pela porta. Volte para o elevador. O piso final acessvel, mas no v l ainda. Ir para 9F e vire esquerda. Examine o mais ocidental vermelho porta para uma HPMemory. MegaMan 1000HP LVL 100 Terminamos com atualizaes de MegaMan, excepto memria! Voc est pronto. Ir a 30F. A cena muda para a figura misteriosa. O poder do servidor agora centrou-se na "fuso bug '. A figura Evangelho est se tornando em xtase; o SuperNavi est quase completa. Um grande claro termina a cena. Voltar para Lan e MegaMan, que o viram. MegaMan est dizendo que os nveis de radiao esto aumentando! Qualquer coisa a mais e ele vai estar acima dos 50 mil vezes o valor normal que o MagSuit pode suportar. Lan diz que ele deve empurrar, independentemente do perigo, para parar Evangelho! Siga para a esquerda e entre na primeira porta verde que voc v. Lan e MegaMan ver ainda

outra sala do servidor. Ningum est dentro. Lan est prestes a entrar na prxima sala quando ele atingido por valores extremos de radiao. A porta aparentemente com fio com quantidades incrivelmente perigosos de radiao. Lan diz que deve haver uma servidor que controla os nveis de radiao e MegaMan diz Lan para jack-lo dentro Ooh! Estamos perto do final do jogo. Ou somos ns? De qualquer forma, em jack o servidor principal nesta sala. Assim que entra, Lan observa que este deve ser o lugar. Ele diz MegaMan para encontrar e destruir o programa de controle de radiao. A-OK, chefe. Cabea para a frente e na bifurcao v para a direita. Siga o caminho para uma longa e sinuosa beco sem sada com um BMD contendo uma RegUP1. MegaMan 40MB Retornar para o garfo e desta vez v para a esquerda. Suba a rampa aqui e siga o caminho para uma BMD contendo um AreaGrab *. Agora, percorrer todo o caminho de volta para a bifurcao direita e suba a rampa que voc v. V para cima e na bifurcao v para a esquerda e at atender a uma BMD em um beco sem sada que contm um Recov150 T. Voltar para a bifurcao e esta tempo ir para a direita. Tome a primeira vez para baixo a um beco sem sada com um outro que BMD tem 10000z. Retornar para o garfo e desta vez v para o caminho principal para baixo uma rampa, em torno de um caminho longo e sinuoso, quando voc v uma plataforma frente, salve. Prossiga para o programa de controle de radiao. MegaMan v uma estrela 3D verde que o programa de controle de nvel de radiao. De repente, KnightMan, Magnetman e FreezeMan aparecer. bastante bvio que eles esto aqui. Digite batalha. Magnetman sua nica ameaa magro, se tm vindo a construir uma forte Pasta que ele no deve ser problema, como o caso com os outros. Aps o vrus so eliminados, MegaMan exclui o programa. Um programa estranho aparece

atrs MegaMan. Fale com ele e ele recomenda salvando assim que jack fora. OK ... Jack fora. Salve como o inferno e entrar na prxima rea. Lan vai entrar na sala e ele vai ver muitos servidores. A figura Evangelho recebe Lan ao Evangelho Principal Servidor Quarto. Ambas as partes fazem suas apresentaes, a figura a cabea Evangelho. De alguma forma, ele j sabe a identidade de Lan. A rede Evangelho diz-lhe tudo. Ele diz que a rede do Evangelho tem o poder de gerar crime em todo o mundo. Lan fala sobre o sofrimento que ele causou e ele diz que ele no se importa, ele apenas ordena os crimes. O chumbo discurso s no Lder evanglico 'Shuryou' (lder em japons) chamando realidade superestimada. Lan nega suas reivindicaes, mas Shuryou diz que tarde demais. Sua SuperNavi completar e ele vai dominar o mundo. Ele pede Lan para acompanhlo. Lan recusa (V Lan! Dizendo-lhe para "empurr-la ') e Shuryou est desapontado com Lan do estupidez aparente em se atrever a enfrentar o SuperNavi. Lan jacks MegaMan dentro Caminhe ao longo do caminho muito linear, mas longa e sinuosa. Como voc est deixando o prxima grande rea quadrada, Gutsman, Glide and Roll aparecer. MegaMan est exultante, mas em seguida, eles comeam a atac-lo! Shuryou diz que ele roubou alguns Navis e personalizado los para atacar MegaMan. MegaMan impotente ... Shuryou faz zombaria da amizade de Lan. At - o verdadeiro ataque Navis as falsificaes! Ento, eles no estavam sendo controlados, afinal. Dex, Mayl e Yai tudo entrou em cena como bem. Lan pede Shuryou o que ele pensa de amizade agora e Shuryou envia ningum menos que o Protoman! Protoman comea a enfraquecer o outro Navis. Ele prestes a ir atrs MegaMan; mega muito fraco para lutar para trs. Logo antes de ele trata o golpe final, o Real Protoman aparece e destri o falso, em sua marca registrada esfriar OHKO. Depois de feito isso com a cena muda de volta ao mundo real.

Shuryou fica chocado que Chaud tornou apesar da interrupo externa foras. De repente, o cho comea a tremer no apartamento. O 'bug fuso "Shuryou estava esperando est completa! Ele comea a rir seu burro off. O SuperNavi est completo - seu nome Bass. Bass um invencvel Navi que pode gravar dados do chip a qualquer momento. Shuryou revela seu plano que ele vai clonar baixo e usar um exrcito de Bass (es) para governar o mundo. De volta para MegaMan ... Continue ao longo do caminho. Mais caminhos sinuosos lineares. Alegria ... De qualquer forma, o final, MegaMan v um Navi brilhante que s pode ser Bass. Comandos Shuryou Baixo para iniciar projeto 'World Domination'. Baixo alegremente cumpre. A batalha comea. >> BOSS: BASS (SUPERNAVI) << 1000HP Baixo Buster: Baixo envia uma bola de tiros para baixo uma linha. Esquivar rapidamente. Baixo Barrage: Baixo carrega at suas armas gmeas (acima de suas mos) e permite que o tiros rip. Bolas de energia estranhas viajar aleatoriamente atravs das linhas. Esquivar se possvel. Bass no difcil. Ele um pouco mais gil do que muitos outros inimigos que voc pode ter enfrentado, mas o conceito o mesmo que antes. Acerte-o com alta danificar fichas e ele vai morrer antes que voc perceba. Depois de Baixo morre, um jovem de cabelos grisalhos maldies, alegando que a fuso bug foi incompleta. Ele diz que o poder do servidor no deve ter sido alto o suficiente. Lan surpreendido que Shuryou , na verdade, uma criana. Esta criana a mesma voc viu no avio durante o cenrio 'Assalto Areo'. De qualquer forma, Shuryou se pergunta o que aconteceu com seu cybersuit. Shuryou acusa Lan de zombando dele

e ele comea rapidamente digitando em seu computador. O poder do servidor impulsionado a 100% e Shuryou comea brilhante. A radiao tem aumentado rapidamente e agora letal. Chaud admite que a radiao muito perigoso. O trio (Dex, Mayl e Yai) decidem fugir. Mayl tem um discurso melosos chorosa Lan (tosse). Chaud d Lan algumas palavras de encorajamento (tosse) e em seguida, as folhas (bem, melhor do que o que ele disse no passado). Depois todo mundo sai, Shuryou aumenta continuamente a energia do servidor. Lan lhe pergunta por que ele quer dominar o mundo e Shuryou diz isso porque ele odeia tudo. Shuryou aumenta o poder do servidor tanto que a radiao incrivelmente alta. Lan est se tornando doente, como o prprio Shuryou. Ele diz que a prepare-se para enfrentar o 'baixo real'. No mundo de Cyber, Lan apenas capaz de responder a MegaMan. Baixo reaparece, olhar to ameaador quanto antes. MegaMan est comeando a ficar chateado. Em diante de seus olhos, Baixo comea a gemer e transformadora. Shuryou tambm confusa. Baixo se transforma em uma criatura estranha leo que brilhante e Parece que ele foi feito a partir de vrias peas de dados. Shuryou parece unphased. Ele ordena que a mutao baixo para atacar MegaMan. A mutao no lhe obedecem? Nesse ponto, Lan recebe um telefonema do Dr. Hikari. Ele relata que houve uma grande falha no Plano SuperNavi do Evangelho. Em vez de fazendo uma Navi a partir de uma fuso de erro, o resultado um super Multibug Organismo. Lan diz-lhe da criao do organismo j e Dr. Hikari diz que se ele fica na net, erros deve governar o mundo, no Evangelho. Ele diz que deve ser excludo. Lan geme e Dr. Hikari parece preocupado, mas esconde a Lan o verdadeiro estado de coisas e desliga. Ele diz para MegaMan no h apontam em se preocupar seu pai. O Multibug Organismo comea a rosnar e de alguma forma o poder do servidor est aumentando, por si s, tornando o aumento de radiao em

nveis fenomenais. Lan no agora capaz de responder a MegaMan. MegaMan usa o seu corao para comunicar-se com Lan, como eles so irmos gmeos. MegaMan decide usar sua "Programa de corao em sintonia total com Lan. Lan ser capaz de operar Megaman com seu corao, apesar do fato de que ele est inconsciente. Com um curto fala sobre eles serem irmos e amigos, Lan capaz de comunicar-se com MegaMan. A batalha com o Multibug Organismo; Evangelho, comea. 8 "" "" 8 8 "" "8 8" "" "8 8 8" "" "8 8" "" 88 8 "" "" 8 8 "" "" 8 8888888888888 8eeee 8e 8e 8 8eeee8 8e 8eeee8ee 8 8 8eeeee 8eeeee 88 88 88 8 88 8 88 88 8 8 8 88 88 88 88 88 8 88 8 88 88 8 8 8 e 88 e 88 88 88 88 8 88 8 88eee 88eeeee8 8eeee8 8eee88 8eee88 GOSPEL 2000HP Bug Frag Assalto: fragmentos aleatrios do dados continuamente aparecem baixo certo linhas, como distraes. Armadilha de velocidades: engrenagens, por vezes, bloquear o caminho em painis aleatrios. Gospel Charge: acusaes do Evangelho e envia uma onda de choque flego para voc, que rachaduras painis e semi-homing. Signal Morte: Gospel suga MegaMan para a frente (em), em preparao para o assassino; Respirao Evangelho. Mover para trs o mais rpido possvel. Respirao Evangelho: Evangelho respira uma exploso elementar que super-eficaz contra o seu elemento Style. Ele faz isso repetidamente. Convocar Evangelho Navi: Ocasionalmente, Evangelho convoca um dos ou aviador, Quickman ou cutman para atacar com seus ataques de assinatura. Isto deixa

vulnervel. AirMan; tornado, Quickman; ataque boomerang (diagonal), Cutman (tesoura corte) Fure Charge: Evangelho vira a cabea em uma furadeira e atira-a para baixo a linha do meio. Esquivar o mais rpido possvel. Ele faz isso duas vezes seguidas. Evangelho no difcil, uma vez que voc sabe o que fazer. Ele tem um monte de HP, e um vasto arsenal de ataques sua disposio. Use seus melhores avanos do Programa, seja LifeSwrd ou Gater e assim por diante. Ele s vulnervel quando sua boca se abre, ou quando ele se transforma em um Navi Evangelho. Rumo a sua morte, ele usa respirao Evangelho em combinao com sinal Morte freqncia. Uma vez voc terminar de acabar com ele, parabns por derrotar o chefe final (Ou ?), Pelo menos storywise, no jogo! Evangelho desaparece, excludo. Lan vem para os servidores e ter parado. Shuryou ainda est no cho. Absorveu o mais radiao. Lan encontra um reservar ao lado dele. Ele l o dirio de Shuryou. Aparentemente, seus pais morreram em um acidente de avio netcrime famoso e ele vivia com parentes cruis. Ele tinha cresceu para confiar em ningum, exceto a si mesmo e que ele era muito solitrio. MegaMan e Lan agora entender o que levou Shuryou fazer o mal com o Evangelho. S computadores eram seus amigos. Evangelho foi feito para se vingar do mundo. Em Naquele momento, Shuryou acorda. Ele se rende e no quer viver, mas Lan convence-lo de que a vida vale a pena viver. Ele diz que depois que ele expiado por seus crimes, ele vai ser seu primeiro amigo. Lan fala sobre como Evangelho foi dissolvida, como a paz voltou tanto para o mundos real e ciberntico e como Shuryou foi devidamente tratada, luz da os fatos recentes descobertas sobre ele. A cena muda para a Lan Okuden. Ele eo resto da gangue esto tendo um acampamento. H uma cena trivial onde Higsby est tentando peixe (depois

habilidades profissionais de Lan assistindo) e terminando por cair no rio. Lan do os pais tambm esto l e ele est fazendo os recados que ele fez antes (para cada do trio). Mayl quer uma faca de corte novamente e Lan vai para sua me e seu recebe um. Aps uma tentativa fracassada aleatrio para ser romntico, Lan escapa o constrangimento de ver seus pais serem melosos - apenas para descobrir fora Chaud j deu Mayl uma faca ... Mayl agora est confuso sobre qual faca para escolher. Chaud e Lan afastar e falar sobre como eles esto agora rivais. Eles apertam as mos e Lan vai falar com o Dr. Hikari. Dr. Hikari diz que algum tinha manipulado Shuryou por trs dos bastidores. Este captulo termina com uma nota um pouco inquietante. De qualquer forma, tanto voltar ao o campo a tempo de comida e quando todos eles esto comendo, a Sra. Mari emerge. Como ela faz isso, ela lembra os filhos sobre como fazer sua lio de casa. Lan esqueci completamente! Ele tenta distra-los de tudo, mas no consegue. A cena termina com Lan jacking dentro * Este o Battle Network tradicional terminando. * * CUE crditos * Voc v algumas cenas aleatrias durante os crditos. De particular interesse a final, quando Shuryou cercado pela gangue, agora todos os amigos. Depois ... A cena escurece. Em alguma parte da Undernet (bvio a partir da msica) Bass est flutuando em direo a um ponto de dobra. Algum faz um comentrio sobre como 'Insolents deve enfrentar" seu julgamento ". Baixo destrudo pelo que s pode ser o Baixo Buster. Outro - o baixo real (de verdade) emerge. Ele faz uma comentar sobre como alguns humana (ele menciona manipulado alguns pirralho - Shuryou) idiotamente (muito a sua desaprovao) fez cpias dele. Ele no pode e

no permitir isso. Baixo faz um comentrio aleatrio sobre como os humanos devem um dia enfrentar o seu julgamento e desaparece (Cabo de amarrao ou algo assim). O final Fica-se com o seu tempo, Chip Biblioteca e Nvel de MegaMan. Carregue em START. Como a seqncia inicial de o jogo carrega de novo, quando voc estiver visualizando o menu depois de pressionar START, ao lado de CONTINUE uma estrela amarela. Isto seu ID Star (lembre-se, para a Licena SS?). E no pense que estamos quase a acabar com o jogo completamente, porque voc ainda est muito longe. Para a boa medida, salvo quando voc continuar. xii. Explorando a Undernet = (EM) = ====================== Ento - o maingame est completa. Este o ponto de as fases de psessenciais do jogo, onde as tarefas devem ser concludas para atingir 100%. Isto possivelmente a fase mais difcil do jogo (duh). Uma das primeiras coisas que devem ser levados em andamento completamente explorando Rede. Claro, ns vimos todas as partes, de modo geral, o suficiente para completar o jogo com sucesso - mas no temos ido para as profundezas da Undernet ainda. A Undernet possui os melhores segredos do jogo e esta seo projetado para fazer o jogador familiarizado com todos os recantos do estendido Undernet que no foi explorado at agora (Undernet 3 parcialmente, todo o caminho at Undernet 7). Volte para o jogo, sair todo o prdio de apartamentos e voltar a Marinha Harbor. A partir daqui, volte para ACDC Town and jack-in no PC da Lan. V para o ponto de deformar a KotoSquare entrada e entrar UnderKoto. A partir daqui, fazer seu caminho para Undernet 3. Siga o caminho e na rea divergente, siga a orientao geral dos direita. Voc vai acabar em uma rea quadrada com um PMD que contm um SubMem. Cabea at a rampa prxima. Observe alguma coisa? Passamos crculo completo em volta da

regio familiar da Undernet. Estamos em uma encruzilhada com Undernet 2 e Undernet 4, ento o ponto de warp voc tomou til para alcanar undersquare e as reas alm Undernet 3 tambm. Quando estiver subindo a rampa, v para a direita e voc vai finalmente chegar a um sinal que aponta o caminho para a Undernet 4. No to assustador quanto parece ... V em frente. Os vrus aqui so bastante difceis, por isso esteja atento. Na primeira bifurcao, vire esquerda e na prxima bifurcao, vire esquerda e ao redor e entrar no ponto de dobra. De onde voc sair, ir diretamente para a direita e desbloquear o misterioso SecurityCube com GospCode. Siga o caminho ao longo do beco sem sada com um BMD contendo uma BugFrag. Volte para o ponto de dobra, dirija-se de novo e recuar para a ltima bifurcao em que estava. Em vez de ir para a esquerda, v para a direita desta vez. Seguir o caminho, se curva na liderana caminho para becos sem sada. Digite o ponto de urdidura e de onde voc sair, continue indo para um beco sem sada que, por vezes, tem um GMD. Volte todo o caminho at o incio da Undernet 4, mas desta vez v direita. Siga o caminho sinuoso e digite o ponto de dobra. De onde voc emergem, direita da cabea. A barreira est bloqueando o caminho para o norte, voc deve ter o ID da estrela e ter pelo menos 130 fichas em sua Biblioteca. Ignorar que para agora. Descendo leva a um ponto de deformar a undersquare entrada e logo depois que o caminho de volta para a entrada. Indo ligaes certas para Undernet 5, vamos cabea l. A partir daqui, siga em frente ao longo do caminho para encontrar um PMD em um beco sem sada que contenha um Atk +20 *. Comece indo para cima e voc ver um Navi mal que lhe diz que ele recomenda que voc voltar. Sim, claro ... Basta manter indo para cima, ao longo do sinuosas curvas. H muitos GMDs redor. Faa o seu caminho para cima e para a direita, ignorando os pontos de dobra agora inacessveis e BMD. Cabea para baixo e na canto inferior direito da Undernet 5, voc vai encontrar a sada. Atravesse.

Estamos em Undernet 6 agora, uma das partes mais profundas do lquido. Siga o caminho e desa a rampa. A rampa ao lado de voc como voc cabea para baixo leva a um beco sem sada. O mesmo acontece com a segunda rampa para a direita, apenas um GMD. Ir a terceira rampa a sua direita e abra a SecurityCube que requer um SLicense. Seja o BMD aqui contendo um RegUP2. MegaMan 42MB Se voc continuar indo para cima, voc vai acabar em Undernet 7, mas no vamos ir l ainda. Desa a rampa e pegue a rampa sua direita lder para baixo. Na primeira bifurcao voc v, v para a direita, porque daqui para frente leads volta. Siga o caminho para ver um programa. V para a direita por ele e escondido sob o ponto de vista da rampa acima um BugFrag. Desa daqui e entrar o ponto de urdidura que voc v. Siga o caminho para a sua esquerda e voc estar de volta do outro lado do Undernet 5. Digite o ponto de urdidura que voc v e voc estar na zona mdia piscar de Undernet 5. Receba as BMDs prximos que contm um Unlocker e um BugFrag. Backtrack atravs do ponto de deformar e voltar Undernet 6. Pegue o caminho de se mudar para a direita e voc vai acabar no incio de nesta rea. Eu recomendo no vai Undernet 7 nesta fase, porque a maioria dos os vrus so extremamente difceis e voc no pode escapar a maior parte do tempo. Em Alm disso, voc no est indo para ir muito longe na Undernet 7 sem a SS e SSSLicenses; assim como voc pode parar por aqui. No se preocupe, ns vamos estar de volta mais tarde. Antes de levantar para fora, certifique-se de obter um PopUp D de Moles em Undernet 6 e um de R FireAura de vrus MegalianH encontrados em Undernet 4. Em caso voc estava

perguntando, voc tem que jogar um jogo de 'Whack a Mole' para bater o Moles (hit 10 vezes, cada vez que ele aparece e rpida! Antes que escapa). Depois de ter levantado para fora, ir a Netopia e negociar com o homem loiro na Metro sua PopUp D para sua Blower P. xiii. Green Star = (VERDE) = ========== Lembre-se de como voc obteve uma estrela amarela para completar o jogo uma vez? Bem, no h so mais estrelas. Cinco no total, na verdade. Temos a estrela amarela, agora somos indo para obter o Green Star, ao fazer algumas outras coisas. Primeiro de tudo, devo salientar que a falha que eu tenho vindo a referir vrias vezes antes de fato Evangelho Duping, que voc pode fazer agora. Eu recomendo tomar o tempo para construir uma tomada de pasta extremamente poderoso bom uso do Evangelho Duping (consulte a seco: Gospel Duping). Sua pasta deve ser capaz de causar dano poderoso em um nico golpe (Gater no cabe nesta categoria). O dano tambm devem ter uma ampla gama. Estas condies * Deve * ser cumprida para mais tarde. Faa bom uso da LifeSwrds se possvel. Depois de fazer algumas mudanas, assim que minha pasta parecia: (30) 5 FireBlde R (Dupe KotoSquare) 5 AquaBlde R (Dupe UnderKoto) 5 ElecBlde R (Dupe under1) 2 AreaGrab * 5 FullCust * PRESET 1 rolo R 1 RollV2 R 1 RollV3 R 3 Invis3 * 2 FstGauge * (Dupe UnderKoto) * Esta pasta personalizado, alm da pasta Gater eu fiz antes * Estamos prontos. Lembre-se na Undernet 4 havia uma barreira bloqueando algo? onde estamos indo. Primeiro de tudo, obter 130 fichas (voc pode manter

acompanhar com sua Biblioteca). Voc deve ter mais de 100 at agora, pesquisar em torno de e vrus busto at que voc tenha 130. Outra forma fcil de criar o seu Biblioteca visitar algumas lojas. Voc pode perceber que a viagem NumberMan no est mais em Netopia 2, mas sim que ele est agora em Den Area 1. NumberMan vende um monte de fichas raros (um pouco caro, claro). Ele reside ao lado do ponto de urdidura que leva Netdealer em Den Area 1. NumberMan Den Area 1 Recov120 O 4000 Elec 40 * 5000 CustSwrd B 7500 Antifire T 8000 AntiElec H 9000 AntiWatr W 10000 Geddon1 S 10000 Geddon2 Z 14000 Se voc est precisando de dinheiro, em Undernet 5 existe em ocasies um GMD contendo 50000z. No mau. Enquanto voc est nisso, voc pode muito bem pegar uma ltimo olhar para a Board Room e UnderBoard para rumores e outros pedaos de informaes. Preparado? Ir para Undernet 4 para a zona em que a barreira foi anteriormente. Surpresa, surpresa, ele no mais l. Siga o caminho para cima e l um mal Navi a partir de um ponto de warp incomum. Ele diz que a rea que voc est prestes para ir para no pode ser levantado fora de! Tenha isso em mente, a srio. Salvar e em seguida, digite o ponto de dobra. Voc est agora * oficialmente * na parte mais profunda da Net; WWW rea. Isto onde o baixo real que vimos est localizada, para estar em guarda. Eu recomendo tomar extremo cuidado aqui. No guarde em qualquer lugar dentro! Muitos dos vrus so forte e no pode ser escapado de. Economize no incio e espero que voc possa faz-lo atravs (ou, alternativamente, salvar muitas vezes e no me arrependo tudo sorte nesta rea).

Aviso Avanado: Se voc ver vrus Protecto, voc deve derrot-los todos de uma uma vez em um nico golpe. LifeSwrd no o tm a maior parte do tempo. Se houver um buraco no meio, use AirShoes A (KotoSquare revendedor BugFrag). s vezes, voc vai precisar de outro programa de Adiantamento (UltraBob, talvez?) porque eles vo ser muito espalhado para LifeSwrd. Protectos guardar o caminho praticamente tudo o que ainda * remotamente * bom. Na primeira bifurcao v para a direita. A partir daqui, ir para cima e desbloquear o misterioso SecurityCube voc v que exige uma SLicense. Continue indo para cima e abrir ainda outro SecurityCube misteriosa que requer uma SLicense. Dirija diretamente up, para a direita e em torno de um canto um GMD. Para a esquerda uma barreira que deve ser ignorado por enquanto. Straight up um SecurityCube misterioso requerendo um SSLicense. Volte, para baixo para a sua esquerda e pegue o caminho voltando para o incio da rea WWW 1. Vamos esquerda agora, para verificar a rea. Ir em linha reta at que voc v para a esquerda e ignorar o misterioso SecurityCube sua esquerda, uma vez que requer um SSSLicense acessar. Em vez disso, v para a direita na prxima curva e para cima. Continue indo e na prxima bifurcao, subir, a menos que voc quiser um outro GMD, em Nesse caso v para a esquerda. Como voc vai, voc vai ver ainda uma outra misteriosa SecurityCube que requer uma SLicense. Se voc seguir o caminho que vira fora para a esquerda, voc ser saudado por uma Navi mal, que na verdade um Netdealer. WWW rea 1 Netdealer E Trident 20000 Tornado E 20000 Mina S 20000 FrntSnsr R 20000 DblSnsr R 20000 BblWrap R 20000 Godstone Q 50000

Yeesh. Chips de muito caro, mas muito raras. Se voc continuar indo para cima (onde o SecurityCube tinha sido de bloqueio), voc ver um ponto de dobra. Inseri-lo. Voc de volta em Den rea 1, exceto bem no meio de todos os pontos de dobra. L um PMD ao seu lado. Abra-o para receber ArmyData. Agora podemos tomar esse SSLicense. Acho que j tive o suficiente da rea de WWW, por enquanto, no temos? Jack fora (de Den rea 1 possvel). V para o Square e ir para o examinador para tentar o Exame SS. Existem dois problemas. Problema 1 - Influenciado pelo Evangelho, quatro Navis formaram uma gangue chamada Preto Navis. Existem 4 membros que devem ser eliminados, enquanto a turma pequeno, antes de crescer em uma grande organizao criminosa. Eles so todos pretos e olhar muito mau. Um foi flagrada na rea de Yumland. Ir para Yumland 2, para o mais setentrional rea onde h muitos em movimento caminhos divergentes dela (perto de onde voc salvou rolo). A Navi roxo ali de p. Fale com ele. Ele No. 4 da Navis Preto. Ele diz a voc No. 3 Netopia, mas antes que voc possa reagir, ele envia alguns vrus em voc. Sparknoid, Sparknoid, Twisty3 Definitivamente cuidar dos Sparknoids primeiro e, finalmente, tirar a sinuosa. Esta batalha no difcil, mas a fase de gelo faz com que seus ataques mais prejudicial. Ir para Netopia 3, e no incio onde voc v vrios caminhos em movimento descendo tomar o segundo a partir da direita. Fale com o n 3. Ele diz No. 2 na Undernet e como antes, envia vrus depois de voc. Flamey3, Flamey3, DeathFire Os flamies deve ser excludo e depois DeathFire deve seguir o exemplo. L

no qualquer coisa terrivelmente difcil sobre esta batalha. Ir para Undernet 6. A partir da rampa que voc entra a partir de (que desce), pegue a mais distante rampa direita que leva at (na direo da Undernet 7). A partir de indo para cima, ir imediatamente para a direita para encontrar No. 2 no beco sem sada aqui. Ele diz que ele e No. 1 ir expandir a organizao Preto Navis em todo o mundo. Tanto ele como o No. 1 que reside em Koto rea so especialmente fortes. Com isso, ele lana mais vrus em voc. Goofball, Goofball, Snapper No ficar na mesma linha que o Snapper. Alm de que, eliminar tanto Goofballs com um LifeSwrd ou algo eo resto fcil. Ir para UnderKoto para onde o Netdealer reside. No caminho, na grande rea (Onde o Netdealer ) voc vai encontrar No. 1. Ele no est to decepcionado que seus seguidores so excludos e pede MegaMan se juntar a ele. MegaMan recusa e outra batalha comea. Nulo e Vazio, Poofy, Puffy Eles so todos fracos a ataques eltricos e uma vez que o nulo e vazio est em p gelo ... Isso torna a batalha um pouco mais fcil. Retire o nulo e vazio em primeiro lugar e focar o Poofy. The Puffy sua ltima preocupao, apesar do fato de que (Provavelmente) o vrus mais forte nesta batalha. Assim que estiver pronto, volte para o SSLicense Examiner na Praa. Problema 2 - Survival batalha, nenhuma recuperao HP permitiu, entre batalhas Batalha 1 - Mettaur3, Mettaur3 Nenhuma explicao necessria. Esses caras esto mortos fcil. Batalha 2 - RedDevil, Shellman, Twisty2 Derrote o RedDevil primeiro e os outros vo cair facilmente depois.

Battle 3 - Yurt, FullFire, Spooky2 O Yurt deve ser derrotado em primeiro lugar e os outros vo para baixo com facilidade depois. Batalha 4 - Fishy3, Fishy2, Fishy3 J fizemos isso antes, mas no fcil. O Fishy2 deve ser removida primeiro por causa da fase grama. Evaso dos outros e atingi-los quando puder. Batalha 5 - Goofball, Shellnerd, Shellnerd O Goofball foi sempre vai ser a sua maior ameaa. Os outros so meros distraes que so fceis de derrotar. Batalha 6 - Brilhante, Brilhante No h nada de excepcionalmente difcil sobre esta batalha, alm do terreno rachado. Certifique-se de matar os Sparklers rapidamente. Batalha 7 - Dominerd3, StormBox Os painis rachados fazer esta batalha um pouco difcil. Eliminar a Dominerd rpido e, em seguida, tomar o seu tempo no StormBox. Batalha 8 - Flappy2, Flappy2, Flappy2 Yeesh. Painis mais rachado. De qualquer forma, essa batalha no difcil, apenas certifique-se voc no acertar muito ou preso. Essa a ltima coisa que voc quer que acontea. Batalha 9 - Swordy3, Swordy3, KillPlant Surpresa, surpresa, os painis mais rachados. Derrote os Swordies to rpido quanto voc pode eo KillPlant sero derrotados logo depois. Batalha 10 - Mettaur3, Mettaur3, Cloudy2 Painis Ainda mais rachado. Cuide das Mettaurs primeiro. Batalha 11 - Spooky3, Spooky2, Spooky2

W00t! Mais de metade do caminho ... Esta batalha fcil, para alm do gelo. Mantenha-se em a frente e mover-se para a parte de trs como eles ataquem voc. Batalha 12 - Dominerd, Dominerd, Dominerd Ns fizemos esta batalha antes, se voc consegue se lembrar. Retire os Dominerds um de cada vez; atra-los para atacar e bater-los enquanto eles so vulnerveis. Batalha 13 - MegaBunny, MegaBunny, Ratty3 Faa o que fizer, no deixe que os coelhos bater em voc! Os painis de gelo e paralisia vai fazer voc bobina em dor. Retire o Ratty o mais rpido possvel, se possvel. Batalha 14 - Ratty3, Ratty3, DeathFire Novamente, os Ratties so sua principal ameaa. O DeathFire vai esconder atrs da cubo de gelo, mas encontrar o caminho de volta com um LifeSwrd. Batalha 15 - Shrimpy3, Shrimpy3, Beetank2 Fcil batalha, com exceo do gelo. Use a fraqueza eletricidade para o seu vantagem. Como de costume, o Beetank deve ser contrariado pela ltima vez. Batalha 16 - Canodumb3, Canodumb3, Beetank3 Uma batalha muito fcil se eu diz-lo. Sem alteraes de terreno. Mate os Canodumbs para liberar algum espao e tirar o Beetank sem problemas. Batalha 17 - Dominerd2, Flappy2, Flappy2 Outra batalha fcil ... Apenas certifique-se matar o Dominerd o mais rpido possvel, antes que ele usa um Geddon em voc. Batalha 18 - Spikey3, Spikey3, Flamey3 Tudo bom ... Exceto para a bomba. Invis3, algum? De qualquer forma, eu recomendo tirando os Spikies e, em seguida, concentrar-se Mr. Flamey.

Batalha 19 - Sparknoid, Shrimpy3, Popper Retire o primeiro Sparknoid eo Popper passado. Alm disso, nada aqui excepcionalmente difcil (surpreendentemente). No estrague agora voc est to perto da extremidade. Batalha 20 - Spooky3, Bluegon, Hardhead 3 Mate o Hardhead assustador e rapidamente. Como o Bluegon aparece (a partir dos furos) mat-lo quando ele ataca. Parabns! Voc receber um e SSLicense um RegUP1. MegaMan 43MB Enquanto estamos no assunto, podemos tambm obter o SSSLicense para que possamos explorar Undernet 7 em maior profundidade depois. Fale com o examinador novamente. Problema 1 - Localizar e NetBattle uma pessoa. A pessoa um personagem chamado Navi o Mestre, disse para controlar tudo Navis do mundo. Voc deve seguir todas as dicas. Dica 1: "Uma tabuleta que cheira a maresia" Ir para Marinha Harbor e olhar para o quadro perto da garonete. Dica 2: "Grande jarro alm das quatro cedros" Ir para Okuden Dam e olhar no beco escondido por rvores por um Oficial. Dica 3: "Big Bird Brain" V para a cabine do avio e examine o monitor com roxo irradiando luz. Dica 4: "O lugar com vista para as diferentes culturas" V para a Torre de Vigia em Netopia Castelo e falar com a senhora uniformizado. Dica 5: "Uma das coisas que os caixes de lanar longe dos seres humanos" Ir para o metro em Netopia e examinar o segundo recipiente de despejo de lixo a partir da esquerda.

Dica 6: ". Unido em cyberforest objeto no centro de tesouraria" Ir para YumSquare e ir para onde voc encontrou Chng.bat. Fale com o Navi Oficial. Dica 7: "Algo que reproduz um som" Jack em Piano da Mayl e v para o canto superior esquerdo. Fale com o roxo Navi. Dica 8: "Meus pais naturais" Ir para o Laboratrio do papai e falar com o Dr. Hikari. Dr. Hikari ir revelar-se como o Navi Mestre. Prepare-se para lutar como Lan desafia-o a um NetBattle! GutsManV2 ToadManV2 GateManV2 ThunderManV2 SnakeManV2 HeatManV2 ProtoManV2 Todo mundo aqui deve ser um pedao de bolo, exceto talvez ThunderMan. Depois estiver pronto, volte para o examinador. Problema 2 - Survival batalha, nenhuma recuperao HP permitida em entre as batalhas Batalha 1 - Mettaur2, Mettaur2, Mettaur3 Nenhuma explicao necessrio, eu tenho certeza. Batalha 2 - Swordy3, Mashy, KillWeed Retire o Swordy eo resto se seguir. Battle 3 - Fishy3, DeathFire Os painis de lava fazer esta batalha um pouco mais difcil do que o normal. Use Invisvel para a defesa e bateu de distncia. Neutralizar o lava com ataques do aqua, se possvel. Batalha 4 - BlueDemon, Canodumb3, Canodumb3 Derrubar o demnio em primeiro lugar e os outros seguiro. Batalha 5 - CanDevil2, Fishy2 Mais lava = mais dor. No fique sobrecarregado e tudo vai ficar bem. Batalha 6 - BlueUFO, HardHead2, Cloudy2

Painis de gelo pode trabalhar a seu favor. Retire o UFO, em seguida, o nebuloso e finalmente o HARDHEAD. Batalha 7 - Magmacker, Magmacker, Beetank2 Mais uma vez, no ficar sobrecarregado. Nenhum dos inimigos so muito difceis. Batalha 8 - MegaBunny, Mettaur3, Flappy3 Esta batalha absolutamente fcil. No fique paralisado e lidar com a Mettaur passado. Batalha 9 - Sparknoid Tome cuidado para evitar o pntano eo resto fcil. Batalha 10 - Fishy2, Fishy2, caixa de ar Mais pntanos. Evite (o vento desempenha um papel) o pntano e cuidar da Fishies. Batalha 11 - Handy3, Handy3, Hardhead Alegria, mais pntano. Handies deve ser tomado cuidado de o mais rpido possvel. Batalha 12 - Beetank3 Os buracos tornam esta batalha um mais difcil do passado. Ataques distncia so um must. Batalha 13 - Swordy2, Swordy2, DeathFire Os painis de grama significa que seus ataques so dobrados, mas eles so inimigos fceis. Batalha 14 - Ratty2, Ratty2, Poofy Por todos os meios, eliminar os Ratties primeiro. Batalha 15 - RedUFO, BlueUFO, RedUFO Fcil. Certifique-se de que eles no roubam suas fichas ... Isto tudo. Batalha 16 - DeathFire, Spooky3 Fcil, exceto para a lava. Contorn-lo com uma invisvel e, em seguida, lev-los alm. Batalha 17 - Yurt, Yart, VacuumFan A Fan faz problemas. Se voc for atingido, o tempo necessrio para curar antes de derrotar o Fan. Certifique-se de matar o Yurt / Yart antes de fix-lo morte. Batalha 18 - Mettaur3, StormBox, Beetank2

Tome cuidado com as distraes e lidar com a Beetank passado. Batalha 19 - Dominerd, Dominerd, VacuumFan tudo bom, exceto para o ventilador e do pntano. Use Invisvel e matar o ventilador o mais rpido possvel. Batalha 20 - Dominerd2, Dominerd2 Mate-os antes de greves Geddon. Uma plancie normal, faz com que esta batalha tolervel. Batalha 21 - MegalianA, MegalianH, MegalianW Voc j enfrentou esses caras ... Tome as suas auras ea batalha se torna fcil. Batalha 22 - Flappy3, Spooky3, Flappy3 Outra batalha fcil. No necessria qualquer ajuda, certo? Batalha 23 - Fishy2, Spikey Ilumine sua bomba antes de acender o seu. Fcil. Batalha 24 - Sparknoid, Mettaur3 O gelo faz com que esta batalha um pouco difcil, mas voc deve achar que relativamente fcil * novamente *. Batalha 25 - Mettaur, Handy3, Handy3 Os ms so sua nica obstruo, alm de que esta batalha fcil. Batalha 26 - Ratty3, Ratty3, Ratty3 Outra batalha fcil, certifique-se as Ratties so RPIDO morto. Batalha 27 - GreenUFO, Beetank3, Twisty3 Os buracos so uma dor de cabea, mas para alm disso, essa batalha fcil. Batalha 28 - Yart, Shellman, Shellman Mais buracos, mas no geral uma batalha fcil. Certifique-se de Yart desce pela primeira vez. Batalha 29 - Swordy3, Cloudy3, Snapper2 O Swordy e turvo, deve ser derrotado pela primeira vez para um momento fcil. Lure o Snapper fora e termin-lo. Batalha 30 - HardHead3, Yellowgon, HardHead3 Retire os hardheads antes de ser preso. Quando o Yellowgon greves, termin-lo.

Rapaz, eles foram fcil de ns para o final! Voc receber um e SSSLicense um RegUP1. Parabns, voc agora uma cidade melhor classificado Netbattler! MegaMan 44MB Agora hora de voltar a Undernet 7. Quando voc chegar l, siga em frente e voc vai ser atendida com uma encruzilhada de sortes. V para a direita, para baixo e ao redor para encontrar uma BMD contendo uma GrassStg H. Pegue o caminho de se mudar para a esquerda. Desbloquear o misterioso SecurityCube ao norte daqui que requer um SSS Licena. Suba e v para a esquerda, a toda a volta a um PMD em uma rea que contm uma SilvFist L. retroceder todo o caminho para baixo e da esquerda para acabar em encruzilhada. Agora a cabea para cima e para a esquerda para uma outra misteriosa SecurityCube. Mostre seu SSLicense para avanar. V para cima e abrir a prxima misterioso SecurityCube que requer uma SSSLicense. V todo o caminho para cima e em torno de se um BMD contendo uma Recov300 R. Backtrack encruzilhada novamente. Ir esquerda desta vez e continue indo at voc ver um outro multi-garfo. Ir diretamente direita e abra a SecurityCube misteriosa que requer uma SSLicense. Passe-o e vire esquerda na prxima bifurcao. Abra o misterioso SecurityCube voc v com o seu SSSLicense. Obter o PMD passado, contendo um AntiSwrd H. Backtrack para a bifurcao anterior. Os outros garfos (ou seja, em linha reta do garfo comeando e esquerda) levar a GMDs. Se voc tentar tirar o GMD no canto para o ponto mais ocidental da Undernet 7, voc encontrar o fantasma de FreezeMan. Alm disso, voc feito aqui, ento jack out! * Voc pode querer passar algum tempo na Undernet 7 e Undernet 4 obteno As auras para a menina no Aeroporto Netopia. Tudo o que resta agora retornar WWW rea. Estamos chegando muito perto de conseguir que o Green Star agora. Eu recomendo que voc derrotar cada Navi / fantasma e obter todas as suas fichas (V1, V2 e V3) e verifique se voc tem mais de 200 fichas

na Biblioteca para que voc possa completar a rea WWW de uma s feira. Comrcio seus Auras com a menina no Aeroporto Netopia para UnderSht N e quando voc tem a srie Shadowman, o comrcio com o menino negro no avio Seo de primeira classe para uma AntiDmg S. No se esquea de visitar a esttua na casa de Yai para uma BugFrag. H tambm outro no PC de Dex agora. Preparado? Retornar para rea WWW 1. Se voc vai esquerda e siga o caminho do passado agora acessvel misterioso SecurityCube (que exigia um SSSLicense) voc vai encontrar um BMD que contm um LavaStage V. Se voc fizer o seu caminho at o direito maneira (em direo a barreira), voc vai encontrar uma outra misteriosa SecurityCube que agora voc pode abrir com o seu SSLicense. Seja o BMD atrs que contm um BugFrag. Agora, v at a barreira. Voc deve estar no nvel 70 ou alm de avanar. Destrave a barreira e um guardio Navi aparecer ... >> BOSS: PHAROAHMAN << 1200hp Sarcfago Largura: Os dois sarcfagos protegendo ele ir alinhar-se com sua linha e disparar um feixe verde. Black Box: PharoahMan convoca uma caixa preta para esmag-lo. Pharoah Trap: PharoahMan cria uma armadilha. Meteoros vai chover na sua rea se voc acertar o interruptor. Rat Fire: Os dois sarcfagos protegendo ele atirar um rato de fogo em voc. Vento: Os dois sarcfagos soprar vento para fazer voc ativar a armadilha. Nesta fase do jogo, PharoahMan no deve causar problemas. Evite sua ataques e acabar com ele com seus melhores avanos do Programa. Com sua morte, diz PharoahMan seu esprito vai descansar aqui. Agora voc pode passar da barreira para ... WWW rea 2. Mover para a direita e para baixo o caminho em movimento. Pegue o caminho imediatamente

direita de onde voc vem para baixo e continue indo para cima. Ir esquerda quando voc tem que e em vez de tomar o caminho em movimento novamente esquerda, ir para cima e conseguir o PMD no beco sem sada contendo um OldWood W. Go para baixo de volta ao incio e desa novamente. Desta vez, tomar o caminho em movimento, alm daquele que voc foi a (terceiro a partir da esquerda). Manter indo para cima e na prxima garfo de trs dentes v para a direita. Obter o BMD contendo um FullEnrg. Se voc quiser, os outros garfos (no incio) levar a GMDs aleatrios e becos sem sada que voc pode querer explorar. Caso contrrio, cabea para cima e atravs do ponto de dobra. V para a esquerda e abra a misteriosa SecurityCube que requer uma SSLicense. Existe uma barreira frente que requer que voc possui todas as fichas nico Navi no jogo, exceto para PharoahMan, NapalmMan, PlanetMan e Bass. Destrave a barreira e outra tutor deve emergir ... >> BOSS: NAPALMMAN << 1400HP Elemento: Fogo Fraqueza: do Aqua Machine Guns: duas metralhadoras que so teleguiados (semelhante ao Canodumb) emergem e disparar para baixo as linhas que aparecem. Dodge. Napalm Fire: NapalmMan dispara bombas consecutivas que o crack e queimar com o impacto. Evasiva, se possvel. Napalm Bomba: NapalmMan tem como alvo o centro da sua rea com um gigante mira e lana uma bomba macia. Esquiva por rubrica para os cantos. NapalmMan muito fcil se voc derrot-lo rapidamente. A maioria de seus ataques so fcil de evitar, s que ele usa ataques mltiplos de uma s vez e isso prova perturbador. Gater, LifeSwd3 e qualquer outra coisa que voc pode reunir. Use Invisibles para a defesa valioso. Uma vez NapalmMan cuidado, avanar para a rea WWW 3. NOTA: Qualquer SecurityCubes misteriosas so omitidos (de ser dito, pausa atravs deles que voc tem que) fazer a minha vida mais fcil para esta ltima seco.

V para baixo e, em seguida, vire esquerda. V todo o caminho para a esquerda, desa a rampa que voc v e siga o caminho. Leve o BMDs apropriado. Mais BMDs se apresentar que voc v at a prxima rampa de acesso para uma rampa muito maior. Os BMDs incluem AntiNavi X, um BugFrag, Navi 40 * e GrassStge H. Suba a rampa e v para a esquerda no topo. Certifique-se de que voc obtenha o PMD ao longo do caminho que contm a final SubMem no jogo. Continue com o ponto de dobra e voc vai encontrar um outro porto. Voc deve ter pelo menos 200 fichas na sua Biblioteca. Se voc fizer isso, voc pode desbloquear a barreira eo guardio final vai cumpriment-lo ... >> BOSS: PlanetMan << 1600HP Elemento: Madeira Fraqueza: Heat Elemental Orbs: Dois orbs elementais aleatrias cercam. Eles so NUNCA o mesmo elemento como o seu estilo de Mudana. A esfera de calor utiliza uma torre de fogo, a gua orbe usa uma torre Aqua, a esfera eltrica usa uma bola eltrica. Quando ele est em * muito * baixo HP, ele usa uma esfera de madeira para curar o seu HP. Convocar foguete: PlanetMan convoca um foguete para atirar em voc. Ele repetidamente dispara para baixo cada linha at que ele seja destrudo. Chuva Csmica: PlanetMan torna-se negro como um buraco negro. Ele suga-lo para ele e meteoros comear a voar em sua direo a partir da linha de backmais que ele possui. Orbs de PlanetMan so meras distraes. Devido a sua fraqueza distinta madeira, voc ter um tempo mais fcil. Mais uma vez, a defesa vem a calhar (ou seja, invisvel). PlanetMan derrotado. Tente escapar da rea WWW 1 para ser saudado com um surpresa desagradvel! >> BOSS: BASS << 2000HP Aura 100 regenerativa Baixo Buster: Baixo envia uma bola de tiros para baixo uma linha. Esquivar rapidamente.

Quando ele cobra Amarelo; Baixo Barrage: Baixo carrega at suas armas individuais e dispara um enorme nmero de tiros ao longo das linhas. Bolas de energia viajar atravs das linhas. Este quase impossvel de evitar. Azul; Infinito Buster: Baixo cobra-se suas armas individuais e dispara tiros em um "8" de formao. Isto tambm muito difcil de evitar. Vermelho; Super Bass Barrage: Baixo faz a mesma coisa como o seu baixo Barrage exceto os tiros aparecem agora na sua rea. Isto tambm quase impossvel de evitar. Earthbreaker: Baixo cobra a mo e aparece na frente de voc. Ele bate o painel que voc est (ou estava diante), quebrando o painel e lidar macia dano. No parece bom, no ? O chefe final do jogo tem um enorme arsenal de ataques agora. Todos os seus ataques so de alta prejudicial, ele muito difcil de danificar ea maioria de seus ataques so quase impossveis de evitar. Uso seus melhores avanos do programa e usar de muita Invisibles a sua vantagem. Parabns, voc recebeu a Estrela Verde! Depois de ter obtido 247/250 Chips, retornar rea WWW 3 e voc vai encontrar aleatoriamente Baixo SP. Ele exatamente o mesmo que baixo, exceto que ele agora tem uma aura mais forte (em vez de 100, ele tem 150). Ele tambm mais vicioso, por isso esteja atento. Algumas notas: * Esqueci alguns MB ao longo do caminho. Recolher o ltimo poucos e voc est feito. * Locais BugFrag no poderia ser descrito com preciso, porque ningum realmente sabe muito sobre eles. Eles so aleatrios? Quantos so? Estes perguntas permanecem sem resposta. xiv. Cinco Star Quest = (STARS) = =============== Na verdade, existem cinco estrelas disponveis (para ir ao lado do seu arquivo como um sinal

de realizao). Se voc conseguir ter todos eles, voc pode acessar disco Mode (consulte Modo Hard). As cinco estrelas so: Azul: Complete o seu Memo PA; Trevas no necessria (consulte o Programa de Avano Memo) Verde: Defeat Bass (real) uma vez Roxo: Obter todos os 10 chips secretos por Netbattling e vencedora (consulte Segredo Fichas) Vermelho: Obter todas as 250 fichas de jogo disponvel (consulte a Chip Library) Amarelo: Defeat Evangelho e assistir o final xv. HubStyle = (HUBST) = ======== HubStyle a mudana de estilo de final para MegaMan. "Hub" refere-se a MegaMan do nome original, como o gmeo de Lan (antes de sua morte prematura). Assim, o razo para HubStyle ser o melhor estilo no jogo porque os dois irmos MegaMan e Lan foram totalmente sincronizada para trazer um final, poder imparvel. HubStyle obtido pela S classificao as verses V3 de cada Navi no jogo, com exceo de Baixo SP. Voc vai notar no ACDC Cidade uma nova garota que aparece no Parque, atrs as rvores perto ACDC elementares. Ela pode dizer que Navis de V3 voc tem S classificado, para que voc possa acompanhar. Depois de ter S classificou o Navis uma vez, ele vai sempre ser contado. O Navis que so necessrios para ser classificado S e seus correspondentes locais V3 so os seguintes: GutsManV3 & Dex: casa de Dex, ou Kotobuki cidade depois de ter visitado o Apartamento vez. ToadManV3 & Ribitta: Marine Porto GateManV3 & Mr. Famous: Centro Oficial ThunderManV3 & Raoul: Netopia Metro SnakeManV3 & Sra. Milhes: Jewelry Shop

ProtoManV3 & Chaud: Okuden Dam (durante cenrio "Mundial Desastres") ou Netopia Park (a qualquer hora aps o incio do cenrio "Storming Evangelho") HeatManV3 & Mr. jogo: Den aeroporto, embarcando quarto AirManV3: Den Area 1 aleatoriamente depois de derrotar AirManV2 QuickManV3: Koto rea aleatoriamente depois de derrotar QuickManV2 CutManV3: Yumland rea 2 aleatoriamente depois de derrotar CutManV2 ShadowManV3: Undernet 5 aleatoriamente depois de derrotar ShadowManV2 KnightManV3: Netopia 1 aleatoriamente depois de derrotar KnightManV2 MagnetManV3: Undernet 2 aleatoriamente depois de derrotar MagnetManV2 FreezeManV3: Undernet 7 aleatoriamente depois de derrotar FreezeManV2 PharoahManV3: WWW rea 1 aleatoriamente depois de derrotar PharoahManV2 NapalmManV3: WWW rea 2 aleatoriamente depois de derrotar NapalmManV2 PlanetManV3: WWW rea 3 aleatoriamente depois de derrotar PlanetManV2 Lembre-se do seguinte: - Estes V3 Navis sempre pode ser desafiado novamente, ento no se estresse se voc falhar S para classific-las em sua primeira tentativa - Depois de derrotar V2 Navis, para que o V3 Navis aparecer voc deve jack fora e jack novamente HubStyle devastador, porque possui o poder de todos os outros Estilo no jogo. A nica diferena que de elemento neutro. Sua poderes incluem: Escudo ------ A batalha comea com MegaMan cercada por uma barreira que pode anular uma bater completamente - MegaMan pode gerar um escudo protetor semelhante pressionando Back +B Equipe ---- MegaMan pode conter at 8 chips Navi em sua pasta Personalizado ------ MegaMan comea a batalha com 10 chips disponveis para ele atravs da Barra de menus personalizados

Coragem ---- O poder de ataque do MegaMan dobrada (por exemplo, torna-se 5 Ataque 10) - Poder rpido de MegaMan automaticamente reduzida para 1 - MegaMan no pode vacilar Adicionais ----------- De MegaMan HP reduzido pela metade (se voc tiver 1000HP, reduzido a 500) - Carregado Megabuster de MegaMan o mesmo que sem mudanas de estilo (mas devido ao ataque duplo ele lida 50 de dano em vez de 25) HubStyle s pode ser obtida uma vez. Nunca exclu-lo! xvi. Hard Mode = (HARD!) = ========= Uma vez que voc tenha obtido todas as cinco estrelas, um Hard Mode pode ser acessado. Realce (ponto, mas no selecione) novo jogo e digite o seguinte cdigo: Esquerda, esquerda, direita, esquerda, direita, esquerda, direita, direita Selecione NOVO JOGO Voc vai comear Hard Mode. Salvar quando voc tiver a chance. Seu arquivo Modo padro permanecer intacto, por isso no se preocupe com isso. Existem algumas diferenas entre Hard Mode e Modo padro: - Os inimigos tm 150% do normal, HP, tornando-os extras difcil - Voc no pode NetBattle / Rede em tudo Parece um tanto sem sentido certo? Talvez no. Se voc derrotar Evangelho em Hard Mode (assim completar o jogo), voc receber um chip Santurio para ambos arquivos (que vai estar presente como um novo chip em seu pacote). Santurio a final lascar no jogo. Parabns se voc completar Hard Mode com sucesso! ____________________________________________________________ ___________________ Bem, isso tudo para o passo a passo. Eu esperava que voc gostava de jogar MegaMan

Battle Network 2 e complet-la a 100%! Parabns! =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= IV. ELENCO = (CASTC) = =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Conhea os personagens principais e navis de MegaMan Battle Network 2. i. Personagens = (PERSONAGENS) = ========== O elenco de personagens em MegaMan Battle Network 2. LAN HIKARI ---------O personagem principal e heri da srie MegaMan Battle Network. Ele corajoso, mas um pouco ousado e denso. Molde tpico heri. Ele se junta a seu Navi, MegaMan.EXE para derrubar as organizaes netmafia. MEGAMAN.EXE ----------Navi de Lan eo cara que realmente faz todo o trabalho, mesmo que Lan recebe toda o crdito :/ MegaMan muito forte suporte para Lan e seu melhor amigo. Como animal de estimao, ele tambm mantm o controle da vida de Lan e ajuda-lo. MegaMan realmente Hub irmo gmeo de Lan, que morreu de uma doena quando era jovem. Seu ADN foi infundida MegaMan. Assim, os gmeos vivem em ... Atravs de dois mundos diferentes. Mayl SAKURAI -----------Amigo de infncia de Lan do e seu interesse amoroso. Ela tem a mesma idade como Lan e seu Navi, Roll.EXE um bom amigo de MegaMan da. Ela constantemente preocupado e cuidando de Lan. DEX --Um menino grande, gordo, com um moicano 'Fishead' corte de cabelo. Ele o valento da ACDC Elementar, mas no valento muito mais. Ele s gordura e intil para Na maior parte do jogo. YAI Ayano

--------Um oito anos prodgio que um pouco excntrico. Ela uma esnobe, mas extremamente inteligente e podre de rico. HARUKA HIKARI ------------A me de Lan. Como qualquer me, ela est amando, mas rigoroso tentando levantar um hellraiser de um filho. Ela fornece conselhos teis em diferentes fases do jogo. Ela uma dona de casa. YUUICHIRO HIKARI ---------------O pai de Lan, cientista de renome mundial. Ele fez PETs e seu prprio pai famoso por criar a rede atual. Parece que o gnio de famlia ... e pra em Lan. De qualquer forma, ele est constantemente ocupado, mas seu conhecimento prova til Lan em suas aventuras. EUGENE CHAUD -----------Mundialmente conhecida como Netbattler prdigo. Ele o mais jovem de sempre a Netbattler tornar-se um oficial (para sua informao, ele mais jovem do que Lan ligeiramente). Ele tambm rival da Lan, mas seu foco sobre salvar o mundo. Ele muito arrogante e normalmente aparece para fazer Lan ficar mal. HIGSBY -----Novo dono da loja de chip em ACDC. Ele um cara um pouco estranho, mas til quando for necessrio. Seu Navi, NumberMan.EXE, paira em torno de vender chips de raros na rede. MR. FAMOSO ---------A Netbattler de renome mundial que no s profundamente talentosos em Netbattling, mas tambm um cientista prolfico. Seu Navi Net porteiro. RIBITTA ------A Reporter DNN News que viaja pelo mundo. Ela tambm adora netbattling. Seu

Navi Net ToadMan, que se adapte o seu amor por sapos (todo o tema TT). MR. JOGO --------O ex-membro WWW faz uma apario! Ele entra no final do jogo, mas ele est olhando para testar a si mesmo e Lan com seu novo Navi Net, HeatMan. EVANGELHO -----A nova organizao netmafia que na verdade mais organizado e poderoso do que a WWW. SHURYOU ------A criana que chefe do Evangelho. Manipulado por Wily, seu gnio tem sido usado para criar um imprio ainda mais poderoso do que o WWW. Shuryou tenta criar o Super Navi, Bass.EXE. ^ O elenco acima so os personagens principais, alguns menores so omitidos. ii. Navis = (NAVIS) = ===== Conhea o Navis Net do jogo. > Good / Neutral Navis < MEGAMAN.EXE ----------O principal heri. Ele forma a dupla dinmica, juntamente com Lan que constantemente (e Quero dizer constantemente, como em todos os dias da vida maldita) salva o mundo. GUTSMAN.EXE ----------Um amarelo-macaco como Navi Net cujo operador Dex. Como Dex, ele idiota, mas grande. Ele um dos mais fceis Navis Net que voc jamais vai enfrentar, porque ele MUITO SLO W. ROLL.EXE --------

O interesse amoroso de MegaMan, tudo sobre ela diz 'feminino'. Ela precisa resgatado muito e sempre est pedindo "mega" 's ajuda. Ela realmente gosta de flertar muito com o MegaMan e os outros rapazes da gangue (afinal, ela a nica mulher de Glide, Gutsman e MegaMan). PROTOMAN.EXE -----------O humilde servo de Chaud, em suas prprias palavras. Usa golpes letais e poderosas a partir de sua espada para fazer a falar. Ele muito leal, muito forte e normalmente (Espere - que fazem sempre) faz entradas muito legal e realiza complicado e bacana, manouevers. Ele realmente ajuda, ao contrrio dos outros sacos de porcaria no jogo. Embora, mesmo assim, ele ainda no faz tanto assim. NUMBERMAN.EXE ------------A Navi especializada em nmeros que vende batatas fritas raros no final do jogo. GATEMAN.EXE ----------Porteiro Navi do Sr. Famosos. Como Protoman, ele tem uma quantidade louca de fresco move-se, mas ele conta com o Sr. Famosos e NUNCA ajuda a salvar o mundo. Mr. Famous acredita NetBattlers treinamento o caminho para salvar o mundo em vez disso. TOADMAN.EXE ----------Combinao ideal de Ribitta devido ao seu amor de rs / sapos. MUITO chato ... HEATMAN.EXE ----------Novo e mais quente Navi lquido do Sr. Match, HeatMan a substituio de bombeiro. Ele muito mais forte, mais rpido e mais brutal. Ele tambm pode tanque muito bem. Bom chamar pelo jogo ... * No cada Navi neutro est includo no bio acima, simplesmente porque realmente no faz muito alm de lutar. Isto inclui ThunderMan e Snakeman.

> Mal Navis < AIRMAN.EXE ---------O primeiro Evangelho Navi a traseira sua cara feia, aviador sopra o vento a soprar inimigos distncia. Operado por Arashi. Um tonto tpico Evangelho se alguma vez houve um. QUICKMAN.EXE -----------A rpida Evangelho Navi que operado pela QI 170 'Speedy Dave'. Quickman no est medo de recorrer a qualquer medida para derrotar os inimigos, incluindo o suicdio. CUTMAN.EXE ---------Vice-Comandante do Evangelho, que cuida de todos os sobreviventes que de alguma forma fizeram por meio de ataques de evanglicos. Outro subalterno. SHADOWMAN.EXE ------------Operado por Escuro, um mercenrio profissional contratado para derrubar o mais forte sistemas de segurana do mundo. Ele rpido e mortal, puxando move apenas uma ninja pode usar. KNIGHTMAN.EXE ------------A galante Navi Net sob as ordens de Princesa Pride of Yumland para fazer o Evangelho de licitao. Ele no est fazendo nada de errado, exceto seguir as ordens do seu operador. Ele grande, com a defesa incrvel e ofensa, mas muito, muito SLO W. MAGNETMAN.EXE ------------Uma ainda mais perigoso eltrica Navi Net que ThunderMan sob Gauss, um rico homem encarregado de Gauss Inc. Ele usa magnetismo para atrair e repelir inimigos em armadilhas. FREEZEMAN.EXE -------------

Comandante do Evangelho e guardio da HQ do Evangelho, FreezeMan francamente fraco. Ele apenas parece difcil, mas o gelo simplesmente pattico. EVANGELHO SUPERBUG --------------No um Navi, mas o resultado de tentativas fracassadas de Sean para replicar Bass.EXE. Um organismo bug forte e feroz que, basicamente, arremessa detritos em volta e provoca o caos com os restos mortais de evanglicos. PHAROAHMAN.EXE, NAPALMMAN.EXE, PLANETMAN.EXE -------------------------------------------Os trs guardies de Secret Area a WWW. Eles guardam algo surpreendente ... BASS.EXE -------Inegavelmente o mais poderoso Navi Net na existncia. Muitos tentam e no conseguem ganhar seu poder ... Apenas alguns que j encontrei a sua forma real. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= V. UPGRADES = (UPGRD) = =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Uma referncia para cada atualizao nica para o poder de MegaMan. i. Locais HPMemory = (HPMEM) = ================== Localizao de todos HPMemories que aumentam de MegaMan HP em 20 por utilizao. L um total de 45 HPMemories (Max. HP de 1000, MegaMan comea com 100). Localizao: Nmero disponvel: total cumulativo: Den Area 1 Netdealer 2 2 A Praa Netdealer 3 5 Den Area 3 Netdealer 3 8 Gs Comp2 BMD 1 9 Guardio Esttua (Camp Road 2) BMD 1 10 Bomba Comp2 BMD 1 11 KotoSquare 3 14 Me Comp1 BMD 1 15 Examine Avio Business Class curtains1 16 Avio Comp 2 BMD 1 17 Avio Comp 4 BMD 1 18

NetSquare Netdealer 3 21 Netopia 3 BMD 1 22 Castelo Comp1 BMD 1 23 Undernet 1 Netdealer 3 26 Undernet 2 BMD 1 27 Undersquare Netdealer 3 30 UnderKoto Netdealer 3 33 Apartamento 2F (Cyberworld) BMD 1 34 PC BMD da Yai 1 35 Piano BMD da Mayl * 1 36 Derrote Mr. Famous uma vez 1 37 Derrote Mr. jogo uma vez 1 38 Resolva pedido No caf '1 39 Resolva pedido Mission3 '1 40 Resolva pedido Ajuda reconciliar-nos '1 41 O comrcio com o menino que quer uma Invis1 * 1 42 Desafie o quizmaster ** 1 43 Examine Netopia Hotel geladeira 1 44 Apartamento 9F (mundo real) porta ocidental 1 45 ____ Total geral: 45 45 * Piano de Mayl s pode ser levantado em depois dos Desastres Mundiais ' cenrio comea ** Quizmaster s vai aparecer na rea de Netopia Reunio secreta na outro lado da mesa de conferncia aps cenrio dos Desastres Mundiais ' comea ii. PowerUp Locais = (POWUP) = ================= Locais de todos os upgrades que podem aumentar os atributos de MegaMan. H 12 no jogo, quatro nveis para cada um dos trs atributos de MegaMan. altamente recomendado para aumentar o seu atributo de carga mx. em primeiro lugar, ento seu ataque e, finalmente, rpido. Carregue auxilia no ataque com o poderes elementais de estilos diferentes. 1. Examine revestimento do laboratrio do Dr. Hikari 2. Compra de Den Area 3 Netdealer (10000z) 3. Abra o PMD em Den rea 3 4. Bomba Comp4 BMD 5. KotoSquare Netdealer (10000z) 6. NetSquare Netdealer (10000z) 7. Castelo Comp4 BMD 8. Undersquare Netdealer (20000z) 9. UnderKoto Netdealer (20000z) 10. Apartamento COMP3 BMD

11. Resolva pedido pesquisa Help ' 12. Encontre o programa escondido atrs do painel primeiro controle que s o Funcionrios podem jack em na Me Comp quarto depois de visitar Kotobuki Cidade uma vez iii. REGUP Locais = (REGUP) = =============== Todos RegUPs esto localizados em BMDs a menos que especificado. Localizao: Number (incrementos): total cumulativo: Completo Exame ZLicense 4 4 Comp Gs 1 5 Yai de Telefone 1 6 Mquina de Caf 1 7 Tenha 1 8 Bomba COMP3 2 10 Yumland 1 1 11 Me Comp2 1 12 Me Comp5 2 14 Air Comp1 1 15 Air Comp4 2 17 Examine baldes do lixo Underground 2 19 Castelo COMP3 1 20 Duty-Free Shop (Netopia) 2 22 Undernet 1 2 24 Undernet 6 2 26 Toy ACDC Parque quebrado 1 27 Mquina de Venda Directa (Kotobuki) 3 30 Apartamento Comp1 2 32 Evangelho Server1 1 33 A velha senhora em Okuden escondida por rvores em Camp Road 2, pouco antes a entrada acampamento 2 35 Pedido completo 'Need help' 1 36 Pedido completo 'Mission1' 1 37 Pedido completo 'Por orgulho masculino' 2 39 Completo Exame BLicense 1 41 Completo Exame ALicense 2 43 Completo Exame SLicense 1 44 Completo Exame SSLicense 1 46 Completo Exame SSSLicense 1 47 Desafie o QuizKing 3 50 ____ 50 50 iv. Locais SubMemory = (SBMEM) = ===================

SubMemories, ou SubMem, aumentar o nmero total de subchips de uma espcie MegaMan pode armazenar. Por exemplo, ele comea com uma capacidade de armazenamento de 4 de um subchip (seja FullEnrg, Unlocker e assim por diante). H um total de 4 SubMemories no jogo, fazendo com que a capacidade total do MegaMan 8 de cada subchip. 1. Castelo COMP3 2. Undernet 3 3. Menino negro em Netopia Park, escondida pelas rvores, perto da entrada da cidade. Aparece aps o cenrio de 'Ataque Evangelho'. 4. WWW rea 3 PMD =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= VI. Acessibilidade ao NET = (AXESS) = =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Aqui a referncia dos itens que so necessrios para o mximo manoeuveribility na rede. i. Senhas = (PSSCD) = ========= Usado para abrir esses SecurityCubes que voc v aqui e ali. MaylCode: Depois de obter a sua licena Z no incio do jogo, ela e-mails isso para voc. Abre: PC do Mayl para Den Area 1 DexCode: Derrote Gutsman uma vez. Abre: PC de Dex para Den Area 2 YaiCode: Na cama do Yai depois de salv-la de aviador. Abre: PC de Yai para Den Area 2 RibiCode: Derrote ToadMan uma vez. Inicia: Van Den Ribitta a rea 3 RaulCode: Derrote ThunderMan uma vez. Inicia: Rdio de Raoul para Netopia rea 2 MiliCode: Derrote snakeman uma vez. Inicia: Milhes Bag para Netopia rea 3

ONBACode: Fale com o homem no Netopia Castelo na principal rea pblica aps KnightMan foi derrotado. Inicia: Den Area 3 a Netopia rea 1 GospCode: Complete o pedido "Luta crime" por jacking em Yai de telefone e ajudando o programa que est sendo atacado por um mau Navi. Derrote o Navi ruim para receb-la como sua recompensa. * Estes SecurityCubes abertas que no tem nenhuma escrita nele ie. 'SecurityCubes misteriosas'. rea Den 1 30000z PMD Yumland 1 FireRat R PMD Yumland 2 Passagem para Netopia 3 Netopia 1 liberar um atalho em toda a rea Netopia 2 30000z BMD Koto rea IceStage eu BMD Undernet 3 BugFrag BMD Undernet 4 BugFrag BMD Alguns SecurityCubes requerem uma exigncia adicional, tal como um certo nvel de licena (S etc so muito comuns na Undernet). ii. Gatekeys = (GTKEY) = ======== Estes so portais especiais urdidura aberto a partir Den Area 1 a vrios Praa Entradas para um acesso muito rpido a todas as partes da rede. GateKeyA: A mulher que sabe sobre Chng.bat d para voc aps a entrega NoteData ao Navi roxo em KotoSquare. Inicia: Den Area 1 para Entrada Praa GateKey B: Complete o pedido Pagar antecipadamente pelo encontro e derrotando Navi preto no final de Yumland 1. Depois de sua derrota, voc vai receber isso. Inicia: Den Area 1 a YumSquare entrada GateKey C: Uma das recompensas do Quiz Master. Ele est localizado na Netopia Castelo Secret Area Meeting, em frente da mesa de conferncia aps o incio da o cenrio 'Mundial' Desastres. Inicia: Den Area 1 a NetSquare entrada GateKey D: Fale com o chaveiro em NetSquare aps e-mail de Chaud sobre

um ponto de urdidura oculto para UnderKoto. Inicia: Den Area 1 a KotoSquare de entrada, entre Kotobuki e UnderKoto. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= VII. Side quests = (SDQST) = =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Um guia para terminar todas as misses secundrias traquinas e nabbing todas essas recompensas. i. Sequncia de Negociao = (TRDSQ) = ================ Localizao: Fora ACDC Fundamental ao longo da parede para o extremo oeste; menino Requerido: J DashAtk Obter: Fishies busto, a melhor localizao no urso em Okuden. Recompensa: Espalhador * Localizao: Estao Marinha Harbor, perto do bar Snack; menino Requerido: PoisMask S Obter: Use jealosy nas Puffballs. A melhor localizao no dever Free shop no Lobby da partida de Netopia. * NB A exigncia a S classificao um Puffball, s possvel com jealosy com a condio de que o inimigo Puffball tem um chip. Recompensa: VarSword B Localizao: Okuden Camp Road 1, perto do rio; menino Requerido: Invis1 * Obter: S Ranking Spooky1s '. O melhor local PC ou Yumland de Yai. Recompensa: Fuga N E HPMemory Localizao: Escritrio Licena, perto da sada, a mulher campista Requerido: Escape N Obter: Comrcio com o menino em Okuden Camp Road 1 Recompensa: Martelo Z Localizao: Netopia Square, nvel inferior; roxo Navi Requerido: Martelo Z Obter: Comrcio com a mulher campista no Escritrio Licena Recompensa: SilvFist V Localizao: Netopia Town, perto do restaurante aps o incio do Cenrio 'Mundial' Desastres; velha senhora Requerido: SilvFist V Obter: Comrcio com os navi roxas em NetSquare Recompensa: BigBomb *

Localizao: Sala de Informtica Me, perto do primeiro painel de controle que voc pode jack em, aps o incio do cenrio "Tomada Evangelho ' Requerido: BigBomb * Obter: Comrcio com velha senhora em Netopia Cidade para SilvFist V Recompensa: Pasta de Jennifer Localizao: Netopia, Subterrneo; homem Netopian loira, aparece quando partem de Netopia para o cenrio da primeira vez 'Assalto Areo' Requerido: PopUp D Obter: Derrote Moles em Undernet 6 (play 'Whack A Mole') Recompensa: Blower P Localizao: Netopia, Lobby Partida perto Duty Free Shop; menina de cabelos castanhos Requerido: AquaAura A, FireAura R, WoodAura S, L ElecAura Obter: Derrote vrus MegalianH em Undernet 4 com um grau decente, Defeat Vrus MegalianA em Undernet 4 com uma classificao, a derrota do vrus MegalianE decente Undernet 7 com uma classificao, a derrota do vrus MegalianW decente na Undernet 7 com um posto decente Recompensa: UnderSht N Localizao: Avio, Primeira Classe, olhando para o monitor; menino negro, aparece durante o cenrio 'Ataque Evangelho' Requerido: ShadoMn V1, V2 ShadoMn, ShadoMn V3 Obter: ShadowManV2/V3 Derrota com fileiras apropriadas Recompensa: AntiDmg S ii. Pastas = (foldr) = ======= Uma referncia para obter todas as trs pastas para que MegaMan pode personalizar mais de uma pasta sem alterar sua origem. Fldr1: a pasta no incio do jogo Pasta Famous: Derrote Mr. Famous depois que ele envia um e-mail espera de uma challenger, em resposta ao aumento da atividade do Evangelho. Isso deve ser obtidas antes de sair para Netopia. GateManV2 tem 800HP e muito mais poderoso do que antes. (30) 1 Canho C 1 Canho E 1 HiCannon E

1 HiCannon F 1 HiCannon G 2 CrossGun M 2 CrossGun Q 1 Wrecker S 1 Wrecker Q 2 DoubNdl C 2 DoubNdl I 1 BrnzFist N 1 BrnzFist S 1 Recov50 * 1 Recov50 C 1 Fuga H 1 Espada A 1 Espada L 1 Espada Y 1 WideSwrd A 1 WideSwrd Y 1 RockCube * 1 PanelOut3 * 1 Atk +10 * 1 Navi 20 * 1 AreaGrab S Chipfolder de Jennifer: Jennifer aparecer no quarto Computador Me ao lado o primeiro painel de controle que voc pode jack em durante o 'Ataque Evangelho' cenrio. Ela quer um BigBomb *, que voc recebe aps a negociao com uma velha Senhora Netopian em Netopia Town, ao lado do restaurante. Em troca, ela d voc sua chipfolder. (30) 2 Ratton1 H 1 Ratton1 I 1 Ratton1 J 1 Ratton2 J 1 TripNdl C 1 TripNdl I 3 Spice2 E 3 LilCloud G 1 SilvFist E 1 Catcher F 2 Recov80 D 1 Recov120 U 1 Mindbndr D 1 Fuga J 1 WideSwrd Y

1 FireBlde F 1 AquaBlde A 1 ElecBlde E 1 StepSwrd U 1 MagLine Q 1 LavaLine M 1 Iceline J 1 Atk +20 * 1 AreaGrab * iii. Quizzes = (Quizz) = ======= O Qs & As de cada teste no jogo. * As respostas so capitalizados, ou com as setas apontando para eles QUIZ Localizao: Electopia aeroporto, embarcando de quartos, perto do Duty Free Shop Aparncia: rapaz pequeno com um fathead Q1] Que animal no Slide ACDC Town Park parece? As] Squirrel ELEFANTE Giraffe Q2] O que distingue o quiosque Station Marine? As] SELEO Os preos baixos A equipe belos Q3] Quantas tendas esto em Okuden Valley Campground? As] 2> 3 <4 (a resposta trs) Q4] Onde fez o trabalho garonete Marinha Harbor Cafe antes? As] RESTAURANTE Arcade O Centro Q5] Escolha canhes em A, B, C e ordem, eo que voc ganha? As] Omega Canho Canho Ultra ZETA CANHO Sua recompensa por responder seu questionrio pateticamente fcil um canho *. O que que voc esperava? Uma recompensa de baixa qualidade para um jogo de baixa qualidade ... Quizmaster Localizao: Netopia Castle, Netopia, sala de conferncia secreta, em frente de mesa de conferncia, aps o incio do cenrio dos Desastres Mundiais ' Aparncia: cientista Q1] O que o locutor popular programa de TV o nome de Ribitta? As] DNN NEWS CattleOx TV RaiShip TV

Q2] Qual o nome do, o vrus em forma de rato rpida? As] Ratton Ratter RATTY Q3] O avano ocorre quando Espalhador esto no alfabeto ordem? As] PwdCanon H-O-BURST Cannon1 Q4] Que forma o sistema de ar-monitorizao do Okuden Valley? As] GUARDIAN Urso Tenda Q5] Onde est a esttua do antigo Melpos deus da guerra? As] Castelo Net joalheria CASA YAI Q6] Um galo estava no auge de um celeiro. Ele ps um ovo. De que lado fez o ovo rolar? A ala esquerda ... ou a direita? As] esquerda, o direito no pode botar ovos! Q7] Que tem um ataque mais poderoso? LilBomb ou HeatSprd? As] LilBomb HeatSprd O PODER MESMO. Q8] Qual o nome do operador de snakeman? As] Sra. Salmonella MRS. MILHES Sra. milionrio Q9] Que madeira que o banho na maior casa de ACDC Cidade usar? As] Agreira Cedar CYPRESS Q10] O que est na lata de lixo em Netopia subterrneo? As] PELUCHE Radio Basquetebol Como recompensa, voc recebe GateKeyC. Isto muito til, pois permite o acesso a partir de rea Den 1 a NetSquare entrada. Cool! Ele tambm lhe d uma HPMemory. O que um cara legal! QUIZKING Localizao: Netopia, Netopia Castle, masmorras, Arrow Armadilha quarto, aps o No incio do cenrio 'Ataque Evangelho' Aparncia: velho Q1] O que elemento de shadowman? As] do Aqua nenhum elemento Madeira Q2] O que o vrus que dispara balas de canho de sua boca? As] CannBall Handy HARDHEAD Q3] O que o ataque combinado de ThunManV3, Navi +40 & Navi +20?

As] 190 220> 240 <(240 a resposta correta) Q4] Quem um ex-operador de WWW? As] Arashi Chaud MR. JOGO Q5] Qual o nome do operador irmo de Gauss do Magnetman? As] Anpere Gauss Hippopotamus Gauss JACK ELETRICIDADE Q6] Destes Navis, que vulnervel a ataques de madeira? As] Magnetman HeatMan KnightMan Q7] Qual a temperatura. da Netopia hotel de geladeira? Como] -3 C 0 C 3 C Q8] Qual o nome do desenho animado rob popular na Netopia? As] Rondam Robox RottaRobo Q9] Quantas casas existem em ACDC Town? As] 7 8> 9 <(9 a resposta correta) Q10] Que vrus tem o poder de ataque mais alto? As] Swordy2, Swordy, SWORDY3 Q11] O que est em DenCity mas no em Netopia? As] METROLINE BusStop CyberSquare Q12] Qual rea voc pode entrar na Undernet de? As] NetSq. Ent. Netopia 2 NETOPIA 3 Q13] Onde estava o quiz? As] Okuden Vale O Centro DEN AEROPORTO Segunda palavra-chave do Q14] O que h de Me Comp1? As] ASSISTA> RIO <UCANGO (RIO a resposta correta) Q15] Quem o lder da WWW? As] Evangelho escuro WILEY Sua recompensa o RegUP3 calhar. iv. Hide & Seek = (HIDSK) =========== Existem algumas pessoas no mundo que esto escondidos da vista comum. Voc comea recompensas para encontrar cada um deles. Aparncia: 'Journey to Netopia "cenrio Localizao: Marine Harbor, piso inferior com vista para o mar, perto da Licena

Escritrio, escondido pela borda do piso acima (encravado entre a borda e as escadas que levam ao piso inferior do lado direito) Entidade: menina Recompensa: Geddon3 Y Aparncia: cenrio de "Assalto Areo ' Localizao: ACDC Town, a casa marrom acima do Lan, escondido do outro lado da casa (no to bem quanto qualquer um dos outros personagens "Hide & Seek") Entidade: menino Recompensa: 20 Guard * Aparncia: cenrio 'Ataque Evangelho' Localizao: Okuden Valley, Camp Road 2, perto da entrada para o acampamento, encoberta pela rvore mais prximo da entrada esquerda Entidade: velhinha Recompensa: RegUP2 Aparncia: cenrio 'Ataque Evangelho' Localizao: Netopia Park, pouco antes da entrada da cidade, obscurecida pela rvores nas proximidades Entidade: menino negro Recompensa: SubMem Aparncia: Depois de ir para Kotobuki Cidade Localizao: Marine Harbor, Centro Oficial, sala de informtica Me, no lado oculto do primeiro painel de controle que voc v que apenas os Funcionrios so capazes de jack em Entidade: programa Recompensa: PowerUP

v Pedidos = (REQST) ======== Depois de se tornar um Netbattler City, voc capaz de assumir as solicitaes que so afixados no quadro de Request, que est localizado no nvel mais baixo da Centro Oficial. Os pedidos so muitas vezes perigosa, mas resultar em recompensas agradveis. Pedido: Precisa de ajuda Info: Voc poderia por favor encontrar uma garota perdida, um parente meu? Estou espera na escola de ACDC Town.

Resolvendo: V para ACDC primria e fale com a menina ao lado do quadro negro. Seu primo tem se afastou em algum lugar e ela est preocupada, ento ela quer que voc para encontr-la. Ela diz que ela pode ter usado o Metroline ir a algum lugar. Ir para Marinha Harbor. A partir da localizao do Ribitta, cabea at onde um menino olhando para ela (Ribitta). Atrs dele uma menina. Fale com ela. Ela diz que Sis se preocupa muito e que ela pode cuidar de si mesma. Cabea voltar ao ACDC Fundamental para a menina. Voc vai ter uma RegUP1. Pedido: No caf Info: Eu estou esperando no caf com vista para o mar. Vou explicar o trabalho para voc em pessoa. H algum perigo envolvido, para que seus navi deve ser forte. Soluo: Fale com o homem com um jumper de laranja apenas perto do Porto Marinha Station. Ele quer um navi excludo. em Den Area e est se espalhando vrus para programas em todos os lugares. V para Den rea 2 (forma mais rpida a partir do Centro Computador host) para o ponto de dobra que conduz entrada Square. Um mal navi est l. Fale com ele. Ele vai ficar chateado e enviar alguns vrus depois de voc. Fishy, Fishy, MettFire Cuide das Fishies primeiro lugar, porque eles so a verdadeira ameaa. O MettFire mais uma distrao do que qualquer coisa, seus meteoros raramente atingido. Depois disso, volte para o homem. Ele realmente um oficial, mas contratou um cidade Netbattler para ficar paisana. Ele vai lhe dar uma HPMemory. Pedido: Mission1 Info: eu realmente preciso de ajuda. Eu prefiro discutir isso na pessoa do que neste frum. Eu preciso da ajuda de um bom imbecil vrus. Estou esperando na frente do ACDC Cidade St. Resolvendo: V para ACDC Town. Fale com o cientista ao lado da entrada para

Estao da Cidade. Ele estava testando alguns Navis experimental e eles correram distncia. H 3 Navis localizados na rede ACDC Town. Eles no esto em o principal Net ainda. Ele quer que voc exclu-los, mas ele avisa que eles vo enviar vrus. Primeiro, siga para casa e tomada de Dex no GBA. Cabea para o canto superior esquerdo canto e falar com o Navi mal l. Digite batalha ... Handy, Handy, Handy No difcil, mas um pouco difcil se voc no quer ser atingido. Tome uma para baixo razoavelmente rapidamente com uma espada e esperar o seu tempo batendo suas bombas. Mass-ataques com alvo como GutsManV2 vai machuc-los mal. Agora, depois de que jack para fora. V para o parque e para a tomada de rob de brinquedo no cho. Mais uma vez, v para o canto superior esquerdo e confrontar o mal Navi aqui. Mais vrus! Spikey2, Spikey2, Spikey2 Trat-los como Spikies com um pouco de HP extra. Atra-los para uma linha e bater los com ShockWaves. Swords so muito teis tambm. Aps isto, Jack fora. V para ACDC primria e jack para o quadro negro. Ir para o topo esquerdo canto e confrontar o mal Navi aqui. Flamey2, Flamey3 Flamies so uma dor, mas a melhor maneira bater-lhes com chips que no fazer envolver entrar na mesma linha que eles. Isto inclui WideSwrds e Gutsman. Oh, no se esquea do rolo tambm. O Flamey3 pode mover-se para a sua linha, para assistir fora. Jack fora. Volte para o cientista. Ele vai dizer que ele um examinador e ele viu seu (Sim. .. incrveis direita) rebentando tcnicas. Ele vai recompens-lo com um RegUP1.

Pedido: Mission2 Info: Eu tenho um pedido muito simples. Primeiro, vem a KotoSquare! Encontre-se com um Navi meio mdia para o futuro. Resolvendo: V para a van de Ribitta. Jack e siga para Den Area 3. Pegue qualquer coisa voc perdeu a partir do Den Area 3 Netdealer e cabea ao longo desse caminho em direo rea de Koto. O caminho no est bloqueado, ento a cabea no meio. Voc est agora em Koto rea pela primeira vez! Parece um pouco estranho. H a inscrever-se com antecedncia que diz para ir embora. Ento, siga para a esquerda. Chefe da esquina, recolher o GMD no beco sem sada como voc passar. Manter posio em torno da principal trajeto roxo. Continue indo, no vagueia em cantos ainda. Cabea para cima o nvel elevado e continuar o caminho em movimento. Ao longo deste menor nvel, segui-lo at o ponto de dobra. Antes de entrar, passe a navi roxas aqui e pegue o BMD nesse beco sem sada solitrio por um LongSwrd L. Muito til ... Chefe de volta para o ponto de dobra. Voc pode querer treinar contra alguns dos vrus em torno de alguns chips interessantes. Voc est agora em KotoSquare entrada. Cabea ao longo do caminho azul. Se voc dirigir para baixo, um movimento de blocos de caminho a caminho de algum lugar. Cabea at o canto superior direito da rea e entrar no ponto de dobra aqui. Finalmente, v para baixo e em um dos pequenos becos sem sada, h uma procura-mal navi. Ele quer que voc jack para a mquina de caf no Centro. H um navi l que roubou seu programa que muito valioso, por isso ele quer voc para recuper-lo. Jack fora. V para o centro e jack na mquina de caf para sua esquerda como voc entrar pela entrada principal. V para o topo da rea, basta ir direto de onde voc entrou e voc ver um Navi mal. Ele vai dar OddProg e em seguida, enviar alguns vrus depois de voc. Spooky2, Spooky2, Spooky2 Ligeiramente difcil, basta esquivar quando necessrio. Nesse meio tempo, bater-lhes com

ataques gerais massa com alvo como Gutsman. Rolo faz bem tambm. Tempo seu WideSwrd greves para atingi-los e eles vo morrer tambm. Cuidado: lev-los em uma nica batida ou eles vo se recuperar novamente! Depois eles so derrotados, jack e v para a van de Ribitta. Fazer a viagem por todo o caminho de volta para KotoSquare novamente. Fale com a aparncia do mal Navi para o tempo final. Ela , na verdade um examinador eo programa era realmente para voc! Voc vai receieve um bom dom, Recov30 *. Pedido: Mission3 Info: Ajude a encontrar um programa perdido! Venha para os acampamentos Okuden Vale para mais detalhes. Eu estou em p no meio do rio. Resolvendo: V para Okuden e fazer a distncia para a rea de acampamento. A partir daqui, abraar o rio at ver um homem com um p em uma bandana rochoso caminho. Fale com ele. Programa de seu filho est perdido na rede. em Den rea. Agora, deixe Okuden e siga para ACDC Town. V para a casa e tomada de Dex em seu PC. A partir daqui, fazer o seu caminho para Den rea 3. Voc notar um programa vagando. Converse com ele. Ele o programa que voc est procurando. Jack para fora e cabea para a rea de acampamento. O homem mais um examinador. Ele vai lhe dar uma HPMemory. Pedido: Chip por favor! Info: Nosso programa de aquecimento de gua preso. Ns no temos gua quente. Voc tem muitas fichas? Voc pode me dar um 'FireSwrd F'? Claro, eu vou te dar um "Slasher L 'em troca. Estou no saguo do Centro, assim que olhar para mim l. A primeira pessoa que vem comea a mercadoria. Resolvendo: Suba as escadas e h uma senhora gorda perto das escadas. Voc precisa de um FireSwrd F. Voc precisa lutar contra Swordy2 de obt-lo. A maneira mais fcil de obter esse chip Me da Computao. raro em Kotobuki, mas possvel obter este chip l tambm. Em troca, ela vai dar-lhe um Slasher L. Ela agora pode ter o seu banho quente novamente (m imagem - imagem ruim ...) Pedido: Pagar antecipadamente

Info: Eu vou pagar antecipadamente, com um item que voc no vai conseguir em outro lugar. O trabalho fcil, ea recompensa grande - agir agora! Se voc estiver interessado em seguida, apressar at Yumland 1! Meu preto Navi est esperando por voc l. Resolvendo: V para Yumland 1, o caminho mais rpido do PC do Dex. Fale com o Navi roxo olhando para o sinal que leva a Yumland 2. Ele vai imediatamente dar-lhe GateKeyB. Ele vai ento revelar seu verdadeiro eu: um ladro que ataca Cidade Netbattlers! Ele define a isca com o seu pedido, rouba suas fichas quando a guarda para baixo depois de receber sua recompensa e vende os chips em no mercado negro. Naturalmente, voc no vai se render to facilmente! Digite batalha vrus ... Sparky, Flamey2, Flamey2 uma boa idia para derrotar um primeiro Flamey para liberar um pouco de espao. Tirar o Sparky depois e apagar a ltima Flamey com pouca dificuldade. Agora, aps a batalha que voc est livre para sair com seu prmio! Pedido: Precisa de um Cupido Info: Eu ca loucamente apaixonada! O problema que eu sou muito tmido para sair e diz-lo! Algum me ajude, por favor! Por favor, venha para a entrada do acampamento. Resolvendo: V para Okuden. Na entrada, h um homem velho. Fale com ele. Ele quer confessar seu amor por ela, mas ele no pode. MegaMan sugere escrita uma carta de amor e ele faz isso. Ele diz que ela est em um lugar onde as flores florescem, porque ela ama. Seu apelido girassol. Lan vai ento receber o LoveLetr. Agora, ir para Marinha Harbor. H uma senhora na mancha verde com flores em no meio da rea (apenas ao lado das etapas). Ela Girassol, falar com ela. Ela diz que a Lan para dizer-lhe para "Iniciar como um amigo". Retornar para Okuden. Falar com o velho e ele vai estar em xtase. Ele te recompensar com 10000z ... Muito til de fato. Pedido: Por orgulho masculino Info: Vou NetBattle um cara. O problema que eu posso perder. Lata

algum me ajudar aqui? Estou esperando na entrada da Praa. Por favor, salvar o meu orgulho masculino de vergonha. Ajude-me! Resolvendo: Cabea sobre sobre a entrada Square, da maneira que achar melhor. Falar com os navi-de-rosa no canto superior esquerdo, perto do caminho para a praa. Ele vai NetBattle seu rival e quer que voc espion-lo. Ele est treinando em mundo ciberntico, mas no na rede. Ele encontrou um lugar tranquilo para relaxar e trem. Jack para fora e cabea para Okuden. A partir daqui, ir para Camp Road 2 e jack para o The Guardian. Uma vez dentro, v para o canto inferior esquerdo e falar para o Navi verde. Ele est treinando duro, por isso, ele o nico. Selecione as opes "Eu sou um f" e "Qual o seu plano? (Pelo menos o que eu fiz - eu No acho que isso importa). Ele diz que ir confundir seu adversrio com sua velocidade e que ele no tem um plano. Ele tambm se recusa a dizer o seu ponto fraco. Volte todo o caminho at a entrada Square para a navi rosa. Ele diz que vai combater com uma prejudicial, chip de alta preciso. Ele, ento, pede-lhe para o chip Satelite1 G. Se voc estivesse prestando ateno na explicao passo a passo, eu lhe disse para obter um de Yumland 1 h um tempo atrs. Se no, Sparkies busto em Yumland 1 e obter uma classificao decente para obter um. Ele felizmente vou aceit-lo e dar-lhe o seu recompensar; um RegUP2. Pedido: trabalho Detective Info: procura de algum. Se voc puder ajudar, venha para ACDC Town. Eu sou esperando na frente do esquilo. Resolvendo: V para ACDC Town and cabea para o Park. De cabea para o homem em um traje de escritrio. Ele mostra Lan uma foto de um cara negro com sunnies. Quando voc v-lo, ele pede-lhe para perguntar o que ele est fazendo. Depois disso, ele pede para voc reportar de volta para ele. V para a Estao Metroline e ir para Okuden. V todo o caminho para a Barragem e perto Chaud voc vai v-lo olhando para a dam centro de controle. Fale com ele e ele diz que passeios. V todo o caminho de volta para ACDC Town Park e relatar ao homem. Ele diz que o cara que voc falou a procurado e perigoso. Ele vai recompens-lo com uma Twister Y. Ele, ento,

revela que ele um detetive (bem, duh). Pedido: Vende-me um chip! Info: Eu estou deixando o pas em uma viagem e precisa de um chip de forte. Algum pode vender me um "Catcher N"? Vou pagar em dinheiro. Estou esperando no aeroporto de Den. Resolvendo: Para fazer esta tarefa, primeiro voc precisa de um Catcher N. O vrus que cai o UFO e eles s so acessveis a este ponto no Air Comp. Quando ele acessvel (qualquer momento aps cenrio 'Assalto Areo') ir para o avio e fazer o seu caminho para o Cockpit. Jack e passar por o primeiro teletransporte para Air COMP3. Encontre um vrus RedUFO e S Rank-lo. Voc receber um chip Catcher N. Volte usando o FreePass at o No incio do Aeroporto e fale com o homem Netopian loira. Ele o far recompens-lo com um 50000z enorme! Pedido: Ajuda nos reconciliar Info: Meu Navi fugiu porque defendemos o dia de anteontem. Pode algum por favor encontrar meu Navi? Estou esperando na estao de ACDC Town. por favor me ajude (h um erro de gramtica no jogo aqui). Resolvendo: Chefe da Estao Cidade ACDC. Fale com o garoto com uma camisa laranja (aparncia semelhante ao cara PoisMask S) na extremidade da estao, mais distante a sada. Ele diz, basicamente, tudo o que ele disse no pedido, mas diz que ele tem um ALicense e pode ter vagado tanto quanto Yumland. Ele roxo. Ir para Lan do PC e acessar a Internet. Use o ponto de Warp para ir para YumSquare entrada. Ir para YumSquare e tomar o caminho sinuoso para a grande rea quadrada amarelo. L um Navi roxo l, falar com ele. Ele diz que est com raiva, mas ele perdoa o seu operador, porque ele se preocupa o suficiente para procur-lo. Ele diz que ele no vai estar de volta por um tempo, j que ele acha que o seu operador se baseia em muito dele. Ele diz MegaMan dizer que ao seu operador. Jack para fora e voltar para a Estao ACDC. Fale com o garoto. Sua recompensa mais um prtico HPMemory. Pedido: Luta crime Info: Recentemente, um Navi desagradvel tem vindo a fazer problemas. Ele pega brigas com

Navis comum, e at mesmo usa vrus. Agora, ele est atrs de mim, por isso estou na corrida. Voc pode fazer algo sobre isso? Estou esperando no telefone em alguma casa, em algum lugar. Resolvendo: V para ACDC cidade e ir para a casa de Yai. Suba as escadas e v para a telefone antigo. Jack dentro da cabea para a direita (para o canto inferior direito da rea) e fale com o Navi civil. Depois que ele pede ajuda, fale com o mal Navi. Shrimpy3, Popper, Popper O que posso dizer? Eliminar a Shrimpy rapidamente, pois um incmodo. O 'Pop' Poppers e agora cada vez. Tempo seus ataques certo e eles vo ser fcil de bater. Os vrus Popper tem um enorme 300HP e usar madeira Torre ataques que so fceis de se esquivar. Use suas propriedades homing lentos para atrair o atacar para um lado e facilmente fugir dela. Aps o mal Navi excludo, conversa para o civil. Ele lhe dar os ultra til GospCode, que pertencia a o Navi mal. Voc pode usar isso para abrir todas aquelas SecurityCubes misteriosas. Pedido: pesquisa Ajuda Info: Com o auxlio de uma estao de TV, eu estou pesquisando rebentando vrus. Por favor Helpy me com a minha pesquisa. Sua tarefa simples. Eu quero medir os dados de sua Navi como voc excluir vrus. Sua recompensa ser um item que eu sei que voc vai simplesmente amo. S no me culpe se o seu Navi fica suprimido em vez disso. ;) (No brincadeira, a Capcom tem um conhecimento bsico de smileys XD) Se voc concordar em fazer este trabalho, ligue para o computador da minha van. Resolvendo: V l fora e jack em Van Ribitta. A partir daqui, comear a andar fora para a esquerda (seguindo o caminho) e voc ver um Navi Oficial. Falar com ele. Ele diz que sua pesquisa consiste em gerar um vrus cinco vezes. Ele medir sincronizao e resposta. Salve primeiro, esta solicitao um duro um. Quando estiver pronto, dizer "sim" para ele comear. Sem recuperao HP permitido entre batalhas.

Batalha 1 - Ratinho, Ratinho, Flamey2 Os Ratties so rpidos e irritante. Alm disso, nada deve ser demasiado duro. Batalha 2 - Goofball, VacuumFan, HardHead2 Encontre uma maneira de limpar o caminho, a VacuumFan deve ser a primeira. O Goofball o ameaa, por isso tome cuidado. Battle 3 - Brilhante, Cloudy2, Flappy2 Eles so todos annoyers escassas. Eliminar o diamante e se concentrar na Chuva seguinte. Batalha 4 - Fishy2, Flamey2, MettFire Ouch. Isso Fishy vai doer. Tome cuidado com ele rapidamente. O MettFire vai ser a sua ltima prioridade. Batalha 5 - Dominerd2, Fishy3, Fishy3 Agora, esta uma batalha difcil. Pouco tempo suficiente, eles vo rachar cada painel nico, desta forma prendendo voc a um ponto. Depois disso, o resto histria. Tirar FAST Dominerd! Voc est praticamente terminado uma vez que ele usa o seu chip de Geddon. Esta batalha toda sobre a velocidade, ento sacar algumas espadas para tirar o Dominerd eo Fishies seguir (tome cuidado para evit-los, embora). O oficial vai se surpreender. Ele diz que intil em comparao com o Navi mdia (voc sabe, em Cincia, aprendemos que vrios estudos so necessrios para um padro a ser atingido), mas ele ainda agradece e recompensa com um PowerUP. Pedido: Por favor, ajudem Info: Ouvi dizer que rebentando vrus da Electopia primeira. Voc pode se livrar dos quatro agressores piores em Netopia? Eles so demais para ns para lidar com sozinho. Estou esperando em Netopia Town, em Netopia. Obrigado pelo seu tempo. Resolvendo: V para o aeroporto e fazer o seu caminho para Netopia. V ao lado do hotel em Netopia Town e fale com a garota de frente para a parede prxima. Ela quer voc punir quatro valentes que esto pendurados pela entrada NetSquare. Este pedido est disponvel a partir cenrio dos Desastres Mundiais 'em diante, de modo Vou assumir que os blocos de gelo ainda os pontos de dobra em Den Area 1. Simplesmente

fazer o seu caminho para a entrada Praa andando l (a partir de Den rea 2) e ento deformar para o outro lado do antro rea 1, onde os pontos de urdidura so. Uso o ponto de deformar a parte superior direita para ir para NetSquare entrada. A partir daqui, iniciar indo diretamente para o sul e falar com o primeiro de quatro Navis mal aqui. Handy3, Handy3, StormBox Excluses rpidos so a chave aqui. Retire os Handies (naturalmente) em primeiro lugar e em seguida, concentrar-se na StormBox. Bombas O handies 'lidar toneladas de danos, por isso cuide-se. Aps o primeiro agressor foi embora, ir mais ao sul (ao sul de NetSquare entrada) e falar com o segundo valento. BrushMan2, BrushMan2, DeathFire Ooh. Os vrus que no tenha visto antes ... Os BrushMen literalmente tentar pintar em voc e eles alteram o terreno que eles pintam, ento sim. Leve-os todos fora, o foco no BrushMen primeiro. Aps estes vrus se foram, v para o extremo leste da rea e fale com o terceiro agressor. Goofball, Goofball, HardHead3 Agora, esta uma batalha. Velocidade a chave. Retire o Hardhead de forma rpida e usar um LifeSwrd para remover os Goofballs. Espera pode resultar em morte por meio de ficar preso e ser agredido com ataques pesados de bater. Eu, pessoalmente, utilizado um Gater bem-cronometrada e terminou fora do Hardhead facilmente depois. Uma vez que feito, v para o norte e lidar com o bully final. BlueUFO, Fishy2, Fishy3 Outra batalha um pouco difcil. Retire os Fishies primeiro, claro. O maldito UFO vai tentar remover suas fichas de voc, ento faa o que fizer, faa rpido. No esquecer tambm que ele pode paralisar voc, fazendo as Fishies tudo o mais letal. Uma vez que feito com, jack fora. Volte todo o caminho para Netopia e falar com a menina. Sua recompensa a calhar chips StepSwrd M. Pedido: Empresta-me o dinheiro!

Info: A empresa que eu estou no comando de est beira da falncia. Preciso 50.000 zennys imediatamente. Se o negcio pega novamente, eu retribuirei em breve, com interesse. Se voc pode me financiar, venha para a grande manso no ACDC. Resolvendo: Este um pedido fcil, desde que voc mesmo est carregado. Ir a Casa de Yai em ACDC Town. Fale com o homem no vesturio do escritrio ao lado do entrada. Ele basicamente diz que ele corre uma gesto de desastres / preveno agncia e que Netbattlers esto fazendo todo o trabalho nesses dias, ferrando seu negcio. D-lhe o 50000z ele precisa. Caminhe para fora da casa e para a direita para trs dentro O homem tem uma boa notcia. Um desastre natural ocorrido recentemente (EH. .. boa notcia?) e seu negcio est de volta ao normal. Ele lhe d um fenomenal 100000z! Estamos muito carregado agora! Pedido: Para acadmicos de bugs Info: Eu perteno Electopia Bug Society. Estou procura de um bug que eu sou pesquisando para o Synopsium. o chamado Den Beetle, e vive em Electopia. um erro muito raro, e eu estou tendo dificuldades para encontrar um. Eu sou procurando algum para me ajudar a encontrar este bug. Se voc puder ajudar, ver-me no o acampamento Okuden Valley. Resolvendo: hora de bater Okuden uma ltima vez! V para a rea de camping. Uma vez l, procure perto do rio (perto da entrada) e voc ver o erro especialista de todo o cenrio de "Assalto Areo '. Fale com ele. Ele reconhece Lan imediatamente e tranquilo. Ele diz que o Den Beetle em torno do rea de camping e que gosta de lugares onde a gua pacfica. Este no um pedido difcil de todos. Em Camp Road 1, v ao rio e ao longo das rochas, v at o final mais distante do mais prximo do menino que quer uma Invis1 *. Examine o canto e voc vai ter o Den Beetle. Retornar para o perito e ele vai recompens-lo com um Recov200 M. Pedido: Return minha jia! Info: Eu trabalho em uma loja de jias em Netopia, e 3 gemas foram roubados: "YumTear"

"KngStone" "Twilight" Eu sei quem fez isso, mas eu no sei onde ele est. Por favor me ajudar com a minha investigao. Resolvendo: V para Netopia. Ir para a cidade. Siga at a joalheria e na lado direito, h uma mulher em um uniforme de p (no sobre o balco, alm dela). Seus trs mais preciosas jias foram roubados. Eles foram levados pelos '3 bandido Irms. Ela diz que eles desencadeiam vrus quando ameaado, foram avistados perto do castelo e eles tm um dialeto peculiar. Volte para Netopia Park. A partir daqui, v at o lado esquerdo do castelo ao longo do caminho estreito. Voc vai ver uma menina como voc cabea para a frente. Fale com ela. Ela a primeira das '3 bandido Irms. Ela vai mandar alguns vrus aps voc. Fishy2, DeathFire, Flamey3 O suspeito deve ser offed primeiro e depois ir atrs do Flamey. ltima de tudo o DeathFire. Todos estes vrus so uma viso familiar, por isso no ser muito em causa. Depois que ela for derrotado, falar com ela novamente. Ela vai devolv-la YumTear. Agora, v para Netopia cidade e entrar no Hotel. Converse com o novo preto mulher que est aqui. Fale com ela duas vezes e ela vai revelar sua identidade como o segundo dos '3 bandido Irms. Ela vai lanar alguns vrus em voc. Swordy3, Cloudy3, Poofy Um grupo interessante de vrus de gua. Faa bom uso da sua fraqueza para eletricidade. Alm disso, voc est livre para fazer o que quiser. S no entendo apagado! Uma palavra de conselho: o Poofy dispara uma bolha que est constantemente aps voc, de modo a manter em movimento, ou eliminar o aborrecimento rapidamente. Uma vez que os vrus so excluda, falar com ela novamente para obter o KngStone. Retornar para Netopia Castle, mas desta vez entrar. Continue em frente e suba as escadas para chegar ao Watchtower, onde voc lutou com orgulho antes. H uma mulher campista aqui. Fale com ela. Ela diz que suas irms no se incomodou dominar fluentemente Netopian, mas ela tem e ela precisa de sua jia. Prepare-se para uma ltima rodada de vrus.

Sparknoid, Sparknoid, GreenUFO Fcil. Exclui rpida para a vitria, a srio. Se voc deix-los viver, voc se foi, caso contrrio, eles se foram. A velocidade a resposta. Aps sua eliminao, falar com o ltimo dos '3 bandido Sisters 'mais uma vez. Aparentemente, a jia pertenceu de seu av, mas foi roubado dele por um joalheiro corruptos. Ela decide alterar os seus caminhos e um dia as Irms '3 'pode recuperar as jias que eles uma vez possudo. Ela retorna Twilight. Agora, percorrer todo o caminho de volta para a jia Loja e falar com a mulher novamente. Ela muito grato e voc recompensa com um GoldFist Z. vi. Exames Licena = (LICNS) = ============= Licena Z --------* Obrigatrio para progredir na histria Problema 1 - Encontre HeroData e HopeData HeroData: Den Area 3, prximo ao cruzamento com a Netopia e Yumland HopeData: Den rea 1, no beco sem sada, indo para cima do PC da Lan Recompensa - Sistema Chip Selection (4MB), ZLicense B License --------* Obrigatrio para progredir na histria, tornar-se uma "cidade Netbattler" * Problema 1 - Survival Battle, nenhuma recuperao permitido em entre as batalhas Batalha 1 - Mettaur, Mettaur Batalha 2 - Canodumb, Canodumb Battle 3 - Mettaur, Mettaur, Mettaur Batalha 4 - Canodumb, Canodumb, Canodumb Batalha 5 - Coelho, Coelho, Coelho Estas batalhas so um pedao de bolo. Cada vrus voc batalha voc encontrou no passado. Problema 2 - A Navi precisa de ajuda na rea de Den. MegaMan precisa encontr-lo e ajud-lo.

A localizao do Navi: Den Area 3, passando pela Netdealer indo para Koto rea. A bandido roubou seu WalkProg. Diga que voc vai ajud-lo. Localizao Evil Navi: De Den Area 2, comece indo para baixo em direo Den Area 1 e voc vai v-lo ao longo do caminho. Beetank, Beetank, Beetank Esses caras no so espetacularmente duro, eles s tem um monte de HP. Use massa com o objectivo de ataques que so geralmente baseados tais como ShockWaves para exclu-los rapidamente. Seu movimento significa que eles so mais do que provvel de ser atingido movendo para o caminho de ataques. Jack, Jack volta e de cabea para rea Den 3 da entrada Square. D o seu navi WalkProg para trs e MegaMan receber NiceData. Jack fora e jack de volta mais uma vez. D o examinador a NiceData e voc est pronto para o ltimo problema. Problema 3 - Sobrevivncia batalha, nenhuma recuperao permitido em entre as batalhas Batalha 1 - Mettaur2, Flappy, Canodumb Retire o Mettaur2 primeiro, depois o Canodumb. Manuseie o Flappy passado. O Mettaur2 pode ser facilmente batido com uma espada imediatamente. Batalha 2 - Mettaur2, Mettaur2, Mettaur2 Assim como Mettaurs, se no se proteger ocasionalmente. Peg-los um por um e esquivar quando necessrio. Battle 3 - Bunny, Canodumb2, Beetank Derrote o coelho o mais rpido possvel, em seguida, lidar com o Canodumb whil esquivando o Beetank. O Beetank deveria morrer por ltimo. Batalha 4 - Canodumb2, Canodumb2, Canodumb2 Yeesh. Trs mais forte do que Canodumbs normais. Se voc no pode excluir um imediatamente, fugir como o diabo. Caso contrrio, tirar um e ficar nessa linha, escolher os outros fora de quando a oportunidade surgir. Batalha 5 - Hardhead, Hardhead, Beetank Os hardheads so quase sempre imune a ataques, mas voc precisa peg-los primeiro. Quando eles atacam, atac-los rapidamente. Depois de morrer, a batalha torna-se muito fcil. Cuidado com muitas exploses e as rachaduras hardheads painis em torno de voc. Voc est em apuros, se voc est preso - os canhes os

Hardheads cuspir so muito dolorosas. Recompensa - RegUP1, BLicense A Licena --------* Obrigatrio para progredir na histria, ter acesso a Yumland * Problema 1 - Sobrevivncia batalha, nenhuma recuperao permitido entre as batalhas Batalha 1 - Swordy, Hardhead Retire o Swordy rapidamente eo Hardhead no deve ser um problema. Battle 2 - Spooky, Spooky2, Spooky2 Lembre-se de tir-los em um nico golpe. Swords funcionar melhor. Battle 3 - Handy, Handy, Handy Concentre-se em exclu-los um de cada vez. No se sinta pressionado pelas bombas, curar como necessrio. Batalha 4 - duvidoso, duvidoso, Beetank Os Fishies provar como seu principal ameaa. Exclu-los o mais rpido possvel com espadas. Batalha 5 - Flappy, Flappy, Flappy Realmente fcil. Eles so lentos e fceis de acertar com quase qualquer coisa. Problema 2 - Dois ruim Navis esto na rede. Ns temos que exclu-los! Primeiro, ir para o Quarto Conselho e olhar para as novas mensagens. Em seguida, siga para a Praa Entrada e de volta ao Den Area 2. Siga em direco de Den rea 1 e voc ver um Navi mal. Fale com ele, ele o mais jovem dos Thug Irmos. Ele vai enviar alguns vrus depois de voc. Swordy, Swordy2, Swordy3 Yeesh ... Esses caras vo tentar prend-lo e roubar-lhe ao esquecimento. Tomar los o mais rpido possvel! Espadas longas so teis. Mesmo com Gutsman and Roll. Uma vez que eles esto mortos, voc vai ter BadDataA. Agora, v at a entrada Square e de l ir para o nvel superior de Den Area 3. V daqui para Koto rea e fazer o seu caminho em direo ao KotoSquare Entrada. No caminho, voc ver o mais velho dos Thug Brothers. Falar com ele. Ele , na verdade, mais fraco do que o seu irmo! Mettaur2, Mettaur2, MettFire

Excluir os Mettaurs rapidamente e ento voc vai ser capaz de matar facilmente o MettFire. Fcil. Voc ter BadDataB para o seu problema. Jack para fora e para trs dentro Talk to o examinador, que vai lhe dar o ltimo problema. Problema 3 - Sobrevivncia batalha, nenhuma recuperao permitido em entre as batalhas Batalha 1 - Sparky Um vrus interessante que se move entre as linhas. ShockWaves funcionam bem, como faz Roll, Gutsman e greves bem-cronometrada com espadas. Batalha 2 - Spikey2, Spikey, caixa de ar A caixa de ar faz com que algumas questes. Mass-alvo os inimigos, os Spikies so sua principal prioridade, porque a rocha far sua cruz calor para espalhar e bater em voc. Battle 3 - Shrimpy, Shrimpy Evaso e excluir. Nenhum obstculo com que se preocupar, por isso tome cuidado com eles rapidamente. Batalha 4 - TuffBunny, TuffBunny, TuffBunny Pense rpido, coelhos mais fortes. A dor, para dizer o mnimo. Mass orient-las, ou cuidar de cada um o mais rpido possvel. Batalha 5 - Sparky, Swordy, MettFire O MettFire uma distrao, o Sparky a principal ameaa. Derrot-lo rapidamente e os outros dois devem seguir o exemplo logo depois. Recompensa - RegUP2, ALicense S License --------* Obrigatrio para abrir certos SecurityCubes misteriosas * Survival batalha: No recuperao HP permitida em entre as batalhas. Batalha 1 - Beetank, Beetank, caixa de ar Elimine a caixa de ar para limpar algum espao. Desvie dos Beetanks e tomada de los. Batalha 2 - Swordy2, Flamey, MettFire O Swordy o seu perigo imediato. Os outros so distraes. Tirar o MettFire durar. Cuidado com a bomba atrs de voc! Battle 3 - Mettaur2, Sparky, Assustador O Sparky a sua prioridade nmero um. Depois disso, o resto no difcil. Os painis rachados no so um grande problema. Batalha 4 - Puffball, Shellgeek, Mushy O Puffball a sua principal ameaa e os outros so distraes. Voc pode lidar com a situao por agora, certo?

Batalha 5 - CanDevil, Dominerd, Sombra Muitos inimigos estranhos ... Priorizar o Sombra e Dominerd primeiro. Senhor CanDevil uma distrao. Lembre-se a sombra apenas fraco para espadas. Isca o Dominerd e corte-o com um ElecSwrd ou algo assim. Rachaduras so so incmodo maior. Batalha 6 - Handy2, Handy2, Flappy2 Derrote os Handies primeiro! Suas bombas vai te chatear. O Flappy vontade seguir o exemplo. Voc deve observar Flappy2 vai atacar em uma cruz, para que fique bem Longe dele! Batalha 7 - Shrimpy3, Cloudy2, Null Voc nunca viu um nulo antes, certo? Basicamente, um idiota. Ele cura depois de atingi-lo, tornando-se a sua prioridade maldito passado. Os outros dois distraes so em primeiro lugar. Bata o nulo em um nico golpe. Voc deve ter os tipo de recursos at agora. Alis, todos os vrus aqui fraco para eltrico ataques. O gelo ir torn-lo uma dura batalha. Batalha 8 - Yort, Yort, Beetank3 Outro vrus interessante que voc nunca viu antes. A maioria dos vrus voc so testados contra o agora vai se tornar comum no futuro. De qualquer forma, o Yorts so definitivamente um grande problema, mas assim a Beetank. Tome as Yorts porque eles esto to prximos a voc e, em seguida, retire o Beetank. Ele mais rpido e mais agressivo do que outras verses do Beetank, de modo cuide-se. Batalha 9 - Fishy, Fishy3, Fishy2 A Fishy em si um incmodo, mas os outros dois so alguns dos mais difceis inimigos no jogo. Fishy2 acender a linha que atravessa ea Fishy3 incrivelmente rpido. Venc-los todos o mais rpido possvel! Gater seria bom agora ... Ou, se concentrar apenas em tirar os Fishies mais fracos e, em seguida, eliminar a Fishy ltimo com pouca dificuldade. Se voc est seriamente danificado (no surpreendentemente) levar algum tempo para se esquivar da ltima Fishy e curar como o inferno. Batalha 10 - Goofball, HardHead3, HardHead3 Eles vo usar AreaGrab e seus Cannonballs para prend-lo e lev-lo para fora com ataques contundente. O Puffball definitivamente a sua primeira prioridade. O

Hardheads seguir o mesmo caminho, s no se surpreender com a velocidade com que eles atirar em voc ... No se surpreenda se voc perder aqui, to perto e to distante. Recompensa - RegUP1, SLicense SS Licena ---------* Obrigatrio para abrir certos SecurityCubes misteriosas * Problema 1 - Influenciado pelo Evangelho, quatro Navis formaram uma gangue chamada Preto Navis. Existem 4 membros que devem ser eliminados, enquanto a turma pequeno, antes de crescer em uma grande organizao criminosa. Eles so todos pretos e olhar muito mau. Um foi flagrada na rea de Yumland. Ir para Yumland 2, para o mais setentrional rea onde h muitos em movimento caminhos divergentes dela (perto de onde voc salvou rolo). A Navi roxo ali de p. Fale com ele. Ele No. 4 da Navis Preto. Ele diz a voc No. 3 Netopia, mas antes que voc possa reagir, ele envia alguns vrus em voc. Sparknoid, Sparknoid, Twisty3 Definitivamente cuidar dos Sparknoids primeiro e, finalmente, tirar a sinuosa. Esta batalha no difcil, mas a fase de gelo faz com que seus ataques mais prejudicial. Ir para Netopia 3, e no incio onde voc v vrios caminhos em movimento descendo tomar o segundo a partir da direita. Fale com o n 3. Ele diz No. 2 na Undernet e como antes, envia vrus depois de voc. Flamey3, Flamey3, DeathFire Os flamies deve ser excludo e depois DeathFire deve seguir o exemplo. L no qualquer coisa terrivelmente difcil sobre esta batalha. Ir para Undernet 6. A partir da rampa que voc entra a partir de (que desce), pegue a mais distante rampa direita que leva at (na direo da Undernet 7). A partir de indo para cima, ir imediatamente para a direita para encontrar No. 2 no beco sem sada aqui. Ele

diz que ele e No. 1 ir expandir a organizao Preto Navis em todo o mundo. Tanto ele como o No. 1 que reside em Koto rea so especialmente fortes. Com isso, ele lana mais vrus em voc. Goofball, Goofball, Snapper No ficar na mesma linha que o Snapper. Alm de que, eliminar tanto Goofballs com um LifeSwrd ou algo eo resto fcil. Ir para UnderKoto para onde o Netdealer reside. No caminho, na grande rea (Onde o Netdealer ) voc vai encontrar No. 1. Ele no est to decepcionado que seus seguidores so excludos e pede MegaMan se juntar a ele. MegaMan recusa e outra batalha comea. Nulo e Vazio, Poofy, Puffy Eles so todos fracos a ataques eltricos e uma vez que o nulo e vazio est em p gelo ... Isso torna a batalha um pouco mais fcil. Retire o nulo e vazio em primeiro lugar e focar o Poofy. The Puffy sua ltima preocupao, apesar do fato de que (Provavelmente) o vrus mais forte nesta batalha. Assim que estiver pronto, volte para o SSLicense Examiner na Praa. Problema 2 - Survival batalha, nenhuma recuperao HP permitiu, entre batalhas Batalha 1 - Mettaur3, Mettaur3 Nenhuma explicao necessria. Esses caras esto mortos fcil. Batalha 2 - RedDevil, Shellman, Twisty2 Derrote o RedDevil primeiro e os outros vo cair facilmente depois. Battle 3 - Yurt, FullFire, Spooky2 O Yurt deve ser derrotado em primeiro lugar e os outros vo para baixo com facilidade depois. Batalha 4 - Fishy3, Fishy2, Fishy3 J fizemos isso antes, mas no fcil. O Fishy2 deve ser removida primeiro

por causa da fase grama. Evaso dos outros e atingi-los quando puder. Batalha 5 - Goofball, Shellnerd, Shellnerd O Goofball foi sempre vai ser a sua maior ameaa. Os outros so meros distraes que so fceis de derrotar. Batalha 6 - Brilhante, Brilhante No h nada de excepcionalmente difcil sobre esta batalha, alm do terreno rachado. Certifique-se de matar os Sparklers rapidamente. Batalha 7 - Dominerd3, StormBox Os painis rachados fazer esta batalha um pouco difcil. Eliminar a Dominerd rpido e, em seguida, tomar o seu tempo no StormBox. Batalha 8 - Flappy2, Flappy2, Flappy2 Yeesh. Painis mais rachado. De qualquer forma, essa batalha no difcil, apenas certifique-se voc no acertar muito ou preso. Essa a ltima coisa que voc quer que acontea. Batalha 9 - Swordy3, Swordy3, KillPlant Surpresa, surpresa, os painis mais rachados. Derrote os Swordies to rpido quanto voc pode eo KillPlant sero derrotados logo depois. Batalha 10 - Mettaur3, Mettaur3, Cloudy2 Painis Ainda mais rachado. Cuide das Mettaurs primeiro. Batalha 11 - Spooky3, Spooky2, Spooky2 W00t! Mais de metade do caminho ... Esta batalha fcil, para alm do gelo. Mantenha-se em a frente e mover-se para a parte de trs como eles ataquem voc. Batalha 12 - Dominerd, Dominerd, Dominerd Ns fizemos esta batalha antes, se voc consegue se lembrar. Retire os Dominerds um de cada vez; atra-los para atacar e bater-los enquanto eles so vulnerveis. Batalha 13 - MegaBunny, MegaBunny, Ratty3

Faa o que fizer, no deixe que os coelhos bater em voc! Os painis de gelo e paralisia vai fazer voc bobina em dor. Retire o Ratty o mais rpido possvel, se possvel. Batalha 14 - Ratty3, Ratty3, DeathFire Novamente, os Ratties so sua principal ameaa. O DeathFire vai esconder atrs da cubo de gelo, mas encontrar o caminho de volta com um LifeSwrd. Batalha 15 - Shrimpy3, Shrimpy3, Beetank2 Fcil batalha, com exceo do gelo. Use a fraqueza eletricidade para o seu vantagem. Como de costume, o Beetank deve ser contrariado pela ltima vez. Batalha 16 - Canodumb3, Canodumb3, Beetank3 Uma batalha muito fcil se eu diz-lo. Sem alteraes de terreno. Mate os Canodumbs para liberar algum espao e tirar o Beetank sem problemas. Batalha 17 - Dominerd2, Flappy2, Flappy2 Outra batalha fcil ... Apenas certifique-se matar o Dominerd o mais rpido possvel, antes que ele usa um Geddon em voc. Batalha 18 - Spikey3, Spikey3, Flamey3 Tudo bom ... Exceto para a bomba. Invis3, algum? De qualquer forma, eu recomendo tirando os Spikies e, em seguida, concentrar-se Mr. Flamey. Batalha 19 - Sparknoid, Shrimpy3, Popper Retire o primeiro Sparknoid eo Popper passado. Alm disso, nada aqui excepcionalmente difcil (surpreendentemente). No estrague agora voc est to perto da extremidade. Batalha 20 - Spooky3, Bluegon, Hardhead 3 Mate o Hardhead assustador e rapidamente. Como o Bluegon aparece (a partir dos furos) mat-lo quando ele ataca.

Recompensa - RegUP1, SSLicense SSS Licena ----------Problema 1 - Localizar e NetBattle uma pessoa. A pessoa um personagem chamado Navi o Mestre, disse para controlar tudo Navis do mundo. Voc deve seguir todas as dicas. Dica 1: "Uma tabuleta que cheira a maresia" Ir para Marinha Harbor e olhar para o quadro perto da garonete. Dica 2: "Grande jarro alm das quatro cedros" Ir para Okuden Dam e olhar no beco escondido por rvores por um Oficial. Dica 3: "Big Bird Brain" V para a cabine do avio e examine o monitor com roxo irradiando luz. Dica 4: "O lugar com vista para as diferentes culturas" V para a Torre de Vigia em Netopia Castelo e falar com a senhora uniformizado. Dica 5: "Uma das coisas que os caixes de lanar longe dos seres humanos" Ir para o metro em Netopia e examinar o segundo recipiente de despejo de lixo a partir da esquerda. Dica 6: ". Unido em cyberforest objeto no centro de tesouraria" Ir para YumSquare e ir para onde voc encontrou Chng.bat. Fale com o Navi Oficial. Dica 7: "Algo que reproduz um som" Jack em Piano da Mayl e v para o canto superior esquerdo. Fale com o roxo Navi. Dica 8: "Meus pais naturais" Ir para o Laboratrio do papai e falar com o Dr. Hikari. Dr. Hikari ir revelar-se como o Navi Mestre. Prepare-se para lutar como Lan desafia-o a um NetBattle! GutsManV2 ToadManV2 GateManV2

ThunderManV2 SnakeManV2 HeatManV2 ProtoManV2 Todo mundo aqui deve ser um pedao de bolo, exceto talvez ThunderMan. Depois estiver pronto, volte para o examinador. Problema 2 - Survival batalha, nenhuma recuperao HP permitida em entre as batalhas Batalha 1 - Mettaur2, Mettaur2, Mettaur3 Nenhuma explicao necessrio, eu tenho certeza. Batalha 2 - Swordy3, Mashy, KillWeed Retire o Swordy eo resto se seguir. Battle 3 - Fishy3, DeathFire Os painis de lava fazer esta batalha um pouco mais difcil do que o normal. Use Invisvel para a defesa e bateu de distncia. Neutralizar o lava com ataques do aqua, se possvel. Batalha 4 - BlueDemon, Canodumb3, Canodumb3 Derrubar o demnio em primeiro lugar e os outros seguiro. Batalha 5 - CanDevil2, Fishy2 Mais lava = mais dor. No fique sobrecarregado e tudo vai ficar bem. Batalha 6 - BlueUFO, HardHead2, Cloudy2 Painis de gelo pode trabalhar a seu favor. Retire o UFO, em seguida, o nebuloso e finalmente o HARDHEAD. Batalha 7 - Magmacker, Magmacker, Beetank2 Mais uma vez, no ficar sobrecarregado. Nenhum dos inimigos so muito difceis. Batalha 8 - MegaBunny, Mettaur3, Flappy3 Esta batalha absolutamente fcil. No fique paralisado e lidar com a Mettaur passado. Batalha 9 - Sparknoid Tome cuidado para evitar o pntano eo resto fcil. Batalha 10 - Fishy2, Fishy2, caixa de ar Mais pntanos. Evite (o vento desempenha um papel) o pntano e cuidar da Fishies.

Batalha 11 - Handy3, Handy3, Hardhead Alegria, mais pntano. Handies deve ser tomado cuidado de o mais rpido possvel. Batalha 12 - Beetank3 Os buracos tornam esta batalha um mais difcil do passado. Ataques distncia so um must. Batalha 13 - Swordy2, Swordy2, DeathFire Os painis de grama significa que seus ataques so dobrados, mas eles so inimigos fceis. Batalha 14 - Ratty2, Ratty2, Poofy Por todos os meios, eliminar os Ratties primeiro. Batalha 15 - RedUFO, BlueUFO, RedUFO Fcil. Certifique-se de que eles no roubam suas fichas ... Isto tudo. Batalha 16 - DeathFire, Spooky3 Fcil, exceto para a lava. Contorn-lo com uma invisvel e, em seguida, lev-los alm. Batalha 17 - Yurt, Yart, VacuumFan A Fan faz problemas. Se voc for atingido, o tempo necessrio para curar antes de derrotar o Fan. Certifique-se de matar o Yurt / Yart antes de fix-lo morte. Batalha 18 - Mettaur3, StormBox, Beetank2 Tome cuidado com as distraes e lidar com a Beetank passado. Batalha 19 - Dominerd, Dominerd, VacuumFan tudo bom, exceto para o ventilador e do pntano. Use Invisvel e matar o ventilador o mais rpido possvel. Batalha 20 - Dominerd2, Dominerd2 Mate-os antes de greves Geddon. Uma plancie normal, faz com que esta batalha tolervel. Batalha 21 - MegalianA, MegalianH, MegalianW Voc j enfrentou esses caras ... Tome as suas auras ea batalha se torna fcil. Batalha 22 - Flappy3, Spooky3, Flappy3 Outra batalha fcil. No necessria qualquer ajuda, certo? Batalha 23 - Fishy2, Spikey

Ilumine sua bomba antes de acender o seu. Fcil. Batalha 24 - Sparknoid, Mettaur3 O gelo faz com que esta batalha um pouco difcil, mas voc deve achar que relativamente fcil * novamente *. Batalha 25 - Mettaur, Handy3, Handy3 Os ms so sua nica obstruo, alm de que esta batalha fcil. Batalha 26 - Ratty3, Ratty3, Ratty3 Outra batalha fcil, certifique-se as Ratties so RPIDO morto. Batalha 27 - GreenUFO, Beetank3, Twisty3 Os buracos so uma dor de cabea, mas para alm disso, essa batalha fcil. Batalha 28 - Yart, Shellman, Shellman Mais buracos, mas no geral uma batalha fcil. Certifique-se de Yart desce pela primeira vez. Batalha 29 - Swordy3, Cloudy3, Snapper2 O Swordy e turvo, deve ser derrotado pela primeira vez para um momento fcil. Lure o Snapper fora e termin-lo. Batalha 30 - HardHead3, Yellowgon, HardHead3 Retire os hardheads antes de ser preso. Quando o Yellowgon greves, termin-lo. Recompensa - SSSLicense, RegUP1 =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= VIII. ENCICLOPDIA = (ENCYP) = =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Este o seu nmero um de referncia para quase nada (para alm do que tem j foi dito) que est relacionado com MegaMan Battle Network 2. i. Chip Biblioteca = (CHIPS) = ============ Gray Fox graciosamente me permitiu usar sua tabela de lista de chips para chips 1-250. Esta a sua lista, o que eu tenho permisso de usar. # # # --- Chip Nome ---- Dmg ---- Elem ---- Possveis Cdigos ---Raridade ---- Descrio do jogo

001 Canho 040 Norm ABCDE ** Canho por atacando um inimigo 002 HiCannon 060 Norm CDEFG *** Canho por atacando um inimigo 003 M-Cannon 080 Norm EFGHI **** Canho por atacando um inimigo 004 Shotgun 030 Norm BFHJN ** Explode um quadrado atrs 005 V-Gun 030 Norm AFGLP ** Explode 2 quadrados diagonais 006 CrossGun 030 Norm HJMQS ** Explode 4 quadrados diagonais 007 Espalhador de 030 Norm MNOPQ *** Cria um grande exploso 008 Bubbler 040 do Aqua BGHPR ** Explode um quadrado atrs 009 Bub-V 040 do Aqua CDJNS ** Explode 2 quadrados diagonais 010 Bub Cruz 040 do Aqua KOPTV *** Explode 4 quadrados diagonais 011 BubSprd 040 do Aqua EFILM **** Cria um grande exploso 012 HeatShot 050 Calor BGHPR ** Explode um quadrado atrs 013 Heat-V 050 CDJNS calor ** Explode 2 quadrados diagonais 014 HeatCros 050 Calor KOPTV *** Explode 4 quadrados diagonais 015 HeatSprd 050 Calor EFILM **** Cria um grande exploso 016 MiniBomb 050 Norm BEGLO ** joga uma bomba 3 praas 017 LilBomb 050 Norm FJOQT ** bomba que explode verticalmente 018 CrosBomb 060 Norm DJOQT *** bomba que explode em uma cruz 019 BigBomb 070 Norm OQTVY **** Bomba com um Exploso 9-quadrado 020 TreeBom1 100 Madeira BGHPR ** semente da rvore! gua para um PowerUp! 021 TreeBom2 120 Madeira CDJNS *** semente da rvore! gua para um PowerUp! 022 TreeBom3 150 Madeira KOPTV **** semente da rvore! gua para um PowerUp! 023 Espada 080 Norm AKLSY ** Corte inimigo frente! O alcance de 1 024 WideSwrd 080 Norm ACLKY ** Corte inimigo frente! O alcance de 3

025 LongSwrd 080 Norm AILOY *** inimigo Corte em frente! O alcance de 2 026 FireSwrd 100 Calor FHNRU *** cortes de espada Chama 3 verticais 027 AquaSwrd 100 do Aqua AHNRW *** cortes de espada gua 3 verticais 028 ElecSwrd 100 Elec EHNRV **** espada eltrica 3 cortes verticais 029 FireBlde 090 calor FHPRZ **** cortes de espada Chama 2 horiz. 030 AquaBlde 090 do Aqua AFJRZ **** cortes de espada gua 2 horiz. 031 ElecBlde 090 Elec EFMNR **** espada eltrica corta 2 horiz. 032 StepSwrd 150 Norm DHMQU **** Dois passos, em seguida, usar uma grande espada 033 Kunai1 040 Norm EILPS ** Kunais e at 1 quadrado 034 Kunai2 040 Norm DFJQR *** Kunais e at 2 quadrados 035 Kunai3 040 Norm CGHKN **** Kunais e at 3 quadrados 036 CustSwrd?? Norm BGKQT ***** Cust Medidor = Ataque Strenght 037 Muramasa?? Norm NOTUW ****** Espada que usos HPs para atacar 038 VarSwrd 160 Norm BLNTZ ***** Um mgico, espada deslocando 039 Slasher 180 Norm ADHLQ ***** Cuts enquanto um Button realizada! 040 Shockwav 040 Norm HJLRU ** Choque vai atravs dos inimigos 041 Sonicwav 060 Norm EIMSW *** Choque vai atravs dos inimigos 042 Dynawave 090 Norm GNQTV **** Choque vai atravs dos inimigos 043 Quake1 090 Norm AMPQW ** rachaduras atacar o piso 044 Quake2 110 Norm BGNQW *** rachaduras atacar o piso 045 Quake3 130 Norm CEOQW **** rachaduras atacar o piso 046 GutPunch 070 Norma BDHKN ** Pucnh que empurra 1 sqaure 047 ColdPnch 070 do Aqua BDLPS *** soco Ice empurra 1 quadrado 048 DashAtk 090 Norm BDGJL ** certo trao atravs dos inimigos! 049 Wrecker 080 Norm OQSUW **** pode quebrar 3

praa em frente 050 CannBall 150 Norm OPQRS ***** pode quebrar 3 praa em frente 051 DoubNdl 050 Norm ACFIJ ** 2 saraivadas de agulhas 052 TripNdl 050 Norm CIMTV *** 3 salvas de agulhas 053 QuadNdl 050 Norm CHIPU **** 4 saraivadas de agulhas 054 Trident 060 Norm EIKOT ***** 3 salvas de lanas 055 Ratton1 070 Norm HIJKL ** Um rato rastejando que transforma uma vez 056 Ratton2 080 Norm JKLMN *** Um rato rastejando que transforma uma vez 057 Ratton3 090 Norm LMNOP **** Um rato rastejando que transforma uma vez 058 FireRat 200 Norm BFGHR ***** surpreendente quando iluminado com fogo 059 Tornado 020 Norm EJLMQ ***** 8-hit tornado 2 frente 060 Twister 020 Madeira NOTUY **** 8-hit tornado 2 frente 061 Blower 020 Calor PRTWZ **** 8-hit tornado 2 frente 062 Burner 150 Calor ABFLS **** Enevelopes voc com chamas! 063 ZapRing1 020 Elec AMPQW ** Paralyzing fogo eltrico! 064 ZapRing2 030 Elec BGNRS *** Paralyzing fogo eltrico! 065 ZapRing2 040 Elec CEOTZ **** Paralyzing fogo eltrico! 066 Satelit1 060 Elec GOQUW ** A flutuante e girando satlite 067 Satelit2 080 Elec HJKPR *** A flutuante e girando satlite 068 Satelit3 100 Elec LSTYZ **** Um flutuante e girando satlite 069 Spice1 100 Madeira ACGQT ** p insalubre em toda a grama 070 Spice2 120 Madeira BEHJN *** p insalubre em toda a grama 071 Spice3 140 Madeira DKMPQ **** p insalubre em toda a grama 072 MagBomb1 080 Elec FGJMN ** Pra o inimigo nas suas faixas 073 MagBomb2 100 Elec BDIRT *** Pra o inimigo nas suas faixas

074 MagBomb3 120 Elec HKOQS **** Pra o inimigo nas suas faixas 075 Yo-yo1 040 Norm CERTV ** A 3-square yo-yo ataque! 076 Yo-yo2 050 Norm AGJKN *** A 3-square yo-yo ataque! 077 Yo-YO3 060 Norm DIMSY **** A 3-square yo-yo ataque! 078 CrsShld1 130 Norm AOPSZ ** Guarda ento morder para o inimigo 079 CrsShld2 170 Norm AOPTV *** Guarda ento morder para o inimigo 080 CrsShld3 210 Norm AOPUW **** Guarda ento morder para o inimigo 081 Martelo 100 Norm RTUVZ ***** Martelo para quebrando as coisas! 082 ZeusHamr 200 Norm JKOVZ ***** Danos tudo se painel Lance 083 090 Madeira OPTVY **** Um lance atravs linha de volta 084 BrnzFist 100 Norm BNORS *** Punho da morte! 085 SilvFist 140 Norm EILSV **** Punho da morte! 086 GoldFist 180 Norm DGLOZ ***** Punho da morte! 087 PoisMask?? Norm DSUWZ *** Veneno 1 painel com um boto! 088 PoisFace?? Veneno Norm PQUWY **** Espalhe w / Um boto! 089 Whirlpl?? Norm acegi ** Whirlpool mata inimigos fracos! 090 Blckhole?? Norm BDFHJ *** Buraco negro mata inimigos fracos! 091 Meteor9 060 CELSV calor ** tiros varinha mgica 9 meteoros 092 Meteor12 080 Calor ACFJW *** tiros varinha mgica 12 meteoros 093 Meteor15 100 Calor DGHRZ **** Varinha mgica tiros 15 meteoros 094 Meteor18 150 Calor BGIKO ***** tiros varinha mgica 18 meteoros 095 TimeBom1 070 Norm CGKMZ ** Uma vez toda a rea BOMBA! 096 TimeBom2 120 Norm FGKOZ *** Uma vez toda a rea BOMBA! 097 TimeBom3 200 Norm EGKPZ **** Uma vez toda a rea BOMBA! 098 LilCloud 070 do Aqua CGIKN ** Chuva nuvem vai frente e para trs 099 MedCloud 090 do Aqua DHJLO *** Chuva nuvem vai frente e para trs

100 BigCloud 110 do Aqua QRTVW **** Chuva nuvem vai frente e para trs 101 Mina 300 Norm LNRSV ***** Local mina em rea inimigo 102 FrntSnsr 100 HMQRT Norm ***** automtica dispositivo de dinamite 103 DblSnsr 100 Norm EJPWY ***** dinamite Diagonal dispositivo 104 Remobit1 080 Elec EGJKN ** Gera remobit na rea inimiga 105 Remobit2 080 Elec BFIRU *** Gera remobit na rea inimiga 106 Remobit3 080 Elec ALMTY **** Gera remobit na rea inimiga 107 AquaBall 010 do Aqua ABQTW **** Pops quando bate algo 108 ElecBall 010 Elec EHJKV **** Pops quando bate algo 109 HeatBall 010 Calor CFRSU **** Pops quando bate algo 110 Geyser 200 do Aqua ABDLS ***** Geyser se houver h painel 111 LavaDrag FGORY 200 Calor ****** Invoca uma desagradvel lava drago! 112 Godstone 150 Norm EILQU ****** Invoca um Deus Pedra! 113 OldWood 100 Madeira CMSTW ****** Invocao de madeira velha! 114 Guard?? Norm ** Repele a ataques do inimigo 115 PanlOut1?? Norm ABDLS ** Destruir um painel em frente 116 PanlOut3?? Norm CENRY *** Destroy 3 painis em frente 117 LINEOUT 040 Calor FHJQY *** Destruir uma linha de painis! 118 Catcher?? Norm FIJNT *** Envia UFO para roubar um chip 119 Mindbndr?? Norm DIMNT **** Inimigo perde controle 120 Recov10?? Norm ACEGL ** Recupera 10HP 121 Recov30?? Norm BDFHM ** Recupera 30HP 122 Recov50?? Norm Cegin *** Recupera 50HP 123 Recov80?? Norm DFHJO *** Recupera 80HP 124 Recov120?? Norm OQSUW **** Recupera 120HP 125 Recov150?? Norm NPRTV **** Recupera 150HP 126 Recov200?? Norm MNUVW ***** Recupera 200HP 127 Recov300?? Norm ORVWZ ***** Recupera 300HP 128 PanlGrab?? Norm BHKLP ** rouba um inimigo quadrado!

129 AreaGrab?? Norm ELRSZ *** Rouba borda esquerda do inimigo 130 GrabRvng?? Norm ALPSW **** pune para painis roubados 131 Geddon1?? Norm CKLQS *** Cracks todos os painis! 132 Geddon2?? Norm JMRTZ **** Breaks todos vazios praas! 133 Geddon3?? Norm EJNPY ***** Acontece todos os painis para inundar! 134 Fuga?? Norm FHJLN *** Escapa de alguns inimigos 135 AirShoes?? Norm AJOVZ **** Fique em vazio quadrado 136 Repair?? Norm ACELP *** Corrige do seu lado painis 137 Candle1?? Norm CFIMV ** Coloca uma cura vela 138 Candle2?? Norm AGJLT *** Coloca uma cura vela 139 Candle3?? Norm BEHNW **** Coloca uma cura vela 140 RockCube?? Norm BDGMV ** Coloca uma pedra cubo na frente 141 Prism?? Norm BCLNQ **** Fotografa todo depois que ela atinge 142 Guardio?? Norm OPUVZ ***** pune Esttua quando atingido 143 Wind?? Norm GJOQT ** golpes em caixa de ar rea inimigo 144 Fan?? Norm AGLNY *** VacuumFam suga de rea inimigo 145 Anubis?? Norm HKMUW ****** venenos Anubis rea inimigo 146 SloGauge?? Norm *** Cust Medidor retarda para baixo para a batalha 147 FstGauge?? Norm *** velocidades Cust calibre -se para a batalha 148 FullCust?? Norm *** Cust Calibre sempre cheio! 149 Invis1?? Norm AFLRU ** Invisvel para uma enquanto 150 Invis2?? Norm BHMQV *** invisvel para um enquanto 151 Invis3?? Norm CGKPW **** Invisvel para uma enquanto 152 DropDown?? Norm ACFQS ***** Invisible at voc ataca! 153 PopUp?? Norm DIJTW ****** Invisible exceto para o ataque!

154 StoneBod?? Norm CESTW **** corpo de pedra leva apenas danos 1HP 155 Shadow1?? Norm BGHLR *** Apenas espada ataques machuc-lo 156 Shadow2?? Norm DEJMT **** S espada ataques machuc-lo 157 Shadow3?? Norm CFKNV ***** S espada ataques machuc-lo 158 UnderSht?? Norm HJNRW ***** hit Lethal reduzido para apenas 1HP! 159 Barreira?? Norm BELST ** Anule danos uma vez! 160 BblWrap?? Do Aqua IJQRW ***** barreira de gua reformas 161 LeafShld?? Madeira ADRSW ***** Prxima cura de ataque voc 162 AquaAura?? Do Aqua AEIMQ **** Repele ataques abaixo de 10 163 FireAura?? Calor BFNJR **** Repele ataques menos de 40 anos 164 WoodAura?? Madeira CGJOS **** Repele ataques menos de 80 anos 165 ElecAura?? Elec DHLPT **** Repele no wd ataques sob 100 166 LifeAur1?? Norm BGIOQ ***** Repele tudo ataques sob 100 167 LifeAur2?? Norm DFJNR ***** Repele tudo ataques menos de 150 168 LifeAur3?? Norm EHKMT ***** Repele tudo ataques sob 200 169 MagLine?? Norm AEIMQ **** Muda sua linha para m 170 LavaLine?? Norm AFJMR **** Muda sua linha a lava 171 Iceline?? Norm BEJNQ **** Muda sua linha para gelo 172 GrassLne?? Norm BFINR **** Muda sua linha a grama 173 LavaStge?? Norm DHMUV ***** Muda tudo painis para lava 174 IceStage?? Norm IECA ***** Muda tudo painis para gelo 175 GrassStg?? Norm BDHPR ***** Muda tudo painis para grama 176 HolyPanl?? Norm CEHLR **** Faz todos os painis santo 177 jealosy?? Norm EJORU ***** mais fichas meios mais danos 178 antifire 200 Calor FLKPT **** pune inimigo

para a utilizao de fogo 179 AntiElec 200 Elec EHNUY **** pune inimigo para a utilizao de elec 180 AntiWatr 200 do Aqua ADQWZ **** pune inimigo para o uso de gua 181 AntiDmg 100 CJMRS Norm **** dor Falso e atirar shurikens! 182 AntiSwrd 100 Norm DHIMT **** pune para usando espadas 183 AntiNavi?? Norm KLOTX ***** Leve o inimigo de Navi longe 184 AntiRecv?? Norm BDMPW ***** Punir o recuperao de HPs! 185 Atk +10?? Norm ** 10 de selecionados AtkChip! 186 Atk +20?? Norm *** 20 de selecionados AtkChip! 187 Atk +30?? Norm **** 30 de selecionados AtkChip! 188 fogo 40?? Norm *** Adiciona 40 a Fogo AttackChip 189 do Aqua 40?? Norm *** Adiciona 40 de Aqua AttackChip 190 Madeira 40?? Norm *** Adiciona 40 a Madeira AttackChip 191 Elec 40?? Norm *** Adiciona 40 a Elec AttackChip 192 Navi +20?? Norm *** 20 de selecionados NaviChip! 193 Navi +40?? Norm ***** 40 de selecionados NaviChip! 194 Rolo 060 Norm R **** Ataques um inimigo ento te cura 195 Rolo V2 080 Norm R ***** Ataques 1 inimigo ento te cura 196 Rolo V3 100 Norm R ****** Ataques 1 inimigo ento te cura 197 Gutsman 050 Norm G **** Creeps e esmaga painis! 198 Gutsman V2 070 Norm G ***** Creeps e esmaga painis! 199 Gutsman V3 090 Norm G ****** Creeps e esmaga painis! 200 Protoman 120 Norma Swings B **** espada rosto inimigo 201 ProtoMn V2 160 Norm B ***** Swings espada rosto inimigo 202 ProtoMn V3 200 Norm B ****** Swings espada rosto inimigo

203 AirMan 040 Norm A **** Atira ar twisters em uma linha 204 AirMan V2 070 Norm A ***** Atira ar twisters em uma linha 205 AirMan V3 100 Norm A ****** Atira ar twisters em uma linha 206 Quickman 050 Norm Q **** ataques Boomerang toda linha 207 QuickMn V2 070 Norm Q ***** ataques Boomerang toda linha 208 QuickMn V3 100 Norm Q ****** ataques Boomerang toda linha 209 cutman 150 Norm C ataques **** Scissor um quadrado 210 cutman V2 200 ataques Norm C ***** Scissor um quadrado 211 cutman V3 300 Norm C ****** ataques Scissor um quadrado 212 ShadoMan 060 Norm S **** Desdobramentos e brotos 3 shurikens! 213 ShadoMn V2 070 Norm S ***** Splits ans tiros 3 shurikens! 214 ShadoMn V3 080 Norm S ****** Desdobramentos e brotos 3 shurikens! 215 KnightMn 160 Norm K **** Esmaga inimigos em crculo! 216 KnghtMn V2 210 Norm K ***** Esmaga inimigos em crculo! 217 KnghtMn V3 260 Norm K ****** Esmaga inimigos em crculo! 218 MagnetMn 130 Elec M **** Bipolar enfrentar em 1 inimigo 229 MagntMn V2 140 Elec M ***** Bipolar enfrentar em 1 inimigo 220 MagntMn V3 150 Elec M ****** Bipolar enfrentar em 1 inimigo 221 FreezeMn 050 do Aqua F **** Chuvas Pingentes em inimigos 222 FrzMan V2 060 do Aqua F ***** Chuvas Pingentes em inimigos 223 FrzMan V3 070 do Aqua F ****** Chuvas Pingentes em inimigos 224 HeatMan 100 H Calor **** ataque Chama! O alcance de 3 225 HeatMan V2 130 Calor H ***** ataque Chama! O alcance de 3 226 HeatMan V3 160 Calor H ****** ataque Chama! O alcance de 3 227 ToadMan 100 Elec T **** melodia Shocking

paralisa! 228 ToadMan V2 140 Elec T ***** melodia Shocking paralisa! 239 ToadMan V3 180 Elec T ****** melodia Shocking paralisa! 230 ThunMan 080 Elec T **** ataque Trovo 3 linha 231 ThunMan V2 130 Elec T ***** Trovo ataque 3 linha 232 ThunMan V3 180 Elec T ****** Trovo ataque 3 linha 233 snakeman 030 Madeira S **** ataque principal e cobras! 234 SnakeMn V2 040 Madeira S ***** ataque principal e cobras! 235 SnakeMn V3 050 Madeira S ****** ataque principal e cobras! 236 gateman 040 Norm G **** 3 soldados cobrar para a frente! 237 porteiro V2 040 Norm G ***** 4 soldados cobrar para a frente! 238 porteiro V3 040 Norm G ****** 5 soldados cobrar para a frente! 249 PharoMan 240 Norm P ****** Laser de tiro caixo etc 240 PharoMn V2 270 Norm P ****** Laser de tiro caixo etc 241 PharoMn V3 300 Norm P ****** Laser de tiro caixo etc 242 NapalmMn 220 Calor N ****** Bombs que mesmo quebrar os painis! 243 NaplmMn V2 240 Calor N ****** Bombs que mesmo quebrar os painis! 244 NaplmMn V3 260 Calor N ****** Bombs que mesmo quebrar os painis! 245 PlanetMn 070 Madeira P ****** Planeta esmaga 1 inimigo! 246 PlnetMn V2 080 Madeira P ****** Planeta esmaga 1 inimigo! 247 PlnetMn V3 090 Madeira P ****** Planeta esmaga 1 inimigo! 248 Baixo 050 Norm F ****** ataque ar-burst em todas as linhas! 249 Baixo V2 060 Norm F ****** ataque ar-burst em todas as linhas! 250 Baixo V3 070 Norm X ****** ataque ar-burst em todas as linhas!

Olhe para guia de Gray Fox ou o guia do Derkin para a localizao das fichas. ii. Fichas Secretos = (SECRT) = ============ Um guia para fichas adicionais (que no pode ser obtida no jogo) 251-266 Fichas secretos s pode ser obtido atravs de Netbattling. Existe uma possibilidade de ganhar um Chip secreto nas seguintes condies: - Ambos os Netbattlers ter pelo menos 3 estrelas - Um jogador S classifica o outro Obteno de chips secretas so determinadas aleatoriamente, mas para aumentar as chances, algumas maneiras de faz-lo incluem: - Um tempo de batalha significativamente incomum (durao de batalha) - Um resultado batalha significativamente incomum (perdendo uma vez, depois de ganhar um monte etc) - A quantidade significativamente incomum de dano recebido - A quantidade significativamente incomum de movimento utilizado - A quantidade significativamente incomum de voltas tomadas para derrotar um oponente - A quantidade significativamente incomum de chips usados (e no apenas selecionada) A maneira mais fcil de tentar obter um Chip Segredo para um jogador de rank S outro jogador algumas vezes e, em seguida, o inverso acontecer. Continue esse padro para obter chips mais secretas. Lembre-se que eles so aleatrios, ento um Chip indescritvel pode levar algum tempo para obter. H 10 fichas secretas. No: 251 Nome: BgRedWave Elemento: Heat Cdigo (s): FHPRS MB: 64 Danos: 220 Descrio: chip de calor cria uma onda de lava! No: 252 Nome: FreezBomb Elemento: gua Cdigo (s): AIJQU MB: 56

Danos: 180 Descrio: Chip do Aqua joga uma bomba de gelo! No: 253 Nome: Sparker Elemento: Eltrico Cdigo (s): CEGKV MB: 48 Damage: 100 + Descrio: boto Elec chip de A a fasca! No: 254 Nome: GaiaSwrd Elemento: Madeira Cdigo (s): DLNWY MB: 72 Danos: 200 Descrio: chip de madeira rouba atk de chip! N: 255 Nome: BlkBomb Elemento: Heat Cdigo (s): BFGPR MB: 64 Danos: 200 Descrio: Exploso de bomba ataque de fogo! N: 256 Nome: FtrSword Elemento: Neutro Cdigo (s): AILSY MB: 50 Danos: 100 Descrio: normais espada 3 vagas fwd No: 257 Nome: KngtSword Elemento: Neutro Cdigo (s): FJKMQ MB: 64 Danos: 150 Descrio: normais espada 3 vagas fwd No: 258 Nome: HeroSword Elemento: Neutro Cdigo (s): ENOTZ MB: 90 Danos: 200

Descrio: normais espada 3 vagas fwd No: 259 Nome: Meteoros Elemento: Heat Cdigo (s): BHORV MB: 68 Danos: 40 Inscrio: Shooting stars baleado inimigo! N: 260 Nome: Poltrgst Elemento: Neutro Cdigo (s): EPRUW MB: 50 Danos: Descrio: Os itens so lanados no inimigo! Alm disso, h 5 chips japoneses exclusiva. Eles s podem ser obtidos nas verses NA / UE atravs de um Gameshark ou outro dispositivo Action Replay. N: 261 Nome: GateSP Elemento: Neutro Cdigo (s): G * MB: 50 Danos: 300 Descrio: Canho de outra dimenso! No: 262 Nome: AquaGspl Elemento: gua Cdigo (s): X * MB: 96 Danos: 600 Descrio: sopro de gua do Evangelho! No: 263 Nome: ElecGspl Elemento: Eltrico Cdigo (s): X * MB: 96 Danos: 600 Descrio: respirao eltrica do Evangelho! No: 264 Nome: FireGspl Elemento: Heat

Cdigo (s): X * MB: 96 Danos: 600 Descrio: sopro de fogo do Evangelho! No: 265 Nome: WoodGspl Elemento: Madeira Cdigo (s): X * MB: 96 Danos: 600 Descrio: Sopro de madeira que fatias! Finalmente, o ltimo de todos o chip Santurio. Isto s pode ser obtido atravs completando Hard Mode uma vez. Uma cpia do Santurio ir aparecer no seu pacote em sua Arquivos Standard e Hard Mode. No: 266 Nome: Snctuary Elemento: Neutro Cdigo (s): * ACELS MB: 99 Danos: Descrio: Liga seus painis santo! iii. Programa Avanado Memo = (PAMEM) = ==================== Um guia para cada avano Programa nico no jogo. : 1 Nome: Z-Canon1 Chip: Canho ABC / Canho BCD / Canho CDE Danos: 40 (* 3) Descrio: Durante 5 segundos, o ganho de invisibilidade e uso ilimitado do Z-Canon1. Trs tiros consecutivos faz com que o inimigo a recuar. : 2 Nome: Z-Canon2 Fichas: HiCannon CDE / HiCannon DEF / HiCannon EFG Danos: 60 (* 3) Descrio: Durante 5 segundos, o ganho de invisibilidade e uso ilimitado do Z-Canon2. Trs tiros consecutivos faz com que o inimigo a recuar. No: 3 Nome: Z-Canon3

Fichas: M-Cannon EFG / M-Cannon FGH / M-Cannon GHI Danos: 80 (* 3) Descrio: Durante 5 segundos, o ganho de invisibilidade e uso ilimitado do Z-Canon3. Trs tiros consecutivos faz com que o inimigo a recuar. No: 4 Nome: H-Estouro Chip: Espalhador MNO / NOP Espalhador / Espalhador OPQ Danos: 100 (* 5) Descrio: MegaMan dispara uma rajada de espalhamento que se espalha atravs de todo o rea inimigo, explodindo 5 vezes. : 5 Nome: Z-Ball Chips: CannBall OPQ / CannBall PQR / CannBall QRS Dano: 150 (3 *) Descrio: Durante 5 segundos, o ganho de invisibilidade e uso ilimitado do Z-Ball. Trs tiros consecutivos faz com que o inimigo a recuar. : 6 Nome: Z-Raton1 Chip: Ratton1 HIJ/Ratton1 IJK/Ratton1 JKL Danos: 70 (* 3) Descrio: Durante 5 segundos, o ganho de invisibilidade e uso ilimitado do Z-Raton1. Trs tiros consecutivos faz com que o inimigo a recuar. : 7 Nome: Z-Raton2 Chip: Ratton2 JKL/Ratton2 KLM/Ratton2 LMN Danos: 80 (* 3) Descrio: Durante 5 segundos, o ganho de invisibilidade e uso ilimitado do Z-Raton2. Trs tiros consecutivos faz com que o inimigo a recuar. : 8 Nome: Z-Raton3 Chip: Ratton3 LMN/Ratton3 MNO/Ratton3 NOP Danos: 90 (* 3) Descrio: Durante 5 segundos, o ganho de invisibilidade e uso ilimitado do Z-Raton3. Trs tiros consecutivos faz com que o inimigo a recuar. : 9 Nome: O-Canon1 Chip: Canho ABCDE

Danos: 40 (* 3) Descrio: por 10 segundos, o ganho de invisibilidade e uso ilimitado de OCanon1. Trs tiros consecutivos faz com que o inimigo a recuar. : 10 Nome: O-Canon2 Chip: HiCannon CDEFG Danos: 60 (* 3) Descrio: por 10 segundos, o ganho de invisibilidade e uso ilimitado de OCanon2. Trs tiros consecutivos faz com que o inimigo a recuar. No: 11 Nome: O-Canon3 Chip: M-Cannon EFGHI Danos: 80 (* 3) Descrio: por 10 segundos, o ganho de invisibilidade e uso ilimitado de OCanon3. Trs tiros consecutivos faz com que o inimigo a recuar. : 12 Nome: M-Estouro Chip: Espalhador MNOPQ Dano: 100 (10 *) Descrio: MegaMan dispara uma rajada de espalhamento que se espalha atravs de todo o rea inimigo, explodindo 10 vezes. No: 13 Nome: O-Ball Fichas: CannBall OPQRS Dano: 150 (3 *) Descrio: por 10 segundos, o ganho de invisibilidade e uso ilimitado do ZBall. Trs tiros consecutivos faz com que o inimigo a recuar. : 14 Nome: O-Raton1 Chip: Ratton1 HIJKL Danos: 70 (* 3) Descrio: por 10 segundos, o ganho de invisibilidade e uso ilimitado do ZRaton1. Trs tiros consecutivos faz com que o inimigo a recuar. : 15 Nome: O-Raton2 Chip: Ratton2 JKLMN Danos: 80 (* 3)

Descrio: por 10 segundos, o ganho de invisibilidade e uso ilimitado do ZRaton2. Trs tiros consecutivos faz com que o inimigo a recuar. : 16 Nome: O-Raton3 Chip: Ratton3 LMNOP Danos: 90 (* 3) Descrio: por 10 segundos, o ganho de invisibilidade e uso ilimitado do ZRaton3. Trs tiros consecutivos faz com que o inimigo a recuar. No: 17 Nome: Setas Fichas: DoubNdl-TripNdl-QuadNdl C / I Dano: 100 (10 *) Descrio: Uma salva de 10 setas disparada para a frente. : 18 Nome: UltraBob Fichas: LilBomb-CrosBomb-BigBomb O / Q / T Danos: 400 Descrio: MegaMan joga uma bomba macia 3 painis sua frente, com o intervalo de uma rea de 3 por 2. super-piercing. No: 19 Nome: LifeSrd1 Chip: Sword-WideSwrd-LongSwrd A / L / Y Danos: 400 Descrio: MegaMan furtos a rea (3 por 2 quadrado) na frente dele com uma espada verde mgico. : 20 Nome: LifeSrd2 Chip: FireSwrd-AquaSwrd-ElecSwrd H / N / R Danos: 500 Descrio: MegaMan furtos a rea (3 por 2 quadrado) na frente dele com uma espada verde mgico. : 21 Nome: LifeSwd3 Chip: FireBlde-AquaBlde-ElecBlde F / R Danos: 600 Descrio: MegaMan furtos a rea (3 por 2 quadrado) na frente dele com uma espada verde mgico. : 22 Nome: Soco Chip: GutsPnch-ColdPnch-DaskAtk B / D

Danos: 70 (* 8) Descrio: MegaMan lana 8 punhos (como Foguete GutsPunch) no inimigo. : 23 Nome: Curse Chip: CrsShld1-CrsShld2-CrsShld3 A / O / P Danos: 500 Descrio: A Dominerd aparece na frente de MegaMan. Quando os ataques do inimigo, ele ataca o inimigo (absorvendo o golpe). No: 24 Nome: TimBom + Fichas: TimeBom1-TimeBom2-TimeBom3 G / K / Z Danos: 500 Descrio: MegaMan define uma bomba de tempo enorme na rea do inimigo, com um contagem regressiva de 3 segundos. No: 25 Nome: HvyStamp Chip: Quake1-Quake2-Quake3 Q / W Danos: 800 Descrio: as pernas de MegaMan se transformar em um selo e ele esmaga o inimigo mais prximo. No: 26 Nome: PoisPhar Chip: PoisMask-PoisFace-Anubis U / W Danos: 1 (dano de veneno) Descrio: Uma enorme esttua PharoahMan aparece na frente de MegaMan e venenos os inimigos duas vezes mais rpido que o normal, de forma contnua at que os inimigos so excludos ou a esttua destruda. No: 27 Nome: Gater Chip: Wind-Fan-GateManV1/V2/V3 L Danos: 100 (* 9) Descrio: porteiro aparece na frente de MegaMan. MegaMan socos costas e porteiro atira projteis aleatrios (bonecas, ms e assim por diante) no inimigos. No necessariamente homing. No: 28 Nome: GtsShoot Chip: Guarda * -DashAtk-GutsManV1/V2/V3 L Danos: 400

Descrio: Gutsman pega MegaMan e arremessa-lo contra os inimigos em frente dele. : 29 Nome: BigHeart Chip: R Recov300-HolyPanl-RollV1/V2/V3 Danos: 500 Descrio: Rolo aparece e ataca o inimigo. MegaMan est totalmente recuperado e temporariamente invisvel. No: 30 Nome: BodyGrd Chip: DropDown-AntiDmg-ShadoManV1/V2/V3 S Danos: 100 (* 18) Descrio: shadowman aparece, salta no ar e dispara uma saraivada de shurikens que seguem os inimigos ao redor. No: 31 Nome: 2xHero Chip: CustSwrd-VarSwrd-ProtoManV1/V2/V3 B Danos: 70 (* 8) Descrio: MegaMan e Protoman area e cortar os adversrios. : 32 Nome: Darkness Fichas: BassV3-AntiNavi-Fire/Aqua/Elec/WoodGspl X Danos: 3000 Descrio: Gospel usa seu ataque respirao Elemental nas duas primeiras linhas e, em seguida, Baixo usa Earthbreaker na ltima linha da rea do inimigo.

iv. Loja Catlogos = (SHOPC) = =============== Um guia para cada loja nica em todo o jogo. Netdealers: ----------rea Den 1 HPMemory 1000Z HPMemory 2000Z 3 ShotGun B 200Z 3 LilBomb J 500z 3 Recov10 * 500z 3 Espalhador Q 1000Z rea Den 3 HPMemory 3000Z

HPMemory 5000Z HPMemory 8000Z 3 Atk +10 * 600Z 3 Espalhador O 800Z 3 Recov30 B 1000Z 3 AreaGrab E 2000Z A Praa HPMemory 2000Z HPMemory 4000z HPMemory 8000Z 3 CrossGun J 600Z 3 WideSwrd L 800Z 3 Recov30 H 1000Z 3 Barreira B 1200Z KotoSquare HPMemory 4000z HPMemory 8000Z HPMemory 12000Z 1 PowerUP 10000z 3 PanlGrab * 1000Z 3 Fogo +40 * 3000Z 3 FireBlde R 3800Z 3 AquaSwrd N 5000Z YumLand rea 2 3 RockCube * 500z 3 ColdPunch B 800Z 3 Espalhador N 800Z 3 Catcher T 2000Z Netopia rea 2 3 Vento * 2000Z 3 Fan * 2000Z 3 Barreira * 4000z 3 ZapRing1 * 5000Z NetSquare HPMemory 8000Z HPMemory 12000Z HPMemory 16000Z PowerUP 10000z 3 Repair * 2400Z 3 WideSwrd * 3000Z 3 Martelo U 4800Z 3 jealosy J 10000z Undernet 1

HPMemory 10000z HPMemory 15000z HPMemory 20000z 3 FullCust * 5000Z 3 Atk +20 * 8000Z 3 ElecBlde R 9000Z 3 GrabRvng W 10000z

Undersquare HPMemory 12000Z HPMemory 16000Z HPMemory 20000z PowerUP 20000z 3 MagLine Q 8000Z 3 LavaLine A 8000Z 3 Iceline A 8000Z 3 GrassLne R 8000Z UnderKoto HPMemory 15000z HPMemory 20000z HPMemory 30000z PowerUP 20000z 3 FstGauge * 5000Z 3 SloGauge * 5000Z 3 AquaBlde R 8000Z 3 MindBndr D 10000z WWW rea 1 3 Trident E 20000z 3 Tornado E 20000z 3 Mina S 20000z 3 FrntSnsr R 20000z 3 DblSnsr E 20000z 3 BublWrap R 20000z 3 Godstone Q 50000z Viajar NumberMan Netopia rea 2 3 Recov120 O 4000z 3 Elec 40 * 5000Z 3 CustSwrd B 7500Z NOVO (em adio ao de cima) Undernet 5 3 antifire T 8000Z 3 AntiElec H 9000Z 3 AntiWatr W 10000z

NEW Den Area 1 3 Geddon1 S 10000z 3 Geddon2 Z 14000Z Mascates Subchipdealers / Subchip ------------------------------* H uma fonte infinita de subchips. A Praa MiniEnrg 50Z SneakRun 200Z Unlocker 4000z KotoSquare MiniEnrg 50Z SneakRun 200Z Unlocker 4000z NetSquare MiniEnrg 50Z FullEnrg 400Z SneakRun 200Z Undersquare FullEnrg 400Z 100Z Untrap Unlocker 4000z ACDC Cidade MiniEnrg 50Z FullEnrg 400Z Unlocker 4000z Centro Oficial MiniEnrg 50Z SneakRun 200Z LocEnemy 10000z Okuden Dam MiniEnrg 40Z SneakRun 200Z Unlocker 4000z Avio Economy Class FullEnrg 400Z SneakRun 200Z Unlocker 4000z NetCastle

MiniEnrg 50Z FullEnrg 400Z LocEnemy 10000z BugFrag Trader -------------KotoSquare 1 CrossGun * 1pcs 1 de espalhamento M 1pcs 1 Recov80 * 2pcs 1 AirShoes 4pcs A 1 Atk 30 * 8pcs 1 ZuesHamr Z 16pcs v E-mails = (EMAIL) = ======= Uma referncia para cada e-mail recebido no jogo. : 1 De: Dex Assunto: Apresse-se! Mensagem: Onde voc est! Apresse yur bunda at a Praa com MegaMan! : 2 De: Mayl Assunto: Meu cdigo PC Mensagem: Oi Lan! Ouvi dizer que tem um ZLicense! Ei, aqui est o cdigo de acesso do meu computador. Vem w / MegaMan algum dia! No: 3 De: Mayl Assunto: Utilizao do rolo ... Mensagem: Eu disse que ia esperar, mas estou preocupado ... D isto a MegaMan ... No: 4 De: mailnews Assunto: bomba Station? Mensagem: Houve uma exploso relataram pelo do Metroline Marine St. Aparentemente, foi uma pequena bomba, causando danos apenas menor. Nenhum ferimento ter foi ainda descrita. : 5 De: Centro Assunto: informao Teste Mensagem: Ateno todos os detentores de ZLicense! O Centro est procurando cidade

Netbattlers. Passar no exame de licena e ser uma cidade Netbattler! D uma chance! Pare pelo Centro de Marinha Porto! : 6 De: Dex Assunto: Vamos acampar! Mensagem: Se for amanh, eu vou acampar! Com a condio de que eu sou lder do acampamento! : 7 De: Yai Assunto: Brincadeira! Mensagem: O nervo! Eu acabei de voltar de uma viagem volta do mundo! Ento ... novamente, deve se misturar com os plebeus, ento eu vou. : 8 De: Mayl Assunto: acampamento OK Vamos Mensagem: Acabei de terminar minha lio de casa! Ento certeza que vou ir acampar amanh! : 9 De: Chaud Assunto: No, obrigado. Mensagem: Tem sido um tempo, Lan ... Mas, como um Netbattler Oficial, eu tenho nem o tempo nem a inclinao para ir acampar. V por si mesmo. : 10 De: Dex Assunto: Yer tarde! Mensagem: Lan, voc est atrasado! Agora, ouvir e ouvir bem, nanico! Eu ordeno que voc estar no ponto de nibus em 5 minutos ou ns estamos nos mudando para fora! No: 11 De: Chaud Assunto: Encontre quatro bombas! Mensagem: (Sem texto) : 12 De: Chaud Assunto: Programa de bomba Mensagem: Procure por um monitor de volta dentro do detonador. O programa de detonao deve ser controlada ali. O resto com o seu Navi.

No: 13 De: Unknown Assunto: comerciante Chip! Mensagem: Toda a gente jogou w / o meu Chip Trader no Centro? Huh? Para aqueles desconhecido, permita-me explicar como ele funciona. Coloque 3 chips que voc no precisa em ele, e voc ter um chip de volta. como uma loteria! Os chips que saem so aleatrio! Alm disso, s porque voc colocar em boas fichas no significa uma boa vontade sair ... tudo uma questo de sorte! Huh! By the way, a do Centro um normal. Estou pensando em fazer os especiais e retro tambm, assim que olhar fora! ... Eu esqueci um ponto importante! Huh! Cada vez que voc usar um Trader, voc salvar seu animal de estimao! Tenha cuidado para no apagar dados importantes salvos! HUH! : 14 De: papai Assunto: Venha para laboratrio Mensagem: Algo horrvel est vindo para que eu no estarei em casa por algum tempo. Eu sinto sua falta lotes, filho. Eu fiz isso para que voc possa usar o elevador do Centro, ento venha visitar em algum momento, certo? : 15 De: Unknown Assunto: Tudo bem, Retro! Mensagem: Criei um RetroChip Trader! Huh! Voc us-lo, basicamente, da mesma forma, mas agora voc inserir "MEGAMAN BATTLE NETWORK (1)" fichas. Pessoas com esses chips deve ser agradavelmente surpreendido ... Huh! E cada pessoa s pode uslo uma vez! Ele est localizado em um local visvel ... Mas voc tem que encontr-lo a si mesmos! Huh! : 16 De: ONB HQ Assunto: conf Global. Mensagem: Como todos sabemos a partir dos ataques contra Yumland & Electopia, o netmafia grupo "Evangelho" est crescendo cada vez maiores. Mas, temos obtido recentemente

Informaes importantes sobre o Evangelho. Queremos compartilhar esta informao com NetBattlers e fazer os preparativos, por isso, fazer esforos para atender nossos NetBattler Oficial Reunio, a ser realizada no World NetBattler HQ em Netopia. No: 17 De: papai Assunto: Passaporte Mensagem: Eu ouvi de me! Voc vai Netopia? Muito bem, filho! Voc pode obter um passaporte a partir do Centro. Todos os dados que eles precisam de no seu PET, de modo apenas trazer isso. Enquanto estiver l, vem parar ao meu laboratrio! : 18 De: Famous Assunto: Desafie-me! Mensagem: Yo! Fama o nome e de NetBattling meu jogo! A julgar pela recente eventos, NetBattlers de Electopia precisa lustrar! SO! Eu estou segurando minha prpria NetBattler PowerUp Fair. Estou estendendo um desafio aberto a todos os NetBattlers! Se voc me vencer em uma luta decente, eu vou te dar o meu Chipfolder especial! Vou estar espera no centro de Porto Marinha! No: 19 De: Famous Assunto: Pasta! Mensagem: Eu vou te mostrar como usar a pasta no SCRN ChipFolder. A pasta nome com a E-marca o "E", brincou pasta! Para equipar uma pasta diferente, mover o cursor para o e clique em um boto! Ento voc pode us-lo a partir da prxima batalha! Mas no bom para dividir seus ataques entre duas pastas. Voc deve ter sempre uma pasta principal e 1 para momentos especiais. Tenho 1 para vrus, e 1 para correspondncia jogar! : 20 De: Yai Assunto: plz Presente. Mensagem: Eu decidi que quero uma lembrana. Por favor, compre-me um. : 21

De: ONB HQ Assunto: Segredo Conf. Mensagem: Este aviso sobre a localizao do NetBattler Oficial Reunio. A localizao segredo para evitar um vazamento de Evangelho. NetBattlers, procurar os mesmos localizao. Quase cada volta esconde um segredo Isso Essential Looks. : 22 De: Mayl Assunto: Rolo est perdido! Mensagem: Eu estava na net, quando um terremoto aconteceu. Eu no poderia comear Rolo recuar na net! O que devo fazer? Eu perdi todo o contato ... Acho que ela est em Yumland em algum lugar ... Se algo acontecesse a ela, I. .. : 23 De: NAL Assunto: Seu freepass Mensagem: Obrigado por ajudar a resolver o recente incidente de seqestro. Por favor aceitar este passe NAL livre em nosso nome. Ns vamos tomar medidas para impedir futuros incidentes. O avio j est sendo reparado no Aeroporto de Den. Durante esta tempo, ele est em exposio para os visitantes. Esperamos que voc nos agraciar com a sua presena. Agradecemos por escolher o NAL. No: 24 De: Mayl Assunto: Isso ajuda? Mensagem: Lan! MegaMan! Muito obrigado por procurando rolo! Prometo que voc vai cuidado! Eu tenho um mau pressentimento ... Eu no tenho certeza que ele vai deixar de tomar este para dar sorte. No: 25 De: mailnews Assunto: Mais dano Mensagem: Os desastres naturais em todo o mundo esto em ascenso. Intermitente tremores esto ocorrendo em Electopia, e um aviso de evacuao foi emitida. Os desastres podem piorar. No: 26

De: Chaud Assunto: Relatrio Mensagem: Chaud aqui. Relatrio de investigao intercalar. Parece haver um Evangelho Navi em Undernet 3. No entanto, devido ao misterioso gelo, eu no poderia alcan-lo. Em procurar outra rota para a Undernet, descobri uma entrada de KotoSquare. No entanto, uma chave especial necessria para acessar esse caminho. Isso tudo Eu tenho que relatar nesta fase. Vou continuar a investigao. No: 27 De: mailnews Assunto: Maior terremoto Mensagem: De acordo com um novo relatrio do terremoto Centro Den, um terremoto de tamanho sem precedentes provvel que ocorra em breve. Por favor, proceda a uma evacuao centrar imediatamente. No: 28 De: papai Assunto: Est tudo bem agora Mensagem: O Sistema de Meio Ambiente descongelou e voltou ao normal. Agora o desastres deve ser suprimida. Lan, MegaMan, voc fez bem! : 29 De: Centro Assunto: Cidade NetBatt. Mensagem: Como acreditamos que o Evangelho continua suas operaes ... Solicitamos voc re-investigar Kotobuki Square! Alm do acima, voc receber um e-mail a cada nova mudana de estilo voc obter (ou seja, personalizado, Guts, Shield e Team). vi. Postagens = (MESA) = =========== Uma referncia para cada post sobre as placas. H dois lugares para obter informaes; The Board Room (quadrado) eo UnderBoard (undersquare). O formato Poster: Tpico: Mensagem: Board Room

---------Converse Board: ---------Poster: Egghead Off topic! Este o Conselho de bate-papo. Sinta-se livre para compartilhar qualquer tipo de informao que voc gosta neste bordo. Poster: Suzie Yo! O Square to divertido! Eu vou sair l todos os dias agora. Vejo vocs l! Poster: Chuck Meu ZLicense! Hellow l! Ser que todos obter a sua ZLicense? No consigo encontrar o HeroData em qualquer lugar, e apareceu por uma hora. Eu estou to frustrado! Ento, qual o seu fichas padro? Eu uso "Recov10". Poster: Ms.Tater CyberSquare? A Praa divertido, com todas as lojas e quadros de avisos. Estes tipos de "Cybersquares" so uma coisa grande cidade. O servidor para a Praa est na Marinha Harbor, em um lugar chamado Centro. Kotobuki, que a cidade mais prxima, tem uma tambm, eu acho. Poster: Mary Kotobuki tambm Eles esto fazendo uma praa no Kotobuki tambm! Ele ainda est em construo no momento ... Haver uma estrada a partir da entrada Square para KotoSquare! Poster: Kiddo Eu vou ... H essa garota que eu gosto. Quero convid-la para um encontro. Vocs podem me dar algumas boas idias para pontos de data? Poster: Ms.Tater Melhor para a data Porto Marinha! H um caf de luxo pela estao. Voc pode mostrar-lhe o

Centro de ... A brisa salgada se sente muito bem, voc pode confessar no mar! Ela vai definitivamente ser movido por isso! Boa sorte! Poster: Kiddo I got it! Marinha Harbor, eh. OK! Eu vou trabalhar a minha coragem e confessar! Obrigado pela info! Poster: Sarah Marinha Porto Boa sorte em sua confisso! By the way, eles tambm fazem um monte de relatrios TV na Marinha H. Ribitta, o popular locutor faz um show "NetBattle canto" h muito. Do Ribitta "ToadMan" Navi to bonito! Poster: Zack Ms.Ribitta ... Sim, no apenas bonito, tambm muito habilmente gerido por Ribitta! Poster: Egghead Nesse van Homepage de Ribitta est em seu estacionado transmisso van TV. Voc pode se masturbar em voc quiser, eu vou tentar! Poster: Vishnu Incidente Acampamento Houve uma ameaa de bomba no acampamento recentemente. Vi na TV que um 11-yearvelho apagou o Navi criminoso! Deve ser um grande NetBattler! Eu adoraria desafi-lo uma vez! Poster: Mrmore NetBattles ... Falando de NetBattles, adivinha quem est de volta no Centro! Voc adivinhou! Poster: Scummy Essa pessoa? verdade? Uau, eu vou ter que desafi-lo! Da ltima vez, eu tinha uma luta desagradvel vs GateSoldier. Mas eu s comprei um PowerUP, ento eu vou estar pronto para ele agora! Eu vou ter que olhar para o seu porto de canho! Ele esmagadora danos. Poster: Oozy

NetBattle, eh Faz um tempo desde que eu NetBattled. Desde a minha viagem para Yumland. O seu nvel de NetBattling e rebentando vrus to alta. Eles tm uma programao nica tecnologia. Seu programa segredo mantido como um tesouro nacional. Poster: Doces Yumland ... Eu fiz uma casa de famlia em Yumland mim. um pas bonito, verde com comida deliciosa. E ainda por cima, sua rede totalmente moderno! Poster: Servebot O que h de errado? Ol! Hoje eu tive algo a ver em Marinha Harbor. Ento eu roubei no Centro de escrever isso. O Centro parece estranho hoje. Frantic ... O que aconteceu no Centro hoje? Poster: Oopsy Centro de pessoas Vi NetBattlers oficiais no lobby tambm hoje. O que aconteceu l hoje? Poster: Administrador De admin Obrigado por usar os quadros de avisos quadrados. Devido a circunstncias no Centralize hoje, ns levantamos o nvel de segurana. A praa est em estado de alerta. Por favor, jack-out rapidamente, uma vez que pode ser perigoso para voc. Poster: Baldy Boa sorte! Bom trabalho, todos no Centro. Seja forte hoje para DenCity-no, para todos Electopia! Poster: Cuz = P Um pouco! Eu estava quase atrasado para a escola hoje! Essa foi por pouco! Eu no recebi meu wake-up mail do meu pen pal em Yumland esta manh e dormiu demais! Poster: Oozy Yumland Eu pensei que eu acabei de ouvir algum que trabalha no Centro dizer YumSquare foi destrudo, mas eu devia ter ouvido errado ...? Poster: Elmo

Voc ouviu? Sim definitivamente havia algum tipo de incidente no Centro, mas est resolvido j. Os funcionrios so timos! Poster: Careta Traders Chip Recentemente, tem havido uma mquina de "comerciante de chips", criado no Centro. Tem todo mundo tentou faz-lo j? Troquei 3 Recov10s para um Ratton1! Eu tive muita sorte! Poster: Baldy Re: Chip Comrcio Voc tem um Ratton? Voc tem tanta sorte ... Eu fui para quebrou e colocar em 3 LongSwrds e tem um canho. Que chatice ... Poster: Scummy Re: Chip Comrcio Baldy, no! Chip comerciantes no do chips melhores, dependendo do que voc colocar dentro! Os chips que voc tem so todos boa sorte. Voc tem que colocar em fichas que voc no precisa divirta-se! Poster: Hoss ACDC chips Isso me lembra, costumava haver um Chip Trader especial em uma antiga loja de chip em ACDC Town. Voc iria colocar 10 fichas nele. Parece que a loja est fora do negcio. Eu quero faz-lo novamente! Poster: Zack Battler MTNG! Ontem houve uma conferncia NetBattler Oficial em Netopia. Eu vi na que a noite notcia show com Ribitta. HQ do NetBattler Oficial est em um local secreto, gostaria de saber onde? O quarto na TV era absolutamente lindo. Poster: Alice Bug simpsio No dia da conferncia NetBattler Oficial em Netopia, houve tambm uma Simpsio Bug Mundial. Dizem que um famoso estudioso de Electopia participaram. Poster: Doces Netopia

Netopia tem uma longa histria, e ainda tem alguns castelos ainda. Mesmo assim, cidades so centros econmicos mundiais, e os lotes de diferentes tipos de pessoas vivem neles. Ele economia enorme! Poster: Baldy Re: Netopia O castelo tem armadilhas que as pessoas estabelecidas h muito tempo, e passagens secretas e coisas assim. Parece divertido! Eu quero ir! Poster: Rover Meu marido Minha esposa levou as crianas em uma viagem para Netopia. Espero que eles no bebem gua e obter tummyaches ... Poster: Tommy Taxas garanho Uma menina de Netopia est chegando para fazer uma casa de famlia em nossa casa. Ela est estudando NetNavis! Eu me pergunto o que ela . Espero que ela seja gentil e amvel ... Poster: Cuz = P Gauss prender! Ser que todos vocs ver a notcia e-mail? Pegaram o CEO da Gauss que, Inc! O que um choque! Poster: Vishnu Re: Gauss arre Sim, e ele era um NetBattler Evangelho, de todas as coisas. Por que algum com tudo esse dinheiro e respeito ajudar uma organizao criminosa como essa, afinal? Vou nunca entender o que se passa na mente de gente rica ". Poster: Kiddo Re: Gauss arre Ter dinheiro no garantia de uma vida feliz, voc sabe. s vezes, algo em infncia que influencia uma pessoa mais tarde. Mr. Guass era pobre quando era crescendo, ento talvez ele guardava rancor contra o mundo em geral. Poster: Yaz Re: Gauss arre

Quando voc uma criana, fazendo muitos amigos e jogar um monte a chave para a verdadeira felicidade. Eu estou crescido agora, mas eu ainda acho que meus amigos so a minha verdadeira tesouro! Poster: Egghead Re: Gauss arre O que uma organizao incrvel Evangelho ... Que tipo de chefe pode controlar um homem como Mr.Gauss? Poster: Noogie Terremoto assustador! Bem, parece que o terremoto finalmente acabou. Eu estava to terriefied, ele Levei uma eternidade para conseguir dormir. Eu vou deix-lo em um pequeno segredo. Ambiente de Electopia protegido por um sistema especial contra terremotos, etc Ento, por que houve um terremoto? O que foi? um crime net? Poster: Doces Evangelho ... Ouvi dizer que era trabalho sujo tudo do Evangelho. Talvez a razo do terremoto terminou foi porque eles derrotaram aqueles idiotas evanglicos. Conselho Vrus ----------Poster: Cuz = P Informaes vrus! Este o Conselho de vrus. Info Post sobre surtos e mtodos de eliminao! Poster: Comicker Coelhos Ol, este meu primeiro post! Mettaur nunca era raro, mas estes dias voc executar em vrus como um coelho-coelho ... Bonito como eles podem ser, eles disparar estes anis paralisantes! Algum tem uma boa estratgia para esses caras? Poster: Oozy Re: Coelhos Coelhos so difceis de bater porque eles se movem de forma imprevisvel. Eu tento apag-los antes que eles primeiro se mover. muito intenso! Bata-os quando eles se alinham para

atirar os anis em voc. Boa sorte! Poster: Dex Beetanks Dex aqui! Minha pgina inicial est infestado por Beetanks! Eu no posso evitar seus LilBombs e busto-los! Algum me ajude! Poster: IronMan Re: Beetanks LilBombs de Beetank realmente desagradvel. Eu acho que o truque fazer o backup? As bombas voar lentamente, de modo que eles so fceis de se esquivar. Tente tomar um passo em frente, quando voc v uma bomba que vem, tambm! Bater duas vezes com um canho antes de se mudarem o melhor! Poster: Ms.Tater Hardheads O que h com hardheads? Eu no pode danific-los em tudo! Eu no posso venc-los! Poster: Noogie Re: hardheads Bem, Ms.Tater ... Quando esse vrus fecha a boca, no tem danos. Assim o tempo seu ataque para bater quando sua boca est aberta! Poster: Ms.Tater Re: hardheads Mas enquanto eu estou esperando, os outros vrus me atacar! O que posso fazer? Poster: Oozy Re: hardheads Eu vou deix-lo em um pequeno segredo sobre hardheads! Esta apenas uma dica para que pagar ateno! Alguns chips penetrar guardas 'vrus e no danificar! Se voc quiser saber mais, consulte o Conselho de batalha! Poster: Ms.Tater Re: hardheads Eu verifiquei o Conselho de batalha ... Vejo agora ... Tudo bem, tomar esse cabea-dura virus! Obrigado a todos! Poster: Doces Dominerds

Eu no posso apagar os vrus Dominerd. Quem sabe? Poster: Skeeter Re: Dominerds Dominerd-quer dizer aqueles vrus que parecem domins? Ouvi dizer que eles aparecem no exterior, no em Electopia. Ento, eu no sei. Algum pode postar uma estratgia para estes Pessoal? Poster: Careta Vrus ... Pergunte Kiddo, ele sabe muito sobre vrus estrangeiros. Acho que ele l este frum na verdade. Kiddo, voc est a? Poster: Kiddo Strats Domnrd Kiddo aqui! Dominerds, eh. Sim, voc v aqueles todo em Netopia. Eles so geralmente em forma StoneBod, o que significa que seus corpos so to duro como uma rocha, e s pode tomar um dano ponto! Ento aqui est o que voc faz! Eles abrem a boca para morder, certo? Quando o vir a mord-lo, dar um passo para trs e ... Ataque Chip! Ataques rpidos como espada, funcionam melhor. Tudo bem, boa sorte, todos vocs busters de vrus! Mais tarde! Poster: Vishnu Mushies H um vrus como um cogumelo, chamado Musy, que s pode mover-se sobre a grama painis, aparentemente. Quando todos os painis de grama se foram, eles esto l tremendo! Poster: Corvo Flameys Eu no posso roubar fichas de vrus Flamey. O que eles tm? Poster: Noogie Re: Flameys Flameys? Eu diria a voc que eles tm, mas onde est a diverso? Eu no vou te dizer, mas sim, eles so difceis. Eu tenho o chip quando exclu-lo com um golpe da minha

AquaSwrd. Ento, sim, [aqua] fichas parecem funcionar o melhor de boa sorte! Poster: Hoss Octons Voc j ouviu falar de um vrus chamado Octon? Ouvi dizer que tem um chip raro, mas Eu nunca vi um! Poster: Kiddo Re: Octons Kiddo aqui! Sim, eu sei o Octon! Eu vi uma vez em um dispositivo eltrico em Centro. Eu lembro qual era exatamente no momento. Se bem me lembro que era um inimigo bastante desagradvel ... Se voc tiver um, tenha cuidado. Veja yah! Poster: Cuco Worms? Ouvi dizer que um vrus como um bagworm tem fichas raras. Qualquer um sabe disso? Poster: Papai Re: Worms? Vi que um h muito tempo ... Meses atrs. Talvez tenham sido excludos para extino ... Voc simplesmente no v-los mais por perto. Poster: Cuco Re: Worms? Ah, muito ruim. Eu queria tentar lutar contra um vrus bagworm uma vez. Obrigado por dizer -nos sobre eles de qualquer maneira! Poster: Sarah Auras ... Voc j ouviu falar de vrus que tem uma espcie de aura? Ouvi dizer que eles tm realmente bom fichas. Algum sabe? Poster: Tiger Re: Auras ... Vrus Aura? Eu nunca ouvi falar deles. Deve ser raro. Poster: Doces Re: Auras ... Aura ... Cuidado, voc est falando de um vrus Undernet! Ataques sob a nmero da aura no tm efeito. Se um bom chip no surgem quando voc est

combat-la, o seu Navi pde ser excludo. Fique longe da Undernet! Poster: Sarah Re: Auras ... Um vrus Undernet? Como perigoso! Eu no tinha idia do que eu estava postando sobre! No qualquer um ir procura de um presente! Sinto muito, Administrador! Poster: Administrador Proibido Este o Admin. Tpicos sobre a Undernet ameaar a segurana da Net Navis e so proibidos. Obrigado pela cooperao. Poster: Cuz = P Todo mundo! Vamos voltar pista e postar mais informaes vrus! Poster: Elmo [Elec] elemento Meu NetNavi [aqua] elemento, o que o torna fraco para ataques [Elec]. Que tipo de vrus [Elec] existem? Tudo o que sei o coelho, ento por favor me diga alguma mais! Poster: Zoot Re: [Elec] elem [Elec] vrus elemento, voc diz ... Eu tambm ouvi de Sparky, sinuosa, e Magneaker ... Poster: Scummy Re: [Elec] elem Oh yeah, RedUFO do so tambm [Elec] vrus elemento! Eu gosto desses caras. Ser que parecer estranho que eu gosto de um vrus? Esses RedUFOs so muito ... cute! Poster: Careta KillPlants Voc conhece os KillPlants? Eles atiram sementes. Se voc acertar uma semente com gua, ele se transforma em uma lana de madeira! Tenham todos cuidado! Poster: Doces Shrimpies Sim, eu me apaixonei por esse truque uma vez, tambm. Uma bola de gua de Shrimpy bater uma e homem, as lanas! Fundiu minha mente!

Poster: Kiddo Combo strats1 Sim, alguns inimigos so mais fortes em combinaes. Eu sempre perder para Beetank e Caixa de ar combso! Com o vento soprando, as LilBombs so difceis de se esquivar. De qualquer forma, melhor voc apagar um imediatamente, ou olhar para fora! Poster: Kiddo Combo strats2 J que estamos falando de combos, como, sobre os tipos de painel! Quando um diamante apareceu em um painel de m ... ai! Eles so difceis de fugir! Poster: Cuco O que fazer ... Isso parece difcil! A srie Centelha de vrus orbitar coisas que ficam int seu caminho como um satlite ou assim que eu ouvi. Ento RockCube pode ser til em o seu chip padro. Poster: Kevin Ratties s eu, ou so os Ratties difcil? Eles zoom em torno de to rpido, eles so muito bom em se esquivar. Nenhum dos meus ataques de atingi-los! Poster: Alice Re: Ratties Esses caras se movem mais rapidamente quando eles esto com pouca HPs. Tente apag-los em um explodir com um chip poderoso. Poster: Mazeltov MotherComp H um rumor de que algo atacou o computador me. E dizem lotes dos vrus no ataque foram [Madeira]. Um NetBattler Oficial levantado em o computador me ouviu falar sobre isso, hehe. Poster: Mr.beLLz Re: MotherComp Uau, eu teria certeza que gostam de jack no computador me! Eu me pergunto que tipo de vrus esto l? Poster: Mary Re: MotherComp Ei, no fale sobre jacking no computador me! Tem havido muita

Relacionado Evangelho incidentes recentemente, de modo que no soa como uma piada! Cuidado! Poster: Mr.beLLz Banco de dados Ah, voc est certo. Desculpe. Eu estava pensando sobre a coleta de fichas ... By the way, meu banco de dados ainda est preso em apenas 35/250. Onde esto todos os vrus que no tm visto ainda? Poster: Corvo Re: Banco de Dados Meu banco de dados est em 68/250. Vai levar um tempo, mas eu vou complet-lo e ser o Professor! Poster: Baldy Ice ... Whey o Net todo coberto de gelo? Ser que todos os cartazes regulares sobre este frum ok? Pela maneira eu posso ver contornos fracos de vrus no gelo. Talvez existam vrus ali espreita? Poster: Scummy Re: Ice ... Algum postou no Conselho de batalha que eles arrombaram um branco gelo! E sim, houve um vrus dentro. Poster: Putzy Re: Ice ... Eu li o post sobre o tabuleiro de batalha. Era um vrus muito forte, tambm. Embora eles esto no gelo, eles so assustadores ... Poster: IronMan De Kotobuki Recentemente lotes de vrus saem de Koto Area-por que ...? Poster: Kevin Re: De Kotob Isso me lembra, eu no posso chegar ao meu amigo em Kotobuki. Eu me pergunto se isso tem algo a ver com os vrus. Uh-oh. Poster: Papai Vrus Uber!

Hey everybody! Assim que o vrus o mais forte de qualquer maneira? Deixe-me saber que o vrus todo mundo acha que o mais forte! Poster: Vishnu Re: vrus Uber A "Strongest Virus" poll-soa divertido! Eu acho que o Domineered-nada pior do que sua mordida! Poster: Cuco Re: vrus Uber O vrus mais forte Sombra, sem dvida! Aquela sombra esgueirando assustador, e s espadas venc-lo? Poster: Cuz = P Re: vrus Uber Spikey3! Quero dizer, olhe para o rosto vrus horrvel! O que voc acha Kiddo? Voc sabe tantos vrus! Diga-nos qual o vrus o mais forte Kiddo! Poster: Kiddo Re: vrus Uber Kiddo aqui! H vrus mais forte, eh ... Tanto quanto eu sei, e eu nunca vi por mim mesmo, que seria o LifeVirus, que tem sua aura perfeito ... Poster: Comicker Vrus Vida Foi o LifeVirus o vrus no incidente WWW? Uau, o Centro de certeza difcil para excluir esse vrus! Poster: Oozy Re: vrus Vida Na verdade, no era um cara Center, que excluiu a LifeVirus. Era um ordinrio criana, vivendo em DenCity. Amazing! Poster: Doces Re: vrus Vida Sim, o LifeVirus definitivamente o vrus mais forte. Eu nunca vi um mas ... este o vencedor da enquete? Poster: NO NAME Vrus de vida? O LifeVirus foi excluda. Mas isso no quer dizer que seja extinto. Uma vez que estes dia ele vai voltar a aterrorizar a Net.

Poster: Hoss Malcia? Ei ... Este post sob a minha, uma brincadeira ...? Mesmo que seja, muito assustador para uma piada, ento pare com isso! Poster: Chuck Por favor, apague Sim, sem brincadeira. Eu apenas enviou o administrador e pediu-lhe para apagar esse post. Ele provavelmente vai ser apagado imediatamente. Poster: Corvo Talvez ... Talvez esta seja uma previso de que a WWW vai voltar? Hmm, bem, eu * acho * que uma brincadeira, de qualquer maneira. ... Mas ainda me assustou. Hey no excluda? Poster: Administrador Aviso De Admin: Para todos aqueles que usam placas do Centro. Em relao ps Voc pediu que eu apagar ... Por alguma razo o meu comando delete rejeitada. Ns No sei porque ainda. Peo desculpas por qualquer inconveniente. Poster: Yaz Re: Aviso No o Centro de correr neste frum? No possvel exclu-lo ...? protegido por fantasia programao? Isso uma notcia inquietante. Vamos deixar este assunto. ... Oops! Um vrus apenas infiltrado meu sistema. Eu tenho um pouco de vrus rebentando a fazer! Veja yah! Poster: Kiddo Vrus rebentando Kiddo aqui. Vrus rebentando tem que ter prioridade. Certifique-se de que voc est sempre pronto para rebentar vrus. Em qualquer lugar, a qualquer hora! E isso me inclui! Boa sorte a todos! Rua Board: -----------Poster: Vishnu Hey dudes

Este o Conselho Street! Publicar qualquer coisa til informao que voc sabe sobre este frum! Poster: Tiger Esta placa ... O Centro, que administra o Square, est na Marinha Harb. Essa tambm a extravagante local em DenCity! As reas residenciais perto de Marinha Harb. seria ACDC Town, e Kotobuki ... Onde est todo mundo em jacking de? Poster: Rolo Ol! Oi, meu nae Roll. Prazer em conhecer todos! Minha operadora uma garota que vive em ACDC cidade. Seu nome um segredo, mas eu vou dizer isso, ele realmente bonito! Estou saindo com um amigo no Centro hoje. Cya! Poster: Gutsman Gutttsssss ... O nome Gutsman! Sou Mestre Dex Navi-ele vive em ACDC cidade tambm. Como so vocs a fazer? Mestre Dex, como que este olhar? Poster: Administrador A Net (# 1) Eu posso ver eare ther muitos jovens aqui, ento deixe-me ensinar-lhe a melhor maneira de caminhar ao redor da Net. Voc j viu cubos que bloqueiam certas estradas fora, certo? Estradas como a que levam a pginas iniciais das pessoas. Esses cubos manter os estranhos a partir de intrometendo dentro Ento, se voc comea a fazer amizade com essa pessoa e dizer-lhe o seu cdigo, voc vai ser capaz de abrir seu cubo. Poster: Administrador A Net (# 2) A propsito, voc j foi para Den Area 3? Os cubos que so um pouco especial, o pas corre-los. Essas estradas vo para as Redes de estrangeiro pases, de modo que os cubos de impedir as pessoas de ir e vir vontade. Muitos os vrus em outros countires so mais fortes do que os vrus domsticos, de modo a ir atravs, voc precisa de um ALicense. Voc jovens no est pronto para isso ainda, de claro! Poster: Mrmore

ACDC cidade! Ol l! Eu moro em Kotobuki, mas no outro dia eu fui para ACDC cidade para o primeira vez. Eu gosto das casas enormes, apenas andando divertido. Bust eu no podia acreditam que a casinha de cachorro voc pode jack em! Na verdade, um sistema de segurana! Poster: Alice Rlz Kotobuki! Eu moro em ACDC cidade! No outro dia fui ao Kotobuki e viu enormes apartamentos! Parece muito mais urbana do que ACDC cidade! Fui fazer compras no Kotobuki Mart em o caminho de casa. Foi divertido! Poster: Maple Lojas de chips A loja de chip em ACDC Cidade desligado, no o fez. Quando eu fui no outro dia havia um aviso sobre ele! Eu queria tentar o comerciante de chips que tinham l. bem ... Poster: Scummy Comerciantes chip? O que quer dizer, "comerciante chip?" Enche-nos em! Poster: Oozy Re: Chip comrcio Eu ia experiment-lo pela primeira vez, eu mesmo, ento ... De qualquer forma, voc troca um nmero de fichas que voc no precisa de um chip diferente! O chip que voc recebe tudo sorte, por isso muito emocionante. Eu ficaria muito feliz em receber um chip raro, eu poderia ... Ahhh! Eu queria experiment-lo! Poster: Yaz Wow! Comerciante Chip eh ... Isso soa totalmente divertido! Assim, no existem planos para configur-lo somehwere novamente? Se eu encontr-lo em algum lugar, eu vou deixar voc sabe, e vice-versa! Poster: Zack Camping Eu fui acampar com meu pai em Okuden Vale ontem! E conseguir isso, houve

uma ameaa de bomba! Foi muito divertido! to bom voltar para a natureza! Eu quero ir novamente! Poster: Baldy Re: Camping Okuden Valley! I catals iam o etoo, no vero passado. Eu queria fazer um churrasco, ento eu usei o fogo l, mas o fogo era to forte que queimou a carne! Ento eu roubei in & fixa-lo Poster: Rolo Re: Camping Fomos para Okuden Vale tambm! Foi durante a ameaa de bomba, por isso era o mesmo dia. Havia abelhas tambm, e at mesmo um ataque de um urso rob! quase como se que o ponto de acampar ... Hehe! By the way, um bom amigo meu perseguido tanto longe! certo bom ter um cara que voc pode contar no acampamento! Poster: Yaz Traders novamente Oi l! Desde que voc est aqui lendo isso, voc provavelmente j sabe, mas ... Eu encontrei um comerciante de chips no lobby Center! to divertido como os rumores dizem! Eu j estou viciado! E os resultados ... Muwahahaa ... Eu tenho um chip raro! :) L voc tem isso! Poster: Corvo Re: Comerciantes ag Obrigado por compartilhar seu informaes comerciante chip com a gente. De qualquer forma, parabns! Sim, Recov10s est abarrotado recentemente. Amanh vou at o Centro para tentar todas as minhas fichas! Oh melhor eu ter certeza de no usar o meu ZapRing1 favorito! Poster: Mr.beLLz Dados Mistrio Eu tenho uma pergunta sobre os dados de mistrio na Rede. Fiquei me perguntando, por que so um pouco de azul e um pouco de verde? Poster: Administrador Re: O Mistrio da

Vou dizer yah. Dados mistrio azul desaparece, voc s pode lev-lo uma vez. E voc pode levar os dados verdes, um ... quantas vezes? Na verdade, ele volta cada vez que voc jack para fora! E-get este, voc nunca sabe o que vai estar l! Como uma caixa de chocolates! s vezes, porm, os verdes tero vrus. Ento voc tinha melhor ter cuidado! Poster: Mr.beLLz Re: O Mistrio da Estou a ver ...! Entendi! Os vrus tambm! (Argh!) falar que se eu comprar o subchip Untrap? Tudo bem, eu vou pegar um! Poster: MegaMan Informaes queria! Estou procura de um Chng.bat. Informaes por favor! -MegaMan.EXE Poster: Careta Para MegaMan Para MegaMan: Este o seu primeiro post, certo? Apresente-se em primeiro lugar. Isso netiqueta apenas adequado! Poster: IronMan Para MegaMan Oi l. Eu realmente no sei muito sobre os programas. Mas eu sei que algum que faz. uma menina. Ela sai com um rapaz difcil em ACDC Parque muito. Poster: Alice Entrada Acampamento Havia algo estranho na entrada para os parques de campismo. O que foi isso coisa? Poster: Mickey Viajar! Amanh eu vou Netopia com a minha me! Eu estou to feliz! Voc conhece algum bom pontos tursticos ou qualquer coisa assim? Poster: Zoot Re: Viajar! Quando voc pensa em Netopia, voc pensa em cidades de fantasia ... Mas um velho pas. No perca Netopia Castelo!

Poster: Mickey Re: Viajar Netopia Castelo ... Como medieval e romntico ...! Vou coloc-lo na minha agenda para o primeiro dia! Poster: Mr.Ted Netopia Eu tambm estou indo para Netopia amanh. Bem, apenas uma viagem de negcios. Ento, hoje Estou aplicando para um passaporte no Centro! Hoje em dia os passaportes so convertidos de dados. Assim, h linhas mais tempo para esperar em! To conveniente! Poster: Mickey Isso foi divertido! Eu acabei de voltar de Netopia. Fui a Netopia Castelo como voc disse. Eu mesmo foi s compras em Netopia cidade! Foi timo! Quando eu crescer eu vou economizar para ir com um amigo! Poster: Mickey Muito divertido! Ah, sim, eu vi algo interessante em Netopia Town-que era um comerciante de chips especial! Coloque 10 fichas para 1 novo chip! Ento, s vezes voc vai ter um chip raro para suas fichas lixo! Ento, se voc vai a Netopia tentar-it! Poster: Zoot Os comerciantes ... Sem brincadeira? Eu pensei que eles foram feitos em Electopia ... Eu quero saber que estabeleceu um em Netopia. Espero que eles visitam Electopia. Poster: Mr.Ted Bem, eu estou de volta Bem, eu terminei o meu trabalho em Netopia e acabou de voltar. Sistemas de traduo certeza so convenientes. Quando eu era jovem, havia nenhum animal de estimao. Ns tivemos que verificar o nosso dicionrio apenas para perguntar o caminho! Foi to difcil, a comunicao com frentica gestos! Poster: Mr.Ted Ainda de volta

S mais uma coisa. Algum tinha seu passaporte roubado no hotel eu estava hospedado em. Eles pegaram os dados para a direita fora de um PET no quarto de algum! Poster: Mrmore como ... H algo estranho sobre Kotobuki estes dias. Voc pode ouvir estas estranho parece fora de lugar nenhum ... Estou tendo problemas para dormir nos dias de hoje, com toda a terremotos. Poster: Scummy Ice? H todo esse gelo estranho formando no lquido. O que isso? Poster: Tiger Re: Ice? Sim, eles esto falando sobre isso em outras placas tambm. Para obter informaes sobre o gelo, o Placas de Vrus e batalha so mais teis. Eu sugiro que voc verifique l. Poster: Maple Den Area Den rea da Net tem 4 furos urdidura apagadas em um s lugar. O que isso? Poster: Vishnu Re: Den Area Ouvi dizer que eles se conectam a algum outro cybersquare. Voc precisa de itens GateKey usar esses, mas onde esto eles? Poster: Tiger Nos dias de hoje ... Voc pode acreditar que est acontecendo no mundo de hoje? Faz conversando tanto mais interessante, voc no acha! Poster: Alice Um boato ... Ice aparece na Net, e os desastres naturais ocorrem ... Ele no parece ser o dois esto relacionados, mas ... h um boato de que eles esto realmente relacionados. Mas no h nenhuma maneira para que ns, pessoas normais, para descobrir como. Poster: Corvo Quem o Doutor?

Rumor ... Isso me lembra ... Um amigo me contou sobre a Undernet. Sabe isso? Bem, h uma undersquare onde tipos desagradveis reunir. E-get thisse at ter uma sala de reunies l tambm. Eles dizem que se voc postar uma palavra-chave l um Navi chamado Doc aparecer na undersquare. Ele faz a cura para qualquer tipo de vrus. H uma grande informante em undersquare que dizem conhece o palavra-chave, mas ... Bem, eu tenho certeza que ningum vai verificar por si mesmos, de modo que pode ser uma mentira, ou algum tipo de lenda urbana ... Poster: Vishnu Re: Quem o Doc "O doutor ..." Som de assustador. Eu gostaria de v-lo ... Mas, para chamlo, eu precisaria de a palavra-chave ... e eu ainda preciso ir para a Undernet ... Lendas urbanas so diverso 'porque voc no pode verific-los ... Poster: Zoot Esses comerciantes Eu no podia esperar mais, ento fui para Netopia ... ... S para testar o chip comerciante especial! E ento voc sabe o que eu descobri? Eles tm-los em todo Electopia agora tambm! Arrrggghhh! Poster: Yaz Re: Aqueles trad Eu cansei um comerciante chip especial no Electopia, mas ... Eu acho que os chips que voc pode se so um pouco diferente do Netopia queridos, pois voc tem que experimentar os dois chips comerciante specials fora-se para ver os diferentes padres. Poster: Corvo Fichas de negociao s vezes, voc vai correr em algum na rua que quer trocar BattleChips. Um menino em um avio pediu um doozy ... Sim, ele pediu que no h nenhuma WAY vou ter ... Poster: Baldy Para quizmaster Sim, eu fui convidado para BattleChips. E um menino no Aeroporto Den at pediu me um quiz! E se voc sabe todas as respostas?

Poster: Mrmore Mais Kotobuki Todo mundo pode saber isso j, mas ... ... No h problema grande em Kotobuki em o momento. Parece que todo mundo tomou tampa. Um garoto na minha classe ainda em Kotobuki, aparentemente. Eu estou to preocupado ... Batalha Board: -----------Poster: Cuco Informaes comrcio! Yo! Vamos usar este frum para compartilhar informaes sobre o vrus rebentando! Conte-nos tudo, a partir de tcnicas secretas para novos chips! Primeiro, aqui esto algumas informaes a batalha! Se voc atualizar sua carga sagacidade ha PowerUp, voc pode disparar uma carga fotografia segurando a Boto B para baixo e soltar! Poster: Vanessa Informaes vrus! Corri para um vrus chamado "Bunny" em Den Area 3. Ele disparou este um, anel de luz para mim, muito rpido! Quando o anel me bater Eu no podia se mover por um curto tempo. Eu foi capaz de fugir depois que 'cuz que era apenas que Bunny, mas se houvesse outros vrus l ... (argh!) falar Poster: NaviNavi Mettaur strat Aqui est uma boa notcia para aqueles de vocs que no pode bater Mettaur. Para bater Mettaur ao redor, use a seguinte chips! PanlOut1 O choque irritante vai fechar a sua ataques! D-lhe uma tentativa. Poster: Noogie Na rede ... Recentemente eu estava saindo na net ... Eu vi um Navi eu nunca tinha visto antes ... Eu me pergunto o que era ... Poster: Baldy Eu tambm vi! Eu tambm vi! Parecia FORTE! No seria terrvel se ele de repente atacado?

Poster: Cuco Tcnicas Eu vou te dizer a minha tcnica. Voc pode paralisar o inimigo com um ZapRing, certo? Use esse tempo para atingi-lo com um ataque difcil de terra. Eu tive muito sucesso sagacidade ha ZapRing, ento um Quake! Poster: Akira "Atk +10" Eu estava pensando, o Atk +10 pode funcionar melhor se voc coloc-lo em algo com um ampla faixa de ataque, como um V-Gun, em vez de algo como um canho. Poster: Chuck Nvel Rebentar Eu ouvi sua rebentando Nvel sobe se voc matar vrios vrus com um ataque, ou se voc tomar nenhum dano. Poster: Baldy DashAtk? Huh? Hey guys. Voc est usando DashAtk? Esse chip leva muito tempo para ativar ... Poster: Nooge Re: DashAtk Hu Eu uso DashAtk cuz que tem um bom poder. Mas sim, ele lento. fcil ser atingido antes de ele funciona. por isso que eu us-lo em combinao com Invis1! Poster: Akira Nvel Rebentar No importa o que eu fao, eu no posso pegar meu nvel rebentando mais de 6! Poster: Famous Re: Rebentar le Como est todo mundo fazendo? NetBattler Famosos aqui! Ento voc quer aumentar o seu rebentando Nvel? Vrias excluses! 3 beter de 2, o que melhor do que um para o nvel! Isso no significa que voc tem que acabar com eles juntos. De qualquer forma, procure oportunidades! Boa sorte! Cya! Poster: Hoss Mr.Famous? De jeito nenhum! Mr.Famous? A partir do Centro? De verdade? Eu no posso acreditar! Eu

desafiou seu Navi, porteiro uma vez! Ele me demolido ... Por favor, lutar comigo novamente algum dia! Poster: Skeeter Re: Mr.Famous! Mr.Famous! Wow! Eu sou um grande f de vocs! Eu no posso acreditar nisso! Da prxima vez eu sou em DenCity, eu no deixe de visitar o Centro. NetBattle comigo, por favor! Poster: Yaz Meu baralho Eu costumava usar apenas chips de ataque para o meu chip padro. Hoje em dia, eu tento um diferente estratgia e uso de reparao s. Meio sorrateira, hein? Pode parecer um fraco comeo, mas vem a calhar! Poster: Pow! Re: Meu baralho Reparao sorrateira! Eu uso AreaGrab. Eu s uso espadas. Cursos diferentes ... Poster: Dex Re: Meu baralho Dex do nome. Wasssup! Que padro chip o mesmo de sempre, GutPunch! Mas para dizer a verdade, eu s no pode obter uma RegUP1 ... Poster: Papai Quebrando atravs Vamos falar sobre os diferentes tipos de ataques battlechip. Alguns deles so bons para obter guardas passadas. Eu uso o Hammer. Isso pode at mesmo apagar os desagradveis quick! Poster: Hoss Re: Quebrando t Eu tentei isso tambm! Eu t trouxe o guarda! Eu olhei para os outros e encontrado Wrecker, que funciona tambm. Guarda-quebra funciona melhor contra duro, pesado ataques. Talvez existam outros ...? Poster: Skeeter Re: Quebrando t Eu no sabia que havia um chip como esse! Gostaria de saber se eu posso encontrar uma CannBall?

Poster: Mickey Espada rumor apenas um rumor ... Espada, WideSwrd e LongSwrd so uma srie de fichas. Eu tenho ouvi dizer que se voc selecion-los em ordem ... Alguma coisa acontece. Eu me pergunto o que acontece? Eu queria tentar, mas infelizmente eu no tenho todos eles. Poster: Skeeter verdade? Isto completamente fascinante ... Vou ter que tentar isso! Poster: Papai Insira o qu? O que est todo mundo usando para seu chip de padro? Eu sou um f de canho! Espero que eu recebo Z-Cannon! Poster: Noogie Umm ... Programa avana, hein. Isso o que eu estou atrs, mas difcil. Qual a principal coisa a fazer? padro de chip e ADD? Poster: Pow! Informaes vrus! Um amigo me disse isso ... Existem vrus que voc no pode vencer, com apenas um imbecil. Fichas que disparam atravs, como espingarda e Shockwave, trabalho! Poster: Baldy RockCube Ontem foi meu aniversrio. Minha namorada me jogo um chip como um presente. Eu estava to feliz, e no podia esperar para chegar a caixa aberta ... Eu era um RockCube. Eu era muito desapontado, uma vez que parecia intil. Mas a minha namorada me deu isso, ento eu coloc-lo na minha pasta. este chip til para alguma coisa? Poster: Noogie Re: RockCube RockCube mais til do que voc imagina ... Contra o vrus certo ... heheheee! Poster: Mickey Re: RockCube

Que vrus RockCube til contra? Eu quero saber tambm! No provocarnos, Noogie! Poster: Noogie Uma enorme dica Noogie aqui. OK, uma grande dica! F *** y! Ah que muito grande uma dica! Poster: Baldy I got it! Ah, aquele ... I got it! Vou tentar na prxima vez! E eu vou dizer a minha namorada! Obrigado! Poster: Famous Tente isso tambm Ol! NetBattler Famosos aqui! RockCube , na verdade, tambm til quando utilizado com socos! Experimente com um chip de ataque soco! Hahahahahahaaa! Poster: Cuco Re: Tente este t Uau, Mr.Famous! Ele sabe tudo! Eu vou descobrir um novo chip por mim tambm, voc vai ver! Poster: Servebot Asterisk! Ouam todos! Eu tenho um Invis1 *! Os * Cdigo de rocks! Hehehe ... Poster: Kenny Ouviu isso? Heyahs. Lemme dizer-lhe sobre o Atk +10. Ele adiciona 10 para o ataque do chip que acabou de seleccionar. Voc no vai notar muito efeito a no ser que voc pegar este chip aps o que voc deseja adicionar a atacar poder de. Observe tambm que isso no acontece trabalhar com fichas de recuperao! Ento agora voc sabe! Poster: Hoss Poderia ser? Eu vi um Navi azul rebentando vrus no outro dia. Sua tcnica foi incrvel! Hehe, talvez seja o mesmo que bater o Navi WWW! Nah ... Poster: Yaz Certamente u jest verdade? Se assim for, eu quero v-lo tambm! Paradeiro voc viu isso?

Poster: Hoss Re: Certamente uj Eu j vi isso em todo o lugar. Voc tambm, com sorte. Poster: Dex O que mais ... Ei, Dex! Eu tenho uma pergunta para NetBattling Yahs. frustrante, mas eu tenho um amigo muito difcil ... Eu tenho mais poder do que qualquer um, mas ... O que minha Gutsman falta, que voc acha? Poster: Famous Re: O que mais. Yo! Famosos aqui! Para Mr.Dex: Mesmo poder tem suas limitaes! Fichas de apoio jogar um papel crucial nos bastidores. Use fcil de encontrar um como AreaGrab e itens de recuperao! Poster: Pow! Impressionante de chips! Meu correspondente me deu um "grande" de chips no outro dia. BrnzFist ... Algum saber se este chip realmente bom? Poster: Kenny Re: Awesome ch Esse chip foi usado por um lutador lendrio, supostamente. O BrnzFist, certo? Ouvi dizer que h uma tcnica secreta ... Por que voc no tentar coisas diferentes com isso? Poster: Pow! Re: Awesome ch Tcnica secreta ...? Vou ter que ver se eu consigo entender! Poster: Skeeter Painis de grama Sabiam disso? Quando voc pousa um ataque [Fire] em uma grama quadrado, danos dobrada e se inimigo [Madeira], quadruplicou! Amazing! Poster: Yaz Re: painel da grama Realmente? Meu Navi [Madeira]! HPs recuperar enquanto na grama ... Parece um

de dois gumes-espada ... eu vou ter que tomar cuidado. Poster: Servebot Painis de Lava Essa a conexo entre [Madeira] Navis e grama! By the way, meu Navi [Fire] e no recebe nenhum dano na lava. Eu acho que [Fire] Navis e [Madeira] Navis so especial assim. Poster: Kenny Re: Painel de Lava [Fire] Navis esto OK em cima de lava? Hmm, bem, eu tenho um chip LavaLine outro dia ... Ele muda de linha para voc lava. Quando eu us-lo, eu levo dano! Eu estava perguntando o que o negcio foi com este chip ... Poster: Shyboy CustomSwords Eu comprei um CustSwrd de um Navi grandes cabeas de vendas verdes ... ... Mas eu perdi o Manual. O que isso chip para? Poster: Noogie Re: CustomSwor CustSwrd, certo. uma espada com um ATK ligada CusGauge. muito fraco no incio, mas, como o medidor de Cust sobe, o poder de ataque vai muito para cima! Mas h mais! O efeito se esgotar quando o medidor estiver cheio. Ento gry para us-lo pouco antes do medidor est cheio! Poster: Shyboy Cool! CustSwrd tem esse tipo de propriedade? Eu quero tentar isso! Thanks! Poster: Mrmore Gelo estranho Wow! A Net coberta de gelo! Meu Navi bastante forte, para que eu possa quebrar gelo branco, mas os vrus super-poderosos sair dela! E ainda por cima, o cho gelado, e difcil de lutar. Bem, eu era capaz de finalmente eliminlos, mas sem um comeo, esses caras vo comer voc! Paz para fora. Poster: NaviNavi Re: gelo estranho

Painis de gelo ... Escorregadio e difcil de lutar ... Mas voc sabe, a eletricidade conduz bem no gelo, assim armas [Elec] funcionam bem aqui! Voc poderia at usar o gelo para a sua vantagem! Poster: Mrmore No gelo Ento [Elec] dano aumentado no gelo? Isso muito bom saber! Mas ... meu Navi [aqua]. Se ele fosse atingido por [Elec], ele ia ter um monte de danos ... melhor eu ser cuidadoso. Poster: Kenny Elemento [Fogo] By the way, se voc acertar um painel de lava com gua, a lava ir desaparecer, mas dano normal. Tente em [Fire] Navis. Poster: Hoss Informaes PA Encontrei um avano! o chamado "Maldio!" Para us-lo ... hehe, essa a minha segredo! Anote o nome! Poster: Cuz = P Re: info PA Se voc ligar a mesma srie de fichas com os mesmos cdigos, as coisas vo acontecer, como antecedncia. Assim, o avano Curse ... Eu entendo agora! Poster: Yaz Re: info PA Ento eu ligar as fichas CrsShld1, 2, e 3 em ordem? Certo? Poster: Hoss Entenderam? isso mesmo! Mas no postar isso! Quero que todo mundo descobrir por eles mesmos! Poster: Yaz PA Info 2 Opa, desculpe. Tudo bem, deixa eu tentar dar-lhe um! um avano que eu acabei de encontrar. o chamado "HvyStamp!" Soa como um ataque muito pesado, voc no acha! Ser esta uma boa hing suficiente?

Poster: Mr.beLLz Re: PA Info 2 Um ataque pesado ...? ... Oh yeah! Aquele que vai BOOM, certo? OK, vou tentar! Poster: Elmo FighterSwords Meu amigo me mostrou a sua pasta e que ele tinha um chip descolados. Era chamado de FtrSword, ou algo assim. Ele no quis me dizer onde ele conseguiu ... Qualquer um sabe? Poster: Famous Chip de Mistrio Todo mundo fazendo o seu melhor? o NetBattler Famous! Mysterious chip ... Hmm, o que poderia ser? Eu quero te dizer, mas seria melhor para adivinhar! O mundo do BattleChips um que voc tem que estudar! Famosa sempre ansioso para o seu desafio! V-lo no Centro! Undersquare ----------Segredo Info Board: ----------------Poster: KI Conselho Secreto! Este o Conselho Secreto! No h pessoas comuns permitido! Poster: Goma Ice Navi? IGET nenhuma resposta de um Navi gelo em KotoSquare recentemente. Voc acha que algum exclu-la? Nah ... Isso Navi teria sido uma luta muito difcil, at mesmo para mim. Algum sabe o que aconteceu com ele? Poster: Kramer Re: Ice Navi? O que, voc quer dizer que o gelo * $ @ & #!? Esse cara nunca foi at nenhum bom! Espero que ele foi excluda. Poster: Informer The Ice Navi

Sim, parece que Navi realmente foi eliminado depois de tudo. Eu vi que o gelo O fantasma de Navi em Undernet 7! Mas esquecer o que Navi-organizao Gospel em KotoSquare foi totalmente exterminada! E se esta-um nico Navi fez isso! O que um lutador! Poster: Claude Evangelho foi!? Um pouco Navi fez em todos Evangelho? Hehe ... S Navi sei que poderia fazer esse tipo de coisa o assassino escuro Navi, shadowman! Mas shadowman disapareceu em um trabalho para Evangelho, e ainda est em falta, pelo que ouo. Ento ... Quem fez isso? Poster: Informer Azul Navi Voc sabe, um Navi azul da Net regular tem sido visto entrando e saindo de Kotobuki ... Ser que eles no dizem que a Navi que derrotou o WWW era azul? Poster: Kramer Re: Azul Navi No, de jeito nenhum um Navi da Net regular pode fazer isso! Mas com Evangelho foi, eu que dizer um lugar agradvel da Undernet. Poster: KI Algum novo Navi Evangelho ... Essa foi uma organizao ms notcias ... Primeiro vimos estranho Navis em Undernet 4, ento eles comearam a falar sobre algum "projeto de revitalizao", para restaurar vida ou o que seja ... Eu tenho um mau pressentimento sobre toda a baguna ... Poster: Sem Nome Heheheee ... Hehe, vocs assustar muito eaily. Se existe algum que voc quer partir, me d 100.000 zennys. Evangelho ou no, eu vou apagar ele com um nvel rebentando de S! Hahahahaaaa! Poster: Cindy Yowsa ...

Observe o que voc diz, voc vai estragar representante da Undernet! Aposto que voc um punk que gosta de pavonear em torno da rede regular, disseminao de vrus em todo! A no ser que voc quer passear a Net como um fantasma, nunca postar aqui novamente! Poster: DarkWar Informaes queria! Algum sabe onde Handy 1, 2, 3 e sair? Eu knida precisamos de alguns dados que eles tem. Poster: Goma Re: Informaes wante Heh, eu posso imaginar o porqu. O vrus Handy tem dados que faz com que "avanos". Este bom info. Eu vou dar uma olhada agora mesmo. Eu vou olhar para os Handies mim. Poster: Hacker Dinheiro w / viru Esse cara que eu conheo faz seus prprios vrus. Ele desenvolveu um vrus que elimina todas as intrusos. Ele cura instantaneamente qualquer dano para a sade integral. Ele no pode ser excludo a no ser que todos os HPs so retirados em um hit. No s isso, mesmo se voc apag-lo, TI de amigos vai reviver isso! Insano, no ? Ele vendeu muitas delas a alguns organizao e fez uma fortuna, o co de sorte! Poster: Enforcer NetBattlers Eu confirmei a Square! Era chato. S um monte de geeks peaceloving. Bem, Famous Navi, porteiro, tinha uma aura diferente ... Eu fiz desafi-lo, mas ele bloqueou todos os meus ataques com um enorme porto. E eu poderia dizer que ele no era mesmo esforando! Poster: Cindy Re: NetBattler Mr.Famous, eh ... Levei-o de quando eu morava na Net regular. Ele me deu um tapa para baixo com um grande avano ... Eu acho que ele combinou porteiro com um chip que sopra vento ... Poster: Kramer PA para Navi? O que voc disse? H um avano que utiliza um Navi? melhor voc postar mais

detalhes, punk! Poster: Cindy Re: PA para Nav Ah, shaddup, voc! Procurar yerself! Poster: SirBaldy Re: PA para Nav Hey, eu quero saber mais sobre o Navi-usando antecedncia tambm! Kramer, melhor voc postar alguma informao mais slida! Que tal trocar informaes. Eu vou falar sobre o operador de antecedncia shadowman escuro me falou h muito tempo. Como cerca de que? Poster: Cindy Shadowman de? O avano de shadowman? Isso seria timo! OK, vamos negociar! O chip de Mr.Famous combina com Gateman aquele em que o vrus funde e aspira o vento, e nunca ataca. Voc sabe o que eu estou falando? Poster: SirBaldy Re: shadowman ' Eu vejo, ele combina isso e, que, com porteiro eh, hehehe ... OK, eu vou te dar Informaes avano de Shadowman, a combinao : ... Eu no sei. Mas no fique com raiva! Eu fao tenho uma idia. O efeito desse avano que shadowman esconde em algum lugar acima do teto e dispara uma rajada de shurikens! Pense provvel de chips combinaes e voc pode descobrir isso. Poster: DarkWar Teto? H um chip DropDown ... Um vrus como um bagworm vermelho tem. No s extremamente raro, ele no vai desistir do chip, exceto obter um muito alto rebentando nvel. ainda raro na Undernet agora ... Poster: KI Worms Se uma bagworm azul que voc precisa, voc ainda pode encontr-los na Undernet. O Outro dia eu estava waling junto e um appeard do nada. E havia lotsa grama crescendo.

Poster: Informer Chip de comando Esta uma informao secreta. Alguns chips tm power-ups que voc pode ativar atravs de uma rpida digitando um comando com um boto ainda baixo. s vezes, isso aumenta a O poder de chip. Poster: Kitty Re: Comando ch Esses chips de tomar dedos rpidos por parte do operador. Ento eu acho que a fraca Chip eu tenho que s parece poderosa pode ser forte depois de tudo ... Poster: Peon Com capuz Navi Hey, no outro dia eu vi um capuz preto Navi-quem esse? Mais resistente ... o futuro Navi eu vi na Undernet sempre ... Poster: Biscoito Re: com capuz Nav Eu tambm vi! Foi em Undernet 4 ... Era como se ele estivesse em algum tipo de urdidura buraco ... Poster: Peon Re: com capuz Nav Se vocs mais valor a vida, ficar longe daquele cara com capuz. No h nenhum ser humano sendo que operam Navi ... Perigoso negcio! Poster: CannonB Re: com capuz Nav Atirei que encapuzado Navi com um HiCannon. Em seguida, ele saltou fora este tipo de aura e ele no foi sequer arranhado. Essa foi a arma mais poderosa na minha pasta, e ele nem sequer piscar. Eu ainda no consigo acreditar. Poster: Claude Re: com capuz Nav Eu acho que hora de voc rething essa pasta. Estou surpreso que voc mesmo fez voltar vivo. Uma faanha ... Poster: Informer SuperNavi?

No era esse incidente Evangelho sobre eles fazendo um SuperNavi? Talvez isso tenha algo a ver sagacidade aquele cara encapuzado? Poster: SirBaldy Re: SuperNavi? Faa um SuperNavi ... Ouvi dizer que eles fizeram um experimento onde se fundiram insetos ... Mas eles falharam em que um. Muito triste se voc me perguntar, na verdade. Um programa carregado apenas para ser usado ... Poster: CannonB Programas Bem, ns somos os programas tambm, afinal de contas. Condenado a viver toda a nossa vida obedecendo Comandos Humanos ... No muita diferena entre ns e que Multibug Oragnism. UnderBoard Info Board: --------------------Poster: Shredder Me d uma idia Esta a Undernet Info Board! Voc tem algum problema com isso? Mensagem Undernet info! Poster: Killer Rumor 1 Aqui est Undernet Rumor # 1. A alta tecnologia Navi chamado Doc esconde no Undersquare. Poster: Deleter Rumor 2 Aqui est Undernet Rumor # 2. Algo estranho sobre o coletor BugFrag em KotoSquare ... Poster: IronBear Re: Rumor 2 Ahh! Esse cara! Eu sempre achei que ele estava escondendo algo estranho. BugFrags numa coleo vai se transformar em bichos de verdade! Acha que ele est planejando alguma surpresa desagradvel? Mas eu ainda estava feliz por chegar em minhas mos AirShoes! Poster: RareChip Re: Rumor 2

Seu idiota! Negociao por um AirShoes em vez de um ZuesHamr! Poster: Claude Re: Rumor 2 Eu tenho um Recov80 ... Poster: Assassino Rumor 3 Aqui est Undernet Rumor # 3. Protoman da Praa uma m notcia, quero dizer que ele duro! Poster: IronBear Re: Rumor 3 Aquele cara de vermelho? Seus ataques s no desistir! Ele olha para uma abertura, em seguida, amplia e FATIA! Poster: Deleter Re: Rumor 3 Uau ... Eu no acredito que voc lutou Protoman e viveu! Impressionante! Poster: IronBear Re: Rumor 3 Heh, voc sabe disso! Eu uso um escape! Poster: Killer Rumor 4 Aqui est Undernet Rumor # 4. Navis Deletados vagar pela Net como fantasmas e ataque outros Navis! Poster: Cueball Um rumor? Voc pode chegar ao Undernet de um lugar em Den Area 1. H um segredo passagem. Heh, acho que todo mundo j sabia que ... Poster: MegaMan.EXE Para Doc WWW Poster: Claude O Doc Estive lendo todas as mensagens at o momento. Algum chamou o Doc para fora para o primeira vez em um longo tempo! Parece que o cara que postou do normal Net. O que um valente tolo ele deve ser. Poster: IronBear Re: O Doc

Sim, eu vi isso tambm. Ele estava conversando com um Navi azul da Net regular. Ele o mesmo cabra complicado como sempre. Agora, que Navi azul ... bastante surpreendente, a alcanar a Undernet. Ele to relaxado e confiante, meio assustador, na verdade. Eu tem a sensao de que ele um cliente difcil ... Poster: Cueball O Navi azul Ei, no se esquea que estamos programas. Ns no ficar mais forte. Ele s acha que ele mais forte, isso tudo. E isso far com que ele atrapalhar os processos e julgam mal. Isso Protoman tem controle superior, por isso ele parece mais forte. A Navi com A gentica humana programados em que sincronizar com o seu operador e sentir invencvel. Dizem que eleva as capacidades de combate do Navi. Poster: Deleter Rumor 5 Aqui est Undernet Rumor # 5. O viru Megalian s tem uma aura em torno dele e, a menos voc atingi-lo com um ataque mais prejudicial do que esse nmero, o prprio vrus no vai tomar qualquer dano. Poster: IronBear Re: Rumor 5 Aura do Megalian elementar, por isso, se voc atacar com o elemento certo, voc pode romper com um ataque fraco! O agora extinto WWW desenvolvido um chamado "LifeAura" que, supostamente, no apresenta nenhum elemento, e por isso no fracas pontos. Poster: Claude Re: Rumor 5 Grr, eu quero o meu prprio LifeAura! Algum tem um? Eu troco o meu PanlOut1 para ele! Poster: RareChip Re: Rumor 5 Os dados do programa para o LifeAura foi exclua, juntamente com o LifeVirus. E por que que eu iria troc-lo para voc, afinal? Poster: ExWWWNav Re: Rumor 5

Eu j ouvi esse rumor subterrneo antes. A Navi roubou uma cpia do LifeAura do laboratrio WWW antes do LifeVirus foi excluda. Ele esgueirou para o laboratrio WWW sem ningum perceber! Se isso Navi roubou a LifeAura tambm, ento definitivamente o Navi mais forte em qualquer lugar. Voc acha que isso verdade? Poster: Assassino Re: Rumor 5 Heh, ento qual o mais forte? Esse ladro aura, Protoman, ou que Navi azul todo mundo est falando? LOL Poster: Demnio Rumor 6 Isso Navi azul tirou Evangelho. Ok, estou brincando. Mas eu sonhei que isso aconteceu ... Poster: Claude Re: Rumor 6 Se voc ps piadas vai gostar disso, pelo menos no os fazem to bvio! So Tem certeza de que era apenas um sonho? Poster: Killer Rumor 7 Isso Centro Navi Protoman um especialista espada. Se voc combinar chips de espada que exigem uma tcnica refinada com que cara voc vai ativar QUE ... Poster: Naviman Rumor 8 Menina Navis tem a capacidade de curar. Combine a cura mxima de um santo iluminar com uma garota Navi e voc vai ativar QUE ... Poster: TheSneak Rumor 9 Ei, o que h com isso Undernet 4 ... Algo duvidoso ... Poster: Claude Re: Rumor 9 Sim h uma porta esquisita que voc precisa ID estrela ou algo para passar. O que h com a porta? Poster: (sem nome)

Se voc ... tmulo ... guerra ... espao ... Poster: (sem nome) leia este ... ento ele vai aparecer ... Poster: (sem nome) voc vai ... em seguida, o verdadeiramente poderoso ir tomar todas Poster: (sem nome) ser excludo ... ..... vii. Os pontos-chave = (KETIT) = ========= Uma referncia para cada item chave nica no jogo. Nome: PET Descrio: terminal porttil de Lan com MegaMan.EXE Nome: HeroData Descrio: Este dado prova de herosmo de um Navi Nome: HopeData Descrio: Esta a prova de dados de esperana de um Navi Nome: Fan Descrio: Um dos fs da coleo de Yai Nome: ExamCard Descrio: ExamCard para fazer o teste BLicense Nome: NiceData Descrio: Estes dados so a prova de gentileza de um Navi Nome: Binocs Descrio: Binculos voc encontrou atrs de uma cachoeira Nome: Balo Descrio: Um balo enviado a partir Yumland Nome: BadDataA Descrio: Os dados que contm a atitude desagradvel de um cara mau Nome: BadDataB Descrio: Os dados que contm a atitude desagradvel de um cara mau

Nome: YumKey Descrio: A chave da porta que guarda o tesouro da Yumland Nome: Chng.bat Descrio: Programa necessrio para trazer para fora o poder completo de MegaMan Nome: Passaporte Descrio: Um passaporte Electopian, armazenados como dados em voc PET Nome: MiniPet Descrio: A PET limitado que s pode ler e-mails, etc e no tem Navi Nome: PilotCap Descrio: tampa de um piloto bacana. Meio grande ... Nome: Chopstck Descrio: Um par de pauzinhos que pertencia av. Nome: Whiskey Descrio: Um usque famoso, muito perfumado Nome: Thread Descrio: A linha forte para costura Nome: RedCure Descrio: Pode quebrar o gelo vermelho Nome: YeloCure Descrio: Pode quebrar o gelo amarelo Nome: BluFragA Descrio: Ingredientes para uma cura que pode quebrar gelo azul Nome: BluFragB Descrio: Ingredientes para uma cura que pode quebrar gelo azul Nome: GospelID Descrio: A prova de que o portador membro de Gospel Nome: KotoPass Descrio: Um passe que lhe permite ir de Marine Harbor a Kotobuki Nome: MagSuit Descrio: Vista esta de resistir a intensa radiao Nome: ElBit042

Descrio: Um fragmento do programa de controle de EM para o quarto 042 Nome: ElBit082 Descrio: Um fragmento do programa de controle de EM para o quarto 082 Nome: ElBit093 Descrio: Um fragmento do programa de controle de EM para o quarto 093 Nome: ElBit201 Descrio: Um fragmento do programa de controle de EM para o quarto 201 Nome: ElBit232 Descrio: Um fragmento do programa de controle de EM para o quarto 232 Nome: ElBit243 Descrio: Um fragmento do programa de controle de EM para o quarto 243 Nome: ElBit253 Descrio: Um fragmento do programa de controle de EM para o quarto 253 Nome: ElBit271 Descrio: Um fragmento do programa de controle de EM para o quarto 271 Nome: ElBitEV Descrio: Um fragmento de o programa de controlo de elevador para o EM Nome: ArmyData Descrio: "Esforce-se para a promoo, soldado est inscrito nela Nome: ZLicense Descrio: Informaes sobre o teste BLicense, apenas para NetBattlers Nome: BLicense Descrio: A licena dada a NetBattlers da categoria B Nome: ALicense Descrio: A licena dada a NetBattlers do rank A Nome: SLicense Descrio: A licena dada a NetBattlers do rank S

Nome: SSLicense Descrio: A licena dada a NetBattlers do posto SS Nome: SSSLicense Descrio: A licena dada a NetBattlers da classificao SSS Nome: FreePass Descrio: Um bilhete para o vo ilimitado a Electopia & Netopia Nome: GateKeyA Descrio: A chave para o porto na entrada da Praa Nome: GateKeyB Descrio: A chave do porto na entrada da Praa Yumland Nome: GateKeyC Descrio: A chave do porto na entrada da Praa Netopia Nome: GateKeyD Descrio: A chave do porto na entrada da Praa Kotobuki Nome: BugFrag Descrio: dados de lixo que vai evoluir para um bug (voc tem: #) Nome: MaylCode Descrio: arquivo contendo a senha para comear a partir do PC Mayl Net Nome: DexCode Descrio: arquivo contendo a senha para comear a partir do PC Dex Net Nome: YaiCode Descrio: arquivo contendo a senha para comear a partir do PC Yai Net Nome: RibiCode Descrio: arquivo contendo a senha para comear a partir do PC Ribitta Net Nome: RaulCode Descrio: arquivo contendo a senha para comear a partir de PC de Raoul Net Nome: MiliCode Descrio: arquivo contendo a senha para comear a partir de PC 'Milhes para a Net Nome: ONBACode

Descrio: Abre um cubo dirigido por NetBattlers oficiais da Netopia Nome: GospCode Descrio: Abre um cubo executado por uma organizao misteriosa =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= IX. DIVERSOS = (MISCL) = =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= H ainda mais os aspectos de MegaMan Battle Network 2, que s pode ser coberto aqui, porque eles realmente no se encaixam em qualquer outro lugar. i. Estilo Mudana = (STYLE) = ============ MegaMan Battle Network 2 introduziu o fenmeno da mudana de estilo. Mas como que funciona? Como so Styles determinado? Existe uma maneira de garantir obteno de um estilo? Os estilos so baseados principalmente em seu estilo de luta. H quatro diferentes tipos de Estilos (excluindo Hub, consulte HubStyle): Shield: Uploads muitos de recuperao e de barreira fichas. Raramente atingido. Equipe: Usa muitas fichas Navi. Custom: Uploads muitos chips de uma vez durante a Fase personalizado Bar Standby. Tambm ADDS freqncia. Guts: Usa Buster muitas vezes, especialmente quando o medidor personalizado est cheio. Cobrado tiros s de estilo normal de contar para Guts. No vou elaborar muito, mas isso como os estilos so determinados. Elementos que voc obtenha so aleatrios, no entanto, quando voc tem o elemento de um Estilo Voc no obter um estilo com o mesmo elemento at a excluso da Estilo Elemental atual que voc tem. A cada 280 batalhas, voc receber um novo estilo de Mudana. Seu primeiro Estilo

A mudana * fixo * para o seu primeiro encontro vrus em Me Comp1 (devido para a histria de obteno Chng.bat). Estilos tambm pode ser melhorado (para V2 e V3 posteriormente) da seguinte forma: Voc deve passar uma quota de batalhas usando esse estilo. Este contingente depende o seu prprio estilo. As quotas so: Shield - 100 batalhas Guts - 120 batalhas Team - 130 batalhas Personalizado - 160 batalhas Estas quotas nunca vai mudar e no ser negada por mudar para um estilo diferente durante algum tempo. Apenas 2 estilos podem ser guardadas na memria do MegaMan de uma vez e que estreitada para baixo a 1 depois de MegaMan obtm HubStyle, por isso escolha com cuidado! Poderes elementais ---------------Calor: Resistente a fase de lava, mas super fraco para ataques baseados aqutica. Charge - Lana-chamas, trs praas para a frente V1: 50dmg V2: V3 75dmg: 100dmg Madeira: Cura HP no palco grama, mas super fraco ataques baseados em calor para. Charge - Twister, dois quadrados na frente de voc (um quadrados, oito acessos) V1: 10 * 8dmg V2: 15 * 8dmg V3: 20 * 8dmg Eltrica: Paralisante ataques, mas super fraco para ataques base de madeira. Charge - ZapRing, linha inteira na frente de voc (shoot) V1: 10dmg V2: V3 20dmg: 30dmg Aqua: Ataques de carga super rpido, poder para anular ataques de calor, mas super fraco a ataques baseados em eleies. Charge - Bubbler, linha inteira na frente de voc (shoot), explode para bater o quadrado alvo ea praa logo atrs dele V1: 30dmg V2: V3 40dmg: 50dmg

Poderes Estilo -----------Shield: Comea com uma barreira que pode anular um golpe. Pressione Voltar + B para gerar um escudo guarda-like. Equipe: Pode armazenar at 8 Navi Chips em Pasta. Custom: Comea Tela de Seleo Medidor personalizado cada vez com sete chips para escolher, em vez de 5. Guts: Poder de Ataque Duplo, mas rpida reduzido para 1. No pode vacilar. * Poder de ataque duplo no se aplica a um ataque elemental cobrado. Ganhar um Estilo --------------Um sistema de pontos empregada na mecnica de jogo para determinar o estilo voc obter seguinte. 50 Equipe Points: Carregar um Chip Navi Pontos 60 personalizados: Carregar 5 chips da tela de seleo personalizada Pontos 50 personalizados: Envie 4 chips da tela de seleo personalizada Pontos +30 personalizados: optar por adicionar Pontos +25 personalizados: Envie 3 chips da tela de seleo personalizada 5 Pontos personalizados: Carregar duas fichas da tela de seleo personalizada 50 Tripas Pontos: Tiro Cobrado Buster quando Medidor personalizado est cheio 10 Tripas Pontos: Tiro Cobrado Buster quando Medidor personalizado no completo 5 Tripas Pontos: Tiro Buster quando Medidor personalizado est cheio 1 Tripas Pontos: Tiro Buster quando Medidor personalizado no completo 45 Escudo Pontos: Upload de um chip de recuperao 45 Escudo Pontos: Upload de um chip defensiva * 5 Escudo Pontos: No ser atropelado em uma batalha * Inclui CurseShields, Guarda, Invisibles, suspensa, PopUp, StoneBody, Sombra, Camisola, Barreira, Shields, BubbleWrap e qualquer Auras.

Ataques Charged s contam se eles so ou seja, no-elemental. em estilo normal. Se dois ou mais estilos tm recebido o mesmo nmero de pontos, de um certo prioridade tomada pelo jogo: Escudo, equipe, personalizados, Guts Estilos preferidos ---------------Estas so as minhas recomendaes pessoais para mudanas de estilo. HubStyle: Por razes bvias WoodShield: Madeira um bom elemento de defesa e esta combinao de Twister e Blindagem muito potente para o jogo principal. AquaCustom / ElecCustom: Ambos muito formidvel, porque Aqua tem carregamento rpido e Elec tem paralisia. Faa a sua escolha. ElecGuts / WoodGuts: Eltrico ideal para um estilo de Guts devido paralisia e Madeira tambm til para prendendo os inimigos com Twister. Estilos Equipe chupar. Admiti-lo, verdade. ii. Terrenos = (TERRA) = ======== Uma referncia para terrenos diferentes no jogo. Estgios -----Normal: painis padro com alinhamento neutro e sem caractersticas distintas. Cracked: Fique em um painel rachado e se mover para fora para encontrar que no haver um buraco onde o painel era. Quebrados: Buracos que no podem ser passadas a menos que tenha AirShoes. Se os furos foram No originalmente parte da paisagem, eles se recuperam em ~ 8 segundos. Vazios: Buracos que originalmente faziam parte da paisagem. No pode ser ignorada, exceto com AirShoes. No pode ser reparado. Santo: Se voc est em p sobre um, voc leva 50% de dano de costume. Lava: Um personagem estilo no-calor levar 50 de dano se pisar em lava e, em seguida, lava ir desaparecer do painel. Pode ser neutralizado com ataques do aqua.

Gelo: Voc vai constantemente deslizar na direo que voc quer ir at voc bater uma borda. Dobra o poder de ataques eltricos. Grass: Cura personagens estilo madeira. Dobra o poder de ataques de fogo. Lata ser destrudo com ataques de fogo. Magnet: Repele / atrai um personagem de / para ele. Swamp: Um personagem de p no pntano lentamente est envenenado. Obstculos --------Rock: A pedra que anula alguns ataques e depois quebra. RockCube: Uma rocha que anula alguns ataques e depois quebra, pode ser empurrado para a frente. IceCube: um icecube que anula alguns ataques e depois quebra, pode ser empurrado para a frente. Bomba: Explode na rea aliado / inimigo quando o fogo acende. Timebomb: Uma bomba gerado pelo vrus TimeBom que tem um segundo temporizador 3. Timebomb +: Uma bomba gerado pelo TimeBom + PA, que tem um segundo temporizador 3. Prism: Criado com Prism, o chip. Se acertar, espalha-se ataques contra o lado ele est ligado. Dura 10 segundos. BlackBlock: Use PharoMan para criar esta. Anubis: Use Anubis para criar este. Venenos o lado inimigo. Fara Esttua: Criado com o PoisPhar PA. Venenos o jejum lado inimigo. Staff: Cria meteoros a cair no lado do inimigo de forma aleatria. Use Meteor fichas para criar este. Vela: Cura da pessoa que usou o chip. Use chips de vela para criar esta. Caixa de ar: Blows inimigos para trs. Use vento para criar esta. VacuumFan: suga inimigos a frente. Use Fan para criar esta. iii. Subchips = (SUBCH) = ======== Uma referncia para a informao subchip. Nome: MiniEnrg Info: Cura 50HP Nome: FullEnrg Info: Cura HP completamente Nome: Untrap Info: Untraps dados corrompidos, desarmando vrus e dando livre acesso a itens contido.

Nome: Unlocker Info: Destrava EPM que so especialmente codificados. Nome: SneakRun Info: fuga Livre de qualquer batalha encontrou (non-boss/Navi). Nome: LocEnemy Info: Use este para atingir um vrus, para lutar constantemente. iv. Estratgias de navegao = (NVSTR) = =============== Aqui est, um guia completo para enfrentar todo e qualquer Navi no jogo. Aqui esto algumas coisas para se lembrar: - A maioria Navis que so opcionais so normalmente atualizado um cenrio depois derrotar sua verso anterior (excees em eventos Story Mode) - Ghosts of V3s nunca so excludos permanentemente - Depois de derrotar um V2, tem jack para fora e volta para encontrar o V3 Bosses obrigatrios / Gospel Navis ----------------------------______ Aviador V1: 'Problemas de Gs do Yai' 300HP Cenrio V2: 500HP Den rea 1, beco sem sada por rubrica direto do PC da Lan V3: 700HP aleatoriamente em Den Area 1 depois de derrotar V2 Tornado: aviador dispara trs tornados para baixo cada linha do campo de batalha. Eles esto viajando em velocidades diferentes. Evaso as mais rpidas, indo em o caminho da mais lenta e depois afastar-se quando o tornado mais lento abordagens. Tornado Selvagem: aviador dispara dois furaces, um movimento horizontal ea outro verticalmente. Eles vo em casa sobre localizao atual do MegaMan (no tempo) e bater nele. Evaso apenas no ltimo segundo. Air Cannon: AirMan dispara uma rajada de vento de fogo para baixo uma linha. Evaso-lo facilmente movendo-se para uma linha diferente (se ele realmente est visando sua linha).

Os ataques de aviador so muito previsveis. Sua V1 muito lento, fcil de acertar e no tente muito a bater-lhe com um ataque que difcil escapar. Nenhum de seus ataques so de alta prejudicial, mesmo em forma de V3. At o momento ele V3, ele ser constantemente usando seu Tornado em alta velocidade para distra-lo e ocasionalmente seu canho de ar. Tornado Selvagem usado muitas vezes em V3. ________ Quickman V1: 'Camping em Okuden' 400HP Cenrio V2: 600HP Koto Area, no beco sem sada ao lado do misterioso SecurityCube V3: 800HP aleatoriamente em Koto rea depois de derrotar V2 Boomerang: Quickman envia um bumerangue para baixo uma nica linha. Esquivar rapidamente. Selvagem Boomerang: Quickman envia um bumerangue que gira em vrias linhas. Rodeio, antecipando a direo que ele ter como objectivo dentro Muitas pessoas consideram Quickman difcil, mas eles simplesmente no sabem o que eles esto fazendo. Voc vai notar se voc tentar acertar Quickman, ele vai desviar seus golpes quando ele est parado l. Quickman justo vulnervel antes ou logo depois que ele usa um ataque (por um segundo), ou quando ele mover-se. Obviamente, mais fcil de acert-lo quando ele est em movimento. Uma maneira fcil derrot-lo prend-lo em uma nica linha (AreaGrab duas vezes) e voc pode facilmente pontuao bate nele com espadas, Twisters e que-no. Devido sua incomum trao de movimento em quase todas as linhas antes de atacar, voc tambm pode enviar um ataque de onda para baixo todas as linhas, enquanto ele est em movimento e h uma boa chance de ele vai bater nele. Sua forma V3 caracteristicamente apresenta uma rpida onda de Bumerangues selvagens, que so difceis de evitar. ______ Cutman V1: 600HP Cenrio 'Yumland'

V2: 800HP Em uma pequena rea logo abaixo do ponto de deformar a YumSquare em Yumland 2 V3: 1000HP aleatoriamente em Yumland 2 aps derrotar V2 Scissor Cut: cutman usa as lminas na cabea para passar para a linha da frente e cortar MegaMan. Evit-lo facilmente. Ou melhor ainda, ficar longe da primeira fila. Tesoura flutuante: Uma lmina de barbear paira ao redor da pedra na rea de MegaMan, como uma distrao. Evit-lo. Jogando Scissors: cutman lana uma lmina de barbear ao longo de uma linha para tentar acertar MegaMan. Evit-lo. Cutman um chefe morto fcil. Use as pedras para cobrir seus rastros sempre possvel e manter o controle sobre os Scissors flutuantes, certificando-se voc nunca est em uma posio de ser preso. Seu corte de tesoura algo poderoso, mas muito previsvel. Se voc quiser, atra-lo para us-lo (por ficar na primeira fila) e corte-o. Prendendo-o em uma linha poupa o chore de se esquivar de seus Scissors flutuante e permite que seus ataques sejam facilmente lidos. _________ Shadowman V1: 'Invaso de Electopia' 800HP Cenrio V2: 1200hp Undernet 5, sobre a plataforma de mudana de cor central no oeste canto, acessvel a partir Undernet 6 apenas V3: 1600HP aleatoriamente em Undernet 5, aps derrotar V2 Shadow: shadowman divide-se em trs ShadowMans (homens?), Mas apenas um real. Bata o real, que tem um medidor de HP com ele. Se voc acertar o errado um, shadowman usa sua greve Shuriken. Se voc acertar o caminho certo, os outros desaparecem. Fire Blast: Shadowman (e sua Sombras) enviar uma rajada de fogo para baixo cada linha. Evasiva, se possvel. Shuriken Strike: shadowman lana uma srie de shurikens em MegaMan. Esquivar rapidamente e manter esquivando!

Fantasma Ninja: shadowman convocao duas iluses fantasmas que bloqueiam MegaMan do forma, permanecer em sua rea e cortou-o com espadas. Muramasa: ataques shadowman com uma lmina que causa dano igual ao dano que ele tomou. Shadowman caracteristicamente usa suas Sombras e Fantasma Ninjas como distraes. Para comear, ele no muito difcil, apenas todos os seus ataques so irritante e ele est de greve demorada. O estgio de grama faz o seu fogo Explodi um pouco mais potente, mas nada de extraordinrio. Em V2 e V3 formas, ele usa Muramasa, que pode ser bastante devastador. Eu recomendo que, naquela estgio voc usar Avanos do Programa que pode bater-lhe com fora e rpido; Gater, LifeSwd, qualquer que seja. _________ KnightMan V1: 'ONBA Meeting' 800HP Cenrio V2: 1000HP Em Netopia 1, em uma grande rea onde um PMD V3: 1500HP aleatoriamente em Netopia 1 depois de derrotar V2 Real Wrecking Ball: KnightMan envia uma estrela da manh uma linha para baixo para bater MegaMan. Rodeio antes de causar dano macio. Ele tambm pode gir-lo em torno de em um crculo se voc estiver perto dele. Pedra Corpo: KnightMan vira pedra por um longo tempo at que ele ataca. Acertar quando ele est atacando para causar dano. Se voc acert-lo em forma de pedra, qualquer ataque vai fazer apenas 1 ponto de dano. Rampage Royal: convoca KnightMan rochas para chuveiro para baixo na rea de MegaMan. Esquivar usando suas sombras. Stomp: KnightMan pula uma linha para a frente da sua rea. Todos os painis de crack. KnightMan fcil, porque ele muito lento e previsvel. Atra-lo para tornando-se vulnervel, indo na linha do meio. Acerte-o quando voc pode e derrub-lo. Em V2 e V3 forma sua Stomp mais freqentemente utilizado como

sua Wrecking Ball Real. Seus ataques so muito poderosos, mas ele ainda um dos chefes mais fceis do jogo. _________ Magnetman V1: 1000HP Cenrio 'Assalto Areo' V2: 1400HP No beco sem sada em Undernet 2 por rubrica direita no caminho em movimento, desviando-se em direo a undersquare V3: 1800HP aleatoriamente em Undernet 2 aps derrotar V2 > Eltrica < Convocar Magnet: Magnetman usa dois ms semi-homing para atacar MegaMan. Contornar e evitar sua volta. Eles ocupam uma linha e normalmente adotam um formao de pina. Black Hole: Magnetman envia uma bola flutuante de escurido que se move lentamente, mas MegaMan paralisa temporariamente. direco, mas que pode ser facilmente evitado o evitar em torno deles. m Combater: Magnetman cria uma iluso de se atrs Magnetman e ele ea carga iluso de MegaMan de volta dele (ambos os lados), imprensando MegaMan. Magnetman irritante para a nica razo que a linha central preenchido com painis magnticos. Eles atraem voc ao centro e pode trabalhar a seu favor (Auxiliando na evaso) ou contra voc (paralisando-lo em um ponto). Ele tem um quantidade significativa de HP, tambm. Normalmente ele usa seu Black Hole e Invocao Ataques m em um combo. Estilos de madeira soletrar a desgraa para ele (Wood Twister combinado com a rea Grab). tudo uma questo de resistncia. Em forma V3, ele se torna um pouco de um tanque e pode ser mais potente do que qualquer outro Navi voc tem enfrentado antes. Certifique-se de mat-lo rapidamente. _________ FreezeMan V1: 1000HP Cenrio 'Mundial' Desastres V2: 1200hp Undernet 7 em um beco sem sada perto de um GMD V3: 1400HP aleatoriamente em Undernet 7 depois de derrotar V2

> Do Aqua < Fragmentos de gelo: FreezeMan envia gelo de cima para atacar os painis de forma aleatria. Dodge. Icy Wind: FreezeMan usa o vento para forar MegaMan para trs e ser atropelado por Ice Shards e / ou Ice Tower. Barreira de gelo: FreezeMan protege-se com uma barreira que tem um certo quantidade de HP. Quebr-lo. Ice Tower: FreezeMan atira gelo que percorre os painis, assim como o outros ataques torre. Mover para um lado e para usar o gelo para deslizar imediatamente para o outro lado. FreezeMan um dos chefes mais fceis do jogo, se voc sabe o que voc fazendo. Use sua fraqueza de energia eltrica para a sua vantagem mais ampla, h muitos poderosos fichas elctricas. Use ElecStyle que voc pode e spam do seu ZapRings para ele. Devido ao seu efeito de paralisia, ele vai ser indefeso como voc us-lo repetidamente. Se voc est carente de ataques eltricos, tratlo como qualquer outro chefe, usar fortes ataques como LifeSwrd, Gater e assim por diante. Gerando buracos no uma m idia para cuidar de seu nico ataque decente; Torre de gelo. 8 "" "" 8 8 "" "8 8" "" "8 8 8" "" "8 8" "" 88 8 "" "" 8 8 "" "" 8 8888888888888 8eeee 8e 8e 8 8eeee8 8e 8eeee8ee 8 8 8eeeee 8eeeee 88 88 88 8 88 8 88 88 8 8 8 88 88 88 88 88 8 88 8 88 88 8 8 8 e 88 e 88 88 88 88 8 88 8 88eee 88eeeee8 8eeee8 8eee88 8eee88 GOSPEL 2000HP Bug Frag Assalto: fragmentos aleatrios do dados continuamente aparecem baixo certo linhas, como distraes.

Armadilha de velocidades: engrenagens, por vezes, bloquear o caminho em painis aleatrios. Gospel Charge: acusaes do Evangelho e envia uma onda de choque flego para voc, que rachaduras painis e semi-homing. Signal Morte: Gospel suga MegaMan para a frente (em), em preparao para o assassino; Respirao Evangelho. Mover para trs o mais rpido possvel. Respirao Evangelho: Evangelho respira uma exploso elementar que super-eficaz contra o seu elemento Style. Ele faz isso repetidamente. Convocar Evangelho Navi: Ocasionalmente, Evangelho convoca um dos ou aviador, Quickman ou cutman para atacar com seus ataques de assinatura. Isto deixa vulnervel. AirMan; tornado, Quickman; ataque boomerang (diagonal), Cutman (tesoura corte) Fure Charge: Evangelho vira a cabea em uma furadeira e atira-a para baixo a linha do meio. Esquivar o mais rpido possvel. Ele faz isso duas vezes seguidas. Evangelho no difcil, uma vez que voc sabe o que fazer. Ele tem um monte de HP, e um vasto arsenal de ataques sua disposio. Use seus melhores avanos do Programa, seja LifeSwrd ou Gater e assim por diante. Ele s vulnervel quando sua boca se abre, ou quando ele se transforma em um Navi Evangelho. Rumo a sua morte, ele usa respirao Evangelho em combinao com sinal Morte freqncia. Uma vez voc terminar de acabar com ele, parabns por derrotar o chefe final (Ou ?), Pelo menos storywise, no jogo! Navis Opcional -------------_______ Gutsman V1: 300HP Dex V2: 500HP Dex V3: 800HP Dex GutsHammer: Gutsman usa seu martelo para gerar uma onda sonora para baixo uma linha. Mude de linha para evitar este ataque lento.

GutsPunch: Se voc ficar na coluna frente de sua rea, tentativas Gutsman dar um soco com seu enorme punho. Evaso-lo rapidamente. GutsQuake: Gutsman usa seu martelo para quebrar todos os painis para baixo uma linha. SuperGutsQuake: Gutsman usa seu martelo para quebrar cada painel em sua rea. Foguete GutsPunch: Gutsman dispara sua GutsPunch em voc. AreaGrab: Gutsman usa isso para prend-lo e em combinao com GutsPunch rapidamente apagar voc. Gutsman comea por ser uma das mais lentas, mais fcil e mais previsvel Navis no jogo. Atra-lo para usar seu GutsPunch (ficar na frente linha) e de uso de espadas para cuidar dele. Sua forma V3 no entanto, um diferente histria. Com a combinao potente de AreaGrab e foguete GutsPunch, bem como muito alta danificar ataques, ele um chefe muito agressivo, que vai apagar voc rapidamente. Limpe-o para fora em um tiro (Gater, algum?) Para salvar-se a problemas de tortura duradouro. _______ ToadMan V1: 300HP Ribitta V2: 600HP Ribitta V3: 900HP Ribitta > Do Aqua < Paralisante Song: ToadMan envia um semi-homing paralisando nota musical para MegaMan. Evaso no ltimo segundo para evit-lo. Toad Swipe: ToadMan move-se para a praa em frente dele e empurra-o para uma srie de prejuzos. Evaso rapidamente. Girino Rush: Os dois lrios enviar um girino para baixo suas respectivas linhas confundir MegaMan. Dodge-los rapidamente. ToadMan definitivamente um nvel acima de outros chefes que voc enfrentou at agora. Seu ataques so rpidos e ele no fcil de acertar. Observe que h dois lrio

almofadas nas linhas distantes do lado do inimigo que se movem para trs e para a frente. ToadMan aparece em um e quando voc vai para a sua linha, ele move-se imediatamente para o outro linha. Alm disso, ele geralmente se esconde. J para no falar com ele danos eltricos vai ter vrios hits por comboing um ataque paralisante com um alto ataque danos. O que voc precisa fazer provoc-lo para voc, em primeiro lugar e acima de tudo fugir todos os seus ataques e atacando o lrio que est indo mais longe longe de voc. ToadMan ir se mover para a almofada de lrio perto de voc para que, quando voc est pronto, voc pode acert-lo com espadas e outros ataques danosos altos. O mais rpido voc terminar esta batalha, melhor. Seus ShockWaves tambm ajudar; envi-lo para baixo uma linha que est vazio e passar para linha de ToadMan e ele vai mudar para o caminho do ataque. _______ Porteiro V1: 600HP Famosos V2: 800HP Famosos V3: 1000HP Famosos Porto Cannon: porteiro atira uma exploso de alta danificar de gravidade para baixo um nico linha. Esquiva por fileiras em movimento. RemoGate: porteiro convoca um porto que bloqueia sua linha e continuamente homing no lugar do MegaMan (bloqueando efetivamente porteiro da maioria dos ataques). Porto Garra: A convocao porto porteiro metas voc e ento encargos em MegaMan, o envio de uma garra para causar dano enorme. Uma linha s. Marchando Warriors: porteiro envia trs marcha mini-guerreiros para atac-lo. Eles se movem como voc se move, ento h duas maneiras de defender: ou, bateu porteiro quando ele est prestes a usar esse ataque, por isso ele deixa de utiliz-los ou rapidamente esquivar ao redor dos guerreiros, enganando-os a ir longe para um lado. Porteiro no muito difcil para comear. A maioria de seus ataques tm ENORME

tempo de recuperao. S fica difcil quando ele convoca o RemoGate e voc tem que se preocupar cerca de duas ou mais coisas ao mesmo tempo. H duas maneiras principais de bater porteiro; com WideSwords ou com ataques rpidos distncia. Canhes so muito ineficaz contra ele. A fim de tornar sua RemoGate intil, AreaGrab ele e ficar na mesma linha da porta, bloqueando-o de ferir voc. Os ataques de porteiro so poderosos, ento exclua-o rapidamente. ________ Snakeman V1: 900HP Sra. Milhes V2: 1200hp Sra. Milhes V3: 1500HP Sra. Milhes > Madeira < Metralhadora de fogo: snakeman dispara algumas agulhas estranhas para voc como uma arma para rpida velocidade de sua mo. Esquivar rapidamente. Cobra: snakeman constantemente convoca cobras que aparecem em determinadas linhas de a linha vazia na sua rea. Antecipar o seu movimento e localizao e esquivar como necessrio. Se no, destru-los em conformidade. Viper Strike: snakeman atire contra MegaMan e tenta mord-lo. Evit-lo. Snakeman um Navi muito original, porque ele o Navi mais covarde que nunca existiu. Ele se esconde em um vaso impenetrvel at que no esto na mesma linha como ele e assaltos voc desse jeito. Maneira mais fcil de lev-lo para baixo? Indireto ataques ou acessos rpidos de armas convencionais. LifeSwd muito eficaz. __________ ThunderMan V1: 700HP Raoul V2: 1000HP Raoul V3: 1300HP Raoul > Eltrica < Nuvens de tempestade: Trs nuvens pairam sobre as trs linhas entre ThunderMan e MegaMan. Se MegaMan fica preso, a nuvem que est bloqueado choques ele.

Parafuso Fury: Todas as trs nuvens disparar uma rajada de eletricidade para baixo cada linha. Esquivar se possvel. Thunderbolt: ThunderMan envia um raio de acertar MegaMan algumas vezes. Esquivar rapidamente, porque um ataque significa que todos eles vo bater em voc (paralisia). ThunderMan pura e simplesmente, um dos inimigos mais irritantes no jogo. Ele preguioso no fato de que suas nuvens fazer todo o trabalho para ele. Ele s fica com segurana por trs deles, criticando com troves, enquanto seus nuvens usar ataques de apoio. Encontre uma maneira de contornar uma das nuvens e AreaGrab para acert-lo com um pouco de tcnicas de espada. A maioria dos ataques de disparo normais vo perder; ondas e at mesmo bombas so teis para bater nele. Fazer uso de presente de do Higsby um TreeBomb1. Alm disso, use a sua fraqueza madeira para a sua vantagem. ________ Protoman V1: 800HP Chaud V2: 1200hp Chaud V3: 1500HP Chaud Ampla Sword: Protoman aparece no painel em frente MegaMan e furtos para danos macios. Dodge. Espada Longa: Protoman aparece na mesma linha como MegaMan (se ele estiver ao alcance) e furtos por danos macios. Dodge. Sonic Boom: Protoman furtos sua espada, cortando o ar e gerando um onda que viaja para MegaMan, abrangendo duas linhas de largura. Dodge. Protoman um Navi muito previsvel, mas o problema que ele ataca repetitivamente, consecutivamente, de forma rpida e com golpes muito poderosos. Seu ataques de espada no pode ser tomada de nimo leve, se conectar seus golpes, voc ser punidos. Uma estratgia que eu recomendo a utilizao de chips mais rpidos e as suas prprias espadas se possvel. Uma vez que ele ataca uma vez, se voc tem um estilo Aqua, cobrar (Aqua

aumenta o tempo de carga) por 1 segundo e puni-lo quando ele sente sua falta. Estratgia muito eficaz. Em sua forma V3, ele constantemente tenta engan-lo com Sonic Boom em combinao com suas lminas, para assistir com ateno. Voc precisa mover um monte, a fim de derrot-lo. _______ HeatMan V1: 900HP Jogo V2: 1100HP Jogo V3: 1300HP Jogo > Calor < Torre de Fogo: HeatMan dispara uma corrente de fogo que viaja em linhas (semi homing). Atra-los para um lado e imediatamente ir para o lado oposto. O chamas fique inflamado por um perodo de alguns segundos. Selo Fire: HeatMan retrai braos e cabea, transformando-se em uma caixa de metal. Ele tenta esmag-lo como um vrus Flappy. Ele deixa uma impresso de um Magma Painel de trs. Rodeio, como voc faria com qualquer vrus de idade. Ignio: HeatMan faz vrios painis aleatrios acender aleatoriamente por um segundo e ele repete este vrias vezes. Eles piscam por um segundo antes de se inflamar, para esquivar. HeatMan comea como um Navi tpico que pode derrotado com quase qualquer coisa. Seu Forma V3 poderoso, mas no excepcional. Selo fogo pode ser usado muitas vezes para prend-lo e ignio tambm usado com freqncia. Torre de fogo s ser utilizada quando voc est certamente preso. Navis Segredo -----------__________ PharoahMan V1: entrada 1200hp Guardas para a rea 2 WWW V2: 1500HP WWW rea 1, beco sem sada norte de GMD para o lado oriental V3: 1800HP aleatoriamente na rea WWW 1 depois de derrotar V2 Sarcfago Largura: Os dois sarcfagos protegendo ele ir alinhar-se

com sua linha e disparar um feixe verde. Black Box: PharoahMan convoca uma caixa preta para esmag-lo. Pharoah Trap: PharoahMan cria uma armadilha. Meteoros vai chover na sua rea se voc acertar o interruptor. Rat Fire: Os dois sarcfagos protegendo ele atirar um rato de fogo em voc. Vento: Os dois sarcfagos soprar vento para fazer voc ativar a armadilha. Nesta fase do jogo, PharoahMan no deve causar problemas. Evite sua ataques e acabar com ele com seus melhores avanos do Programa. _________ NapalmMan V1: entrada 1400HP Guards at rea WWW 3 V2: 1700HP WWW rea 2, o segundo caminho ltimo movimento das principais encruzilhadas V3: 2000HP aleatoriamente na rea WWW 2 aps derrotar V2 > Calor < Machine Guns: duas metralhadoras que so teleguiados (semelhante ao Canodumb) emergem e disparar para baixo as linhas que aparecem. Dodge. Napalm Fire: NapalmMan dispara bombas consecutivas que o crack e queimar com o impacto. Evasiva, se possvel. Napalm Bomba: NapalmMan tem como alvo o centro da sua rea com um gigante mira e lana uma bomba macia. Esquiva por rubrica para os cantos. NapalmMan muito fcil se voc derrot-lo rapidamente. A maioria de seus ataques so fcil de evitar, s que ele usa ataques mltiplos de uma s vez e isso prova perturbador. Gater, LifeSwd3 e qualquer outra coisa que voc pode reunir. Use Invisibles para a defesa valioso. _________ PlanetMan V1: 1600HP rea final na parte mais profunda da rea WWW 3 V2: 1900HP Dead end onde PMD est localizado V3: 2200HP aleatoriamente na rea WWW 3 depois de derrotar V2 > Madeira <

Elemental Orbs: Dois orbs elementais aleatrias cercam. Eles so NUNCA o mesmo elemento como o seu estilo de Mudana. A esfera de calor utiliza uma torre de fogo, a gua orbe usa uma torre Aqua, a esfera eltrica usa uma bola eltrica. Quando ele est em * muito * baixo HP, ele usa uma esfera de madeira para curar o seu HP. Convocar foguete: PlanetMan convoca um foguete para atirar em voc. Ele repetidamente dispara para baixo cada linha at que ele seja destrudo. Chuva Csmica: PlanetMan torna-se negro como um buraco negro. Ele suga-lo para ele e meteoros comear a voar em sua direo a partir da linha de backmais que ele possui. Orbs de PlanetMan so meras distraes. Devido a sua fraqueza distinta madeira, voc ter um tempo mais fcil. Mais uma vez, a defesa vem a calhar (ou seja, invisvel). ____ Baixo SuperNavi: 1000HP Antes de lutar Evangelho Verdadeiro: 2000HP Aura 100 regenerativa Derrota PlanetMan e tentar escapar da rea 1 WWW SP: 2000HP Aura 150 regenerativa Colete 247/250 Batalha Chips em sua Biblioteca Baixo Buster: Baixo envia uma bola de tiros para baixo uma linha. Esquivar rapidamente. Quando ele cobra Amarelo; Baixo Barrage: Baixo carrega at suas armas individuais e dispara um enorme nmero de tiros ao longo das linhas. Bolas de energia viajar atravs das linhas. Este quase impossvel de evitar. Azul; Infinito Buster: Baixo cobra-se suas armas individuais e dispara tiros em um "8" de formao. Isto tambm muito difcil de evitar. Vermelho; Super Bass Barrage: Baixo faz a mesma coisa como o seu baixo Barrage exceto os tiros aparecem agora na sua rea. Isto tambm quase impossvel de evitar.

Earthbreaker: Baixo cobra a mo e aparece na frente de voc. Ele bate o painel que voc est (ou estava diante), quebrando o painel e lidar macia dano. No parece bom, no ? O chefe final do jogo tem um enorme arsenal de ataques agora. Todos os seus ataques so de alta prejudicial, ele muito difcil de danificar ea maioria de seus ataques so quase impossveis de evitar. Uso seus melhores avanos do programa e usar de muita Invisibles a sua vantagem. v Chip Traders = (CHPTR) = ============ Uma referncia para cada Chip Trader no jogo. Padro -------Centro Oficial Chip Trader Especial ------------------Netopia Cidade Marinha Porto Estao Metroline Marinha Porto Trader Chip Retro ----------------Laboratrio do papai Entrada Okuden Vale Seo Primeira Classe, Avio Aeroporto Den Lobby Chegada * Eu no listei todos os chips que so produzidos pelos comerciantes Chip, apenas porque levaria um longo, longo tempo para gerar. vi. Personalizar pastas = (CUSTM) = =================== Esta seo para iniciantes que querem aprimorar suas habilidades para a construo pasta para tornar-se, pelo menos decente a construo de pasta. Para um guia mais aprofundada, verifique a guia Lista RFF / Combo RPG Wizard. De qualquer forma, existem alguns princpios bsicos que devem ser conhecidos por qualquer construtor pasta. Tema: A Pasta que normalmente tem um tema, uma idia central. Ele se baseia em como esta sua estratgia. Este tema deve ser flexvel, mas fcil de entender e usar.

Os temas no so to fcil de fazer no incio do jogo, mas tornam-se simples durante as ltimas fases (WWW rea e assim por diante). Velocidade: A pasta precisa ser rpido. Faz mais sentido que os chips esto em mltiplos de 5 (mximo) para ter o potencial mximo para o combo / tema para trabalhar. Tambm faz sentido quando se encontram no mesmo chip de cdigo, de modo que eles so harmoniosas entre si. Verstil: A pasta precisa ser verstil. Se voc ver um grande fraqueza, endereo isso! Um bom exemplo que mesmo Strikes porteiro, considerado o mais barato Pasta no jogo no eficaz contra Protectos. Isso sobre ele realmente. Encontre Chips, experimento, se divertir e usar os voc encontrar funcionar melhor para voc! Isso tudo o que h para a pasta de construo. vii. Netbattles = (NBATT) = ========== Novamente, a RFF um lugar ideal para ir para a melhor informao sobre Netbattling. Eu tenho algumas dicas bsicas que precisam ser ditas: Surpresa: estratgias aleatrias e imprevisveis funcionar melhor. Se o seu oponente no ver o que est vindo, tanto melhor. No abuse Gater: porteiro Strikes parafusos sobre Netbattles por bvio razes. No barato, jogar limpo. Manter mais de uma pasta: Tenha um multitlude de pastas pronto para ser usado, de modo que voc pode ficar mudando ao redor, tentando enganar o seu adversrio. Evangelho Duplicao: Gospel Duping muito importante para Netbattles (consulte a Evangelho Duping). Us-lo tanto quanto voc puder. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= SEGREDOS X. = (SECRT) = =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Esta seo tem alguns pedaos de coisas escondidas no jogo.

i. Cdigos especiais Boto = (SPBCD) = ==================== H certos chips que podem fazer mais do que um ataque pressionando A e rapidamente entrando em uma combinao de botes. VarSwrd ------LongSwrd: baixo, baixo, direita, direita WideSwrd: cima, direita, para baixo FtrSwrd: esquerda, baixo, direita LifeSwrd: baixo, esquerda, cima, direita, para baixo TriSlashWave: esquerda, B, direita, B ^ A VarSwrd muito til para a sua versatilidade e assassino no direito mos. Fists ----BrnzFist: baixo, baixo, direita, direita - Um soco foguete disparado para baixo da linha SilvFist: direita, cima, esquerda, baixo, direita (Foguete Soco cada linha) - Um soco foguete disparado para baixo cada linha GoldFist: B, baixo, baixo, direita, direita, B (3 Foguete Soco cada linha) - Um soco foguete disparado trs vezes em cada linha ii. Evangelho Duping = (GSPDP) = ============= Evangelho Duping, ou Evangelho de duplicao, uma falha no jogo que permite vrias cpias de chips (lascas ONLY) a serem gerados; mais teis para one-of-a-kind fichas. Como isso funciona? ----------------Voc v, quando voc derrotar Evangelho o jogo salva seu progresso, mas voc retornou ao seu anterior ponto de salvaguarda. Por causa de uma falha na programao, se voc comprar um one-of-a-kind de chips, por exemplo, derrotar Evangelho e assistir o final, quando voc voltar para o anterior salvar apontar o chip ser ainda estar disponvel para ser comprado novo e de novo. O que til para? ---------------------Todas as pastilhas poderosas, mas raras, incluindo BMDs, EPM e chips comprados.

Upgrades no pode ser Gospel Enganamos. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= XI. CONCLUSO = (CLOSE) = =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= O princpio do fim. i. Histrico da Reviso = (HSTRY) = ================ Verso 1.00 12 janeiro, 2006 Basicamente tudo completo. VERSO 1.1 03 abril de 2006 Editado duas sees. Eu no me incomodei mudar o formato deste guia porque muito grande maldio. Alm disso, bom o suficiente embora no seja um brilhante formato. Eu me livrei das coisas "controverso". Oh no! Perdi KB! Eu francamente no me importo. VERSO FINAL 20 de abril de 2006 Eu admito que eu estava me sentindo incomodado em minha ltima atualizao. Eu me acalmei, eliminados Nos ltimos tores, trouxe a minha KB volta para 500, e fez-se de que este guia 100% completa. Prxima meta: Battle Network MegaMan (o original). Vemo-nos l quando eu terminar. ii. Contedo Jurdico = (LEGAL) = ================= De acordo com o Fair Use doutrina, este documento pode ser usado para comentrios, somente para fins educacionais crticas, relatrios e. Lucrando com este documento expressamente considerada ilegal. Este documento no pode ser reproduzido, exceto para uso pessoal ou privado. Ele no pode ser colocado em qualquer site da web ou outros meios de comunicao ao pblico sem avano permisso por escrito. O uso deste guia em qualquer site ou como parte de um pblico exibio estritamente proibido e uma violao dos direitos autorais. Este documento copyright Armads (Ashwin Suresh) 2006.

Quaisquer pessoas que desobedecem as condies acima deve enfrentar a punio para o toda a extenso da lei. Todas as marcas registradas e direitos autorais contidos neste documento so de propriedade de seus respectivos detentores de marcas registradas e direitos autorais. Bem, eu tenho mais uma vez alterou a minha poltica de hospedagem. Quem quiser hospedar meu guias podem faz-lo depois de pedir permisso. quase um sim garantido a partir de agora, mas uma permisso e-mail solicitando necessria. GameFAQs e todas as afiliadas ............................... [www.gamefaqs.com] Neoseeker .............................................. [www. neoseeker.com] Supercheats .......................................... [www.supercheats.com] Gamerhelp .............................................. [www. gamerhelp.com] 1up.com ............................................... ....... [www.1up.com] Sem a minha permisso, considerado ilegal para hospedar o meu guia, e eu vou tomar ao legal. Alm disso, apenas pedindo no preciso muito esforo e ir resultar em uma quase garantido "sim" de mim. iii. Detalhes de Contato = (EMAIL) = =============== E-mail: mindreader.ivan @ gmail.com E-mail o nico meio que ir se comunicar atravs de. No h programas de mensagens instantneas tambm. Se voc decidir entrar em contato comigo, use clara, Ingls sucinta para que eu entendo voc eo que voc quer. Quaisquer mails em cadeia e outros inadequados emails, como Spam, pesca linha e flamejante ser tratado com severidade. Eu sou geralmente uma boa, uma pessoa razovel e eu no estou pedindo o impossvel, por isso, por favor, tenha pacincia comigo. Se voc tiver algum comentrio em tudo, como comentrio, ou crtica construtiva, no hesite em contactar-me imediatamente. iv. Crditos = (obrigado) = ======= Meus esforos teriam sido em vo em duas contas, primeiro, se a Capcom tinha no fez esta jia de um jogo, e, segundo, se CJayC, Sailor Bacon eo resto

da tripulao GameFAQs no tinha dado 100% de dedicao incansvel e esforo para GameFAQs, dando-me, assim, a oportunidade de escrever este guia. tambm de nota digna de agradecer a todos os meus outros hosts para dar publicidade aos meus guias. Um agradecimento especial a Gray Fox, seu guia me ajudou a passar MegaMan Batalha Rede 2 me a primeira vez que fui ao longo do jogo. Agradeo tambm Zidanet_129, LIncarnadine, Spark Phoenix, Xel23, Assistente de RPG, e Elian para seu especialista orienta. Eu recomendo verificar as guias escritos por Derkin, RedWave, Cinza Fox e Dark Assistente de RPG. Na verdade, confira todo o site GameFAQs se voc no tiver j. Um agradecimento especial a whizkid para criar as greves porteiro pasta. RPG Trevas Assistente deve ser elogiado por fazer a RFF (Reconhecido FAQ Pasta). O leitor merece todo o crdito por sequer olhar para este guia e eu encorajo qualquer forma de feedback. Um finais graas ao meu irmo, que revisar meu trabalho e desde inestimvel apoio. Peo desculpas por quaisquer inconsistncias ou erros descobertos neste guia e incentivar qualquer pessoa que encontra um erro para notificar-me o mais rpido possvel.