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CABRI GEOMETRY II Plus

Manual do Usurio

BOAS-VINDAS!

Bem-vindo ao mundo dinmico de Cabri Geometry ! A primeira verso de Cabri Geometry foi desenvolvida nos laboratrios de pesquisas do CNRS (Centro Nacional da Pesquisa Cientifica) e da universidade Joseph Fourier de Grenoble, com o incentivo de Jean-Marie LABORDE, diretor de pesquisa. Hoje mais de dez milhes de pessoas atravs do mundo utilizam Cabri Geometry nos computadores dotados dos sistemas Mac OS e Windows, e igualmente nas calculadoras TI-92, TI-92 Plus, TI voyage 200, TI-89, e TI-83 Plus de Texas Instruments. A construo de figuras geomtricas nos computadores traz uma nova dimenso em relao s construes clssicas que utilizam papel, lpis, rgua e compasso. As numerosas funcionalidades de Cabri Geometry II Plus, potentes e com utilizaes muito fceis, permitem construir e explorar todas as figuras da geometria plana e do espao, das mais simples s mais complexas. A todo momento, pode-se manipular livremente a figura, testar sua construo, emitir conjecturas, medir, calcular, apagar, modificar e voltar atrs. Cabri Geometry II Plus o programa sonhado para o aprendizado da geometria, tanto para os alunos como para os professores, em todos os nveis, da escola primria at a universidade. Cabri Geometry II Plus a ltima verso do software Cabri Geometry. Ela inclui vrias novidades e novas funcionalidades desejadas pelos utilizadores, o que a torna ainda mais potente e convivial : Interface : Os novos cones so maiores e mais legveis. O menu de resoluo das ambigidades de seleo mais intuitivo. Pode-se modificar com alguns clics os atributos de todos os objetos, com a ajuda do menu contextual. Nomear : Pode-se nomear todos os objetos grficos, e posicionar a etiqueta do nome livremente sobre o objeto.

Expresses : Define-se as expresses a uma ou diversas variveis, calcula-se valores, eles evoluem automaticamente com a figura. Grfico instantneo : muito simples de traar e estudar graficamente as curvas representativas de uma ou vrias funes dependendo de parmetros. A manipulao direta permite explorar a influncia dos parmetros sobre a funo. Lugares : Podemos visualizar facilmente os campos de vetores, explorar os campos das escalas, graas aos lugares dos pontos sobre uma grade. Com a ferramenta Lugar, obtemos as curvas traadas de equaes algbricas. O traado dos lugares mais preciso, graas a um novo algoritmo adaptativo. As interseces com os lugares so agora tomadas em considerao. Retas inteligentes : Reduzimos automaticamente a visualizao das retas sua poro til, que podemos livremente redefinir. Cores : Podemos escolher a cor dos objetos, textos, e superfcie numa nova paleta de cores, ou utilizamos a nova funcionalidade de cor dinmica. Imagens/Texturas : Fixe as imagens de sua escolha a objetos da figura (pontos, segmentos, polgonos) ou a segundos - planos. A forma das imagens acompanhar a animao ou a manipulao dos objetos geomtricos aos quais elas foram associadas. Textos : Podemos modificar livremente o estilo, tipo de letra, e a cor de qualquer parte selecionada do texto. Texto de Descrio : Uma janela apresenta uma descrio em texto de todas as etapas da construo. Registra-se uma sesso de utilizao do software; pode-se em seguida visualiz-la e imprimi-la para compreender a progresso dos alunos e suas dificuldades. Import / Export de arquivos de figuras entre Cabri Geometry II Plus de seu PC e Cabri Junior instalado nas calculadoras Ti-83 Plus ou Ti-83 Plus Silver Edition.

Cabri Geometry II Plus de agora em diante designado Cabri Geometry. Este manual dividido em trs partes. A primeira parte [I]DESCOBERTA destinada aos novos utilizadores, e apresenta atividades de nvel colgio e liceu. A segunda parte [II]REFERNCIA uma descrio completa do software. Enfim, a terceira parte. [III]APROFUNDAMENTO apresenta outras atividades mais avanadas, de nvel do liceu e do primeiro ciclo universitrio ou vestibulares. As diferentes atividades da primeira e terceira parte so bastante independentes. O leitor convidado a fazer as construes detalhadas, em seguida os exerccios propostos. Os exerccios marcados com um * so mais difceis. Antes de utilizar Cabri Geometry pela primeira vez, ns aconselhamos aos novos utilizadores de ler o captulo da introduo [1]CONTATO INICIAL afim de se familiarizar com a interface de Cabri Geometry e com as convenes de utilizao do mouse. Todavia, a experincia mostra que o domnio de Cabri Geometry muito rpido, e, na aula, os alunos j fazem geometria na primeira meia hora de utilizao do software. Nosso site www.cabri.com lhes d acesso s ltimas atualizaes e s novidades dos nossos produtos, em particular s novas verses deste documento. O site contm igualmente ligaes em direo de dezenas de pginas Internet e livros sobre a geometria e sobre Cabri Geometry . Toda equipe de CABRILOG deseja-lhes longas e apaixonantes horas de construes, exploraes, e descobertas. 2003 CABRILOG S.A.S. Cabri Geometry uma marca da sociedade CABRILOG S.A.S.

2003 CABRILOG S.A.S. Autor inicial: Eric Bainville Traduzido por: Vicenzo Bongiovanni; Paulo Abinoan de Siqueira ltima atualizao: Julho de 2003 Evolues: www.cabri.com Erros a nos comunicar: support@cabri.com Criao grfica e configurao de pgina: LaDyBird - grupo OMNIA, Frana

NDICE GERAL

CAPTULO
CONTATO INICIAL

p 13

1.1 FILOSOFIA 1.2 INTERFACE DA APLICAO 1.3 UTILIZAO DO MOUSE 1.4 PRIMEIRA CONSTRUO

1.1

p 13 p 14 p 16 p 18

1.2

1.3

1.4

PRIMEIRA PARTE
Descoberta
CAPTULO
2

p 27

RETA DE EULER DO TRINGULO

CAPTULO

p 35

A PROCURA DO PONTO MISTERIOSO

CAPTULO

p 41

O QUADRILTERO DE VARIGNON

SEGUNDA PARTE
Referncia
CAPTULO
5

p 49

OBJETOS E FERRAMENTAS

5.1 PONTO 5.2 RETA 5.3 SEGMENTO 5.4 SEMI-RETA

5.1

p 49 p 50 p 51 p 51

5.2

5.3

5.4

p 52 p 52 p 52 p 53 p 54 p 54 p 54 p 55 p 57 p 59 p 61 p 62 p 62 p 63 p 64 p 64 p 65

5.5

5.5 VETOR 5.6 TRINGULO 5.7 POLGONO 5.8 CIRCUNFERNCIA 5.9 ARCO DE CIRCUNFERNCIA 5.10 CNICA 5.11 LUGAR GEOMTRICO 5.12 TRANSFORMAO 5.13 MACRO 5.14 NMERO 5.15 PROPRIEDADE 5.16 EXPRESSO 5.17 TEXTO 5.18 MARCA DE NGULO 5.19 EIXOS 5.20 GRADE 5.21 TABELA

5.6

5.7

5.8

5.9

5.10

5.11

5.12

5.13

5.14

5.15

5.16

5.17

5.18

5.19

5.20

5.21

p 67

CAPTULO

FERRAMENTAS DE EXPLORAO

p 67 p 67 p 67 p 68 p 68 p 69

6.1

6.1 RASTRO 6.2 FIXO / LIVRE (PERCEVEJO) 6.3 REDEFINIO 6.4 ANIMAO 6.5 REGISTRO DE UMA SESSO 6.6 DESCRIO DA FIGURA

6.2

6.3

6.4

6.5

6.6

CAPTULO
ATRIBUTOS

p 71

7.1 COR 7.2 COR DE PREENCHIMENTO 7.3 COR DE TEXTO 7.4 TIPO E TAMANHO DE PONTO 7.5 TIPO E ESPESSURA DE TRAO, RETAS INTELIGENTES 7.6 FONTE E ALINHAMENTO 7.7 EQUAES E ALGARISMOS SIGNIFICATIVOS 7.8 IMAGENS FIXADAS AOS OBJETOS 7.9 UTILIZANDO DE IMEDIATO A BARRA DE ATRIBUTOS
CAPTULO
PREFERNCIAS E PERSONALIZAO

7.1

p 71 p 72 p 73 p 73 p 73 p 73 p 74 p 74 p 74

7.2

7.3

7.4

7.5

7.6

7.7

7.8

7.9

p 77
8.1

8.1 CAIXA DE DILOGO DAS PREFERNCIAS 8.1.1 Lugares geomtricos 8.1.2 Estilos 8.1.3 Geometria 8.1.4 Preferncias do sistema 8.1.5 Exibir preciso e unidades 8.1.6 Sistema de equao e coordenadas 8.2 BARRAS DE FERRAMENTAS PERSONALIZADAS 8.3 IDIOMA

p 77 p 78 p 78 p 78 p 79 p 79 p 80 p 80 p 81

8.1.1

8.1.2

8.1.3

8.1.4

8.1.5

8.1.6

8.2

8.3

CAPTULO
INTERFACE

p 83

9.1 BARRA DE MENUS 1 Men Arquivo 2 Men Editar

9.1

p 83 p 83 p 84

p 84 p 84 p 85 p 85 p 85

3 Men Opes 4 Men Janela 5 Men Sesso 6 Men Ajuda 7 Outros

p 86 p 87 p 87 p 88 p 88 p 89 p 90 p 90 p 90 p 91 p 92 p 92 p 93

9.2

9.2 BARRA DE FERRAMENTAS 1 Manipulao 2 Pontos 3 Linhas 4 Curvas 5 Construes 6 Transformaes 7 Macros 8 Propriedades 9 Medida 10 Textos e smbolos 11 Attributos 12 Calculadora

p 86

9.3

9.3 BARRA DE ATRIBUTOS

p 97

CAPTULO

10

EXPORTAO E IMPRESSO

TERCEIRA PARTE
Aprofundamento
p 101
CAPTULO
11

TRINGULOS PEDAIS

p 107

CAPTULO
FUNES

12

10

CAPTULO
PAVIMENTAO

13

p 113

NDICE
Notas

p 119

11

CAPTULO

CONTATO INICIAL

1.1 FILOSOFIA
A filosofia de Cabri Geometry de permitir o mximo de interao (mouse, teclado,..) entre o usurio e o programa e, em cada caso, de fazer aquilo que o usurio espera que o programa faa, respeitando de um lado os comportamentos usuais das aplicaces e do sistema, e de outro lado o comportamento matemtico mais plausvel. Um documento Cabri Geometry composto de uma figura construda livremente sobre uma nica folha de papel virtual de um metro quadrado (l m por l m). Uma figura composta de objetos geomtricos tais como (pontos, retas, circunferncias...) mas igualmente de outros objetos (nmeros, textos, frmulas,...) Um documento pode tambm comportar macro-construes, que permitem, memorizando construes intermedirias, estender as funcionalidades do programa. A aplicao permite abrir simultaneamente vrios documentos.

1.1

13

1.2

1.2 INTERFACE DA APLICAO

Figura 1.1 A janela de Cabri Geometry e suas diferentes zonas

A figura 1.1 mostra a janela principal da aplicao e suas diferentes zonas. Na abertura de Cabri Geometry, a barra de atributos, a janela de ajuda e a janela texto no so visveis. A barra de ttulo indica o nome do arquivo contendo a figura, ou Figura n,1, 2,... se a figura no estiver ainda registrada. A barra de menus permite acessar os comandos da aplicao que correspondem aos comandos encontrados usualmente nos programas. Na sequncia deste documento, designaremos a entrada Ao do menu Menu como [Menu]Ao. Por exemplo, [Arquivo] Salvar como... designa a entrada Salvar como... do menu Arquivo. A barra de ferramentas fornece as ferramentas que permitem criar e manipular a figura. Ela constituda de vrias caixas de ferramentas, comportando, cada uma, uma ferramenta visvel, correspondendo a um cone da barra. A ferramenta ativa representada por um boto afundado, com um fundo branco. As outras ferramentas so representadas por botes no afundados, com um fundo cinza. Um clique curto sobre um boto ativa a ferramenta correspondente. Uma presso prolongada sobre um boto abre a caixa de ferramentas e permite escolher uma outra ferramenta. Esta ferramenta torna-se a ferramenta visvel da caixa 14

de ferramentas e a ferramenta ativa. A barra de ferramentas pode ser recomposta livremente pelo usurio e eventualmente bloqueada dentro de uma configurao fixada para uma utilizao em classe (ver captulo [8] PREFERNCIAS E PERSONALIZAO da parte [II]REFERNCIA).

Figura 1.2 A barra de ferramentas por default de Cabri Geometry, e os nomes das diferentes caixas de ferramentas.

Na seqncia deste documento, designaremos a ferramenta Ferramenta da caixa Caixa por [Caixa]Ferramenta, com o cone correspondente lembrado na margem (algumas denominaes muito longas foram abreviadas para caberem na margem). Por exemplo [linhas]Semi-reta representa a ferramenta Semireta da caixa de ferramentas Linhas. Os cones da barra de ferramentas podem ser exibidos em dois tamanhos. Para mudar de tamanho, clicar no boto direito do mouse depois de ter deslocado o cursor na barra de ferramentas, direita da ltima ferramenta. A barra de estado indica, abaixo da janela, e permanentemente, qual a ferramenta ativa. A barra de atributos permite modificar os atributos dos objetos: cores, estilos, tamanhos,... Ela ativada pelo comando [Opes]Mostrar os atributos, e oculta de novo por [Opes]Esconder os atributos, ou pela tecla F9. A janela de ajuda fornece uma ajuda sucinta sobre a ferramenta selecionada. Ela indica quais so os objetos esperados pela ferramenta, e o que ser construdo. Ela ativada/oculta pela tecla F1.

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A janela texto contm uma descrio da figura sob forma de texto. Encontramos nela o conjunto dos objetos construdos e seu mtodo de construo. ativada pelo comando [Opes]Mostrar a descrio, e oculta novamente por [Opes]Esconder a descrio, ou pela tecla F10. Enfim, a zona de trabalho representa uma poro da folha de trabalho. na zona de trabalho que efetuamos as construes geomtricas.

1.3

1.3 UTILIZAO DO MOUSE


A maioria das funcionalidades do programa realizada utilizando o mouse. As aes sobre o mouse so o deslocamento, a presso sobre um boto, e a soltura do boto. Na ausncia de indicao contrria, tratar-se- do boto principal do mouse, que geralmente o boto esquerda. Uma seqncia pressionar-soltar chamada clique. Uma seqncia pressionar-soltar-pressionar-soltar chamada duplo-clique. Uma seqncia pressionar-deslocar-soltar chamada arrastar-posicionar. Se uma das teclas modificadoras Alt, Ctrl apertada no decorrer da seqncia, geralmente usada para que a ao seja modificada. A indicao Ctrl+clique significar um clique efetuado com a tecla Ctrl presa, e da mesma forma para as outras combinaes. Quando se desloca o mouse na zona de trabalho, o programa nos informa de trs maneiras daquilo que vai produzir um clique ou um arrastar-posicionar: a forma do cursor, o texto exibido ao lado do cursor, uma representao parcial do objeto em fase de construo.

Segundo os casos, o texto e a representao parcial podem no ser exibidos.

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Os diferentes cursores so os seguintes:

Um objeto existente pode ser selecionado. Um objeto existente pode ser selecionado, ou deslocado, ou utilizado em uma construo. Aparece quando clicamos sobre um objeto existente para selecion-lo, ou utiliz-lo em uma construo. Vrias selees so possveis sob o cursor. Um clique provocar a apario de um menu permitindo precisar os objetos a serem selecionados entre todas as possibilidades. Aparece durante o deslocamento de um objeto. O cursor est numa parte livre da folha, e pode-se definir uma seleo retangular por arrastar-posicionar. Indica o modo de deslocamento da folha. Pode-se entrar nesse modo a todo momento apertando e segurando a tecla Ctrl. Nesse modo, o arrastar-posicionar deslocar a folha na janela. Aparece durante o deslocamento da folha. Indica que um clique vai criar um novo ponto livre na folha. Indica que um clique vai criar um novo ponto livre sobre um objeto existente, ou um novo ponto na interseco de dois objetos existentes. Indica que um clique vai preencher o objeto sob o cursor com a cor corrente. Indica que um clique vai mudar o atributo (por exemplo a cor, o estilo, a espessura, ....) do objeto sob o cursor.

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1.4

1.4 PRIMEIRA CONSTRUO


Para ilustrar este captulo que apresenta um contato inicial com o programa, vamos construir um quadrado a partir de uma de suas diagonais. Na abertura de Cabri Geometry, um novo documento vazio criado, e pode-se imediatamente comear uma construo. Vamos em primeiro lugar construir o segmento que servir de diagonal para o quadrado. Ativa-se a ferramenta [linhas]Segmento clicando sobre o cone da direita e mantendo o boto do mouse apertado para abrir a caixa de ferramentas. Em seguida, deslocase o cursor sobre a ferramenta segmento e solta-se o boto do mouse para ativ-la.

Figura 1.3 Seleo da ferramenta [linhas]Segmento.

Figura 1.4 Construo do primeiro ponto. Uma imagem do segmento final desloca-se com o cursor por ocasio da seleo do segundo ponto.

Figura 1.5 O segmento construdo depois da seleo do segundo ponto. A ferramenta [linhas]Segmento permanece ativa, permitindo a construo de um outro segmento.

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Desloquemos agora o cursor na zona de trabalho onde ele toma a forma . Cria-se o primeiro ponto com um clique. Continuemos a deslocar o cursor na zona de trabalho. Um segmento traado entre o primeiro ponto e o cursor materializa o segmento que ser construdo. Cria-se o segundo ponto com um clique. Nossa figura comporta agora dois pontos e um segmento. Para construir o quadrado, poderemos utilizar a circunferncia tendo este segmento por dimetro. O centro desta circunferncia o ponto mdio do segmento. Para construir esse ponto mdio, ativa-se a ferramenta [construes]Ponto mdio, depois desloca-se o cursor sobre o segmento. O texto Ponto mdio deste segmento aparece ento ao lado do cursor, que toma a forma . Clicando, constri-se o ponto mdio do segmento.

Figura 1.6 Construo do ponto mdio do segmento.

Ativa-se em seguida a ferramenta [curvas]Circunferncia, e desloca-se o cursor prximo ao ponto mdio construdo. O texto Este ponto como centro ento aparece e clica-se para selecionar o ponto mdio do segmento como centro da circunferncia. Em seguida, a ferramenta circunferncia espera um ponto da circunferncia. Durante o deslocamento, uma imagem da circunferncia mostrada. Desloca-se o cursor prximo a uma extremidade do segmento, e a mensagem passando por este ponto exibida. Clica-se e a circunferncia passando por esta extremidade construda.

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Figura 1.7 Construo da circunferncia tendo por dimetro o segmento.

Podemos ativar a ferramenta [manipulao]Ponteiro para manipular a figura. Deslocando-se sobre as extremidades do segmento, que so os pontos livres da figura, o cursor torna-se eo texto indica este ponto. Pode-se deslocar o ponto por arrastarposicionar. Neste caso, o conjunto da construo atualizado: o segmento redesenhado, seu ponto mdio em consequncia deslocado, e a circuferncia segue. Para construir o nosso quadrado, falta encontrar a outra diagonal, que o dimetro da circunferncia perpendicular ao segmento de partida. Vamos construir a mediatriz do segmento, uma reta perpendicular ao segmento e passando pelo seu ponto mdio. Ativa-se a ferramenta [construo]Mediatriz, depois seleciona-se o segmento para construir a mediatriz.

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Figura 1.8 Construo da mediatriz do segmento, determinando a outra diagonal do quadrado.

Para terminar, vamos ativar a ferramenta [linhas]Polgono. Esta ferramenta espera a seleo de uma seqncia de pontos definindo um polgono qualquer. A execuo est terminada quando selecionamos de novo o ponto inicial, ou clicando duas vezes por ocasio da seleo do ltimo ponto. Os dois pontos de interseco da circunferncia e da mediatriz no esto ainda explicitamente construdos, mas Cabri Geometry, permite selecion-los implicitamente no momento de sua utilizao.

Figura 1.9 Construo do quadrado, selecionando implicitamente as interseces entre a circunferncia e a mediatriz.

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Selecionamos ento uma extremidade do segmento (texto Este ponto) como primeiro vrtice do polgono, depois deslocamos o cursor sobre uma das duas interseces entre a circunferncia e a mediatriz. O texto indica ento Ponto nesta interseco para indicar que um clique vai construir o ponto de interseco e selecion-lo como vrtice seguinte do polgono. Selecionamos ento este ponto, depois a outra extremidade do segmento, depois o outro ponto de interseco, e enfim selecionamos de novo o ponto inicial. O quadrado se constri.

Figura 1.10 Sua primeira construo com Cabri Geometry!

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PRIMEIRA PARTE
Descoberta

CAPTULO

RETA DE EULER DO TRINGULO

CAPTULO

A PROCURA DO PONTO MISTERIOSO

CAPTULO

O QUADRILTERO DE VARIGNON

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Descoberta

Descoberta

CAPTULO

RETA DE EULER DO TRINGULO

Vamos construir um tringulo ABC qualquer, depois as trs medianas desse tringulo: so as retas ligando um vrtice ao ponto mdio do lado oposto. Construiremos em seguida as trs alturas do tringulo: as retas perpendiculares a um lado e passando pelo vrtice oposto. Enfim, construiremos as trs mediatrizes dos lados do tringulo: as retas perpendiculares a um lado e passando pelo seu ponto mdio. Como se sabe, as trs alturas, as trs medianas, e as trs mediatrizes so respectivamente concorrentes, e os pontos de interseco esto alinhados sobre uma reta chamada reta de Euler do tringulo. Para construir um tringulo, escolheremos a ferramenta [linhas]Tringulo. Devemos ler o captulo [1] CONTATO INICIAL da introduo para a manipulao da barra de ferramentas. Uma vez ativada a ferramenta [linhas]Tringulo, basta criar ento trs novos pontos na janela, clicando nas zonas vazias. Podemos nomear os pontos imediatamente aps a criao aproveitando a ocasio simplesmente digitando seus nomes no teclado. Uma vez o tringulo construdo, os nomes podem ser deslocados ao redor dos pontos, por exemplo para posicion-los no exterior do tringulo.

Figura 2.1 Tringulo construdo com a ferramenta [linhas]Tringulo. Os pontos so nomeados simultaneamente digitando seus nomes no momento da sua criao.

Lonard Euler, 1707-1783

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Descoberta Para deslocar o nome de um objeto, utiliza-se a ferramenta [manipulao]Ponteiro arrastando o nome (clica-se e desloca-se o cursor mantendo o boto do mouse pressionado). Para mudar o nome de um objeto, ativa-se a ferramenta [etiqueta e smbolos]Etiqueta, depois seleciona-se o nome e uma janela de edio aparece. Os pontos mdios so construdos graas ferramenta [construes]Ponto mdio. Para construir o ponto mdio de AB, selecionaremos sucessivamente A e B. O ponto mdio de um segmento, ou de um lado de um polgono, pode ser construdo igualmente clicando diretamente sobre o segmento. O novo ponto pode ser nomeado simultaneamente, chamemo-lo C. Procede-se da mesma forma para os outros dois lados construindo o ponto mdio A de BC e o ponto mdio B de CA.

Figura 2.2 [ esquerda]. Os pontos mdios so construdos com a ferramenta [construes]Ponto mdio, que aceita seja dois vrtices, seja um segmento, ou ainda o lado de um polgono. [ direita]. As medianas so construdas com a ajuda da ferramenta [linhas]Reta, e sua cor alterada com a ferramenta [atributos]Cor.

A ferramenta [manipulao]Ponteiro nos permite deslocar livremente os objetos livres da figura, aqui os trs pontos A, B e C. Vemos que o conjunto da construo atualizado automaticamente por ocasio do deslocamento de um desses pontos. Podemos assim explorar a construo em numerosas configuraes. Para revelar os objetos livres de uma figura, basta ativar a ferramenta [manipulao]Ponteiro e depois clicar sobre um espao vazio da folha mantendo o boto do mouse pressionado. Os objetos livres comeam ento a piscar.

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Descoberta A ferramenta [linhas]Reta permite construir as trs medianas. Para construir a reta AA, designaremos sucessivamente A e A. A ferramenta [atributos]Cor permite mudar a cor dos traos. Escolhe-se a cor na paleta, depois selecionam-se os objetos a colorir. Depois de ter ativado a ferramenta [pontos]Ponto, aproximemos o ponteiro do ponto de interseco das trs medianas. Nesse ponto, Cabri Geometry procura criar o ponto de interseco de duas retas. Como h ambigidade (temos trs retas concorrentes), um menu aparece permitindo escolher qual das duas retas utilizar para a construo do ponto. Por ocasio do deslocamento do cursor sobre as entradas do menu, a reta correspondente colocada em evidncia na figura. Chamemos G o ponto de interseco das medianas.

Figura 2.3 Construo do ponto de interseco das medianas e resoluo das ambigidades de seleo.

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Descoberta As alturas so construdas com a ferramenta [construes]Reta perpendicular. Esta ferramenta cria a nica reta perpendicular a uma direo dada e passando por um ponto dado. Ela necessita da seleo de um ponto e de uma reta, ou de um segmento, ou de uma semi-reta. A ordem da seleo no tem importncia. Para construir a altura em A, selecionaremos ento A, e o lado BC. Fazemos o mesmo para as alturas em B e C. Do mesmo modo que para as medianas, escolheremos uma cor para as alturas, e construiremos seu ponto de interseco H. A ferramenta [construes]Mediatriz permite construir a mediatriz de um segmento. Basta selecionar o segmento ou suas extremidades. Chamaremos O o ponto de interseco das trs mediatrizes.

Figura 2.4 [ esquerda]. As alturas so construdas com a ajuda da ferramenta [construes]Reta perpendicular. [ direita]. Finalmente as mediatrizes so construdas com a ajuda da ferramenta [construes]Mediatriz.

A ferramenta [propriedades]Colinear? nos d a possibilidade de verificar se os trs pontos O, H, e G esto alinhados. Selecionamos sucessivamente esses pontos, depois designamos um lugar na folha para colocar o resultado. O resultado um texto indicando se os pontos so ou no alinhados. Quando a figura manipulada, este texto se atualiza ao mesmo tempo que os outros elementos da figura.

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Descoberta Com a ferramenta [linhas]Retas, construmos a reta de Euler do tringulo que passa pelos trs pontos O, H, e G, selecionando por exemplo O e H. A ferramenta [atributos]Espessura ser utilizada para colocar esta reta em evidncia.

Figura 2.5 [ esquerda]. Verificao numrica do alinhamento dos trs pontos O, H, e G. A ferramenta [propriedades]Colinear ? constri um texto Pontos colineares ou Pontos no colineares segundo o estado corrente da figura. [ direita]. A reta de Euler do tringulo, posta em evidncia pela sua espessura, modificada com a ferramenta [atributos]Espessura.

Constatamos manipulando a figura que o ponto G parece permanecer entre O e H, e mesmo que sua posio relativa sobre o segmento OH no muda. Podemos verific-lo medindo os comprimentos GO e GH. Ativamos a ferramenta [medida]Distncia e comprimento. Esta ferramenta permite medir a distncia entre dois pontos, ou o comprimento de um segmento, segundo os objetos selecionados. Selecionemos ento G depois O; a distncia GO aparece, medida em cm. Fazemos o mesmo para GH. Uma vez a medida efetuada, pode-se editar o texto correspondente, por exemplo acrescentando os caracteres GO = antes do nmero.

31

Descoberta

Figura 2.6 - [ esquerda]. A ferramenta [medida]Distncia e comprimento permite obter as distncias GO e GH. [ direita]. Com a ajuda da calculadora ferramenta [medida]Calculadora calculamos a relao GH/GO e verificamos numericamente que igual a 2.

Deslocando a figura, vemos que GH parece permanecer o dobro de GO. Vamos calcular a relao GH/GO para o verificar. Ativamos a ferramenta [medida]Calculadora. Selecionamos ento a distncia GH, depois o operador /(a barra da diviso), e a distncia GO. Clicamos no boto = para obter o resultado, que podemos posicionar-arrastar-posicionar sobre a folha. Quando um nmero selecionado (ferramenta [manipulao]Ponteiro), podemos aumentar e diminuir o nmero de algarismos exibidos com a ajuda das teclas + e -. Mostramos assim a relao com uma dezena de nmeros, para constatar que permanece igual a 2. Exerccio 1 - Completar a figura construindo a circunferncia circunscrita ao tringulo, centrada em O e passando por A, B, e C. Utilizaremos a ferramenta [curvas]Circunferncia. Exerccio 2 - Construir em seguida a circunferncia dos nove pontos do tringulo. Trata-se da circunferncia centrada no ponto mdio de OH, e passando pelos pontos mdios A, B e C dos lados, os ps das alturas, e os pontos mdios dos segmentos HA , HB, e HC.

32

Descoberta

Figura 2.7 - A figura final, com a circunferncia circunscrita ao tringulo e a circunferncia dos nove pontos do tringulo.

33

Descoberta

CAPTULO

A PROCURA DO PONTO MISTERIOSO

Neste captulo, apresentamos uma atividade colocando em prtica as possibilidades de explorao oferecidas por Cabri Geometry. A partir de trs pontos A, B, C dados, vamos procurar os pontos M verificando a igualdade vetorial

Vamos ento em primeiro lugar construir quatro pontos quaisquer com a ferramenta [pontos]Ponto, chamando-os A, B, C, M no mesmo instante, isto digitando seus nomes no teclado logo aps a sua criao. Cabri Geometry permite criar vetores. Cada vetor , classicamente representado por um segmento com uma flecha. Construmos agora o vetor , com a ferramenta [linhas]Vetor, selecionando em primeiro lugar M depois A. Este vetor tem a sua origem em M. Fazemos o mesmo para e . Construmos ento o vetor soma , ativando a ferramenta [construes]Soma de dois vetores, a quem apresentamos os dois vetores e em seguida a origem do representante da soma, aqui escolheremos M. Chamemos N a extremidade deste representante. Construmos enfim um representante da soma dos trs vetores com M como origem da mesma maneira, somando com . Chamemos P a extremidade deste representante.

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Descoberta

Figura 3.1 - [ esquerda]. A partir de trs pontos quaisquer A, B, e C e de um ponto M, construmos os vetores , e . [ direita]. Com a ajuda da ferramenta [construes]Soma de dois vetores, construmos e .

Podemos agora procurar as solues do problema por manipulao. Para faz-lo, ativa-se a ferramenta [manipulao]Ponteiro e desloca-se o ponto M. A soma dos trs vetores aparece a todo instante por ocasio do deslocamento. Em funo da posio de M em relao aos pontos A, B, e C, observamos a norma e a orientao do vetor . Podemos ento fazer as seguintes conjecturas (entre outras): Uma nica posio de M permite anular a soma dos trs vetores: o problema tem uma nica soluo. Esta soluo est no interior do tringulo ABC. O quadriltero MANB um paralelogramo. O quadriltero MCPN um paralelogramo. Para que a soma seja nula, os vetores ,e , devem ser colineares, e tambm de normas iguais e de direes opostas. , passa sempre por um mesmo ponto, e este ponto a soluo do problema. A extremidade P da soma um ponto dependente de M. Definimos assim uma transformao que associa P ao ponto M. A soluo do problema um ponto invariante desta transformao.

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Descoberta Seguindo as constataes feitas, a pesquisa se orientar em uma ou outra direo. Suponhamos por exemplo ter observado que os vetores e , devam ser opostos. Surge ento um outro problema: para quais posies de M estes dois vetores so colineares? Desloquemos M de tal maneira que os dois vetores sejam colineares. Observamos que M percorre uma reta, e que esta reta passa por C e igualmente pelo ponto mdio de AB. Esta reta contm ento a mediana em C do tringulo. O ponto procurado ento a interseco das trs medianas, pois A, B e C desempenhando o mesmo papel, o ponto est portanto sobre as outras medianas. Para uma atividade em classe, restaria ainda aos alunos propor uma construo do ponto soluo, e demonstrar esta conjetura elaborada por explorao. O poder de convico de uma construo dinmica muito mais elevado que aquele de uma figura esttica realizada sobre uma folha de papel. De fato, basta manipul-la para verificar a conjetura num grande nmero de casos. Uma conjetura que permanece vlida aps manipulao ser correta na maioria dos casos Para uma melhor utilizao em classe, seria interessante abordar os seguintes pontos com os alunos (entre outros): Uma construo dinmica visualmente correta est correta? Uma construo dinmica correta constitui uma resposta ao problema? Em que momento um raciocnio pode ser qualificado de demonstrao? O que falta a uma construo dinmica correta para tornar-se uma demonstrao? A demonstrao deve ser baseada no processo de elaborao da figura?

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Descoberta Exerccio 3 - Estender o problema a quatro pontos, procurando os pontos M tais que:

Exerccio 4* - Enumerar o conjunto dos caminhos de explorao e das demonstraes para o problema inicial (trs pontos) acessveis para um aluno da 2 srie do Ensino Mdio. Exerccio 5* - Estudar e construir o ponto M que minimiza a soma das distncias a trs pontos A, B e C dados: MA+MB+MC. Trata-se do ponto de Fermat 1 do tringulo ABC.

Pierre Simon de Fermat, 1601-1665

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Descoberta

CAPTULO

O QUADRILTERO DE VARIGNON

Neste captulo apresentamos algumas construes ao redor do teorema de Varignon 1. Vamos inicialmente construir um quadriltero qualquer ABCD. Ativa-se a ferramenta [linhas]Polgono, depois selecionamos quatro pontos, chamados imediatamente A, B, C e D. Para terminar o polgono, selecionamos novamente A depois de ter construdo D. Construmos em seguida os pontos mdios P de AB, Q de BC, R de CD, e S de DA com a ferramenta [construes]Ponto mdio. Essa ferramenta aguarda a seleo de A depois B para construir o ponto mdio de AB. Podemos igualmente selecionar diretamente o segmento AB se este j existe, seja como segmento, ou como lado de um polgono como o caso aqui. Construmos enfim o quadriltero PQRS com a ferramenta [linhas]Polgono. Manipulando a construo, com a ferramenta [manipulao] Ponteiro, observamos que PQRS parece ser ainda um paralelogramo. Vamos interrogar Cabri Geometry sobre o paralelismo de PQ e RS, assim como de PS e QR, utilizando a ferramenta [propriedades]Paralelo ?. Selecionamos os lados PQ depois RS, e um texto aparece, confirmando que os dois lados so paralelos. Ateno, aqui tambm a verificao numrica, e possvel que para figuras muito complexas o resultado do teste esteja errado. Verificamos da mesma forma que PS e QR so paralelos.

1 Pierre Varignon, 1654-1722

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Descoberta

Figura 4.1 - [ esquerda]. A partir de um quadriltero qualquer ABCD, construmos o quadriltero PQRS cujos vrtices so os pontos mdios dos lados de ABCD. [ direita]. Construo das diagonais de PQRS, das quais mostramos que as mesmas cortam-se em seus pontos mdios.

Construmos ento as duas diagonais PR e QS com a ajuda da ferramenta [linhas]Segmento, e seu ponto de interseco I com a ferramenta [pontos]Ponto. Existem vrias maneiras de demonstrar que I o ponto mdio de PR e igualmente de QS, e ento que PQRS um paralelogramo. Por exemplo com um clculo baricntrico: P o baricentro de {(A,1),(B,1)} e R de {(C,1),(D,1)}, e ento o ponto mdio de PR o baricentro de {(A,1),(B,1),(C,1),(D,1)}, e o mesmo se d para o ponto mdio de QS. Ento os dois pontos mdios se confundem em um ponto: o ponto de interseco I. O teorema de Varignon o seguinte: Teorema (Varignon). O quadriltero PQRS construdo a partir dos pontos mdios de um quadriltero ABCD qualquer um paralelogramo, e sua rea a metade daquela de ABCD.

Figura 4.2 - Construo permitindo estabelecer a segunda parte do teorema.

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Descoberta Exerccio 6 - J estabelecemos acima a primeira parte do teorema. Demonstrar a segunda parte relativa rea de PQRS. Poderemos obter uma ajuda pela figura. Deixemos agora A, B e C fixos, e desloquemos D de maneira a tornar PQRS um retngulo. Como j sabemos que um paralelogramo, basta que um de seus ngulos seja reto para poder afirmar que um retngulo. Medimos ento o ngulo em P, com a ajuda da ferramenta [medida]Medida de ngulo. Esta ferramenta aguarda a seleo de trs pontos definindo um ngulo, o vrtice sendo o segundo ponto. Por exemplo aqui selecionaremos os pontos S, P (o vrtice do ngulo) e Q.

Figura 4.3 - Medimos o ngulo em P do paralelogramo PQRS.

A ferramenta [medida]Medida de ngulo pode igualmente fornecer a medida de um ngulo anteriormente marcado com a ferramenta [texto e smbolos]Marcar um ngulo. Esta ferramenta aguarda trs pontos definindo o ngulo, na mesma ordem que para a ferramenta [medida]Medida do ngulo. Deslocando D de maneira que PQRS seja um retngulo, as solues encontradas parecem sensivelmente alinhadas. De fato se construmos as diagonais AC e BD do quadriltero inicial, veremos que os lados de PQRS so paralelos a estas diagonais, e ento que PQRS um retngulo se e somente se AC e BD forem perpendiculares. Vamos agora redefinir D para que PQRS seja sempre um retngulo Tracemos. A reta AC com a ferramenta [linhas]Reta selecionando A e C, depois a perpendicular a esta reta passando por B, com a ferramenta [construes]Reta perpendicular selecionando B e a reta AC.

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Descoberta D atualmente um ponto livre no plano. Vamos modificar sua definio, e torn-la um ponto livre sobre a perpendicular a AC que passa por B. Ativa-se a ferramenta [construes]Redefinir um objeto, depois seleciona-se D. Um menu aparece indicando as diferentes opes de redefinio para D. Escolhemos Ponto sobre um objeto, depois selecionamos um ponto sobre a perpendicular. D se desloca ento neste ponto, e a partir de agora obrigado a ficar sobre a reta. A redefinio uma maneira de explorao muito poderosa, que permite retirar ou acrescentar graus de liberdade aos elementos de uma figura sem ter de recri-la inteiramente.

Figura 4.4 - O ponto D est agora redefinido de tal maneira que PQRS seja sempre um retngulo. Este ponto conserva ainda um grau de liberdade; ele mvel sobre uma reta.

Exerccio 7 - Encontrar uma condio necessria e suficiente para que PQRS seja um quadrado. Redefinir mais uma vez D para que a construo fornea apenas quadrados.

Figura 4.5 - Aqui, o ponto D no tem mais nenhum grau de liberdade, e PQRS agora sempre um quadrado.

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II

SEGUNDA PARTE
Referncia

CAPTULO

OBJETOS E FERRAMENTAS

CAPTULO

FERRAMENTAS DE EXPLORAO

CAPTULO
ATRIBUTOS

CAPTULO

PREFERNCIAS E PERSONALIZAO

CAPTULO
INTERFACE

CAPTULO

10

EXPORTAO E IMPRESSO

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Referncia

Referncia

CAPTULO

OBJETOS E FERRAMENTAS
Este captulo enumera o conjunto dos objetos manipulados por Cabri Geometry, e todas as maneiras de obt-los assim como seus atributos. Os atributos e suas modificaes so detalhados no captulo [7]ATRIBUTOS. Todos os objetos tm uma etiqueta associada. Trata-se de um texto ligado ao objeto, por exemplo o nome de um ponto. Por ocasio da criao de um objeto, podemos dar-lhe imediatamente uma etiqueta curta digitada no teclado. A etiqueta de um objeto pode ser editada mais tarde a partir da ferramenta [texto e smbolos]Etiqueta.

5.1 PONTO
O ponto o objeto de base de todas as figuras. Cabri Geometry manipula os pontos no plano euclidiano, com um tratamento especial dos pontos no infinito. Podemos criar um ponto livre no plano utilizando a ferramenta [pontos]Ponto e selecionando um lugar vazio na folha. O ponto pode em seguida ser deslocado livremente em qualquer lugar do plano (com a ferramenta [manipulao]Ponteiro). Podemos criar um ponto sobre uma linha (segmento, reta, semireta,...) ou uma curva (circunferncia, arco de circunferncia, cnica, lugar geomtrico) seja implicitamente com a ferramenta [pontos]Ponto, seja explicitamente com a ferramenta [pontos]Ponto sobre um objeto. O ponto assim construdo pode ser deslocado livremente sobre o objeto. Podemos enfim criar um ponto na interseco de duas linhas ou curvas, seja implicitamente com a ferramenta [pontos]Ponto, seja explicitamente com a ferramenta [pontos]Pontos de interseco. Nesse ltimo caso, todos os pontos de interseco entre os dois objetos so construdos simultaneamente. A ferramenta [construes]Ponto meio constri o ponto meio de dois pontos, ou de um segmento, ou de um lado de um polgono.

5.1

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Referncia A ferramenta [construes]Transferncia de medida permite transferir um comprimento sobre uma semi-reta (selecionar a medida e a semi-reta), um eixo (selecionar a medida e o eixo), uma circunferncia (selecionar a medida, a circunferncia e um ponto sobre a circunferncia), um vetor (selecionar a medida e o vetor) ou um polgono (selecionar a medida e o polgono). Em todos os casos, um novo ponto construdo. Um ponto pode ser construdo como imagem de um ponto por uma transformao, utilizando uma ferramenta da caixa [transformaes]. Por ocasio da utilizao de outras ferramentas aguardando a seleo de um ponto, podemos ou selecionar um ponto existente, ou construir um ponto implicitamente, sobre uma linha ou curva, ou numa interseco de linhas ou curvas. Nesse caso, o funcionamento o mesmo que para a ferramenta [pontos]Ponto. Por ocasio da criao de uma reta ou de uma semi-reta, podemos criar o segundo ponto imediatamente mantendo a tecla Alt pressionada no momento da seleo do segundo ponto. Os atributos de um ponto so sua cor, sua forma, seu tamanho, sua etiqueta, sua imagem (opcional).

5.2

5.2 RETA
Cabri Geometry manipula as retas do plano euclidiano, e alm disso, eventualmente, uma reta de pontos no infinito se o tratamento do infinito for ativado nas preferncias. A ferramenta [linhas]Reta permite criar uma reta livre passando por um ponto; seleciona-se inicialmente um ponto, em seguida, clicando, fixamos a posio da reta que gira em torno do primeiro. Esta ferramenta permite igualmente construir a reta passando por dois pontos. O segundo ponto pode ser criado no mesmo momento mantendo a tecla Alt pressionada. No caso de uma reta definida por dois pontos e se os dois pontos so confundidos, a reta indefinida. Construndo uma reta passando por um ponto e simultaneamente mantendo a tecla Shift pressionada, limitar o giro possvel da reta a ngulos mltiplos de 15 (15, 30, 45, 60, 75) A ferramenta [construes]Reta perpendicular (resp. [construes] Reta paralela) constri a nica reta perpendicular (resp. paralela)

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Referncia a uma direo (dada por um segmento, uma reta, uma semi-reta, um lado de polgono, um vetor, um eixo) e passando por um ponto dado. A ferramenta [construes]Mediatriz constri a reta mediatriz de dois pontos, de um segmento ou de um lado de polgono. A ferramenta [construes]Bissetriz constri a bissetriz de um ngulo. Selecionamos trs pontos A, B, C definindo o ngulo (BA,BC). O segundo ponto selecionado ento o vrtice do ngulo. Uma reta pode ser construda como imagem de uma reta por uma transformao afim da caixa de ferramentas transformaes. Os atributos de uma reta so sua cor, sua espessura, seu tipo de trao, sua etiqueta.
5.3

5.3 SEGMENTO
A ferramenta [linhas]Segmento permite construir um segmento a partir de dois pontos. Se os dois pontos se confundirem, o segmento est ainda definido, mas reduzido a um ponto. Um segmento pode ser construdo como imagem de um segmento por uma transfomao afim. Construir un segmento pressionando simultaneamente a tecla Shift, limitar as direes possveis a ngulos mltiplos de 15 como para a reta. Os atributos de um segmento so sua cor, sua espessura, seu tipo de trao, seu tipo de marca, sua etiqueta, sua imagem (opcional).

5.4 SEMI-RETA
A ferramenta [linhas]Semi-reta permite criar uma semi-reta livre partindo de um ponto, selecionando este ponto, em seguida, clicando para fixar a direo da semi-reta que gira em torno de sua origem. Esta ferramenta permite igualmente construir a semi-reta partindo de um ponto e passando por um segundo ponto. O segundo ponto pode ser criado de imediato mantendo a tecla Alt pressionada. Construir uma semi-reta pressionando simultaneamente a tecla Shift, limitar as direes possveis a ngulos mltiplos de 15 como para a reta. Se uma semi-reta definida por dois pontos e se os dois pontos se confundirem, a semi-reta indefinida. Uma semi-reta pode ser construda como imagem de uma semi-reta por uma transformao afim. Os atributos de uma semi-reta so sua cor, sua espessura, seu tipo de trao, sua etiqueta.

5.4

51

Referncia
5.5

5.5 VETOR
Um vetor est definido por dois pontos, suas extremidades. Um vetor portanto manipulado como um segmento orientado, sua orientao sendo materializada por uma flecha. A ferramenta [linhas]Vetor permite construir um vetor a partir de dois pontos. Se os dois pontos se confundirem, o vetor definido o vetor nulo. A ferramenta [construes]Soma vetores constri um representante da soma de dois vetores. Selecionamos os dois vetores, e a origem do representante da soma. Um vetor pode ser construdo como imagem de um vetor por uma transformao afim. Os atributos de um vetor so sua cor, sua espessura, seu tipo de trao, sua etiqueta, sua imagem (opcional).

5.6

5.6 TRINGULO
Um tringulo um polgono de trs vrtices. Os tringulos e os polgonos so gerados da mesma forma. Como o tringulo de longe o polgono mais utilizado, uma ferramenta especial para os tringulos est disponvel. A ferramenta [linhas]Tringulo permite construir um tringulo a partir de trs pontos. Os tringulos planos so autorizados e representados por segmentos. Um tringulo pode at ser reduzido a um ponto. Um tringulo pode ser construdo como imagem de um tringulo por uma transformao afim. Os atributos de um tringulo so sua cor, sua espessura, seu tipo de trao, seu preenchimento, sua etiqueta, sua imagem (opcional).

5.7

5.7 POLGONO
Em matemtica, vrias definies da noo de polgono so possveis. No Cabri Geometry, chamaremos polgono o conjunto dos n segmentos definidos a partir de n pontos (n3). P1 P2, P2 P3Pn -1 Pn, Pn P1

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Referncia A ferramenta [linhas]Polgono permite construir um polgono a partir de pelo menos trs pontos. Para terminar a construo, preciso selecionar novamente o ponto inicial, ou clicar duas vezes selecionando o ltimo ponto. Se todos os pontos forem colineares, o polgono plano e representado por um segmento. A ferramenta [linhas]Polgono regular permite construir os polgonos regulares convexos e estrelados. Selecionamos em primeiro lugar o centro do polgono, depois um primeiro vrtice. Podemos escolher em seguida o nmero que caracteriza o polgono : o numero de lados e para os polgonos estrelados, o passo. Na primeira fase da seleo, o texto seguindo o deslocamento do cursor indica o nmero de vrtices, e para os polgonos estrelados, o salto entre dois vrtices consecutivos. Por exemplo, {5} representa um pentgono regular, e {10/3} um polgono estrelado de dez ramos obtido ligando-se os vrtices 1, 4, 7, 10, 3, 6, 9, 2, 5, 8, e 1 de um decgono regular. Um polgono pode ser construdo como imagem de um polgono por uma transformao afim. Os atributos de um polgono so sua cor, sua espessura, seu tipo de trao, seu preenchimento, sua etiqueta, sua imagem (opcional) no caso de um quadriltero.
5.8

5.8 CIRCUNFERNCIA
A ferramenta [curvas]Circunferncia permite criar uma circunferncia livre selecionando seu centro, em seguida, clicando, fixamos o raio da circunferncia mvel que se traa. Um segundo ponto da circunferncia pode ser criado de imediato mantendo a tecla Alt pressionada. Criar uma circunferncia e fixar o raio mantendo a tecla Shift pressionada, impe ao raio medidas de valores inteiros (da unidade definida). A ferramenta [curvas]Circunferncia permite igualmente construir uma circunferncia selecionando seu centro, depois um ponto j criado da circunferncia. Uma circunferncia pode ser construda como imagem de uma circunferncia por uma transformao afim. Os atributos de uma circunferncia so sua cor, sua espessura, seu tipo de trao, seu preenchimento, sua etiqueta.

53

Referncia
5.9

5.9 ARCO DE CIRCUNFERNCIA


Um arco de circunferncia a parte de uma circunferncia delimitada por dois pontos e contendo um terceiro. A ferramenta [curvas]Arco permite construir um arco a partir de trs pontos: a primeira extremidade, o ponto intermedirio, e a segunda extremidade. Se os trs pontos estiverem alinhados, o arco torna-se ou um segmento, ou o complementar de um segmento sobre uma reta (uma reta com um buraco) seguindo as posies respectivas dos trs pontos sobre a reta. Um arco pode ser construdo como imagem de um arco por uma transformao afim. Os atributos de um arco so sua cor, sua espessura, seu tipo de trao, seu preenchimento, sua etiqueta.

5.10

5.10 CNICA
Cabri Geometry permite manipular todas as cnicas prprias (elipses, parbolas, hiprboles) do plano euclidiano. As cnicas degeneradas em reunio de duas retas distintas so igualmente representadas. A ferramenta [curvas]Cnica permite construir a cnica passando por cinco pontos. Se quatro dos pontos estiverem alinhados, ou se dois pontos se confundirem, a cnica no definida. Por outro lado, se smente trs pontos estiverem alinhados, a cnica definida, e degenerada em reunio de duas retas distintas. Uma cnica pode ser construda como imagem de uma cnica por uma transformao afim. Os atributos de uma cnica so sua cor, sua espessura, seu tipo de trao, seu preenchimento, sua etiqueta.

5.11

5.11 LUGAR GEOMTRICO


Sob o termo de lugar geomtrico, diferentes tipos de objetos so manipulados por Cabri Geometry. De modo geral, um lugar geomtrico representa o conjunto das posies tomadas por um objeto A quando um ponto M livre varia sobre um objeto. Normalmente, a construo de A faz intervir o ponto M. Um lugar geomtrico construdo utilizando a ferramenta [construes]Lugar geomtrico, e selecionando o objeto A, depois o

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Referncia ponto varivel M. O objeto A pode ser de um dos tipos seguintes: ponto, reta, semi-reta, segmento, vetor, circunferncia, arco, cnica. O ponto M pode ser um ponto livre sobre qualquer tipo de linha ou curva, incluindo um lugar geomtrico, e igualmente um ponto livre sobre uma grade. O objeto A pode igualmente ser um lugar geomtrico, e construmos ento um conjunto de lugares geomtricos. No caso de A ser uma reta, uma semi-reta, um segmento, um vetor, uma circunferncia ou uma cnica, o lugar geomtrico ou o envelope das retas, semi-retas, ... ou o conjunto desses objetos, seguindo a opo Envelope ativada nas Preferncias (ver captulo [8]PREFERNCIAS). Os vetores se comportam exatamente como os segmentos para os lugares geomtricos. O envelope de um conjunto de semi-retas, segmentos, vetores o envelope das retas suportes, restrito aos pontos efetivamente atingidos. No caso de A ser um arco, o lugar geomtrico automaticamente o conjunto das posies de A. Os atributos de um lugar geomtrico so sua cor, sua espessura, seu tipo de trao, sua etiqueta, seu mtodo de construo (envelope ou conjunto de posies), seu mtodo de traado (contnuo, conjunto de pontos), o nmero mnimo de posies calculadas em caso de traado por conjunto de pontos.

5.12 TRANSFORMAO
No existe explicitamente um objeto de tipo transformao em Cabri Geometry. As transformaes so manipuladas atravs das ferramentas. Cada uma destas ferramentas aplica a um objeto uma transformao definida por elementos (centro, eixo, ngulo,...). Cabri Geometry permite a utilizao das transformaes afins e euclidianas usuais (homotetia, translao, simetrial axial, simetria central, rotao) assim como da inverso. Em todos os casos, devemos selecionar o objeto a transformar e os elementos de sua transformao.

5.12

55

Referncia Se o objeto a transformar for do mesmo tipo que um dos elementos que definem a transformao, ele deve ser selecionado em primeiro lugar. Nos outros casos, a ordem no tem importncia. Por exemplo, para construir o simtrico de um ponto M em relao a um ponto C, selecionamos M depois C. Para o simtrico de uma reta D em relao a um ponto C, a ordem de seleo indiferente. O objeto a transformar pode ser um ponto, ou no importa qual tipo de linha ou curva, com a exceo dos lugares geomtricos. Para Cabri Geometry, a inverso s pode transformar pontos. Para criar a imagem por inverso de outros objetos, poderemos utilizar a ferramenta [Construo]Lugar geomtrico. A ferramenta [transformaes]Simetria axial aplica uma simetria ortogonal em relao a uma reta. Selecionamos o objeto a transformar e uma linha definindo o eixo: reta, semi-reta, segmento, vetor, lado do polgono, eixo. A ferramenta [transformaes]Simetria central aplica uma simetria em relao a um ponto (simetria central ou meia-volta). Selecionamos o objeto a transformar e o centro de simetria (um ponto). A ferramenta [transformaes]Translao aplica uma translao. Selecionamos o objeto a transformar e um vetor definindo a translao. A ferramenta [transformaes]Homotetia aplica uma homotetia. Selecionamos o objeto a transformar, o fator (um nmero sobre a folha), e o centro da homotetia (um ponto). A ferramenta [transformaes]Rotao aplica uma rotao. Selecionamos o objeto a transformar, o centro da rotao (um ponto), o ngulo da rotao. O ngulo de rotao pode ser definido por: 3 pontos, existentes ou a criar. Os trs podem ser criados de imediato. um nmero, a entrar na folha com a ferramenta [texto e smbolos]Nmero. Enfim, a ferramenta [transfomaes]Inverso constri o inverso de um ponto em relao a uma circunferncia. Selecionamos o ponto a transformar e a circunferncia invariante pela inverso. Lembremos que uma inverso de centro O, de potncia positiva k tem para invariantes os pontos da circunferncia de centro O, com o raio sendo a raiz quadrada de k. Em Cabri Geometry a inverso se aplica a pontos. Para invertir outros objetos, substitui a inverso por uma macro cujo uso mais flexvel. 56

Referncia

5.13 MACRO
Uma macro definida a partir de uma parte de uma figura. Uma vez definida, a macro pode ser utilizada como qualquer outra ferramenta, e reproduz a construo desta parte a partir de elementos de base selecionados pelo usurio. Por exemplo, podemos definir uma macro que constri um quadrado cuja diagonal um segmento dado. Para definir a macro, preciso realizar efetivamente a construo do quadrado a partir de um segmento qualquer, depois selecionar os objetos iniciais aqui o segmento e os objetos finais aqui o quadrado e enfim definir a macro. Disporemos em seguida de uma nova ferramenta na caixa de ferramentas [macro], que aguardar a seleo de um segmento, e reproduzir a construo a partir deste segmento. Os objetos intermedirios construdos durante a aplicao da macro esto ocultos, e no podem ser mostrados. Para definir uma macro, preciso ento que a construo correspondente tenha j sido realizada. Em seguida, ativamos a ferramenta [macro]Objetos iniciais depois selecionamos os objetos iniciais. No caso de objetos do mesmo tipo, a ordem de seleo importante e ser utilizada no momento da aplicao da macro. Para objetos iniciais de tipos diferentes, a ordem de seleo no tem importncia. O conjunto dos objetos iniciais posto em evidncia por um piscar. Para acrescentar ou retirar um objeto de um conjunto, basta selecion-lo. Uma vez definidos os objetos iniciais, preciso definir os objetos finais, com a ferramenta [macro]Objetos finais. A seleo se faz da mesma maneira. Enquanto a macro no for definida, os conjuntos de objetos iniciais e finais ficam na memria, e podem ser modificados vontade. A macro definida em seguida com a ferramenta [macro]Definir uma macro. Cabri Geometry verifica inicialmente que os objetos finais podem ser efetivamente construdos a partir dos objetos iniciais. Se no for o caso, a macro no est definida, e uma mensagem de advertncia aparece: esta macro-construo no coerente. Cabri no pode determinar os objetos finais a partir dos objetos iniciais.

5.13

57

Referncia Se a macro for coerente, uma caixa de dilogo aparece, para editar os atributos da macro. S o nome da construo deve ser obrigatoriamente preenchido. Os outros atributos so opcionais. Nome da construo. o nome da macro tal como aparece na caixa de ferramentas [macro]. Nome do primeiro objeto final. Este nome aparecer para identificar o objeto no momento da passagem do cursor. Por exemplo se a macro constri a mediatriz de dois pontos, o nome do primeiro objeto final poder ser Esta mediatriz. Senha. Se uma senha fornecida, os objetos intermedirios da macro sero inacessveis na janela mostrando a macro sob forma de texto (acessvel por F10). A outra parte da janela permite editar o cone da macro. O boto Salvar permite registrar a macro sozinha num arquivo. Uma macro salva na figura onde ela definida, e nas figuras onde utilizada. Uma macro carregada numa figura utilizvel nas outras figuras abertas simultaneamente. Se uma macro tendo o mesmo nome e construindo os mesmos tipos de objetos finais j for definida, Cabri Geometry deixa a escolha entre ampliar ou substituir a macro existente. Se escolhermos ampliar, uma das duas macros ser utilizada, segundo os tipos de objetos iniciais selecionados. Por exemplo, se uma macro definida a partir de dois pontos, podemos ampliar a macro por uma macro idntica definida a partir de um segmento. As ferramentas convencionais [construes]Mediatriz, [construes]Ponto mdio, ... foram ampliadas desta maneira. Para utilizar a macro, ativamos a ferramenta correspondente da caixa de ferramentas [macro], depois selecionamos os objetos iniciais. Quando todos os objetos iniciais so selecionados, a construo reproduzida, e obtemos os novos objetos finais. Os objetos intermedirios esto ocultos, e no podem ser mostrados com a ferramenta [atributos]Ocultar/Mostrar. No momento da utilizao de uma macro, pressionando a tecla Alt por ocasio da seleo de um objeto, definimos o objeto como argumento implcito da macro. Quando da prxima utilizao da macro, no ser necessrio selecionar este argumento, e o 58

Referncia objeto ser automaticamente selecionado. Se por exemplo a macro aguarda dois pontos e uma circunferncia, e ns a aplicarmos uma primeira vez selecionando dois pontos, e pressionando Alt no momento da seleo da circunferncia, ento poderemos em seguida aplicar a macro selecionando s dois pontos, e a circunferncia anteriormente selecionada ser automaticamente selecionada. Isto pode ser til em caso de geometria hiperblica : o horizonte ou crculo limite do modlo de Poincar 1 pode ser implcitamente incluido na macro. Os atributos dos objetos finais que diferem dos atributos por default no momento da criao da macro sero salvos com a macro, e aplicados aos objetos criados pela utilizao da macro.

5.14 NMERO
Um nmero um real presente sobre a folha, eventualmente acompanhado de uma unidade. Os nmeros so afixados enquanto elementos dinmicos inseridos num texto (ver a seo [5.17] Texto). No momento da criao de um nmero, Cabri Geometry cria ento um texto contendo unicamente este nmero. Podemos depois editar o texto livremente. A ferramenta [texto e smbolos]Nmero permite digitar um nmero diretamente sobre a folha de trabalho. O nmero pode em seguida ser editado e animado. As flechas alto e baixo que aparecem na janela do texto que contm o nmero, bem como a animao, aumentam ou diminuem o nmero. O passo do acrscimo ou decrscimo depende da posio do cursor no texto. Por exemplo, se o nmero exibido for 30,29 e o cursor estiver entre os algarismos 2 e 9, as flechas e a animao modificaro o nmero por incrementos de 0,1. A ferramenta [medida]Distncia e comprimento cria um nmero representando a distncia entre dois pontos, um ponto e uma reta, um ponto e uma circunferncia, ou o comprimento de um segmento, de um vetor, ou o permetro de um polgono, de uma circunferncia, de uma elipse, de um arco de circunferncia. O resultado munido de uma unidade de comprimento, por default o cm. A ferramenta [medida]rea constri um nmero representando a rea de uma regio polgonal, de um crculo, de uma regio elptica. O resultado munido de uma unidade de superfcie, por default o cm2. A ferramenta [medida]Coeficiente angular mede o coeficiente

5.14

1 Henri Poincar, 1854 - 1912

59

Referncia angular de uma reta, de uma semi-reta, de um segmento, de um vetor. O resultado sem dimenso. A ferramenta [medida]Medida de ngulo constri a medida de um ngulo. Ela aguarda ou trs pontos A, O, B definindo o ngulo (OA,OB) de vrtice O, ou uma marca de ngulo j construda. O resultado expresso na unidade de ngulo corrente (grau, radiano, ou grado) definido nas preferncias (ver o captulo [8F]PREFERNCIAS). No caso de um ngulo definido por trs pontos, a medida aquela do ngulo no orientado entre as retas OA e OB, e ento includa entre 0 e 180. A ferramenta [medida]Calculadora permite fazer clculos a partir dos nmeros j presentes sobre a folha, das constantes pi e infinito, e de reais digitados diretamente. Os operadores usuais so utilizveis: x + y, x - y, x * y, x / y, - x, x y, assim como os parnteses. A calculadora reconhece igualmente as seguintes funes usuais: abs(x), sqrt(x), sin(x), cos(x), tan(x), arcsin(x), arccos(x), arctan(x), sinh(x), cosh(x), tanh(x), arcsinh(x), arccosh(x), arctanh(x), ln(x), log(x), exp(x), min(x,y), max(x,y), ceil(x), floor(x), round(x), sign(x), random(x,y). Diferentes variaes destas sintaxes so igualmente reconhecidas: uma maiscula inicial, asin, sh, ash, argsh... As funes inversas podem ser selecionadas com a ajuda do boto inv seguido da funo. Por exemplo por arcsin, clicaremos sobre os botes inv e depois sin. Isto se estende a invsqrt que d sqr, inv-ln que d exp (e x) inv-log que d 10 x. Com exceo dos operadores clssicos cuja semntica evidente, floor(x) significa o maior inteiro inferior ou igual a x, ceil(x) significa o menor inteiro superior ou igual a x, round(x) significa o inteiro mais prximo de x em valor absoluto, sign(x) significa 1, 0, ou +1 dependendo do x ser negativo, nulo, ou positivo, e enfim random(x,y) significa um nmero real aleatrio entre x e y, seguindo a lei de distribuio uniforme. Para que o resultado de random(x,y) seja atualizado quando a figura manipulada, preciso introduzir um parmetro dependendo da figura nos argumentos de random, mesmo se este parmetro no tiver nenhum efeito sobre o resultado, por exemplo random (0,1 + 0 * a), com a dependendo de um elemento livre da figura. O boto = calcula o resultado. Pode-se em seguida arrastar-posicionar o resultado livremente sobre a folha. Este resultado atualizado no momento das manipulaes da figura. Diferentes unidades podem ser utilizadas num mesmo clculo; por exemplo a soma 1 inch + 1 cm d como resultado 3,54 cm. A ferramenta [medida]Aplicar uma expresso calcula o valor de uma expresso presente sobre a folha. Selecionamos a expresso, 60

Referncia depois o programa aguarda que o usurio selecione um nmero da folha para cada uma das variveis da expresso. Por exemplo se a expresso 3 * x + 2 * y - 1, Cabri Geometry aguardar um nmero para x, depois um nmero para y, depois criar um novo nmero representando o resultado, que posicionaremos livremente sobre a folha. Este nmero poder servir de base para novos clculos. Como dissemos acima, um nmero que aparece na tela est no interior de um texto. Um nmero herda os atributos grficos do texto do qual ele faz parte (ver os atributos de texto na seo [5.17]Texto). Alm desses atributos, ele possui como atributo especfico a quantidade de algarismos significativos exibidos. Para cada incgnita a, b, c ou x, y.. Cabri Geometry pede o valor; quando a expresso da forma f(x), cliquando sobre o eixo, desenha-se automticamente a grfica de y = f(x).

5.15 PROPRIEDADE
Uma propriedade exibida sob a forma de uma parte de texto na figura. Ela gerada do mesmo modo que um nmero, e aparece no momento da manipulao da figura. O texto correspondente propriedade pode ser editado. A ferramenta [propriedades]Colinear? verifica o alinhamento de trs pontos. O texto correspondente ou Pontos colineares, ou Pontos no colineares. A ferramenta [propriedades]Paralelo? verifica o paralelismo de duas direes. Cada direo definida por uma reta, uma semi-reta, um segmento, um vetor, um lado de polgono, um eixo. O resultado ou Objetos paralelos, ou Objetos no paralelos. A ferramenta [propriedades]Perpendicular? verifica o perpendicularismo entre duas direes. Seu funcionamento idntico ferramenta [propriedades]Paralelo ?. A ferramenta [propriedades]Eqidistante? aguarda a seleo de trs pontos O, A, e B e verifica se as distncia OA e OB so iguais. O resultado ou Pontos eqidistantes ou Pontos no eqidistantes. A ferramenta [propriedades]Pertencente? aguarda a seleo de um ponto e de um outro objeto que no seja um ponto, e verifica que o ponto est sobre o objeto. O resultado ou Este ponto est sobre o objeto, ou Este ponto no est sobre o objeto. Uma propriedade herda os atributos do texto do qual faz parte (ver os atributos de texto na seo [5.17]Texto).

5.15

61

Referncia
5.16

5.16 EXPRESSO
Uma expresso um texto representando um expresso com sintaxe correta para a calculadora e contendo uma ou vrias variveis. Os nomes admitidos para as variveis so a, b, ..., z (letras minsculas) A ferramenta [texto e smbolos]Expresso permite criar uma nova expresso. As expresses so editadas como textos. Sua correo sintxica s verificada no momento da aplicao (ver a seo anterior sobre os nmeros). Os operadores no devem ser omitidos: 3 * x identificado enquanto 3x no . Uma expresso pode em seguida ser calculada para diferentes valores de suas variveis, utilizando a ferramenta [medida]Aplicar uma expresso. Este ferramenta aguarda a seleo de uma expresso, depois nmeros sobre a folha correspondendo aos valores das diferentes variveis. No caso da expresso f(x) comportar a nica varivel x, esta ferramenta permite igualmente selecionar a expresso, depois um eixo, e vai ento desenhar diretamente o grfico da funo correspondente y = f(x). Os atributos de uma expresso so seu formato de letras, seu alinhamento, as trs cores de fundo, do quadro, e dos caracteres.

5.17

5.17 TEXTO
O texto um retngulo contendo caracteres estticos e elementos dinmicos. Os elementos dinmicos so atualizados com a figura: so os nmeros e as propriedades presentes sobre a folha. Todos os textos presentes sobre a folha so editveis livremente. As ferramentas construindo nmeros ou propriedades, constroem implicitamente um texto contendo o nmero ou a propriedade. Se medirmos a distncia entre dois pontos A e B, podemos diretamente acrescentar os caracteres AB = diante do nmero contido no texto assim criado. A ferramenta [texto e smbolos]Texto permite criar ou editar um texto. No momento da edio, podemos incluir no texto elementos dinmicos tais como nmeros e propriedades. O texto das etiquetas se atualiza automticamente com as modificaes ou evolues da figura. A ferramenta [medida]Equao e Coordenadas cria um texto representando as coordenadas dos pontos ou a equao de outros obje-

62

Referncia tos selecionados. Estes objetos podem ser um ponto, uma reta, uma circunferncia, uma cnica, um lugar geomtrico. No caso dos pontos, obtemos um texto do tipo (3,14; 2,07). Para os outros objetos, obtemos uma equao algbrica sob diferentes formas segundo a regulagem das preferncias: ax + by + c = 0 ou y = ax + b para as retas e ax 2 + bxy + cy 2 + dx + ey + f = 0 ou (x - x0) 2 / a 2 (y - y0) 2 / b 2 = 1 para as cnicas. Para os lugares geomtricos, o algoritmo de determinao das equaes se aplica s curvas algbricas de grau no mximo igual a 6. Para lugares geomtricos possuindo pontos de magnitudes muito diferentes, erros numricos aparecem muito rapidamente quando o grau aumenta. Quando vrios eixos so definidos, a ferramenta [medida]Equao e Coordenadas aguarda a seleo de um dos eixos. Os atributos de um texto so sua fonte de caracteres, seu alinhamento, as trs cores de fundo, do quadro, e de texto. As equaes possuem como atributos suplementares o tipo da equao e o sistema de coordenadas utilizado.

5.18 MARCA DE NGULO


Uma marca de ngulo construda com a ajuda da ferramenta [texto e smbolos]Marcar um ngulo. A ferramenta aguarda trs pontos A, O, e B e marca o ngulo (OA,OB) de vrtice O. Se o ngulo for reto, a marca toma automticamente uma forma especfica. A ferramenta [Manipulao]Ponteiro permite modificar o tamanho da marca, e tambm de marcar o ngulo cncavo a partir de um ngulo convexo criado: para fazer isto, suficiente arrastar-posicionar a marca atravessando o vrtice do ngulo, para transferila para o outro lado do vrtice. Os atributos de uma marca de ngulo so sua cor, sua espessura, seu tipo de trao, seu tipo de marca, sua etiqueta.

5.18

63

Referncia
5.19

5.19 EIXOS
Um sistema de eixos composto de um ponto (a origem ) e de duas retas (os eixos) passando por este ponto e munidas cada uma de um ponto unidade. Os eixos no so necessariamente perpendiculares, mas para que eles definam um referencial, no devem ser confundidos. Toda figura dispe de uma origem e de eixos por default. A origem inicialmente no centro da folha e os eixos so perpendiculares com uma unidade de 1cm. As ferramentas [atributos]Mostrar os eixos e [atributos]Esconder os eixos permitem mostrar e ocultar os eixos por default. A ferramenta [atributos]Novos eixos permite criar novos eixos seguindo dois possiveis procedimentos: procedimento, um ponto + duas direes: em tres cliques sucessivos seleciona-se a origem, a direo do primeiro eixo, a direo do segundo eixo. A escala automticamente indicada como uma unidade = 1cm para cada eixo. procedimento, um ponto + uma direo e uma escala: criar um ponto antes de ativar a ferramenta. Ativar a ferramenta e em tres cliques sucessivos selecionar a origem, fixar simultaneamente a direo do primeiro eixo e sua escala com um clique sobre o ponto existente, ( tambm possivel criar o ponto de imediato pressionando a tecla Alt), finalmente selecionar a direo do segundo eixo com o ltimo clique. Os atributos de um sistema de eixos so sua cor, sua espessura, seu tipo de trao.

5.20

5.20 GRADE
Uma grade definida a partir do sistema existente de eixos. Ela representa um conjunto infinito de pontos regularmente distribudos segundo os eixos da folha (seja em coordenadas cartesianas, seja em coordenadas polares). Criamos uma grade com a ferramenta [atributos]Grade selecionando um sistema de eixos. Os atributos de uma grade so a cor de seus pontos e o tipo de sistema de coordenadas escolhido (cartesiano ou polar).

64

Referncia

5.21 TABELA
Uma tabela um quadro destinado a recolher sries de nmeros provenientes da folha de trabalho. Uma figura s pode conter uma tabela. Criamos uma tabela com a ferramenta [medida]Tabela. Um primeiro clique cria a tabela na posio do cursor. Em seguida, clicando sobre nmeros existentes, os deslocamos sobre as primeiras clulas da primeira linha. Com a ferramenta [manipulao]Ponteiro pode-se selecionar a tabela, e dimensionar sua janela colocando o cursor no seu canto inferior direito. Se um texto acrescentado diante do nmero, esse texto ser utilizado como ttulo da coluna correspondente. Podemos em seguida manipular a figura e utilizar a tecla Tab para criar uma nova linha com os valores correntes dos nmeros escolhidos. Se selecionarmos a tabela antes de lanar uma animao, a tabela ser automaticamente preenchida no momento da animao, at 1000 linhas. Se selecionarmos uma tabela antes de efetuar o comando [Edio]Copiar, o contedo numrico da tabela copiado sob forma de texto na rea de tranferncia, e pode ser colado tal qual num programa como Microsoft Excel, o que permite explorar os dados produzidos.

5.21

65

Referncia

CAPTULO

FERRAMENTAS DE EXPLORAO

6.1 RASTRO
A ferramenta [texto e smbolos]Rastro permite selecionar os objetos deixando um rastro no momento da manipulao da figura. Quando a ferramenta est ativa, os objetos deixando um rastro so assinalados por um piscar. Acrescentamos ou suprimimos os objetos da lista selecionando-os, como para as outras ferramentas desse tipo (objetos iniciais e finais de uma macro, objetos ocultos.). Por ocasio da manipulao da figura, os objetos selecionados vo deixar um rastro de sua posio, o que permite estudar suas variaes.

6.1

6.2 FIXO / LIVRE (PERCEVEJO)


A ferramenta [texto e smbolos]Fixo/Livre permite fixar a posio de pontos livres ou de pontos livres sobre um objeto. Esses pontos aparecem ento com um pequeno percevejo quando a ferramenta ativada. Fixar um ponto com um percevejo faz com que no podemos mais manipular no s este ponto, mas igualmente todos os objetos que intervm na sua construo. Quando fixado, le no pode ser borrado.

6.2

6.3 REDEFINIO
A redefinio uma funo potente permitindo modificar a definio de um elemento j construdo. Podemos por exemplo substituir uma construo por outra, ou diminuir ou aumentar o nmero de graus de liberdade de um objeto. Para redefinir um objeto, ativamos a ferramenta [construes] Redefinir um objeto, depois selecionamos o objeto. Um menu (dependente do objeto) ento aparece, permitindo escolher o tipo de redifinio a efetuar. Segundo a opo escolhida, preciso selecionar um ou vrios objetos, ou eventualmente nenhum.

6.3

67

Referncia
6.4

6.4 ANIMAO
As ferramentas [texto e smbolos]Animao e [texto e smbolos]Mltipla animao permitem animar um ou vrios elementos da figura. Animar uma figura consiste a lanar um ou vrios objetos segundo uma trajetria definida pelo usurio. Para lanar uma animao simples, ativa-se a ferramenta [texto e smbolos]Animao, depois clica-se sobre o objeto a animar e mantendo o boto pressionado, desloca-se o cursor. Estendemos ento uma pequena mola, que fixa a direo e a velocidade da animao. A velocidade global da animao inicialmente determinada com a extenso da mola. Utilizando ento as teclas + e pode-se aumentar ou diminuir a velocidade inicial. A animao lanada quando soltamos o boto, e dura enquanto a ferramenta estiver ativada. Um clique numa zona livre da figura interrompe a animao. Pontos animados sobre um objeto movem-se continuamente sobre le. Pontos animados sobre um segmento movem-se de uma extremidade a outra. Um nmero, livre ou em texto, pode animar-se de cima para baixo. Para definir e lanar uma animao mltipla, ativa-se a ferramenta [texto e smbolos]Mltipla animao. Uma janela de controle ento aparece. Ela permite definir e suprimir molas (botes do alto), de lanar e de parar a animao (boto em baixo esquerda), e de recolocar a figura no estado inicial (boto em baixo direita). A escolha das molas a criar feita clicando sobre um ponto, em seguida, clicando novamente para definir a velocidade e a direo da animao. A ergonomia um pouco diferente daquela da ferramenta animao simples, j que aqui no temos a manter o boto do mouse pressionado. Os parmetros da animao mltipla so conservados quando deixamos esta ferramenta, e quando registramos a figura. Uma opo no momento de salvar permite lanar automaticamente a animao mltipla nas futuras aberturas da figura.

6.5

6.5 REGISTRO DE UMA SESSO


O menu [Sesso] permite registrar uma sesso de utilizao, por exemplo para analisar as estratgias de resoluo de um aluno e de imprimir a sesso etapa por etapa (h vrias etapas por pgi-

68

Referncia na). Esta gravao etapa por etapa oferece uma possibilidade de undo/desfazer .

6.6 DESCRIO DA FIGURA


A tecla F10 permite exibir e mascarar a janela texto. Nesta janela, aparece sob forma textual o conjunto de construes da figura, na ordem cronolgica de sua criao. Um clique sobre um objeto coloca em negrito os objetos que servem a constru-lo. Podemos igualmente utilizar esta janela para designar objetos e nomear os que no o so. O contedo desta janela pode ser copiado e colado em outras aplicaes, como texto descritivo da figura. A cpia se faz a partir do menu contextual aparecendo com um clique-direita na janela de descrio. Este menu contextual permite igualmente exibir os objetos ocultos e os objetos intermedirios das macros (eventualmente depois de digitar uma senha definida no momento de criar a macro ou de salvar a figura). Um clique sobre um objeto da folha de trabalho reala a linha correspondente na janela Mostrar a descrio. Ao invs, um clique sobre uma linha da janela Mostrar a descrio seleciona o objeto correspondente da figura.

6.6

69

Referncia

CAPTULO

ATRIBUTOS

Os atributos de um objeto so acessveis em geral de vrias maneiras: utilizando uma ferramenta da caixa [atributos] mudando especificamente um atributo, utilizando a ferramenta [atributos]Aparncia,

atravs do menu contextual do objeto, acessvel por um clique do boto direito quando o cursor est sobre o objeto, com a ajuda da barra de atributos, que tornamos visvel selecionando o menu [Opes]Mostrar os atributos ou pressionando a tecla F9, a caixa de dilogo Preferncias permite modificar os atributos pr defaulr dos novos objetos , mas igualmente aqueles dos objetos selecionados (ver o captulo [8]PREFERNCIAS). Os atributos por default dos novos objetos no momento de sua criao so definidos na caixa de dilogo das preferncias (ver o captulo [8]PREFERNCIAS).

7.1 COR
Para os pontos, trata-se da cor do ponto; para as curvas, da cor da curva; para os textos, da cor dos caracteres. A cor modificada com a ferramenta [atributos]Cor, selecionando na paleta a cor escolhida, depois selecionando os objetos que devem receber a cor.

7.1

71

Referncia A cor igualmente modificada com a ferramenta da barra de atributos, selecionando o(s) objeto(s) a colorir, depois a cor. Enfim, podemos designar uma cor calculada a um objeto. Isto feito unicamente atravs do menu contextual do objeto, escolhendo [Boto direito]Cor varivel: selecionar o parmetro vermelho/verde/azul. Cabri Geometry aguarda ento a seleo de um nmero sobre a folha de trabalho. A correspondncia entre a intensidade i da componente no intervalo [0,1] e o nmero x selecionado determinada por uma funo em dentes de serrote de perodo 2. Ela corresponde identidade (i = x) entre 0 e 1, depois decresce linearmente entre 1 e 2 (i = 2 - x) para voltar a 0. Por exemplo, o nmero 7,36 corresponde mesma intensidade que 5,36 ou 3,36 ou 1,36 ou -0,64, ... pelo fato da periodicidade ser mdulo 2, o nmero 7,36 est entre 1 e 2, e esta intensidade ento de 2 - 1,36 = 0,64. As componentes no definidas esto no 0. Em coordenadas (Vermelho,Verde,Azul), (0,0,0) corresponde ao preto, (l, l, l) ao branco, (1,0,0) ao vermelho, (0,1,0) ao verde, (0,0,1) ao azul, (1,1,0) ao amarelo, (1,0,1) ao rosa magenta, e ( 0,1,1) ao azul ciano.

7.2

7.2 COR DE PREENCHIMENTO


Esta cor concerne as circunferncias, arcos, polgonos e textos. Para os textos, trata-se da cor de fundo do retngulo englobando o texto. A cor de preenchimento modificada com a ferramenta [atributos]Preencher, selecionando na paleta a cor escolhida, depois selecionando os objetos que devem receb-la. Para anular uma cor de preenchimento, basta aplicar de novo a mesma cor. A cor de preenchimento igualmente modificada com a ferramenta da barra de atributos, selecionando o(s) objeto(s) a preencher, depois a cor. Podemos designar uma cor de preenchimento calculada a um objeto, atravs do menu contextual do objeto. O funcionamento o mesmo que para a cor (ver seo anterior). Por default os objetos misturam sua cor. Podemos tornar um objeto opaco/transparente ativando o seu menu contextual. A mistura feita por um e lgico, aproximando a sntese aditiva das cores. Por exemplo, a mistura de amarelo e de azul ciano produzir o verde. Os objetos opacos so exibidos acima dos objetos transparentes, na sua ordem de criao.

72

Referncia

7.3 COR DE TEXTO


Trata-se da cor dos caracteres de um texto. A ferramenta [atributos]Cor do texto permite modificar a cor do texto. Selecionamos a cor, depois os objetos concernentes. A ferramenta da barra de atributos permite igualmente modificar a cor de texto. Selecionamos os objetos, depois a cor na paleta.

7.3

7.4 TIPO E TAMANHO DE PONTO


O tamanho dos pontos modificado pela ferramenta [atributos]Espessura. Ela acessvel igualmente pela ferramenta correspondente da barra de atributos. O tipo dos pontos acessvel atravs da barra de ferramenta [atributo]Aparncia, e igualmente pela barra de atributos.

7.4

7.5 TIPO E ESPESSURA DE TRAO, RETAS INTELIGENTES


O tipo (contnuo, traos, pontilhados) e a espessura (normal, espessa, muito espessa) de trao so acessveis pelas ferramentas [atributos]Pontilhado e [atributos]Espessura, e igualmente pelas ferramentas correspondentes da barra de atributos. A exibio das retas e semi-retas pode ser ou limitada janela (por default), ou limitada zona utilizada das retas e semi-retas (retas inteligentes). Neste caso, Cabri Geometry determina onde parar a exibio em funo dos pontos presentes sobre a reta. Temos duas possibilidades de desenho para as retas inteligentes: com ou sem flecha. Essa escolha acessvel pela barra de atributos. A extremidade das retas inteligentes pode ser livremente deslocada. Quando se pede o ponto de interseo de duas retas inteligentes no paralelas, as retas esto automticamente extendidas alm do ponto de interseo.

7.5

7.6 FONTE E ALINHAMENTO


O alinhamento das zonas de texto (esquerda, direita, centrado) modificado por intermdio do menu contextual do bloco de texto. Este menu permite igualmente modificar o formato, o tamanho e o estilo da fonte selecionados de uma zona de texto. Cada fonte pode ter atributos diferentes. O menu [Opes]Fonte... permite igualmente editar os atributos dos caracteres.

7.6

73

Referncia
7.7

7.7 EQUAES E ALGARISMOS SIGNIFICATIVOS


O nmero de algarismos significativos exibidos para os nmeros definido por default nas preferncias. Podemos modific-lo selecionando o nmero e pressionando as teclas e +. O tipo e o formato de uma equao podem ser modificados pelo menu contextual associado equao, e igualmente pelo dilogo das preferncias.

7.8

7.8 IMAGENS FIXADAS AOS OBJETOS


Cabri Geometry II Plus permite associar imagens bitmap (aos formatos GIF, JPG ou BMP) aos pontos, aos segmentos, aos tringulos, aos quadrilteros, e ao fundo da janela. Esta funcionalidade permite substituir a representao por default desse objetos por uma imagem de sua escolha. No caso de um tringulo, a imagem dimensionada dentro de um paralelogramo onde trs dos vrtices so os do tringulo. Em todos os casos, o acesso a esta funcionalidade feito atravs do menu contextual do referido objeto. No caso do fundo da janela, clicaremos sobre o boto direito numa zona vazia. O menu d em seguida a escolha entre imagens por default (as telas das calculadoras TI-83, TI-89, TI-92) e a leitura de um arquivo no formato GIF, JPG, ou BMP. Uma vez a imagem fixada, podemos a suprimir por intermdio do menu contextual.

7.9

7.9 UTILIZANDO DE IMEDIATO A BARRA DE ATRIBUTOS


Em caso de uma figura j iniciada, por exemplo aps um clique sobre um ponto para construir uma reta, possivel cliquar sobre qualquer caixa de Atributos da barra de Atributos para modificar de imediato o atributo considerado (cor, espessura, intelligncia de retas) da reta em fase de criao.

74

Referncia

CAPTULO

PREFERNCIAS E PERSONALIZAO

8.1 CAIXA DE DILOGO DAS PREFERNCIAS


A caixa de dilogo das preferncias permite modificar os atributos dos objetos existentes e dos novos objetos, e igualmente parametrizar o comportamento do programa. O seu acesso feito pelo menu [Opes]Preferncias. Esta caixa de dilogo comporta um certo nmero de tpicos temticos que detalharemos nos pargrafos seguintes. Em todos os tpicos, um boto Regulagem de origem permite lembrar no tpico corrente as regulagens de fbrica do programa: so as regulagens iniciais da aplicao quando da sua instalao. Nos tpicos que modificam atributos dos objetos, um boto Aplicar e duas casas a assinalar na seleo e aos novos objetos permitem aplicar as regulagens feitas no tpico aos objetos selecionados, e/ou memorizar esses atributos para os aplicar quando da construo de novos objetos. Na parte comum a todos os tpicos (abaixo), um boto Salvar permite salvar num arquivo .ini o conjunto de preferncias atuais. Elas so aplicadas quando este arquivo aberto pelo menu [Arquivo]Abrir. O boto Fechar fecha a caixa de dilogo sem aplicar nenhuma modificao suplementar e sem alterar o arquivo de configurao por default. O boto OK fecha a caixa de dilogo aps ter aplicado as modificaes trazidas em cada tpico, e eventualmente alterado o arquivo de configurao por default se a casa Conservar como default assinalada. Os pargrafos seguintes detalham um por um os diferentes tpicos da caixa de dilogo das preferncias.

8.1

77

Referncia
8.1.1

8.1.1 Lugares geomtricos


Este tpico concerne os atributos especficos dos lugares geomtricos. O Nmero de objetos de um lugar geomtrico o nmero mnimo de posies do ponto varivel a levar em conta para traar o lugar geomtrico. No caso de lugares geomtricos de pontos, temos a escolha entre ligar os pontos para obter uma curva, ou desenhar simplesmente um conjunto discreto de pontos. No caso de lugares geomtricos de retas, semi-retas, segmentos, vetores, circunferncias e cnicas, Cabri Geometry pode calcular o envelope dos objetos, isto quer dizer a curva tangente a todos os objetos do lugar geomtrico, ou desenhar simplesmente o conjunto dos objetos, segundo a escolha assinalada na casa Envelope.

8.1.2

8.1.2 Estilos
Este tpico concerne os atributos comuns aos textos e aos objetos grficos. Para cada tipo de texto, podemos escolher uma fonte de caracteres, com seu estilo, seu tamanho e sua cor. Para cada tipo de objeto grfico, escolheremos a cor, o estilo de trao, a espessura de trao, o estilo de ponto, o tamanho de ponto, o estilo de terminao, o estilo da marca do ngulo. Segundo o tipo de objeto, alguns desses atributos no servem e no so portanto exibidos.

8.1.3

8.1.3 Geometria
Este tpico permite controlar o comportamento do motor geomtrico. Por default, Cabri Geometry cria implicitamente pontos ao longo das construes, quando selecionamos um ponto no definido ainda sobre uma curva ou sob uma interseco. Freqentemente, isto acrescenta consideravelmente o conforto da utilizao e a rapidez da construo das figuras. Apesar disso, podemos desativar este comportamento. A gesto do infinito designa as extenses de Cabri Geometry ao plano euclidiano servindo de modelo geomtrico aplicao. Se esta opo ativada, o modelo estendido para uma reta no infinito : duas retas paralelas tero um ponto de interseco, uma circunferncia poder ter o seu centro no infinito, etc. Certas construes especificamente no projetivas podem ser

78

Referncia estendidas. Por exemplo, um segmento no poder ter uma de suas extremidades no infinito, e no ser portanto definido nesse caso, qualquer que seja a opo escolhida.
8.1.4

8.1.4 Preferncias do sistema


Este tpico permite controlar o comportamento do sistema e a interface da aplicao. Se a opo Copiar/colar via um bitmap ativada, o pedido [Edio]Copiar colocar na rea de transferncia do sistema uma imagem bitmap do retngulo selecionado. Se esta opo no ativada, o conjunto de objetos selecionados ser colocado na rea de transferncia sob forma vetorial (Windows Metafile). Para maiores detalhes sobre esta opo, ver o captulo [10] EXPORTAO E IMPRESSO. Se a opo Retirar anular/refazer ativada, a funo de anulao e restaurao da ltima ao no ser ativada no menu [Edio]. A tolerncia a distncia em torno da qual a aplicao procura os elementos sob o cursor. Uma tolerncia mais importante facilita a seleo de objetos isolados, mas torna-se incmoda em caso de objetos superpostos ou prximos. A fonte do cursor a fonte do caractere com o qual so exibidos os textos dinmicos que aparecem ao lado do cursor quando do seu deslocamento, por exemplo Simtrico deste ponto.... A fonte das ferramentas utilizada quando do andamento das diferentes caixas de ferramentas para exibir os nomes das ferramentas.

8.1.5 Exibir preciso e unidades


Este tpico controla os atributos dos nmeros obtidos quando so utilizadas medidas nas figuras. Para os diferentes tipos de nmeros (comprimentos, ngulos, outros) selecionamos o nmero de algarismos que sero exibidos depois da vrgula, e a unidade (para comprimentos e ngulos).

8.1.5

79

Referncia
8.1.6

8.1.6 Sistema de equao e coordenadas


Este tpico controla o estilo de exibio e o sistema de coordenadas para as equaes das retas, das circunferncias e das cnicas. Em todos os casos, Cabri Geometry tenta obter coeficientes inteiros ou racionais nas equaes. Para as retas, escolhe-se entre as equaes do tipo y = ax + b (que se torna eventualmente x = Constante) e ax + by + c = 0. Para as circunferncias, escolhe-se entre a equao geral x 2 + y 2 + ax + by + c = 0, e a equao que faz aparecer as coordenadas do centro e do raio (x - x0) 2 + (y - y0) 2 = R 2. Nesse caso, se o centro da circunferncia estiver no infinito, e se a gesto dos pontos no infinito estiver ativada, Cabri Geometry exibir uma equao do tipo y = ax + b e Reta no infinito, e a circunferncia ser representada por uma reta. Para as cnicas, escolhe-se entre a equao geral ax 2 + bxy + cy 2 + dx + ey + f = 0, e a equao reduzida que faz aparecer o centro da cnica (x - x0) 2 / a 2 (y - y0) 2 / b 2 = 1. Nesse caso, a cnica deve ser uma cnica a centro (elipse, hiprbole), e seus eixos devem ser paralelos aos eixos coordenados. Se no o caso, a forma geral ser utilizada. Para os lugares geomtricos, somente o sistema de coordenadas cartesianas utilizado. Se uma das duas coordenadas x ou y puder ser isolada na equao obtida, ento a exibio do tipo x = f (y) or y = f (x) ; seno a exibio tomar a forma geral de uma soma de monmios a i j x iy j igual a 0.

8.2

8.2 BARRAS DE FERRAMENTAS PERSONALIZADAS


O usurio pode acrescentar suas prprias ferramentas (construdas utilizando as macros) na barra de ferramentas, e igualmente reunir essas ferramentas em outras caixas de ferramentas. Pode-se igualmente eliminar ferramentas da barra de ferramentas. Esta personalizao til para estender Cabri Geometry e igualmente em classe para trabalhar com exerccios com um nmero de ferramentas restritas (por exemplo, sem perpendiculares nem para-

80

Referncia lelas). Para o trabalho em sala de aula, a barra de ferramentas personalizada pode ser protegida por uma senha, evitando assim que os alunos a modificam. Quando da criao de macros, as ferramentas correspondentes so acrescentadas na caixa de ferramentas [macros]. A edio da barra de ferramentas feita selecionando [Opes]Configurao de ferramentas...; ento a caixa de dilogo de personalizao aparece. A partir do momento em que elas so exibidas, as ferramentas podem ser deslocadas de uma caixa a outra: um clique para selecionar uma ferramenta e um outro para o arrastar-posicionar. Para suprimir uma ferramenta, a depositamos na caixa de ferramentas Lixeira onde o cone aparece direita da barra de ferramentas. As modificaes da barra de ferramentas no so salvas com as figuras. A barra de ferramentas deve portanto ser salva para ser reutilizada numa outra sesso. Se uma senha utilizada quando da modificao da barra de ferramentas, ela ser pedida antes de poder modific-la novamente.

8.3 IDIOMA
O menu [Opes]idioma d acesso a uma caixa de dilogo de abertura do arquivo. Esta caixa permite selecionar um arquivo de idioma Cabri Geometry de extenso .cgl, contendo o conjunto de textos que podem ser exibidos pelo programa num idioma dado. O novo idioma instalado imediatamente sem ter que reiniciar a aplicao. Aps a instalao do novo idioma, Cabri Geometry pergunta se voc deseja que este idioma seja carregado sistematicamente quando a aplicao for reiniciada numa prxima vez. tambm possvel carregar um idioma arrastando-posicionando seu archivo, de forma .cgl, at o boto da applicao. Os arquivos de idiomas distribudos com a aplicao variam de acordo com o distribuidor. Cabri Geometry foi traduzido na maioria dos idiomas por professores de matemtica que trabalham nos pases envolvidos. Vocs podem nos contactar no endereo support@cabri.com para eventuais questes sobre os idiomas disponveis.

8.3

81

Referncia

CAPTULO

INTERFACE
9.1 BARRA DE MENS
9.1

1. Arquivo
PC MEN AO Cria uma nova figura contendo dois objetos : uma origem e um sistema de eixos ortogonais de unidade 1 cm. Esses dois objetos so inicialmente escondidos. O novo documento torna-se o documento ativo, aquele onde a janela est no primeiro plano. Exibe a caixa de dilogo da abertura do arquivo standard do Windows. Pode-se abrir uma figura Cabri Geometry II ou II Plus com sufixo .fig , uma macro com sufixo .mac , um arquivo de preferncias .ini , um arquivo de configurao de barra de ferramentas com sufixo .men , uma figura para as calculadoras TI 92 ou TI 83, um arquivo de idioma com sufixo .cgl . Fecha o documento ativo. Se o documento foi modificado desde a ltima vez que foi salvo, uma caixa de dilogo aparece, permitindo confirmar o encerramento, de salvar, ou de anular o comando. Salva o documento ativo. Se o documento nunca foi salvo, a caixa de dilogo [Arquivo] Salvar como aparece. Exibe uma caixa standard de dilogo de salvar arquivos do Windows. Permite salvar a figura num formato legvel para as verses de Cabri Geometry disponveis nas calculadoras Texas Instruments Voyage 200, TI-92, TI-92 Plus, TI-89, TI-83 Plus, TI-83 Plus SE. Permite voltar ltima verso salva da figura, perdendo todas as modificaes feitas aps a ltima verso salva. Uma caixa de dilogo pede confirmao antes de executar o comando. Exibe uma caixa de dilogo intitulada Janela do desenho mostrando a totalidade da folha virtual de 1 m por 1 m. Pode-se modificar a posio da janela visvel em relao folha. Exibe a caixa de dilogo standard de configurar pgina do Windows para a impresso. Esta permite escolher as margens, a fonte e a orientao do papel, Exibe a caixa de dilogo standard de impresso do Windows, que permite escolher a impressora e suas diferentes opes. Em seguida, aps confirmao, um outro dilogo Zona de impresso aparece, permitindo de escolher a poro da folha virtual de 1 m de lado que ser impressa. Fecha a aplicao. Antes de sair, Cabri Geometry fecha todos os documentos abertos da mesma maneira que se tivesse ativado [Arquivo]Fechar .

Ctrl+N

Novo

Ctrl+O

Abrir

Ctrl+W

Fechar

Ctrl+S

Salvar

Salvar como

Exportar para calculadora

Verso precedente

Mostrar a pgina

Configurar pgina

Ctrl+P

Imprimir

Alt+F4

Sair

83

Referncia 2. Editar
PC MEN Anular/Refazer AO Permite anular a ltima operao efetuada. Uma vez a operao anulada, pode-se faz-la voltar com Refazer. Somente a ltima operao pode ser anulada. Suprime e copia na rea de transferncia os elementos selecionados. A cpia na rea de transferncia feita unicamente no formato interno de Cabri Geometry (ver abaixo o tem Copiar). Copia na rea de transferncia os elementos selecionados. A cpia feita sob dois formatos. A cpia feita antes no formato interno de Cabri Geometry, o que permite colar esses elementos numa outra figura, ou na mesma figura (nesse caso, os elementos so ligeiramente deslocados). O outro formato destinado a exportar para outras aplicaes, s copiado se a seleo feita via um retngulo de seleo (cria-se um retngulo de seleo pelo arrastar-posicionar no modo [manipulao]Ponteiro ). A escolha entre esses dois formatos se efetua no dilogo das preferncias. Podemos nos reportar ao captulo [10]Exportao e impresso para mais detalhes. Acrescenta figura os elementos precedentemente copiados na rea de transferncia no formato interno de Cabri Geometry. Suprime os elementos selecionados. Seleciona todos os elementos da figura. Afixa a caixa de dilogo Revisar construo. Atualiza inteiramente o contedo da janela. Se traos estavam presentes (criados com a f e r r a m e n t a [texto e smbolos]trao), eles so apagados.

Ctrl+Z

Ctrl+X

Recortar

Ctrl+C

Copiar

Ctrl+V Suppr Ctrl+A

Colar Limpar Selecionar tudo Revisar a construo

Ctrl+F

Atualizar desenho

3. Opes
PC

F9 F10

MEN Mostrar/Esconder os atributos Mostrar/Esconder a descrio Preferncias Configurao das ferramentas Idiomas Fonte

AO Mostra ou esconde a barra dos atributos. Mostra ou esconde a janela de descrio textual da figura. Exibe a caixa de dilogo Preferncias. Exibe a caixa de dilogo Configurao das ferramentas. Exibe uma caixa de Windows permitindo idiomas. Exibe uma caixa de Windows de seleo estilo de fonte para dilogo standard de carregar um arquivo de dilogo standard do de fonte, tamanho, cor, os elementos selecionados.

84

Referncia 4. Janela
Cascata Lado a lado horizontal Lado a lado vertical Cascata coloca as janelas dos documentos em cascata na janela principal da aplicao. Coloca as janelas dos documentos uma acima da outra na janela principal. Coloca as janelas dos documentos uma ao lado da outra na janela principal. Fecha todos os documentos abertos. Dilogos de confirmao aparecem em todos os documentos modificados desde a ltima vez que foram salvos. A lista das figuras j abertas nessa sesso.

Fechar tudo

Figura 1

5. Sesso
F2
Comear o registro

Pede um nome de um repertrio onde a sesso dever ser registrada, depois registra as diferentes etapas da construo nesse repertrio, cada um sob um nome diferente, que o nome do repertrio seguido de um inteiro representando o ndice na sequncia. Exibe um dilogo permitindo selecionar um dos arquivos da figura registrada e permite rever o andamento da construo. Diferentes botes permitem avanar e recuar na seqncia. Exibe um dilogo permitindo selecionar um dos arquivos da figura, em seguida pede quantas etapas devem ser impressas em cada pgina (1,2 ou 8) antes de imprimir a sesso. Mostra o passo precedente da construo. Mostra o prximo passo da construo.

F4

Ler uma sesso

F5 F6 F7

Imprimir uma sesso Precedente Prximo

6. Ajuda
F1
Ajuda A propsito de Cabri Geometry II Plus Esconde/mostra a janela de ajuda. D informaes sobre a verso do programa, seu tipo de licena.

7. Outros
Ctrl+D Ctrl++ Ctrl+Ctrl+U Ctrl+Tab
Visualiza em modo espesso ou standard todos os objetos da figura, para melhorar o conforto visual en caso de presentaes com projetor ou em caso de uso da aplicao por pessoas com problemas de vista. Ampliao global da construo. Efeito tipo Zoom + .

Reduo global da construo. Efeito tipo Zoom - . Visualiza o men que permite mudar a unidade de medida selecionada. Coloca ao primeiro plano uma figura j aberta. Um clique demorado numa zona livre da folha de trabalho faz piscar todos os pontos livres da figura.

85

Referncia
9.2

9.2 BARRA DE FERRAMENTAS


Ns documentamos aqui a barra de ferramentas de Cabri Geometry por default:

A barra de ferramentas pode ser inteiramente redefinida pelo usurio (ver o captulo [8]PREFERNCIAS E PERSONALIZAO).

Ferramenta Reta na caixa de ferramentas Linhas.

As ferramentas desta caixa permitem definir um retngulo de seleo (por arrastar-posicionar partindo de uma regio vazia da folha), e de selecionar objetos. Um clique sobre um objeto seleciona unicamente esse objeto. Um clique numa regio no ocupada da folha deseleciona tudo. Um Shift-clique (Maisculo-clique) sobre um objeto acrescenta ou elimina esse objeto do conjunto dos objetos selecionados. Um Shift-arrastar-posicionar (Maisculo arrastar-posicionar) define uma regio de seleo quadrada. Os objetos do conjunto de objetos selecionados so assinalados com um piscar. Um arrastar-posicionar sobre um objeto permite a sua manipulao. 86

Referncia 1.Manipulao
Ponteiro Girar Seleciona e permite deslocar o objeto em translao. Efetua uma rotao sobre um objeto em torno de seu centro. (A definio do centro depende da natureza do objeto). Efetuar uma homotetia de um objeto em relao a seu centro.

Ampliar/Reduzir

Girar e Combina homotetia e rotao do objeto em uma ampliar/reduzir semelhana.

2. Pontos
Cria um novo ponto livre na folha. Se a criao implcita dos pontos ativada nas preferncias ( o caso por default), esta ferramenta permite igualmente criar um ponto livre sobre um objeto, ou um ponto na interseco de dois objetos. A escolha feita conforme a posio do cursor no momento do clique. O texto do cursor indica Sobre esta cnica/reta/... quando da criao de um ponto sobre um objeto, e ponto nesta interseco quando da criao de um ponto na interseco de dois objetos.

Ponto

Ponto sobre um Cria um ponto livre sobre um objeto. Aguarda a seleo de um ponto sobre um objeto existente. objeto Ponto sobre dois objetos Cria o conjunto de pontos de interseco entre dois objetos (ao contrrio da criao implcita, que cria um ponto de interseco especfico). Aguarda a seleo de dois objetos.

3. Linhas
Constri uma reta. Aguarda dois pontos j criados ou um ponto e uma direo. Nesse caso, a reta ser livre em torno do primeiro ponto. A direo dada clicando numa regio vazia da folha. Se a tecla Alt pressionada nesse momento um novo ponto ser criado e a reta ser definida por esses dois pontos. Constri um segmento. Aguarda a seleo de dois pontos. Constri uma semi-reta onde a origem o primeiro ponto criado ou escolhido. O comportamento da ferramenta em seguida o mesmo que aquele da ferramenta [linhas]Reta . Cria um vetor. Aguarda a seleo de dois pontos. O primeiro ponto selecionado ser a origem do representante. Constri o tringulo tendo por vrtices trs pontos dados. Aguarda a seleo de trs pontos. Constri um polgono. Trata-se de uma sequncia de pontos ligados em anel. Um polgono deve ter no mnimo trs vrtices, e o nmero de vrtices limitado de maneira interna (atualmente em 128). A ferramenta aguarda a seleo de pontos que sero os vrtices. Para terminar a construo, pode-se dar um duplo-clique sobre o ltimo ponto ou clicar novamente sobre o primeiro ponto.

Reta

Segmento

Semi-reta

Vetor

Tringulo

Polgono

87

Referncia
Constri um polgono regular, eventualmente estrelado. Ela aguarda a seleo do centro do polgono, de um de seus vrtices, em seguida do nmero de lados e de ramos para os polgonos estrelados. Esta ltima seleo feita deslocando o cursor em torno do centro, um smbolo indicando o polgono (deslocamento no semi-crculo direita do vrtice) ou o polgono estrelado (deslocando no semi-crculo esquerda do vrtice) que ser construdo clicando sobre ele, permanece constantemente. Nos dois casos, o nmero mximo de vrtices fixado em 30. Um smbolo {n } indica a construo de um polgono regular convexo de n lados, por exemplo, {5} representa um pentgono regular. Um smbolo {n , p } representa um polgono estrelado com n ramos, obtido ligando um vrtice aos outros vrtices do polgono regular de n lados com um salto de p vrtices entre dois vrtices consecutivos. n e p so primos entre si, de modo que o polgono estrelado utiliza efetivamente os n vrtices. Por exemplo, o smbolo {10,3} representa o polgono estrelado obtido ligando os vrtices 1,4,7,10,3,6,9,2,5,8 do decgono regular.

Polgono regular

4. Curvas
Constri uma circunferncia a partir de seu centro e de um ponto da circunferncia, ou uma circunferncia livre de centro dado. O primeiro ponto selecionado o centro da circunferncia. O comportamento em seguida o mesmo que aquele da ferramenta [linhas]Reta . Constri um arco de circunferncia definido por trs pontos. O primeiro e o terceiro pontos so as duas extremidades do arco. O segundo ponto define ao mesmo tempo a circunferncia que contm o arco ( a circunferncia passando por esses trs pontos), e a parte dessa circunferncia que deve ser conservada ( aquela que contm esse segundo ponto). Constri a cnica definida por cinco pontos distintos, donde no mximo trs so alinhados.

Circunferncia

Arco

Cnica

5. Construes
Reta perpendicular Constri a reta perpendicular a uma direo dada e passando por um ponto dado. Ela aguarda a seleo de um ponto e de uma direo dada por uma reta, uma semi-reta, um segmento, um vetor, um lado do polgono ou um eixo. Constri a reta paralela a uma direo dada e passando por um ponto dado. Ela aguarda a seleo de um ponto e de uma direo dada por uma reta, uma semi-reta, um segmento, um vetor, um lado do polgono ou um eixo. Constri o ponto mdio de um segmento. Ela aguarda a seleo de dois pontos, ou de um segmento, de um vetor ou do lado de um polgono.

Reta paralela

Ponto medio

88

Referncia
Constri a mediatriz de um segmento: a reta passando pelo seu ponto mdio e perpendicular sua direo. Ela aguarda a seleo de dois pontos, de um segmento, de um vetor ou do lado de um polgono. Constri a bissetriz de um ngulo. Ela aguarda a seleo de trs pontos A , B , C definindo o ngulo de vrtice B . Constri um representante da soma de dois vetores. Ela aguarda a seleo de dois vetores e de um ponto que ser origem do representante da soma. Permite construir uma circunferncia de centro e raio dados. Se so selecionados trs pontos A , B , I , a ferramenta constri a circunferncia de centro I e raio AB . Se so selecionados um ponto I e um segmento, ela constri uma circunferncia de centro I e raio de comprimento igual ao do segmento. Se enfim so selecionados um ponto I e um nmero r , ela constri uma circunferncia de centro I e raio r . Permite transferir um comprimento sobre uma circunferncia, um polgono, um vetor, um eixo ou uma semi-reta. Sobre uma circunferncia, a ferramenta aguarda a seleo de um nmero, em seguida de uma circunferncia e de um ponto sobre essa circunferncia. Sobre os outros objetos, a ferramenta aguarda a seleo de um nmero e em seguida de um polgono, de uma semi-reta, de um vetor ou de um eixo. A ferramenta constri ento um ponto sobre o objeto tal que o arco orientado do objeto entre a origem e este ponto tem a medida dada. Para os polgonos, a origem o primeiro ponto definindo o polgono. Constri um lugar geomtrico. Ela aguarda a seleo de um objeto A e de um ponto livre M sobre um objeto, e constri o lugar geomtrico de A quando M varia. Podemos nos reportar para maiores detalhes sobre a descrio dos lugares geomtricos ao captulo [5]OBJETOS E FERRAMENTAS. Permite redefinir a construo de um objeto j construdo, sem o suprimir nem refazer a construo. Os objetos dependentes deste objeto no so afetados. Podemos nos reportar para maiores detalhes sobre Ferramentas de explorao ao captulo [6]FERRAMENTAS DE EXPLORAO .

Mediatriz

Bissetriz

Soma vetores

Compasso

Transferncia de medidas

Lugar geomtrico

Redefinir um objeto (Windows)

6. Transformaes
Simetra Axial Efetua uma simetria ortogonal em relao a uma reta. Ela aguarda o objeto a transformar e uma direo dada por uma reta, uma semi-reta, um segmento, um vetor, um lado de um polgono ou um eixo. Efetua uma ponto (seu de fator 1, Ela aguarda simetria central em relao a um centro), seja ainda uma homotetia ou uma rotao de um ngulo p . o objeto a transformar e um ponto.

Simetra Central

Translao

Aplica uma translao. Ela aguarda o objeto a transformar e um vetor.

89

Referncia
Rotao Aplica uma rotao. Ela aguarda o objeto a transformar, um ponto para centro, e um nmero para o ngulo. Efetua uma homotetia. Ela aguarda o objeto a transformar, um ponto para o centro, e um nmero como fator. Efetua uma inverso. Ela s se aplica a pontos. Ela aguarda o ponto a ser transformado pela inverso, e a circunferncia invariante por inverso.

Homotetia

Inverso

7. Macros
Objetos iniciais Objetos finais Permite selecionar o conjunto de objetos iniciais da macro-construo. Permite selecionar o conjunto de objetos finais da macro-construo Controla e define em seguida a macroconstruo.

Definir uma macro

8. Propriedades
Colinear ? Verifica se trs pontos so colineares. Ela aguarda a seleo de trs pontos. Verifica se duas direes so paralelas. Ela aguarda a seleo de duas direes dadas por uma reta, uma semi-reta, um segmento, um vetor, um lado de um polgono ou de um eixo. Verifica se duas direes so perpendiculares Ela aguarda a seleo de duas direes dadas por uma reta, uma semi-reta, um segmento, um vetor, um lado de um polgono ou de um eixo. Verifica se dois pontos A e B so equidistantes do ponto O . Ela aguarda a seleo de trs pontos O , A e B nessa ordem. Verifica se um ponto pertence a um objeto. Ela aguarda a seleo de um ponto e de um outro objeto que no seja um ponto.

Paralela ?

Perpendicular ?

Equidistante ?

Pertencente ?

9. Medida
Mede o comprimento de um segmento, a norma de um vetor, ou a distncia entre um ponto e uma reta ou entre um ponto e uma circunferncia ou entre dois pontos. Ela mede tambm o permetro de um polgono, de uma circunferncia, de uma elipse (ela dar como resultado infinito para os outros tipos de cnicas). Em todos os casos, a ferramenta constri um nmero sobre a tela de trabalho, munido de uma unidade de comprimento (por default cm). Mede a superfcie de uma regio poligonal, de um crculo, de uma regio elptica (dar como resultado o infinito para os outros tipos de cnicas). A ferramenta constri um nmero munido de uma unidade de superfcie (como default cm 2).

Distncia e comprimento

rea

90

Referncia
Coeficiente angular Mede, no referencial por default, o coeficiente angular de uma reta, de uma semi-reta, de um segmento, de um vetor. A ferramenta constri um nmero sem unidade, o resultado ser infinito se a direo vertical. Mede um ngulo definido por trs pontos (o segundo ponto selecionado sendo o vrtice do ngulo), ou pela marca de um ngulo. A medida dada na unidade corrente do ngulo. Para um ngulo definido por trs pontos A , I , B , tratase do ngulo de reta ((I A ) , ( I B ) ) . Constri um texto contendo a equao de uma reta, de uma circunferncia, de uma cnica ou de um lugar geomtrico. O tipo de exibio depende das preferncias. Se vrios sistemas de eixos so definidos, a ferramenta requer a mais a seleo de um desses sistemas de eixos. Ativa a janela da calculadora. Calcula o valor de uma expresso. Ela aguarda a seleo da expresso, em seguida a seleo de tantos nmeros quantas so as variveis na expresso; ela constri ento um nmero dando o valor numrico da expresso para esses valores das variveis. Se a expresso uma funo de uma s varivel, a ferramenta construir o grfico da funo se selecionarmos a expresso num sistema de eixos. Permite criar uma tabela de nmeros extrados de uma figura, para diferentes configuraes dos objetos. Uma vez que a tabela foi criada, a ferramenta pede a seleo dos nmeros a tabelar. Em seguida, a tecla Tab permite a entrada de uma nova linha da tabela com os valores correntes dos nmeros. Uma s tabela pode ser criada a partir de uma figura dada.

Medida de ngulo

Equao e coordenadas

Calculadora

Aplicar uma expresso

Tabela

10. Textos e smbolos


Permite nomear um objeto ou editar este nome. Todos os objetos com exceo dos eixos podem ser nomeados. O nome de um objeto um texto fixado ao objeto e pode ser deslocado ao longo ou em volta do objeto. Permite criar ou editar um texto que pode ser posicionado num lugar qualquer da folha. Podemse incluir nmeros, nomes,...ao selecion-los. A caixa retangular contendo o texto igualmente redimensionvel ao posicionar o cursor sobre as bordas. Permite criar ou editar um nmero que pode ser posicionado num lugar qualquer da folha. Permite criar ou editar uma expresso que pode ser colocada num lugar qualquer da folha. A sintaxe da expresso verificada apenas no momento de sua avaliao com a ferramenta [medida]Aplicar uma expresso.

Etiqueta

Texto

Nmero

Expresso

91

Referncia
Cria uma marca de um ngulo (graficamente um arco com um trao) no vrtice do ngulo definido por trs pontos. O segundo ponto o vrtice do ngulo. Uma marca especial desenhada para os ngulos retos. Pode-se redimensionar livremente uma marca de ngulo atravs de arrastar-posicionar. Se durante o arrastar-posicionar fizermos passar o cursor atravessando o vrtice do ngulo, a marca passar para o replemento do ngulo (passa-se de uma regio cncava para uma regio convexa e vice-versa). Permite imobilizar objetos livres. Permite selecionar o conjunto de objetos deixando um rastro quando da manipulao da figura. Permite animar um objeto da figura. Permite animar simultaneamente vrios objetos da figura.

Marcar um ngulo

Fixo/Livre

Rastro Animao Animao mltipla

11. Atributos
Esconder/Mostrar
Permite selecionar os objetos ocultos da figura. Esses objetos no so desenhados nem impressos. Isto permite simplificar o trabalho e melhorar a legibilidade de figuras complexas. Permite colocar na folha um boto que controla a exibio de um conjunto de objetos da figura. Para associar um objeto ou um grupo de objetos a funo Esconder/mostrar, primeiro pode-se dimensionar o boto com um arrastarposicionar, em seguida seleciona-se o objeto ou um grupo de objetos (tecla Shift + objetos). Para modificar um boto j existente, ativar a ferramenta clicando [Atributos]Boto Escondar/Mostrar . Uma vez ativada, selecionamos o boto a modificar, e os objetos que queremos desassociar ou associar. Voltamos ao ponteiro. Em seguida, o boto utilizvel com o ponteiro. Ele pode ser movido pela folha de trabalho com um arrastar-posicionar. Permite mudar as cores de traos dos objetos. Seleciona-se uma cor na paleta, em seguida selecionam-se os objetos que devem receber essa cor. Permite objetos. seguida receber mudar as cores de preenchimento dos Seleciona-se uma cor na paleta, em selecionam-se os objetos que devem essa cor.

Boto Esconder/Mostrar

Cor

Preencher

Cor do texto

Permite mudar as cores do texto dos objetos. Seleciona-se uma cor na paleta, em seguida selecionam-se os textos que devem receber essa cor. Modifica o tamanho dos pontos ou a espessura das linhas e curvas. Modifica o estilo do traado das linhas e das curvas. Modifica outros atributos dos objetos, por meio da paleta Aparncia.

Espessura Pontilhado Aparncia

92

Referncia
Mostra os eixos e a origem por default da Mostrar os eixos figura. Esconder os eixos Esconde os eixos e a origem por default da figura. Permite criar um novo sistema de eixos. Ela aguarda a seleo da origem, do ponto unidade sobre o eixo dos x e do ponto unidade sobre o eixo dos y . Permite munir um sistema de eixos existente numa grade. Ela aguarda a seleo de um sistema de eixos.

Novos eixos

Grade

12. Calculadora

A calculadora exibida pela ativao da ferramenta [medida]Calculadora.

Ela permanece em seguida em exibio at que seja fechada (boto ). A calculadora calcula o valor da expresso que entra na zona de digitao. Pode-se entrar com operadores no teclado ou clicando sobre os diferentes botes. Os operandos podem entrar via teclado, ou por seleco sobre a folha de trabalho. O resultado calculado clicando sobre o boto =, e podendo a seguir ser colocado sobre a folha (por arrastar-posicionar). Alm das operaes e funes que aparecem na janela calculadora, outras funes so possveis. Aqui abaixo est a lista destas funes com as sintaxes reconhecidas.

93

Referncia
Funo
Arco Coseno Arco Coseno Hiperblico Arco Seno Arco Seno Hiperblico Arco Tangente Arco Tangente Hiperblico Arredondamento (para o inteiro mais prximo) Coseno Coseno Hiperblico Exponencial ex Logaritmo na base 10 Logaritmo neperiano Mximo de a e b Mnimo de a e b Nmero aleatrio entre 0 e 1 Pi () Menor nmero inteiro x Maior nmero inteiro x Potncias de 10 Quadrado Raiz quadrada Sinal ( -1 se x<0, +1 se x>0, 0 se x=0)0 Seno Seno Hiperblico Tangente Tangente Hiperblico Valor absoluto

Sintaxe
ARCOS( x ), arccos, acos, ArcCos ARGCH( x ), argch, ArgCh ARCSIN( x ), arcsin, asin, ArcSin ARGSH( x ), argsh, ArgSh, arcsinh ARCTAN( x ), arctan, atan, ArcTan ARGTH( x ), argth, ArgTh, arctanh ROUND( x ), round, Round COS( x ), cos, Cos COSH( x ), cosh, CosH, ch EXP( x ), exp, Exp log10( x ), Log10, lg, log L N ( x ), ln, Ln MAX( a ,b ), max, Max M I N ( a ,b ), min, Min Random (a ,b ), random (a ,b ), Rand (a ,b ), rand (a ,b ) , , PI, pi, Pi C E I L ( x ), ceil, Ceil FLOOR( x ), floor, Floor 10^( n ) SQR(x), sqr, Sqr, Sq SQRT( x ), sqrt, Sqrt, SqRt, x Signe( x ), SIGNE, sign S I N ( x ), sin, Sin S I N H ( x ), sinh, SinH, sh TAN( x ), tan, Tan TANH( x ), tanh, TanH, th ABS( x ), abs, Abs

94

Referncia

9.3 BARRA DE ATRIBUTOS


A barra de atributos exibida verticalmente esquerda da folha de trabalho, e mostrada/escondida pelo menu [Opo ]Mostrar os atributos F2. O funcionamento da barra de atributos diferente daquele das ferramentas da caixa de ferramentas Atributos. Se uma ferramenta permitindo a criao de um objeto geomtrico ativada, a barra de atributos atualizada para indicar os atributos por default desse tipo de objeto. Podemos ento modific-los, e as modificaes afetaro todos os novos objetos desse tipo. Por exemplo se ativarmos a ferramenta [pontos]Ponto, ento a barra de atributos atualizada para exibir as propriedades dos pontos por default (cor, estilo, tamanho). Se escolhemos ento o azul como cor de traado, ento todos os novos pontos criados tero essa cor. Se uma ferramenta da caixa de Manipulao ativada, pode-se igualmente selecionar objetos, em seguida escolher um valor para um atributo na barra de atributos, e esse valor ser ento aplicado aos objetos selecionados. Os trs primeiros botes , , da barra de atributos concernem as cores dos traados, de preenchimento e de texto. A cor corrente aparece sobre o cone (aqui em preto). Os botes permitem aumentar ou diminuir o tamanho dos caracteres. Os botes permitem mudar o tamanho dos pontos e a espessura das curvas e das linhas. Os botes controlam o estilo (contnuo, pontilhados, traados) das curvas e das linhas. Os botes controlam o estilo dos pontos.

9.3

Os botes e controlam o estilo de marcao das marcas dos ngulos e dos segmentos. Essas marcas servem, em particular, a assinalar os ngulos de mesma medida, ou segmentos de mesmo comprimento. Os botes retas inteligentes. servem a fixar o estilo de terminao das

Enfim, os botes controlam o tipo de sistema de coordenadas associadas a uma grade: cartesiano, ou polar em graus, radianos ou grados.

95

Referncia

CAPTULO

10

EXPORTAO E IMPRESSO
Existem vrias maneiras de utilizar figuras realizadas com o software Cabri Geometry em outros documentos, ou para a edio de documentos. Para utilizar uma figura ou uma parte de uma figura em um outro documento Cabri geometry, basta selecionar os objetos, eventualmente Selecionar tudo com Ctrl+A depois efetuar [Editar]Copiar, e em seguida [Editar]Colar no outro documento. Para utilizar uma figura num outro programa, pode-se copiar a figura na rea de transferncia em dois formatos: bitmap ou vetorial. A escolha entre os dois efetuada na caixa de dilogo Preferncias via Opes do sistema. Nos dois casos, preciso selecionar um retngulo com um arrastar-posicionar no modo de manipulao. O contedo do retngulo ser copiado na rea de transferncia. O formato bitmap mais adaptado publicao de figuras estticas (no manipulveis) na Internet, e dar um aspecto tipo pixel impresso. O formato vetorial do tipo meta-arquivo Windows melhorado, e pode ser copiado sob forma vetorial na maioria dos programas. A qualidade da impresso ser perfeita, porque ela se ajusta a resoluo da impressora. Para obter imagens bitmaps em alta resoluo, ou arquivos codificados em PostScript, preciso passar para a impresso. Imprime-se a pgina utilizando um piloto de impressora PostScript (por exemplo o piloto genrico PostScript do Adobe), e selecionando uma impresso num arquivo. Obtm-se assim uma representao vetorial porttil (por exemplo para outros sistemas, o que no permitem os meta-arquivos Windows). Pode-se converter em seguida o PostScript encapsulado para outros formatos com os utilitrios adaptados, por exemplo Ghostscript (gratuito) na resoluo desejada. Para exportar o contedo de uma tabela para uma planilha, suficiente selecionar a tabela e ativar [Editar]Copiar, depois [Editar]Colar na planilha. O contedo da janela de descrio textual da figura pode igualmente ser copiado por meio do menu contextual dessa janela (boto direito).

97

III

TERCEIRA PARTE
Aprofundamento

CAPTULO
TRINGULOS PEDAIS

11

CAPTULO
FUNES

12

CAPTULO
PAVIMENTAO

13

99

Aprofundamento

Aprofundamento

CAPTULO

11

TRINGULOS PEDAIS
Sejam trs pontos quaisquer A, B e C, construdos com a ferramenta [pontos]Ponto. Construmos inicialmente as trs retas AB, BC e CA, com a ferramenta [linhas]Reta. Seja agora um ponto M qualquer do plano, e as respectivas projees ortogonais C, A, e B de M sobre essas trs retas. Esses pontos so obtidos construindo as retas perpendiculares a AB, BC e CA passando por M, com a ajuda da ferramenta [construes]Reta perpendicular, depois por interseco dessas retas com AB, BC, e CA, utilizando a ferramenta [pontos]Ponto. A ferramenta [pontos]Ponto permite construir implicitamente as interseces entre objetos. Basta deslocar o cursor perto de uma interseco, e o programa exibe Ponto a esta interseco, ou Interseco de... e um menu em caso de ambigidade. Os trs pontos A, B e C definem um tringulo que ser traado utilizando a ferramenta [linhas]Tringulo. um tringulo pedal relativo ao tringulo ABC. Podemos colorir o interior do tringulo com a ferramenta [atributos]Preencher. Interessamo-nos pela rea deste tringulo em funo da posio do ponto M. A rea do tringulo obtida com a ferramenta [medida]rea. Esta ferramenta fornece uma rea geomtrica sempre positiva, no levando em conta a orientao do tringulo. Obtm-se uma medida em cm 2 que podemos posicionar livremente sobre a folha. O menu contextual exibido por um clique-direito sobre o nmero permite a exibio da rea algbrica cujo sinal depende da orientao do tringulo.

Figura 11.1 - O tringulo pedal correspondente a M, e sua rea.

101

Aprofundamento Vamos estudar a variao da rea do tringulo ABC em funo da posio de M. Para fazer isto, existem vrias estratgias. Podemos por exemplo ativar o rastro do ponto M (ferramenta [texto e smbolos] Rastro, depois o deslocamos tentando manter a rea do tringulo ABC constante. As posies sucessivas de M permanecero afixadas, e teremos assim o aspecto geral de uma curva de nvel da funo associada rea do tringulo ABC. Uma outra estratgia consiste em utilizar os lugares geomtricos de pontos numa grade para desenhar uma representao visual da rea do tringulo ABC para um grande nmero de posies de M. Aqui , ns adotaremos esta estratgia, e vamos traar a circunferncia centrada em M tendo uma rea proporcional quela do tringulo ABC. Para fazer isto, devemos antes calcular o raio da circunferncia, proporcional raiz quadrada da rea do tringulo. Ativemos a ferramenta [medidas]Calculadora, e salvemos a expresso sqrt( depois selecionemos o nmero representando a rea do tringulo para inclu-lo na expresso, que passa a ser sqrt(a. Fechemos ento a parntese, e dividamos por 10 para evitar as circunferncias muito grandes. A expresso na calculadora agora sqrt(a)/10. avaliada clicando no boto =, depois efetuamos um arrastar-posicionar do resultado para o colocar sobre a folha. Para traar uma circunferncia centrada em M e tendo o raio calculado anteriormente, ativamos a ferramenta [construes] Compasso. Selecionamos o nmero que j estava colocado na folha, depois o ponto M. Obtm-se ento a circunferncia centrada em M do raio procurado. J podemos observar visualmente a evoluo da rea do tringulo em funo da posio de M.

Figura 11.2 - Desenhamos uma circunferncia centrada em M com rea proporcional quela do tringulo ABC.

102

Aprofundamento Vamos agora definir uma grade, depois redefinir M como ponto sobre esta grade, e enfim traar todas as circunferncias representando a rea do tringulo pedal para M percorrendo todos os pontos da grade. Para definir uma grade, precisamos de um sistema de eixos. Vamos tomar os eixos default presentes em toda figura. Vamos torn-los visveis escolhendo a opo [atributos] Mostrar os eixos. Em seguida, ativamos a ferramenta [atributos] Grade, e selecionamos os eixos. Uma grade de pontos aparece.

Figura 11.3 - Construmos uma grade a partir dos eixos por default da figura, depois redefinimos M como ponto livre sobre a grade.

O ponto M um ponto livre no plano; vamos redefini-lo para obrig-lo a ficar na grade. Ativemos a ferramenta [construes] Redefinir um objeto, depois selecionamos M, escolhemos a opo Ponto sobre um objeto no menu que ento aparece, depois selecionamos um ponto da grade. O ponto M s pode agora se mover na grade. A ferramenta [construes]Lugar geomtrico permite construir o conjunto de circunferncias obtidas deslocando M sobre toda a grade. Selecionamos a circunferncia depois o ponto M, para obter o lugar geomtrico das circunferncias quando M varia na grade. Demonstra-se (ver por exemplo o livro Gomtrie de Marcel Berger, edio CEDIC, item 10.4.5) que as curvas de nvel de valores iguais rea do tringulo pedal so circunferncias, onde o centro o mesmo que aquele da circunferncia circunscrita ao tringulo ABC. Em particular, a rea do tringulo ABC nula se M est sobre a circunferncia circunscrita ao tringulo ABC, ou ainda, de maneira equivalente, os pontos A, B, e C so colineares se e somente se M est sobre a circunferncia circunscrita ao tringulo ABC.

103

Aprofundamento
Figura 11.4 - Repartio da rea do tringulo pedal em funo da posio de M.

Exerccio 8 - Para M sobre a circunferncia circunscrita ao tringulo ABC, os trs pontos A, B e C so colineares e a reta ABC chama-se reta de Simson 1 (ou reta de Wallace 2) associada ao ponto M. Este resultado tendo sido durante muito tempo atribudo erroneamente a Simson, foi de fato publicado por Wallace em 1799. Construir o envelope das retas de Simson (utilizar a ferramenta [construes]Lugar geomtrico): por default, esta ferramenta fornece, no caso de retas, no o conjunto de retas, mas seu envelope. Esta curva, invariante por uma rotao de ngulo 120, chama-se uma deltide, porque ela tem a forma da letra ! : a deltoide de Steiner 3. Ela tangente s trs retas AB, BC, CA. uma curva algbrica de grau 4. Isto pode ser verificado com a equao fornecida pela ferramenta Equao e coordenadas. Exerccio 9* - Para a deltide do exerccio anterior, construir o centro, os trs pontos de tangncia com as trs retas, os trs vrtices da curva, assim como a maior circunferncia inscrita na curva.

1 Robert Simson, 1687-1768

Figura 11.5 - O envelope das retas de Simson de um tringulo ABC chamado uma deltide. Ele possui as mesmas simetrias que um tringulo equiltero.

2 William Wallace, 1768-1843

3 Jakob Steiner, 1796-1863

104

Aprofundamento

CAPTULO

12

FUNES
Graas ao seu sistema de eixos e ferramenta expresso, Cabri Geometry permite construir facilmente o grfico de uma funo e de utilizar este grfico para a estudar. Vamos estudar neste captulo uma funo polinomial de grau 3

Inicialmente, vamos tornar visveis os eixos coordenados, com [atributos]Mostrar os eixos. Em seguida, criamos a expresso correspondente na folha. Uma expresso posicionada sobre a folha pode ser depois calculada para diferentes valores de suas variveis. Aqui, ativamos [texto e smbolos]Expresso, e entramos com x^3 - 2*x + 1/2. Os nomes das variveis admitidas nas expresses so as letras a, b, c,..., z. Posicionamos um ponto P sobre o eixo das abscissas (com a ferramenta [pontos]Ponto ). Obtemos suas coordenadas por [medida]Coordenadas e equao selecionando P. O texto exibindo as coordenadas inicialmente ligado a P, e se deslocar com o ponto. Com a ferramenta [manipulao]Ponteiro, podemos deslocar as coordenadas do ponto P e coloc-las em qualquer lugar da folha. Podemos igualmente lig-las novamente aproximandoas do ponto.

Figura 12.1 - [ esquerda]. Digita-se a expresso correspondente funo a estudar. [ direita]. Posiciona-se um ponto P sobre o eixo das abscissas, e exibe-se suas coordenadas com [medida]Coordenadas e equao.

107

Aprofundamento Calculamos em seguida o valor de f(x) onde x representa a abscissa de P. Para isso, ativamos a ferramenta [medida]Aplicar uma expresso, selecionamos a expresso, em seguida a abscissa de P no texto representando suas coordenadas.

Figura 12.2 - A ferramenta [medida]Aplicar uma expresso utilizada para calcular o valor de f(x) quando x a abscissa de P.

Transferimos em seguida este valor sobre o eixo das ordenadas com a ferramenta [construes]Transferncia de medida, selecionando o valor a transferir e em seguida o eixo das ordenadas. Em seguida, basta construir paralelas aos eixos passando por esses dois pontos ([construes]Reta paralela), e obtm-se na sua interseco o ponto M de coordenadas (x, f(x)). Na figura abaixo, deslocamos P em relao posio da figura 6.2 para trazer o ponto do eixo das ordenadas obtido por transferncia de medida na parte visvel da folha. Este deslocamento de P pode ser feito durante a construo das retas.

Figura 12.3 - Construo do ponto M(x,f(x)).

108

Aprofundamento O grfico da funo obtido exibindo o lugar geomtrico do ponto M quando P descreve o eixo das abscissas. construdo com a ferramenta [construes]Lugar geomtrico selecionando M depois P. A fim de melhor enquadrar a parte interessante do grfico da funo, pode-se deslocar a origem do referencial e as graduaes, por arrastar-posicionar da origem do referencial ou de uma graduao qualquer.

Figura 12.4 - A ferramenta [construes]Lugar geomtrico permite finalmente construir o grfico da funo.

Vamos construir uma aproximao da tangente curva em um ponto. Para h pequeno, sabemos que

Do ponto de vista geomtrico, esta aproximao equivale a tomar como direo da tangente ao ponto da curva de abscissa x a direo da reta ligando os pontos de abscissas x - h et x + h. Com a ferramenta [texto e smbolos]Nmero, digita-se um valor para h, por exemplo aqui 0,3 que convm aqui para essas construes. Poderemos depois edit-lo para substitu-lo por um valor menor dando uma melhor aproximao. Construmos em seguida um ponto A sobre o eixo das abscissas, e a circunferncia de centro A e de raio h. Esta circunferncia obtida com a ferramenta [construes] Compasso selecionando h depois A. As duas interseces da circunferncia de centro A e de raio h com o eixo das abscissas tm por abscissas x - h e x + h, se x for abscissa de A. Tracemos as trs retas paralelas ao eixo das ordenadas ([construes] Reta paralela) e passando pelos dois pontos de interseco, e o ponto A .

109

Aprofundamento As interseces dessas trs retas com a curva fornecem os pontos B -, B, B + da curva de abscissas respectivamente x - h, x, e x + h. Como a figura comea a ficar um pouco complexa, vamos ocultar os elementos que no servem mais. Ativamos a ferramenta [atributos]Esconder/Mostrar, e selecionamos os elementos a ocultar. Aqui, vamos ocultar P, M, as duas retas de construo de M, as coordenadas de P e a imagem da abscissa de P pela funo. Os objetos ocultos s sero visveis em pontilhados quando a ferramenta [atributos]Esconder/Mostrar estiver ativa. Para tornar visvel um objeto oculto, basta selecion-lo novamente com esta mesma ferramenta.

Figura 12.5 - [ esquerda]. Considerando a interseco da circunferncia de centro A e de raio h, construmos os trs pontos da curva de abscissas x - h, x e x + h. [ direita]. A aproximao da tangente em B, depois de ter ocultado os elementos da construo.

A aproximao da tangente em B ento a paralela reta B -B passando por B. Construmos esta reta com a ferramenta [linhas]Reta depois a paralela com [construes]Reta paralela. Em seguida ocultamos a reta B -B + e os outros elementos de construo para s deixar visvel h, A, B e a tangente em B. Vemos que o valor h = 0,3 j fornece uma aproximao muito boa da tangente. Podemos entretanto melhor-la diminuindo h, por exemplo tomando 0,0001.

110

Aprofundamento O deslocamento do ponto A sobre o eixo permite determinar visualmente as trs raizes da equao f(x) = 0, os dois extremos locais de f, e o ponto de inflexo da curva. Para informao, as trs solues de f(x) = 0 so aproximadamente r1 " 1,52568, r2 " 0,25865, y r3 " 1,26703. As abscissas dos extremos so e . O ponto de inflexo tem por coordenadas (0,1/2). Exerccio 10 - Utilizando o coeficiente angular da tangente, traar o grfico da funo derivada. Exerccio 11* - A tangente corta o eixo em um ponto A da abscissa x, que geralmente uma melhor aproximao da raiz que x se A j estiver na vizinhana de uma raiz de f(x) = 0. Esta constatao a base do mtodo iterativo de Newton 1 Raphson 2 para encontrar uma raiz de uma equao. Constuir A, depois seu iterado A pelo mesmo mtodo, depois estudar a posio de A em funo daquela de A. Em particular, podemos encontrar duas posies de A, alm das trs razes, para as quais A volta em A. Para informao, so as duas razes reais de um polinmio de grau 6, valendo aproximadamente 0,56293 e 0,73727. Vemos tambm que uma escolha errada de A pode fazer divergir o mtodo, levando A sobre um dos dois pontos onde a derivada nula.

Figura 12.6 - As duas primeiras iteraes do mtodo de Newton-Raphson a partir do ponto A.

1 Sir Isaac Newton, 1643-1727

Nota: : Pode-se obter o mesmo grfico diretamente com a ferramenta [medida]Applicar uma expresso.

2 Joseph Raphson, 1648-1715

111

Aprofundamento

CAPTULO

13

PAVIMENTAO

Vamos construir algumas pavimentaes do plano por polgonos. Comecemos por algumas definies simplificadas, mas suficientes para a seqncia. O leitor interessado pode reportar-se obra de referncia Tilings and Patterns de Branko Grnbaum e G.C. Shephard, Freeman 1987. Existe igualmente um grande nmero de sites Internet sobre as pavimentaes e os grupos de simetria. Dizemos que um conjunto de partes fechadas do plano uma pavimentao do plano se os interiores das partes so disjuntos dois a dois, e a reunio de todas as partes o plano inteiro. Estas partes so chamadas de ladrilhos da pavimentao. A interseco no reduzida a um ponto de dois ladrilhos chamada uma aresta da pavimentao, e a interseco reduzida a um ponto de dois ou mais ladrilhos chamada um vrtice da pavimentao. Para uma pavimentao P, notamos S(P) o conjunto das isometrias f do plano tais que a imagem de todo ladrilho de P por f um ladrilho de P. S(P) um grupo, chamado o grupo das simetrias da pavimentao. Vrios casos devem ser considerados para este grupo: S(P) no contm nenhuma translao. S(P) ento isomorfo a um grupo cclico, eventualmente reduzido identidade, gerado por uma rotao de ngulo 2#/n, ou a um grupo diedral, grupo de simetrias de um polgono regular de n lados. S(P) contm translaes de vetores todos colineares. S(P) ento isomorfo a um dos 7 grupos de frisos. S(P) contm duas translaes de vetores no colineares. Ento S(P) isomorfo a um dos 17 grupos cristalogrficos, e a pavimentao dita peridica.

113

Aprofundamento Se todos os ladrilhos da pavimentao podem ser obtidos por isometria a partir de um s ladrilho, dizemos que a pavimentao monoedral. Ns nos interessaremos aqui somente no caso de pavimentaes monoedrais onde os ladrilhos so polgonos. Vamos inicialmente construir uma pavimentao monoedral da qual um ladrilho um tringulo qualquer. Construmos um tringulo qualquer ABC com a ajuda da ferramenta [linhas]Tringulo, depois o ponto mdio I de um dos lados, por exemplo BC, com a ferramenta [construes]Ponto mdio. Seja D o simtrico de A em relao a I, obtido com a ferramenta [transformaes]Simetria central selecionando em primeiro lugar o objeto a transformar A, depois o centro de simetria I.

Figura 13.1 - Construmos o simtrico de um tringulo ABC em relao ao ponto mdio de um de seus lados (aqui BC). Obtemos ento um paralelogramo ABCD.

O quadriltero ABCD um paralelogramo, e podemos utiliz-lo para pavimentar o plano. Construmos os dois vetores e , com a ferramenta [linhas]Vetor, depois os utilizamos para duplicar os tringulos ABC e BCD por translao, com a ferramenta [transformaes]Translao.

Figura 13.2 - Construo das imagens dos dois tringulos pelas translaes de vetores e .

114

Aprofundamento A mesma abordagem permite pavimentar o plano com um quadriltero qualquer convexo ou no mas no cruzado. Consideramos o simtrico do quadriltero em relao ao ponto mdio de um lado, e obtemos um hexgono com os lados paralelos dois a dois, que pavimenta o plano por translao.
Figura 13.3 - O mesmo tipo de construo permite pavimentar o plano com um quadriltero qualquer, eventualmente no convexo desde que no seja cruzado.

O caso dos outros polgonos convexos bem mais complexo. A partir de 7 lados, podemos demonstrar que nenhum polgono convexo pode pavimentar o plano. H 3 tipos de hexgonos convexos que pavimentam o plano, e pelo menos l4 tipos de pentgonos convexos pavimentando o plano, cada tipo sendo definido por um conjunto de restries sobre os ngulos e os comprimentos dos lados. No caso dos pentgonos, no se sabe at o momento se os 14 tipos conhecidos fornecem todas as solues ao problema. O ltimo tipo conhecido foi descoberto em 1985. Pelo que sabemos, a questo dos polgonos no convexos tambm no est resolvida. Exerccio 12 - Construir um pentgono convexo ABCDE verificando as seguintes restries: o ngulo A = 60, o ngulo em C C = 120, AB = AE, CB = CD. Estas restries no determinam um nico pentgono, mas uma famlia de pentgonos. O nmero de pontos livres da construo ser ento de pelo menos trs.

Figura 13.4 - Construo de um pentgono verificando as restries = 60, C = 120, AB = AE, e CB = CD. Os pontos A, B, e C so livres no plano

115

Aprofundamento Por rotaes sucessivas de centro A e de ngulo 60 (ferramenta [transformaes]Rotao aguardando o objeto a transformar, um ngulo e um centro) construir uma flor de 6 pentgonos. O ngulo um nmero digitado na folha com a ferramenta [texto e smbolos]Nmero.

Figura 13.5 - . O pentgono de base reproduzido pela rotao de centro A e de ngulo 60, para formar uma flor de seis ptalas.

As flores podem ento ser reunidas por translao para pavimentar o plano. A pavimentao obtida o tipo 5 da classificao dada em Tilings and Patterns. Foi publicado por K.Reinhardt em 1918. Esta pavimentao no s monoedral, isto todos os ladrilhos so obtidos por isometria a partir de um nico, mas tambm isoedral: todas os ladrilhos tm o mesmo papel na pavimentao. Mais precisamente, se uma isometria transforma um ladrilho em um outro ladrilho da pavimentao, ento ela faz parte do grupo de simetrias da pavimentao.

Figura 13.6 - As flores so reunidas por translao para cobrir o plano.

116

Aprofundamento Exerccio 13* - Construir um pentgono ABCDE verificando as restries , , , , .

Figura 13.7 - Pentgono do tipo 10 segundo a classificao de Tilings e Patterns. Este pentgono serve de base a uma pavimentao monoedral do plano. Os pontos E e A so livres no plano e o ponto I livre sobre um arco de circunferncia.

A pavimentao realizada fazendo inicialmente trs cpias do ladrilho por rotaes sucessivas de 90 ao redor de E, para obter um quadrado truncado. Em seguida estes quadrados so anexados em fitas por translao numa direo. As fitas de quadrados so separadas por fitas de pentgonos, como na figura abaixo.

Figura 13.8 - Pavimentao monoedral por pentgonos convexos. Esta pavimentao devida a Richard E. James III, depois da publicao de um artigo de Martin Gardner em Scientific American em 1975. Podemos encontrar este artigo completado no Times travel and other mathematical bewilderments, Martin Gardner, Freeman 1987.

117

INDICE

119

ndice

A
Ajuda
para definir as macros, 123 janela de ajuda, 14-15, 123 atalho teclado para ajuda, 51, 55

Arquivo
arquivo de idioma, 81 arquivo de macro, 58, 120 arquivo de preferncias, 77 arquivos exportados, Ver Exportao de arquivo. Impresso de, 97 associao de bitmap, 74 menu Arquivo, 14, 83 preferncias para os bitmaps, 79 Windows Metafile ( metaarquivo ), 97

Alinhamento
Atributos, 62-63, 73 propriedade geomtrica, 61

Altura 30, 32 Ampliar


interface utilizador, 87

Atributos
barra de utilizaes, 14-15, 17, 84, 92, 95 descrio, 71-73 de objetos, 49-64 exemplos de utilizao, 28-29, 31, 101, 103, 107, 110

ngulo
visualizao, preciso e unidade, 78-79 ngulos e transformaes, 56 exemplo de utilizao, 43 exemplos geomtricos, 115-116 medida de ngulo, 59, 91 ferramenta Marcar um ngulo, 63, 92

B
Baricentro, 42 Barra dos menus, 14, 83 Barra de estado, 15 Barra de ferramentas, 86-92

Animao, 68, 92
com uma tabela, 65 de um nmero, 58 interface utilizador, 92 ferramenta Animao, 68

Apontador, Ver Cursor. Arco, 88


funes trigonomtricas, 60, 94 lugar do arco, 55 ferramenta Arco, 54, 88 generalidades, 54 interface utilizador, 88

dos atributos, 71 descrio exaustiva, 86-92 interface utilizador, 14-1 personalizada, 80-81

Bissetriz, 51, 89 Bitmap


importao, 74 exportao, 79, 97

rea, 59, 90, 101


rea selecionada, 17 exemplos geomtricos, 102-104 ferramenta, 59, 90, 101 exemplo de utilizao, 101 ferramenta de medida, 59 interface utilizador, 90 polgonos/tringulos de rea nula, 52-53 superfcie visvel, 17 teorema de Varignon, 42-43

Boto (Esconder/Mostrar), 92

120

ndice

C
Calculadora, 60, 91, 93-94
exemplos de utilizao, 32, 102 generalidades, 62, 93-94 interface utilizador, 91

Cnicas, 54
equaes, 63, 80, 91 lugares, 55 ferramenta, 54, 88

Convexo
nglo, 63 exemplos geomtricos, 115, 117 polgono, 53

Circulo/Circunferncia
rea, 59, 90 com a ferramenta Distncia ou Comprimento 59, 90 crculo invariante da inverso, 56 centro de crculo ao infinito, 78, 80 circunscrito, 32-33 dos nove pontos, 32-33 crculo e ferramenta Compasso, 89, 102, 109 equao, 63, 91 generalidades, 53, 78, 80 lugar de um crculo, 55, 103 ferramenta, 53, 78, 80, 88 exemplos de utilizao, 1922, 32-33, 102 generalidades, 53, 78, 80 interface utilizador, 88 transferncia de medida sobre um crculo, 50, 89

Coordenadas, 62-63
exemplos de utilizao, 72, 107-111 grade, 64 interface utilizador, 91 preferencias, 80 ferramenta, 62-63

Copiar, 97
bitmap, 79 contedo de uma tabela, 65 generalidades, 97 a figura no texto, 69 atalho teclado, 84

Cor
utilizando barra de atributos de imediato, 74 de objetos, 50-55, 63-64, 78 funo de visualizao, 72 ferramenta Cor, 29, 71, 92 ferramenta Cor do texto, 73, 92 ferramenta Preencher, 72, 92

Coeficiente angular, 59, 91


generalidades, 59 interface utilizador, 91 de uma tangente, 111

Colinear
exemplos geomtricos, 36-37, 53-54, 103-104, 113 ferramenta de verificao de propriedades, 61, 90 exemplo de utilizao, 30-31 generalidades, 61 interface utilizador, 90

Cortar, 84, 97
contedo de uma tabela, 65 figura no texto, 69 generalidades, 97 atalho teclado, 84

Cursor (diferentes cursores), 17 Curva


inflexo, 111 tangente, 109 Ver tambm Lugar.

Compasso
exemplos de utilizao, 102, 109 ferramenta, 89

Comprimento
exemplo de utilizao, 31-32 ferramenta Compasso, 89, 109 ferramenta Distncia ou Comprimento, 59, 91 transferncia de medida, 50 tolerncia (preferncias), 79 Ver tambm Distncia.

121

ndice

D
Deltide, 104 Derivada, 111 Dinmica
construo dinmica, 37 elementos dinmicos, 59, 62, 79

Equidistante, 61, 90
ferramenta de verificao de propriedades, 61 interface utilizador, 90

Esconder / Mostrar, 58, 92, 110


atributos, 15 eixos, 64 boto (Esconder / Mostrar), 92 exemplos de utilizao 110 ferramenta, 58, 92 atalho teclado, 84

Distncia
exemplos de utilizao, 31-32 ferramenta Distncia ou Comprimento, 59, 90 tolerncia (preferncias do sistema), 79 Ver tambm Comprimento.

Estilos
barra de atributos, 15 estilos por dfaut/por falta, 78 Ver tambm atributos.

Espessura, 73, 92

E
Eixos, 64
das equaes ou das coordenadas, 63, 80 da grade, 64 de simetria, 56 exemplos de utilizao, 103 grfico de funes, 61, 62, 107-109, 111 informao geral, 64 interface utilizador, 93 perpendicular aos eixos, 51, 88 transferncia de medidas sobre os eixos, 50, 89

Etiqueta
etiquetar de imediato, 27 ferramenta, 49, 91 exemplo de utilizao, 28 generalidades, 49 interface utilizador, 91

Euclidiano
plano, 49, 50, 54, 78 transformaes, 56

Euler (reta), 27, 31 Excel, 65 Exportao de arquivo


generalidades, 97 interface utilizador, 89 preferncias, 79 para s calculadoras Texas Instruments, 83

Elipse
rea, 59, 80 com a ferramenta Distncia ou Comprimento, 59, 80, 91 equao, 80 ferramenta de construo, 54

Envelope
exemplos de utilizao, 104 de lugares, 55, 78 preferncias, 55

Expresso, 62, 91
generalidades, 91 ferramenta, 60-61, 91 exemplos de utilizao, 102, 107-108, 111 generalidades, 60-61, 62, 91 interface utilizador, 91 ferramenta Aplicar uma expresso, 60, 62, 91 exemplos de utilizao, 108, 111

Equao
exemplos de utilizao, 104, 107-108 interface utilizador, 91 ferramenta, 62-63, 80 preferncias, 74, 84

122

ndice
generalidades, 60, 62 interface utilizador, 91

I
Idioma, 81, 84

F
Fermat, 38 Fixo, 67, 89 Fonte
de objetos, 62-63, 73, 78 preferncias e opes, 79, 84

Imagem
bitmap, 74, Ver tambm Bitmap. tela das calculadoras Texas Instruments, 74 exemplos geomtricos, 113-114 transformaes, 56, 90

Imprimir, 97
PostScript, 97 atalho teclado, 83 sesso, 68, 85

Funo
da calculadora, 60, 93-94 exemplo de utilizao, 111 funes e expresses, 62 generalidades, 107, 109-110

Infinito
com a calculadora, 60 reta ao infinito, 50, 78, 80 gesto ao infinito, 49, 59, 78-79 infinito e Coordenadas ou Equaes, 80 coeficiente angular, 91

G
Girar
interface utilizador, 87

Inflexo, 111 Interseco, 50, 87


com um crculo, 21 exemplos de utilizao, 22, 2930, 42, 49, 101, 108-110 exemplos geomtricos, 42, 113 generalidades sobre os pontos de intersecso, 17, 50, 78, 87 de retas inteligentes, 73

Grade
exemplos de utilizao, 102103, 109 ferramenta Grade, 64, 93

Grfico (representao grfica)


exemplos de traados, 109, 111 traado, 61, 62, 107

Inverso, 56, 90
calculadora, 60 interface utilizador, 90 ferramenta de transformao, 56-57

H
Hexgono, 115 Hiprbole, 54, 80 Hiperblica, 59, 94

Isoedral, 116

L
Livre
Ver Fixo.

Homotetia, 56, 90
interface utilizador, 90 ferramenta de transformao, 56

Lugar, 54, 90, 78


equao, 63, 80, 91

123

ndice
exemplos de utilizao, 102-104, 109 generalidades, 55, 89 lugar de crculos, 102 lugar de retas, 55, 78, 104 etiqueta, 91 ponto sobre um lugar, 49 preferncias, 78, 85

Mdio
Ponto mdio exemplos de utilizao, 19, 28, 41, 58, 114 exemplos geomtricos, 42 generalidades, 49 interface utilizador, 89

Monoedral, 114, 116, 117

M
Macro, 57-59
difinir macro, 57, 90 objetos finais, 57, 90 objetos iniciais, 57, 90 ferramenta, 57-59 senha, 58

Mostrar
Ver Esconder.

N
Nomear (Etiqueta)
ferramenta Etiqueta, 49, 91 exemplo de utilizao, 28 generalidades, 49 interface utilizador, 92

Manipulao dos objetos, 32, 87


de imagens e de texturas, 74 de marcas de ngulo, 63 de nmeros, 32 de pontos, 49 exemplos de utilizao, 20, 28, 36, 41, 107 generalidades, 32 interface utilizador, 87

Nmero, 59, 91
exemplos de utilizao, 56, 109, 116 generalidades, 59 interface utilizador, 91

Marca de ngulo, 63, 92 Mediatriz 51, 89


exemplos de utilizao, 20, 36 generalidades, 51 interface utilizador, 89

O
Objeto
Esconder / Mostrar, Ver Esconder. macro objetos finais, 57, 90 objetos iniciais, 57, 90 Fixo / Livre, Ver Fixo. redefinir um objeto, Ver Redefinir um objeto.

Mediana, 28-30, 37 Medida


rea, Ver rea. ngulo, Ver ngulo. com a calculadora, 93 distncia ou comprimento, Ver Distncia ou Comprimento. interface utilizador, 91 transferncia de medida, 50, 89 exemplo de utilizao, 108 generalidades, 50 interface utilizador, 89 coeficiente angular. preferncias 79, 85

Origem dos eixos


transportar, (transferncia) 109 exemplo de utilizao, 108 generalidades, 64, 92

124

ndice

P
Paleta de cor, 29, 71-73, 92 Parbola, 54 Paralela
exemplos geomtricos, 43 ferramenta Reta paralela, 50, 89 exemplos de utilizao, 108-110 generalidades, 50 interface utilizador, 89 ferramenta de verificao de propriedade, 61, 90 exemplos de utilizao, 41 generalidades, 61 interface utilizador, 90 ponto de interseco de retas paralelas , 78

Plano
pavimentao do plano, 113-117 plano euclidiano, 49, 50, 54, 78

Polgono
rea, 59, 91 atributos, Ver Atributos. exemplos de utilizao, 41, 113-115 distncia ou comprimento, 59, 91 generalidades, 52 interface utilizador, 87 polgono e transferncia de medida, 50 polgono regular, 53, 88, 113 tringulo, Ver Tringulo.

Polinomial, 107, 111 Ponto


Atributos, Ver Atributos. ao infinito centro de crculo, 80 reta ao infinito, 50, 78, 80 circunferncia dos nove pontos, 32-33 de inflexo, 111 etiqueta, Ver Etiqueta. grade, Ver Grade. lugar, Ver Lugar. etiqueta, Ver Etiqueta. ferramenta Ponto, 49, 87 exemplos de utilizao, 29, 35, 42, 101 generalidades, 49 interface utilizador, 87 ferramenta Ponto de interseco, 49, 87 exemplos de utilizao, 18-19 generalidades, 49 interface utilizador, 87 ferramenta Ponto mdio, exemplos de utilizao, 19, 28, 41, 58, 114 exemplos geomtricos, 42 generalidades, 49 interface utilizador, 88 ferramenta Ponto sobre um objeto, 49, 87 generalidades, 49 interface utilizador, 87 ponto de interseco, 21-22, 29-30 ponto livre, 17, 44, 49, 67, 85

Paralelograma
bitmap, 74 objeto geomtrico, 36, 41-43, 114

Parmetros
De impresso, 85 Ver tambm Preferncias.

Pavimentao, 113-123 Pedal (tringulo), 101-104 Penrose, 119, 123


Pertencente (ferramenta de verificao de propriedade), 61, 90 generalidades, 61 interface utilizador, 90

Perpendicular
ferramenta Reta perpendicular, 50, 89 exemplos de utilizao, 30-31, 101 generalidades, 50 interface utilizador, 90 ferramenta de verificao de propriedade, 61, 90 generalidades, 61 interface utilizador, 90

125

ndice
Ver tambm Fixo / Livre. redefinir um objeto, Ver Redefinir um objeto. segundo ponto criado de imediato, 50, 51, 88

R
Rastro, 67, 92, 102
exemplo de utilizao, 102 generalidades, 67 interface utilizador, 92

Ponteiro (ferramenta)
exemplos de utilizao, 20, 28, 36, 41, 49, 107 import de bitmap / modificar o fundo da janela, 74 interface utilizador, 87 modificar uma marca de ngulo, 63 modificar um nmero, 32

Redefinir um objeto
exemplos de utilizao, 103 generalidades, 67 interface utilizador, 89

Registrar
generalidades, 14 registrar os parmetros de animao, 68 registrar as prefrerncias, 77 registrar uma barra de ferramentas personalizados, 81 registrar um macro, 57-58 atalho teclado, 83

Pontilhado, 73, 92 PostScript, 97 Preferncias, 71, 77, 84 Propriedades, 61, 90


pertencente, Ver Pertencente. colineares, Ver Colineares. equidistante, Ver Equidistante de uma funo, 107 paralela, Ver Paralela. perpendicular, Ver Perpendicular.

Regulaes
modificar as regulaes, 84 regulaes de origem, 77 Ver tambm Preferncias.

Reta
ao infinito, 50, 78, 80 atributos, 51, 92 reta de Euler, 27, 31 reta de Simson, 104 reta e tabela, 65, 91 equao, 80, 91 interface utilizador, 86, 88 lugar de retas, 55, 78, 104 ferramenta Reta, 50, 87 exemplos de utilizao, 2829, 101, 110 generalidades, 50 interface utilizador, 87 ferramenta Bissetriz, 51, 89 exemplos de utilizao, 20, 36 generalidades, 51 interface utilizador, 89 ferramenta Reta paralela, 50, 88 exemplos de utilizao, 108-110 generalidades, 50 interface utilizador, 88 ferramenta Reta perpendicular, 50, 88 exemplos de utilizao, 30-31, 101 generalidades, 50

Q
Quadriltero
exemplos, 36, 114-115 enchimento por uma imagem, 53 Varignon, 41-43

Quadrado
construo, 18-22 funo matemtica, 56, 94, 102 macro construo, 57 objeto geomtrico, 44, 117

126

ndice
interface utilizador, 88 coeficiente angular, 59, 91 transformao afim de reta, 51

Senha, 58, 81, 123


para a barra de ferramentas personalizadas, 81

Retngulo
exemplos geomtricos, 43-44 de seleo, 79, 97

Sesso
registro, 68 atalho teclado, 85

Rotao, 56, 90
exemplo de utilizao, 116 exemplos geomtricos, 104, 113-115, 117 interface utilizador, 90 ferramenta, 56

Significativos (algarismos), 74 Smbolos


Ver Ver Ver Ver Ver Expresso. tambm Marca de ngulo. tambm Nmero. tambm Etiqueta. tambm Texto.

S
Salvar
Ver Registrar.

Simetria axial, 56, 89


generalidades, 56 interface utilizador, 89

Simetria central, 56, 89 Segmento


compasso, Ver Compasso. comprimento, Ver Distncia ou Comprimento. lugar, Ver Lugar. ferramenta Segmento, 51, 87 exemplos de utilizao, 1819, 42 generalidades, 51 interface utilizador, 87 exemplos de utilizao, 114 grupo de simetrias de pavimentao,113 interface utilizador, 89 ferramenta, 56

Simson, 104 Steiner, 104

Seleo
ambigudades de uma seleo, 17, 29 copiar / colar / cortar, 84 ordem de seleo para as macros, 58-59 retngulo, 79, 97 seleo de uma ferramenta, 18

T
Tabela, 65, 91
transferncia para Microsoft Excel, 65 ferramenta, 65, 91

Tangente
envelope, 78 funo matemtica, 94 construo, 109-111

Semi-reta, 51, 87
atributos, ver Propriedades. generalidades, 51 interface utilizador, 87 lugar, 55 coeficiente angular, 56, 91 transferncia de medida, 50 transformaes, 56 verificao de propriedade, 61

Texas Instruments, 3, 83 Texto


visualizao da equao algbrica, 63 expresso, Ver Expresso.

127

ndice
figura em texto, 69. lngua, 81 nmero, Ver Nmero. etiqueta, Ver Etiqueta. ferramenta Cor do texto, 73, 92 ferramenta Texto, 62, 91 estilos por dfaut/por falta, 78

V
Varignon, 41-43 Vrtice
Dos ngulos, 43, 51, 63, 89-92 do polgono, 22, 53 do tringulo, 27 vrtices e pavimentao, 113

Transformao, 56, 89
exemplos de utilizao, 114-115 exemplos geomtricos, 36, 114115 de objetos, 51, 52 ,53 ,54 ,56 interface utilizador, 89 ferramentas, 56

Vetor, 52
exemplos geomtricos, 36-37, 113-114 interface utilizador, 87 formato vetorial, 79, 97 lugar, 55, 78, 89 ferramenta Soma Vetores, 52, 89 generalidades, 35, 52 interface utilizador, 89 ferramenta Vetor, 52, 87 exemplo de utilizao, 113 generalidades, 35, 52 transferncia de medida, 50, 89 transformaes, 59, 90

Translao, 56, 89
exemplos de utilizao, 114 exemplos geomtricos, 113, 115-117 interface utilizador, 89 ferramenta, 56

Tringulo
fixar um bitmap, 74 circunferncia circunscrita, 32-33 circunferncia dos nove pontos 32-33 reta de Euler, 27, 31 exemplos geomtricos, 27, 3032, 36-38, 101-104 alturas, 30, 32 ferramenta Tringulo, 52, 87 exemplos de utilizao, 101, 113 generalidades, 27, 52 interface utilizador, 87 tringulos pedais, 101-104 pavimentao, 113-114

Virgula, 79

W
Wallace, 104

Trigonometria (funes), 60, 94

U
Unidades, 79, 84
com a calculadora, 60 de superficie, 91 preferncias, 79, 84 atalho teclado, 85 sobre os eixos, 64

128

Notas

129

Notas

130

Notas

131

Notas

132

Notas

133

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134

Notas

135

Notas

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Notas

137

Notas

138

Notas

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