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La memoria es una funcin del cerebro que permite al organismo codificar, almacenar y evocar la informacin del pasado, es decir

nuestras experiencias se acumulan en nuestra mente, las cuales intervienen en nuestro proceso de crecimiento y Sensorama es un lugar en el cual puedes reactivar tus sentidos.

A travs de sensaciones procesadas por nuestra memoria e interactuar con base a los recuerdos, re valorando los sentidos y recordando todo lo adquirido , que ahora es parte de nuestra rutina diaria.

El Sensorama es un espacio dedicado a cultivar la percepcin y desarrollo de los sentidos mediante una travesa senso perceptual, que es una actividad que tenga involucra nuestras experiencias, que se encuentran almacenadas en nuestra memoria, es decir, todos nacimos sin saber comer, ir al bao, caminar, dormir, distinguir olores buenos de los malos, correr y todas esas acciones, que ahora hacemos como parte de nuestra rutina diaria, dejando atrs la realidad de la percepcin de cada movimiento, olor, color, sensacin y es por ello que en Sensorama se han retomado esta prctica como proyecto, dirigido al pblico en general, para que vuelvan a despertar esa memoria.

Sensorama es una compaa transdisciplinaria de arte multiperceptual y sinestsico creada desde 1994, pionera en Mxico, su obra se lleva acabo mediante, unos googles especiales que llevan los participantes que filtran la luz, msica, sonidos, aromas, sabores, posiciones corporales y diferentes estmulos, que son guiados por artistas que ayudan a tener una visin interior y a soltar la imaginacin, utilizando nuestra memoria.

Infinidad de personas han recurrido a Sensorama con el fin de recordar esas sensaciones de la vida que ahora las vemos tan simples, ente las cuales se ha trabajado con personas discapacitadas como, autismo, parlisis cerebral y farmacodependencia.

La intencin de Sensorama es ayudar al pblico a identificarse como ser humano experiencial, que vive a travs de la memoria en funcin a lo adquirido y as ejercitar nuestra mente y recordar, cada paso de nuestra rutina diaria identificndola con un hecho agradable, descriptivo y lleno de sensaciones.

El Movimiento de Los Cuatro Elementos

DESCRIPCION Y JUSTIFICACION DEL PROYECTO

"Las primeras facultades que en nosotros se forman y desarrollan son los sentidos. Por tanto, son los primeros que deben cultivarse" Rousseau.

El Sensorama es un espacio dedicado a cultivar la percepcin y su desarrollo. Mediante una travesa senso perceptual con los ojos vendados, por espacios atmosferizados con tactos, sabores, olores y sonidos.

Sabemos la importancia que los cinco sentidos tienen en el ser humano, esenciales para su entendimiento y relacin con la naturaleza y la realidad. En estas pocas virtuales el desarrollo de nuestros sentidos ha decrecido por lo que estructuramos el proceso sensibilizador SENSORAMA. Es evidente el gran abuso visual de la educacin y la cultura contempornea, que demerita los otros sentidos, el olfato, el gusto, el odo y el tacto; al vendarnos los ojos provocamos una apertura de los otros sentidos, estableciendo un contacto con elementos reales el participante se ve impactado directamente en su sistema psico-motriz y en el signosignificado, logrando la interaccin entre sentidos y razn , experiencia e informacin , fusionando la realidad abstracta con la fsica.

Este proyecto alude de una forma prctica a la ecologa, pues el participante se involucra con la experiencia de lo que es la naturaleza no solamente a nivel informativo. Dirigido al pblico en general , con ms de cinco aos de prcticas. Han pasado por el Sensorama aproximadamente 7000 personas, entre las cuales se ha trabajado con personas discapacitadas como, ceguera, autismo, retraso mental, parlisis cerebral y farmacodependencia.

EJECUCION:

El proyecto que se propone maneja el concepto de los cuatro elementos: TIERRA, AGUA, VIENTO Y FUEGO. Antes de comenzar el recorrido sensorial a los participantes se les da una pequea introduccin del proyecto, para brindarles confianza de la seguridad e higiene del

lugar. Posteriormente se les vendan los ojos y se les invita a quitarse los zapatos, e ingresan al primer espacio:

TIERRA: Aqu comienza el recorrido, entrando de rodillas por una cueva de yeso con textura de roca ( 1 m. de dimetro, 2 m. de largo y una altura inicial de 50 cm. y terminal de 1.60 mts.) Dentro de ste se encuentran estalagmitas de yeso y a los costados nichos con tactos de maz y diferentes semillas. Saliendo hay un espacio rodeado de plantas , hierbas de olor , troncos ,barro, piedras. El contorno est cubierto por estos elementos, todo el suelo es de tierra y hojas. En el centro hay una estructura de un ser humano hecho de maz, barro, hojas, semillas y piedras. El audio se divide en msica en vivo (tambores, sonajas y cantos)con la cual los participantes interactan , y la de fondo que es una grabacin seleccionada para ambientar . Se les dan a degustar diferentes frutas y verduras que remiten a la madre tierra. En la transicin de tierra a agua se encuentra un pequeo estanque con agua para que se limpien los pies, introducindolos al mundo del AGUA.

AGUA: Esta seccin inicia con un puente de cemento al aire libre, el piso y pasamanos estn recubiertos por un empaque plstico lleno de agua , dando un efecto acuoso al caminar. Al trmino de este hay dos opciones:

a) Aqu se deslizan por un tobogn con agua corriendo que suena como cascada, caen en hules espumas mojados, el espacio continuo es de paredes de acrlico por donde corre agua y el piso es como una pequea alberca. Hay una fuente simulando un ojo de agua, rodeada de piedras de ro las cuales desembocan hacia un camino en donde suben unas escaleras que llevan a la segunda opcin.

b) Espacio diseado para aquellos que por sus facultades no pueden arrojarse por el tobogn. Aqu hay varios contenedores con piedras, conchas, caracoles, estrellas de mar, plantas acuticas, llenos de agua. Hay un sistema de goteo constante y humidificante. En una de las paredes se encuentra un agujero redondo de 1.20 m. en donde el participante puede meter la cabeza a un espacio con sonidos de olas y brisa producidos por aspersores con la finalidad de que sienta el impacto del mar. En ambas secciones la msica es de sonidos marinos e instrumentos con efectos acuticos . En cuanto a gusto se dan aguas frescas.

VIENTO: Inician subiendo por una pequea rampa (40 cm.) donde son recibidos por un gua, que simula un vuelo. cayendo a una alberca de cojines. Pasando despus a un pasillo cubierto de mantas de cielo en movimiento de las cuales cuelgan campanitas. El suelo cubierto de hule espuma grueso los lleva hacia una cama elstica. Diez ventiladores llenan de aire esta sala. La msica es new age. Se dan mentas como sabor . Salen del elemento a travs de una

resbaladilla tubular por la que circula aire, desembocando en un pasillo de papel craft que los gua hacia unas escaleras que los conducen a un segundo piso, stas estn texturizadas con pasamanos que irradian calor el cual aumenta al subir, hay antorchas a los lados.

FUEGO: Entran a este elemento pasando por una puerta de petates, el piso est cubierto por hojas de maz seco. La temperatura es alta provocada por focos rojos de alto voltaje y calefactores , huele a incienso y copal. Un laberinto los lleva entre velas para llegar al centro en donde hay una representacin tctil de un volcn hecho de yeso y cubierto por cera en cuyo centro se genera un sonido de ebullicin generando vapor y calor . Tambin hay un escultura humana con un hueco en el corazn que despide calor. La salida es por un tnel , con mecates deshilachados. La msica de fondo y en vivo es de cantos ceremoniales y tambores.

Como fase final se llega a un cuarto con una atmsfera de paz y tranquilidad en donde reposan sentados antes que ser develados. Un gua canta armonizando la esencia de los cuatro elementos acompaado de una flauta transversal y guitarras. El piso est cubierto de ptalos. Hay un altar con objetos simblicos de los cuatro elementos y en su centro un espejo rodeado de flores frente al cual se les dice antes de quitarse la venda: " Recuerda todo lo que acabas de vivir y sentir, cuando te sientas preparado qutate la venda, mira al horizonte y vers la ms hermosa creacin de la naturaleza ."

Al abrir los ojos se encuentran con su propia imagen, concluyendo el recorrido. Saliendo se les entregan sus zapatos.

OBJETIVOS: Lograr una sensibilizacin en todo el cuerpo. Fomentar el desarrollo psico motriz compenetrando con todos sus sentidos. Promover el contacto del hombre con la naturaleza, a travs de los elementos. Inculcar una motivacin por la experimentacin y la prctica entre lo concreto y lo abstracto. Desarrollar la creatividad sus percepciones y potenciales extrasensoriales. Crear conciencia de nuestro ser interior.

METAS Y RESULTADOS: Hacer del Sensorama un lugar dedicado a prcticas sensoperceptivas y psicomotrices mediante una experiencia innovadora de sensibilizacin. Llevar un seguimiento de investigacin de acuerdo a las vivencias y experiencias dentro del Sensorama. Estimular el desarrollo perceptivo de las personas en la vida cotidiana.

Los primeros Sensoramas se realizaron con grupos pequeos en un bosque.

Programa de radio por la estacin WFM. de domingos a mircoles a las 11: 00 pm durante tres aos. "Cuando el ojo escucha" Museo Carillo Gil todos los sbados de mayo de 1994. Temporada sensoperceptual.

"El sonido se hizo tctil" Audiovideorama del parque hundido, 26 de agosto 1995. Reunin perceptual.

" Manos e Arte" Exposicin colectiva en Teccalli Puebla . Noviembre 1995.

" Sensorama presenta: los cuatro elementos" Iguana Azul. Iniciando 30 de septiembre 1995 hasta la fecha.

Los anteriores eventos han servido como recopilacin de experiencias e informacin para la tesis "Proceso desimbolizador Sensorama" (interaccin entre lo simblico y lo no simbolizable) de Hector Fernandez director del Sensorama. En estas se encuentran bases cientficas, resultados, cuestionarios, de lo hasta ahora logrado mediante estos procesos. Estadsticamente la mayora de los que se involucran en el sensorama reestructuran su forma de ver y sentir las cosas, re valoran sus sentidos como detonantes de investigacin y dilucidan una diferencia entre informacin y experiencia.

Nuestro programa de conferencias incluye:

" Como influye el proceso Sensorama en la sensibilizacin y relacin experiencia informacin, sensacin intelecto" abarcando los siguientes puntos.

a) Estado actual de la cultura de la sensopercepcin. b) Lo no simbolizable pero transmisible entre lenguaje y estimulo. c) Interaccin de la forma y el contenido. d) Resultados del sensorama, estructura del sensorama. e) Lo que sucede a nivel signo significante, y experiencia informacin. f) Propuestas de algunas prcticas sensormicas en casa. g) Por medio de los sentidos ir ms all de los sentidos, tener una experiencia extralingstica.