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GLOSARIO DE TERMINOS
1. ASCII: Código Estandar Americano para el intercambio de información, para lograr la compatibilidad entre diversos tipos de equipo de almacenamiento de datos. 2. Attachment: Un archivo que es enviado junto con un mensaje de correo electrónico. El archivo puede ser texto o binario, tal como una base de datos, un programa de aplicación, o un documento formateado de procesador de palabras. 3. Algoritmo: Conjunto de acciones mediante los cuales se consigue un efecto. Estas acciones pueden ser producto de una fórmula matemática sencilla o compleja, traducida en instrucciones de computador. Por ejemplo, el cálculo del dígito verificador del rut se efectúa mediante un algoritmo 4. Archivo: Datos estructurados que pueden almacenarse y recuperarse desde un medio magnético, mediante una aplicación, o software. La estructura de almacenamiento estará relacionado con la información que requiera el usuario; archivos de procesadores de texto, planillas electrónicas, etc. En términos computacionales, un archivo o fichero, está conformado por uno o más registros (ver registro) 5. Backup: Comando del sistema operativo, o utilitario del computador, que efectúa una copia de seguridad a disco o cualquier medio magnético externo al disco duro, en base a indicaciones de directorio, subdirectorio o archivos de datos o aplicaciones en general. Esta copia de seguridad se recomienda efectuarla en forma periódica con el fin de recuperar (restore) la información ante la eventualidad de pérdida o daño en la estructura de datos. 6. Base de datos: Conjunto de datos relacionados que se almacenan de forma tal que se puede acceder fácilmente, con la posibilidad de relacionarlos, ordenarlos, según criterios del administrador de la base de datos, o el usuario final. Una de sus características es que existe una mínima duplicidad de información. Las bases de datos son explotadas desde software específicos, tales como Foxpro, Dbase, Work, otros en ambiente PC; en equipos Main Frame, marcas como ORACLE, RdB, PACE, etc. 7. Bat: Abreviatura de bacth (proceso por lote). identifica un archivo de tipo texto bajo ambientes de computadores personales, que contiene un conjunto de comandos del sistema operativo D.O.S., que al escribir el nombre del archivo con la extensión A.bat@, ejecuta las instrucciones ahí escritas automáticamente una a una en forma secuencial. Por ejemplo al invocar el archivo Autoexec.bat, éste ejecuta los comandos de inicialización y configuración de su computador personal. 8. Batch: Se dice que un proceso es batch, cuando las instrucciones insertas en el , se realizan en forma secuencial y automática por el computador. En el ámbito de los computadores personales, los archivos con estas características pueden llevar cualquier nombre, seguido de la extensión Abat@, que les permite ser ejecutados por el computador. 9. Biblioteca: Conjunto de archivos magnéticos (datos, programas, ejecutables, etc) organizados de igual naturaleza funcional el cual suelen ser compatibles e interoperables entre sí; o según criterio estricto del usuario. Por ejemplo los archivos del software MS-OFFICE, agrupa todos los archivos relacionados con la planilla electrónica Excel 5.0, en un directorio o biblioteca denominado EXCEL.

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10. BIOS: (Basic Input-Ouput System) Programa que coordina las actividades de los distintos componentes de un computador, comprobando además su estado. 11. Bus: Dispositivos de comunicación interna de un computador, también denominado canal que transfiere en ambos sentidos datos o señales de comunicación desde un dispositivo o periférico a la unidad central de proceso, (Acerebro@ del computador). 12. Buffer: Memoria intermedia entre la memoria principal del computador y un dispositivo o periférico (impresora); permite almacenar información, puntos de gráfico o archivo de impresión en forma transitoria, para liberar al Acerebro@ del computador. 13. Bit: Es la unidad de información más pequeña utilizada por los computadores, y puede corresponder solo a dos estados: encendido (1,o magnetizado) o apagado (0, o desmagnetizado). La combinación de 1 hasta 8 bit de estos valores encendido y apagado, conforma un símbolo, letra, o número en la computación e informática. 14. Byte:Combinación de ocho bit (unidad básica de información :estado encendido, estado apagado) que conforma un carácter, letra, símbolo con la operan los computadores, y que visualiza el usuario. 15. Browser: Navegador. Programa cliente que permite "navegar" o recorrer el WWW manejando cualquiera de los siguiente protocolos/servicios: HTTP, FTP, GOPHER, E-MAIL, WAIS TELNET NEWS. 16. Buffer: Es un área de datos compartida por dispositivos de hardware o procesos de programas que operan a distintas velocidades o con diferentes conjuntos de prioridades. El buffer permite que cada dispositivo o proceso opere sin verse interferido por otro. 17. Bus: La información codificada viaja a través de la computadora por un bus, que es un conjunto de cables que sirven de "autopista" y que alcanza los componentes de la computadora entre sí. Cada componente se comunica con el procesador (CPU) a través del BUS. 18. Campo : Parte integrante de una estructura de archivo que agrupa caracteres (conjunto de simbolos:bytes) de igual naturaleza. Por ejemplo campo Anombre paterno@ de un archivo de personas. 19. Cd-ROM: (Compact Disc-Read Only Memory = Disco compacto de memoria solo de lectura) Tecnología Digital-laser de almacenamiento masivo de información, vídeo y audio. Su capacidad alcanza a cifras superiores a los 600 megabytes (600 millones de caracteres; un disquete de alta densidad puede almacenar 1,4 millones de caracteres) . Esta tecnología por su alto costo, solo está disponible para su reproducción, y no para grabar o almacenar información en forma domestica como en los disquetes. 20. CGA: (Color graphics adapter) Fue la primera tarjeta gráfica de color utilizada en lo computadores personales. Hoy en día fue superada por otras denominadas VGA, SVGA y otras. 21. Centronics: Tipo de interfaces para comunicaciones en forma paralela (comunicación con más de un dispositivo) que suele usarse para conectar computadores personales con periféricos de impresión. 22. CISC: Siglas de computadora de conjunto de instrucciones complejas. 23. Ciclo de Reloj: También denominado Aciclos por segundo@ o Afrecuencia@, estos términos permiten cuantificar cuan veloz es un procesador de un computador.

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Su unidad de medida es en megahercios MHz A mayor índice de frecuencia, más rápido es el procesador , y en consecuencia el computador personal. EL mercado tiene disponible procesadores denominados APentium@, cuya velocidad oscila entre los 75 MHz y los 150 MHz Los primeros computadores personales, con procesadores denominados AIntel 8088@, presentaban velocidades de 4 MHz, y en modalidad turbo 8 a 16 MHz 24. Chip: Utilizado habitualmente como sinónimo de procesador, se trata de una oblea de silicio sobre la que se imprime un microcircuito. El conjunto de ellos estructura un computador capaz de controlar sus dispositivos, calcular, almacenar, desplegar, e imprimir información magnética en forma comprensible al usuario final. 25. Cibernética: Ciencia que estudia los sistemas de control y comunicación en las maquinas, de forma que reaccionen como un ser humano ante determinados estímulos. 26. Clave de Acceso: (Useraid :identificación de usuario; y Password: palabra secreta) Combinación de letras , símbolos y/o números que deben digitarse para obtener acceso a un programa, sistema, terminal, o computador personal. Estas llaves si son utilizadas en forma personal, secreta, e intransferible, garantiza una adecuada utilización , resguardo y confiabilidad de la información. Se recomienda en general, que las claves NO sean identificando nombres, ni fechas, ya que estas pueden ser fácilmente pesquisadas si se conoce al usuario. 27. Cliente/servidor: Este concepto computacional, está asociado más a una forma de proceso que a un conjunto de productos. Esta filosofía o modelo de Ahacer@ las cosas, se refiere a un puesto de trabajo (terminal), o cliente que recibe la información con el apoyo de hardware y software situados en un computador central AHost@ denominado servidor. 28. Código Ascii: (American Standard Code of Information Exchange = Código Estandar Americano de Intercambio de Información) Representa el Alfabeto del computador; o el conjunto de 128 símbolos disponibles que mediante la combinación de bit conforma los Bytes, y por consecuencia los caracteres, letras y números utilizados por el computador. 29. Cobol: (Common Business Oriented Lenguage= Lenguaje Orientado al Comercio Común) Lenguaje de programación comercial de popular utilización en computadores personales, medianos, y grandes. Está conformado por cuatro grandes divisiones: Identificación, Media Ambiente, Archivos, y Procedimientos. Este lenguaje de programación de computadores, permite administrar masivamente información magnética organizando su almacenamiento en archivos con índices, entre otros tipos de organización. 30. Código: Término utilizado para identificar en forma genérica un lenguaje de computadoras; un segunda acepción se asocia a instrucciones de una lenguaje de computación propiamente tal; por último se relaciona con la identificación de una llave o clave en una estructura de almacenamiento de información, por ejemplo código Arut@. 31. Código Binario: Código basado en dos números o estados 0 y 1 (encendido apagado) utilizado por todos los computadores. Esta codificación constituye la base para el sistema binario. 32. Código Maquina: Conjunto de instrucciones entendibles por el computador, se base en el código binario. Generalmente el programador de computadores, trabaja o

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programa con lenguajes naturales o comprensibles, como por ejemplo el Cobol, Basic. Una vez escrito el programa en un lenguaje natural, es transformado a código de maquina (0,1) para ser comprendido y ejecutado por el computador. 33. Compatibilidad: Término utilizado en computación para señalar que entre un sistema, evento, dispositivo, software , es posible un Aentendimiento@ total o parcial con otro de similar característica. Por ejemplo entre las planillas electrónicas de Excel y Qpro, son compatibles o pueden Aentenderse@ (traspaso de datos) con un administrador de bases de datos Foxpro, en ambos sentidos. 34. Compilador: Proceso computacional efectuado por el procesador central, que transforma un programa fuente (lenguaje natural escrito por el programador) a un lenguaje de maquina (0,1) comprensible al computador, para que éste ejecute las acciones instruidas en el programa. 35. Computación: Término asociado al cálculo, procesamiento, y administración de datos; vocablo que difiere del concepto de Informática, ya que éste es el estudio de una realidad para proponer optimizaciones, cambios o modificaciones de un sistema de información administrativo o computacional. 36. Conectividad: En el ámbito de las comunicaciones, se refiere a la capacidad de hardware y software de transmitir conjuntamente datos e información en un entorno Informático. 37. Configurar: Adaptar una aplicación, software, dispositivo o hardware a condiciones definidas por el entorno, con el fin de permitir su conectividad, operatividad o funcionamiento del mismo. 38. Criptografía: Procedimiento matemático que permite por seguridad, encubrir una información determinada en base a códigos conocidos solo por quién tiene el algoritmo de introducir y sacar esos códigos. Este tipo de procedimientos, son utilizados comúnmente en las comunicaciones, y en algunos tipos de almacenamiento de archivos. 39. Computadora Clónico: Es una computadora que no es de marca, es decir que se ensamblada. 40. Disco Duro: (Hard Disk) Dispositivo de almacenamiento permanente de la información computadorizada. Los datos o programas almacenados en este dispositivo no se pierden cuando la computadora se apaga. Pueden presentarse en diferentes capacidades y formas. 41. Dato: Unidad mínima de información, que por sí misma no tiene sentido para quien la posee; sin embargo adquiere mayor relevancia cuando conforma un conjunto coherente para el que la interpreta. 42. DBF: Siglas (Data Base File= Archivos de Bases de Datos) de la extensión de archivos de bases de datos, comúnmente utilizados en los computadores personales, tales como Foxpro, Dbase, Work, otros. Cualquier aplicación que utilice éste tipo de extensión es compatible entre sí. 43. Debugging: Procedimiento inserto en los sistemas operativos de computadores de todos los tamaños, que está relacionado con los lenguajes de computación que cuando el programador lo activa, efectúa una búsqueda y seguimiento de errores en los programas para facilitar su corrección. Estos errores pueden ser de sintaxis (forma correcta de escribir una instrucción de computador) y en algunos casos de lógica.

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44. Deletear: Término derivado del inglés, que señala el borrado o eliminación de algo en el disco duro o diskette. 45. Digitalizar: Tecnología ampliamente utilizada en nuestros días que, consiste en traspasar documentos, fotografías, audio, imágenes fijas o con movimientos, a información magnética digital (0,1) susceptible de ser almacenada y comprendida por el computador. 46. Directorio: Conjunto de archivos residentes en un medio magnético, disco, disquete, CD-ROM, etc, que agrupa homogéneamente información, de acuerdo a un criterio definido por el usuario o fabricante. Por ejemplo el directorio WORD, almacena todos las aplicaciones que ejecutarán y asistirán al procesador de palabras. 47. Display: Termino que indica despliegue, mostrar, visualizar cualquier información magnética desde su computador, utilizando generalmente la pantalla o monitor para ello. También en algunos lenguajes de computación se utiliza como una instrucción para el mismo objetivo. 48. Disquete: Medio magnético del tipo removible, que permite almacenar información desde 720 kilo bytes (simple densidad), hasta 2 Megabytes (alta densidad). No obstante en el mercado actual, existen disquete o discos removibles que pueden almacenar hasta 200 mgb, con lectores especiales que son incompatibles con los de simple y alta densidad. 49. Dominio Público: Término derivado del ingles ShareWare, que indica que el fabricante de un software específico, coloca su producto en el mercado a un costo mínimo, cediendo sus derechos de autor en beneficio de la comunidad de usuarios. En nuestro país quién distribuye software de ésta modalidad, es Panorama Bits, entre otros 50. Domótica: Ciencia que estudia la informática y las comunicaciones aplicadas al hogar, con el fin de conseguir la Acasa inteligente@. 51. Dos: Siglas de System Operating Disk = sistema operativo de disco. Uno de los primeros y universalmente conocidos software básico que permite controlar y administrar un computador personal. En la actualidad está en franca retirada, siendo reemplazado por sistema operativos de plataformas abiertas mas amigables tales como, OS/2 de Ibm, Unix, Windows. 52. Edi: Siglas de Interchange Data Electronic = Intercambio electrónico de datos, también conocido como intercambio electrónico de documentos. Es un megasistema que integra software, hardware, procedimientos administrativos, legislación, sistema financiero-comercial-industrial con el fin de agilizar las transacciones comerciales mediante la comunicación computacional de documentos, autorizaciones de pagos, embarques, etc. En chile es utilizado en algunas industrias tales como, el sistema de salud privado, y el del fondo de pensiones entre otros grandes agentes económicos. 53. Ega: Siglas de Enhanced Graphics Adapter = Adaptador de enlaces graficos. Sistema de visualización de imágenes en pantalla, que permitió actualizar la antigua tarjeta CGA. Ega ha sido reemplazada por VGA, y SVGA. 54. Emulación: Capacidad de un dispositivo o terminal computacional de funcionar en modalidad distinta-adicional al original el cual fue fabricado. Es el caso de determinados computadores personales, que se conectan a MainFrames (grandes computadores) y pueden funcionar como terminales o dispositivos de uno de ellos. 55. En línea: Término usado generalmente en comunicaciones para indicar que el emisor y receptor, están dispuestos para recibir y enviar información, Una acepción

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adicional es, para indicar que un o más dispositivos están conectados y dispuestos para recibir y enviar información, caso contrario están fuera de línea o no existe enlace. 56. FAT: Siglas de Files Allocation Table = Tabla de ubicación de archivos. La fat se encuentra en todos los medios magnéticos fijos o removibles, en ella se almacenan todos los datos de los demás archivo relativos a ubicación pista-sector, tamaño, fecha de creación, tipo de archivo, etc de ese disquete o disco duro en cuestión. Al dañarse la fat por contaminación de virus, o eliminación de la fat, el disco queda virtualmente inutilizado. 57. Fibra óptica: Medio de transporte de señales de comunicación, que utiliza la tecnología de fibra de vidrio como conductor de frecuencia de luz. Su mayor cualidad es que la señal no se atenúa con las distancias, y no tiene deformación por la interferencia de campos electromagnéticos. Su uso está en pleno proceso de masificación a nivel mundial. 58. Formatear: Acción de crear nuevas pistas y sectores a un disquete o disco duro. Al efectuar este proceso, elimina todo el contenido magnético anterior. 59. Frecuencia: Número de veces que se repite una onda en una cantidad de tiempo determinado. 60. GIF: Es un formato gráfico compacto, el cual es muy popular en Internet. Muchos navegadores de Web aceptan imágenes en formato JPEG como el estándar para ver gráficos en las páginas Web. 61. GigaByte: 1,000,000,000 bytes de datos. Esto parece ser una gran cantidad de datos pero instalar el software actual consume una buena parte de un disco de 1Gb. 62. Grupo de noticias: Es un área dividida en tópicos de los grupos de noticias. 63. Hiperenlace: Es una conexión entre una pieza de información y otra. En los navegadores los hiperenlaces se muestran como texto subrayado. 64. Hacker: Denominación que identifica a los nuevos Apiratas@ informáticos, o usuarios que obtienen beneficios ingresando a otros computadores en forma remota, destruyendo información, alterándola, o introduciendo virus; o en general realizando cualquier acción delictiva por medio de un computador. 65. Hardware: Término inglés, que engloba el concepto de todo lo tangible en el ámbito computacional; sea éste pantalla, disco duro, teclado, impresora, disquete, CD-ROM, Mouse. etc. Se contrapone al vocablo software que se relaciona con aplicaciones, programas, sistemas operativos, y en general lógica de programas. 66. Hardcopy: O HardPrint, se refiere a una copia obtenida desde la pantalla, y enviada directamente a la impresora. Este se puede efectuar solo desde ambiente DOS, oprimiendo la tecla PrintScreen. 67. Hércules: Tarjeta gráfica del tipo monocromática de baja resolución para computadores personales. En la actualidad su uso esta franca retirada. 68. Host: Vocablo sinónimo de Main Frame, que señala un gran computador central. 69. Hot-line: Sistema de comunicación telefónico provisto por los principales fabricantes o distribuidores de computadores para consultas y soporte técnico a distancia. Los más famosos son de IBM, DIGITAL, ACER entre otros en nuestro medio. 70. HUB: Dispositivo de hardware que integra en una regleta distintos tipos de cables de señal , arquitectura o tipos de red. Se utiliza en edificios o grandes recintos cerrados, para cablear cables de señal para red de computadores, o Main Frame.

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71. Hz: Hertzio, unidad de medida de la frecuencia electromagnética; se utiliza como unidad de medida de velocidad de procesadores. (ciclo de reloj y frecuencia) 72. Icono: Dibujo o gráfico en ambiente de sistema operativo Windows, que representa una función o una aplicación específica a ejecutar. Estas se activan usando el Mouse, con un doble clic. 73. Impresora: Dispositivo perteneciente al concepto de hardware, el cual permite imprimir en distintos formatos la información almacenada en el computador . Existe en modalidad de chorro de tinta, de impacto, láser, y térmica. 74. Indexar: Proceso de creación de llaves únicas en estructuras de archivo. Por ejemplo en un archivo magnético de personas, indexar por rut, significa crear una clave única de acceso por ese número para una búsqueda más eficiente de ese registro en cuestión, u otro. 75. Información: Elemento fundamental conformado por un conjunto de datos coherentes entre sí con sentido común, que permite tomar una decisión en torno a él. 76. Informática: Ciencia de la ingeniería que estudia el comportamiento de los sistemas de información. 77. Inicializar: Vocablo sinónimo de formatear que indica la acción de dar un nuevo formato a un medio magnético. 78. Interactivo: Concepto asociado al grado de Aconversación@ entre un usuario y una aplicación computacional determinada, mediante un teclado o cualquier medio de comunicación entre ambos; o entre usuarios utilizando por medio un computador. Se contrapone al término de Batch (lotes). 79. Interface: Termino usado en los conceptos de hardware, software que permite la conexión o Arelación@ entre dos o más elemento de su misma naturaleza. Por ejemplo, la interface paralela sirve para conectar las a impresoras a un computador personal.. 80. Internet: Es un red interconectada de redes de computadores, de carácter internacional, e intercontinental que une a mas de 1 millón de servidores, y más 32 millones de usuarios de todo el mundo y que se comunica a través de los medios más diversos, como cables coaxiales, microondas, fibra óptica, líneas telefónicas, y señales satelitales para compartir información de audio-video, de variado índole. 81. Intérprete: Programa especial del sistema operativo que permite analizar un programa fuente (escrito por el programador) codificando en lenguaje de maquina instantáneamente instrucción por instrucción para la Acomprensión@ del computador mientras se ejecuta la aplicación. Se opone al concepto de compilación. 82. Kerning: Término utilizado en autoedición que consiste en ajustar el espacio existente entre las letras de un texto para que este ocupe más o menos espacio magnético. Es utilizado en todos los procesadores de textos. 83. Kilobyte: Unidad de medida de espacio magnético equivalente a 1024 bytes. (1024 caracteres o símbolos) 84. Know How: Vocablo ingles que significa Aexperiencia@, se relaciona con el tema computacional, al asociar el conocimiento adquirido por las empresas de hardware y software durante un cierto período, el cual les puede dar ventajas comparativas con sus competidores ante una nueva campaña o producto. 85. LAN: Local Area Network = Redes de área local. Permite identificar la conexión física y lógica de computadores a nivel local de una oficina, compartiendo recursos de espacio en disco, periféricos, archivos, software , etc.

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86. Láser: Light Amplification by Stimulated Emission of Radation = Luz amplificada por estimulación de emisiones de radiación. Dispositivo que produce una luz de longitud de onda única. En computación, se utiliza principalmente en tecnologías de impresión. 87. LCD: Liquid Cristal Display = Pantalla de liquido de cristal. Se utiliza preferentemente en computadores personales portátiles. Existen monocromáticas, de color de matriz pasiva (color de baja intensidad), y matriz activa (colores intensos). Estos últimos son de altísimo costo, sin embargo en cualquiera de ellos, su resolución gráfica no es comparable a las pantallas de rayos catódicos por tubo de imagen. 88. Led: Light Emitting Diode = Diodo de emisión de luz. Pequeño diodo luminoso que indica el encendido de algún dispositivo, que el disco duro está siendo accesado, que la pantalla está encendida, etc. 89. Lenguaje: Lenguaje de programación de computadores compuesto por un conjunto de palabras reservadas, códigos especiales, funciones y comandos que representan acciones específicas, que como un todo escrito racionalmente y con un objetivo, conforman un programa de aplicación computacional. Se denomina lenguaje de alto nivel (cobol, basic, C, etc) a aquellos cuyas instrucciones que están orientadas al usuario menos experto y mas lejos del lenguaje de maquinas o de 0, y 1. Se denomina lenguaje de bajo nivel (assambler) a aquel que está orientado al uso directo de instrucciones con la combinación de ceros y unos. Lenguaje 4GL o de cuarta generación, aquellos que a partir de indicaciones globales macros de un sistema, pueden autoconstruir códigos o programas fuentes sin la intervención humana directa. 90. Logon: Rutina de conexión a una red de computadores o Main Frame o Host. 91. Logoff: Rutina de desconexión de una red o Main Frame. 92. Mainfrane: Sinónimo de Host o computador central de grandes capacidad de procesamiento. 93. megabytes: Unidad de almacenamiento de información, equivalente a 1024 kilobytes (1 millón de caracteres) 94. Mips: Unidad de medida de capacidad de procesamiento de los computadores; se mide en Millones de Instrucciones por Segundo. 95. Módem: Dispositivo de comunicación que permite modular y demodular señales analógicas (telefónica) a digitales (computadores) y viceversa. Se utiliza ampliamente para conectar a distancia dos computadores o más. 96. Multimedia: Tecnología que combina el audio, imagen fija y vídeo para almacenar información de carácter interactiva y educativa. Principalmente funciona en computadores personales. 97. Memoria: Zona de almacenamiento para los datos binarios o de programas. En una computadora, la memoria se divide en dos partes: una memoria electrónica rápida e integrada a la computadora y una memoria externa, más lenta, compuesta, por ejemplo, de unidades de disco o de cintas que utilizan medios de almacenaje magnético. La memoria interna puede ser ROM, RAM etc. y la externa disquetes, etc. La memoria se caracteriza por su tiempo de acceso, su capacidad, su naturaleza, etc. 98. Netware: Sistema operativo de redes de área local.

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99. Novell: Desarrolladores de software de redes de área local. Su mayor producto es Netware. 100. Outsourcing: Es el tipo de una relación contractual entre 2 compañías, en donde la primera utilizando sus ventajas comparativas ofrece el servicio de procesamiento, capacidad de desarrollo de software, comunicaciones, etc, y la segunda recibe dichos beneficios orientando mayormente sus esfuerzos a actividades propias de su negocio. Ambos se complementan no compiten. 101. Overflow: Es una situación el cual el computador personal sobrepasa su capacidad de cálculo, búsqueda, ordenamiento, o cualquier acción requerida por el usuario, que por limitación del computador éste no puede realizar. 102. Password: Palabra secreta de ingreso a una red de computadores, Main Frame o sistema. Está compuesta generalmente por una identificación de usuario USERAID, y una palabra secreta, confidencial, e intransferible denominada PASSWORD. Ambas cadenas de caracteres son solicitadas por la red de computadores. 103. Path: Direccionamiento; vocablo ampliamente utilizado en el sistema operativo de computadores personales DOS que permite indicar al procesador cual es la senda o dirección que debe seguir en el medio magnético para ejecutar una determinada aplicación. Estas sendas se definen generalmente en el archivo autoexec.bat. 104. Programa: Es un conjunto de instrucciones dirigidas a la computadora para que esta lleve a cabo una secuencia de acciones con el objetivo de realizar una o más operaciones que permitan solucionar un problema. 105. Programa Antivirus: Es un programa que se ejecuta en su computadora para buscar indicios de virus. Si encuentra alguno, lo guiará en los pasos a seguir para la remoción del mismo. Estos pasos pueden restaurar el archivo infectado a su estado original o de ser necesario borrarlo. El programa Antivirus debe ser actualizado con nuevas definiciones de virus al menos una vez por mes. 106. Programa de Aplicación: Software orientado a una tarea específica, generalmente desarrollado en lenguaje de programación de alto nivel. 107. Prompt: Carácter o palabra que identifica una computadora/servicio en condiciones de recibir comandos del usuario. 108. Pentium: Nueva línea de procesadores fabricados por la empresa INTEL, comercialmente son la continuación de los denominados 486 que podrían llamarse 80586. 109. Pif: Program Information File. Archivos especiales, que indican como ejecutar aplicaciones no Windows en ese ambiente. 110. Pitch: En la tecnología de impresión, es una unidad que indica la cantidad de caracteres por pulgada de impresión. 111. Pixel: Unidad de medida para identificar posiciones y puntos e imágenes en la pantalla. Está relacionado con la capacidad de resolución gráfica. 112. Plotter: Tecnología de impresión de alta resolución, destinada a imprimir una gran superficie de hoja. Es utilizada preferentemente en impresión de planos, dibujos, etc. 113. Postscript: Lenguaje de descripción de páginas, utilizado en impresoras de tecnologías láser. Esta diseñado contemplando cuantos elementos caben en una página.

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114. Programa Fuente: Conjunto de instrucciones en un lenguaje entendible por el programador e inentendible por el computador para su ejecución. 115. Programa Objeto: Conjunto de instrucciones en lenguaje de maquina (0 y 1) entendibles por el computador, traducido mediante un proceso de compilación desde un programa fuente. 116. Puerto: Es un elemento de Hardware que mediante un enchufe desde el computador permite conectar cualquier dispositivo externamente, tales como impresora, módem, scanner, etc. 117. Puerto paralelo: Puerto que permite conectar uno o más dispositivos a la vez. 118. Puerto serie o serial: Puerto que permite conectar solo un dispositivo a la vez. 119. Realidad Virtual: Conjunto de tecnologías que reproducen una realidad proyectada por un computador mediante la combinación de hardware y software. En términos rigurosos, la proyección virtual no es tangible, solo analizada por los sentidos visual y auditivos respondiendo a los estímulos y sensaciones. 120. Resolución: Capacidad de impresión en una superficie; sea ésta en pantalla o mediante un impresora. Se mide en pixeles, a mayor cantidad de pixeles mayor resolución. 121. Risc: Computadora de conjunto de instrucciones reducida. Se contrapone a CISC. 122. RAM: Memoria de acceso aleatorio. (Random Access Memory) Es la memoria que la computadora utiliza para ejecutar los programas. Similar a los discos rígidos excepto que los datos se pierden cuando se apaga la computadora. 123. Salvar: Término que en la jerga computacional significa guardar o almacenar magnéticamente. 124. Scanner: Elemento de hardware que permite capturar imágenes estáticas, para digitalizarlas (transformarlas a códigos 0 y 1) y almacenarlas en un computador. 125. Servidor: Genéricamente, dispositivo de un sistema computacional que resuelve peticiones de otros elementos del sistema denominados CLIENTES (pc). 126. Sincrono: En comunicaciones se les denomina emisión o intervalo de eventos en tiempo fijo. 127. Sistema: Conjunto de elementos con un objetivo común, cuyas partes están relacionadas entre sí. Un segundo significado, es conjunto de hardware y software. 128. Sistema Abierto: Se le denomina a sistemas computacionales cuya característica es la compatibilidad técnica con otras plataformas distintas a él. 129. Sistema experto: Denominado también como inteligencia artificial; son sistemas computacionales basados en arquitectura de hardware y software de gran complejidad, y son utilizados en realidades especificas y concretas en la industria en base a una banco de datos que permite Adiscernir@ entre una o más alternativas de decisiones. 130. Sistema operativo: Software básico que permite controlar la totalidad del computador en base a comandos, e instrucciones específicas. Sin el S.O. es imposible gobernar al computador. Están en el mercado los sistema operativos DOS, Windows, OS2, UNIX, XENIX, entre otros.

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131. Slot: Ranuras en las tarjetas madres de los computadores, que permiten insertar nuevas tarjetas para dispositivos adicionales. Están visiblemente expuestas en la parte posterior del PC. 132. Software: Concepto computacional que se relaciona con aplicaciones, programas, sistemas operativos, y en general lógica programas. Se contrapone al término Hardware. 133. SQL: Siglas del ingles de Lenguage Query System = Sistema de Lenguaje de Preguntas utilizado generalmente en sistemas administradores de bases de datos, tanto en Main Frame, como en computadores personales. 134. Tcp/ip: Protocolo de Transmisión de Comunicaciones / Internet Protocolo. Es un software estándar en el mercado que permite conectar y comunicar computadores independiente de su distancia, medio, y plataforma computacional. 135. Telematica: Término que engloba los métodos, técnicas de la informática y de las comunicaciones para obtener sistemas expertos. 136. Teleproceso: Procesamiento de datos y administración de computadores a distancia. 137. Terminal: Dispositivo computacional, generalmente atribuible a una pantalla. 138. Tiempo Real: Tipo de procesamiento en cual una transacción es ejecutada y procesada sin espera alguna. 139. Tóner: Pigmento de polvo fino en estanque que es utilizada para imprimir en impresoras con tecnologías electrostática. (fax, láser) 140. Unix: Sistema operativo de característica abierta, compatible con distintos tipos de hardware; posee algunos comandos similares al DOS. 141. U.P.S.: Sistema Ininterrumpido de Energía, conjunto de baterías y estabilizador de voltaje conectados al computador, que detecta pequeñas fluctuaciones eléctricas o cortes de energía, entregando electricidad propia de sus baterías. Estas tienen en promedio, dependiendo del consumo, una autonomía de servicio de 30 minutos. 142. URL: (Uniform Resource Locator). La dirección de una fuente de información. Está compuesto por cuatro partes distintas: el tipo de protocolo (http, ftp, gopher), el nombre de la máquina, la ruta del directorio y el nombre del archivo. 143. Versión: Término que nombra las actualizaciones de un producto, se utiliza cuando se saca al mercado, o bien, cuando las modificaciones que se hacen del antiguo son muy numerosas o de gran alcance (por ejemplo: Word Perfect 5.1, Word Perfect 6. 1, Windows 3.11, Windows 95). 144. Versión Beta: Es una versión temporal que las casas productoras de software lanzan al mercado antes de la liberación de la versión definitiva, con el objetivo de realizar pruebas de campo a su sistema. 145. VGA: Adapter Graphic Vídeo, tarjeta de vídeo de alta resolución utilizada por las pantallas o videos de los computadores personales; actualmente en el mercado es reemplazada por la SVGA, o súper VGA. 146. View: Palabra del inglés, que significa ver, visualizar información por pantalla, o impresora. 147. Virus: Término en computación que identifica una aplicación computacional, con objetivos claramente destructivos creados por Hacker o Apiratas A de la computación. Estas aplicaciones por lo general alteran o

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Acontaminan@ programas del sistema operativo o ejecutables de cualquier software; por ejemplo las extensiones .com; .exe. Estos virus solo son desarrollados en ambientes de redes y computadores personales. 148. Windows: Sistema operativo desarrollado por Microsoft, que funciona complementariamente con el sistema operativo DOS, cuya peculiaridad es funcionar en base a iconos y alta interactividad entre el usuario y el computador.

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