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DIRECCIN GENERAL DE EDUCACIN SUPERIOR TECNOLGICA

Instituto Tecnolgico de Pochutla

MATERIA:
GRAFICACION

PROFESOR:
ING. EBERT MATUS HERNANDEZ. ALUMNO: FRANCISCO JIJON CORTES.

TRABAJO: INVESTIGACION PRIMERA UNIDAD. LUGAR: INSTITUTO TECNOLOGICO DE POCHUTLA.

1.1 Historia de la Graficacin por Computadora.


La computacin grfica es el campo de la informtica visual, donde se utilizan computadoras tanto para generar imgenes visuales sintticamente como integrar o cambiar la informacin visual y espacial probada del mundo real. Un grfico es cuando existe algn trazo o marca que han sido hechos con intencionalidad. Lo grfico, tiene por objeto representar (tomar el lugar de, o de presentar de nuevo) alguna cosa que no est. Un gran avance en grficos por ordenador iba a venir de un estudiante del MIT, Ivn Sutherland. En 1961 Sutherland cre un programa de dibujo informtico llamado Sketchpad. Con el uso de un lpiz ptico, Sketchpad permita a uno dibujar formas simples en la pantalla del ordenador, salvarlos e incluso su posterior recuperarlos. El lpiz ptico en s tena una pequea clula fotoelctrica en la punta. Esta clula emite un pulso electrnico cada vez que se colocaba adelante de la pantalla del ordenador.

Lnea del Tiempo de la Historia de la Graficacin por Computadora.


1950. La graficacin por computadora tuvo sus inicios con el surgimiento de las computadoras digitales. Una computadora digital como la Whirlwhin de la Mit fue una de las primeras en utilizar una pantalla capaz de representar grficos. 1955. El primer sistema grfico SAGE (SemiAuutomaticGroundEnviorement) de la Fuerzas areas norteamericanas (US Air Forces), es desarrollado en el Lincoln Laboratory del MIT (Massachusetts Institute of Technology).El sistema SAGE procesaba datos de radar y otras informaciones de localizaciones de objetos mostrndolos a travs de una pantalla CTR.

1959. Surgi el primer sistema de dibujo por computadora, la DAC-1(Design Augmentedby Computers) Fue creada por General Motors e IBM. LaDAC-1 permita al usuario describir un automvil en 3D con la capacidad de rotar y cambiar el ngulo de la imagen. 1960 - 1970. Ivn Suterland (Estudiante de MIT), cre un programa que llam Sketchpad, mediante el cual poda realizar trazos en la pantalla de la computadora auxilindose de una pluma de luz: 1961. Otro estudiante del MIT, Steve Rusell cre el primer juego de video, llamado Spacewar o guerra espacial en espaol. Escrito para la DEC PDP-1, la guerra espacial fue un xito inmediato.1963 E. E. Zajac un cientfico de la Bell Telephone Laboratory (BTL), creo una pelcula llamada "Simulation of a two-giro gravity attitude control system". 1970 1980. Los aos 70 consideraron la introduccin de los grficos por computadora en el mundo de la televisin. Computer Image Corporation (CIC), desarroll sistemas complejos de la dotacin fsica y de software tales como ANIMAC, SCANIMATE yCAESAR. 1978. El laboratorio central de Fsica Aplicada de la Universidad John-Hopkins publica un trabajo que se convertira en la obra "Matematicalelements for computer graphics" de DavidF. Rogers. Esta sucedi desde ese momento una de las disciplinas importante tanto para el trazado de lnea como en la representacin de objetos naturales. La informtica grfica se hizo presente en la gestin, la Medicina, la televisin, la industria del espectculo, los videojuegos, la industria flmica, y as en todas las disciplinas cientficas, Matemticas, Aeronuticas, Mecnicas y otras muchas esferas del conocimiento. 1980 1990. Turner Whitted public un artculo en el ao 80 sobre un nuevo mtodo de representacin para simular superficies altamente reflexivas. Conocido hoy como raytracing.1999 2000. En 1993, la pelcula Jurassic Park revoluciona los efectos visuales, al crear dinosaurios como nunca antes se haban visto, con la ayuda de las computadoras.

1999. La empresa Autodesk tiene 1.000.000 usuarios de AutoCAD LT y 100.000 3D Studio.*2000: Autodesk inicia la venta por Internet de AutoCAD 2000.*2001: Presentacin versin AutoCAD 2002. Destacan la funcin de asociacin de funciones de las dimensiones en el dibujo, el editor grfico de atributos. La definicin de bloques y un conversor de capas asociado a la funcionalidad del gestor de normas. Orientacin hacia Internet. La disciplina originalmente se relacion mucho a las tcnicas de Tratamiento de Imgenes .Su evolucin no puede comprenderse sino con el anlisis de su produccin digital, tanto dentro del tratamiento esttico o dinmico dentro de sus resultados. Esta define los grficos, creados y generados por un ordenador, donde la gestin se basa en una estacin grfica compuesta de elementos materiales como el Procesador y la Tarjeta grfica, las herramientas de adquisicin como el digitalizador o la Cmara digital, las perifricos de interfaz de usuario como el ratn o la Tablilla grfica, de medios de almacenamiento como el Disco Duro olas memorias USB y de herramientas de reproduccin como la impresora

1.2 Aplicaciones
Se puede observar que la graficacin por computadora o animacin se puede aplicar en: Visualizacin cientfica. Diseo industrial.

Comunicacin. Anlisis: topografa, espacio, movimiento actores, medicina, huellas digitales, matrculas, robtica, fotografa, posicionamiento automtico, etc. Sntesis: publicidad, cine, artes grficas, ingeniera, investigacin cientfica, interfaces de mquinas, entrenamiento de operadores (sistemas y vehculos) reas de diseo para optimizar la geometra. Visualizacin de micro-estructuras de molculas complejas. Diagnstico mdico apoyado fuertemente por las imgenes tridimensionales que representan el interior del cuerpo humano. Los simuladores visuales avanzados crean los mundos virtuales del realismo imponente y son utilizados por la industria del entretenimiento. En el rea de educacin, se presentan nuevos mtodos de interaccin basados en ambientes virtuales. Donde se estn introduciendo los mtodos multimedia e hipertexto para mejorar las actitudes hacia el aprendizaje de los alumnos de edades tempranas. Cartografa. La Informtica Grfica se utiliza para producir representaciones fiables y esquemticas de fenmenos naturales a partir de datos capturados con sensores. Como ejemplo podemos pensaren los mapas de relieve o de vegetacin que se obtienen a partir de datos transmitidos por los satlites. Medicina. La Informtica Grfica est jugando un papel cada vez ms importante en campos como la diagnosis mdica y ciruga. A travs de imgenes el mdico diagnostica enfermedades y el cirujano es capaz de realizar intervenciones quirrgicas con menores riesgos. Diseo Asistido por Ordenador. En CAD el usuario usa grficos interactivos para disear componentes y sistemas de dispositivos mecnicos, elctricos y de otros tipos. Sistemas Multimedia. Como su propio nombre indica, la multimedia implica el uso de ms de un medio de comunicacin. Por supuesto uno de ellos es el medio visual y es aqu donde la Informtica Grfica juega un papel primordial.

Arte por Computadora Los mtodos de Informtica Grfica se utilizan de forma generalizada tanto en aplicaciones de bellas artes como en aplicaciones de arte comercial y publicidad. La mayora de ilustraciones que encontramos en las revistas, cartulas de discos etc., se realizan con paquetes informticos de Diseo Grfico. Entretenimiento. En la actualidad se utilizan comnmente los mtodos de Informtica Grfica en la produccin de cine, videojuegos etc. Generacin de grficos. Se utilizan para crear logos ampliables a voluntad as como en el diseo tcnico con programas de tipo CAD (Computer Aided Design). Muy populares para generar escenas3D

1.3 Formatos grficos de almacenamiento


El almacenamiento de los datos que componen una imagen digital en un archivo binario puede realizarse utilizando diferentes formatos grficos, cada uno de los cuales ofrece diferentes posibilidades con respecto a la resolucin de la imagen, la gama decolores, la compatibilidad, la rapidez de carga, etc. La finalidad ltima de un formato grfico es almacenar una imagen buscando un equilibrio adecuado entre calidad, peso final del fichero y compatibilidad entre plataformas. Para ello, cada formato se basa en una o ms tcnicas diferentes, que pueden incluir codificacin especial, mtodos de compresin, etc. Los formatos grficos son archivos en los cuales se guarda informacin que conforma una imagen. Cada formato es independiente. Las posibilidades que ofrece cada formato con respecto a la gama de colores, a la compatibilidad, a la rapidez de carga, etc., merece ser explicada para determinar cul de ellos es el ms adecuado para la tarea que estamos realizando. Cada formato tiene una organizacin propia de su estructura. Se pueden dividir en dos grandes grupos:

Los formatos vectoriales. Los formatos bitmap.

Existen 14 formatos grficos importantes los cuales se mencionan a continuacin:

BMP (Bitmapped File Format) CDR (Corel Draw) DXF (Drawing Exchange Format) EPS (Encapsulated PostScript Files) GIF (Graphic Interchange Format) IFF/LBM (Interchange Format Files) JPG (JPEG) MAC (Aplicaciones Macintosh) PCX (PC Paintbrush) PIC (PC Paint - Pictor) TGA (TrueVision Targa) WMF (Windows MetaFiles) WPG (WordPerfect Graphic Files

Formatos mas utilizados Los dos formatos grficos ms utilizados para la web son el JPG (JPEG) y el GIF. El formato grfico JPG, comprime mucho ms las imgenes que el GIF, y permite la utilizacin de millones de colores (GIF soporta, como mximo, 256 colores). Recomendable para grandes grficos y fotografas, especialmente para aquellos a los que queremos dotar de mayor calidad. El formato grfico JPG, comprime mucho ms las imgenes que el GIF, y permite la utilizacin de millones de colores (GIF soporta, como mximo, 256 colores). Recomendable para grandes grficos y fotografas, especialmente para aquellos a los que queremos dotar de mayor calidad. Generalmente, la herramienta que utilizamos para guardar la imagen como JPG (Paint

Shop Pro, del que hablaremos ms adelante, por ejemplo), nos permitir elegir el nivel de calidad. Recordemos que cuanto mayor sea la calidad, ms espacio requerir la imagen, porque estar menos comprimida, y pesar ms a la hora de ser descargada. CLASES DE IMAGENES

El tipo de grfico ms difundido es el Bitmap o mapa de bits, o sea una cadena de nmeros que representa una imagen. Vector graphics, o grficos vectoriales, es el sistema utilizado principalmente para el diseo asistido por ordenador (CAD). Cada segmento de imagen se representa como un vector, definido por sus dos puntos extremos en una matriz x-y. La imagen se almacena como una lista de vectores, denominada display list (lista de presentacin), donde se agregan ecuaciones matemticas que evitan la distorsin de los vectores durante las diferentes etapas de edicin. Uno de los problemas que presentan estos grficos es que, en su mayora, son propietarios -o sea, de marcas concretas-, as que deben tratarse con aplicaciones especficas. Estos dos sistemas no son los nicos, pero s los ms utilizados, por lo que no nos detendremos a analizar el resto, que no son ms que variaciones sobre estos dos.

FORMATOS GRFICOS El espectacular aumento de las posibilidades grficas que se han conseguido en la informtica ha trado consigo una exagerada cantidad de formatos. Es prcticamente imposible conocer todos los formatos, pero s creemos interesante revisar el proceso de formacin de las imgenes y comentar alguno de los formatos ms conocidos del mercado.

Un formato de archivo grfico es el modelo que se usa para almacenar la informacin de una imagen en un archivo. Existe una gran cantidad de formatos de archivos para grficos, algunos de los cuales ya se encuentran en desuso. Entre los ms utilizados hoy en da podemos mencionar a los siguientes:

Formatos de mapas de bits.


BMP: (contraccin de bitmap) Creado por Microsoft, es el formato nativo para grficos bitmap en Windows. No utiliza compresin, por lo tanto almacena la informacin de la imagen de manera ineficiente pero exacta. GIF: (Graphics Interchange Format) Formato bitmap propietario, creado por Unisys, muy popular y adecuado para el almacenamiento de imgenes con pocos colores, como logotipos, ttulos o fotos sencillas. Otra ventaja del formato GIF es que puede almacenar varias imgenes en un solo archivo. JPEG: (Joint Photographic Experts Group) Formato creado por el comit del mismo nombre que permite la compresin de imgenes fotogrficas a una gran profundidad de colores. Como extensin del nombre de archivo se usa, indistintamente, JPG o JPEG (a veces JPE). PNG: (Portable Network Graphics) Formato de archivo abierto. Ofrece transparencia variable (alpha channels), correccin de gamma (control de brillo entre diferentes plataformas) y un grado ligeramente mayor de compresin que el GIF.

Formatos de grficos vectoriales


El concepto de paleta de colores no existe en este tipo de grficos, ya que su orientacin es diferente. La mayora de los formatos estn pensados para el diseo grfico y las presentaciones.

CDR: es un ejemplo claro de formato orientado al diseo. Este sistema, que coincide con la extensin de sus ficheros, pertenece a la empresa Corel y est desarrollado para una aplicacin especfica: CorelDraw.

DRW: desarrollado por Micrografx y orientado al diseo. Fue creado para una su uso con el programa Micrografx Designer.

DWF (drawing web format): se trata de un formato de 32 bits para imgenes en dos dimensiones. Permite a sus usuarios realizar zooms de forma dinmica, sin necesidad de esperar a cargar completamente la imagen del servidor. El software de desarrollo de esta tecnologa incluye libreras de enlace dinmico y el plug-in Whip! para facilitar la introduccin de imgenes en pginas html.

EPS: de la empresa Adobe Systems. Muy popular. Todo el mundo ha necesitado alguna vez imprimir imgenes "encapsulated Postscript".

PPT: usado en el programa de presentaciones PowerPoint de Microsoft (otras aplicaciones del mismo tipo, como es el caso de Freelance Graphics o Harvard Graphics, utilizan tambin formatos propietarios).

DXF (drawing interchange format): desarrollado para el programa de diseo asistido por ordenador ms famoso del mercado, AutoCAD. Es uno de los formatos para grficos vectoriales ms verstiles que existen, ya que adems de almacenar el grfico, que puede ser tridimensional, puede incluir informacin variada sobre el mismo.

Metafiles

Como en cualquier otra faceta de la vida, en informtica no slo existe el blanco o el negro. Es decir, no slo hay mapas de bits y vectoriales; existe otra variedad, los metafiles, que pueden almacenar ms de un tipo de informacin. Esto quiere decir que pueden coexistir imgenes vectoriales y de mapas de bits. Los dos formatos ms conocidos son CGM y WMF.

CGM (computer graphics metafile): se trata de un sistema orientado, bsicamente, a la importacin y exportacin de ficheros de un formato a otro. Utiliza tres tipos de codificacin diferentes a la hora de realizar la compresin. El primero facilita la transmisin de datos; el segundo, binario, proporciona un acceso rpido a cualquier punto del grfico; y, por ltimo, existe una tercera fase que permite la edicin. A pesar de que este sistema no soporta imgenes en tres dimensiones, se han realizado diferentes intentos de crear un formato, relacionado con GKS (graphics kernel system), que rena esas caractersticas.

WMF (windows metafile): lo ms interesante de este formato creado por Microsoft es que incluye llamadas a funciones grficas del entorno Windows.

Aunque pueda parecer lo contrario, este sistema no est concebido para una aplicacin especfica. Su uso, como ocurre con la mayora de los metafiles, est orientado a la importacin y exportacin de unos formatos a otros. Adems de estos dos formatos existe otro en desarrollo, 3DMF (3D metafile), analizado en el nmero 43 de IWE (p. 25).