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Unit: Base de systmes logiques (BSL)

Portes logiques et algbre de Boole


Etienne Messerli & collgues REDS
10 septembre 2013
Copyright 2013 EMI, REDS@HEIG-VD Portes logiques et algbre de Boole, p1

Polycopi : Electronique numrique


Portes logiques et algbre de Boole
chapitre 4, pages 35 54

Circuits logiques combinatoires


Simplification, tables de Karnaugh chapitres 5-1 5-6, pages 55 64

Symboles utiliss
chapitre 4-9, pages 46 et 47

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Principe de la logique (postulat)


tre logique, cest avoir une rponse unique sans contradiction :
Pas dAffirmation et de Ngation en mme temps !!! Pas de Vrai et de Faux en mme temps !!!
Une lampe ne peut jamais tre Allume (ON) et Eteinte (OFF) en mme temps

OFF
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principe de la logique (postulat)


tre logique, cest avoir une rponse unique sans contradiction :
Pas dAffirmation et de Ngation en mme temps !!! Pas de Vrai et de Faux en mme temps !!!
Une lampe ne peut jamais tre Allume (ON) et Eteinte (OFF) en mme temps

ON
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principe de la logique (postulat)

On voit clairement une Variable binaire :

OFF
0

ON

OFF
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ON
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Systme logique
C'est un systme qui traite l'information de faon logique Pour tudier un systme logique, il faut connatre les fonctions de base (les composants) et le langage mathmatique qui permet de dcrire un comportement sous forme dquations X Y Z Pour un additionneur:
Z = (X, Y)
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0 0 1 1

0 1 0 1

0 1 1 0
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Systme binaire
Systme logique qui emploie des informations lmentaires (signaux) deux valeurs Avantages :
on peut utiliser des interrupteurs comme lments de base du systme un signal binaire est plus fiable qu'un autre plus d'tats les dcisions prises dans un systme digital sont trs souvent binaires

En gnral, les 2 valeurs sont reprsentes par les chiffres 0 et 1 (facilite le calcul arithmtique)
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Dfinitions
Etat logique :
chacune des 2 valeurs que peut prendre une variable logique

Variable logique :
grandeur qui ne peut prendre que les 2 tats logiques

Variable dentre (ou simplement entre) :


information 2 tats reue par un systme logique

Variable de sortie (ou simplement sortie) :


information 2 tats gnre par un systme logique

Fonction logique :
relation logique entre une sortie et une ou plusieurs entres
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ypes de systmes logiques


Systme combinatoire :
la valeur des sorties un moment donn dpend uniquement des valeurs des entres cet instant le comportement est entirement spcifi par une table, nomme table de vrit, qui pour chaque combinaison des entres donne la valeur des sorties n pour n entres, la table de vrit comporte 2 lignes la sortie est immdiate

Systme squentiel :
la valeur des sorties dpend de la valeur des entres au cours du temps: il faut une mmoire l'obtention d'un rsultat peut demander plusieurs tapes, avec mmorisation de rsultats intermdiaires
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!dditionneur combinatoire
X1 X0 Y1 Y0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 1 0 0 0 1 1 0 1 0 0 0 1 0 1 0 1 1 0 0 1 1 1 1 0 0 0 1 0 0 1 1 0 1 0 1 0 1 1 1 1 0 0 1 1 0 1 1 1 1 0 1 1 1 1 Z2 Z1 Z0 0 0 0 0 0 1 0 1 0 0 1 1 0 0 1 0 1 0 0 1 1 1 0 0 0 1 0 0 1 1 1 0 0 1 0 1 0 1 1 1 0 0 1 0 1 1 1 0
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X Y

X1 X0 Y1 Y0

Z2 Z1 Z0

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!dditionneur squentiel

Xi Yi

Zi

retenue

mmoire

Pour effectuer laddition, il faudra acheminer les bits des oprandes vers les entres Xi et Yi, dans le bon ordre
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Dcomposition sortie par sortie


Chaque bit de sortie peut tre exprim en fonction des entres indpendamment des autres sorties
Z2 vaut 1 lorsque ou ou ou ou ou (X1=0 et X0=1 et Y1=1 et Y0=1) (X1=1 et X0=0 et Y1=1 et Y0=0) (X1=1 et X0=0 et Y1=1 et Y0=1) (X1=1 et X0=1 et Y1=0 et Y0=1) (X1=1 et X0=1 et Y1=1 et Y0=0) (X1=1 et X0=1 et Y1=1 et Y0=1)

Un systme combinatoire N sorties peut tre dcompos en N systmes combinatoires une seule sortie
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X1 X0 Y1 Y0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 1 0 0 0 1 1 0 1 0 0 0 1 0 1 0 1 1 0 0 1 1 1 1 0 0 0 1 0 0 1 1 0 1 0 1 0 1 1 1 1 0 0 1 1 0 1 1 1 1 0 1 1 1 1

Z2 Z1 Z0 0 0 0 0 0 1 0 1 0 0 1 1 0 0 1 0 1 0 0 1 1 1 0 0 0 1 0 0 1 1 1 0 0 1 0 1 0 1 1 1 0 0 1 0 1 1 1 0
p 12

Portes logiques et algbre de Boole,

"on#entions : quations logiques


Pour abrger lcriture :
Z vaut 1 lorsque remplac par Z = Y vaut 1 remplac par Y Y vaut 0 remplac par / Y linverse de remplac par / et remplac par ou remplac par + ordre de priorit : / +

Ainsi, la sortie Z2 peut tre dcrite par lquation logique :


Z2 = /X1 X0 Y1 Y0 + X1 /X0 Y1 /Y0 + X1 /X0 Y1 Y0 + X1 X0 /Y1 Y0 + X1 X0 Y1 /Y0 + X1 X0 Y1 Y0
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$es portes logiques de bases


Etude des fonctions d'une variable
Nous verrons la porte logique de base :
NON

Etude des fonctions de deux variables


Nous verrons les portes logiques de base :
ET, OU

nous verrons ensuite des combinaisons :


NON-ET, NON-OU OU-Exclusif
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% fonctions d&une #ariable


Variable A 0 1 Fonctions F1.1 F1.2 0 1 1 0

F1.0 0 0

F1.3 1 1

F1.0 = 0 F1.1 = A F1.3 = 1

constante transmission constante


Seule fonction non triviale dune seule variable : le NON (inversion logique)
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F1.2 = not A = /A

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'n#erseur ( )*) + ( )* +
Symbolis par un triangle pointant vers la sortie, suivi ou prcd dun petit cercle ou dune demi-flche La sortie du circuit est ltat logique inverse de son entre

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p 16

'n#erseur ( )*) + ( )* +
Symbolis par un triangle pointant vers la sortie, suivi ou prcd dun petit cercle ou dune demi-flche La sortie du circuit est ltat logique inverse de son entre

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p 17

,- fonctions de deu. #ariables ///

F2.0 = 0 F2.1 = A and B = A B F2.2 = A and not B = A /B F2.3 = A


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F2.4 = not A and B = /A B F2.5 = B F2.6 = A xor B = A B F2.7 = A or B = A + B


Portes logiques et algbre de Boole, p 18

,- fonctions de deu. #ariables


Nous pouvons reprer les fonctions :
ET (AND, intersection) = F2.1 OU (OR, runion) = F2.7

Autre fonction logique intressante :


OU-EXCLUSIF (XOR) = F2.6

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,- fonctions de deu. #ariables

F2.8 = /F2.7 = /(A + B) F2.9 = /F2.6 = /(A B) F2.A = /F2.5 = /B F2.B = /F2.4
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F2.C = /F2.3 = /A F2.D = /F2.2 F2.E = /F2.1 = /(A B) F2.F = /F2.0 = 1


Portes logiques et algbre de Boole, p 20

/,- fonctions de deu. #ariables


Les fonctions F2.8 F2.F sont respectivement les inverses des fonctions F2.7 F2.0 3 de ces fonctions sont intressantes :
NON-ET (NAND) : fonction universelle NON-OU (NOR) : fonction universelle NON-OU-EXCLUSIF (XNOR) : fonction galit

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Porte logique ( E + ( !)D +


La sortie de la porte ET est 1 si toutes les entres sont 1 .
sortie ET a 1 si : a ET b ET c ET d sont 1

a b c d

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porte logique ( E + ( !)D +


La sortie de la porte ET est 1 si toutes les entres sont 1. Il y a un seul cas :
1 1 1 1 1

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porte logique ( E + ( !)D +


Dans les autres cas la sortie est '0'
0 0 0 0 0

0 1 1 1 0

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Porte logique ( *0 + ( *1 +
La sortie du circuit OU est 1 si une entre est 1.
sortie OU a 1 si : a OU b OU c OU d est 1

a b c d

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porte logique ( *0 + ( *1 +
Si une entre est 1, la sortie est 1.
1 0 0 0

1 1 1 1
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porte logique ( *0 + ( *1 +
Si tous les entres sont 0 alors la sortie est 0. Il y a un seul cas :

0 0 0 0

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p 27

Porte logique ( )*)2E + ( )!)D +


La sortie de la porte NON-ET est 1 si une entre est 0 .
sortie NON-ET a 1 si : a OU b OU c OU d est 0

a b c d

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p 28

Porte logique ( )*)2*0 + ( )*1 +


La sortie du circuit NON-OU est 1 si toutes les entres sont 0.
sortie NON-OU a 1 si : a ET b ET c ET d sont 0

a b c d

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p 29

3onctions de base
NON (NOT): inversion ou complment logique
a 0 1 /a 1 0

ET (AND): produit ou intersection logique


a 0 0 1 1 b 0 1 0 1 ab 0 0 0 1
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fonctions de base
OU (OR): somme ou union logique
Impossible dafficher limage

a 0 0 1 1

b 0 1 0 1

a#b 0 1 1 1

OU-exclusif (XOR) : pas une fonction de base, mais proprits intressantes

a 0 0 1 1

b 0 1 0 1

a b 0 1 1 0
Portes logiques et algbre de Boole, p 31

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fonctions de base
Les fonctions ET, OU et OU-EXCLUSIF plus de 2 entres peuvent tre ralises laide des fonctions correspondantes 2 entres seulement 3 formes :
Parallle (non dcompose) Dcomposition pyramidale Dcomposition en cascade

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fonctions de base
Exemple : fonction ET 4 entres
Parallle A B C D F

Pyramidale A B F C D

Cascade A B C D

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p 33

fonctions de base
Nous pouvons dcrire tout systme combinatoire, quel que soit son nombre dentres, avec seulement les 3 fonctions de base :
inversion ET 2 entres OU 2 entres

ou seulement avec la fonction universelle NAND 2 entres ou seulement avec la fonction universelle NOR 2 entres
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3onctions uni#erselles
Un fonction est universelle lorsquelle permet la ralisation des trois fonctions logiques de base (NON, ET, OU) NAND

NOR
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$ogigramme
Logigramme = schma logique Utilise les symboles graphiques des fonctions usuelles (ET, OU, ) Montre les liaisons entre les entres, les fonctions utilises et les sorties Par convention, les signaux vont de gauche droite (entres gauche, sorties droite)

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"on#entions
A lintrieur dune fonction : logique positive (tat actif = 1) A lextrieur : logique mixte (tat actif indiqu)
Bouton_Press nContact
UNIQUEMENT en logique positive

nAllume Ferme

Logique mixte : ltat actif est prcis dans le nom


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E.ercices
Ecrivez lquation logique des sorties Z1 et Z0 de ladditionneur 2 bits de la page 10. Exprimez la fonction OU-EXCLUSIF 2 entres laide des fonctions de base uniquement, dessiney le logigramme. Pourquoi la fonction XNOR est-elle appele galit ? Faites une dcomposition en pyramide dune fonction OU 4 entres, en utilisant des fonctions OU 2 entres. Ralisez la fonction impair 3 entres, en utilisant des fonctions OU-EXCLUSIF 2 entres. Dmontrez que les fonctions NAND et NOR sont universelles.
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E.ercices
Dessinez un schma de la fonction Z2 (pages 12 et 13), en nutilisant que des fonctions ET et OU 2 entres, ainsi que des inversions (voir symboles pages 30 et 31). Dessinez le schma de la fonction
S2 = X1 Y1 + X1 X0 Y0 + X0 Y1 Y0

en nutilisant que des fonctions ET et OU 2 entres, ainsi que des inversions. Dmontrez que les fonctions S2 et Z2 ci-dessus sont identiques (ont exactement le mme comportement logique)
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!lgbre de Boole : postulats


Postulats de l'algbre de Boole A + /A = 1 (A or /A = 1) A /A = 0 (A and /A = 0) dcoulent de l'hypothse :
l'inverse d'une variable ne peut jamais avoir la mme valeur que la variable

Les postulats seront viols dans les circuits rels !


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!lgbre de Boole : t4ormes


I II III IV V VI VII /(/A) = A A+0=A A0=0 A+1=1 A1=A A + A = A idempotence de loprateur OU A A = A idempotence de loprateur ET
thorme de linvolution not(notA) = A

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p 41

t4ormes
VIII A + B = B + A IX A B = B A X
commutativit commutativit

A + (B + C) = (A + B) + C = A + B + C associativit
associativit

XI A (B C) = (A B) C = A B C XII A + B C = (A + B) (A + C)

distributivit

XIII A (B + C) = (A B) + (A C) distributivit

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p 42

t4ormes
Thormes de De Morgan (1806-1871) XIV /(A + B) = /A /B XV /(A B) = /A + /B
Consensus XVI (A B) + (/A C) + (B C) = (A B) + (/A C) XVII (A + B) (/A + C) (B + C) = (A + B) (/A + C)

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able de #rit ( D5)


Liste des valeurs de sortie en fonction des combinaisons des entres

A B S

Permet de spcifier touts les tats d'une fonction logique => cahier des charges
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"onstruction D5
Lister les combinaisons des entres
N entres => 2N lignes dans la table

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6intermes
On appellee minterme, ou function unit de deux variables chacun des quatre monmes de ces deux variables:
F2.8 = /A /B F2.4 = /A B F2.2 = A /B F2.1 = A B

Ceci se gnralise n variables


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$iste des mintermes d&une fonction


Soit la TDV d'une fonction :
No 0 1 2 3 4 5 6 7 C 0 0 0 0 1 1 1 1 B A 0 0 1 1 0 0 1 1 0 1 0 1 0 1 0 1 F 1 0 0 1 0 1 0 1

Nous pouvons rsumer la TDV en donnant la liste des mintermes : F (C,B,A) = 0, 3, 5, 7


Forme canonique dcimale

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p 47

)otion de Systme
Un systme est une collection organise d'objets qui interagissent pour former un tout Objets = composants du systme Interconnexions = liens entre les objets ncessaires pour les interactions Structure = organisation du systme (composants, interconnexions) Comportement = fonctionnement du systme (entres, sorties)
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5ue d&un systme


composant

entres

sorties

interconne!ion
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1alisation d&un systme


Analyse:
Dterminer le comportement d'un systme partir dune description textuelle

Conception:
Dterminer la structure ncessaire qui produit un comportement donn. Plusieurs structures sont possibles pour obtenir un mme comportement (entres sorties)
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Solution logicielle ou matrielle


Tout traitement ralis par un programme peut tre ralis par un composant matriel Solution logicielle
souplesse grande capacit de traitement (beaucoup de donnes) lent

Solution matrielle
rapide ncessite beaucoup de matriel (composants logiques) temps de dveloppement important
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$es ni#eau. d&abstraction


L'abstraction se rfre la distinction entre les proprits externes d'un systme et les dtails de sa composition interne L'abstraction d'un systme comprend: la suppression de certains dtails pour montrer seulement l'essence du sujet (pour chaque niveau d'abstraction il faut pouvoir diffrencier ce qui est essentiel des dtails superflus) une structure une division en sous-systmes (composants)
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1alit #ersus !bstraction


L'abstraction est utile et ncessaire, mais il ne faut pas oublier la ralit Les abstractions possdent toujours des limites qu'il faut connatre

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E.emples
Les int (integer) ne sont pas des entiers et les float ne sont pas des rels Est-ce que x2 0 est toujours vrai?
pour les float, oui pour les int (32 bits sign), pas toujours: 40'000 * 40'000 1'600'000'000 50'000 * 50'000 ??

Est-ce que (x+y)+z = x+(y+z) est toujours vrai?


pour les integer, oui pour les float, pas toujours: (1e20 + -1e20) + 3.14 3.14 1e20 + (-1e20 + 3.14) ??
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"onception de systmes logiques combinatoires

Cahier des charges (souvent textuelle)

Table de vrit

Equations logiques (simplification)

plusieurs "uations sont possibles

Logigramme
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plusieurs logigrammes sont possibles


Portes logiques et algbre de Boole, p 55

Equation logique
Equation canonique dcoule directement de la TDV. Mais il peut exister des solutions quivalentes. Exemple: la fonction OU
B 0 0 1 1 A 0 1 0 1 Z 0 1 1 1

solution canoni"ue#

Z($,%) = $% + $% + $% solution simplifie# Z($,%) = $ + %

Comment simplifi la fonction => deux mthodes:


algbrique (algbre de Boole) graphique (table de Karnaugh)
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Diagramme de 5enn
Reprsentation graphique dune fonction logique
ET: intersection OU: runion

ET

OU

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p 57

able de 7arnaug4
Forme stylise dun diagramme de Venn Chaque case correspond
une combinaison des valeurs des entres donc un minterme donc une ligne de la table de vrit

N entres 2N cases Dans chaque case on indique la valeur de la fonction


0 1 - ou => tat indiffrent
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table de 7arnaug4
Variables dentre indpendantes : chaque variable a une intersection avec
toutes les autres variables et avec toutes les intersections des autres variables

Fonction de 3 variables : 23 cases = 8


B C A A CB 00 01 0 1
Portes logiques et algbre de Boole, p 59

11

10

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table de 7arnaug4
Autre notation de la table

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p 60

able de 7arnaug4 8 % #ariables


DC 00 01 BA 00 01 11 10

11

10

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p 61

Structure de la table de 7arnaug4


Une table de Karnaugh est similaire une table de vrit: tat des sorties pour toutes les combinaisons des entres Dans la table de vrit, chaque combinaison des entres correspond une ligne; dans la table de Karnaugh chaque combinaison des entres correspond une case. Le nombre de cases table de Karnaugh d'une fonction n variables est donc gal 2n Les cases de la table de Karnaugh sont arranges de telle faon qu'une seule variable change entre deux cases contigus Toute case d'une table de Karnaugh n variables est contigu n autres cases
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E.emple table de 7arnaug4 % #ariables


Voici les 4 cases contigus pour la combinaison des entres DCBA
% $ '
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&

'

f($,%)
% &
(( () )) )(

&' $%
((

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( ()

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%
))

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f(&,',$,%)
$

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))

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)(

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&

2 &

)*

*.

*0

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*1

*)

)-

)/

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*-

+)

*+

)1

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*,

+(

**

)0

'

'

f(2,&,',$,%)

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p 65

3 &
( . / , )* 0 )+ 1 )/ )) ). )(

Ordre D inverser!

&
+* +, .. .( ++ +- ./ .) +/ +1 .- .+ +. +0 ., .* .0 /* ,( /, .1 /+ ,) //) // ,+ /1 /( /. ,* /0

) + *

), *( *0 *.

)- *) *1 */ )1 *+ +) *)0 ** +( *,

2 $

'

'

Ordre B inverser!

f(3,2,&,',$,%)
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1eprsentation d&une fonction


Une fonction est reprsente l'aide d'une table de Karnaugh en mettant la valeur de la fonction l'intrieur de chaque case Exemple: Z(D,C,B,A) = (3,4,5,6,7,11,12,13,14,15) & ( ( ) . ))* ( 0 % ( ) ) / ))+ ( 1 ) + ) - ))/ ))) ( * ) , )). ( )( '
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reprsentation d&une fonction


Exemple partir d'une table de vrit:
C 0 0 0 0 1 1 1 1 B 0 0 1 1 0 0 1 1 A 0 1 0 1 0 1 0 1 f 1 0 0 0 1 0 1 1
'
(( ( () )) )(

)(
)

), )$

) +

%
/

f(',$,%)

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Simplification par 7arnaug4


Simplification base sur lapplication graphique de lalgbre de Boole
terme /C terme /C /! !

CB 00 01 0 1 1 1

11

10
somme des " termes: /C /! # /C ! $ /C ( /! # ! ) $ /C

groupe /C B

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simplification par 7arnaug4


Un groupe de deux '1' adjacents (ayant une frontire commune non rduite un point) sexprime sous la forme dun produit comportant N-1 variables Par analogie :
le groupement de deux groupes adjacents de deux '1' sexprime sous la forme dun produit comportant N-2 variables, etc

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simplification par 7arnaug4


Lexpression d'un groupe donne ses caractristiques Le groupe ci-dessous est caractris par le fait quil est contenu dans A mais lextrieur de C. Donc il sexprime par
/C A
A CB 00 01 0 1 1 1 11 10

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simplification par 7arnaug4


Expression :
DC 00 01 BA 00 01 1 11 1 10 1 1 11 10

groupe de quatre '1' produit de N-2 variables (4-2=2) caractristiques : dans A et lextrieur de D /D A

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simplification par 7arnaug4


Rsum :
groupe de deux '1' groupe de quatre '1' groupe de huit '1' finalement : groupe de 2N '1' => produit de N - 1 variables => produit de N - 2 variables => produit de N - 3 variables => 1

un groupe est nomm: Impliquant dune fonction


il s'agit du produit des variables de la fonction. Chaque impliquant est reprsent dans la table de Karnaugh par un groupe de cases contigus, en un nombre gal une puissance de deux
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simplification par 7arnaug4


La table de Karnaugh permet l'obtention de l'quation minimale d'une fonction logique, sous la forme d'une somme de produits En effet, tout produit logique correspond un ensemble de cases contigus dont le nombre est une puissance de 2 Si le nombre de variables de la fonction est gal n et le nombre de cases contigus est gal 2m, le produit correspondant aura seulement n-m variables La somme de produits minimale d'une fonction correspond donc l'ensemble minimal de groupes de cases de la table de Karnaugh o la fonction est gale 1. Le nombre de cases de chaque groupe doit tre une puissance de 2
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6arc4e 8 sui#re a#ec 7arnaug4


Impliquant premier: impliquant qui n'est pas inclus dans un autre impliquant plus grand. La solution minimale d'une fonction est forme seulement d'impliquants premiers. Mais tous les impliquants premiers ne font ncessairement pas partie de la solution minimale. Impliquant premier essentiel: impliquant premier qui contient au moins un minterme qui n'est pas inclus dans un autre impliquant premier. Un impliquant premier essentiel fait toujours partie de la solution minimale.
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marc4e 8 sui#re a#ec 7arnaug4


Mthode de minimisation Dresser la liste de tous les impliquants premiers de la fonction Dresser la liste de tous les impliquants premiers essentiels Tous les impliquants premiers essentiels font partie de la solution minimale Couvrir les mintermes restants avec un nombre minimal dimpliquants premiers
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6arc4e 8 sui#re a#ec 7arnaug4


Rsum
Pour trouver lexpression en somme de produits la plus simple
rechercher les plus grands groupes possibles commencer par les groupes contenant des '1' isols
'1' isol = '1' qui nentre que dans un seul groupe

ajouter les groupes les plus grands qui incluent des '1' nayant pas encore t pris ajouter les '1' ne pouvant pas tre groups (= mintermes) jusqu ce que tous les '1' aient t pris un '1' peut faire partie de plusieurs groupes (1 ou 1 = 1), mais il suffit quil soit pris une seule fois
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E.ercices
Ecrivez la table de vrit, cherchez lexpression simplifie en somme de produits puis dessinez le logigramme de la fonction majorit 3 entres. MAJ = 1 si la majorit des 3 entres est 1. Dessinez le logigramme ci-dessus en utilisant un nombre minimum de NAND 2 entres ( lexclusion de toute autre fonction). Dessinez le logigramme ci-dessus en utilisant un nombre minimum de NOR 2 entres ( lexclusion de toute autre fonction).
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e.ercices
Dessinez le logigramme le plus simple dun encodeur de priorit 4 entres, In3, In2, In1, In0. Les 4 entres sont classes par ordre de priorit de 3 (la plus prioritaire) 0 (la moins prioritaire). Une sortie 2 bits donne le numro de lentre 1 la plus prioritaire. Une sortie supplmentaire indique si une des entres au moins est 1.

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e.ercices
Donner l'quation la plus simple pour la fonction Z donne dans la table de Karnaugh ci-dessous:
DC 00 01 11 10 BA 1 1 00 1 0 01 0 11 1 10 0
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0 0 1

1 1 1

0 0 0 Z
Portes logiques et algbre de Boole, p 80

e.ercices
Donner l'quation la plus simple pour la fonction Z donne dans la table de Karnaugh ci-dessous:
DC 00 01 11 10 BA 0 1 00 1 0 01 0 11 1 10 1
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0 0 1

1 1 1

1 1 0 Z
Portes logiques et algbre de Boole, p 81

e.ercices
Donner l'quation la plus simple pour la fonction Z donne dans la table de Karnaugh ci-dessous:
DC 00 01 11 10 BA 1 1 00 1 0 01 1 11 0 10 1
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1 1 1

0 1 1

0 0 1 Z
Portes logiques et algbre de Boole, p 82

3onction incompltement dfinie


Frquemment, il y a des combinaisons d'entrs qui ne sont pas utilises (inexistantes) Nous pouvons alors choisir l'tat de sortie de la fonction pour la combinaison d'entres correspondante Nous l'indiquerons par : - ou (tat indiffrent) Dans la table de Karnaugh, ltat indiffrent pourra tre considr comme 0 ou 1
Sert crer des impliquants les plus grands possibles
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5aleur impaire d&un nombre B"D


%ombre C& 'mpaire
0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 p 84

La fonction de sortie Impaire nest dfinie que pour les combinaisons BCD Il y a 6 combinaisons o la fonction n'est pas spcifie => choix tat de sortie => Dterminer l'quation simplifie de la fonction Impaire
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0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 1 0 0 0 1 1 0 1 0 0 0 1 0 1 0 1 1 0 0 1 1 1 1 0 0 0 1 0 0 1 1 0 1 0 1 0 1 1 1 1 0 0 1 1 0 1 1 1 1 0 1 1 1 1
Portes logiques et algbre de Boole,

#aleur impaire d&un nombre B"D


Nbr_BCD 3, 2 00 01 1, 0 00 01 11 10 11 10

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p 85

E.ercices
Donner l'quation la plus simple pour la fonction P donne dans la table de Karnaugh ci-dessous:
DC 00 01 BA 00 1 0 01 1 11 10 1
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11 10 0 1 1 0 0 0 P
Portes logiques et algbre de Boole, p 86

1 0

e.ercices
Donner l'quation la plus simple pour la fonction F donne dans la table de Karnaugh ci-dessous:
DC 00 01 BA 00 1 0 01 0 11 10 1
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11 10 0 0 1 1 1 1 F
Portes logiques et algbre de Boole, p 87

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