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CIRCO M.R.T. Coop. Calle Artistas n59, 28020 MADRID. Editado por: Luis M.

Mansilla, Luis Rojo y Emilio Tun. Con la colaboracin de Arabella Masson.

NOTAS:

[1] "El funcionalismo responda a las condiciones singulares de cada problema y de cada contexto con una solucin concreta, oponindose as a la idea de estructura comn que caracterizaba a la nocin de tipo". MONEO, Rafael "On Typology" en V.V.A.A. Sobre el Concepto de Tipo en Arquitectura. Servicio de Publicaciones, E.T.S.A.M. Madrid, 1982. p.200. [2] Ver MORENO MANSILLA, Luis y TUN, Emilio, "Arranque y Oscilacin (Sobre embudos y duchas)" en El Croquis N 106/107 En Proceso (II). El Croquis Editorial, Madrid 2001. [3] MILL, John Stuart, "A System of Logic" en RYAN, Alan (ed.) John Stuart Mill and Jeremy Bentham. Utilitarism and other essays. Penguin Classics. Penguin, Londres 2004. p.126. [4] DEWEY, John, How we Think. Dover Publications, Nueva York 1997. p.79. [5] DEWEY, ibidem. p.80. [6] LATOUR, Bruno y WOOLGAR, Steve, Laboratory Life. The Construction of Scientific Facts. Princeton University Press, New Jersey 1986. p.23 y 243. [7] LYOTARD, Jean-Francois, La Condicin Postmoderna. Ediciones Ctedra, Madrid 2004. p.73. [8] ELIASSON, Olafur, Los modelos son reales. Gustavo Gili, Barcelona 2009. p.10. [9] Es preciso aclarar que en ingls, idioma original en el que est escrito el texto de Eliasson, "model" es un trmino que al mismo tiempo significa modelo y maqueta fsica, tridimensional. Si bien aqu se est utilizando "modelo" en el aspecto ms conceptual del trmino, no debe olvidarse la vinculacin del trmino con una lectura objetual y ms arquitectnica. [10] ELIASSON, Olafur, Los modelos son reales. Gustavo Gili, Barcelona 2009. p.10. [11] Para una discusin sobre el concepto de modelo empleado por Olafur Eliasson ver BALLESTEROS, Jos Alfonso, "Modelos", editorial de Pasajes de Arquitectura y Crtica N 108. [12] La mayora de los escritos contemporneos de arquitectura que han tratado el tema de la repeticin han hecho referencia al trabajo de Gilles Deleuze. Ver DELEUZE, Gilles, "Repeticin y Diferencia" en FOUCAULT, Michel y DELEUZE, Gilles, Theatrum Philosophicum seguido de Repeticin y Diferencia. Anagrama, Barcelona 1985 p.105. [13] Ver http://www.enoshop.co.uk/: "The Oblique Strategies constitute a set of over 100 cards, each of which is a suggestion of a course of action or thinking to assist in creative situations". [14] MONOD, Jacques, El Azar y la Necesidad. Tusquets Editores, Barcelona 1993. p.24. [15] Ver ZAERA, Alejandro, MOUSSAVI, Farshid. Filognesis. Las especies de FOA. ACTAR, Barcelona 2003. [16] KOOLHAAS, Rem, OBRIST, Hans Ulrich. The Conversation Series. Walther Knig, Colonia 2006. p.19. [17] "Patent Office" en Koolhaas, Rem/AMO-OMA, Content. Taschen, Colonia 2004. p.73. [18] "Rem, do you know what this is?", Rem Koolhaas en conversacin con Herman Hertzberger en Hunch-The Berlage Institute report N3, 2001. p.32. [19] Ver KOOLHAAS, Rem, "Typical Plan" en KOOLHAAS, Rem/MAU, Bruce. S,M,L,XL. The Monaceli Press, Nueva York 1995. p.335. [20] MONEO, Rafael, "On Typology" en V.V.A.A. Sobre el Concepto de Tipo en Arquitectura. Servicio de Publicaciones, E.T.S.A.M. Madrid, 1982. p.193. Ilustracin de la primera pgina: Jacobo Garca-Germn, Estudio SANAA, 2007.

2010. 165 LA CASA DEL AIRE

CIRCO

DE LA MESA DE LABORATORIO A LA OFICINA DE PATENTES


JACOBO GARCA-GERMN

El resultado del trabajo de arquitectura se define hoy da como una seccin cualquiera dentro de una serie. Un corte, formalizado en edificio, proyecto o investigacin, dentro de una sucesin de intereses que sobrepasan el momento concreto de cristalizacin de la propuesta. La secuencia, la repeticin, las variaciones, caracterizan el trabajo de arquitectura actual frente a otros rasgos que podan haber descrito a la disciplina hace pocas dcadas. Sobre aquellas habilidades que el arquitecto poda haber ofrecido hace veinte aos; especificidad, interpretacin precisa de un programa y un lugar, adaptacin a las circunstancias, etc., se superpone hoy la manifiesta pertenencia de cualquier proyecto a una secuencia de orden mayor. Una secuencia guiada por una vocacin de consistencia sobre intereses formales u organizativos que, funcionando muchas veces a modo de apriorismo, hacen de la produccin de arquitectura hoy una tarea de continuidad ms que de invencin. Si bien esta forma de trabajar en absoluto puede resultarnos novedosa, s posee algunas particularidades que la dotan de un especial inters. Trabajar en series, la definicin de la arquitectura por acumulacin de rasgos de identidad, la repeticin como estrategia, las secuencias formales y tipolgicas son caractersticas desarrolladas ya durante la Ilustracin y que solamente se empiezan a cuestionar con la especializacin que inaugura la Modernidad y su hincapi en los procesos de causa-efecto. Frente a la normalizacin de disposiciones planimtricas y elementos compositivos que sistematiza Durand a finales del SXVIII, la Modernidad se caracterizar por ofrecer un exhaustivo anlisis de las condiciones de partida de cara a la produccin de una sntesis experimental-intuitiva que se pueda calificar como "invencin" [1]. A pesar de la consistencia tipolgica de las diferentes familias presentes en el trabajo de Mies van der Rohe, Le Corbusier o Aalto, familias asociadas a programas recurrentes formalizados en organizaciones que se repiten a lo largo de las distintas trayectorias, el concepto de serie en estos arquitectos encontrar una justificacin funcional, al tratarse de soluciones equivalentes debidas a programas idnticos o similares. La idea por tanto de invencin prevalecer como asociada a una solucin nica para una determinada demanda arquitectnica por encima de la serie o el conjunto de rasgos repetibles como valor en s mismo. As los tipos pabelln o torre de oficinas en Mies, el bloque residencial tipo "unit" en Le Corbusier o la forma de abanico en las bibliotecas de Aalto. Si el ideal cientfico de la cole Polytechnique y el espritu de la Revolucin Francesa sugiri el establecimiento de unas reglas limitadas a modo de invariantes "genticos" a partir de los cuales obtener combinaciones en un proceso de catalogacin de origen enciclopdico deudor de D'Alembert, el ideal cientfico moderno trasladar el nfasis desde la clasificacin de elementos hacia el trabajo con datos y procedimientos.

realidad en vertiginosa transformacin que asociaba la invencin de una idea a una compleja coincidencia de necesidades pblicas, posibilidades tcnicas e imaginacin privada. En cambio, Koolhaas parece reconocer la pertenencia de sus patentes a una colectividad ya desde su descripcin de los crditos colectivos que aparecen en Content. A la vista de la ancdota sobre el proyecto de MVRDV y del inters de Koolhaas por el concepto de "lo genrico" [19] parecera que la produccin de inteligencia colectiva en forma de patentes de organizaciones posibles est destinada a ser reproducida, si bien vinculando a esta reproduccin no solo una disposicin espacial sino un aparato conceptual asociado. Redescribir no solamente la organizacin sino su funcin crtica sobre un lugar y un programa, esta sera la intencin de la Oficina de Patentes y su aportacin frente a la disponibilidad universal del concepto tradicional de tipo. De ah la crtica no a la copia sino a la funcin efectiva, en la prctica, de esa copia. La arquitectura como actividad situada entre momentos opuestos y complementarios entre invencin y reproduccin. Entre asimilacin de esa invencin, transformacin de la invencin en condicin genrica, redescripcin de esta segn particularidades, ejecucin de variaciones sobre esa redescripcin, registro de los efectos asociados a la aplicacin de una cualquiera de esas variaciones, Este parece ser el trabajo contemporneo que sobre la forma, el espacio, el programa, ejerce la arquitectura. Todo ello alejado de valores absolutos, paradigmas y verdades estables. Si hasta hace poco se poda considerar que "los momentos ms intensos de la historia de la arquitectura son aquellos en los que un nuevo tipo surge" [20], quizs los veloces mecanismos de transmisin de ideas y de materializacin de estas que tenemos hoy permitan ampliar esta intensidad hacia los ejercicios de variacin y transformacin que la disciplina permite actualmente. Ya que tal y como explic John Dewey, por encima de la invencin, son los procesos de imitacin, generalizacin y comparacin los que suponen un entrenamiento mental y de criterio para el intelecto. El aprendizaje humano se acelera en los momentos intermedios entre el juego y la seriedad, siendo la condicin mental ideal aquella que, alejada del dogmatismo y el prejuicio, se manifiesta en la curiosidad y la flexibilidad ejercitada sobre un tema que permita el libre despliegue del mismo.

Jacobo Garca-Germn, septiembre de 2010.

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generalizacin de opciones no se producir por afinidades o diferencias formales ni conceptuales sino a saltos entre momentos de invencin y momentos de aplicaciones sucesivas de esas invenciones o patentes. En el libro Content OMA presenta un catlogo de fichas, cada una de las cuales contiene una patente de organizacin arquitectnica, componiendo lo que ocupa un total de quince pginas y se denomina Patent Office, oficina de patentes. En este conjunto de soluciones, Koolhaas intenta "mostrar lo que de particular invencin tiene cada proyecto () Ms all de los croquis, (aqu) queremos presentar la arquitectura como un modo de pensamiento que no solamente se encuentra encarnado en los proyectos sino que tiene continuidad " [16]. A diferencia de lo que en otros momentos de la historia se ha entendido como conocimiento arquitectnico disponible para ser utilizado colectivamente, la oficina de patentes de OMA no supone que las disposiciones planimtricas son los elementos a tipificar, presentando en cambio las patentes como organizaciones siempre tridimensionales, siempre incorporando aspecto espaciales. Estas patentes no ofrecern flexibilidad y optimizacin funcional, como ocurra con Durand, ni el cumplimiento de paradigmas modernos, como Le Corbusier, sino una intensificacin del acontecimiento, incorporando algn elemento (rampa, quiebro, vaco) que facilite una explotacin de condiciones espaciales relacionadas a un programa. Frente a los catlogos de tipos neoclsicos, cada una de estas patentes aparece principalmente dibujada en seccin, y la utilizacin de estas que se presupone tiene que ver con reproducir su modo de empleo por encima de sus formas o sus distribuciones [17]. No es extrao por tanto el descontento de Koolhaas ante la interpretacin que de su proyecto para la Biblioteca de Jussieu hicieron en 1993 MVRDV en su Villa VPRO. Un descontento basado exclusivamente en la transformacin de las ambiciones en la propuesta construida por MVRDV que, segn Koolhaas, pasaba de ser la metfora plegada de una condicin de densidad hiper-urbana en el centro de Pars (en la propuesta original de OMA), a ser un pabelln suburbano de gestin privado y situado en medio del campo. El edificio de MVRDV era una "degradacin de la carga metafrica de Jussieu, transformada en un oportunismo inteligente" [18]. A la vista de estas crticas y teniendo en cuenta que el modelo de forjados en pliegues que aplicaban ambos proyectos, Jussieu y Villa VPRO, aparece en la pgina 79 de Content bajo el ttulo Universal Modernization Patent; Inside-Out City, debemos considerar el listado de organizaciones recogido en la Oficina de Patentes de Content como una reclamacin de su autora singular o se trata en cambio de hacer este conocimiento disponible y reproducible? Leroy Buffington luch en vano durante aos a finales del SXIX por la legitimidad de la patente sobre el concepto de rascacielos de estructura metlica que le fue otorgada en 1887 pero nunca fue reconocida en la prctica de una

As, los procesos causa-efecto y la determinacin de la organizacin formal de la arquitectura se confiarn a razonamientos por un lado aparentemente objetivables segn datos concretos y por otro claramente subjetivos justificados por la condicin artstica de la disciplina y sus procedimientos de generacin formal. Ciencia y arte, por tanto, rodearn el ncleo conceptual de la arquitectura durante la Modernidad con el objetivo comn de, desde la exterioridad, producir "hechos" incuestionables. La certidumbre, el control y la veracidad del resultado aparecen as paradjicamente equivalentes en las justificaciones de Hannes Meyer a la hora de trazar las plantas y las secciones para su propuesta del Palacio de la Sociedad de Naciones de Ginebra y en la conocida escena inicial de Sketches of Frank Gehry en la que el propio Gehry y un ayudante intervienen sobre una maqueta con sus manos, papel, pegamento y tijeras, tomando decisiones intuitivas en un proceso directamente escultrico o de "action painting". En el vaco dejado entre estas dos aproximaciones factuales, cerradas en s mismas y blindadas en su presentacin como evidencias, se instalan los procesos de sucesin de variaciones, alguna vez llamados procesos de oscilacin [2], equidistantemente escpticos de la fascinacin con los "datascapes" contemporneos (ciencia) y su laboriosa formalizacin como de la exaltacin de la subjetividad (arte) de cara a producir identidad. Las crticas a los procesos causa-efecto y las posibles tautologas a las que estos pueden conducir fueron ya enunciadas por los Utilitaristas del SXVIII. John Stuart Mill advirti, en sus escritos sobre arte, sobre los riesgos de la causalidad y la condicin inmovilista que la idea de necesidad acababa propiciando. La uniformidad de una secuencia y la unidireccionalidad de las explicaciones eran asimilables a una cierta metafsica alejada de la interpretacin singular que el arte presupone. Asimismo, Mill hablara del carcter imperfecto y provisional de las reglas en el arte, priorizando los efectos por encima de sus justificaciones. En su texto Cul es la funcin apropiada de las reglas en el arte? el filsofo distinguir entre arte y ciencia en tanto que "la ciencia, siguiendo una causa llegar a varios efectos mientras que el arte traza un efecto desde mltiples y diversas causas y condiciones" [3]. El arte har uso de las verdades de la ciencia pero organizndolas convenientemente para la prctica, es decir, asumir unas leyes generales para describir, a partir de los resultados, unas reglas de comportamiento. Una interpretacin consecuencialista alejada de cualquier fascinacin por el mtodo y por la acumulacin de evidencias. Prolongando esta lnea de razonamientos, el filsofo pragmatista John Dewey desarroll el concepto de "inferencia sistemtica" enunciado por Mill y que estudia la capacidad de establecer consecuencias lgicas a partir de premisas o conceptos inicialmente inconexos: "Los hechos como tales son informacin, el

material crudo de reflexin; su falta de coherencia incita al pensamiento. A estos le sigue la sugerencia de algn significado que, si puede ser corroborado, proporcionar un marco en el cual los fragmentos varios y la informacin aparentemente incompatible encontrarn un lugar. El significado sugerido proporciona una plataforma mental, un punto de vista intelectual, desde el que buscar observaciones adicionales e instaurar, experimentalmente, condiciones de cambio " [4]. Podemos por tanto verificar cmo la corriente utilitarista-pragmatista promover un cierto escepticismo hacia los procesos de aprendizaje y creacin basados en la coherencia interna, valorando las consecuencias y los efectos por encima del procedimiento y describiendo recorridos de ida y vuelta "reconociendo las relaciones de interdependencia entre consideraciones previamente desorganizadas y desconectadas, reconocimiento realizado por el descubrimiento e insercin de nuevos hechos y propiedades" [5]. Frente a la corriente expresionista de residuo romntico que atraviesa el SXX en arquitectura, la vocacin cientfica y de objetividad de este mismo periodo se reflejar en el ideal de "la mesa de laboratorio" que, con diferentes manifestaciones coincidir en distintos momentos histricos en el carcter persuasivo de sus aseveraciones, bien sean estas justificadas por datos procedentes de la exterioridad (estadstica, sociologa, naturaleza) o de la interioridad de la disciplina (rdenes, lenguajes). La mesa de laboratorio como metfora de trabajo resumir unas caractersticas comunes a procesos en los que el aparente control que el ejecutorarquitecto ejerce sobre un producto nico tras un destilado de datos e ingredientes genera una sucesin de casos particulares, slidamente (cientficamente) armados, de validez nica, y en los que se produce una identificacin entre objetivos y resultados, sujeto y objeto, idea y forma, etc. Pero perdida ya la confianza en las certidumbres aparentes que la idea de laboratorio parece defender frente a una realidad en continua redescripcin, la arquitectura parece querer recuperar una abertura a lo impredecible del proceso conservando la estructura secuencial, acumulativa, de continuidad entre formas y organizaciones y de incorporacin por encima de invencin que las nuevas herramientas y el descreimiento en los procesos unidireccionales sugieren hoy. La lnea de escepticismo marcada por los utilitaristas sobre la lgica cientfica en su presentacin a contextos ms amplios, culturales o sociales, fue retomada por el socilogo Bruno Latour al analizar la produccin de conocimiento y de evidencias en el contexto del laboratorio. En su libro Laboratory Life, escrito junto al socilogo Steve Woolgar, Latour recoge un periodo de investigacin llevado a cabo en el Salk Institute de California investigando los procesos mediante los cuales el trabajo en los laboratorios est destinado a

certificar un proceso dirigido con un final acumulativo que culmina en una solucin nica? En el primero de los casos estaramos hablando de modelos, de una seccin cualquiera de una serie, mientras que en el segundo nos referiramos a la metfora del laboratorio. La proliferacin de maquetas de trabajo, quiere mostrar una proliferacin de posibilidades, o est dando cuenta de un esforzado avance hacia una sntesis integradora de estas posibilidades? Monod explica en El azar y la necesidad cmo el establecimiento de unas determinadas condiciones iniciales en la evolucin de los organismos y el sentido dirigido de esta evolucin hacia la adquisicin de un determinado rendimiento o utilidad lleva implcito el conjunto de posibles variaciones en una transferencia de informacin que el autor denomina "contenido teleonmico" y que se define como "la cantidad de informacin transferido para asegurar la transmisin a la generacin siguiente del contenido especfico de invariancia reproductiva" [14]. El texto habla de la capacidad de la ciencia gentica para rastrear las invariantes, resonancias o equivalencias en los procesos de variaciones que terminan dando lugar a la evolucin de las especies. Algunas prcticas contemporneas de arquitectura han insistido en presentar su trabajo basado en lneas de relacin filo-gentica, en las que los diferentes proyectos emergen bien por evolucin y derivacin de sus caracteres formales o estructurales o bien por interpretaciones sucesivas de ndices conceptuales o de accin. Aquellas arquitecturas que se explican segn las semejanzas acumuladas por maquetas de trabajo sucesivas estaran haciendo referencia a las ideas de laboratorio o modelo, mientras aquellas que establezcan filiaciones no evidentes en lo visual o lo formal estarn relacionando entre s la operacin conceptual subyacente, "gentica" (como es el caso de FOA), o el efecto combinado de programa aplicado a organizacin para producir un efecto en el uso, como es el caso de OMA [15]. Mientras las secuencias acumuladas de maquetas de trabajo de SANAA reducen su paleta a un nmero muy limitado de organizaciones tipo que los arquitectos repiten a diferentes escalas (cuadrado, crculo, flor y ms recientemente spaghetti), haciendo evidente el inters por trabajar con unos temas formales genricos sobre los que se aplican variaciones de programa, tamao, etc., los conjuntos de maquetas de proceso en OMA tocan nerviosamente una multitud de registros, posibilidades y configuraciones aparentemente dispares entre s. Por tanto la exploracin de variaciones que ocurre en esta oficina no parecera estar respondiendo a la optimizacin de una opcin formal u organizativa ni tampoco a la produccin de un haz de variaciones. Se trata en cambio de un trabajo ms estratgico hacia la consideracin de las posibilidades de adaptacin prctica de cualquiera de estas opciones dispares a las condiciones reales de un programa. Un trabajo en el que la

El trabajo con modelos presupone la repeticin y la serie como herramientas y la confianza en que esa repeticin va a generar suficientes acontecimientos que alejen el trabajo de la generalidad. Que le den vida propia, que hagan aflorar, en la insistencia sobre esa repeticin, las diferencias para producir " interferencias y cruzamientos" [12] que acerque el proceso a un cierto automatismo e introduzcan un elemento de azar controlado. Si repasamos el conjunto de cartas que Brian Eno y Peter Schmidt idearon con el nombre de Oblique Strategies [13], a modo de instrucciones inmediatas destinadas a desbloquear atascos creativos durante procesos de trabajo, observamos cmo aparecen numerosas referencias al encuentro de variaciones dentro de la repeticin; a dejar que la acumulacin, la prolongacin acrtica de pasos sucesivos, den forma al trabajo sin una excesiva preocupacin por la coherencia narrativa: "repetition is a form of change" (la repeticin es una forma de cambio); "once the search is in progress, something will be found" (algo se encontrar una vez que la bsqueda est en marcha); "change nothing and continue with immaculate consistency" (no cambies nada y prosigue con inmaculada consistencia); "overtly resist change" (resstete al cambio abiertamente); "just carry on " (simplemente prosigue), etc. Pero mientras el hecho de encontrar sentido en la repeticin, la seriacin y la autonoma autoreferente se consideran tradicionalmente mecanismos propios de los artistas minimalistas americanos de los aos 60 como Donald Judd o Carl Andr, el concepto de modelo invertir esta autonoma para convertir su condicin contingente y desprovista de codificaciones en un motivo de compromiso entre obra y receptor. La repeticin y la seriacin como autonoma propia de los minimalistas habrn dado paso, en aquel trabajo con modelos, a la repeticin y la seriacin como interdependencia entre azar y necesidad, tal y como ya describi Jaques Monod en 1970. Y esta introduccin de lo contingente, tal y como explica Eliasson, es lo que facilita la aprehensin de la obra por terceros. Las instrucciones de Eno y Schmidt no estn arrancando un proceso de la nada ni estn introduciendo condiciones accidentales o inconscientes en ste. Por el contrario, se estn incorporando a algo ya en marcha e incorporando pequeas vibraciones capaces de reconducir la marcha, alejarla de lo previsible y conservar la tensin. Por tanto, el trabajo con modelos, estara buscando una excusa para poner en marcha un proceso sobre el que se presupone van a ejercerse unas acciones evolutivas que en un momento determinado van a cristalizar para dar forma a un resultado provisional. Es esta vocacin de provisionalidad lo que lleva a tantas presentaciones de arquitectura hoy a mostrar conjuntos de maquetas como primera imagen de un proyecto? O se trata en cambio de

fabricar conocimiento mediante la construccin de "hechos cientficos". Laboratory Life es un libro dedicado a desgranar los procedimientos, no tanto de investigacin (no es un libro tcnico), sino de incorporacin de las investigaciones producidas en los laboratorios al mundo real. La produccin de orden, la legibilidad de las secuencias, la necesidad de inscripcin de los pasos, la fabricacin de coherencia, la difusin de las ideas, la estadstica van solidificando hasta construir una verdad cientfica. La tesis principal de Latour, no exenta de polmica en su momento entre la comunidad cientfica, se apoyaba en la idea de que la fabricacin de la evidencia necesaria para que la prctica experimental del laboratorio construya, mediante la acumulacin de evidencias y a lo largo de un proceso, un determinado hecho ("fact"), es decir una afirmacin verdadera que pueda pasar a formar parte del conocimiento colectivo y el empleo comn, estaba regida por protocolos extracientficos (sociales, de oportunidad, de lgica interna, ocultos, de mercado), que enturbiaban la aparente claridad y rigor de los procesos. Si el resultado de la prctica de un laboratorio es la "produccin de verdad" y la "construccin de la realidad", el libro demostraba en qu medida esta verdad y esta realidad son una construccin cultural ms, aparejada sobre el andamiaje de la ciencia pero certificada por la necesidad de coherencia de las afirmaciones y de su rendimiento en una compleja cadena de verificacin a travs de inscripciones, investigaciones escritas, ponencias, presentaciones, etc. Es decir, todo un engranaje destinado a cristalizar las hiptesis producidas en el laboratorio de forma que una "afirmacin", mediante su publicidad, uso y re-uso adquiera el status de "hecho", incorporndose al stock de caractersticas que se "dan por hecho" y que se van incorporando a un saber general. Pero el xito de estos "hechos", y ah reside la aportacin de Bruno Latour, se encuentra tanto en la veracidad y el valor objetivo de los mismos como en la efectividad de su re-presentacin en el contexto ms amplio de la comunidad cientfica y la sociedad. En el rediseo de las evidencias para que produzcan una determinada coherencia y persuasin. La intencin de Latour est lejos de cuestionar la legitimidad u honradez de estos procedimientos, pero pretende constatar como toda investigacin es ya una construccin social y cultural, no est regida exclusivamente por leyes naturales o acumulativas. La realidad es una construccin como cualquier otra y el laboratorio es el lugar que hace posible esa construccin, es sencillamente otro de los escenarios donde se construye el conocimiento, si bien esta construccin muchas veces elude la interaccin con factores externos o sociolgicos [6]. El trabajo del laboratorio no se basa en la transmisin ni acumulacin de informacin sino en la creacin de un orden discursivo capaz de rendir en un determinado mbito pblico de accin.

Pero a nadie se le puede escapar que Laboratory Life supone un paso ms en la insistencia sobre la artificialidad de la verdad en los discursos cientficos y la deslegitimacin de sus propiedades aparentemente demostrativas [7]. En un contexto paralelo, la arquitectura, asumiendo la contingencia de los procesos, de la interpretacin de estos y de la multiplicidad de los campos en los que esta se proyecta, ha abierto dos caminos complementarios como estrategias de proyecto con la intencin de superar la moderna fascinacin por los procesos cientficos: el trabajo con modelos y la oficina de patentes. La primera de estas tcnicas cuestionar la tendencia finalista y convergente hacia un nico objetivo en los procesos modernos de trabajo para desjerarquizar las decisiones y dotar de igual importancia a cada paso, mientras que la segunda tcnica redescribe contemporneamente el acto de la imitacin y el desarrollo de precedentes mediante la reconsideracin de tipos y prototipos, no tanto en el sentido de reproducir su morfologa sino sus efectos. De acuerdo con el artista dans Olafur Eliasson, la componente experimental del trabajo artstico ha pasado a ser algo que ocurre durante los procesos de produccin en los estudios o laboratorios a ser una condicin que alcanza al usuario o espectador de una obra. La componente experimental, no acabada, no previsible, que depende de aspectos an no definidos o controlados que se van decantando en el interior de los procesos de desarrollo de una obra, se prolonga hasta los momentos de recepcin de esa obra por parte de un pblico. Esto no afecta al grado de perfeccin material de la obra, ni a su elaboracin. No quiere decir que la obra est a medio hacer ni que deba ser finalizada por otras manos o miradas, sino que es la recepcin del usuario la que da un sentido cultural al trabajo, a travs de un proceso de apropiacin que incorpora necesariamente la dimensin social e interactiva que la obra debe poseer y la dimensin fenomenolgica, de produccin de efectos mediante su materialidad y presencia. As, lo experimental pasa del laboratorio a la arena de lo pblico. Para Eliasson la idea de democracia implcita en una obra de arte o arquitectura hoy pasar por la capacidad de esta para generar una asamblea a su alrededor, unos efectos y unas reacciones registrables imprevistas a priori. La metfora, la simplicidad y la claridad formal, la geometra, la capacidad de seduccin material y fenomenolgica jugarn un papel importante en esa legibilidad. Si en el proceso tpicamente moderno descrito en Laboratory Life las incertidumbres de un camino experimental, las dudas e incoherencias son progresivamente obviadas de cara a la legibilidad del producto final, para Eliasson la condicin negociable de sus obras hace de estas una opcin en la que "la experiencia no se basa en una esencia que se encuentra en la obra en s, sino en una opcin activada por los

usuarios " [8]. En el momento en el que la obra pasa de ser la representacin fsica de una realidad abstracta, no real en s misma, a equiparar realidad y modelo, entendiendo modelo como un paso tradicionalmente previo al de la formalizacin fsica y efectiva de las ideas, en ese momento los modelos pasan a ser reales [9]. Si " anteriormente los modelos estaban concebidos como estaciones racionalizadas en el camino de un objeto perfecto" [10] ahora la obra final es un modelo: no es un objeto finalista, es simplemente una opcin, un caso posible. No es el paso final de un proceso de produccin optimizado, que conduce de manera convergente hacia un resultado que se ha despojado de lo accesorio, que se ha hecho inevitable, sino que la realidad est formada por modelos que coexisten y ofrecen interpretaciones alternativas. El modelo no es un ejemplo previo experimental, una maqueta o prueba que posteriormente adquiera cualidades que lo pongan en sintona (de escala, de materiales, de expresin) con la realidad [11]. El modelo es la realidad, y en ese aparente desajuste, en esa aparente accidentalidad, se abre un hueco para la interpretacin subjetiva del espectador o usuario y su apropiacin de la obra. Se trata de invertir el proceso de tiempo y creacin: el modelo ya no es el ltimo eslabn de un proceso que ha tenido lugar fuera de s mismo, en el laboratorio, si no que este proceso debe tener lugar sobre el propio modelo. La condicin experimental pasa as al uso y a la interpretacin de esa obra, ya que esta, como modelo, no se ofrece como final de un razonamiento ni posee valores inherentes. No est dando cuenta orgullosa de sus razones de ser sino que ejerce una funcin inquisitiva, demanda una respuesta. Qu consecuencias tiene esto para la arquitectura? El trabajo con modelos sugiere olvidarse de algunas herramientas de codificacin como son la escala, la narratividad tectnica o la legibilidad de elementos compositivos para valorar cierto esquematismo y abstraccin que permitan mantener abierto el proceso sin "arquitecturizarlo" hasta el ltimo momento. Esto permite afinar aquellos efectos que el modelo llevar asociados ms destinados a la respuesta subjetiva del usuario (a travs de condiciones ambientales, interactivas y de organizacin) que a la representacin de cdigos disciplinares preestablecidos. Tambin sugiere la repeticin, la seriacin, el azar y la prdida de control absoluto sobre el resultado. El hecho de que el modelo simplemente "aparezca" en la realidad, que "sea" realidad, parece dotar al trabajo del arquitecto de una nueva ligereza conceptual, de un cierto eludir responsabilidades para dejar que las cosas acaben trazando vnculos con la realidad por su cuenta, sin el complejo aparataje de justificaciones, explicaciones sofisticadas y expectativas con las que los arquitectos habitualmente equipan su produccin previamente a su salida al mundo.