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ESTADO DO RIO DE JANEIRO PREFEITURA MUNICIPAL DE QUISSAMÃ SECRETARIA MUNICIPAL DE EDUCAÇÃO ESCOLA M.

ESTADO DO RIO DE JANEIRO

PREFEITURA MUNICIPAL DE QUISSAMÃ

SECRETARIA MUNICIPAL DE EDUCAÇÃO

ESCOLA M. DÉLFICA DE CARVALHO WAGNER

BARRA DO FURADO/ QUISSAMÃ-RJ

PROJETO INFORMÁTICA EDUCATIVA 2013 Profª Ana Beatriz de Oliveira Rangel Mat: 2407

Quissamã/RJ

2013

Escola M. Délfica de Carvalho Wagner

PROJETO INFORMÁTICA EDUCATIVA

Projeto realizado pela Escola Municipal Délfica de Carvalho Wagner que conta com mais uma ferramenta produtiva para o desenvolvimento dos alunos, possibilitando o acesso e a aprendizagem através das novas tecnologias.

Quissamã/RJ

2013

A alegria não chega apenas no encontro do achado, mas faz parte do processo da busca. E ensinar e aprender não pode dar-se fora da procura, fora da boniteza e da alegria.

SUMÁRIO

INTRODUÇÃO

04

JUSTIFICATIVA

05

PÚBLICO ALVO

05

OBJETIVO GERAL E ESPECÍFICO

06

METODOLOGIA

07

RECURSOS

08

CRONOGRAMA

08

LISTA DOS SUB-PROJETOS PEDAGÓGICOS DESENVOLVIDOS

09

PLANEJAMENTO ANUAL 1º SEGMENTO

10

PLANEJAMENTO ANUAL 2º SEGMENTO

11

ANEXO I

ANEXO II

ANEXO III

ANEXO VI

ANEXO V

INTRODUÇÃO

A Informática Educativa vem trazendo mais recursos educacionais para

educandos e educadores cada dia mais. Refletindo sobre isso, estando neste

laboratório a mais de quatro anos, posso ressalta-lo como mais uma ferramenta de

maneira produtiva para o desenvolvimento dos alunos, possibilitando o acesso às

novas tecnologias, e vivenciar a Informática como Linguagem que deve ser

trabalhada no sentido de potencializar as expressões verbal, escrita, visual, artística,

musical e outras tantas que possam ser descobertas e desenvolvidas com o uso do

computador.

Entre as diversas estratégias definidas para alcançar os objetivos, se destaca a questão de melhorar a condição social, o ânimo e a competência profissional, enfatizando-se o papel central que desempenha o professor na execução das reformas educacionais, destacando também a necessidade de oferecer uma formação de qualidade (RODRIGUEZ; VARGAS, 2008, p. 49).

Acreditamos que a Informática Educativa em Quissamã já caminha a passos largos e tem muito a contribuir para o processo de ensino e aprendizagem cujo resultado será uma aprendizagem mais evoluída e abrangente para um melhor o ensino de qualidade na escola.

JUSTIFICATIVA

A Informática Educativa está implantada na nossa escola com a finalidade de

aprender com a informática , ou seja, por meio de projetos interdisciplinares, fazendo

com que o aluno aprenda conteúdos específicos de várias disciplinas integradas

utilizando uma variedade de softwares. O projeto pretende nortear as atividades

desenvolvidas no decorrer do ano de 2013, favorecendo o funcionamento dos

computadores, mais conhecidos no colégio como sala de informática.

é preciso avaliar sistematicamente seus efeitos [do

tratamento didático] no processo de ensino, verificando se está

contribuindo para as aprendizagens que se espera alcançar.

] [

necessidades dos alunos ou porque se referem a aspectos que já fazem parte de seu repertório, ou porque pressupõem o domínio de procedimentos ou de outros conteúdos que não tenham, ainda, se constituído para o aprendiz , de modo que a realização das atividades pouco contribuirá para o desenvolvimento das capacidades pretendidas. (PCN, 1998,

P.65-66.)

os conteúdos selecionados podem não corresponder às

] [

Fazendo com que os educados possam desenvolver a leitura e a escrita

apresentando um bom rendimento, reformulando atividades e construindo novos

meios que os levem a se “descobrirem” e a “descobrir” o seu potencial.

PÚBLICO ALVO

Alunos de 1° ao 9° ano da Escola Municipal Délfica de Carvalho Wagner.

OBJETIVO GERAL

Possibilitar o acesso às novas tecnologias, e vivenciar a Informática como linguagem que deve ser trabalhada no sentido de potencializar o ensino aprendizagem do educandos.

OBJETIVOS ESPECIFICOS

Reconhecer a Informática e as Tecnologias como extensões de nossas capacidades na agilização e formatação de textos, apresentações multimídia, editor de textos, desenhos, leitura virtual e escrita digital;

Auxiliar no desenvolvimento das atividades educacionais, através do intercâmbio de informações e do estímulo à consciência crítica, de forma mais ágil, concreta e agradável para o aluno, aonde o conhecimento vem de várias direções, não só do Professor.

Incentivar o indivíduo para que seja crítico na construção de conhecimentos;

Incluir a informática como uma interação propícia ao desenvolvimento de atividades, projetos, aulas, pesquisas e investigações.

Identificar a sala de informática como sala de aula para o desenvolvimento do processo ensino-aprendizagem;

METODOLOGIA

Aula Teórica e Prática.

Exercícios e atividades no computador.

Exposição e manuseio de peças do computador.

Desenvolver a leitura virtual e a escrita digital.

Trabalhar o raciocínio com jogos educativos.

Desenvolvimento de projetos concomitantes com outras disciplinas.

Desenvolvimento de projetos específicos para o laboratório utilizando conteúdos do currículo escolar para o segundo segmento.

RECURSOS:

Computadores com o Linux Educacional.

Caderno, lápis, borracha, livros, revistas.

Papel variado para cartazes expositivos;

Impressora.

Ferramentas operacionais:

- Editor de Texto

- Programa de pintura.

-Tux paint

- BrOffice.org

- Apresentação Eletrônica.

- Editor de vídeos;

- Jogos educativos off-line.

LISTA DE SUB-PROJETOS PEDAGÓGICOS DESENVOLVIDOS

3º ao 5º ano de escolaridade Projeto Sentindo e criando com H.Q.

6º ano de escolaridade Projeto Xadrez. ( 1º ao 4 º bimestre)

7º ao 9º ano de escolaridade Projeto Saúde do corpo e da Alma. ( 1º ao 3º bimestre)

7º ao 9º ano de escolaridade Projeto Africanidade. ( 4º bimestre)

5º ao 9º ano de escolaridade Soletrando ( 2º bimestre)

LABORATÓRIO DE INFORMÁTICA DA ESCOLA DÉLFICA PLANEJAMENTO ANUAL 2013 Profª Ana Beatriz Rangel

1º Semestre 1º Segmento

Iniciação ao uso do laboratório; Regras de utilização do laboratório; Conhecendo o Linux Educacional; Algumas datas comemorativas; Jogos e atividades do Linux Educacional; Soletrando; Atividades Educacionais e lúdicas off-line; Parque Jurubatiba; Mine projeto: “Quissamã terra boa e amiga”

2º Semestre 1º Segmento

3º bimestre Projeto Gincana Folclórica

4º bimestre Projeto H.Q.

LABORATÓRIO DE INFORMÁTICA DA ESCOLA DÉLFICA PLANEJAMENTO ANUAL 2013 Profª Ana Beatriz Rangel

1º Semestre 2º Segmento

Iniciação ao uso do laboratório;

Regras de utilização do laboratório;

Conhecendo o Linux Educacional;

Projeto Xadrez 6º ano de escolaridade;

Projeto Saúde do Corpo e da Alma 7º ao 9º ano de escolaridade;

Soletrando;

Cyberlullyng;

Tradições culturais;

Projeto Xadrez; (6º ano).

2º Semestre 2º Segmento

Projeto Saúde do corpo e da alma; (7º ao 9º ano).

Projeto Africanidade; (6º ao 9º ano de escolaridade).

Obs: Segue anexo os subprojetos desenvolvidos;