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EL ENFRENTAMIENTO

Reglas de Juego

TM TM

Ha llegado el momento del enfrentamiento nal en la Tierra Media entre los Pueblos Libres del Oeste y el Seor Oscuro Sauron. Conseguirn el hobbit Frodo y sus compaeros llevar el Anillo nico al Monte del Destino en las profundidades de Mordor? O caer la Comunidad ante las fuerzas de Sauron y se sumir la Tierra Media en una oscuridad eterna? Slo puede ganar un bando!

Bienvenida

Con este ejemplar de El Seor de los Anillos: el Enfrentamiento, puedes revivir la pica lucha entre la Comunidad del Anillo y los sirvientes de Sauron, tal como se narra en la clsica triloga fantstica de J.R.R. Tolkien, El Seor de los Anillos. Si ests listo para guiar a la Comunidad en su peligroso viaje para llegar al Monte del Destino, o si ests listo para controlar las fuerzas de Sauron en su bsqueda del Anillo nico, sigue leyendo, pues te esperan emocionantes aventuras.

Componentes del juego


18 cartas de Combate
Capa lfica
La Comarca

Tablero de juego
Cardolan

Cualquier carta de fuerza jugada por Sauron no tiene efecto.

Caradhras
Abismo de Helm

8 cartas Especiales
Sombragr s Palantir

Edoras

Rohan

Fangorn

Lothlrien

Anduin

Gondor

Dagorlad

18 soportes de personaje
Guarida de Ella-Laraa

Usa esta carta durante tu turno, antes de mover. Mueve un personaj e de la Comunid ad hacia delante a una regin adyacente que contenga ningn no personaj mueve ese personaj e de Sauron. Luego e de forma normal.

Usa esta carta durante tu turno. Revela todos los personajes de la Comunidad en una regin cualquiera excepto la Comarca.

Barad Dr

Mordor

Monte del Destino

18 cartas de Personaje 18 chas de Personaje


Frodo
Al defender, puede retirarse lateralmente.

2 hojas de referencia
Hoja ere de ref mu la Co ncia de
SAM est con Frodo,
en tiene r a Frodo sustitui e. combat

Rey Brujo
Puede atacar lateralmente.

FRODO r, puede defende

ente. Al lateralm retirarse

PIPPIN puede retirarse atacar,


Al hacia atrs.

GAND

ALF y debe elegir . Sauron primero su carta revelar


Capa lfica

Sacrificio

noble

SACRIFICIO NOBLE

persona Ambos derrotados.

jes son
fuerza jugada carta de efecto. Cualquier no tiene por Sauron

Ambos

personajes

son derrotados.
Cualquier carta con texto jugada por la Comunidad no tiene efecto. Retrate lateralmente. Sustituye esta carta por una carta de tu pila de descartes.

Montaas Nubladas

Anduin

2
1. Regiones de montaa 2. Regin

nidad

HOJA DE REFERENCIA DE SAURON Cuando y puede fuerza 5


MERRY al Rey Brujo.
Derrota

LAS ORCOS LEGO al Nazgl

Al atacar, derrotan Derrota al .primer personaje volador defensor.

ORN ELLA-LARAA er ARAG cualqui

atacar Despus de que Ella-Laraa Puede nte. adyace derrote a un personaje de regin la Comunidad, colcala en Gondor.

Magia

SARUMAN
A

Puede decidir que no se jueguen cartas.

CAPA

LFIC fuerza de ier carta no Cualqu por Sauron jugada El ojo de Sauron tiene efecto.

carta por una esta carta Sustituye pila de descartes. de tu

EL OJO DE SAURON
Cualquier carta con texto jugada por la Comunidad no tiene efecto.

Rivendel

Tnel de Moria

Isengard

Cartas de Combate de la Comunidad

Cartas de Combate de Sauron


Paso de Rohan

Bosque Negro

Dol Guldur

Juego
Derrota

clsic

GIMLI a los Orcos.

NAZGL VOLADOR
personaje MIR de la Comunidad el BORO ir como en cualquier regin.
son Tanto Borom je de Sauron persona derrotados.

Puede atacar a un solo

BALROG

Cuando est en Caradhras, Retirada puede ser revelado para derrotar a cualquier personaje que use el Tnel de Moria. La capacidad MAGIA esta carta por del

HUARGO

personaje de la Sustituye de tu pila de una carta Comunidad no tiene descartes.efecto.


Retirada

Rhudaur

Arthedain

Eregion

Bree

Bolsn Cerrado

Enedwaith

El Paso Alto

JUEGO CLSICO

ZA DE FUER JINETE NEGRO Puede moverse hacia CARTAS fuerza 15


Valor de

delante cualquier nmero de regiones para atacar.

REY BRUJO
RETIRADA hacia atrs.
Retrate

Puede atacar lateralmente.

TROLL DE LA CUEVA

CARTAS DE FUERZA
Valor de fuerza 16

Tu carta jugada no tiene efecto.


Retrate . hacia atrs

Magia

RETIRADA

Retrate lateralmente.

MAGIA

Sustituye esta carta por una carta de tu pila de descartes.

Las reglas para jugar a El Seor de los Anillos: el Enfrentamiento se explican suponiendo que los jugadores van a jugar al JUEGO CLSICO. Las reglas para jugar a la VARIANTE DE JUEGO o al JUEGO DE SELECCIN aparecen en la parte nal del reglamento. Al jugar al juego clsico, asegrate de estar usando el lado de las chas de Personaje y de las cartas de Personaje que tienen el smbolo de anillo (los personajes que tienen el smbolo de estrella no se usan en el juego clsico).
SMBOLO DE ANILLO (JUEGO CLSICO) SMBOLO DE ESTRELLA (VARIANTE DE JUEGO)

Cmo jugar al juego clsico

La Comunidad elige cuatro personajes cualesquiera y los coloca en la Comarca. A continuacin, coloca sus cinco personajes restantes en las cinco regiones que hay delante de la Comarca (Arthedain, Cardolan, Enedwaith, Eregion y Rhudaur), de forma que cada una de esas cinco regiones contenga un personaje de la Comunidad. Sauron hace lo siguiente: elige y coloca cuatro de sus personajes en Mordor y a continuacin coloca sus cinco personajes restantes en las cinco regiones que hay delante de Mordor (Gondor, Dagorland, Fangorn, Bosque Negro y Rohan), de forma que cada una de esas cinco regiones contenga un personaje de Sauron. Al comienzo de la partida no se coloca ningn personaje en ninguna de las regiones de montaa. Cada jugador coloca sus nueve cartas de Personaje en su zona de juego, como recordatorio de los nombres y capacidades de los personajes. Cada jugador coge la hoja de referencia que resume los personajes y cartas del rival. Cada personaje debe colocarse en el tablero de forma que su lado oculto (opaco) mire hacia el jugador rival. De esta forma, los jugadores slo ven la identidad de sus propios personajes.

El Seor de los Anillos: el Enfrentamiento es un juego para dos jugadores en el que un jugador controla a los nueve compaeros de la Comunidad como COMUNIDAD. El otro jugador controla a nueve malvados sirvientes de Sauron como SAURON. Antes de que empiece la partida, los jugadores deberan familiarizarse con sus propias cartas y personajes, y tambin con los de su rival. Las capacidades especiales de cada carta y personaje se describen con detalle desde la pgina 10 a la 15.

Preparacin

Antes de jugar por primera vez, saca las cartas con cuidado y destroquela las chas de cartn. La Comunidad debe poner las nueve chas de Personaje de la Comunidad (con los nmeros dorados) en los soportes de plstico claro. Sauron debe poner las nueve chas de Personaje de Sauron (con los nmeros rojos) en los soporte de plstico oscuro. As, cada jugador tendr nueve chas de juego llamadas PERSONAJES. Recuerda que en el juego clsico, el lado de los personajes que mira hacia fuera debe mostrar el smbolo de anillo. Cada jugador coge sus nueve cartas de Combate para formar su mano. La Comunidad coge las cartas de la Comunidad y Sauron coge las cartas de Sauron. Las ocho cartas Especiales slo se usan con la variante de juego descrita en la pgina 9. El tablero de juego se coloca entre los dos jugadores de forma que la esquina de la Comarca apunte a la Comunidad y la esquina de Mordor apunte a Sauron.

Diagrama de preparacin
r po da . ga ju cto to efe tex ene on ti a c no art ad r c unid ie u m alq Co Cu la
Puede decidir que no se jueguen cartas.

1
Ambos personajes son derrotados.

jo

de

Sa

ur

4
Puede atacar lateralmente.

6
Boromir
Tanto Boromir como el personaje de Sauron son derrotados.

Legolas
Derrota al Nazgl volador.

Gimli
Derrota a los Orcos.

8 9
HOJA DE REFERENCIA DE SAURON
ORCOS
Al atacar, derrotan al primer personaje defensor.

JUEGO CLSICO
JINETE NEGRO
Puede moverse hacia delante cualquier nmero de regiones para atacar.

NAZGL VOLADOR
Puede atacar a un solo personaje de la Comunidad en cualquier regin.

Aragorn
Puede atacar cualquier regin adyacente.

Gandalf
Sauron debe elegir y revelar su carta primero.

Frodo
Al defender, puede retirarse lateralmente.

ELLA-LARAA

Despus de que Ella-Laraa derrote a un personaje de la Comunidad, colcala en Gondor.

BALROG

Cuando est en Caradhras, puede ser revelado para derrotar a cualquier personaje que use el Tnel de Moria.

REY BRUJO
Puede atacar lateralmente.

SARUMAN

Puede decidir que no se jueguen cartas.

HUARGO

La capacidad del personaje de la Comunidad no tiene efecto.


Retirada

TROLL DE LA CUEVA

Tu carta jugada no tiene efecto.

El ojo de Sauron

Magia

EL OJO DE SAURON
Cualquier carta con texto jugada por la Comunidad no tiene efecto.
Cualquier carta con texto jugada por la Comunidad no tiene efecto.

RETIRADA

Retrate lateralmente.

Retrate lateralmente.

Sustituye esta carta por una carta de tu pila de descartes.

Merry
Derrota al Rey Brujo.

Pippin
Al atacar, puede retirarse hacia atrs.

Sam
Cuando est con Frodo, su fuerza es 5 y puede sustituir a Frodo en combate.

1. Hoja de referencia de la Comunidad 2. Cartas de Combate de Sauron 3. Cartas de Personaje de Sauron

4. Personajes de Sauron 5. Tablero de juego 6. Cartas de Personaje de la Comunidad

7. Cartas de Combate de la Comunidad 8. Personajes de la Comunidad 9. Hoja de referencia de Sauron

Rey Brujo

Troll de la cueva

Tu carta jugada no tiene efecto.

Despus de que Ella-Laraa derrote a un personaje de la Comunidad, colcala en Gondor.

Ella-Laraa

La capacidad del personaje de la Comunidad no tiene efecto.

Al atacar, derrotan al primer personaje defensor.

Saruman

Huargo

Orcos

Cuando est en Caradhras, puede ser revelado para derrotar a cualquier personaje que use el Tnel de Moria.

Puede atacar a un solo personaje de la Comunidad en cualquier regin.

Nazgl volador

Balrog

Puede moverse hacia delante cualquier nmero de regiones para atacar.

Jinete Negro

Sacrificio noble

Ambos personajes son derrotados.

SACRIFICIO NOBLE

Sauron debe elegir y revelar su carta primero.

GANDALF

Al atacar, puede retirarse hacia atrs.

PIPPIN

Al defender, puede retirarse lateralmente.

FRODO

Hoja de referencia de la Comunidad

Cualquier carta de fuerza jugada por Sauron no tiene efecto.

Capa lfica

Cualquier carta de fuerza jugada por Sauron no tiene efecto.

CAPA LFICA

Puede atacar cualquier regin adyacente.

ARAGORN

Derrota al Nazgl volador.

LEGOLAS

Cuando est con Frodo, tiene fuerza 5 y puede sustituir a Frodo en combate.

SAM

Sustituye esta carta por una carta de tu pila de descartes.

Magia

Sustituye esta carta por una carta de tu pila de descartes.

MAGIA

Juego clsico

Tanto Boromir como el personaje de Sauron son derrotados.

BOROMIR

Derrota al Rey Brujo.

MERRY

Derrota a los Orcos.

GIMLI

Retrate hacia atrs.

Retirada

Valor de fuerza 15

CARTAS DE FUERZA

Retrate hacia atrs.

RETIRADA

CARTAS DE FUERZA
Valor de fuerza 16

MAGIA

Sustituye esta carta por una carta de tu pila de descartes.

Sa cr ific io no bl e

Am bo s pe rson ajes son derr otad os.

Elementos de una carta y de una ficha de Personaje

Cada jugador no puede tener ms de cuatro de sus personajes en la Comarca o en Mordor. Cada jugador slo puede tener un personaje en cada regin de montaa. Cada jugador puede tener dos personajes en cualquier otra regin. El nmero de personajes que cada jugador puede tener en cualquier regin lo indica el INDICADOR DE LMITE DE PERSONAJES impreso en el tablero de juego.

Eregion
INDICADOR DE LMITE DE PERSONAJES

Algunos personajes tienen capacidades de movimiento especial descritas en su texto de personaje. Dicho movimiento especial y otras capacidades especiales se describen con detalle para cada personaje desde la pgina 11 hasta la 14. El ro Anduin: la Comunidad puede usar el ro para mover personajes de la Comunidad desde el Bosque Negro a Fangorn, o desde Fangorn a Rohan (como indican las echas amarillas). Aunque este movimiento es lateral, cuenta como el movimiento hacia delante de la Comunidad de ese turno. No se permite el movimiento en la direccin contraria (de Rohan a Fangorn o de Fangorn al Bosque Negro), excepto mediante una capacidad de personaje o una carta (como una retirada lateral). El Tnel de Moria: la Comunidad puede mover personajes de la Comunidad hacia delante mediante el Tnel de Moria (como indica la echa amarilla) en un movimiento (de Eregion a Fangorn), pero nunca en la direccin contraria (de Fangorn a Eregion) incluso si un personaje se est retirando. El tnel puede usarse incluso si hay un personaje de Sauron en Caradhras. Cuando un personaje es derrotado, su cha es eliminada del tablero de juego y puesta aparte.

3 4

Frodo

Al defender, puede retirarse lateralmente.

5
3. Nombre del personaje 4. Capacidad del personaje 5. Icono de versin de juego

1. Valor de fuerza 2. Color de aliacin (dorado para la Comunidad y rojo para Sauron)

Cmo jugar al juego


Movimiento

Sauron juega el primer turno. A partir de ah, los jugadores juegan turnos alternos durante toda la partida.

Durante el turno de un jugador, debe mover uno de sus personajes hacia delante usando las siguientes reglas: Un personaje slo puede moverse hacia delante a una regin adyacente. Los personajes no pueden moverse lateralmente o hacia atrs a menos que lo especique el texto del personaje o se lo permita alguna carta jugada o regla especial. Los personajes no pueden moverse lateralmente mientras estn en las montaas (ni siquiera usando cartas o capacidades especiales a menos que se especique as).

Ejemplos de movimiento
Lothlrien Tnel de Moria Bolsn Cerrado Rivendel Rivendel

Arthedain

Cardolan

La Comarca

Montaas Nubladas
Tnel de Moria

Montaas Nubladas
Isengard

Rhudaur

Eregion Eregion Enedwaith

1. Al moverse hacia delante, a menos que se est moviendo a Mordor, la Comarca o a lo largo de una echa de movimiento amarilla (slo la Comunidad), un personaje siempre debe moverse a una de las dos regiones adyacentes frente a l.

2. Un personaje no puede moverse o retirarse lateralmente en las montaas. En el ejemplo de la imagen, Frodo no puede usar su capacidad para retirarse lateralmente porque est en un combate que tiene lugar en una regin de montaa.

3. Slo la Comunidad puede mover sus personajes hacia delante directamente de Eregion a Fangorn usando el Tnel de Moria. No se permiten movimientos ni retiradas en la direccin contraria (de Fangorn a Eregion).

Bree

Arthedain

Cardolan

Fangorn

La Comarca

Lothlrien

Bolsn Cerrado

Gondor

Dagorlad

Guarida de Ella-Laraa

4. Un personaje no puede moverse o retirarse a una regin que ya contenga el nmero mximo de personajes de su bando.

5. Slo la Comunidad puede mover sus personajes hacia delante siguiendo el ro Anduin, en la direccin de las echas amarillas.

Montaas Nubladas

El Paso Alto

Anduin

Bosque Negro

Dol Guldur

Rohan

Caradhras

Fangorn

Bree

Anduin

Fangorn

Tnel de Moria

Lothlrien Anduin

Bosque Negro

2
El Paso Alto

Combate

Si un personaje se mueve a una regin ocupada por uno o ms personajes enemigos, tiene lugar un COMBATE. La cha que se mueve ATACA. La cha rival DEFIENDE. Mover un personaje a una regin que contenga uno o ms personajes rivales es un ATAQUE. Si hay dos o ms personajes rivales sin revelar en la regin en disputa, el jugador atacante elige al azar qu personaje rival sin revelar ser su rival en el combate (el personaje defensor puede mezclar sus personajes sin revelar antes de que se realice la eleccin). Como alternativa, un jugador atacante siempre puede elegir atacar a un personaje enemigo que ya est revelado en la regin en disputa. Los combates se resuelven en cuatro pasos:

En este paso, cada jugador elige en secreto una de sus CARTAS DE COMque le queden en la mano. Despus de que ambos jugadores hayan elegido una carta, revelan las cartas elegidas simultneamente. Algunas cartas son CARTAS CON TEXTO y tienen una capacidad, mientras que otras son CARTAS DE FUERZA y tienen un solo nmero de fuerza.
BATE

3. Jugar cartas

Las cartas con texto siempre tienen efecto antes que las cartas con fuerza. Si ambos jugadores revelan cartas con texto, la carta de texto de Sauron siempre se lee y resuelve primero, seguida por la carta de la Comunidad. Si un personaje se retira, o si uno o ambos personajes son derrotados por una carta con texto, el combate termina. Las dos cartas jugadas se descartan siempre, incluso si una carta no tuvo efecto en el combate. El NMERO DE FUERZA de la carta de fuerza de cada jugador (si se jug alguna carta de este tipo) se suma en este paso al VALOR DE FUERZA de su personaje. Despus de haber determinado el valor de fuerza total de cada personaje, el personaje con la menor fuerza total es derrotado. Si la fuerza total de los dos personajes es igual, entonces ambos personajes son derrotados. El combate termina en este paso.

1. Revelar personajes

Ambos jugadores revelan su personaje a su rival.

4. Comparar fuerzas

2. Resolver capacidades de los personajes

En primer lugar, la Comunidad lee y resuelve el texto de cualquier capacidad relevante que haya en la carta de Personaje del personaje que est realizando el combate, y a continuacin lo hace Sauron. Excepcin: si el Huargo est combatiendo, la capacidad del personaje de la Comunidad no tiene efecto. Muchas capacidades de personaje (como la de Aragorn) no tienen efecto en combate y se ignoran durante este paso. Retiradas Varios personajes de la Comunidad (como indica su capacidad de personaje) pueden RETIRARSE al comienzo del combate antes de que se lea y resuelva el texto de la capacidad del personaje de Sauron (excepto al combatir al Huargo, que evita que el personaje de la Comunidad se retire mediante su capacidad de personaje). Despus de que uno de estos personajes haya sido revelado y su capacidad de personaje leda en alto, el personaje tiene la oportunidad de retirarse si se lo indica su capacidad de personaje. Un personaje no puede retirarse a una regin ocupada por un personaje enemigo o a una regin que contenga el nmero mximo de personajes. Asimismo, un personaje no puede retirarse lateralmente en las montaas o hacia atrs por el Tnel de Moria. Si un personaje de la Comunidad se retira con xito, se ignoran todos los efectos del texto del personaje de Sauron rival. Si un personaje se retira del combate, o uno o ambos personajes son derrotados por capacidades de personaje, el combate termina sin jugar cartas.

Elementos de una carta de Combate

Capa lfica

Cualquier carta de fuerza jugada por Sauron no tiene efecto.

CARTA CON TEXTO 1. Nombre de la carta 2. Capacidad

CARTA DE FUERZA 3. Nmero de fuerza

Despus de un combate se descartan las dos cartas usadas y se colocan boca arriba junto al tablero de juego. Cuando se hayan usado las nueve cartas (lo que siempre ocurre simultneamente), ambos jugadores devuelven sus nueve cartas a sus manos. Despus de un combate, si hay personajes enemigos adicionales en la regin en disputa, comienza otro combate. Sigue resolviendo combates en la regin en disputa hasta que dicha regin est ocupada solamente por personajes de la Comunidad o de Sauron (o por ninguno).

Ejemplo de combate

Ocultar personajes

El ojo de Sauron

Al nal del turno de un jugador, todos los personajes revelados se ocultan de forma que el rival desconozca su identidad (a menos que se indique algo distinto, como la capacidad de carta Especial Crebain de las Tierras Brunas).

Mezclar personajes

Cualquier carta con texto jugad a por la Comunidad no tiene efecto .

En cualquier momento, un jugador puede mezclar sus personajes de la misma regin para confundir a su rival. Para mezclar, un jugador coge sus personajes de una regin, los mezcla tras su espalda o bajo la mesa y los coloca de nuevo en la misma regin. Esto es siempre til cunado un personaje conoce la identidad de uno de tus personajes en una determinada regin. No se pueden mezclar de esta forma personajes que estn en regiones distintas. Los jugadores no pueden mezclar personajes que estn revelados en ese momento.

3
Cardolan

HOJA DE REFERENCIA DE SAURON


ORCOS
Al atacar, derrotan al primer personaje defensor.

NAZGL VOLADOR
Puede atacar a un solo personaje de la Comunidad en cualquier regin.

La Comarca

ELLA-LARAA

Bolsn Cerrado

Despus de que Ella-Laraa derrote a un personaje de la Comunidad, colcala en Gondor.

BALROG

Cuando est en Caradhras, puede ser revelado para derrotar a cualquier personaje que use el Tnel de Moria.

Fin de la partida

SARUMAN

Puede decidir que no se jueguen cartas.

HUARGO

La capacidad del personaje de la

stas son las formas de las que puede terminar una partida: La Comunidad gana inmediatamente si Frodo entra en Mordor, independientemente de si hay o no personajes de Sauron en Mordor (no hay combate). Sauron gana inmediatamente si tiene tres personajes en la Comarca o si Frodo (clsico) es derrotado. Si un jugador no puede mover un personaje hacia delante durante su turno, pierde inmediatamente. Se recomienda que los jugadores jueguen dos partidas, de forma que cada jugador controle una vez el bando de la Comunidad y otra el bando de Sauron. El ganador de cada partida recibe un punto por cada uno de sus personajes que permanezca en el tablero al nal de la partida (el perdedor no recibe puntos). Despus de dos partidas, el jugador con el mayor total de puntos es el ganador.

1. Aragorn acaba de usar su capacidad para atacar desde El Bosque Negro a un personaje de Sauron que est en Fangorn. Sauron revela que Aragorn ha atacado a Ella-Laraa. 2. Ninguna de las capacidades de los personajes causa una retirada o derrota al personaje enemigo, as que ahora los jugadores deben elegir en secreto una carta de Combate que revelarn simultneamente. La Comunidad revela su carta 4, mientras que Sauron revela su carta El ojo de Sauron. Puesto que la Comunidad no revel una carta con texto, la carta El ojo de Sauron no tiene efecto. 3. La Comunidad suma el valor de su carta de fuerza al valor de fuerza de Aragorn para obtener un total de 8. Puesto que la carta de Sauron no tena un valor de fuerza, el valor de fuerza nal de Ella-Laraa se queda en 5. Puesto que la fuerza total de Aragorn es mayor que la de Ella-Laraa, el personaje de Sauron es derrotado y eliminado del tablero de juego.

Variante de juego

Tras jugar al juego clsico y acostumbrarse a las estrategias y matices de El Seor de los Anillos: el Enfrentamiento, los jugadores pueden querer jugar a la variante de juego. La variante se juega exactamente igual que el juego clsico, excepto porque se usan los personajes de la variante, que aparecen en el reverso de las chas y cartas de los personajes clsicos. Antes de empezar la variante de juego, asegrate de que son los personajes de la variante los que miran hacia fuera en el soporte de plstico. Los personajes de la variante tienen el smbolo de estrella en lugar del smbolo de anillo. Aunque algunos personajes son los mismos en las dos versiones, todos los personajes de la variante tienen capacidades nuevas. El juego clsico enfrentaba a los nueve miembros de la Comunidad del Anillo, verstiles pero dbiles, contra los poderosos sirvientes de Sauron. Esto simula el carcter desesperado del viaje de la Comunidad hacia Mordor. Sin embargo, la variante busca simular la lucha a mayor escala entre los pueblos libres del Oeste y las malignas intenciones de Sauron. En la variante, la Comunidad recibe ms fuerza con personajes como Elrond, Brbol y Thoden, mientras que Sauron ahora dispone de mayor astucia con personajes como Lengua de Serpiente y el nuevo Rey Brujo. Al usar los personajes de la variante (en la variante o en el juego de seleccin), se aplican las siguientes reglas adicionales: Sauron gana inmediatamente si el Rey Brujo de la variante entra en la Comarca, independientemente de si hay o no personajes de la Comunidad en la Comarca (no hay combate). El Frodo de la variante comienza la partida como el Portador del Anillo. Si es derrotado, Frodo convierte a Sam en el nuevo Portador del Anillo (es decir, le da el Anillo nico a Sam). La Comunidad debe revelar a Sam cuando ste se convierte en el nuevo Portador del Anillo (Sam no tiene que estar en la misma regin que Frodo para ser nombrado Portador del Anillo). Si Sam fue derrotado antes que Frodo, Sauron gana la partida inmediatamente. Si Sam es derrotado tras convertirse en el Portador del Anillo, Sauron gana la partida inmediatamente. La Comunidad gana la partida inmediatamente si el Portador del Anillo entra en Mordor, independientemente de si hay o no personajes de Sauron en Mordor (no hay combate).

Juego de seleccin

Si los jugadores han jugado tanto al juego clsico de El Seor de los Anillos: el Enfrentamiento como a su variante, puede que estn listos para una experiencia de juego totalmente distinta. El juego de seleccin permite a cada jugador decidir si quiere jugar con los personajes clsicos, los de la variante o una mezcla de ellos. Antes de que comience la partida, cada jugador coloca en secreto sus chas de Personaje en los nueve soportes de plstico, teniendo en cuenta que el lado que mira hacia fuera debe ser el del personaje elegido. De esta forma, los jugadores pueden mezclar sus nueve personajes clsicos y de la variante. Ejemplo: durante una partida de seleccin, Sauron debe tomar nueve decisiones sobre qu personajes emplear. Una de estas decisiones es si quiere usar a Ella-Laraa o a Lengua de Serpiente (el personaje de la variante que aparece en el reverso de Ella-Laraa). Despus de que ambos personajes hayan elegido a sus personajes, colocan las cartas de personaje correspondientes boca arriba en su zona de juego, revelando as a su rival los personajes elegidos. A continuacin comienza la partida de forma normal.

Las cartas Especiales

El juego incluye ocho cartas Especiales, cuatro para la Comunidad y cuatro para Sauron. Estas cartas representan poderes y capacidades especiales que pueden introducirse en la partida como una experiencia de juego alternativa. Cada carta Especial slo puede usarse una vez por partida, y se devuelve a la caja del juego despus de usarse. Las cartas Especiales pueden usarse en cualquier tipo de juego: clsico, variante o seleccin. Al usar esta opcin, antes de que comience la partida cada jugador elige y revela dos de sus cuatro cartas Especiales para usarlas en esa partida. Las 2 cartas restantes se devuelven a la caja del juego. De forma alternativa, pueden darse cartas Especiales (en una proporcin adecuada) a un jugador inexperto cuando juegue contra un rival ms experimentado. Las cartas Especiales no estn sujetas a las mismas reglas que las cartas de Combate de un jugador. Cuando cualquier texto de cartas y personajes se reere a cartas, lo hace nicamente a cartas de Combate, y no a las cartas Especiales. Las capacidades de las cartas Especiales se describen con detalle en las pginas 15 y 16.

Las cartas de Combate

Las cartas de Sauron


Magia

Sauron tiene seis cartas de fuerza con valores del 1 al 6 y tres cartas con texto:
Magia

A continuacin se describen con detalle las capacidades del texto de las cartas de Combate.

Las cartas de la Comunidad


Magia

Consulta la explicacin de la carta de Magia de la Comunidad.


Sustituye esta carta por una carta de tu pila de descartes.

La Comunidad tiene cinco cartas de fuerza con valores del 1 al 5 y cuatro cartas con texto:
El ojo de Sauron

Tanto la Comunidad como Sauron tienen una carta con texto de Magia a su disposicin. Al jugarla, el jugador de la carta la intercambia con una de sus cartas descartadas (a su eleccin). Si la carta elegida es una carta con texto, se resuelve inmediatamente. Si un jugador no tiene cartas descartadas, Magia no tiene efecto. Si ambos jugadores juegan sus cartas de Magia en el mismo combate, Sauron elige y resuelve primero su carta de sustitucin.
Sacrificio noble

El ojo de Sauron

Magia

Si Sauron juega esta carta y la Comunidad juega una carta con texto, entonces el texto de la carta de la Comunidad no tiene efecto.
Cualquier carta con texto jugada por la Comunidad no tiene efecto.

Sustituye esta carta por una carta de tu pila de descartes.

Retirada

Retirada

Sacrificio noble

Ambos personajes son derrotados.

Cuando se resuelve esta carta, ambos personajes del combate son derrotados a menos que Sauron usase con xito su carta de Retirada primero, en cuyo caso ningn personaje es derrotado, pero se siguen descartando ambas cartas.

Al jugar esta carta, Sauron debe retirar inmediatamente a su personaje lateralmente a una regin adyacente, siempre y cuando esta regin no sea una regin de montaa, no contenga personajes de la Comunidad ni est ocupada por el nmero mximo de personajes de Sauron (en cuyo caso no puede haber retirada y el combate contina). Si es posible una retirada vlida, el personaje de Sauron debe retirarse.

Retrate lateralmente.

Capa lfica

Capa lfica

Si la Comunidad juega esta carta y Sauron juega una de sus cartas de fuerza, entonces se ignora el valor de fuerza de la carta de fuerza de Sauron (es decir, no contribuye a la fuerza del personaje de Sauron). Si Sauron jug su carta de Magia y la sustituy por una carta de fuerza, esa carta de fuerza tambin se ignora.

Cualquier carta de fuerza jugada por Sauron no tiene efecto.

Retirada

Retirada

Retrate hacia atrs.

Al jugar esta carta, la Comunidad debe retirar a su personaje hacia atrs a una regin adyacente, siempre y cuando esa regin no contenga personajes de Sauron ni est ocupada por el nmero mximo de personajes de la Comunidad (en cuyo caso no puede haber retirada y el combate contina). Si es posible una retirada vlida, el personaje de la Comunidad debe retirarse.

10

Los personajes

Gandalf (5):

A continuacin se describen las capacidades de todos los personajes. El nmero entre parntesis junto a cada personaje indica su fuerza.

Los personajes de la Comunidad: versin clsica


Frodo (1):
Al defender, Frodo puede retirarse lateralmente a una regin adyacente. Frodo slo puede usar esta capacidad para retirarse al comienzo de un combate, y no despus de que se hayan jugado cartas. Frodo no puede retirarse lateralmente en las montaas.

En un combate contra Gandalf, si el combate llega al paso de jugar cartas, Sauron debe elegir y revelar su carta a la Comunidad en primer lugar. Despus de que Sauron haya revelado su carta, la Comunidad elige la suya (la Comunidad debe jugar una carta incluso si Sauron revela su carta de Retirada) y ambas cartas se resuelven de forma normal, con Sauron resolviendo primero las cartas con texto. Si Sauron revela su carta de Magia (ver pgina 10), debe resolverla completamente y revelar su nueva carta elegida antes de que la Comunidad elija y revele su carta. Si la carta elegida por Sauron es una carta con texto, no se resuelve hasta que la Comunidad haya revelado su carta elegida.

Sam (2):

Aragorn (4):

Si Sam est en la misma regin que Frodo y Frodo es atacado primero, Sam puede ser revelado para tomar el lugar de Frodo en el combate (esto debe hacerse antes de resolver la capacidad de personaje de Frodo). Adems, la fuerza de Sam es 5 cuando est en la misma regin que Frodo. La Comunidad debe revelar a Frodo (antes de elegir las cartas) para demostrar la fuerza de Sam. Como alternativa, la Comunidad puede elegir no revelar a Frodo y mantener la fuerza de Sam en 2. Si Frodo se enfrenta al Huargo, Sam no puede sustituirlo. Si Sam est enfrentndose al Huargo, su fuerza se mantiene en 2, incluso si Frodo est en la misma regin. Si los Orcos (clsico) atacan a Frodo como su primer ataque, cambiar a Sam tendr como resultado que los Orcos derroten a Sam. Recordatorio: puesto que el lmite de personajes en las regiones de montaa es uno, Sam no puede acompaar a Frodo en las montaas.

Al moverse, Aragorn puede moverse a cualquier regin adyacente (hacia delante, lateralmente o hacia atrs) si al hacerlo ataca al menos a un personaje de Sauron. Si no es as, Aragorn slo puede moverse hacia delante a una regin adyacente de forma normal. Aragorn puede atacar al Huargo usando su capacidad especial, puesto que la usa antes de entrar en la regin con el Huargo. Aragorn no puede moverse lateralmente en las montaas.

Legolas (3):

En un combate con el Nazgl volador, Legolas derrota al Nazgl volador antes de que se jueguen las cartas. En un combate contra cualquier otro personaje de Sauron, la capacidad de personaje de Legolas no tiene efecto.

Gimli (3):

Pippin (1):

Al atacar, Pippin puede retirarse hacia atrs a una regin adyacente. Pippin slo puede usar esta capacidad para retirarse al comienzo de un combate, y no despus de que se jueguen las cartas.

En un combate con los Orcos, Gimli derrota a los Orcos antes de que se resuelva la capacidad de combate de los Orcos. En un combate contra cualquier otro personaje de Sauron, la capacidad de personaje de Gimli no tiene efecto.

Boromir (0):

Merry (2):

Durante un combate con el Rey Brujo, Merry derrota automticamente al Rey Brujo antes de que se elijan las cartas. Durante un combate contra cualquier otro personaje de Sauron, la capacidad de personaje de Merry no tiene efecto.

Cuando Boromir est en un combate, tanto Boromir como el personaje de Sauron rival son derrotados antes de que se resuelva la capacidad del personaje de Sauron. La nica excepcin es en un combate contra el Huargo, en el que la capacidad de personaje de Boromir no tiene efecto y el combate contina eligiendo y jugando cartas.

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Los personajes de Sauron: versin clsica


Balrog (5):
Si el Balrog est en la regin de Caradhras cuando un personaje de la Comunidad use el Tnel de Moria (movindose de Eregion directamente a Fangorn), Sauron puede revelar el Balrog para derrotar inmediatamente al personaje de la Comunidad (incluso a Frodo) sin que haya combate. El Balrog no sufre ningn dao (ni siquiera Boromir derrota al Balrog en esta situacin). Un personaje de la Comunidad que sea derrotado por el Balrog al viajar por el Tnel de Moria nunca llega a Fangorn, por lo que no hay ningn combate ni se revela ningn personaje de Sauron que hubiera en Fangorn.

Jinete Negro (3):

Al moverse, el Jinete Negro puede moverse hacia delante cualquier nmero de regiones, siempre y cuando ataque una regin con al menos un personaje de la Comunidad al hacerlo. Si no es as, el Jinete Negro debe usar las reglas de movimiento normales. El Jinete Negro no puede atravesar o moverse a una regin que ya contenga el nmero mximo de personajes de Sauron, ni atravesar una regin ocupada por uno o ms personajes de la Comunidad.

Saruman (4):

Ella-Laraa (5):

Si Ella-Laraa derrota a un personaje de la Comunidad en combate, es colocada inmediatamente en Gondor (a menos que el combate tuviera lugar en Gondor, en cuyo caso Ella-Laraa permanece all). Si ya hay otros dos personajes de Sauron en Gondor, o si hay uno o ms personajes de la Comunidad en Gondor, en lugar de colocarse all, Ella-Laraa es derrotada y eliminada de la partida.

En un combate con Saruman, si el personaje de la Comunidad no se retira usando su capacidad de personaje, Sauron puede declarar que no se jugarn cartas y que el combate se decidir nicamente por los valores de fuerza de los personajes. El resto de reglas normales del combate se siguen aplicando.

Orcos (2):

Rey Brujo (5):

Al atacar, los Orcos derrotan al primer personaje de la Comunidad atacado en una regin antes de que se jueguen las cartas. Si hay personajes de la Comunidad adicionales en la regin, la capacidad de personaje de los Orcos no tiene efecto en los siguientes combates. Un personaje de la Comunidad con una capacidad de personaje de retirada puede retirarse antes de que se resuelva la capacidad de combate de los Orcos. Si el personaje de la Comunidad se retira y termina el combate, ste se sigue considerando el primer ataque de los Orcos a menos que stos estuvieran defendiendo.

Al moverse, el Rey Brujo puede moverse lateralmente a una regin adyacente si al hacerlo ataca al menos a un personaje de la Comunidad. Si no es as, el Rey Brujo debe usar las reglas de movimiento normales. El Rey Brujo no puede moverse lateralmente en las montaas. Si el Rey Brujo encuentra a Frodo en un ataque lateral, Frodo puede retirarse lateralmente a la regin que ocupaba el Rey Brujo, siempre y cuando no haya otros personajes de Sauron en ella.

Huargo (2):

En un combate contra el Huargo, la capacidad del personaje de la Comunidad rival no tiene efecto.

Nazgl volador (3):

Al moverse, el Nazgl volador puede moverse a cualquier regin del tablero, siempre y cuando esa regin est ocupada por un solo personaje de la Comunidad (y por tanto ataca al personaje de la Comunidad). Si no es as, el Nazgl volador debe usar las reglas de movimiento normales. La capacidad del Nazgl volador le permite moverse lateralmente a una regin de montaa adyacente siempre y cuando esa regin de montaa est ocupada por un personaje de la Comunidad.

Troll de la cueva (9):

En un combate contra el Troll de la cueva, la carta de Sauron no tiene efecto ni fuerza. Aun as, Sauron debe jugar y descartar una carta, incluso si no le supone ningn benecio en el combate.

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Los personajes de la Comunidad: versin variante


Frodo (1):
En un combate con Frodo, cualquier carta con texto jugada por Sauron no tiene efecto. Si Frodo es derrotado, Sam es revelado y se convierte en el nuevo Portador del Anillo (consulta la pgina 9 para ms informacin sobre el Portador del Anillo). Si el Huargo derrota a Frodo, o si Frodo pierde un combate despus de que Sam ya haya sido derrotado, Sauron gana la partida inmediatamente.

Brbol (4):

El valor de fuerza de Brbol aumenta a 6 mientras est en Fangorn. Al moverse, Brbol puede moverse de cualquier regin del tablero a Fangorn, siempre y cuando Fangorn est ocupado por un solo personaje de Sauron (atacando as al personaje de Sauron). Si no es as, Brbol debe usar las reglas de movimiento normales. Brbol puede usar su capacidad para atacar al Huargo en Fangorn, puesto que usa su capacidad antes de entrar en la regin con el Huargo. Sin embargo, el valor de fuerza de Brbol no aumenta a 6 cuando est en combate con el Huargo en Fangorn.

Sam (1):

Faramir (3):

Si est defendiendo, el valor de fuerza del personaje de Sam es igual al del personaje de Sauron atacante. Las cartas de Combate y las capacidades especiales de personaje como la de Gandalf (variante) se suman al valor de fuerza de Sam de manera normal. Si Sam es atacado por los Orcos (variante), su fuerza es 6.

Al atacar, Faramir puede retirarse lateralmente a una regin adyacente. Faramir slo puede usar su capacidad para retirarse al comienzo de un combate, y no despus de que se hayan jugado las cartas. Faramir no puede retirarse lateralmente en las montaas.

Elrond (3):

Smagol (0):

En un combate con Elrond, las cartas de Sauron El ojo de Sauron y Magia no tienen efecto.

Aragorn (4):

Si est defendiendo, Aragorn puede declarar que no se jugarn cartas y que el combate se decidir nicamente por los valores de fuerza de los personajes. El resto de reglas normales del combate se siguen aplicando. En un combate contra Saruman (clsico), si Aragorn rechaza usar su capacidad, Saruman podra decidir que no se jueguen cartas.

Si Smagol est defendiendo y no hay otros personajes de la Comunidad en su regin, puede intercambiar posiciones con un personaje de la Comunidad que est en una regin adyacente. Smagol no puede realizar un intercambio lateral con un personaje adyacente en las montaas. Smagol slo puede usar su capacidad al comienzo de un combate, y no despus de que ya se hayan jugado las cartas. Si Smagol se intercambia con un personaje adyacente, el personaje nuevo toma su lugar en el combate. Resuelve el texto de la capacidad del nuevo personaje de la Comunidad como si hubiera sido atacado. Si los Orcos (clsico) atacan a Smagol, puede realizar el intercambio antes de ser derrotado. En este caso no se considera que haya habido combate y los Orcos atacan al nuevo personaje como si fuera su primer ataque.

Gandalf (5):

Despus de que se revelen las cartas durante un combate que tenga lugar en una regin adyacente a la de Gandalf (incluso en una regin de montaa) o en la propia regin de Gandalf, la Comunidad puede revelar a Gandalf para sumar 1 a la fuerza del personaje de la Comunidad que est combatiendo. Gandalf puede usar su capacidad especial incluso si no se han jugado cartas debido a la capacidad de Aragorn (variante) o de Saruman (clsico). Gandalf no puede usar su capacidad si el combate es contra el Huargo, y tampoco si l mismo es el atacante o el defensor.

Thoden (2):

El valor de fuerza de Thoden aumenta a 4 mientras est en un combate en Rohan o Gondor.

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Los personajes de Sauron: versin variante


Uruk-hai (4):
Al moverse, Sauron puede revelar los Uruk-hai para moverlos hacia delante cualquier nmero de regiones, siempre y cuando terminen su movimiento en una regin vaca. Al hacer esto, los Uruk-hai no pueden atravesar ni moverse a una regin que ya contenga el nmero mximo de personajes de Sauron, ni atravesar o moverse a una regin ocupada por uno o ms personajes de la Comunidad. Si no pueden hacer esto, los Uruk-hai deben usar las reglas de movimiento normales.

Boca de Sauron (3):

Despus de que ambos jugadores hayan revelado sus cartas en el combate (antes de que se resuelvan), Sauron puede sustituir su carta jugada por su carta de fuerza 4 (incluso si la carta 4 est en la pila de descartes). Si se coge la carta 4 de la pila de descartes, la carta que se jug en primer lugar debe colocarse con las descartadas. Si se coge la carta 4 de la mano de Sauron, la carta que se jug en primer lugar vuelve a la mano de Sauron. La Boca de Sauron no puede usar su capacidad si Aragorn (variante) decide que no se juegan cartas. Cuando la Boca de Sauron combate con Gandalf (clsico), Sauron elige si sustituye o no su carta jugada despus de que la Comunidad haya elegido y revelado su carta. Es decir, la capacidad de Gandalf no permite a la Comunidad saber la eleccin de la Boca de Sauron.

Rey Brujo (2):

Sauron gana inmediatamente si el Rey Brujo entra en la Comarca, independientemente de si hay o no personajes de la Comunidad en la Comarca (no hay combate).

El Guardin (6):

Saruman (3):

En un combate contra Gandalf, Saruman derrota a Gandalf antes de que se jueguen cartas. En un combate contra cualquier personaje de la Comunidad que no sea Gandalf, despus de que la Comunidad haya revelado su carta, Saruman puede obligar a la Comunidad a revelar y resolver una carta distinta. Saruman no puede usar esta capacidad si Aragorn (variante) decide que no se jugarn cartas, o si a la Comunidad slo le queda una carta en la mano. Cuando Saruman obliga a la Comunidad a revelar una nueva carta, la carta inicial de la Comunidad vuelve a su mano.

Despus de que El Guardin haya sido revelado, sigue revelado durante el resto de la partida y no puede moverse de forma normal. El Guardin puede retirarse lateralmente con la carta Retirada de Sauron o ser colocado de vuelta en Mordor con la carta Especial Retirada a Mordor, pero en ambos casos sigue revelado.

Nazgl volador (5):

Lengua de Serpiente (-1):

Cuando es derrotado, en lugar de ser eliminado de la partida, Lengua de Serpiente puede retirarse hacia atrs a una regin vaca adyacente (incluso cuando es derrotado por Boromir o la carta Sacricio noble). Si un Lengua de Serpiente derrotado no puede retirarse de esta forma, es eliminado de la partida.

Al moverse, el Nazgl volador puede moverse hacia delante, saltndose una regin para atacar. Puede saltarse incluso una regin que contenga el nmero mximo de personajes de Sauron o una regin ocupada por uno o ms personajes de la Comunidad. De otro modo, el Nazgl volador debe usar las reglas normales de movimiento.

Gollum (1):

En combate, Gollum puede retirarse hacia delante. Gollum slo puede usar su capacidad para retirarse al comienzo de un combate, y no despus de que se hayan jugado cartas. Gollum no puede retirarse si el personaje de la Comunidad ya se ha retirado.

Orcos (3):

Al atacar, el valor de fuerza de los Orcos aumenta a 6.

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Cartas especiales de la Comunidad


Sombragrs
Sombragrs

Cartas especiales de Sauron


Retirada a Mordor
Sauron puede saltarse el turno entero para usar Retirada a Mordor en su lugar. Despus de hacer esto, puede coger un personaje de Sauron de cualquier parte del tablero y colocarlo de vuelta en Mordor. No puede jugarse Retirada a Mordor si la regin de Mordor est ocupada por cualquier personaje de la Comunidad o por cuatro personajes de Sauron.
Retirada a Mordor

Antes de moverse, la Comunidad puede usar Sombragrs para mover un personaje de la Comunidad a una regin adyacente que no contenga ningn personaje de Sauron o a una regin que contenga menos del nmero mximo de personajes de la Comunidad. Se permite el movimiento por una echa amarilla, pero un personaje que se mueva por el Tnel de Moria con Sombragrs sigue siendo derrotado si Sauron revela el Balrog en Caradhras. Despus de usar Sombragrs, la Comunidad debe mover ese mismo personaje de forma normal. No se puede usar Sombragrs con un personaje que no pueda moverse hacia delante con Sombragrs y luego resolver un movimiento normal.
Usa esta carta durante tu turno, antes de mover. Mueve un personaje de la Comunidad hacia delante a una regin adyacente que no contenga ningn personaje de Sauron. Luego mueve ese personaje de forma normal.

Usa esta carta en lugar de jugar tu turno. Si Mordor no contiene personajes de la Comunidad, coge un personaje de Sauron en cualquier parte del tablero y colcalo en Mordor.

La oscuridad de Mordor

La oscuridad de Mordor

Gandalf el Blanco

Gandalf el Blanco

La Comunidad puede saltarse el turno entero para usar Gandalf el Blanco en su lugar. Despus de hacer esto, la Comunidad puede devolver su personaje de Gandalf derrotado a Fangorn. No puede usarse Gandalf el Blanco si Fangorn est ocupado por cualquier personaje de Sauron o por dos personajes de la Comunidad. No puede usarse Gandalf el Blanco a menos que el personaje de Gandalf ya haya sido derrotado en la partida.
Usa esta carta en lugar de jugar tu turno. Si Gandalf ha sido derrotado, devulvelo a la partida y colcalo en Fangorn.

Antes de mover, Sauron puede usar La oscuridad de Mordor para mover un personaje de Sauron hacia delante a una regin adyacente, siempre y cuando no haya personajes de la Comunidad en esa regin y tampoco contenga el nmero mximo de personajes de Sauron. A continuacin, Sauron debe mover un personaje de Sauron distinto de forma normal. No puede usarse esta carta para mover un El Guardin revelado.
Usa esta carta durante tu turno, antes de mover. Mueve un personaje de Sauron hacia delante a una regin adyacente que no contenga ningn personaje de la Comunidad. Luego mueve un personaje de Sauron distinto de forma normal.

Crebain de las Tierras Brunas

Crebain de las Tierras Brunas

Un rey revelado

Un rey revelado

La Comunidad puede saltarse el turno entero para usar Un rey revelado en su lugar. Despus de hacer esto, revela a Aragorn y elige un personaje de Sauron. Durante su prximo turno, Sauron debe mover el personaje elegido; es decir, no puede saltarse su prximo turno para jugar una carta Especial. Si Sauron no puede mover el personaje elegido, debe demostrar por qu no puede hacerlo, tras lo cual debe mover otro personaje de forma normal. La Comunidad no puede usar Un rey revelado si Aragorn ha sido derrotado.
Usa esta carta en lugar de jugar tu turno. Revela a Aragorn para elegir un personaje de Sauron. El jugador de Sauron debe mover ese personaje durante su prximo turno si es posible.

Sauron puede saltarse todo su turno para jugar Crebain de las Tierras Brunas en su lugar. Despus de hacer esto, elige un personaje de la Comunidad y lo revela. El personaje de la Comunidad elegido debe seguir revelado durante el resto de la partida (pero se juega de forma normal). Si el elegido es Gandalf, pero posteriormente es derrotado y vuelve al juego con la carta Especial Gandalf el Blanco, deja de estar afectado por el Crebain de las Tierras Brunas.
Usa esta carta en lugar de jugar tu turno. Elige y revela un personaje de la Comunidad. Ese personaje sigue revelado durante el resto de la partida.

Palantir

Palantir

Sauron puede usar el Palantir en cualquier momento de su turno para revelar todos los personajes de la Comunidad de una regin excepto en la Comarca.
Usa esta carta durante tu turno. Revela todos los personajes de la Comunidad en una regin cualquiera excepto la Comarca.

Gwaihir el Seor de los Vientos

Gwaihir el Seor de los Vientos

La Comunidad puede jugar Gwaihir el Seor de los Vientos al comienzo de un combate antes de que se resuelvan las capacidades de los personajes. Despus de hacer esto, el personaje de la Comunidad que est combatiendo gana la capacidad Puede retirarse lateralmente o hacia atrs (sustituyendo la capacidad normal de ese personaje) slo durante el resto de ese combate. La capacidad sigue las reglas normales de retirada de la pgina 7. La Comunidad no puede usar Gwaihir el Seor de los Vientos en un combate contra el Huargo.
Usa esta carta despus de que se hayan revelado los personajes en un combate. La capacidad del personaje de la Comunidad en este combate es: Puede retirarse lateralmente o hacia atrs.

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Aclaraciones

Un personaje OCULTO es aqul cuyo dorso (opaco) mira hacia el rival. Un personaje REVELADO se coloca sobre su dorso (mirando hacia arriba) en su regin, de forma que ambos jugadores puedan ver su identidad.

Crditos

Cuando se pida que se elija un personaje, el personaje elegido debe estar en el tablero de juego (revelado u oculto). El acto de elegir un personaje (como en la carta Especial Un rey revelado) no revela el personaje elegido a menos que lo especique as. Un personaje revelado an puede ser revelado si es necesario (simplemente sigue revelado). Por ejemplo, Gandalf (variante) puede usar su capacidad incluso si est afectado por la carta Especial Crebain de las Tierras Brunas. Los personajes derrotados, las cartas Especiales y el contenido de las pilas de descartes de los jugadores siempre son informacin pblica y visible para ambos jugadores. Los personajes que se retiran no se consideran derrotados. Una regin vaca es aquella que no contiene ningn personaje. Los pasos de resolucin de un combate son los siguientes: 1. Revelar personajes 2. Resolver capacidades de personaje relevantes (si las hay) a) personaje de la Comunidad b) personaje de Sauron 3. Resolver cartas de Combate con texto (si las hay) a) carta con texto de Sauron b) carta con texto de la Comunidad 4. Comparar fuerzas 5. Derrotar el personaje de menor fuerza (o ambos si hay empate)
2013 Sophisticated Games, Ltd. The Lord of the Rings y los personajes, objetos, sucesos y lugares que contiene son marcas comerciales de The Saul Zaentz Company y de su razn comercial, Middle-earth Enterprises, y son usados bajo licencia por Sophisticated Games, Ltd. y sus licenciatarios. Publicado en todo el mundo por Fantasy Flight Games. Fantasy Flight Games, Fantasy Flight Supply y el logotipo de FFG son y de Fantasy Flight Publishing, Inc. Todos los derechos reservados a sus respectivos propietarios. La direccin fsica de Fantasy Flight Games es 1975 West County Road B2, Suite 1, Roseville, Minnesota, 55113, USA, y su telfono de contacto es 651-639-1905. Distribuido exclusivamente en Espaa por Edge Entertainment, Apdo. Correos 13257, 41007 Sevilla, Espaa. Tel: (+34) 954 357 195. Conserve esta informacin para su referencia. Los componentes de la caja pueden variar de los mostrados. Fabricado en China. ESTE PRODUCTO NO ES UN JUGUETE. SU USO NO EST PENSADO PARA PERSONAS MENORES DE 14 AOS.

Diseo del juego: Reiner Knizia Reiner Knizia naci en Alemania. En la actualidad, este doctor en Matemticas vive en Inglaterra y se dedica por completo al diseo de juegos. Reiner Knizia es considerado como uno de los mejores y ms prolcos diseadores de juegos del mundo y ha recibido numerosos galardones por sus juegos en todo el planeta. El diseador querra dar las gracias a: David Farquhar por sus aportaciones al desarrollo del juego y tambin a todos los responsables de las pruebas de juego, especialmente a Matthew Dodkins, Kevin Jacklin, Chris Lawson y Les Murrell. Diseo de los personajes de la variante del juego y de las cartas Especiales de la variante: Christian T. Petersen y Eric M. Lang Escritura de las reglas: Christian T. Petersen Desarrollo adicional: John Goodenough Productores: Mark OConnor con Jason Walden Edicin: Adam Baker y Mark OConnor. Diseo grco: Shaun Boyke Jefe de direccin artstica: Andrew Navarro Administracin artstica: Zo Robinson Ilustraciones del tablero: John Howe Ilustraciones de las cartas: Daarken, John Gravato, Tomasz Jedruszek, Diego Gisbert Llorens, Chris Rahn, Sedone Tongvilay y Magali Villeneuve Jefe de produccin: Eric Knight Coordinacin de produccin: Megan Duehn, Jason Glawe yJohn Britton Jefe de produccin del juego: Steven Kimball Diseador de juego ejecutivo: Corey Konieczka Productor ejecutivo: Christian T. Petersen Editor: Christian T. Petersen Crditos de la edicin en espaol Traduccin: Sergio Hernndez Garrido Edicin: Daro Aguilar Pereira Maquetacin: Edge Studio Editor: Jose M. Rey

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