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1. INTRODUCCIN COMPUTADORA.

LA

GRAFICACIN POR

La graficacin es un rea muy importante y muy utilizada hoy en da en muchas reas. La graficacin ha tenido ms impacto en el rea de la informtica, los grficos por computadora son la parte de la graficacion que ms impacto tiene en diferentes reas de estudio, como las ciencias, las artes, la ingeniera, los negocios, la medicina, la industria, aplicaciones pblicas, la educacin, el entretenimiento, etc. La graficacion no naci de la noche a la maana, tuvo todo un proceso de innovacin y mejoras aproximadamente desde la dcada de los 50s, pero antes de esto grandes cientficos ya haban bridado las bases que dieron origen a la graficacin, personajes como Euclides, Rene Descartes, Gottfriend Whilhem y James Joseph Sylvester. Estos personajes dejaron grandes aportaciones el rea de la geometra, y se inventaron notaciones matriciales, que ayudaban a dibujar por medio de matrices. El primer proyecto en la historia de los grficos es un programa llamado SAGE, y fue diseado con un fin militar, y este inicio como un simulador de vuelo, y este sera un sistema de defensa aerea para los estados unidos.

Despus de este proyecto comenz plenamente el desarrollo de los grficos por computadora, surgieron las primeras computadoras de tubos de vaco que fue desarrollada en los laboratorios BELL. En el ano de 1963 Ivan Sutherland presento un articulo llamado Sketchpad, que permita el diseo interactivo en un monitor de grficos de vectores mediante un lpiz luminoso que era utilizado como dispositivo de entrada, este lpiz se pasaba por la pantalla y dibujaba lneas en el monitor, este se considera como el origen de los grficos por computadora y el abuelo de los programas de diseo asistido por computadora actuales. En el 93 un hombre llamado Douglas Englebart invento el Mouse en los laboratorios de xerox, este mouse utilizaba dos ruedas que le indicaban las coordenadas que deba seguir segn el movimiento que tuviera el mouse se desplazaba sobre un eje plano. Pero fue en el 66 que Ralph Baer junto con otras personas comenz a desarrollar un proyecto de videojuegos llamado Fox and Hounds y este evolucionara hasta convertirse en Odyssey. En los anos 70s llegan las primeras computadoras de grficos, el primer microprocesador es creado y surgen nuevos videojuegos como arcade, space war, etc.

En la dcada de los 80s se comienzan a comercializar las primeras computadoras personales, cuya distribucin comenz originalmente con una idea de Steve Jobs quien fue el que propuso comercializar sus nuevas computadoras personales, despus de Jobs fue la empresa IBM quien prosigui con la comercializacin de computadoras personales. Nace tambin la primera tarjeta de video a la que llamaron Hrcules. Es en esta dcada tambin que gracias a Jobs nace la idea de hacer los sistemas un poco mas grficos que lo que eran y por esto se comienzan a desarrollar los iconos para los sistemas operativos, iconos que fueron muy bien empleados por la empresa Windows que lanza su primera versin de sistema operativo el Microsoft Windows 1.0, y comienza a ser comercializado uno de los programas ms utilizados hoy en da para la edicin de fotografas digitales, el Photoshop. es ya en la dcada de los 90s cuando se desarrollaron programas innovadores para realizar grficos por medio de computadora, programas como OpenGL, nos permiten desarrollar interfaces graficas mediante bibliotecas de grficos abiertas. En esta dcada nace tambin el nintendo 64, uno de los primeros aparatos creados nicamente para

videojuegos y con el nacieron tambin varios perifricos como el micrfono. Despus del nintendo 64 llega al mercado el Game Boy una presentacin mucho mas prctica y rentable para los videojuegos. En general, el hardware y software utilizado en lo que va de esta dcada es la popularizacin de tecnologas creadas anteriormente pero que en el pasado no se haban difundido, eran costosas o no estandarizadas. 1.1. APLICACIONES COMPUTADORA. GRAFICAS POR

las aplicaciones graficas por computadora han adquirido gran impacto en el entorno social, influye en reas de gran importancia como el diseo asistido por computadora, en el mbito del arte digital, el entretenimiento, en el desarrollo de animaciones por computadora, en el rea de los videojuegos, en el mundo de la cinematografa, en el rea de la educacin, entre otras. Por ejemplo en el diseo asistido por computadora nos ayuda a disear herramientas u objetos en dos y tres dimensiones con ayuda de la geometra, puntos, lneas, spines, superficies y slidos para poder crear los modelos de los objetos.

Cuando los diseos de objetos estn completos, o casi completos, se aplican modelos de iluminacin realista y presentaciones de superficie para mostrar la apariencia del producto final. Tambin se crean vistas realistas para la publicidad de automviles y otros vehculos mediante efectos especiales de iluminacin y escenas de fondo. Otro de los campos dominados por la graficacion son las artes digitales, estas son aplicaciones de arte comercial. Los artistas utilizan una variedad de mtodos computacionales, incluyendo hardware, para la creacin de sus obras. El artista puede dibujar utilizando una tableta digitalizadora, o inclusive el mouse para realizar dibujos muy detallados. En el rea del entretenimiento actualmente se utilizan mtodos de graficas por computadora para producir pelculas, videos musicales y programas de televisin. La animacin por computadora pertenece al mbito cinematogrfico, este tipo de animacin permite reducir costos de produccin y edicin, adems de que las pelculas que se han desarrollado por este medio son realmente impresionantes y generalmente hablamos de caricaturas. Un videojuego es creado expresamente para divertir, formando parte del sector audiovisual. Los videojuegos

estn basados en la interaccin entre una persona y una computadora. Los videojuegos recrean entornos virtuales en los cuales el jugador puede controlar a un personaje o cualquier otro elemento de dicho entorno, y as conseguir uno o varios objetivos por medio de unas reglas determinadas. Las grficas por computadora se utilizan en diversas etapas de la para la creacin de pelculas. Se puede utilizar la animacin, edicin y efectos especiales, siendo los efectos especiales lo que ms llama la atencin entre los espectadores. Los grficos por computadora comnmente se utilizan como instrumentos de ayuda educativa modelos de sistemas fsicos, financieros y econmicos. Adems de que con esta herramienta se desarrollan modelos de programas para ayudar a los estudiantes a comprender distintos temas. Los cientficos, los ingenieros, los doctores, analistas comerciales y otros necesitan con frecuencia analizar grandes cantidades de informacin o estudiar el comportamiento cuando se les aplican ciertos procesos. Las simulaciones numricas que se efectan en supercomputadoras a menudo producen archivos de datos que contienen en miles e incluso millones de valores de datos.

Otra de las reas ms beneficiadas con la graficacion es el desarrollo de software que se han valido de esta herramienta, ya que es comn que el software ofrezca una interfaz grfica. Un componente importante de una interfaz grfica es un administrador de ventanas que hace posible que un usuario tenga un acceso ms sencillo y amigable a la informacin proporcionada por el software. Cada ventana puede contener un proceso distinto que a su vez puede contener despliegues grficos y no grficos. Un icono es un smbolo grfico diseado para semejarse a la opcin de procesamiento que representa, ocupan menos memoria y son ms sencillos de entender si estn diseados correctamente. 1.2. DISPOSITIVOS DE HARDWARE Y SOFTWARE PARA EL DESPLIEGUE GRAFICO. Los dispositivos de hardware y software nos ayudan a desplegar o mostrar los grficos diseados por computadora, estos son una parte importante de la graficacion, ya que esta se ha apoyado de estas herramientas para mostrar o desplegar los modelos creados con ayuda de un software para grficos. Uno de los dispositivos ms empleados para el despliegue de grficos es el monitor, que primeramente fueron creados a base de tubos de

rayos catdicos que actualmente est siendo desplazada por la tecnologa de cuarzo lquido en estos dispositivos. En los monitores con tubos de rayos catdicos el calor propicia el desprendimiento de los electrones cargados negativamente que atraviesan dispositivos de enfoque y aceleracin, y mediante sistemas de control de deflexin son dirigidos a diferentes puntos del tubo. Existen diversos tipos de monitores y pantallas como el monitor de barrido que es el tipo de monitor ms utilizado, en este tipo de monitor los electrones viajan de manera longitudinal y vertical variando su intensidad de acuerdo con la luminosidad de la imagen a proyectar. En los monitores de trazado aleatorio o vectorial los electrones trazan una serie de segmentos correspondientes a la lnea de la imagen que se quiere mostrar. Los monitores CRT en color utilizan una combinacin de fsforos que emiten luz con colores distintos, que son los bsicos, ya que combinados producen el espectro del color que se desea. Los monitores de cuarzo lquido utilizan dos placas de cristal que contienen cada una un polarizador de luz girado 90 grados una respecto a la otra. Estas placas prensan el cuarzo lquido. En una de las placas se

crean lneas verticales de conductores transparentes, y en la otra, horizontales. El televisor LCD basa su funcionamiento en los cristales lquidos. Se puede decir que cada pxel de la pantalla incluye molculas helicoidales de cristal lquido, que es un material especial que comparte propiedades de un slido y lquido. Las pantallas o displays de "plasma", son planas, ligeras, con una capa superficial que cubre millones de pequeas celdas o "burbujas". Cada burbuja contiene nen y xenn gaseoso a baja presin, y est cubierta con una substancia fosfrica. 1.3. FORMATOS ALMACENAMIENTO. GRFICOS DE

La informacin de una imagen digital se almacena en un archivo binario para almacenar los datos se puede realizar en diferentes formatos grficos cada uno ofrece propiedades diferentes para visualizar la imagen con una mejor perspectiva de ella. Estos deben proporcionar una buena calidad en la imagen, as como mayor velocidad al cargar la imagen; existen dos tipos de formatos los vectoriales y los de mapa de bits que se conocen como rasterizados.

Cuando una imagen esta rasterizada se identifica por que aparece una rejilla rectangular de pixeles o puntos de color y en los vectoriales representan una imagen a travs del uso de objetos geomtricos como curvas y polgonos. Algunos formatos de mapa de bits pueden ser: ART, BMP Windows Bitmap, DRW draw, GIF,JPG entre otras. Al contrario que un bitmap, una imagen vectorial puede ser escalada, rotada o deformada, sin que ello perjudique la calidad de la imagen. Algunos formatos vectoriales son: AI, Adobe Illustrator Document, CDR CorelDRAW, CGM Computer Graphics Metafile, entre otros. BMP: Los archivos de mapas de bits se componen de direcciones asociadas a cdigos de color, uno para cada cuadro en una matriz de pixeles. CDR : Es un formato vectorial el cual cuenta con ms posibilidades de color, mejor calidad en diseos y un mejor manejo de fuentes por lo cual se obtener mejor calidad en los textos. DPX: Es el formato para las pelculas digitales. Es un formato de 10 bits de longitud donde la gama del negativo original de la pelcula es preservado tal como se tomo, este formato ofrece una gran flexibilidad en el

almacenamiento de color. Posee mltiples formas de empaquetado y alineacin. DRW draw: Es un formato vectorial y se usa en diferentes programas como micrografx designer. DXF: Permite el intercambio de archivos de dibujo entre los diferentes programas, soporta 256 colores. EMF: Es un meta formato grafico vectorial de 32 bits y es reconocido por casi todas las aplicaciones de diseo grafico y es compatible con los sistemas operativos de Windows. FLA, Macromedia Flash Document: Fla es el formato utilizado para la creacin y edicin de animaciones. Un archivo fla guarda todos los datos de una pelcula que se creo, los grficos y textos en forma vectorial, las imgenes y sonidos que contiene. GIF: Es un formato grafico para imgenes con animacin. Permite la creacin de animaciones, por lo que ha sido utilizado ampliamente en el campo de la publicidad. JPEG, Joint Photographic Experts Group: JPEG es un algoritmo diseado para comprimir imgenes con 24 bits de profundidad o en escala de grises. 2. Fuentes de Informacion.

J.A. Gutierrez spd@daphne.cps.unizar.es, Hardware y Software Grfico, Dispositivos grficos de salida: Monitores. Recuperado de http://giga.cps.unizar.es/~spd/work/curso_hs/ Javier Penalva, Cmo funciona un televisor LCD, 28 de mayo de 2008 Recuperado de http://www.xataka.com/hd/comofunciona-un-televisor-lcd Jos Luis Giordano, COMO FUNCIONA: LA PANTALLA DE PLASMA, Diciembre 31, 2004 (ltima revisin: Enero 2, 2005) Recuperado de http://www.profisica.cl/comofuncionan/como.php?id =13

1.4 Aspectos matematicos de la graficacion. Geometria Fractal. Que es un Fractal? Es un objeto geometrico cuya estructura se repite en diferentes escalas. Los fractales pueden ser generados por un

proceso recursivo o iterario, capaz de producir estructuras auto-similares independientes de la escala especificada. los fractales son estructuras geometricas que comibinan irregularidad y estructura. aunque muchas estructuras naturales tienen estructuras de tipo fractal, un fractal matematico es un objeto que tiene por lo menos una de las siguientes caracteristicas: -- Tiene detalles en escalas arbitrariamente pequeas. -- Es demasiado irregular para ser descrito en terminos geometricos tradicionales. -- Tiene autosimilitud exacta o estadistica. --Puede ser definido recursivamente. Por ejemplo, hay fractales en la naturaleza como lo son las nubes, montaas y los vasos sanguineos, tiene limites inferiores y superiores en detalles, no existe un termino preciso para "irregularidad", existen diferentes maneras para definir --dimension-- con valores raciones. Que es la geometria Fractal? La geometria fractal no distingue, el proposito, entre conjuntos matematicos (que viene siendo la teoria) y objetos naturales( que es la realidad). La caracteristica principal de los fractales consiste en que si opservamos con una lupa, una parte cualquiera de si mismo, esta reproduce a escala menor a la figura total del fractal