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LECCION 1

Una Introduccin a AutoCAD En primer lugar dir que AutoCad es una magnfica herramienta para la creacin de planos en 2D y 3D que todo ingeniero o arquitecto que se aprecie debe conocer. E isten otros programas similares para ello como puede ser !icrostation pero la "enta#a de Autocad es su car$cter uni"ersal. En ste tutorial aprender$ los fundamentos de AutoCAD. El curso est$ dise%ado de tal forma que los comandos e instrucciones deben funcionar en casi cualquier "ersin de AutoCAD. Al terminar el curso& usted tendr$ las habilidades para desarrollar dibu#os en 2D y 3D e imprimirlos a escala. 'E!A( )*C+,)D-( E* E('A (ECC).*/ El (istema Coordinado 012 1 !edicin Angular 1 )ntroduciendo 3untos Comencemos desde el principio4 estos conceptos necesita conocer. El sistema de coordenadas X-Y. 'odo lo que usted dibu#a en AutoCAD es e acto. (er$ m$s preciso de lo que hubiera necesitado que fuera. 'odos los ob#etos dibu#ados sobre la pantalla est$n colocados ah en referencia a un simple sistema de coordenadas 0& 2. En AutoCAD se le conoce como (istema Coordinado !undial 56C(& por su nombre en ingls 6orld Co1ordinate (ystem7. ,sted debe entender esto para saber cmo colocar cosas donde lo desea. 5El traba#o en 3D incluye un e#e m$s& el e#e 8& pero ste no ser$ tratado en esta leccin.7

A fin de traba#ar eficientemente con AutoCAD& usted tiene que hacerlo mediante este sistema. 9asta que se familiarice y se sienta cmodo con este sistema& aprender AutoCAD ser$ toda una faena.

As es como funciona/ AutoCAD utili;a puntos para determinar dnde se locali;a un ob#eto. E iste un punto de origen a partir del cual comien;a a contar. Dicho punto es 5<&<7. Cada ob#eto est$ ubicado con relacin al origen. (i usted dibu#a una lnea hori;ontalmente hacia la derecha a partir del origen& esto se considera sobre el e#e 0 positi"o. (i usted dibu#a una lnea "ertical hacia arriba desde el mismo origen& est$ en el e#e positi"o 2. +a imagen anterior muestra un punto situado en 5=&>7. Esto significa que el punto est$ = unidades en el e#e 0 y > unidades en el e#e 2. Cuando se traba#a con puntos& la coordenada en 0 siempre es la primera. El otro punto mostrado est$ en 51:<&1?7. +o que significa que est$ a :< unidades del origen& en el e#e negati"o 0 5i;quierda7& y a ? unidades en el e#e negati"o 2 5aba#o7. ,na lnea posee dos puntos/ un punto inicial y un punto final. AutoCAD traba#a con estos puntos para mostrar la lnea en pantalla los puntos absolutos 51:<&1?7 y 5=&>7. +a mayor parte del tiempo no dibu#ar$ con referencia directa al origen. 'al "e; necesite& por e#emplo& dibu#ar una lnea desde el punto final de una lnea e istente. 3ara hacerlo usar$ el concepto de coordenadas o puntos relati"os. @uncionan de la misma manera& pero debe agregar el smbolo @ para decirle a AutoCAD que este nue"o punto es relati"o al Altimo punto que se haya introducido. Es un sistema simple& pero dominarlo es la cla"e para traba#ar con AutoCAD& y ser$ e plicado detalladamente m$s adelante. Medicin Angular AutoCAD tambin mide los $ngulos en una forma especial.

Cuando se dibu#an lneas a cierto $ngulo& se tiene que comen;ar a medir desde < grados& posicin que se encuentra a las B3 en puntoB. (i usted dibu#ara una lnea a =< grados& sta 2

se dirigira directamente hacia arriba. Es posible que no siempre disponga de un punto de referencia ob"io para < grados.

En este e#emplo se le ha dado informacin acerca de las lneas& pero no el $ngulo formado entre ellas& el cual AutoCAD necesita para dibu#ar la lnea desde el punto de inicio. +o que s sabe es que/ 5a7 <C est$ a las 3 en punto& 5b7 :D<C est$ a las = en punto& y 5c7 que el $ngulo formado entre la posicin de :D<C y la lnea que desea dibu#ar es de :?<C. Con esta informacin& usted puede a"eriguar cu$nto mide el $ngulo que necesita. El siguiente es un mtodo Ea prueba de errorE para obtener dicho $ngulo/ :.7 Comience en la posicin de <C y mida en sentido anti1horario 5F7 hasta :D<C. 2.7 Desde :D<C& mida en sentido horario :?<C. 3.7 Considerando que lo hecho anteriormente fue medir F:D< y luego 1:?<& puede resol"erlo como una ecuacin/ F:D<1:?<G3< . H.7 Ahora puede dibu#ar la lnea deseada utili;ando coordenadas polares 5que ser$n discutidas m$s adelante7. Introduciendo untos en AutoCAD ,sted puede introducir puntos directamente en la lnea de comandos& utili;ando alguno de los siguientes tres mtodos. (aber cu$l mtodo usar depender$ de lo bien que ste se adapte a la situacin especfica. C--IDE*ADA( AJ(-+,'A( 1 ,sando este mtodo& se introducen puntos referidos al origen del 6C( 5(istema Coordinado !undial7. 3ara introducir un punto& slo teclee las coordenadas X,Y. C--IDE*ADA( IE+A')KA( 1 +e permite introducir puntos en referencia al punto pre"io que haya introducido. Despus de que ha especificado un punto& el siguiente debe ser tecleado con la forma @X,Y. Esto quiere decir que AutoCAD dibu#ar$ una lnea desde el primer punto que se indic hasta otro punto que se encuentra 0 unidades hori;ontalmente e 2 unidades "erticalmente& relati"as 5como ya se di#o7& al punto pre"io. C--IDE*ADA( 3-+AIE( 1 ,sar$ este mtodo cuando deba dibu#ar una lnea& de la cual conoce su longitud y $ngulo 5inclinacin7. (e introduce en la forma @D<A. Donde D es la Distancia y A es el Lngulo. E#emplo/ M:<N=< dibu#ar$ una lnea a :< unidades de distancia #usto por arriba del punto pre"io. +os tres mtodos para introducir coordenadas que se han mostrado son la O*)CA manera en que AutoCAD aceptar$ la introduccin de puntos. 3rimero decida qu estilo necesita 3

usar& y despus aplquelo como se ha mostrado. Iecuerde que el "alor en 0 siempre antecede a la magnitud en 2 5alfabtico7. *o ol"ide el smbolo BMB 5arroba7 cuando introdu;ca puntos relati"os. Cualquier error u omisin durante la escritura le traer$ resultados indeseados. (i comete algAn error y necesita "er qu fue lo que escribi& oprima @2 para mostrar la pantalla de te to y as poder re"isar lo que ha estado tecleando 5oprima @2 nue"amente para "ol"er a su dibu#o7. M!s "undamentos de AutoCAD 'emas tratados en esta seccin/ 3rimeros Comandos 1 +a 3antalla de AutoCAD 1 'erminologa Iconos# $eclas % Men&s E isten "arias maneras de hacer las cosas en la mayora de los programas de "entanas& y AutoCAD no es la e cepcin. Cada persona desarrollar$ un estilo de traba#o propio que ser$ el me#or para s mismo. En este curso estaremos traba#ando principalmente con comandos de teclado. +a principal ra;n para hacerlo as es que estos funcionar$n en la mayora de las "ersiones de AutoCAD 5incluyendo "ersiones para D-(7 y en algunos otros programas de CAD. +os iconos son buenos& pero como "er$& se pueden poner en cualquier parte de la pantalla y en ocasiones puede ser difcil encontrar el correcto r$pidamente. +os menAs tendr$n acceso a casi todos los comandos& pero son una manera m$s lenta de hacer las cosas. E#emplo. (i desea dibu#ar una lnea& puede hacerlo de "arias maneras/ En la lnea de comandos teclee/ LINE 5o7 L y presione la tecla E*'EI. Eli#a el icono +ine desde la barra de herramientas DIA6.

Esco#a DraP Q +ine desde el menA.

+os tres procedimientos har$n la misma cosa/ preparar AutoCAD para que dibu#e una lnea donde usted se lo indique. AutoCAD es un programa popular porque puede ser personali;ado para a#ustarse a sus necesidades especficas. +as barras de herramientas son un buen e#emplo de ello. 3uede tener las barras de herramientas que utili;a m$s a menudo sobre la pantalla todo el tiempo. @$cilmente puede retirarlas de modo que tenga m$s espacio para dibu#ar. 'ambin puede personali;ar su contenido para incluir los comandos m$s comunes en una sola barra. 3or e#emplo& tal "e; no desea que la barra de herramientas de acotaciones ocupe espacio en su pantalla mientras dibu#a& pero en cambio es muy til cuando tenga que acotar su dibujo. La antalla de AutoCAD

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:7 27 37 H7 ?7 >7 R7 D7

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Jarra de ttulo 1 !ostrar$ el nombre del programa en e#ecucin y el nombre del archi"o actual. !enAs 1 (on los menAs est$ndar a tra"s de los cuales tendr$ acceso a casi todos los comandos. Jarra de herramientas principal 1 'iene la mayora de los iconos usuales de 6indoPs& as como los comandos m$s comunes de AutoCAD. Jarra de herramientas de propiedades 1 3ermite modificar r$pidamente las propiedades de un ob#eto& tales como la capa 5layer7 y el tipo de lnea 5linetype7. Jarra de herramientas flotante 1 Es una barra que puede colocarse sobre cualquier parte de la pantalla& o BacoplarseB& como la barra principal. Lrea de dibu#o 1 Es aqu donde se dibu#a. ,sted dispone de un espacio casi infinito para dibu#ar& y el $rea de dibu#o es tan slo una BseccinB de todo ese espacio. Jarras de despla;amiento 1 @uncionan como en otros programas de "entanas. 'ambin puede usar el comando 3A* para despla;arse sobre su dibu#o. )cono del 6C( 1 (e encuentra aqu para mostrarle la direccin positi"a de los e#es 0 e 2. +a 6 indica que se est$ usando el (istema Coordinado !undial 5ya que tambin puede utili;arse un (istema Coordinado de ,suario& ,C(7. Iconos de la Bandeja de Barra de Estado 1 Estos iconos lo mantienen al tanto en aspectos como archi"os de referencia& actuali;aciones del programa y el estado de la impresin. Lnea de comandos 1 Cuando teclee un comando& lo "er$ aqu. AutoCAD tambin utili;a este espacio para solicitarle informacin a usted. +e dar$ mucha informacin y le dir$ en qu parte del comando se encuentra usted. -bser"e esta lnea mientras aprende.

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Jarra de estado 1 3ermite "er y cambiar distintos modos de dibu#o tales como -rtho& -snaps& Srid& -tracT& etc.

3ara iniciar& necesitamos por supuesto instalar el programa y entrar en l. *os sale una "entana de inicio nada m$s entrar& dnde elegiremos una p$gina nue"a y sistema mtrico 5"alores por defecto7 5(tart from scratchU!etric7 Ahora nos aparece una "entana sin nombre 5(1nombre:.dPg7 5DraPing:.dPg7 que debemos ma%&m&'ar para traba#ar me#or. +o primero que debemos conocer es el uso de las (arras de )erram&entas a nosotros nos aparecer$n 3 o H por defecto pero podemos configurarlo de tal manera que apare;can m$s o menos. 3ara ello lo primero que hacemos es ir al menA ver/barra de herramientas (View/Toolbars) -tra forma de que apare;can dichas barras es pinchando en la parte superior derecha en cualquier espacio "aco y despus pinchar en ACAD& aparecer$n todas las herramientas marcadas con un EVE las que est$n acti"adas& debemos comprobar que est$n acti"adas/ 1 Dibu#o 5DraP7 1 Est$ndar 5(tandard 'oolbar7 1 !odificar 5!odify7 1 3ropiedades de ob#etos 5-b#ect 3roperties7

Est$s son las las que debemos tener muchas barras las queramos en accesibles para lneas de arriba i;quierda 5si

m$s comunes y de momento tener 5no es aconse#able para no complicarnos7. estas podemos colocar donde donde no molesten y sean ello pincharemos en las dos 5si est$n en "ertical7 o de la est$n en hori;ontal7 y

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arrastramos las barras donde queramos. (i la sacamos a la pantalla 5en la "entana negra donde dibu#amos7& se abrir$n como una "entana y si queremos colocarlo otra "e; en posicin de barra lateral debemos pinchar en la parte a;ul 5de arriba7 & arrastrar y colocarla como queramos. 9ay que tener precaucin con las barras de herramientas porque a "eces se solapan unas con otras y no se "en. En la parte inferior de la pantalla se encuentra el cuadro de rdenes donde encontraremos informacin de lo que estamos haciendo. +as rdenes se pueden dar de tres formas/ por medio de los botones de las barras de herramientas& por medio de los menAs de la parte de arriba o por medio del teclado en el cuadro de rdenes inferior. *+ando en el c+adro de ,rdenes a-arecen o-c&ones entre .*orc)etes/ 0+&ere dec&r 0+e -ara ejec+tarlas tendremos 0+e -+lsar la letra 0+e a-arece en ma12sc+las 1 -+lsar EN3E45 Keamos algunas rdenes b$sicas/ +nea 5orden r$pida 1 +7 5+ine 1 +7 3odemos hacer lneas pinchando con botn i;quierdo del ratn en el primer botn de la barra de herramientas de D&(+jo 6Dra78 o bien con la orden r$pida en el cuadro de rdenes de aba#o pulsando E+E y despus E*'EI o por medio de los menAs Dibu#oU+inea 5DraPUline7. ,na "e; pulsado linea de cualquiera de las maneras pinchamos en cualquier punto con botn i;quierdo del ratn y pinchamos otra "e; para el final de la lnea& si deseamos hacer m$s seguiremos pinchando& si no pulsaremos E*'EI o botn derecho del ratn. ,na utilidad muy importante es el 9439 6943:98 que sir"e para dibu#ar con $ngulos de =<W& para acti"ar o desacti"ar el -I'- 5-I'9-7 es con @D o bien en la parte de aba#o tenemos un botn. (i quiero seleccionar un ob#eto pulso sobre l con botn i;quierdo o bien hago un recuadro de i;quierda a derecha que lo contenga todo. (i hago el recuadro de derecha a i;quierda simplemente con tocar el ob#eto se seleccionar$. (i quiero borrar simplemente lo selecciono y le doy a la tecla suprimir 5(upr7. 3ara cancelar una orden pulso la tecla E(C& se puede "er en el cuadro de rdenes de aba#o que efecti"amente se ha cancelado. Es muy importante estar pendiente constantemente de lo que pone en el cuadro de rdenes& para saber si tenemos acti"ada una orden o no. (i aparece la palabra comando (Command) significa que no tenemos ninguna orden seleccionada. 3ara poder cerrar Autocad es importante no tener ninguna orden acti"a. Crculo 5orden r$pida 1 C7 5Circle 1 C7

'ambin est$ en la barra de herramientas de D&(+jo 6Dra785 (e puede hacer de las tres formas que ya he dicho. En el cuadro de aba#o aparece/ 33 111 con tres puntos 5tecleamos 337 23 111 con dos puntos 5tecleamos 237 'tr 111 'angente 'angente radio 5tecleamos '7 (i no eli#o nada y pincho se toma el "alor por defecto que es el punto del centro y radio 3ara elegir otra se teclea lo que se quiera. (e puede dar un "alor de radio desde el teclado o simplemente pinchar donde se quiera. 3olgonos 5orden r$pida 1 3g7 53olygon 1 3-+7 En la barra de herramientas de D&(+jo 6Dra785 Desde el teclado se puede dar el nAmero de lados& podemos dar el centro o un lado y si queremos que sea inscrito o circunscrito a una circunferencia. (i no elegimos nada y "amos pulsando con E*'EI se eligen los "alores por defecto 5los "alores por defecto son los que "ienen entre NQ en el cuadro de rdenes7. 3or e#emplo/ si queremos elegir la opcin del lado& tendremos que poner la letra que est$ en mayAsculas& como ya di#e antes. 3recise centro de polgono o X+adoY/ + 5(pecify center of polygon or XEdgeY/ E7 (i hubisemos querido el centro en "e; del lado simplemente pinchamos en cualquier punto de la pantalla. Equidistancia 5orden r$pida 1 Eq7 5-ffset 1 -7 En la barra de herramientas de ;od&<&car 6;od&<185 elegimos con el teclado la distancia que queramos& pulsamos el ob#eto que queramos equidistar y pulsamos en la ;ona donde lo queremos equidistar 5por arriba o por deba#o7 (e puede hacer una equidistancia como ya he dicho asign$ndole un "alor determinado en el cuadro de rdenes de aba#o& pero tambin se puede por e#emplo tra;ar una lnea y cuando te pregunta la distancia a asignar pinchas en el principio y el fin de esa lnea y cuando hagas la equidistancia la har$ a ese "alor7 Iecortar lneas sobrantes 5orden r$pida 1 rr7 'rim 1 'I7

En la barra de herramientas de D&(+jo 6Dra785 (ir"e para recortar las lneas sobrantes hasta los cruces de rectas. ,na "e; seleccionado esta orden aparece en el cuadro de rdenes aba#o "designe objetos" ("Select objects:") ahora no designaremos ninguno y simplemente nos lo saltamos dando a E*'EI& ahora aparece "designo objetos a recortar..." ("Select object to trim or shift-select to e tend or !"roject/#dge/$ndo%:") entonces simplemente seleccionamos los tramos hasta los cruces que queremos quitar. Como e#emplo pr$ctico para "er esto podemos hacer un par de rectas que se crucen y eliminar los bordes hasta el cruce. 3odemos obser"ar que si hacemos esto slo podremos eliminar dos tramos hasta el cruce si queremos eliminar algo m$s ya lo debemos hacer como ya he dicho antes 5seleccionar lo que queremos quitar y tecla (upr7 (e nos puede plantear el problema de que estamos eliminando muchos tramos de una sola "e; con esta herramienta& y que nos hayamos equi"ocado hay dos opciones/ 1 Darle a deshacer en la barra de herramientas est$ndar/ si hacemos esto se deshace todo lo que hicimos con esta rden 1 Cuando nos aparece "designe objetos a recortar..." ("Select object to trim or shift-select to e tend or !"roject/#dge/$ndo%:") pulsar una EhE 5EuE7/ esto hace que slo se deshaga la Altima accin Kamos ahora a "er otras rdenes muy importantes para poder empe;ar a traba#ar& son las rdenes de referencia& para ello debemos sacar la barra de herramientas correspondiente& "amos a Ver/barra de herramientas (View/Toolbars) en el menu y marcamos la de referencia a ob#etos 5-b#ect (nap7 y le damos a cerrar. +a colocamos en un lugar que no moleste. +a referencias son puntos que AutoCAD nos marca para traba#ar con total precisin a la hora de dibu#ar. 3or e#emplo si queremos tra;ar una lnea a partir del punto medio de otra& AutoCAD nos marcar$ la referencia al punto medio& habiendo pinchado pre"iamente en el botn que da esa referencia. +a manera que tiene AutoCAD de marcarnos las referencias es por medio de unos smbolos que aparecen. 3or e#emplo si hemos pinchado el botn del punto medio y nos acercamos a dicho punto nos aparecer$ un peque%o tri$ngulo amarillo. En la referencia a cuadrantes nos aparece un cuadrado girado& en la referencia al centro de circunferencia nos aparecer$ un peque%o crculo&... ,na "e; que ha salido la referencia que queremos pinchamos y AutoCAD coger$ esa referencia. 3ara poder tomar referencias tenemos que tener alguna orden elegida. En el e#emplo de una lnea por el punto medio de otra& tendramos que primeramente elegir la orden lnea 5+7 5+ine 1 +7 y despus pinchar en el botn de referencia al punto medio 5(nap to !idpoint7

Autocad tiene marcadas unas referencias por defecto de tal manera que no ser$ necesario pulsar el botn de esa referencia& como son las de punto final& centro de circunferencias& etc pero estas referencias se pueden cambiar ponindolas a nuestro gusto en funcin de las necesidades. Esto se hace con el Altimo botn de esta barra &ar'metros de referencia a objetos ((bject Sna& Settings pero ahora es me#or no tocar eso. +as referencias que "amos a utili;ar m$s a menudo son/ punto final 5Endpoint7/ marca el punto final e inicial 5por defecto7 punto medio 5!idpoint7/ marca el punto medio interseccin 5)ntersection7/ marca los puntos de cruce

centro 5center7/ marca el centro de una circunferencia 5por defecto7 cuadrante 5quadrant7/ marca los cuadrantes de una circunferencia tangente 5tangent7/ marca las tangentes perpendicular 5perpendicular7/ marca la perpendicular cercano 5nearest7/ marca un punto cercano al final o inicial pero que est dentro de la recta 5se usa cuando no queremos la referencia que nos da& sino un punto cercano a esa misma referencia7 ninguno 5none7/ desacti"a las referencias para cuando no queremos las referencias que nos da (i por e#emplo hacemos una cuadrado y queremos tra;ar las perpendiculares por el punto medio de los lados haremos. :. tra;amos el cuadrado 5con la orden polgonos y orto acti"ado7 5polygon y ortho7 2. Cogemos la orden linea 5line7 y pinchamos en la referencia punto medio 3. ahora nos acercamos al punto 5midpoint) 5midpoint7

H. pinchamos en esa referencia.

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?. ahora tenemos que "ol"er a pinchar en la referencia en perpendicular 5perpendicular7 o bien en el punto medio 5midpoint7 ya que es un cuadrado y da lo mismo. >. pinchamos en la referencia que nos da R. pulsamos E*'EI para salir de la orden.

Como puedes obser"ar esto se puede hacer de "arias formas& cada uno que lo haga como quiera. Como e#ercicio se puede practicar con esto de las referencias haciendo tangentes a Circunferencias y tra;ando equidistancias 5por e#emplo se podra hacer una equidistancia a una circunferencia entonces quedaran crculos concntricos7 Alargar 5orden r$pida 1 A+7 5E tend 1 E07 (ir"e para alargar lneas& si pulsamos en la orden aparece en el cuadro de aba#o designe objetos (Select objects:) entonces debemos marcar el ob#eto hasta el cual quiero alargar la lnea y pulso E*'EI. Despus aparece designe objetos a alargar... (Select object to e tend...) debemos !arcar entonces la lnea que queremos marcar. Como e#emplo de esto pongamos dos lneas que no se corten 5una "ertical y otra hori;ontal7.

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3ulsamos en la orden 5A+7 5E tend 1 E07 y designamos el ob#eto hasta el que queremos alargar 5lnea "ertical7 y despus E*'EI y a continuacin designamos el ob#eto que queremos alargar 5lnea hori;ontal7 y "emos que efecti"amente se alarga. Copiar ob#eto 5orden r$pida 1 C37 5Copy 1 C37 sea muchas "eces 5!Altiple7 o una

+a palabra lo dice& sir"e para copiar ob#etos& ya sola.

3rimero selecciono la orden y aparece designe objetos (Select object:) pinchamos en todos los que queramos copiar y E*'EI. Despus si queremos copiarlo una sola "e; precisamos el punto base& si queremos muchas "eces ponemos una ! 5de mAltiple7& el punto base es aquel desde el que se "a a copiar& esto es muy Atil cuando lo "amos a referenciar a otro punto 5lo me#or es que lo practiques7. Jorrar 5orden r$pida 1 J7 5Erase 1 E7

3ara borrar ob#etos aunque como ya he dicho antes se puede hacer con (upr. +a orden r$pida es muy Atil para borrar toda la pantalla r$pidamente si pulsamos la siguiente manera desde el teclado/ JF E*'EI F ' F E*'EI F E*'EI 5EFE*'EIFA++FE*'EIF*'EI7. !o"er 5orden r$pida 1 D7 5!o"e 1 !7 Es igual que copiar solo que sin mAltiple claro. Iect$ngulo 5orden r$pida 1 IEC7 5Iectangle 1 IEC7

Es para hacer rect$ngulos. De momento no e plicare como se usan todas las opciones de esta herramienta. Arcos 5orden r$pida 1 A7 5Arc 1 A7 :2

9asta ahora la Anica forma de hacer arcos seria con circunferencias y recortar los sobrantes& con esta herramienta se nos facilita la labor por que no tendremos que recortar nada. (i acti"amos la orden y no especificamos nada& Autocad coger$ los "alores por defecto que es un arco definido por tres puntos& pero podemos elegir el centro en primer lugar pulsando C desde el teclado y seguidamente los punto inicial y final del arco. (i practicamos con esto un momento "eremos que Autocad siempre hace los arcos en sentido contrario a las agu#as del relo#& es importante que entendamos esto para no equi"ocarnos muchas "eces al hacer arcos y poder as ir mucho mas r$pido.

3ara hoy "oy a dar unos cuantos e#ercicios que puedes ir haciendo& pero por fa"or es importante que lo hagas con los conocimientos que tenemos hasta ahora y no utili;ar ordenes que no se hayan e plicado aqu. 2a "eremos que estos e#ercicios se pueden hacer mucho m$s r$pido de otras formas. +os e#ercicios est$n sin acotar lo que significa que el propio dibu#o obliga a hacerlo de una manera determinada.
Vamos a comenzar a dibujar un arco marcando el inicio, centro y el fin. Para dibujar un arco podemos hacerlo de las siguiente forma:

Con el botn

Desde el menA D&(+jo = Arco 6Dra75>Arc8 Escribiendo A4*9 6A8> A4* 6A8

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Dibu#a en A,'-cad las paredes y la puerta/ ). Escribe A4* 6A8 *. A la pregunta especifica el inicio del arco o el centro& pincha clic en el inicio que te muestra el dibu#o. +. A la pregunta especifica el segundo punto del arco&o 5Centro& @in7 escribe/C& y elige el centro de acuerdo al dibu#o. ,. A la pregunta especifica punto final de arco o 5Cuerda& Angulo& +ongitud7 elige el punto final en el dibu#o. -. Jorra el arco que dibu#aste y comien;a de nue"o. 5Esta es otra forma de hacerlo7 .. Kuel"e a escribir AIC( 6A8 /. A la pregunta especifica el inicio del arco o centro& escribe C& y elige el centro que te muestra el dibu#o. 0. A la pregunta especifica el inicio del arco& elige el inicio que te muestra el dibu#o 1. A la pregunta especifica el final del arco o 5Angulo& Cuerda& +ongitud7& escribe A por $ngulo& despus escribe =< y selecciona Enter.
Nota: Para la realizacin de los siguientes dibujos es recomendable hacer uso del comando circulo en lugar del arco y borrar los excedentes del dibujo con el comando Trim.

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