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ScienceWorkshop

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Manual del Sistema ScienceWorkshop

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Manual del Sistema Science Workshop Introduccin

INDICE 1. INTRODUCCIN............................................................................................................................................. 1 ASISTENCIA TCNICA................................................................................................................................................ 1 CONTROL DE STOCK ................................................................................................................................................. 2 QU TAREAS PUEDE REALIZAR EL SCIENCE WORKSHOP PARA USTED Y SUS ALUMNOS? ......................................... 3 CARACTERSTICAS SOBRESALIENTES ........................................................................................................................ 3 2. PRIMEROS PASOS ..................................................................................................................................... 5 INSTALACIN DE SCIENCE WORKSHOP EN SU COMPUTADORA BAJO WINDOWS .................................................... 5 CONEXIN DE LA INTERFAZ A SU COMPUTADORA .................................................................................................. 10 INICIO DEL PROGRAMA SCIENCE WORKSHOP .......................................................................................................... 14 3. TUTORIAL...................................................................................................................................................... 18 TUTORIAL T1: PILA CON UNA FRUTA .................................................................................................................. 24 TUTORIAL T2: TEMPERATURA VERSUS TIEMPO .................................................................................................. 26 TUTORIAL T3: DISTANCIA VS TIEMPO ................................................................................................................ 27 TUTORIAL T4: ANLISIS DE FORMAS DE ONDA.................................................................................................... 29 TUTORIAL T5: OSCILOSCOPIO ............................................................................................................................. 31 4. MANUAL DEL USUARIO ............................................................................................................................ 35 INSTALACIN DE LAS BATERAS .............................................................................................................................. 35 CONEXIN DE SENSORES ........................................................................................................................................ 38 USO DE VENTANAS DE PRESENTACIN ................................................................................................................... 39 USO DE LA VENTANA DE PREPARACIN DE EXPERIMENTO ..................................................................................... 41 USO DE LA VENTANA DE NOTAS CON TEXTO Y GRFICOS ...................................................................................... 45 FUNCIONES ESPECIALES DENTRO DE LA VENTANA DE GRAFICACIN....................................................................... 46 CALCULADORA ....................................................................................................................................................... 49 5. SENSORES ...................................................................................................................................................... 57 BARRERA INFRARROJA ACCESORIA ............................................................................................................ 57 SENSOR DE TEMPERATURA............................................................................................................................ 59 SENSOR DE FUERZAS, VERSIN ECONMICA ........................................................................................... 63 SENSOR DE HUMEDAD..................................................................................................................................... 69 SENSOR DE PRESIN ABSOLUTA .................................................................................................................. 73 6. EXPERIENCIAS PARA EL RIEL DE AIRE............................................................................................... 77 EXPERIENCIA 1: VELOCIDAD INSTANTANEA VS VELOCIDAD MEDIA....................................................... 77 EXPERIENCIA 02: CINEMTICA DEL PLANO INCLINADO............................................................................. 84 EXPERIENCIA 03 MOVIMIENTO UNIFORMEMENTE ACELERADO .............................................................. 85 EXPERIENCIA 04 LA FUERZA DE LA GRAVEDAD Y MOVIMIENTO UNIFORMEMENTE ACELERADO . 87 EXPERIENCIA 05 MASA GRAVITACIONAL VERSUS MASA INERCIAL ........................................................................ 89 EXPERIENCIA 06 IMPULSO Y CANTIDAD DE MOVIMIENTO ........................................................................ 92 7. EXPERIENCIAS GENERALES SOBRE FSICA....................................................................................... 95 EXPERIMENTO SP01: MOVIMIENTO LINEAL ESPACIO Y TIEMPO .......................................................................... 95 EXPERIMENTO SGS14: ACELERACIN DEBIDO A LA GRAVEDAD .......................................................................... 101 EXPERIMENTO SGS19: ACELERACIN DE UN CARRO ........................................................................................... 111 EXPERIMENTO P14: COLISIN IMPULSO Y MOMENTO (SENSOR DE FUERZA, SENSOR DE MOVIMIENTO) ......... 119 EXPERIMENTO SGS29: INDUCCIN MAGNETISMO A TRAVS DE UN ALAMBRE EN ESPIRAL ............................... 125

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8.

EXPERIENCIAS GENERALES SOBRE QUMICA................................................................................ 131 EXPERIMENTO SC01: PERFIL DE TEMPERATURA DE UNA LLAMA ......................................................................... 131 EXPERIMENTO SC02: SOLIDIFICACIN Y FUSIN DEL AGUA................................................................................. 137 EXPERIENCIA SC03: CALOR DE FUSIN DEL HIELO .............................................................................................. 141 EXPERIMENTO SC07: LEY DE BOYLE (P & V)...................................................................................................... 147 EXPERIMENTO SC20: REACCIONES ENDOTRMICAS Y EXOTRMICAS.................................................................. 152 EXPERIMENTO SC33: DETERMINACIN DE PKA POR MEDIA TITULACIN ............................................................ 159

9.

EXPERIENCIAS GENERALES SOBRE BIOLOGA.............................................................................. 165 EXPERIMENTO SB06: ORGANISMOS Y PH............................................................................................................. 165 EXPERIMENTO SB17: LLUVIA CIDA.................................................................................................................... 176

10. ASISTENCIA TCNICA, PROPIEDAD INTELECTUAL, GARANTA Y DEVOLUCIN DEL EQUIPO................................................................................................................................................................... 184 ASISTENCIA TCNICA............................................................................................................................................ 184

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1.

Introduccin

Este manual contiene informacin referida al uso del Sistema Science Workshop. La informacin ha sido organizada en Secciones, cuyos ttulos indican claramente su contenido. Todos los manuales han sido confeccionados con el programa Word, de Windows, para permitir que los usuarios puedan almacenarlos, sistematizarlos y adaptarlos a sus necesidades con facilidad. Siempre podrn encontrar su versin ms actualizada en nuestra pgina web. Esperamos que con la informacin aqu contenida puedan sacar el mayor provecho del sistema que acaban de adquirir.

Asistencia Tcnica
Si necesita asistencia, por favor no dude en contactarse con nosotros:

3$6&2
Adrin Beccar Varela 658 CC 19 Suc. 16 (5016) Crdoba Telefax (0351) 4 617 007 (rot.) tesa@tecomnet.com.ar www.tesa.com.ar 10101 Foothills Blvd. Roseville, California, USA Tel (+1) (916) 786 3800 Fax (+1) (916) 786 8905 techsupp@pasco.com www.pasco.com

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Control de Stock
Este conjunto de equipos est compuesto por: 1) Dos Barreras Infrarroras 2) Sensor de Fuerza 3) Sensor de Presin 4) Sensor de Humedad 5) Sensor de Temperatura 6) Interfaz 500 7) Programa ScienceWorkshop 8) Guia Rapida 9) Manual del Sistema ScienceWorkshop 10) Fuente y Cable de Alimentacin 11) Cable de Conexin para la computadora

Le utilizar esta fotografa como referencia para controlar la existencia de todos los componentes antes y despus de cada prctica.

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Qu es el Science Workshop? (El Taller de Ciencias) Es un sistema integrado de software y hardware para usar en el laboratorio de ciencias.

Qu tareas puede realizar el Science Workshop para Usted y sus alumnos?


Recoleccin, trazado de grficos y anlisis de variables del laboratorio con una PC Fcil de usar. Un slo programa para todas las aplicaciones. La tecnologa que est revolucionando el laboratorio de ciencias.

El Taller de Ciencias (Science Workshop) es un sistema modular en constante expansin en el que el docente puede elegir entre tres modelos de interfases y ms de cuarenta sensores para cubrir sus necesidades para el laboratorio de Fsica, Qumica y Biologa... y de matemtica!. Con El Taller de Ciencias sus estudiantes podrn: Usar una computadora para recoger datos del mundo real. Aprovechar la velocidad de la PC para presentar grficos de alta definicin, y/o en instrumentos virtuales, y todo en tiempo real! Usar el poder de clculo de la computadora para efectuar el anlisis estadsticos de los datos, probar distintos modelos de regresin, calcular derivadas e integrales, elaborar histogramas, etc. Sistematizar y almacenar instrucciones, diagramas, resultados, notas de laboratorio, etc en la PC.

Caractersticas sobresalientes Un slo programa para todas las aplicaciones


El software de Taller de Ciencias es el nico que necesita utilizar para realizar las experiencias previstas. Es fcil para los principiantes y poderoso para los usuarios avanzados. Pueden utilizarse en las clases de introduccin a las ciencias de un colegio y en los cursos generales de

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la universidad. El rango de sensores disponibles, que es muy extenso, permite realizar experiencias de fsica, qumica, biologa y matemticas.

Aplicaciones del mundo real


Los experimentos asistidos por computadoras son aplicaciones del mundo real, experiencia con las manos en la masa, que no tienen nada que ver con una simulacion. Los experimentos pueden durar una semana, o un fin de semana, o un minuto..... o milsimas de segundo. Pueden repetirse una docenas de veces, cambiando las condiciones iniciales cada vez, todo dentro de un mdulo!. Y fundamentalmente, brindan al estudiante ms tiempo para explorar y aprender.

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Manual del Sistema Science Workshop Primero Pasos

2.

Primeros Pasos

Instalacin de Science Workshop en Su Computadora bajo Windows General


Esta seccin describe los procedimientos para instalar e iniciar el programa Science Workshop para Windows, y para conectar las interfases Science Workshop 300, 500, 700 o 750 en una computadora que corre bajo Windows (3.1x o 95/98).

Qu hay en el disco del Programa


El disco del programa Science Workshop contiene un nico archivo ejecutable llamado SETUP.EXE. Este programa instalador crear un directorio llamado SCIWKSHP en el disco de inicio, cargar la aplicacin Science Workshop, un archivo Read Me, y varios archivos tutoriales. El programa instalador crear un Grupo de Programas y crear las entradas pertinentes en el men de Inicio sobre Science Workshop con los siguientes tems: Aplicacin Science Workshop Archivo de texto Read Me Archivos Tutoriales T1_FRUIT.SWS (Pila con una fruta) T2_TEMP.SWS (Temperatura versus Tiempo) T3_MATCH.SWS (Significado de grficos cartesianos distancia versus tiempo) T4_WAVE.SWS (Anlisis de formas de ondas) T_5SCOPE.SWS (Osciloscopio)

Instalacin el programa Science Workshop en el disco duro


1. Para instalar el programa en el disco duro, arranque su computadora, inicie Windows, e inserte el disco del programa en la disquetera. (En este ejemplo asumiremos que dicho drive es A:\). 2. En el Administrador de Programas en el men Archivo (o en el Botn de Inicio) seleccione

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Ejecutar.... 3. Tipee A:\SETUP en la lnea de comando y haga clic en Aceptar.

El programa instalador Science Workshop comenzar.

Si acepta la opcin por defecto, el programa instalador crear un directorio en el drive de arranque (generalmente C:\). Por supuesto que usted cuenta con la posibilidad de seleccionar el drive y el directorio donde usted quiera cargar las aplicaciones y los archivos.

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El programa instalador cargar la aplicacin Science Workshop, el archivo Read Me, y crear un grupo de programas y las entradas necesarias en el men de inicio para Science Workshop.

4. Cuando se haya completado la instalacin, haga clic en Aceptar. 5. El Grupo de Programas Science Workshop mostrar los conos del programa, el archivo Read Me, y los archivos tutoriales.

Nota: La interfaz Science Workshop para Windows tambin viene con los discos de la Biblioteca de Experimentos. Le recomendamos que instale dicha biblioteca en su disco duro despus de instalar el programa.

Instalacin de la Biblioteca de Experimentos Science Workshop en el disco duro


La Biblioteca de Experimentos viene con un programa instalador. Dicho programa le permitir elegir la direccin donde quiere guardar los archivos. El instalador crear un directorio en el disco duro de su computadora y cargar la Biblioteca de Experimentos en el mismo. 1. Para instalar la Biblioteca de Experimentos, arranque su computadora e inicie Windows. Inserte el Disco 1 de la Biblioteca de Experimentos en la disquetera. (En este ejemplo asumiremos que dicho drive es A:\). 2. En el Administrador de Programas en el men Archivo (o en el Botn de Inicio) seleccione Ejecutar....

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3. Tipee A:\SETUP en la lnea de comando y haga clic en Aceptar.

El programa instalador de la Biblioteca de Experimentos Science Workshop comenzar.

Si acepta la opcin por defecto, el programa instalador crear un directorio en el drive de arranque (generalmente C:\). Por supuesto que usted cuenta con la posibilidad de seleccionar el drive y el directorio donde usted quiera cargar las aplicaciones y los archivos.

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El programa instalador cargar los archivos de la biblioteca en el directorio elegido.

4. Cuando se le indique quite el Disco 1 e inserte el Disco 2. El instalador terminar de cargar los archivos de la Biblioteca de Experimentos.

5. Cuando la instalacin est finalizada, haga clic en Aceptar para volver al Administrador de Programas. La direccin por defecto de la biblioteca es el directorio SCIWKSHP.

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Conexin de la Interfaz a Su Computadora


Aviso: Usuarios de SW 700 y 750 bajo Windows 95 La Gua del Usuario especifica 3 pasos de instalacin. Para Windows 95/98, el tercer paso, Instalar EZ-SCSI Lite Software, no es necesario. Windows 95/98 tiene su propio mecanismo para la instalacin de nuevo hardware en su computadora. El proceso de instalacin para Windows 95/98 es el siguiente:

Conexin de las Interfaces Science Workshop 700 y 750 en una computadora con Windows 95/98
Paso 1: Instalar la Tarjeta Adaptadora SCSI Ejecute este paso tal como lo indica la Gua del Usuario si usted ha adquirido una interfaz Science Workshop 700 o posterior.

Paso 2: Conectar la interfaz Science Workshop Ejecute este paso tal como lo indica la Gua del Usuario.

Paso 3: Usar el Asistente Agregar Nuevo Hardware de Windows 95/98. Inicie Windows 95/98. Desde el men Inicio de Windows 95/98, elija el tem Panel de Control en el submen Configuracin. Haga doble clic en el cono Agregar Nuevo Hardware para iniciar el Asistente

Nota: Windows 95/98 le alertar que la CI-6560 es un dispositivo desconocido y le pedir que especifique un controlador para el mismo. No es necesario especificar un controlador para la CI6560. Cuando la instalacin haya finalizado, el asistente le pedir que reinicie la computadora. Puede verificar que la instalacin ha sido completada en forma satisfactoria haciendo doble clic en el icono de Sistema en la ventana de Panel de Control, y haciendo clic en la lengeta Administrador de Dispositivos. Esto mostrar una lista de dispositivos que Windows 95/98 sabe que estn conectados en la computadora. Usted debera ver un tem etiquetado Controladores SCSI. Si hace un clic en el signo ms junto a ste, debera ver otro tem etiquetado Adaptec AVA-1505 SCSI Host Adapter Adaptec AIC-6X60 Single-Chip SCSI Controller. Esta es su placa AVA-1505. Tambin debera haber un tem etiquetado Otros dispositivos. Si hace un clic en el signo ms junto a ste, debera ver otro tem etiquetado PASCOsci CI-6560. Esta es la seal de la interfaz. Este tem se mostrar con un signo de exclamacin. Esto se debe a que no se ha instalado ningn controlador para la CI6560. Esto es correcto.

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Si tiene alguna dificultad mientras instala Science Workshop para Winodws por favor contacte al soporte tcnico de PASCO para asistencia.

Conexin de la Interfaz Science Workshop 500 en una computadora con Windows 3.1x o 95
Nota: Cuando conecte la Interfaz Science Workshop 500 o cualquier otro dispositivo en la computadora, es conveniente que apague la interfaz o cualquier otro dispositivo y su computadora estn apagados antes de realizar la conexin. Equipo necesario

Otros

Caja de Interfaz Science Workshop 500. Cable de Interfaz (mini DIN-8 a DB 25 pin), incluido con la interfaz. Suministro elctrico (adaptador de 9 volt AC-DC), incluido con la interfaz.

Puerto COM (serie o de comunicacin) disponible en la computadora

La mayora de las computadoras con Windows tienen uno ms puertos de comunicacin. El puerto COM permite transferencia de datos en serie entre la computadora y la interfaz. Conexin del Cable de Interfaz La Interfaz Science Workshop 500 tiene un nico puerto mini DIN en el panel trasero. He aqu los paso para conectar la interfaz: 1. Apague su computadora 2. Apague la interfaz 3. Conecte un extremo del cable en el puerto mini DIN de la parte trasera de la caja 4. Conecte el otro extremo (DB 25 pin) del cable en cualquiera de los puertos COM disponibles en la computadora con Windows. Cuando inicie el programa Science Workshop, ste escanear los puertos COM de la computadora para encontrar en cual est conectada la interfaz.Conexin del Suministro Elctrico 11

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1. Conecte la ficha de micrfono (3.5 mm) del suministro elctrico de la interfaz en el puerto de elctricidad del panel trasero de la caja de la interfaz. 2. Conecte el adaptador en un enchufe con descarga a tierra. 3. Encienda la interfaz. La ficha de encendido se encuentra en el panel trasero de la caja. Muevala hacia la izquierda para encenderla. El pequeo LED en el panel frontal se prender. Desplace la ficha hacia la derecha y se apagar. Importante: Cuando usted est por encender la computadora, es conveniente que primero prenda la interfaz (y cualquier otro perifrico) antes que la CPU. Vea la seccin Instalacin de bateras al final de esta parte de la Gua del Usuario para encontrar informacin sobre cmo instalarbatera en la interfaz Science Workshop 500.

Conexin de la Interfaz Science Workshop 300 a una compuadora con Windows 3.1x o 95
Nota: Cuando conecte la Interfaz Science Workshop 300 o cualquier otro dispositivo en a la computadora, es conveniente que apague la interfaz o cualquier otro dsipositivo y su computadora estn apagados antes de relaizar la conexin. Equipo necesario Caja de Interfaz Science Workshop 300 Cable de Interfaz (mini DIN-8 a DB 25 pin), incluido con la interfaz Suministro elctrico (adaptador de 9 volt AC-DC), incluido con la interfaz

Otros Puerto COM (serie o de comunicacin) disponible en la computadora

La mayoria de las computadoras con Windows tiene uno ms puertos de comunicacin. El puerto COM permite transferencia de datos en serie entre la computadora y la interfaz. Conexin del Cable de Interfaz La Interfaz Science Workshop 300 tiene un nico puerto mini DIN en el panel trasero. He aqu los paso para conectar la interfaz: 1. Apague su computadora 2. Apague la interfaz 3. Conecte un extremo del cable en el puerto mini DIN de la parte trasera de la caja

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4. Conecte el otro extremo (DB 25 pin) del cable en cualquiera de los puertos COM disponibles en la computadora con Windows. Cuando inicie el programa Science Workshop, ste escanear los puertos COM de la computadora para encontrar en cual est conectada la interfaz.

Conexin del Suministro Elctrico 1. Conecte la ficha de micrfono (3.5 mm) del suministro elctrico de la interfaz en el puerto de elctricidad del panel trasero de la caja de la interfaz.

2. Conecte el enchufe de la fuente de alimentacin en un tomacorriente polarizado (con descarga a tierra). 3. Encienda la interfaz. La ficha de encendido se encuentra en el panel trasero de la caja. Muvala hacia la izquierda para encenderla. El pequeo LED en el panel frontal se prender. Desplace la ficha hacia la derecha y se apagar. Importante: Cuando usted est por encender la computadora, es conveniente que primero prenda la interfaz (y cualquier otro perifrico) antes que la CPU. Despus de haber cargado el programa y conectado la interfaz a la computadora, usted est listo para iniciar el programa.

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Inicio del programa Science Workshop Iniciando el programa Science Workshop bajo Windows 3.1x
Antes de iniciar el programa, conecte la interfaz a la computadora segn lo descripto anteriormente. Encienda la interfaz y luego la computadora. Hay varias maneras de iniciar el programa Science Workshop: Haga doble clic en el cono de la aplicacin en el grupo de programas en el Administrador de Programas. Haga doble clic en un archivo tutorial en el grupo de programas en el Administrador de Programas. Seleccione Ejecutar... en el men Archivo del Administrador de Programas y luego seleccione cualquier archivo Science Workshop (*.SWS) *. Haga doble clic en cualquier archivo Science Workshop (*.SWS) que est en el administrador de Archivos. Seleccione Ejecutar... en el men Archivo del Administrador de Archivos y luego seleccione cualquier archivo Science Workshop (*.SWS) *.

(* La interfaz Science Workshop viene con archivos tutoriales y archivos de la Biblioteca de Experimentos.) Iniciando desde el cono de la aplicacin en el Administrador de programas. Para iniciar desde un archivo tutorial de Science Workshop, asegrese que el programa est cargado en su disco duro.

1. Inicie Windows 2. Abra el grupo de programas Science Workshop y haga doble clic en el cono de Science Workshop.

Iniciando el programa Science Workshop bajo Windows 95/98


1. Haga clic sobre el botn de Inicio de Windows. 2. Haga clic sobre la opcin Programas. 3. Haga clic sobre la carpeta Science Workshop. 4. Haga clic sobre el icono de Science Workshop.

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Pasos siguientes de incializacin del programa Science Workshop tanto bajo Windows 3.1x como 95
Aparecer una pantalla de presentacin similar a la que se muestra abajo, y luego comenzar el programa inicializando la interfaz.

Una pequea ventana de texto aparecer debajo de la Ventana de Presentacin, mostrando el mensaje: Buscando Seal de Interfaz..., seguido de un nmero de identificacin SCSI. Si el programa detecta una interfaz Science Workshop 700 o superior, bajar software a la interfaz y luego mostrar el Panel de Configuracin de Experimentos en la ventana de Science Workshop, la cual se muestra a continuacin.

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Si el programa no detecta una interfaz Science Workshop 700 o 750, buscar una interfaz Science Workshop 500 conectada al puerto del mdem. Si el programa encuentra una interfaz Science Workshop 500, bajar software a la interfaz y luego mostrar la Ventana de Preparacin de Experimentos en la ventana de Science Workshop, la cual se muestra a continuacin.

Si el programa no detecta una interfaz Science Workshop 500, buscar una interfaz Science Workshop 300 conectada al puerto del mdem. Si el programa encuentra una interfaz Science Workshop 300, bajar software a la interfaz y luego mostrar la Ventana de Preparacin de Experimentos en la ventana de Science Workshop, la cual se muestra a continuacin.

La Ventana de Preparacin de Experimentos es descripta en detalles en la seccin Operacin del programa Science Workshop.

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En caso de problemas Si la interfaz Science Workshop 700 no est correctamente conectada al puerto SCSI de la computadora, o si no est encendida, o si la interfaz Science Workshop 500 o 300 no estn correctamente conectada al puerto del mdem de la computadora, o el programa no se puede comunicar con la interfaz por alguna otra razn, en vez de la Ventana de Preparacin de Experimentos aparecer la siguiente.

Si la interfaz Science Workshop 700 est conectada al puerto SCSI de la computadora, controle la alimentacin elctrica, el cable SCSI, y la terminal SCSI. Ser posible que deba cambiar el nmero de identificacin del dispositivo para la interfaz. El nmero de identificacin por defecto es 2. Ningn otro dispositivo SCSI conectado a la computadora puede tener el mismo nmero. Use la llave de SCSI ID en el panel trasero de la interfaz para cambiar el nmero de interfaz. Haga clic en Intentar Otra Vez o presione <Enter> para reinicializar la interfaz. Si la interfaz Science Workshop 300 o 500 est conectada al puerto COM, controle la conexin elctrica de la interfaz y reconecte el cable. Haga clic en Intentar Otra Vez. Trabajando sin una Interfaz Si usted no tiene una interfaz conectada a la computadora, pero desea seguir adelante con el programa Science Workshop, haga clic en Continuar Sin Interfaz. Se presentar una ventana que le permitir elegir cul interfaz presentar en pantalla (300, 500, 700 o 750). Posteriormente aparecer la Ventana de Preparacin de Experimentos. Podr usar esta aplicacin para configurar, guardar plantillas de experimentos y visualizar datos anteriormente guardados. No le ser posible recolectar nuevos datos sin conectar la interfaz a la computadora.

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Manual del Sistema Science Workshop Tutorial

3.

Tutorial

Curso de Uso de Science Workshop en 5 Pasos


Junto al programa Science Workshop, se instalarn en su mquina cinco archivos tutoriales que contienen experiencias predeterminadas, en las que se lo guiar paso a paso a travs de todas las posibilidades de uso del sistema.

Inicio desde un archivo Tutorial bajo Windows 3.1x


Iniciar desde un archivo tutorial en Administrador de programas 1. En el Administrador de Programas, abra la carpeta del Grupo de programas Science Workshop. 2. Haga doble clic en el archivo tutorial que desea abrir. La aplicacin iniciar la interfaz y luego abrir la Ventana de Preparacin de Experimentos con el nombre del documento que seleccion en la barra de titulo. Los conos de los sensores y las herramientas de presentacin correspondientes aparecern en la Ventana de Preparacin de Experimentos.

Iniciar desde el men Archivo en el Administrador de programas 1. Seleccione Ejecutar... desde el men Archivo en el Administrador de Programas 2. Introduzca la ruta de acceso y el nombre del archivo en la lnea de comandos del cuadro de dilogo. Puede hacer clic en Examinar... y usar los directorios para encontrar los archivos que quiere abrir.

Iniciar desde un Archivo existente en el Administrador de Archivos Antes de iniciar el programa Science Workshop haciendo clic en un archivo, primero debe asociar los archivos Science Workshop (*.SWS) con el programa. 1. Abra el Administrador de Archivos. Busque y abra el directorio SCIWKSHP 2. Haga clic en cualquier archivo Science Workshop para resaltarlo. 3. Seleccione Asociar... en el men Archivo. 4. Debido a que usted seleccion un archivo Science Workshop, se mostrar Archivos con extensin: SWS Ingrese la ruta de acceso y el nombre del archivo Asociar Con: (C:\SCIWKSHP\SCIWKSHP.EXE) o haga clic en Examinar... y use los directorios para encontrar el programa Science Workshop.

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Manual del Sistema Science Workshop Tutorial

5. Haga clic en Aceptar para volver al Administrador de Archivos. Haga doble clic en cualquier archivo SWS para comenzar la aplicacin. Comenzando desde el men Archivo en el Administrador de Archivos Los siguientes pasos asumen que usted ya ha asociado los archivos Science Workshop con el programa. 1. Haga clic en un archivo Science Workshop. 2. Seleccione Ejecutar... en el men Archivo. 3. El archivo SWS que usted seleccion aparecer en la lnea de comandos en el cuadro de dilogo Ejecutar... . Haga clic en Aceptar para iniciar el programa Science Workshop y abrir el archivo.

Inicio desde un archivo Tutorial bajo Windows 95/98


1. Haga clic sobre el botn de Inicio de Windows. 2. Haga clic sobre la opcin Programas. 3. Haga clic sobre la carpeta Science Workshop. 4. Haga clic sobre el icono del Archivo Tutorial elegido.

Pasos siguientes de uso de los Tutoriales del programa Science Workshop tanto bajo Windows 3.1x como 95/98
En el primer plano de cada archivo tutorial aparecer un cuaderno de notas con indicaciones. Por favor, sgalas. Le recomendamos ejecutar los tutoriales en orden numrico ascendente.

A continuacin encontrar un tutorial dirigido directamente a sus alumnos:

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Manual del Sistema Science Workshop Tutorial

Bienvenida Propsito
Esta actividad te ayudar a comprender cmo se configura un experimento con Science Workshop. Haz clic sobre la flecha que apunta hacia abajo en la parte inferior de la barra ubicada sobre el borde derecho de esta ventana para ver ms instrucciones.

Ventana de Configuracin de Experiencias


Puedes usar esta ventana de Configuracin de Experiencias (la ventana grande ubicada encima de esta) para crear experimentos con Science Workshop. El procedimiento de creacin y configuracin para cualquier experimento es, bsicamente, invariable. Necesitas hacer dos cosas: Configurar un sensor Primero, dile al Science Workshop qu clase de datos quieres tomar. Supongamos que quieres recoger los datos de temperatura de un experimento. Haz clic sobre el cono de un sensor ) y arrstralo sobre el cono de la entrada analgica A de la figura de la interfaz en analgico ( la pantalla. Cuando lo sueltes, aparecer una ventana desplegable con un listado de sensores. Escoge de esta lista el Sensor de Temperatura de la siguiente manera: haz clic sobre el mismo para seleccionarlo, y luego haz clic sobre el botn de OK (alternativamente haz doble clic sobre el sensor elegido). Ahora la ventana de configuracin de experiencias mostrar el cono del sensor de temperatura debajo del de la entrada analgica A. Configuracin de la Presentacin de los Datos En segundo lugar, debes decirle al Science Workshop cmo quieres mostrar los datos. Supongamos que quieres mostrar tus datos usando dos presentaciones: un display digital y un graficador. Haz clic sobre el cono de presentacin digital y arrstralo sobre el cono del sensor de temperatura. Cuando lo sueltes, aparecer una ventana de presentacin digital de la temperatura. Luego crea una ventana graficadora arrastrando de la misma manera el cono de Grficos.

Felicitaciones! Haz creado una experiencia en la que se recogern datos de temperatura de un sensor conectado a la entrada A, mostrando los datos en un display digital y un grfico de temperatura versus tiempo.

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Manual del Sistema Science Workshop Tutorial

Si tienes conectada una interfaz Science Workshop a tu computadora, y haz enchufado el sensor de temperatura en la entrada A, entonces ya ests listo para recoger datos. Si slo ests evaluando este software y no dispones de una interfase, puedes saltar la seccin Recoleccin de Datos e ir directamente a Y ahora qu hago? Recoleccin de Datos Haz clic sobre el botn GRABAR ( Haz clic sobre el botn ALTO ( Y ahora qu hago? Puedes continuar este Tutorial abriendo eligiendo Abrir del men Archivo, pidiendo la apertura del archivo TEMPDATA (no necesitas guardar los cambios del archivo en el que ests ahora). TEMPDATA es un experimento similar al que acabas de crear, en el que ya estn grabados algunos datos de temperatura. La ventana de notas de ese archivo describe cmo se pueden analizar los datos con Science Workshop. ) para comenzar a recoger datos. ) para finalizar la recoleccin de datos.

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Manual del Sistema Science Workshop Tutorial

Bienvenido a la segunda mitad del Tutorial! Introduccin


Esta experiencia te mostrar cmo analizar los datos de temperatura con la ventana graficadora. Toma en cuenta que la ventana de configuracin se ha reducido para dejar ms lugar a la ventana graficadora. La lista Datos contendr una corrida de datos. Esta corrida fue tomada con el botn GRABAR ( ).

Nosotros hemos recogido este conjunto de datos colocando el sensor de temperatura en agua muy caliente, y algunos segundos despus en un bao de agua con hielo. Podemos analizar la grfica y aprender ms sobre estos datos. Cul era la temperatura ambiente en el momento en que se tomaron los datos? Podemos determinar esto observando los datos de los dos primeros segundos, antes de que el sensor fuera sumergido en el agua caliente. La escala de lagrfica nos dice que la temperatura ambiente estaba entre 20 y 30C. Podemos usar una herramienta de la ventana graficadora, llamada Cursor Inteligente ( ) para leer el valor con mayor exactitud. Haz clic sobre el botn del cursor inteligente (una cruz con los rtulos X e Y). El cursor se convertir en una mira en cruz, que podrs ubicar sobre cualquier parte de la grfica. Sobre los ejes X e Y obtendrs una lectura precisa (numrica) de su posicin. Coloca el cursor sobre alguno de los datos tomados en los primeros dos segundos, y toma la lectura del valor sobre el eje Y. Esa era la temperatura ambiente. Haz clic nuevamente en algn lugar de la grfica restaurar el cursor normal. En qu momento se coloc el sensor dentro del agua caliente? Nuevamente, la escala de la grfica nos dice que fue entre 1 y 2 segundos. Podemos usar la herramienta de Zoom ( ) para mirar ms de cerca la zona de inters. Haz clic sobre el botn de zoom (una lupa con un signo + dentro). El cursor se convertir en una lupa. Lleva el cursor a una posicin ubicada ligeramente arriba y a la izquierda del punto donde la temperatura empieza a subir. Haz clic y arrastra el cursor hacia la dercha y hacia abajo. Un pequeo rectngulo se dibujar sobre el rea de inters. Ahora deberas ver con toda claridad el punto en el que la temperatura empieza a subir. Para hacer regresar al grfico a la vista normal, que muestra todos los datos recogidos, haz clic sobre el botn de Autoescala ( ), que est inmediatamente a la derecha del botn de zoom.

Cules fueron las temperaturas mxima y mnima que se grabaron durante la experiencia? Podemos usar las posibilidades de anlisis estadstico de la ventana graficadora para averiguarlo. Haz clic sobre el botn de estadsticas ( ) (tiene una letra Sigma dibujada). Sobre el costado

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derecho de la ventana de grficas se mostrarn los valores mximo y mnimo de Y (temperaturas) para el conjunto de datos vigente, as como la cantidad de lecturas que se tomaron. Haz clic sobre el botn de autoescala una vez ms, para ver todos los datos en la porcin que qued libre de la ventana graficadora. Y ahora un ltimo ejemplo de anlisis. Haz clic sobre el botn de estadsticas que se encuentra en ), y elige Ajuste Polinmico en Ajuste de la la parte superior de la ventana de estadsticas ( curva. La ventana graficadora mostrar el mejor ajuste polinomial de la funcin mostrada (dentro del orden indicado), y mostrar los parmetros de la funcin polinomial. Haz clic sobre la parte inferior izquierda de la curva de temperatura (aproximadamente a los dos segundos), y arrastra el mouse hasta un punto cercano a la parte ms alta de la curva (aproximadamente a los cuatro segundos). Cuando sueltes el mouse, el ajuste se re-calcular considerando solamente los puntos contenidos en el rectngulo seleccionado. En este caso, la curva se ajustar mejor a los datos. Ya has aprendido cmo crear un nuevo experimento usando Science Workshop y a analizar los datos usando la ventana de graficacin. Science Workshop se puede usar para llevar a cabo muchos ms experimentos, usando diferentes sensores, ventanas de presentacin, y hasta clculos que puedes definir. La carpeta Samples (muestras) que se incluye junto con esta presentacin contiene varios experimentos adicionales de qumica, biologa y fsica con datos ya recogidos. Puedes usar las tcnicas de anlisis que acabas de aprender para manipular los datos de estas experiencias. Tambin podrs conocer otras prestaciones adicionales del Science Workshop.

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TUTORIAL T1: Pila con una Fruta (medicin de diferencia de potencial) Equipamiento necesario
Sensor de tensin Una fruta (por ejemplo una manzana mediana) Alambre de cobre desnudo (de unos 8 cm de largo) Clavo galvanizado

Introduccin
En esta actividad medirs la tensin (a veces llamada voltaje) de una pila de frutas J, usando la interfaz Science Workshop y un sensor de tensin PASCO. Un trozo de fruta, tal como la manzana o la naranja, puede generar una diferencia de potencial cuando se le insertan electrodos construidos con materiales diferentes. Predice lo que ocurrir con la diferencia de potencial si se aproximan o apartan entre s los electrodos. Predice qu ocurrir si los electrodos se insertan a mayor profundidad. El archivo (con extensin SWS) contiene una presentacin digital, un medidor analgico (de aguja), y una tabla que muestran los valores medidos de tensin. Necesitars una manzana fresca y un trozo de 5 a 10 cm de alambre de cobre desnudo, un trozo de metal cubierto de cinc, tal como un clavo galvanizado, del mismo largo.

Procedimiento
Configuracin 1. Conecta el sensor de tensin al canal analgico A de la interfaz Science Workshop. 2. Clava el alambre de cobre y el clavo galvanizado en la manzana para convertirla en una pila. 3. Conecte el cable rojo del sensor de tensin al alambre de cobre y el negro al clavo. Recoleccin de datos ) para comenzar a recoger datos. Observa los valores 1. Haz clic sobre el botn GRABAR ( en la presentacin digital y el medidor analgico. 2. La toma de datos terminar automticamente despus de haber tomado 60 mediciones. Haz clic sobre el botn ALTO ( ) para terminar antes.

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Anlisis
1. Haz clic sobre el botn de estadsticas ( ) de la tabla para observar los valores mximo, mnimo, promedio y desviacin estndar de las tensiones medidas.

Opcionales
Prueba insertando los electrodos a diferentes profundidades. Prueba insertando los electrodos ms cerca y ms lejos entre s. Prueba con diferentes tipos de frutas. Prueba con frutas del mismo tipo, pero diferente tamao.

Si grabas ms corridas (conjuntos) de datos, y quieres ver una en particular, usa el men DATOS ( ) en la ventana de tablas para seleccionarla (o alternativamente haz doble clic sobre la corrida de datos mostrada en el cuadro DATOS de la ventana de configuracin de experiencias). ----------

NOTA
Para esconder esta ventana, haz clic sobre la el botn de cerrar, en la esquina izquierda de la barra de ttulos. Para mostrarla nuevamente, selecciona Ventana de Apuntes del men Experimento.

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TUTORIAL T2: Temperatura versus Tiempo Equipamiento necesario


Sensor de temperatura. Agua con hielo. Agua caliente. Recipientes (dos).

Introduccin
Este tutorial usa una ventana de graficacin de temperatura, para mostrar su cambio con el tiempo.

Procedimiento
1. Pon el agua con hielo en suspensin en un recipiente y el agua caliente en otro. 2. Haz clic sobre el botn GRABAR ( ) para comenzar a recoger datos.

3. Despus de unos 10 segundos, coloca el sensor de temperatura dentro del agua caliente, y djalo all por unos 20 segundos. 4. Pasa el sensor de temperatura al recipiente con agua fra. Deja el sensor en el agua fra por unos 30 segundos. 5. Despus de unos 60 segundos en total, ALTO ( ) para finalizar la recoleccin de datos.

Anlisis de los datos


1. Haz clic sobre la tabla para activarla. Haz clic sobre el botn de estadsticas. El rea de estadsticas, situado en la parte inferior de la tabla, mostrar el valor mnimo, mximo, promedio y desviacin estndar de la temperatura. 2. Toma nota de las temperaturas mnima y mxima. 3. Haz clic sobre la ventana graficadora para activarla. Haz clic sobre el botn de estadsticas. Haz clic sobre el botn de autoescala para mostrar todos los datos tomados en la ventana. El rea de estadsticas del costado derecho de la ventana graficadora tiene un botn de estadsticas.

4. Haz clic sobre el botn de estadsticas. Selecciona Todo lo anterior del men de estadsticas. 5. Compara los valores mximo, mnimo de la ventana graficadora con los de la tabla.

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TUTORIAL T3: Distancia vs Tiempo Buscar coincidencia (comprendiento los grficos cartesianos) Equipamiento necesario
Sensor de movimientos. Columna con pie.

Introduccin
En esta actividad aprenders a medir tu propio movimiento usando la interfaz Science Workshop y el sensor de movimientos PASCO. (Esta experiencia es ms fcil de llevar a cabo si cuentas con la ayuda de un compaero que maneje la computadora mientras te mueves). El documento (de extensin SWS) contiene una ventana graficadora que muestra distancia versus tiempo. Los valores de distancia y tiempo fueron importados usando la opcin Cargar de Marcar Opciones de los Datos ( ). Tu misin en este experimento es moverte de tal manera que tu grfico de movimiento (que ser mostrado como una lnea coloreada mientras se graben los datos) coincida con el grfico de movimiento deseado (dibujado con una fina lnea negra). Tu posicin ser medido por el sensor de movimientos.

Procedimiento
Configuracin 1. Conecta el sensor de movimientos a las entradas digitales 1 y 2 de la interfaz Science Workshop. 2. Monta el sensor de movimientos sobre una columna con pie, de tal manera que el sensor quede a la altura de tu pecho. Dirige el sensor hacia ti, de manera que pueda medir tu posicin a medida que te alejas de l en lnea recta una distancia de, ms o menos, un metro y medio. 3. Despeja el rea, de manera que te puedas alejar en lnea recta del sensor de movimientos hasta una distancia de, por lo menos, 1.5m. Quita cualquier objeto que pueda reflejar un eco espurio y engaar al sensor de movimiento. (Quita tambin las cosas con las que te puedas tropezar). Atencin Tendrs que caminar hacia atrs cuando te alejes del sensor. 4. Dispn el monitor de la computadora de manera que puedas ver la pantalla mientras te alejas del sensor de movimiento. (Tendrs que observar el grfico generado en vivo- de tu posicin mientras te ests moviendo). 27

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5. Estudia la grfica de distancia vs tiempo para determinar a qu distancia del sensor deberas estar parado al comenzar la experiencia. Tambin determina cuanto tiempo deber durar tu movimiento. Cuando ests listo, colcate en posicin al frente del sensor.

Recoleccin de datos
1. Haz clic sobre el botn GRABAR ( ) para comenzar a recoger datos. Observa los puntos de colores en la grfica que indican tu posicin, y trada de moverte de tal manera que ellos coincidan con la lnea negra que ya se encuentra ah. 2. La toma de datos terminar automticamente despus de cierto tiempo. Haz clic sobre el botn ALTO ( ) para terminar antes.

(Toma nota de que los datos grabados contienen puntos donde se efectuaron las mediciones y segmentos de recta que los conectan, mientras que la posicin deseada slo contiene segmentos de recta). 3. Compara los datos de tu movimiento con los del deseado.

Toma de mltiples conjuntos de datos (corridas)


Este tutorial ha sido configurado para mostrar hasta tres conjuntos de datos (corridas) a la vez. Para grabar y mostrar una segunda corrida, haz clic sobre el botn GRABAR ( ) y repite el movimiento. Los nuevos datos sern graficados encima de los originales (con otro color).

Conjuntos de datos repetidos


Si grabas ms de tres conjuntos de datos, puedes elegir cules tres quieres ver simultneamente ) (localizado justo abajo del cono del sensor de usando el men desplegable DATA ( movimientos que rotula el eje de las abcisas de la grfica). -------

NOTA
Para esconder esta ventana, haz clic sobre la el botn de cerrar, en la esquina izquierda de la barra de ttulos. Para mostrarla nuevamente, selecciona Ventana de Apuntes del men Experimento

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TUTORIAL T4: Anlisis de formas de onda (con generador de funciones) Equipamiento necesario
Interfaz Science Workshop

Introduccin
En esta actividad analizars una forma de onda usando la interfaz Science Workshop. La interfaz puede generar formas de onda (llamadas en la jerga funciones: senoidales, cuadradas, triangulares y en diente de sierra), con frecuencias de hasta 5000Hz (o ciclos por segundo). El programa Science Workshop tambin puede analizar la forma de onda que se est produciendo. El documento (con extensin SWS) contiene una ventana osciloscopio y otra con TRF (Transformada Rpida de Fourier, o FFT en ingls). La ventana osciloscopio es similar a la pantalla de un osciloscopio convencional. La ventana con TRF muestra es espectro de frecuencias (grfica de amplitud vs frecuencia), como un grfico de barras verticales. Cada barra del espectro representa un rango de frecuencias. La altura de la barra indica la amplitud de las componentes de la onda analizada que se encuentran dentro de ese rango.

Procedimiento
Configuracin 6. En este tutorial se configura al Generador de Seales ( ) para que produzca una onda senoidal (a 1000Hz y 4V) cuando ests observando los datos (y se apague automticamente en los otros momentos). Esto se logra activando la opcin Auto ON/OFF).

Anlisis
1. Haz clic sobre el botn del cursor inteligente ( ) en la ventana de la TRF, y llvalo hasta la barra ms alta del espectro de frecuencias. El rango de frecuencias y la amplitud se mostrarn en la esquina superior derecha de la ventana. Compara el rango de frecuencias con el valor de frecuencia mostrado en la ventana del generador de seales.
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2. Haz clic sobre el b otn del cursor inteligente ( ) en la ventana del osciloscopio, y llvalo hasta un pico de la onda mostrada. La tensin del pico se muestra encima del rtulo v/div en la esquina superior izquierda de la ventana. Compara esta tensin con el valor mostrado en la ventana del generador de seales.

Opcionales
En la ventana del generador de seales, haz clic sobre el cono de la forma de onda cuadrada. Compara el espectro de la onda cuadrada con el de la senoidal en la TRF. En la ventana del generador de seales, haz clic sobre el cono de la forma de onda triangular. Compara el espectro de la onda triangular con el de la senoidal en la TRF. (Prueba tambin con las formas de onda en diente de sierra y rectangular sin semiciclo negativo). En la ventana del generador de seales, haz clic sobre las flechas hacia arriba y abajo al lado de la frecuencia para cambiar la frecuencia de salida (de 10 en 10). Puedes usar las teclas modificatorias para cambiar el tamao del salto. (Shift: de 100 en 100, Ctrl: de 1 en 1, Alt: de 0.1 en 0.1, y Ctrl-Alt: de 0.01 en 0.01). En la ventana del generador de seales, haz clic sobre las flechas hacia arriba yabajo al lado de la amplitud para cambiar la amplitud de salida (de 1V en 1V). Puedes usar las teclas modificatorias para cambiar el tamao del salto. (Shift: de 2V en 2V, Ctrl: de V en V, Alt: de 0.1V en 0.1V, y Ctrl-Alt: de 0.02V en 0.02V). ) para finalizar la observacin de

Cuando hayas terminado, haz clic sobre el botn ALTO ( las seales y apagar el generador. -----------

NOTA
Para esconder esta ventana, haz clic sobre la el botn de cerrar, en la esquina izquierda de la barra de ttulos. Para mostrarla nuevamente, selecciona Ventana de Apuntes del men Experimento.

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TUTORIAL T5: Osciloscopio Equipamiento necesario


Sensor de tensin. Pila.

Introduccin
Un osciloscopio es una herramienta de medicin muy verstil que permite mostra en tiempo real representaciones de tensin versus tiempo o de una tensin en funcin de otra (esto se llama en la jerga: modo X-Y). Se pueden aplicar factores de escala indepndientes a los ejes horizontal y vertical de un osciloscopio mientras que se estn mostrando los datos. A diferencia de una grfica, que tiene un principio y un fin, la presentacin de una tensin en un osciloscopio (llamada trazo) se refresca (o redibuja) continuamente mientras se realiza la medicin. Otra diferencia es que un osciloscopio muestra solamente tensiones, no valores calculados (por ejemplo: velocidad). Un osciloscopio se puede ajustar de tal manera que la presentacin de una tensin comience cuando se d una condicin especfica (conocida en la jerga como: condicin de DISPARO o TRIGGERING). La ventana de osciloscopio del Science Workshop puede emular un osciloscopio de tres trazos en tiempor real sobre cada osciloscopio. Es posible abrir ms de una ventana de osciloscopio al mismo tiempo. El osciloscopio es la herramienta apropiada para mostrar tensiones que cambian rpidamente, tales como las que provienen de un sensor de sonido, y una salida del generador de seales. Por ejemplo, una ventan del osciloscopio puede mostrar las tensiones producidas en eventos que duran tan poco como 500 microsegundos o tanto como 10 segundos. Este documento (con la extensin SWS) contiene una ventana de osciloscopio. La ventana de configuracin de experiencias muestra un sensor de tensin conectado a la entrada analgica A, y la salida analgica encendida.

El generador de seales se ha configurado para que entregue una onda senoidal de 4.98V a 50Hz. El control del generador de seales est en Auto para que se encienda y apague en concordancia con los botones INICIO ( ) y ALTO ( ).

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Procedimiento
Para comenzar con este tutorial, haz clic sobre el botn INICIO (o la combinacin de teclas Alt+M).

Controles
Escala del eje vertical: Sensibilidad (Volts por Divisin) Los controles de sensiblidad de cada trazo ( ) determinan cuntos Volts representa cada divisin de la pantalla. El ajuste por defecto es de 1.000 V/div. Dado que el eje vertical tiene 10 divisiones (5 debajo de cero y 5 encima), el ajuste por defecto del rango vertical es 5V. El ajuste mximo es de 2.000V/div, de manera el que mayor de los rangos es de 10V. El ajuste mnimo es de 0.001V/div (o 1mV/div), de manera que el menor de los rangos es 5mV.
En resmen:

Sensibilidad Por defecto Mximo Mnimo

V/div Rango 1.000V/div 2.000V/div 0.001V/div 5 V 10 V 5 mV

El botn superior aumenta la sensibilidad. Esto hace disminuir los V/div y el rango, lo que permite ver con mayor facilidad las seales pequeas. El botn inferior disminuye la sensibilidad. Esto hace aumentar los V/div y el rango, lo que permite ver seales grandes sin que se escapen de la pantalla. En este tutorial, experimenta el efecto de los botones de ajuste de sensibilidad del primer trazo. Intensidad del trazo ) para hacer ms visible un trazo, o para Use los controles de intensidad del trazo ( distinguirlo de los otros. Por defecto, el primer trazo es delgado, el segundo mediano y el tercero grueso. En este tutorial, experimenta el efecto de los botones de ajuste de intensidad del primer trazo. Combinacin de trazos Puedes SUMAR las seales de dos o ms trazos, por ejemplo para comparar dos seales entre s. Sumar seales significa que en cada momento se toma el valor instantneo de cada una de las seales, se suman, y se presenta el resultado de esta suma como una nueva seal resultante. Agrega un sensor de tensin a la entrada analgica A.

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Conctalo a una pila de 1 V. Activa el segundo trazo del osciloscopio indicndole que tome la seal de la entrada analgica A. Tendrs ahora dos trazos en la ventana del osciloscopio (uno delgado con la seal del generador y otro mediano con la tensin de la pila). Haz clic sobre el botn de combinar trazos ( ) del primer trazo, se le sumar el segundo. El resultado ser en este caso un trazo que tiene la misma forma que la seal analgica de la salida del generador de seales pero desplazada hacia debido a la tensin de la pila que se le sum. El nuevo trazo combinado es delgado como el primero. En este tutorial, la ventana de configuracin de experiencias muestra un sensor de tensin conectado a la entrada analgica A.

Experimento usando los trazos combinados del osciloscopio


La parte de debajo de la ventana osciloscopio muestra el un botn que rotula el eje de las X con velocidad de barrido (la escala horizontal), adems del botn de disparo y el del cursor inteligente.

Escala del eje horizontal: Velocidad de barrido (

Si el eje horizonal representa el tiempo, los controles de velocidad de barrido determinan cunto tiempo representa cada divisin del eje horizontal. La configuracin por defecto es 10.00 ms/div. Dado que el eje horizontal tiene 10 divisiones, el rango por defecto del eje horizontal es 100ms. La mnima velocidad de barrido es de 1s/div (con un rango de 10s), y la mnima es de 50 VGLY FRQ XQ UDQJR GH  V R PV  En este tutorial, experimenta el efecto de los botones de ajuste de velocidad de barrido. Disparo ( )

Cuando el botn de DISPARO ( ) est activado (configuracin por defecto), el trazado de las tensiones no comenzar hasta que se presente la condicin de disparo. Por ejemplo: podras desear que el trazado comience cuando la tensin alcance un valor determinado, pero no antes. La condicin de disparo por defecto permite que todos los trazos comiencen cuando la tensin correspondiente al primero alcance los 0.0V. Esto tiende a estabilizar la apariencia de la seal. Haz doble clic sobre la pantalla del osciloscopio (u oprime la combinacin de teclas Alt+E) para abrir la ventana de dilogo para la configuracin del osciloscopio. Podrs cambiar el ttulo de la ventana del osciloscopio y alterar la condicin de disparo. Haz clic sobre el men Direccin del Disparo para cambiar entre /Subiendo y /Bajando. Ingresa el nivel de tensin con el que quieres que comience el trazado y luego haz clic en OK. Por ejemplo: si

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deseas que comience cuando la tensin del primer canal supere los 0.5V, entra 0.5en la caja de Nivel de Disparo y elige /Subiendo en la de Direccin. En este tutorial, experimenta el efecto de activar y desactivar el botn de DISPARO ( Cursor Inteligente ( ) )

El botn situado debajo del de DISPARO enciende el Cursor Inteligente del osciloscopio. El cursor inteligente te permite determinar las coordenadas de cualquier punto de la pantalla del osciloscopio. Haz clic sobre el botn del Cursor Inteligente ( ) y llvalo a la pantalla del osciloscopio. Mientras que el cursor se encuentre all, su posicin horizontal se mostrar en ms en la zona de control del eje horizontal, y la vertical en la zona de control de cada uno de los canales verticales. Toma en cuenta que la misma posicin representar diferentes valores para cada uno de los trazos dado que cada uno dispone de su propio control de sensibilidad. En este tutorial, experimenta con el cursor inteligente para determinar los momentos en que la seal mostrada cruza por cero. -------

NOTA
Para esconder esta ventana, haz clic sobre la el botn de cerrar, en la esquina izquierda de la barra de ttulos. Para mostrarla nuevamente, selecciona Ventana de Apuntes del men Experimento.

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4.
Introduccin

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Instalacin de las Bateras

Las interfaces Science Workshop 300 y Science Workshop 500 pueden funcionar con bateras que se colocan en un compartimento interno de la caja de la interfaz. La interfaz Science Workshop 300 debe permanecer conectada a la computadora para grabar datos. Para realizar medidas fuera del aula deber utilizar una computadora porttil. La interfaz Science Workshop 500 puede ser desconectada de la computadora para recoger datos lejos del laboratorio. La recoleccin de datos remotos con la interfaz Science Workshop 500 ser explicada ms adelante en esta Gua del Usuario. Esta seccin describe la instalacin de bateras en la interfaz. Instalacin de bateras en la Interfaz Science Workshop 500 La interfaz Science Workshop 500 usa cuatro bateras alcalinas AA. El compartimento de bateras est en la parte de abajo de la interfaz.
Diodo Emisor de Luz (LED)

Pulsador de Adquisidor de Datos

ON

Portapilas

Haga presin sobre esta

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Para instalar las bateras siga este procedimiento: 1. Coloque la interfaz boca abajo en una superficie horizontal para poder abrir el compartimento de bateras. 2. Coloque su pulgar en el rectngulo rayado de la tapa del compartimento de bateras. Con una suave presin deslice la tapa hacia el panel trasero de la interfaz.

Deslice la tapa del portapilas hacia la parte posterior de la interfase

+ +
I

+ +
I I

Portapilas

Tapa del portapilas

El compartimento de pilas tiene signos ms y menos cerca de pequeos clips metlicos a cada lado del compartimento. Ellos indican la posicin en que deben ir colocadas las bateras.

3. Instale las bateras de a una por vez. Asegrese que cada una hace buen contacto con los clips metlicos. Nota: Las bateras entran ajustadamente en el compartimento.

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4. Alinee la tapa con los bordes del compartimento y desplcela en sentido inverso al que us para quitarla. Cuando la tapa est en su lugar oir un clic. Controle las bateras encendiendo la interfaz. El LED en el panel frontal deber encenderse. En caso contrario, reinstale las bateras. Instalando bateras en la Interfaz Science Workshop 300 La interfaz Science Workshop 300 tambin usa cuatro bateras alcalinas AA. El compartimento de bateras est en el fondo de la interfaz. Para la instalacin de las bateras siga el procedimiento descripto para la Interfaz Science Workshop 500.

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Conexin de Sensores
Las interfases Science Workshop aceptan dos tipos de sensores: analgicos y digitales. Para evitar equivocaciones a la hora de realizar las conexiones, cada tipo de sensor tiene un conector diferente. Los sensores analgicos disponen de conectores DIN 8 . .

Los sensores digitales disponen de conectores tipo Plug estreo de 6 mm

Si usted abre un archivo preconfigurado, conecte los sensores a la interfase de manera que estn de acuerdo con lo que se indica en el diagrama mmico. Si est creando un nuevo experimento, o modificando uno ya existente y desea agregar un sensor, haga clic sobre el icono de un conector anlogico o digital, segn corresponda, arrstrelo y luego sultelo sobre un canal de entrada en la imagen de la interfaz. Seleccione un sensor en el cuadro de dilogo que aparece inmediatamente.

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Uso de Ventanas de Presentacin


Para crear una Ventana de Presentacin, haga clic y arrastre el cono de una ventana de stas a un sensor o a un canal en la Ventana de Preparacin

o elija uno nuevo del men Mostrar.

Para quitar la ventana del documento, haga clic en el botn cerrar o botn de Men de Control en la ventana, seleccione Cerrar Ventana del men Archivo, o use el equivalente desde el teclado.

Nota: la ventanas de Configuracin de Experimentos, el Generador de Seales (funciones), Notas de Experimento, y Calculadora estn siempre presentes. Cuando las cierra, son simplemente escondidas, y NO son quitadas del documento. Para ver una ventana escondida, seleccinela en el men Experimento, o (si la Ventana de Preparacin est visible) haga clic en el botn correspondiente en el sector inferior izquierdo. Para cambiar la entrada de una ventana de visualizacin, haga clic en su botn indicador de Entrada,

Luego, seleccione un canal, sensor o clculo diferente. El botn Entrada es jerrquico.

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Primero arrastre el cursor hasta el item que refleja el tipo de entrada que usted desea (por ej. Canal Analgico B, Intensidad de la Luz). Si el canal tipo de entrada tiene opciones adicionales (tales como mltiples clculos), mueva el cursor a la derecha y elija entre las opciones disponibles en el submen. Cuando suelte el botn del mouse, su seleccin formar parte del documento. Para cancelar y no producir cambios, simplemente mueva el cursor fuera del men o del submen y suelte el botn del mouse. Algunas ventanas pueden mostrar ms de una entrada (Tabla, Grfico, Osciloscopio) y tener un men de entrada para cada tipo de dato. Las ventanas de Grfico y de Osciloscopio tienen botones de men de entrada para el eje X. Por defecto, el eje X representa el Tiempo, pero puede ser cambiado para efectuar cualquier tipo visualizacin X vs Y. Para ocultar una ventana de visualizacin (hacerla invisible sin eliminarla del documento), haga clic en la ventana para activarla, y seleccione Ocultar Pantalla Activa en el men de Presentacin, o use el equivalente desde el teclado.

Para hacer visible una ventana escondida, seleccinela en la mitad inferior del Men Ver.

Para cambiar el ttulo de una Ventana de Presentacin y otras opciones de pantalla, haga clic en la Ventana de Presentacin para activarla y seleccione Ajustar Pantalla Activa, o ingrese el equivalente desde el teclado para abrir dicha ventana.

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Para las ventanas Digital, Analgica, Osciloscopio y TRF (Transformada Rpida de Fourier para hacer anlisis de espectros) usted puede hacer doble clic en el rea de presentacin de datos de la ventana.

Uso de la Ventana de Preparacin de Experimento


La Ventana de Preparacin de Experimento estar visible cada vez que abra un nuevo documento Science Workshop. Para ver la Ventana de Preparacin de Experimento, seleccione la Ventana de Preparacin en el men Experimento.

La Ventana de Preparacin est presente en cada documento SWS, pero se puede ocultar. Puede ocultar la Ventana de Preparacin de Experimento haciendo clic en el botn Cerrar o en el botn men de control. Para reducir la Ventana de Preparacin de Experimento cuando est en modo pantalla completa, haga clic en el botn Zoom o en la opcin Restaurar despus de apretar el botn de la esquina superior izquierda.

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Para volver al modo pantalla completa, haga clic en el botn Zoom o en el botn Maximizar

Para reducir la Ventana de Preparacin de Experimentos a un cono, haga clic en el botn minimizar. Para volver al tamao de ventana anterior haga doble clic en el cono o haga un clic en el cono y seleccione restaurar en el men de Control.

Si est creando un nuevo experimento, o modificando uno ya existente y desea agregar un sensor, haga clic sobre el icono de un conector anlogico o digital, segn corresponda, arrstrelo y luego sultelo sobre un canal de entrada en la imagen de la interfaz. Seleccione un sensor en el cuadro de dilogo que aparece inmediatamente.

Para quitar un sensor haga un clic en el cono del sensor para resaltarlo y presione la tecla <del> (o <delete> o <supr>) del teclado.

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Para agregar datos en la lista de datos, presione el botn GRABAR

y haga clic en el

botn ALTO cuando haya terminado de recoger los datos deseados. Una nueva secuencia de datos aparecer en la lista de Datos en la Ventana de Preparacin de Experimentos. Para agregar datos (de un origen diferente al Science Workshop) en la lista de datos, seleccione Importar Datos en el men Archivo (si desea agregar un archivo de datos) o seleccione Pegar del men Edicin (si ha copiado los datos en el portapapeles). Los datos a importar deben tener el siguiente formato: x1 <TAB> y1 <RETURN> x2 <TAB> y2 <RETURN> x3 <TAB> y3 <RETURN>etc... (datos tabulados).

Los datos recolectados mediante la grabacin mostrarn una leyenda de color junto al nmero de secuencia de datos. Datos importados desde fuentes externas al Science Workshop tendrn un cono con forma de pergamino, y el nombre que usted le asign.

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Para ver datos importados en una ventana, seleccione Datos de Reserva en el men de entrada de datos.

Para mostrar en todas las ventanas los datos de una secuencia de adquisicin en particular, haga doble clic en el nombre de la secuencia (Run), o seleccinela en el final del men Experimento. Para cambiar el nombre de datos importados, haga doble clic en el nombre de la secuencia. Ingrese un nombre largo (que puede ser descriptivo), un nombre corto (que se mostrar en la lista de datos) y las unidades en que estn expresados los valores. Para seleccionar una secuencia de datos para que sea mostrada en todas las ventanas, haga doble clic en el nombre de la secuencia, o seleccinela en el final del men Experimento. Para cambiar el nombre de datos importados, haga doble clic en el nombre de la secuencia (Run). Ingrese un nombre largo (que puede ser descriptivo) un nombre corto (que se mostrar en la lista de datos) y el nombre de la Unidad. Para eliminar una secuencia de datos (Run), haga clic en la ventana Datos para activarla y presione <del> (o <delete> o <supr>) en el teclado. Para reemplazar una lista existente de datos por una nueva, haga clic en la lista para activarla para comenzar a adquirir los datos nuevos. Una y luego presione el botn GRABAR ventana de dilogo le pedir que confirme su deseo de reemplazar los datos viejos. Elija Reemplazar para comenzar a grabar los datos nuevos. Haga clic en el botn ALTO despus de grabar los datos deseados.

Para ajustar la frecuencia del muestreo, determinar una condicin de inicio y una de parada, o seleccionar muestreo controlado por teclado, haga clic en el botn Opciones en la Ventana de Preparacin, y elija la opcin deseada en la Ventana de Dilogo que aparecer.

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Uso de la Ventana de Notas con Texto y Grficos


Para agregar notas a un experimento, haga clic en el botn de notas en la Ventana de Preparacin de Experimento, o seleccione Ventana de Notas en el men Experimento.

La ventana de notas es un editor de texto sencillo que le permite el ingreso bsico de texto, seleccinar, cortar, copiar, y pegar con otros procesadores de textos.

El texto en la ventana de Notas es guardado con el documento de Science Workshop y puede ser ledo a posteriori abriendo el documento. Para quitar las notas de un experimento, haga clic en la ventana Notas para activarla. Elija Seleccionar todo en el men Edicin y presione <del> (o <delete> o <supr>) en el teclado. Para ocultar la ventana Notas, haga clic en el botn Cerrar o Minimizar. Para agregar un dibujo en un documento Science Workshop, haga clic en el botn Notas en la ventana Configuracin del Experimento, o seleccione Ventana de Notas en el men Experimento. Asegrese que ya ha copiado en el portapapeles la imagen que desea insertar (por ejemplo, desde un programa de grficos). Seleccione Pegar en el men Edicin. La figura ser agregada en la parte superior de la ventana Notas. Haga clic en la parte baja del rea de texto de la ventana para tipear texto luego de haber insertado el dibujo.

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Para quitar una imagen de un documento, haga un clic sobre la figura en la ventana Nota (aparecer un borde oscuro alrededor de sta) y presione <del> o <delete> en el teclado.

Funciones especiales dentro de la ventana de Graficacin Introduccin General


La forma en que se presenta la informacin en la ventana de graficacin puede ser modificada a travs de los botones de su panel de control:

Por medio de ellos se pueden visualizar parmetros estadsticos, realizar mediciones sobre las curvas, observar regiones particulares del grfico, obtener una escala automtica optimizada, y agregar ejes de abcisas.

Botn de Estadsticas
Haciendo clic sobre el botn de estadsticas opciones: , se accede a un men con las siguientes

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Se encuentran disponibles una serie de poderosas funciones de modelizacin matemtica de los fenmenos medidos dentro de la opcin Ajuste de la curva. A continuacin se describe en detalle el uso de la ms simple de ellas.

Regresin Lineal
El rea Estadstica de men Grficos muestra las frmulas matemticas y los coeficientes (a1, a2, a3, etc.) que devuelven la mejor coincidencia para la frmula matemtica. El rea de presentacin de Grficos muestra el ploteo de la frmula en color negro y no tiene puntos de datos. Una buena manera de comprobar la exactitud de la frmula, es mirar los datos recogidos y comparar este ploteo con el de la frmula. Si son cercanos, entonces la frmula se ajusta bien. Otra manera de determinar la precisin de la frmula es hacer una comparacin matemtica. El valor estadstico llamado "chi-cuadrado" (chi^2) muestra que tan bien coinciden la frmula y los datos. Chi-cuadrado es la suma del cuadrado de las diferencias entre los valores de la frmula y los datos. Chi-cuadrado igual a cero significa una coincidencia perfecta. Valores muy grandes de chi-cuadrado significan una aproximacin muy pobre. Nota: Los valores generales de chi-cuadrado depende de la cantidad de datos. Un nmero muy grande de ellos puede resultar en un valor muy grande de chi-cuadrado, a pesar de que la frmula puede ser exacta. Como cualquier mtodo estadstico, aproximacin por curvas es una manera diferente de ver datos. La eleccin de la curva, los parmetros de la funcin, y un consiguiente valor de chicuadrado pueden indicar que los datos siguen una funcin lineal, polinomial o de otro tipo, pero no lo garantiza. En algunos casos, la frmula elegida o sus parmetros pueden ser totalmente inapropiados. En estos casos, la mejor solucin puede no ser computada.

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Ejemplo: En el ejemplo que muestra una aproximacin lineal para un ploteo de Velocidad versus Tiempo, a1 representa la interseccin del eje Y y a2 la pendiente de la recta.(En este caso la pendiente de la recta es la aceleracin del objeto en cada.)

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Calculadora Introduccin
Varios de los sensores PASCO tiene funciones ya incluidas que se relacionan con el tipo de cantidades que pueden medir. Por ejemplo la barrera infrarroja tiene funciones para el clculo de Tiempo entre bandas, Posicin, Velocidad, y Aceleracin.

Ventana de la Calculadora
Puede usar la Calculadora para realizar clculos basados en los datos ingresados. Por ejemplo si utiliza un sensor de movimientos para medir el movimiento de un carrito dinmico, puede usar la Calculadora para crear el clculo de su momentum (cantidad de movimiento), o su energa cintica. Los clculos creados sern presentados en Grficos, Tablas, medidores Digitales o Analgicos como si fueran una entrada ms. Para crear un clculo, haga clic en el botn de la Calculadora de Experimentos: se abrir la ventana de la calculadora. en la ventana de Cofiguracin

Tambin puede abrir la ventana de la Calculadora seleccionando Ventana de Calculadora en el men Experimento.

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La ventana de Calculadora incluye los siguientes componentes: Men con teclas de nmeros y operadores algebraicos (similares a los del teclado de una calculadora) Botn de Men de Funciones Botn de Men de Entradas Area de presentacin de clculos Botn de Notacin Polaca Invertida Botn de nuevo clculo Botn de Borrado Area de texto 'Nombre del Clculo Botn de Men de clculo (un pequeo tringulo apuntado hacia abajo). Area de texto 'Nombre (abreviado) Area de texto 'Unidades'

Ventana Calculadora El rea de presentacin de clculos arriba del teclado es donde el clculo se puede ver y donde se va formulando. Por ejemplo, usted puede usar este rea para ingresar valores (tales como la masa de un carrito dinmico o deslizador) como parte de un clculo. Seleccione los valores y los operadores desde el men:

o ingrselos desde el teclado. Puede usar los comandos tpicos de edicin de textos (por ej. Cortar, Copiar, Pegar) para los valores y operadores en todas las reas de texto de la ventana de la Calculadora.

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Partes de la Calculadora
Men de Funciones "f(x)" El men de funciones "f(x)" le permite seleccionar entre tres listas de funciones (Estndar, Estadsticas, y Especiales). Cuando hace una seleccin en el men de funciones la funcin se ingresa automticamente en el rea de presentacin de la calculadora donde quiera que el cursor de insercin se encuentre. La variable "x" en la funcin se volver la parte marcada del campo de expresiones, ya que usted querr que "x" sea un valor real. Funciones Estndar Las funciones estndar se muestran en la siguiente tabla.

Nombre de la funcin

Descripcin

Seno(x) Coseno(x) Tangente(x) Exp(x) ln(x) log(x) Sqrt(x) Pow(x,n) abs(x) Pi

Seno del valor x Coseno del valor x Tangente del valor x "e" elevado a la potencia x (ex) logaritmo natural del valor x logaritmo en base 10 del valor x raz cuadrada del valor de x "x" elevado a la potencia n (xn) valor absoluto de x 3.14159...

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Haga clic en el botn 'Men de Funciones' submen de funciones Estndar. Funciones Estadsticas

. Mueva el cursor hacia la derecha para abrir el

Las funciones Estadsticas se muestran en la siguiente tabla.


Nombre de la funcin Descripcin

Mnimo(x) Mximo(x) Promedio(x) DesvEst(x) Cuentas(x) Sumas(x)

mnimo valor de x mximo valor de x valor promedio de x desviacin estndar de x nmero de valores de x sumatoria de los valores de x

Haga click en el botn 'Men de Funciones'. Mueva el cursor hacia la derecha para abrir el submen de funciones Estadsticas. Funciones Especiales El men de funciones Especiales se muestran en la siguiente tabla:
Nombre de la funcin Descripcin

Integral(x) Derivada(n,x) Alisar(x) Cuando (x) Ultimo(n, x) Perodo(L1,R1,L2,R2,x)

valor de la integral de una funcin continua derivada de una funcin continua sobre un intervalo de "n" puntos aplica un alisado promedio de "n" puntos a una funcin momento en que ocurri el valor "x" accede a los ltimos "n" valores de x si x sigue a una funcin peridica devuelve su perodo

Descripcin de las Funciones Especiales

Integral(x) determina el verdadero valor nmerico de una funcin continua. El clculo devuelve el rea de la curva entre el valor de "x" y el eje X para cada valor de "x". Esto es diferente de la opcin Integracin del men Estadsticas de la ventana de Grficos, en este caso Integration
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devuelve el rea total entre la curva y el eje X como un valor nico. En el ejemplo siguiente el grfico superior muestra "Integration" y devuelve el rea de la curva de Fuerza versus Tiempo y el eje X como si estuviera medido por un sensor de fuerza. El grfico inferior muestra la curva del clculo de la integral(x) para los mismos datos. Ntese que el mximo valor de la integral(x) es el mismo que el rea bajo la curva en el grfico Integracin. El clculo de integral(x) puede producir resultados inesperados. Por ejemplo, en un experimento sobre movimiento, el clculo de la integral(x) para la velocidad dar la posicin del objeto. Sin embargo, los valores de la integral(x) para la posicin pueden diferir de aquellos valores medidos (ver el siguiente ejemplo). Esto se debe a que la velocidad del objeto no depende de la posicin inicial del objeto. Derivada(n, x) determina la pendiente de la secante entre un punto de la medicin y otro situado n intervalos ms all. El mnimo valor para n es dos. Por ejemplo, puede usar esta funcin para encontrar la derivada de los datos de posicin recogidos con un sensor de movimientos (por ejemplo, la velocidad de un objeto). Si n es dos, los valores de la derivada ser la pendiente entre el primer y el segundo punto, luego entre el segundo y el tercero, entre el tercero y el cuarto, etc. Si n es cinco, los valores de la derivada sern: la pendiente entre el primer y el quinto, entre el segundo y el sexto, etc. Si la grfica de los datos originales es muy irregular (ruidosa), la seleccin de valores de n grandes alisar los datos. Alisar(n, x) promedia n valores consecutivos de x. Alisar(n, x) es un promedio mvil. Esto significa que el promedio es calculado despus de que n puntos de datos han sido recogidos. Por ejemplo, si n es diez, el promedio se realiza sobre los puntos uno hasta diez, dos hasta once, tres hasta doce, etc. Cuando(x) devuelve el momento que corresponde al valor x. Ultimo(n, x) toma en cuenta slo los ltimos n valores recogidos de x. Perodo(L1,R1,L2,R2,x) determina el perodo de la variable x, asumiendo que los valores de x son cclicos (por ejemplo, tomando valores en un ciclo). Perodo detecta picos en los datos y el tiempo entre los picos. Los valores L1, R1, L2, R2 son constantes fundamentales que usted debe ingresar. Las constantes permiten ajustar el algoritmo para la deteccin de picos a las caractersticas. La funcin perodo est buscando constantemente datos y actualizando el registro de ellos. Cuando los valores de los datos llegan a la parte baja del rango, la funcin se prepara para buscar picos. L2 determina el tamao de la parte baja del rango.

Por ejemplo, si L2=3, entonces la funcin perodo es preparada para encontrar un pico cuando llega al 1/3 inferior del intervalo de datos. Si L2=5, entonces la funcin perodo es preparada para encontrar un pico cuando llega al 1/5 inferior del intervalo de datos. Despus de preparada, la funcin es preparada para entrar en la parte superior de los datos.

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L1 determina el tamao de la parte baja del rango.

Por ejemplo, si L1=3, entonces la funcin perodo comienza a medir el primer perodo de tiempo cuando los datos entran en el tercio superior del intervalo. Si L1=5, entonces la funcin perodo comienza a medir el primer periodo de tiempo cuando los datos entran en el quinto superior del intervalo. L1 y L2 le permiten controlar el nivel de sensibilidad de la funcin period para la deteccin de picos. A menores valores de L1 y L2 mayor sensibilidad de la funcin period. L1 y L2 deben ser mayores a cero. Algunas seales peridicas aumentan y disminuyen con el tiempo. Dos ejemplos son las seales de un sensor ECG y la de un Sensor de Ritmo de Respiracin. La funcin period necesita ajustarse a la variacin. Cada vez que la funcin encuentra un valor, ajustar L1 y L2 pequeas cantidades acercndolas, siendo el ajuste muy ligero. Si el valor cae por encima de L1 o por debajo de L2 entonces son separadas la una de la otra. Los valores de R1 y R2 le permiten controlar que tan rpido se ajustan los valores de L1 y L2 al cambio de la seal. R1 ajusta la proporcin en que baja el rango superior. R2 ajusta la proporcin en que sube el rango inferior.

Grandes valores de R1 y R2 resultarn en una respuesta lenta. Pequeos valores de R1 y R2 producirn una respuesta ms rpida. R1 y R2 tambin deben ser mayores a cero. Por ejemplo si R1=100 y R2=100, esto significa que L1 y L2 sern acercados 1/100 del rango total (para cada punto). Puede asignar valores distintos a R1 y R2. Por ejemplo, si R1=500 y R2=1000, sto significa que L1 bajar 1/500 del rango (por cada punto) y L2 subir 1/1000 del rango (por cada punto). En general, puede conseguir buenos resultados si los valores de R1 y R2 coinciden con el muestreo peridico en la ventana de frecuencia de muestreo y con la velocidad de repeticin de la seal. Por ejemplo, si la frecuencia del muestreo peridico es 100 Hz. (100 muestras por segundo) y sus datos siguen un ciclo cada 250 muestras, usted podra elegir un valor de 500 o de 1000 para R1 y R2. Esto significa que L1 y L2 sern acercadas 1/500 1/1000 del rango total de datos. El siguiente diagrama muestra una seal ECG simplificada y la relacin entre L1, L2, R1, R2 y la seal. El Botn INPUT El men de entrada le permitir seleccionar la fuente de datos que ser la base para los clculos. Este men es idntico al men ENTRADA en las ventanas Grifcos, Tabala, Digital y Analgico. Este men muestra una lista de sensores que estn conectados la interfaz, y submenes de clculos de cada sensor en particular.

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Haga clic en el botn del men ENTRADA para ver dicho men. En el ejemplo, el men muestra sensores en los canales digitales 1, 2 y 3 y en el canal analgico A. Hay por lo menos un clculo disponible. La pequea flecha en el men significa que hay un submen junto a ese tem.

Cuando selecciona un sensor y un clculo en el men ENTRADA, su smbolo aparecer en el rea de muestra de clculo, sobre el teclado. En el ejemplo, @A.Force significa la fuerza medida por el sensor de Fuerza en el Canal A. El caracter @ le permite a Science Workshop saber que usted se refiere a un canal de entrada. Note que el Men ENTRADA tambin lista los clculos que usted ya tiene definidos. En este ejemplo el clculo es Momento. Puede usar un clculo adentro de otro para simplificar una expresin si fuera necesario. A veces, esto ayuda a disminuir la complejidad de algunas expresiones. Botn RPN El botn RPN alterna entre la notacin algebraica estndar (opcin por defecto), y Notacin Polaca Invertida (RPN). La notacin RPN es popular entre los usuarios de calculadoras HewlettPackard. Puede cambiar de una o otra notacin en cualquiera de las expresiones que haya ingresado. Botones Nuevo, Borrar y Borrar El botn Nuevo le permite crear un nuevo clculo. El botn Duplicar le permite duplicar un clculo ya existente. El botn Borrar le permite borrar un clculo ya existente.

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Nombre del Clculo, Nombre Corto y Unidades Cada clculo requiere un nombre, un nombre corto y una unidad. Por ejemplo, el nombre del clculo podra ser Momento, el nombre corto podra ser una abreviacin apropiada, tal como p, y la unidad podra ser kg m/s o newton seg.

Haga clic en el rea de texto Nombre e introduzca una abreviacin adecuada tal como lnP. Note que el Nombre Corto debe comenzar con una letra, contener slo letras o dgitos, y no incluir espacios entre las letras o nmeros.

Haga clic en el rea de texto Unidades e introduzca una unidad apropiada o una abreviacin. Haga clic en el botn igual en el men o presione <enter> o <return> en el teclado para guardar el clculo como parte de un documento Science Workshop. Abra una pantalla de Grficos. Haga clic en el botn Add Plot Men. Seleccione el clculo desde dicho men.

Para crear una nueva funcin, haga clic en el botn Nuevo.

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5.
INTRODUCCIN

Sensores

BARRERA INFRARROJA ACCESORIA

El modelo de barrera infrarroja accesoria PASCO Me-9204 B, presenta un cabezal infrarrojo con un haz infrarrojo angosto y una alta velocidad de respuesta que provee seales muy exactas de temporizacin. Cuando el haz infrarrojo entre la fuente y el detector se halla bloqueado, la salida del infrarrojo est baja, y la luz indicadora LED (diodo emisor de luz) sobre la entrada est encendida. Cuando el haz no est bloqueado, la salida es alta y el LED est apagado. El cable de montaje incluido con la barrera infrarroja accesoria se puede retirar de la unidad. Uno los extremos del cable es un conector telefnico RJ12 (ficha americana) que se conecta a la toma modular RJ12 en el gabinete de la unidad mencionada. El otro extremo del cable consiste en un plug estreo de 6 mm que se conecta directamente a un timer (ME-9206B y ME-9215B) o tambin se puede conectar a una Interfaz PASCO con entradas digitales (Science Workshop 500, 700 y 750). Por favor ntese que el modelo ME-9215B tiene una funcin de memoria, la cual permite manipular las seales de dos barreras infrarrojas (ME-9215B y ME-9204B) para ser almacenadas y extradas cuando sea necesario. El cabezal infrarrojo tambin incluye una pequea nuez atornillada que sirve para sujetarla a la columna con pie.

Caractersticas adicionales
La ranura que sobresale en el cuerpo del cabezal provee un asiento para unirla a la Super Polea ME-9450 de PASCO. El cabezal infrarrojo puede ser montado en una columna estndar de por medio de una nuez ajustable ME 8744 de PASCO. A tal fin es necesario quitar la nuez original y reemplazarla por la ME 8744. Gire el cabezal hasta obtener la mejor orientacin y luego asegrelo con la perilla de ajuste. El cabezal de la barrera infrarroja puede ser conectado tambin a una Pista Dinmica PASCO con un soporte de montaje IDS (parte del modelo PASCO ME-9471 IDS barreras infrarrojas). En este caso es necesario quitar la pequea nuez original.

Operacin
1- Encastre el cabezal de la barrera infrarroja en la varilla de soporte

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2- Posicione la barrera infrarroja de modo tal que el objeto a ser temporizado a pueda pasar travs de la misma, interceptando el haz luminoso. (Ver figura Barrera Infrarroja con pndulo). Para minimizar errores de paralaje, pase el objeto lo ms cerca del detector que sea posible , con trayectoria perpendicular al haz. Afloje el tornillo de la morsa para cambiar el ngulo o la altura de la barrera infrarroja. 3- Enchufe la ficha telefnica RJ12 del cable de montaje en la toma telefnica de la muesca de la barrera infrarroja. 4- Enchufe la ficha telefnica estreo en el otro extremo del cable de montaje adentro del temporizador, cable adaptador o la Interfaz. 5- Compruebe el funcionamiento de la barrera infrarroja observando el LED cuando el haz est bloqueado. NOTAS: 1. La longitud real de un objeto que pasa travs de la barrera infrarroja puede ser levemente diferente de la longitud observada por la barrera infrarroja. Para determinar la longitud efectiva, empuje el objeto a travs de la barrera infrarroja, y mida la distancia recorrida por el objeto desde que el LED se enciende hasta que se apaga. Use esta longitud obtenida en lugar de la longitud real cuando deban realizarse clculos. (Un clculo tpico es el de velocidad, en el que se debe dividir la longitud efectiva por el tiempo de obturacin del haz). 2. Un cable de extensin con plugs estreo de 6 mm, como la del modelo PASCO PI-8117, podr utilizarse si se desea colocar la barrera infrarroja ms lejos del temporizador.

Experimentos
Utilice las guas de experimentos de los manuales que acompaan a los sistemas sobre los que desea efectuar mediciones.

Especificaciones de la Barrera Infrarroja


Transicin ascendente (paso de no bloqueado a bloqueado): < 500 ns. Transicin descendente (paso de bloqueado a no bloqueado): < 50 ns. Error de Paralaje: Para un objeto que pasa a 1 cm del detector, con una velocidad menor a 10 m/s, la diferencia entre la longitud real y la efectiva es menor a 1 mm. Requerimientos de energa: 5 VCC +- 5% a 45 mA. Fuente infrarroja: Pico a los 880 nm.

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SENSOR DE TEMPERATURA Introduccin


El sensor de temperatura PASCO Modelo CI-6505A fue diseado para usarse con una Interfaz PASCO (como las series 6500 o Science Workshop). El sensor de temperatura usa un sensitivo circuito integrado de precisin para medir temperatura cuya salida de tensin guarda una relacin lineal con la temperatura (grados Celsius). El sensor de temperatura protegido por un aislador trmico fijo de Tefln * FEP (etileno-propileno fluorado). Este tipo de Tefln es muy resistente a las soluciones qumicas, incluyendo los agentes oxidantes y los solventes orgnicos. Adems, se incluye una cubierta desmontable, tambin de Tefln FEP, que es altamente resistente al ataque qumico.. (Tefln es marca registrada de DuPont para sus resinas fluoropolmeras.)

Equipo Adicional Requerido


Interfaz de la serie CI-6500 o Science Workshop.

Procedimiento de Configuracin
1. Inserte la ficha DIN de 8 pines en el canal analgico A, B o C de la caja de Interfaz. 2. Toque con el extremo metlico del sensor el objeto que va a ser medido o sumerja el sensor adentro de la solucin que va ser medida.

Cosas para tener en cuenta


El Sensor de Temperatura fue diseado para usarse en agua y soluciones qumicas suaves de las que se quiere medir la temperatura. Cuando se sumerge el sensor en un lquido, el lquido no debera superar la porcin rgida del sensor. Si el spaghetti en el extremo del sensor se daa, el lquido puede introducirse en el sensor y causar lecturas errneas Para reparar un sensor con prdidas, contctese con PASCO Scientific. NO exponga el sensor al fuego directo u otros tipos de calefactores. Para prevenir los daos internos de los componentes, cuide que el Sensor de Temperatura no se exceda del rango mximo operativo de -5C. y + 105C. Soluciones Qumicas: Sea cuidadoso cuando usa el Sensor de Temperatura en laboratorios qumicos, particularmente por extensos perodos de tiempo. El spaghetti no cubre el extremo del sensor.

Advertencia: Siempre use glicerina o lubricantes equivalentes cuando inserte o remueva el sensor desde los tacos de goma.

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El sensor ha sido comprobado por muchos minutos en los siguientes qumicos Blanqueador de ropa domstico cido sulfrico (cido de batera) Alcohol isoproplico Glico-etileno (anticongelante) Naftalina (en pelotitas) Hidrxido de sodio (lavandina) Cubierta de Resistencia Qumica del Sensor: La cubierta protectora de Teflon FEP del sensor est incluida con el Sensor de Temperatura. Puede ser usada para cubrir completamente el Sensor de Temperatura cuando se lo est usando con qumicos potentes. La Clasificacin de Resistencia Qumica para el Tefln FEP es E (Excelente) para una amplia variedad de qumicos (desde Acetaldehidos hasta estearato de zinc) demostrando que no se produce dao alguno durante 30 das de exposicin constante al reactivo a 20 C. (ver el Cuadro de Resistencia al Ataque Qumico). Agua Etanol Vinagre cido actico Acetona

La cubierta de Tefln del sensor es de 30 cm de largo y uno de sus extremos est sellado. Cuidadosamente abra el extremo que no est sellados e inserte el sensor. (Existe la posibilidad de que desee cortar la cubierta para obtener una menor longitud de la misma.) NOTA: La cubierta de Tefln del sensor puede provocar una respuesta ms lenta a los cambios de temperatura. La figura de ms abajo nos muestra temperatura versus tiempo para dos sensores de temperatura, uno con la cubierta de Tefln sumergidos en agua helada y luego en agua hirviendo. Para mejorar la respuesta a los cambios de temperatura, asegrese que el extremo del sensor est en perfecto contacto con el lado interno de la cubierta. Una manera de realizar esto es presionando el extremo del sensor contra una superficie dura como una mesa para achatar la cubierta contra el extremo del sensor. La cubierta del sensor se puede volver a usar. Asegrese de quitar correctamente todos los qumicos antes de guardar la cubierta o el sensor. NOTA: Las cubiertas de Tefln del sensor estn disponibles en PASCO Scientific en paquetes de 10 unidades

Especificaciones del Sensor


Rango: -5 C a +105 C Exactitud: -+1 C Salida: 10mV/C 60
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Especificaciones del Tefln FEP


Temperatura Mxima: 205 C Temperatura de Fragilidad: -270 C Gravedad Especfica: 2.15 Absorcin de agua: mayor a 0.01%

Cuadro de Resistencia al Ataque Qumico


El cuadro de Resistencia al Ataque Qumico fue pensado como una gua general solamente. Dado que la lista de porcentaje es solo para las condiciones ideales, todos los factores que alteren la resistencia qumica deben ser considerados. Tefln FEP est calificado EE (excelente a los 20 C y a los 50 C) para todos los siguientes qumicos excepto la fluorina y el cido perclrico. Est calificado EG para la fluorina y GF para el cido perclrico E Ningn dao durante los 30 das de constante exposicin. G Poco o ningn dao despus de los 30 das de exposicin constante al reactivo. F Algunos efectos despus de 7 das de exposicin constante al reactivo. El efecto puede ser quebradura o decoloracin. Acetaldehdo Acetona Alanina Aminocido Glicolato Amyl Acetato Benzina Bromatonas Butyl Acetato cido butrico Carbn disulfdico Clorato 10% cido crmico 50% DeCalin Acetamidas Acetronilos Alcohol allyl Amonaco Hidrxido de amonaco Amyl clorido cido benzoico, Sat Bromobenzino Alcohol butlico Hidrxido de calcio, Conc Tetraclorido carbnico cido cloroactico cido actico, 5% Acrilonitrilo cido actico, 50% cido adpico

Hirxido de aluminio Sales de aluminio Acetato de amonaco Amonaco Oxalato de amonaco Sales de amonaco Anilina Acetato benzlico Bromoformo sec-Alcohol butlico Bensaldehdos Alcohol benzlico Butadeno tert-Alcohol butlico

Hipoclorito de calcio, Carbazolo Sat Acetato cellosolve Aceite de cedro Cloroformo orito de calcio, Sat Aceite de madera de cedro Ciclohexano Benzeno dietlico

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ter dietlico Formamida dimetlico ter Benzato etlico Fluoratos 100% cido hidroclrico Acetato isoproplico cido lctico Ketona metil Isobutlica cido Ntrico Ozono cido fosfrico Glico-propileno cido saliclico Acetato de Sodio cido sulfrico Tetrahidrofuranos Turpentaina Xileno o selenio

cido ctrico de aceite de canela Diclorobenzeno Ketano dietlico Dimetilsulfoxido Acetato etlico Butirato etlico Fluorato (EG) Freon TF Glicerina cido hidroflurico 48% Alcohol Isoproplico Oleato Metroxyetlico Ketano Metilproplico Nitro benzeno cido Perclrico Aceite de pino

Cloroacetofenon Cresol p-Diclorobenzeno Malonato dietlico 1,4 Dioxano Clorato etlico, lquido Glicol etileno Formaldehdo, 40% Combustible n-heptano Perxido de hidrgeno, 90% Benceno isoproplico Alcohol metlico Clorato de metileno n-Octano Percloroetileno

Glicol dietileno Glicol Dipropileno Cianoacetato Etlico xido de etileno cido Frmico, 80Hexano Alcohol Isobutlico Kerosene Ketano metil-etlico Aceite mineral Aceite de naranja Cristales de fenol Gas propano Salicilaidehdos Nitrato de plata Cristales de cido esterico cido tartrico

Alcohol Etlico, 40% Gasolina

cido glacial actico Clorato etileno

Hidrxido de potasio, Citrato tributlico Conc. Glicol tripropileno xido propileno Resorcinol, sat Cloroato vinilideno Soluciones salitrosas, Acetato de plata Metlicas Hipoclorito de sodio, Hidrxido de sodio 15% Dixido sulfrico Sales sulfricas Clorato Tionlico Tricloroetileno Estearato de Zinc Tolueno Glicol trietileno Urea

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SENSOR DE FUERZAS, VERSIN ECONMICA Introduccin


El sensor de fuerzass, versin econmica, PASCO CI-6746 est diseado para usarse con una Interfaz PASCO Science Workshop. Esta versin del sensor de fuerzas tiene una salida de -8 voltios hasta +8 voltios y un rango entre -50 N y + 50 N, en otras palabras produce -8 voltios para - 50 N, 0 voltios para 0 fuerza, y +8 voltios para +50 N. (Una compresin es considerada positiva y una traccin es considerada negativa). El sensor tiene una celda de carga de diseo especial en S. El haz tiene una proteccin intrnseca contra sobrecargas, por lo que no se daar cuando se le aplique una fuerza mayor a 50 N. El Sensor de fuerzas est compuesto por un gabinete que contiene la celda de carga y los circuitos electrnicos, un cable con una toma DIN de 8 pines para conexin de la Interfaz, y un gancho que se puede retirar. La caja tiene un tornillo ajustable (para montarlo en una varilla soporte de ) en el extremo opuesto donde se monta el gancho desmontable. La caja tiene tambin 2 agarraderas para tomarla con las manos. La parte de abajo de la caja est dentada de modo que calce con el extremo de la bandeja accesoria de un Carrito Dinmico PASCO. La parte superior de la caja posee una moldura para unirla a un Carrito Dinmico (del IDS), otra para unirla al accesorio de amortiguacin de choques (CI-6545), y un botn de tara para poner a cero el sensor.

EQUIPAMIENTO
Incluido Sensor de fuerzas Versin Econmica (CI-6746) Gancho desmontable. Tornillo de ajuste manual para sujetarlo a una columna o barra.

Adicional requerido Interfaz Science Workshop Computadora

Adicional Recomendado Sistema de Introduccin a la Dinmica (carritos, pista, accesorios para pista), como los del Modelo PASCO ME-9429 A. Accesorio de amortiguacin de choques (CI-6545).

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OPERACIN
Puesta a cero del sensor 1. Conecte la toma DIN de 8 pines a un canal analgico en la Interfaz. 2. Para poner a cero el sensor, presione y luego libere el botn de tara. Cuando este botn se halle presionado, el sensor entregar aproximadamente 0V en su salida. Nota: Usted tambin puede volver a cero el sensor mientras la fuerza es aplicada al mismo. Por ejemplo, si Usted quiere observar la variacin de la fuerza durante un experimento, disponga el equipamiento experimental como sea necesario, y tare el sensor al principio del experimento antes de adquirir los datos. El sensor puede mantener su condicin en cero durante 30 minutos. Montaje del sensor en un Carrito Dinmico PASCO El Sensor de fuerzas Versin Econmica tiene una moldura que le permite alinearse con los agujeros roscados de la bandeja accesoria del Carrito Dinmico PASCO (ME-9430 o ME-9454). Se provee de un tornillo ajustable para unir el sensor al carrito.
Para montar el sensor:

1. Posicione el sensor de fuerzas versin econmica en la bandeja del Carrito Dinmico de modo tal que la moldura del Sensor de fuerzas est asentada sobre la bandeja del carrito, y las perforaciones estn alineadas para poder unir ambos con el tornillo. 2. Inserte el tornillo de montaje y hgalo girar en sentido horario. Montaje del sensor en una Columna El Sensor de fuerzas, Versin Econmica, tiene un agujero y un tornillo ajustable en cada extremo que permite montar el sensor en una columna o varilla de soporte de a de dimetro. Montaje del sensor sobre el soporte accesorio Para fijar el sensor de fuerzas a una pista dinmica, debe usarse el soporte accesorio (CI-6545): 1. Site el sensor de fuerzas sobre el Soporte Accesorio de manera que se alinee con el agujero correspondiente en el frente del soporte. 2. Inserte el tornillo accesorio de montaje en el agujero del Sensor de fuerzas Versin Econmica, y grelo en el sentido horario hasta que se halle ajustado completamente. Monte el soporte accesorio en la ranura en forma de T en el costado de la pista IDS. (Para ms informacin vea la pgina de instrucciones del Soporte Accesorio.)

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Calibracin del Sensor de fuerzas, Versin Econmica El Sensor de fuerzas Versin Econmica est diseado para producir cero voltios cuando se lo vuelve a cero. Un cambio en la fuerza de tan slo un newton causa un cambio en la tensin de salida de 160 mV (0.160 V); por lo tanto, el sensor no necesita ser calibrado. En cambio, la tensin puede ser convertida directamente en fuerza. Por ejemplo, despus de que el sensor se puso en cero, una tensin de 0.160 es igual a la fuerza de 1 N, un tensin de 1.60 voltios es igual a la fuerza de 10 N, y as sucesivamente. De la misma forma, un tensin de -1.60 voltios es igual a la fuerza de 10 N (en otras palabras, a un empuje de 10 N). Sin embargo, Usted puede calibrar el sensor para aprender acerca del proceso de calibracin. Todas las calibraciones asumen que el sensor produce una salida lineal con respecto a la entrada de seales. La calibracin se hace estableciendo dos situaciones a calibrar (como ninguna fuerza y fuerza conocida), midiendo las seales entrantes en cada una en forma comparativa con un estndar conocido, asentando las lecturas obtenidas.
Procedimiento General de Calibracin

1- En su software de adqusicin de datos, abra la caja de dilogo de calibracin del Sensor de fuerzas 2- Establezca su Sensor de fuerzas en la situacin de menor fuerza para la cual Usted est calibrando. (p. Ej.: ninguna fuerza). 3- Presione el botn de puesta a cero de tara en el Sensor de fuerzas. 4- En el dilogo de calibracin, tipee el menor valor en el cuadro de texto LOW VALUE, y haga clic en el botn READ. 5- Aplique una fuerza conocida al Sensor de fuerzas (por ejemplo, cuelgue una masa de peso conocido del gancho). Esta fuerza debera ser aproximadamente aquella fuerza ms alta que Usted planea medir. 6- Tipee el valor de la fuerza aplicada en el cuadro de texto HIGH VALUE, y haga clic en el botn READ.

Experimentos Sugeridos
Descomposicin de Fuerzas en un Plano Inclinado Cuando el carrito est en descanso sobre un plano inclinado, la componente de fuerza actuante que est paralela al plano es m g seno , donde m g es el peso y es el ngulo del plano con la horizontal. Use el sensor para medir el peso del Carrito Dinmico. Monte el sensor en el extremo ms elevado de la Pista Dinmica usando el Soporte Accesorio (CI-6545), y conctelo al carrito dinmico con un hilo resistente. Mida el ngulo de la pista. Mida la tensin en el hilo, y compare esto con los valores tericos de m g seno . 65

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Segunda Ley de Newton: Tirando y empujando un Carrito Cuando un objeto es acelerado por una fuerza neta, esa aceleracin es directamente proporcional a la fuerza neta e inversamente proporcional a la masa del objeto. Monte el Sensor de fuerzas sobre Carrito Dinmico. Use un Sensor de Movimiento para medir la velocidad y la aceleracin del carrito. Vuelva a cero el Sensor de fuerzass. Sostenga el gancho en el frente del Sensor de fuerzas, y mueva el carrito suave e irregularmente hacia atrs y hacia delante, en frente del Sensor de movimiento. Use el programa de computadora para graficar fuerza vs aceleracin. Segunda Ley de Newton: Fuerza Constante Qu pasa si el carrito es impulsado por una fuerza constante?. Disponga el Sensor de movimiento, el Sensor de fuerzas y el carrito en la pista como en el experimento sugerido previamente. Site una Super Polea (ME-9450), un hilo resistente y una pesa colgante para que el conjunto Carrito/Sensor de fuerzas pueda ser impulsado por el hilo unido a la masa colgante. Primero, sostenga el carrito en descanso de modo que la tensin en la cuerda represente a m g. Deje ir el carrito para que se acelere contra la polea. Use el programa para medir la de fuerza en la cuerda. La tensin debe ser constante pero menor que m g.
Distancia Mnima = 40 cm Sensor de Fuerza

Polea

Sensor de Movimiento

Carrito Dinmico A la Interface

Masa

Segunda Ley de Newton: Friccin Observe qu ocurre cuando una fuerza es aplicada al carrito/Sensor de fuerzas y compare su aceleracin cuando no hay friccin y cuando si la hay. Usted necesitar agregar el Accesorio de Friccin del Carrito (ME-9457) al Carrito Dinmico. Site el Sensor de Movimiento, el Sensor de fuerzas, y el carrito de friccin en la pista como en el experimento sugerido anteriormente. Coloque la Sper Polea, el hilo, y la masa colgante de manera que el carrito/Sensor de fuerzas puede ser impulsado por la tensin del hilo. Ajuste el Accesorio de Friccin del Carrito de modo 66

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que el cojinete de friccin no toque la pista. Acelere el carrito con una pesa de 50 gramos. Use el Sensor de Movimiento para medir la velocidad y aceleracin del carrito mientras ste es impulsado por la cuerda. Use el programa de computadora para graficar fuerza vs aceleracin. Ajuste el cojinete de friccin en la parte inferior del carrito para que roce la pista justo lo necesario para hacer que el carrito se deslice a velocidad constante mientras la masa de 50 gramos desciende. Use el Sensor de Movimiento y la computadora para analizar la fuerza, velocidad y aceleracin. Finalmente disponga el cojinete de friccin para que roce ligeramente menos, y repita las mediciones. Tercera Ley de Newton Para cada reaccin, existe una reaccin opuesta e igual. Siempre que un objeto ejerza una fuerza sobre un segundo objeto, el segundo ejercer una fuerza opuesta e igual sobre el primero. Use dos Sensores de Fuerza. Configure su programa de computadora para que la compresin en uno de los sensores sea considerada con signo negativo. Enganche los dos sensores juntos, y use su programa de computadora para medir la fuerza de ambos Sensores de Fuerza mientras Usted impulsa un Sensor de fuerzas con el otro. Tercera Ley Newton: Impulso/Colisin El impulso durante la colisin es igual al cambio en la cantidad de fuerza durante la colisin es:
F t = mv

Monte el Sensor de fuerzas en un extremo de la pista. Site el carrito y el Sensor de Movimiento para medir el movimiento del carrito mientras este se dirige contra el Sensor de fuerzas, lo choca y rebota. Use el programa de computadora para determinar el impulso y el cambio en la cantidad de movimiento durante la colisin.

Otros Experimentos Sugeridos


Mida la fuerza de un carrito impulsado por ventilador. Mida la fuerza centrpeta de un pndulo en movimiento, y compare la fuerza con la velocidad, distancia y masa del pndulo. Mida la masa vaporizada de nitrgeno lquido versus la energa entregada al sistema para lograrlo. Mida la fuerza de arrastre de fluidos en objetos de diversas formas en un tnel de viento. Mida la fuerza de contencin actuante en una dupla de osciladores armnicos. Estudie movimientos armnicos amortiguados y no amortiguados, usando pesas y resortes.

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Especificaciones
Tensin de salida: +8 V para compresin de +50 N -8 V para traccin de 50 N Ruido presente en la salida: +-2 mV Mxima velocidad de variacin de fuerza que reconoce: 30 N/milisegundo Ancho de banda: 2 kilohertz (contiene un filtro pasabajos) Longitud mxima del conector: 12 metros de cable sin inestabilidades Deflexin mxima de la celda de carga: 0.28 mm. Nota: este manual de instrucciones fue escrito asumiendo que el usuario est familiarizado con Science Workshop (y tiene acceso a la gua del usuario para Science Workshop). Los usuarios pueden ganar habilidad trabajando con el tutorial dentro del Science Workshop. Otro recurso til es la cartilla de referencia rpida para Science Workshop.

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SENSOR DE HUMEDAD Introduccin


El Sensor de Humedad PASCO CI-6559 fue diseado para usarse conjunto con la interfaz y software Science Workshop. El Sensor de Humedad puede ser usado para realizar lecturas aisladas o mediciones continuas de humedad relativa ambiente.

Equipamiento Incluido
Sensor de Humedad CI-6559. Cable de 8 pies con conectores DIN de 8 pines. Hoja de instrucciones. Bolso de almacenamiento.

Equipamiento Adicional Requerido PASCO Science Workshop versin 2.2.5 o posterior. Cualquier Interfaz PASCO Science Workshop.

NOTA: Para prevenir daos en el Sensor de Humedad u otros equipos, no sumerja el Sensor de Humedad en lquidos.

Especificaciones
Rango: 0% - 100% HRA Exactitud:
Sin calibracin

5% a HRA 60% 8% a HRA 90%


Con calibracin con sal saturada

2% entre HRA 0 y 100%

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Resolucin: RHA 0.1% Velocidad de Respuesta: 15 segundos en aire de movimiento lento. Repetitividad: HRA 0.5% Tipo de Conector: DIN de 8 pines, compatible con Interfaz Science Workshop Tensin de salida: 0 10V (HRA 0% - 100%) El elemento transductor resiste vapores contaminantes, tales como: solventes orgnicos y amonaco. Asimismo el elemento no se ve afectado por agua condensada.

Teora
El elemento transductor de humedad es un dispositivo activo alimentado por 5VCC y una salida de CC que es proporcional a la humedad relativa del aire que lo rodea. Este elemento es un circuito integrado altamente confiable, de rpida respuesta, y resistente a la contaminacin. La tensin de salida vara entre 0.8 y 3.9 VCC, que se corresponden con humedades relativas de 0 a 100% respectivamente. Dos etapas de amplificacin estn incluidas para acondicionar las seales entre el elemento transductor de humedad y la Interfaz Science Workshop. La salida resultante de estas dos etapas es tal que 0 a 10VCC se corresponden con 0 a 100% de humedad. La primera etapa es usada para referenciar el rango del sensor de salida entre 0 y 3.1 voltios. Esto establece 0 voltios como el 0% del punto relativo de humedad. La segunda etapa aplica una ganancia de 3.2, con lo que 3.1 VCC se incrementan hasta 10 VCC (100% de humedad relativa). El software Science Workshop toma como salida del sensor 0 10V, lo multiplica por 10 y muestra el resultado como humedad relativa. El Sensor de Humedad puede ser enchufado directamente, o a travs del cable provisto con concectores DIN de 8 pines, en cualquier interfaz Science Workshop.

Procedimiento Configuracin
1. Conecte el Sensor de Humedad y cualquier canal analgico en la interfaz PASCO con el cable Interfaz,
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o Inserte la toma DIN del Sensor de Humedad directamente en el canal analgico de la interfaz PASCO. 2. Abra la ventana de Configuracin de Experiencias del Science Workshop. Haga clic y arrastre el icono del enchufe analgico hacia el icono del canal analgico que concuerda con el puerto analgico que Usted est usando para el Sensor de Humedad. 3. Seleccione Sensor de Humedad del men desplegable. 4. Abra una ventana de Presentacin, como la digital, arrastrando y dejando el icono de apropiado para el Sensor de Humedad. 5. Ventanas de presentacin adicionales pueden ser abiertas siguiendo el procedimiento del paso nmero 4. Para optimizar resultados: El Sensor de Humedad es capaz responder adecuadamente a rpidos cambios de la humedad. Sin embargo, para alcanzar esta respuesta, una muestra del entorno (aire) debe alcanzar el elemento transductor (posicionado cerca de la abertura del sensor). El sensor responde ms rpido cuando se halla inmerso en una masa de aire en movimiento lento. Esto puede lograrse moviendo el sensor lentamente con la mano durante la recoleccin de informacin.

Calibracin del Sensor de Humedad


Para la mayora de las aplicaciones, la calibracin del Sensor de Humedad no es requerida. Si el sensor debe ser calibrado con Science Workshop existen dos mtodos que pueden ser utilizados; el mtodo de calibracin de punto nico y el de dos puntos. Cada mtodo se describe en detalle en el manual del usuario de software Science Workshop. El uso de cualquiera de los mtodos requiere que el sensor sea expuesto a una muestra de humedad relativa conocida. Calibracin de punto nico Esta calibracin es bastante fcil de implementar. El punto nico de calibracin es un mtodo de calibracin de dos puntos (ver abajo) donde la salida del Sensor de Humedad se asume como de 0 voltios a 0% HRA. Para abrir la ventana de calibracin, haga doble clic en el icono del Sensor de Humedad en la ventana de Configuracin de Experimentos. El otro punto de calibracin se obtinee cuando se expone el Sensor de humedad a una atmsfera de humedad relativa conocida. Cuando la lectura de la humedad se estabilice, aplique el valor % HRA conocido en el rea High Value de la ventana de Calibracin y haga clic en Read. Luego haga clic en OK para cerrar la ventana de calibracin.
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Calibracin de Dos Puntos Este mtodo presenta ms dificultades para su implementacin, ya que el sensor debe ser expuesto a dos diferentes atmsferas con diferentes niveles conocidos de humedad para obtener los valores ms altos y ms bajos y de acuerdo a ello calibrar el sensor. Esta dificultad puede ser superada usando un dispositivo conocido como celda de sales saturadas. Una celda de sales saturadas es un sistema cerrado que contiene soluciones salinas saturadas y aire. El aire en un sistema como este encuentra su equilibrio a una humedad relativa particular. El HRA especfico a travs del cual el sistema se equilibra se basa en la capacidad de las soluciones salinas saturadas para extraer o agregar (a travs de la evaporacin) vapor de agua desde o hacia el aire. Esta es una herramienta comn para la calibracin de los instrumentos de humedad relativa. Las lecturas de %HRA altas o bajas deben ser entradas en la Ventana de Calibracin como se explic ms arriba en la seccin de calibracin de punto nico. Construccin de una Celda de Solucin Salina Saturada 1. Un vaso de o plstico puede ser usado como recipiente para la celda. 2. Vierta aproximadamente 1 cm de agua destilada en el recipiente. 3. Agregue sal comn de mesa en cantidad suficiente para crear la solucin salina deseada.
Sugerencia

Debe existir un exceso de sal (visible en el fondo del recipiente) para asegurarse de que la solucin est saturada). Una celda cerrada construda con NaCI debe tener un HRA de aproximadamente 75%. Una celda similar construida con MgCI tendr un HRA del 33%. El punto inico de calibracin tambin puede ser cumplimentado con con una celda salina saturada. Cuando se practica la calibracin del Sensor de Humedad , este debe ser situado en la celda salina saturada (sin sumergirlo en el lquido) y permitrsele alcanzar el equilibrio. Esto puede llevar 30 minutos o ms.

Montaje sobre otros aparatos


Use el tornillo de -20 situado en la parte inferior del gabinete para fijar el Sensor de Humedad a un aparato experimental. El agujero calza en la espiga incluida en algunos aparatos PASCO.

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SENSOR DE PRESIN ABSOLUTA Introduccin


El sensor de presin absoluta PASCO CI-6532A , esta diseado para ser usado con la interfaz Science Workshop. El CI-6532A incluye una unidad sensora de presin, un cable de extensin con conectores tipo DIN de 8 pines, conectores rpidos, un tubo de poliuretano, y una jeringa. El elemento transductor de presin compara la relacin entre dos presiones: una de ellas es la exterior que se intenta medir y la otra es la de una unidad interna sellada al vaco, que se toma como referencia. El elemento sensor fue diseado para ser usado con gases no corrosivos como aire, helio, nitrgeno, etc. No exponga el sensor a lquidos.

Equipamiento
Equipo incluido Unidad de sensora de presin (absoluta) Conectores rpidos (4) Tubo de poliuretano (0.6 m) Jeringa plstica (20 cm calibrada)

Equipo adicional requerido Computadora (pc o macintosh) Interfaz de la serie Science Workshop Software Science Workshop versin 2.2 o superior

Otros elementos estn disponibles segn el siguiente detalle: Jeringa plstica (cdigo 699-084) Tubo de poliuretano (640-023) Conectores rpidos (640-021)

Rango y resolucin
El rango del sensor de presin absoluta (CI-6532A) es entre 0 y 700 kPa (o de 0 a 6.9 atmsferas) La presin atmosfrica es normalmente alrededor de 101.326 (kPa). La presin puede ser medida en diferentes unidades (p.e. atmsferas, pulgadas de mercurio, kilopascales, bares, libras por pulgadas cuadradas). Algunos valores equivalentes de presin son:
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1 atmsfera = 30.00 inHg (a 16 C) = 760 mmHg = 101.326 kPa = 1.013 Bar = 1013 milibares = 14.696 (psi) El mximo del rango de presin expresada en estas unidades equivalentes se pueden ver en la tabla 1. La presin mxima en el corto plazo que el sensor puede tolerar, sin dao permanente, es de 1 kPa (150 psi). Por favor sea cuidadoso de no aplicar altas presiones al sensor. La tensin de salida del sensor es de +1.00 volt cuando la presin es de 100 kPa y donde la tensin de salida es lineal. Por lo tanto, la tensin de salida debe ser de + 7.00 volts en el rango mximo (700 kPa). La Resolucin del sensor es de 0.5 KPa (cuando se usa la Interfaz PASCO). Esta resolucin trasladada a otras unidades de presin es:

Unidades Pulgadas de Hg MmHg MiliBar Psi Atmsferas

Resolucin 0.148 3.750 5.088 0.072 0.004

La unidad sensora contiene un amplificador operacional de precisin que puede soportar una alta carga capacitiva, como un cable de extensin de 6 metros (CI 6515). Contiene tambin una resistencia en paralelo con el trasductor para compensar las variaciones de temperaturas inducidas. El sensor tiene un coeficiente negativo de temperatura (es decir, la resistencia disminuye a medida que la temperatura aumenta) y la resistencia tiene un coeficiente de temperatura positiva.

Funcionamiento
Ajuste del equipo Conecte la unidad sensora de presin al canal analgico A, B o C de la Interfaz Science Workshop, ya sea directamente, o a travs del cable de extensin provisto.

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Coloque el conector rpido en la entrada de presin de la unidad sensora de presin. Como el sensor es compensado en temperatura, los cambios de temperatura en el lugar no interferirn con los datos proporcionados por el sensor. Uso de la jeringa y los conectores rpidos El sensor de presin esta diseado para experimentos en los cuales se estudian las leyes de los gases o la velocidad de una reaccin qumica observando el aumento o disminucin en la presin. Por ejemplo la ley de Boyle en fsica clsica puede ser demostrada usando el sensor y la jeringa. Ver figura 2. Para conectar la jeringa al sensor, corte una pequea porcin de tubo de poliuretano (unos 3 cm). Colocar el extremo de un conectores rpidos con la pequea porcin de tubo. Colocar en el otro extremo del tubo la jeringa. Nota: se puede lubricar el extremo del conector para facilitar la colocacin del tubo. Puede colocar una pequea cantidad de aceite de silicona o saliva sobre el extremo y luego limpiarlo con un pao de manera que quede slo una fina capa de lubricante. Presente el conector rpido a la entrada de presin del sensor. Coloque el conector presionando sobre la entrada y luego gire en sentido horario hasta que ajuste (menos de un octavo de vuelta). El extremo del conector puede girar libremente incluso cuando el conector esta firmemente conectado al sensor. Montaje sobre un aparato experimental Use el conector a rosca -20 ubicado en la parte superior de la unidad sensora para fijar el sensor a un aparato experimental. El orificio de alineacin se encastra en una espiga incluida en algunos aparatos PASCO.

Experimentos sugeridos
Ley de Boyle (presin vs Volumen)

La ley de Boyle es un experimento clsico en fsica (y qumica) que puede ser demostrada usando el sensor y la jeringa. Ajuste la jeringa a 15 cc. Conctela a la entrada de presin del sensor. Registre datos a medida que se vara el volumen, comenzando con un valor de volumen mayor al inicial (e.g. llevar la jeringa a 20 cc.). Contine con el registro de datos a medida que se disminuye el volumen a valores de 15 cc y menores.
Ley de Gay-Lussac (presin vs Temperatura absoluta)

La ley establece que si el volumen permanece constante, la presin de un gas encerrado es directamente proporcional a su temperatura absoluta. Coloque un recipiente cerrado con aire fijando la pieza de plstico ms larga a un tapn en un pequeo Erlenmeyer de 12.5 ml. Conecte

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el otro extremo del tubo a la entrada de presin. Coloque el Erlenmeyer en baos de agua a diferentes temperaturas. Registre los datos de cmo vara la presin con los cambios de temperatura.
Presin en lquidos

Coloque el extremo de un tubo largo bajo agua. La lectura en la presin debera aumentar 0.0978 kPa (0.02896 inHg) por centmetro de profundidad bajo el agua. Se puede usar un tubo en forma de J para estudiar como la presin se relaciona a las diferencias de altura en el liquido en las dos partes del tubo.
Estudio de reacciones qumicas observando la presin

Muchas reacciones qumicas producen gases que pueden producir un incremento en la presin en un recipiente cerrado. La variacin de la relacin de la presin puede ser usada para calcular la velocidad de la reaccin.
Otros

PASCO tambin produce sensores de presin diferencial (CI-6533) y barmetros (CI-6531). El sensor de presin diferencial es similar al CI-6532A, excepto que ambas entradas del trasductor estn abiertas a la atmsfera. ste fue diseado para llevar a cabo experimentos en donde la presin difiere de una parte del aparato a otra, como en un tubo de Venturi o para la demostracin del principio de Bernoulli. El barmetro tiene un rango desde los 800 a 1100 milibares (24 a 32 inHg). Esta diseado para ser un sensor de presin seguro, preciso para estudios climticos. Es compensado en temperatura y posee un regulador interno de tensin, de manera que cambios en la fuente de alimentacin de la computadora no afectaran los datos. Nota: este manual de instrucciones fue escrito asumiendo que el usuario est familiarizado con Science Workshop (y tiene acceso a la gua del usuario para Science Workshop). Los usuarios pueden ganar habilidad trabajando con el tutorial dentro del Science Workshop. Otro recurso til es la cartilla de referencia rpida para Science Workshop.

Especificaciones para los conectores DIN


1. salida analgica (+), -10 a +10 V 2. salida analgica (-) a tierra 3. sin conexin 4. +5 V DC 5. conexin a tierra 6. +12 V DC 7. -12 V DC 8. sin conexin 76

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Manual del Sistema Science Workshop Experiences para Riel de Aire Velocidad Instantanea vs Velocidad Media

6.
Experiencia 1:

Experiencias para el Riel de Aire

VELOCIDAD INSTANTANEA vs VELOCIDAD MEDIA Parte 1 FAMILIARIZACION Y TECNICAS DE TRABAJO COMUNES PARA USAR CON EL RIEL DE AIRE Equipamiento requerido:
Riel de aire. Fuente de aire. Deslizador con flag. Planchuela o taco para desnivelar el riel de aire. Interfase SW 500, 700 o 750 Dos barreras infrarrojas con pie (ME 9204)

INDICACIONES PRELIMINARES PARA INSTALAR EL RIEL DE AIRE:


1. Pon las patas al riel. 2. Instala los topes de pista. 3. Conecta la fuente de aire al riel. 4. Enciende la fuente. 5. Coloca un deslizador (glider) sobre el riel. 6. Nivela el riel con los tornillos de las patas, verificando que el carro vaya y venga con un movimiento MRU. Presta especial atencin a que el carro no se vuelva slo, an cuando haya tenido una velocidad inicial muy baja.

INDICACIONES PARA OBTENER UN RENDIMIENTO OPTIMO DE LAS BARRERAS INFRARROJAS:


7. Coloca el flag sobre el deslizador, y alnearlo lo mejor posible con su eje longitudinal. 8. Monta la barrera infrarroja sobre el pie, y colocala perpendicular al eje principal del riel. 9. Desplaza la barrera infrarroja de manera que, sin obstaculizar el movimiento del carrito, quede su extremo receptor (el de la rendija) lo ms prximo posible al flag.

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Manual del Sistema Science Workshop Experiences para Riel de Aire Velocidad Instantanea vs Velocidad Media

10. Conecta la barrera a la interfase, en este caso a la entrada 1. 11. Alimenta y enciende la interfase si est conectada a la PC mejor...:) 12. Desplaza el carrito hasta que se encienda el LED (luz pequea) rojo de la barrera infrarroja. En ese preciso instante frena el carrito y toma nota de la posicin exacta del extremo anterior del mismo. 13. Contina desplazando el carrito hasta que se apague el LED. En ese preciso instante frenalo y toma nota de la posicin exacta del mismo extremo que se usaste como referencia anteriormente. 14. La longitud efectva del flag (D) ser igual a la diferencia entre estas dos distancias. Esta longitud efectiva, normalmente es un poco diferente de la longitud fsica del flag, debido a particularidades de los dispositivos pticos y electrnicos que usan TODOS los sistemas de barreras infrarrojas. NOTA: Dado que todos los clculos de velocidad y magnitudes derivadas sern hechos a partir del tiempo que est bloqueada la barrera y de la longitud efectiva del flag, es de la mayor importancia realizar los pasos anteriores con la debida atencin.

PRIMER PRACTICO SIGNIFICATIVO PARA LA MATERIA CON EL RIEL DE AIRE


El docente introducir en clase los conceptos de velocidad media e instantnea. Para hacer la demostracin se desnivelar ligeramente el riel y se utilizarn dos barreras infrarrojas para medir la velocidad instantnea en dos puntos del recorrido y se tomar como velocidad media la separacin efectiva entre las barreras dividida la diferencia entre los tiempos de disparo de la primera y la segunda. Mediremos tres tiempos: t1 = tiempo de bloqueo de la primera barrera. t2 = tiempo de bloqueo de la segunda barrera. t3 = diferencia entre el tiempo en que comienza el bloqueo de la segunda barrera y el tiempo en que comienza el bloque de la primera. 15. Coloca una segunda barrera infrarroja en la entrada 2 de la interfase. 16. Desnivela el riel, colocando una planchuela de espesor conocido bajo su pie con punto de apoyo nico. 17. Sita la primera barrera de manera que comience a bloquearse cuando el extremo anterior del carrito est justo sobre la marca de 60cm. 18. Sita similarmente la segunda para 170cm. Con esto, la distancia efectiva entre barreras ser de 1.10m. 19. Coloca el fin de carrera con freno de cera en el extremo bajo del riel.

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20. Haz varios lanzamientos (por lo menos cinco, o diez si hay tiempo suficiente) y toma nota de los valores promedio obtenidos para t1, t2 y t3. 21. Tomando en cuenta las lecturas de la tabla de valores, podrs realizar los clculos correspondientes a la velocidad instantnea al cruzar cada una de las barreras, y la velocidad media para todo el recorrido. Toma nota de la Velocidad media entre las dos barreras. Asignaremos esta velocidad media al punto central equidistante de ambas. La siguiente experiencia ser igual, pero cambiars las ubicacin de ambas barreras de modo que se acerquen 10 cm cada una al punto central.

>>> Sigue en parte 2 <<<

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Experiencia 1: VELOCIDAD INSTANTANEA vs VELOCIDAD MEDIA Parte 2 INDICACIONES PRELIMINARES PARA INSTALAR EL RIEL DE AIRE:
Iguales a las de la parte 1

INDICACIONES PARA OBTENER UN RENDIMIENTO OPTIMO DE LAS BARRERAS INFRARROJAS:


Iguales a las de la parte 1

SEGUNDA PARTE DEL PRIMER PRACTICO SIGNIFICATIVO CON EL RIEL DE AIRE


22. Sita la primera barrera de manera que comience a bloquearse cuando el extremo anterior del carrito est justo sobre la marca de 70cm. 23. Sita similarmente la segunda para 160cm. Con esto, la distancia efectiva entre barreras ser de 0.90m. 24. Haz varior tiros (por lo menos cinco, o diez si hay tiempo suficiente) y tomar nota de los valores promedio obtenidos para t1, t2 y t3, vi1, vi2, vm1a2. 25. Si tomas en cuenta las lecturas de la tabla de valores, podrs realizar los clculos correspondientes a la velocidad instantnea al cruzar cada una de las barreras, y la velocidad media para todo el recorrido. Toma nota de la velocidad media promedio entre 1 y 2.

>>> Sigue en parte 3 <<<

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Experiencia 1: VELOCIDAD INSTANTANEA vs VELOCIDAD MEDIA Parte 3 INDICACIONES PRELIMINARES PARA INSTALAR EL RIEL DE AIRE:
Iguales a las de 01 y 02

INDICACIONES PARA OBTENER UN RENDIMIENTO OPTIMO DE LAS BARRERAS INFRARROJAS:


Iguales a las de 01 y 02

SEGUNDA PARTE DEL PRIMER PRACTICO SIGNIFICATIVO PARA LA MATERIA CON EL RIEL DE AIRE
26. Sita la primera barrera de manera que comience a bloquearse cuando el extremo anterior del carrito est justo sobre la marca de 80cm. 27. Sita similarmente la segunda para 150cm. Con esto, la distancia efectiva entre barreras ser de 0.90m. 28. Haz varior tiros (por lo menos cinco, o diez si hay tiempo suficiente) y toma nota de los valores promedio obtenidos para t1, t2 y t3, vi1, vi2, vm1a2. 29. Si tomas en cuenta las lecturas de la tabla de valores, podrs realizar los clculos correspondientes a la velocidad instantnea al cruzar cada una de las barreras, y la velocidad media para todo el recorrido. Toma nota de la velocidad media promedio entre 1 y 2.

>>> Sigue en parte 4 <<<

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Experiencia 1: VELOCIDAD INSTANTANEA vs VELOCIDAD MEDIA Parte 4 INDICACIONES PRELIMINARES PARA INSTALAR EL RIEL DE AIRE:
Iguales a las de 01, 02 y 03

INDICACIONES PARA OBTENER UN RENDIMIENTO OPTIMO DE LAS BARRERAS INFRARROJAS:


Iguales a las de 01, 02 y 03

CUARTA PARTE DEL PRIMER PRACTICO SIGNIFICATIVO PARA LA MATERIA CON EL RIEL DE AIRE
30. Situar la primera barrera de manera que comience a bloquearse cuando el extremo anterior del carrito est justo sobre la marca de 90cm. 31. Situar similarmente la segunda para 140cm. Con esto, la distancia efectiva entre barreras ser de 0.50m. 32. Hacer varior tiros (por lo menos cinco, o diez si hay tiempo suficiente) y tomar nota de los valores promedio obtenidos para t1, t2 y t3, vi1, vi2, vm1a2. 33. Si tomas en cuenta las lecturas de la tabla de valores, podrs realizar los clculos correspondientes a la velocidad instantnea al cruzar cada una de las barreras, y la velocidad media para todo el recorrido. Toma nota de la velocidad media promedio entre 1 y 2.

PREGUNTAS
1. Cul de todas las velocidades medias que obtuviste crees que es ms parecida a la velocidad instantnea en el punto medio entre las barreras? 2. Puedes extrapolar de los datos obtenidos una aproximacin an mayor a la velocidad instantnea en el punto central? 3. Cules son los factores que crees que influyen ms en la precisin de la determinacin de la velocidad instantnea? (discute sobre las caractersticas del timer, las barreras infrarrojas, el tipo de movimiento) 4. Puedes imaginar algn mtodo de medicin de la verdadera velocidad instantnea? o es esta una magnitud que debe ser siempre inferida de la medicin de velocidades medias?

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El docente deber discutir nuevamente los conceptos de velocidad media e instantnea, a la vista de los resultados obtenidos.

>>> Fin de la Experiencia 01 <<<

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Manual del Sistema Science Workshop Experiences para Riel de Aire Cinemtica del Plano Inclinado

Experiencia 02: CINEMTICA DEL PLANO INCLINADO Equipamiento requerido:


Riel de aire. Fuente de aire. Deslizador con flag. Bloque para inclinar el riel de aire. Barrera infrarroja con pie (ME 9204).

INSTALACION Y AJUSTE DE LOS EQUIPOS


Igual a la experiencia 01. Esta parte del trabajo del laboratorio es fundamental. Las rutinas de preparacin de equipo y aseguramiento de mediciones confiables, lejos de ser un anexo molesto del trabajo de laboratorio, son su parte ms valiosa, por lo que te rogamos que las lleves a cabo con la mayor atencin.

PROPOSITO DE LA EXPERIENCIA
Estudiaremos la velocidad final de un deslizador como funcin de la distancia recorrida desde el origen del sistema de referencias (en lugar de hacerlo como funcin del tiempo, que es la manera habitual). Comenzaremos soltando el carrito a 10cm de la barrera infrarroja y repetiendo los lanzamientos aumentando la distancia 10cm cada vez. Ingresa por el teclado los valores de distancia a la que se ha soltado el carrito, una vez que ste haya pasado a travs de la barrera. Usaremos una funcin de este software, que permite comparar la grfica de los datos obtenidos con la de una funcin esencialmente simple, del tipo: y = a1 + a2 ( x + a3)^a4 Donde a1, a2, a3 y a4 son constantes buscadas de manera que ambas grficas sean lo ms parecidas posible. La similitud entre ambas grficas se puede observar en el el factor chi^2, cunto ms prximo sea a chi^2 a cero, ms parecidas sern. Observa el tipo de ajuste ptimo, considerando especialmente el exponente (a4) al que se debe elevar la distancia para que arroje como resultado la velocidad (aprox 1/2, o sea su raz cuadrada).

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Manual del Sistema Science Workshop Experiences para Riel de Aire Movimiento Uniformente Acelerado

Experiencia 03 MOVIMIENTO UNIFORMEMENTE ACELERADO, DEBIDO A LA FUERZA APLICADA AL SISTEMA POR PESAS COLGADAS A TRAVES DE UNA POLEA. Equipamiento requerido:
Riel de aire. Fuente de aire. Deslizador con flag. Polea de muy bajo rozamiento para acoplar a un extremo del riel. Hilo de coser. Portapesas. Juego de pesas. Interfase 500, 700 o 750 Barrera infrarroja con pie (ME 9204)

INDICACIONES PRELIMINARES PARA INSTALAR EL RIEL DE AIRE:


1. Pon las patas al riel. 2. Instala los topes de pista. 3. Conecta la fuente de aire al riel. 4. Enciende la fuente. 5. Coloca un deslizador (glider) sobre el riel. 6. Nivela el riel con los tornillos de las patas, verificando que el carro vaya y venga con un movimiento MRU. Presta especial atencin a que el carro no se vuelva slo, an cuando haya tenido una velocidad inicial muy baja. 7. Coloca la polea de bajo rozamiento en un extremo del riel. 8. Vincula el deslizador con el portapesas mediante un trozo de aproximadamente 1.2m de hilo de coser. 9. Haz pasar el hilo de coser por la polea. 10. Coloca la polea infrarroja en una posicin tal que los rayos de la polea la activen. Determina la distancia que recorre el carrito entre la obturacin sucesiva producida por dos rayos de la siguiente manera: 10.a. Haz una marca sobre un rayo de la polea. 10.b. Alinea ese rayo con una posicin de referencia (por ejemplo la horquilla de la polea). 10.c. Coloca el deslizador lo ms alejado posible de la polea, y toma nota de su posicin (x1).

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10.d. Monta el hilo de coser sobre la polea. 10.e. Mueve el deslizador hacia la polea, hasta que la polea haya dado un nmero entero de vueltas (n). Haz n tan grande como las dimensiones de la polea y la pista te lo permitan. 10.f. Detn el carrito, y toma nota de su nueva posicin (x2). 10.h. Cuenta el nmero de rayos de la polea (nr). 10.i. La distancia recorrida por el carrito entre el corte producido por dos rayos sucesivos ser: D = ( x2 - x1) / ( n * nr) 10.j Esta magnitud D podr usarse de la misma manera que la longitud efectiva del flag en la experiencia 1. 11. Haz doble click sobre el cono de la polea inteligente que est sobre el grfico del frente de la interfase, e ingresa este valor D como longitud del arco entre radios. 12. Colocar algunas pesas en el portapesas y otras en el carrito. 13. Pesar el conjunto carrito+pesas+portapesas+hilo Hacer varios tiros, oprimiendo GRABAR Y STOP para cada uno de ellos. Ir pasando las pesas del carrito al portapesas. Comparar las grficas y discutir los resultados

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Manual del Sistema Science Workshop Experiences para Riel de Aire La Fuerza de la Gravedad

Experiencia 04 LA FUERZA DE LA GRAVEDAD MOVIMIENTO UNIFORMEMENTE ACELERADO EN UN PLANO INCLINADO Materiales requeridos:
Riel de aire. Fuente de aire. Deslizador con flag. Polea de muy bajo rozamiento para acoplar a un extremo del riel. Planchuela/s para desnivelar la pista. Calibre. Interfase 500, 700 o 750. Barrera infrarroja con pie (ME 9204)

CONSIDERACIONES GENERALES
Medir directamente la aceleracin de la gravedad puede ser un tanto difcil, debido a que la velocidad crece muy rpidamente y los tiempos implicados son muy breves. Para trabajar ms comodamente se utiliza un plano inclinado, el que, si forma un ngulo alfa con la horizontal, resulta en un g disminuido a g * sen alfa. Por otra parte, medir directamente con precisin pequeos ngulos de alfa en el riel de aire puede ser una tarea difcil. Por ello te proponemos la siguiente solucin: 1. Nivela horizontalmente el riel, tal como se describi en la primera experiencia. 2. Mide con un calibre el espesor de una planchuela, o grupo de ellas. 3. Colcalas debajo de la pata simple y calcula el seno del ngulo alfa como el espesor de la planchuela dividido la distancia entre puntos de apoyo.

INDICACIONES PRELIMINARES PARA INSTALAR EL RIEL DE AIRE:


1. Pon las patas al riel. 2. Instala los topes de pista. 3. Conecta la fuente de aire al riel. 4. Enciende la fuente. 5. Coloca un deslizador (glider) sobre el riel. 6. Nivela el riel con los tornillos de las patas, verificando que el carro vaya y venga con un movimiento MRU. Presta especial atencin a que el carro no se vuelva slo, an cuando haya tenido una velocidad inicial muy baja.

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7. Coloca la polea de bajo rozamiento en un extremo del riel. 8. Vincula el deslizador con el portapesas mediante un trozo de aproximadamente 1.2m de hilo de coser. 9. Haz pasar el hilo de coser por la polea. 10. Coloca la polea infrarroja en una posicin tal que los rayos de la polea la activen. Determina la distancia que recorre el carrito entre la obturacin sucesiva producida por dos rayos de la siguiente manera: 10.a. Haz una marca sobre un rayo de la polea. 10.b. Alinea ese rayo con una posicin de referencia (por ejemplo la horquilla de la polea). 10.c. Coloca el deslizador lo ms alejado posible de la polea, y toma nota de su posicin (x1). 10.d. Monta el hilo de coser sobre la polea. 10.e. Mueve el deslizador hacia la polea, hasta que la polea haya dado un nmero entero de vueltas (n). Haz n tan grande como las dimensiones de la polea y la pista te lo permitan. 10.f. Detn el carrito, y toma nota de su nueva posicin (x2). 10.h. Cuenta el nmero de rayos de la polea (nr). 10.i. La distancia recorrida por el carrito entre el corte producido por dos rayos sucesivos ser: D = ( x2 - x1) / ( n * nr) 10.j Esta magnitud D podr usarse de la misma manera que la longitud efectiva del flag en la experiencia 1. 11. Haz doble click sobre el cono de la polea inteligente que est sobre el grfico del frente de la interfase, e ingresa este valor D como longitud del arco entre radios.

PROCEDIMIENTO
1. Con un mismo ngulo alfa, efecta varios lanzamientos con distintas pesas cargadas sobre el carrito (cuida de mantenerlas balanceadas). 2. Calcula, a partir de los resultados, y del peso del conjunto carrito+pesas, la fuerza ejercida en el sistema y la aceleracin de la gravedad. Compara los valores obtenidos.

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Manual del Sistema Science Workshop Experiences para Riel de Aire Masa Gravitacional versus Masa Inercial

Experiencia 05 Masa Gravitacional versus Masa Inercial Materiales requeridos:


Riel de aire. Fuente de aire. Dos deslizadores. Rebotador con forma de planchuela Rebotador con banda elstica. Pioln.

CONSIDERACIONES GENERALES
Un cuerpo ubicado cerca de la superficie de la tierra experimenta una atraccin dirigida hacia el centro de ella (hacia abajo) con una magnitud F = m g, donde F es la atraccin gravitacional, g es una constante, y m es la masa gravitacional del cuerpo. Si la gravedad es la nica fuerza que acta sobre el cuerpo, ste se acelerar hacia abajo. La aceleracin se puede determinar usando la Segunda Ley de Newton para el movimiento: F = m a. Aqu F es la fuerza que acta sobre el cuerpo, a es la aceleracin, y m es la masa inercial del cuerpo. Substituyendo la fuerza gravitacional dentro de la ecuacin de movimiento obtenemos: m g = m a, o g = a, lo que nos indica que todos los cuerpos que pueden caer libremente, independientemente de cul sea su masa, lo hacen con una aceleracin igual a g. Este es un hecho que puedes comprobar fcilmente, soltando desde la misma altura dos objetos de diferentes masas al mismo tiempo. Parece incorrecto que dos objetos con diferentes masas caigan con la misma aceleracin. Despus de todo, con slo sostenerlos en las manos puedes verificar que son atrados hacia la tierra con fuerzas diferentes. Analticamente, la razn por la cual todos los cuerpos experimentan la misma aceleracin en un campo gravitacional es que la masa gravitacional en F = m g es la misma que la masa inercial en F = m a. Las masas utilizadas en estas dos ecuaciones se refieren a cualidades muy diferentes. En realidad, las ecuaciones anteriores debieran escribirse como Fgravitacional = mg g y F = mi a, para marcar la diferencia entre masa gravitacional y masa inercial. La masa gravitacional es una medida de la fuerza de atraccin que el cuerpo siente hacia otros cuerpos. La masa inercial es una medida de el grado en que un cuerpo se resiste a cambiar su estado de movimiento (velocidad) cuando se le aplica una fuerza (cualquier fuerza, no slo la gravitatoria).

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INDICACIONES PRELIMINARES PARA INSTALAR EL RIEL DE AIRE:


1. Pon las patas al riel. 2. Instala los topes de pista. 3. Conecta la fuente de aire al riel. 4. Enciende la fuente. 5. Coloca un deslizador (glider) sobre el riel. 6. Nivela el riel con los tornillos de las patas, verificando que el carro vaya y venga con un movimiento MRU. Presta especial atencin a que el carro no se vuelva slo, an cuando haya tenido una velocidad inicial muy baja. 7. Agrega a un deslizador el rebotador con forma de planchuela. 8. Agrega al otro deslizador el rebotador con banda elstica. 9. Usando una balanza, mide cuidadosamente la masa gravitacional de cada uno de los deslizadores con los accesorios instalados (m1 y m2). 10. Coloca ambos deslizadores sobre la pista y talos con un pioln, comprimiendo el rebotador con banda elstica contra el rebotador de planchuela. 11. Coloca los deslizadores cerca del centro del riel, de manera que queden perfectamente quietos, y toma nota de sus posiciones. 12. Ahora corta el pioln, con lo que los deslizadores saldrn disparados hacia los extremos del riel. Fjate cul deslizador llega primero al final del riel, y tambin toma nota de la posicin en la que los deslizadores vuelven a encontrarse despus de haber rebotado en los extremos. 13. Repite el ensayo, y encuentra una posicin tal que los deslizadores lleguen simultneamente a los extremos del riel, y se reencuentren en el mismo punto en que se separaron. Ubica cuidadosamente este punto, y anota su posicin. 14. Una vez que hayas encontrado el punto de arranque correcto, repite el ensayo al menos 5 veces desde el mismo. Cada vez, mide la posicin de el punto de reencuentro con la mayor precisin posible. Anota el punto de arranque como xo, y los puntos de reencuentro x1 a x5,en la Tabla 5.1. 15. Ahora cambia la masa de uno de los deslizadores agregndole pesas. Repite el experimento para encontrar el nuevo punto de lanzamiento que hace que los deslizadores se reencuentren en el mismo. Anota tus resultados en la tabla 5.1. NOTA: Esta experiencia se puede efectuar ms fcilmente si los deslizadores quedan adheridos cuando chocan. Puedes lograr esto usando los componentes para colisin inelstica (la aguja y el receptculo con cera), y un resorte comprimido entre estos componentes. Despus de acelerar los deslizadores, el resorte queda libre, cayendo de la pista, dejando el camino libre para que los deslizadores se adhieran al reencontrarse.

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Tabla 5.1 xo X1 X2 X3 X4 X5

CLCULOS
El sistema formado por los dos deslizadores, mientras que estn sujetos con el pioln, tienen momentum (cantidad de movimiento) cero. Expresado matemticamente: m1 V1 = - m2 V2. Cuando se corta el pioln, el momentum debe continuar siendo cero. Por lo tanto, las velocidades de los deslizadores son inversamente proporcionales a sus masas incerciales. Ignorando el signo menos (lo que equivale a tomar el valor absoluto de las velocidades) V1/ V2 = m2/ m1. Midiendo cuidadosamente las distancias viajadas por ambos deslizadores, puedes determinar sus masas inerciales respectivas. NOTA: Reflexiona cuidadosamente cuando determines la distancia viajada por cada deslizador. (Elige un punto en particular de cada deslizador y determina qu tan lejos viajaron esos puntos).

ANLISIS
Compara la relacin entre las masas inerciales y las masas gravitacionales que mediste. Qu tan exactamente se corresponden?. Argumenta sobre las posibles fuentes de error en esta experiencia. Cmo se podran mejorar los resultados usando el mismo equipamiento? Cmo podras mejorar los resultados mejorando el equipamiento?

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Experiencia 06 IMPULSO Y CANTIDAD DE MOVIMIENTO CON EL RIEL DE AIRE Parte 1


Equipamiento requerido: Riel de aire. Fuente de aire. Dos deslizadores con sendos flags y accesorios para choque elstico. Dos barreras infrarrojas con pie

PROPOSITO GENERAL Haremos chocar dos carritos entre s, y compararemos su movimiento antes y despus del choque.
Barrera infrarroja 1 Barrera infrarroja 2

Deslizador 1

Deslizador 2

Verificaremos hasta qu punto es vlida la relacin: pi = m1 v1i + m2 v2i = m1 vif + m2 v2f = pf PROCEDIMIENTO PREPARATORIO DE CALIBRACION 1. Asegrate de que el riel est perfectamente horizontal, tal como se describe en la experiencia 01. 2. Coloca las barreras infrarrojas aproximadamente en 1/3 y 2/3 de la longitud de la pista. 3. Mide las masas m1 y m2 de los deslizadores

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Manual del Sistema Science Workshop Experiences para Riel de Aire Impulso Y Cantidad de Movimiento

4. Mide las longitudes efectivas de los deslizadores L1 y L2. 5. Haz doble clic sobre cada uno de los iconos de las barreras infrarrojas e ingresa los valores pertinentes para L1 y L2 6. Coloca el deslizador 1 cerca del final de la pista. 7. Coloca el deslizador 2 en un lugar intermedio entre ambas barreras infrarrojas. 8. Ingresa en la calculadora experimental los valores apropiados de m1 y m2 para que los clculos de cantidad de movimiento sean vlidos. 9. Oprime REC o GRABAR. 10. Lanza el deslizador que est en un extremo contra el que est en el medio de la pista. 11. Despus que se haya producido el choque, y ambos deslizadores hayan pasado por debajo de las barreras infrarrojas, oprime STOP o ALTO. 12. Toma nota de los siguientes tiempos: t1i = tiempo de obturacin de la barrera 1 por el deslizador 1 antes de la colisin. t2i = tiempo de obturacin de la barrera 2 por el deslizador 2 antes de la colisin (en este caso no se \considera t2i porque el deslizador 1 est en reposo antes de la colisin). t1f = tiempo de obturacin de la barrera 1 por el deslizador 1 despus de la colisin. t2f = tiempo de obturacin de la barrera 2 por el deslizador 2 despus de la colisin. 13. Con estos tiempos, Science Workshop calcular v1 y v2 antes y despus de la colisin. 14. Con estos valores, Science Workshop calcular p1 y p2 antes y despus de la colisin. NOTA: La colisin debe ocurrir despus de que el deslizador 1 ha atravesado completamente la barrera infrarroja 1. 15. Repite la experiencia varias veces, variando la masa de uno o ambos deslizadores. 16. Prueba con colisiones en las que la velocidad inicial del deslizador 2 no sea cero. Tal vez tengas que practicar un poco para que la colisin se d en las condiciones requeridas por las barreras infrarrojas.

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DATOS Y CALCULOS 1. Con los datos de cada experiencia, llena una fila de la siguiente tabla Valores Medidos m1 m2 t1i t2i t1f t2f v1i v2i Valores Calculados v1f v2f pi pf

PREGUNTAS 1. Se conserv la cantidad de movimiento en todas las colisiones que experimentaste? Si no fue as, trata de dar una explicacin a las discrepancias. 2. Si un deslizador rebota contra el fin de la pista, tendr casi la misma cantidad de movimiento que antes del choque, pero con sentido opuesto. Se conserva la cantidad de movimiento en tal caso?. Explica tu respuesta. 3. Supn que la pista haya estado inclinada durante la experiencia. Se conservara en este caso la cantidad de movimiento en la colisin? Por qu s? Por qu no?

Parte 2
Disea y ejecuta una experiencia para investigar la conservacin del momentum (cantidad de movimiento) en una colisin inelstica, en la que los dos deslizadores queden unidos despus del choque en lugar de rebotar. Si ests usando un riel de aire PASCO, reemplaza los rebotadores por la aguja y el receptculo con cera.

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Manual del Sistema Science Workshop Experiences Generales sobre Fsica Movimiento Lineal Espacio y Tiempo

7.

Experiencias Generales sobre Fsica

Experimento SP01: Movimiento Lineal Espacio y Tiempo (Sensor de Movimiento)


Concepto Tiempo SW Interfase Archivo Windows

Movimiento Lineal 30 m

500, 700, 750 SP01.SWS

EQUIPO REQUERID
Interfase ScienceWorkshop base y barra de soporte sensor de movimiento

OBJETIVO
El objetivo de este experimento es demostrar la relacin entre el movimiento de un objeto -T- y la grfica del espacio en funcin del tiempo. NOTA: Este experimento se realiza mas fcilmente si tienes un compaero que corra el programa mientras tu realizas el experimento.

TESIS
Cuando se describe el movimiento de un cuerpo es muy importante saber el punto de referencia, la velocidad, la aceleracin y la direccin del movimiento. El Sensor de Movimiento de PASCO, usa pulsaciones de ultrasonido que se reflejan del objeto en movimiento determinando as su posicin. El cambio de posicin del objeto es medido muchas veces durante cada segundo. La rapidez con que un objeto cambia de posicin al transcurrir el tiempo expresa la velocidad m/seg. (Metros por segundo). La rapidez con que el objeto cambia la velocidad al transcurrir el tiempo expresa la aceleracin m/seg2 (metros por segundo al cuadrado). La posicin del objeto en un momento determinado puede ser trazada en una grfica distancia - tiempo. Tambin se puede graficar la velocidad y la aceleracin en funcin del tiempo. La grfica es un dibujo matemtico del movimiento del objeto. Por esto es muy importante entender e interpretar correctamente la grfica de espacio, velocidad y aceleracin en funcin del tiempo. En este experimento tu trazars la grfica de espacio en funcin del tiempo a medida que el movimiento se va realizando.

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PROCEDIMIENTO
En este experimento tu sers el objeto en movimiento. El sensor de movimiento medir tu posicin a medida que te mueves en lnea recta con diferentes velocidades. El programa ScienceWorkshop graficar tu movimiento en funcin del tiempo. El reto en este experimento es moverse de tal forma que la grfica de tu movimiento coincida exactamente con la grfica que ya existe en el programa.

PARTE I: Conexin del Computador


1. 2. Conecta la interface del ScienceWorkshop al computador, encindela y finalmente enciende el computador. Enchufa los conectores del sensor de movimiento a los canales digitales 1 y 2 de la interface. Conecta el enchufe con cinta amarilla al canal digital 1 y el otro enchufe al canal digital 2.

3.

Abre el archivo "ScienceWorkshop" titulado SP01.SWS El documento tiene una grfica espacio (m) en funcin del tiempo (seg.). La grfica nuestra los valores de espacio y tiempo usando los valores de Datos Data, (ver la gua del usuario del ScienceWorkshop).

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(Nota: Usa la ventana Notas sobre los experimentos. Para visualizar la explicacin, click en la ventana y selecciona la explicacin de las listadas en la carta de explicaciones. Click en el botn de aumentar, restaurar o agrandar ubicado en la esquina superior derecha de la ventana y cambie las especificaciones del experimento.) Las "Opciones de Muestreo" para este experimento son las siguientes: Frecuencia de Muestreo: Rpidas = 10 Hz, Tiempo digital 10000 Hz y Condicin de Parada = 10.00 seg.

4.

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Manual del Sistema Science Workshop Experiences Generales sobre Fsica Movimiento Lineal Espacio y Tiempo

PARTEII: Calibracin del Sensor y Montaje del Equipo


1. No necesitas calibrar el sensor de movimiento. Monta el sensor de movimiento en una barra de soporte de tal forma que el sensor apunte a tu abdomen cuando te paras al frente de l. Asegrate que puedes pararte a por lo menos dos metros de distancia del sensor. NOTA: Asegrate de despejar el rea (por lo menos 2 metros). Durante este experimento te estars moviendo hacia atrs alejndose del Sensor Asegrate que mientras te mueves alejndose del sensor, la pantalla del computador est al alcance de tu vista.
Base/Barra De Suporte Sensor de Mov. Interface

2.

Mesa

Movimiento Lineal: Posicin y Tiempo

PARTE III: Registro de Datos


1. Click sobre la grfica para activarla. Agrndala al tamao de la pantalla.

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2.

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Estudia detalladamente la grfica posicin en funcin del tiempo y determina lo siguiente: A qu distancia del sensor debes tu estar al empezar el movimiento? Hasta qu distancia debes tu moverse? Cunto tiempo debe durar tu movimiento? _______ (m) _______ (m) _______ (seg)

3.

Cuando ests listo, prate al frente del sensor. ADVERTENCIA: Te vas a mover en reversa, por lo tanto asegrate que no haya obstculos detrs de ti. Click en el botn REC( ) para empezar el registro de datos. (El registro de datos empezar inmediatamente. El sensor producir un sonido a medida que va registrando el valor.) Observa el trazo de tu movimiento en la grfica, muvete de tal forma que el trazo de tu movimiento coincida con el trazo que ya esta graficado. El registro de valores terminar automticamente despus de un cierto periodo de tiempo , u oprima el botn "ALTO" si deseas terminar antes. Pasada #1 aparecer en la Lista de Datos en la ventana Montaje del Experimento. Repite el experimento varias veces y cada vez trata que tu grfica se aproxime ms y ms a la grfica existente.

4.

5.

5.

OPCIONAL
Puedes graficar hasta tres movimientos al mismo tiempo. Si tu realizaste el experimento ms de tres veces, usa el men DATA ( ) a lo largo del eje vertical para seleccionar el experimento que quieres ver. Si quieres borrar un experimento, Haz click en el registro de datos de ese experimento en la ventana de Montaje del Experimento y presione la tecla de "Borrar".

ANALISIS DE DATOS
1. Usa las Herramientas de Estadstica en la Grfica para determinar la pendiente de la grfica que ms se acerca a la original. Halla la pendiente en un punto medio de la grfica. Un punto que determine la mejor posicin en funcin del tiempo. Haz click en el botn de Estadstica ( ) y Haz click en el botn de Autoescala ( el tamao de la grfica y acomodarla a los valores. ) para aumentar o disminuir

2.

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3. 4.

Usa el cursor y dibuja un rectngulo alrededor de la seccin media de la grfica. Usa l Botn de Estadstica ( ) en el rea de Estadstica de la Grfica. En el men "Ajuste de la Curva", selecciona "Ajuste Lineal" para mostrar la pendiente de la parte de la grfica seleccionada. l termino a2 en la ecuacin es la pendiente de la seccin del movimiento que seleccionaste. La pendiente de esta parte de la grfica distancia en funcin del tiempo es igual a la velocidad en este instante. Compara las dos grficas, la de tu movimiento y la que ya exista. Te aproximaste suficiente a la grfica existente?. Calcula la diferencia total absoluta y el margen de error usando las ecuaciones de Estadstica incluidas.

4.

PREGUNTAS 1. 2. En tu grfica, Cul es la pendiente de la grfica que ms se aproxima al valor de la seccin media de la grfica?. Describe tu movimiento. (Ejemplo: Velocidad constante por dos segundos seguidos por una posicin esttica de tres segundos., Etc.)

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Experimento SGS14: Aceleracin debido a la Gravedad (Sensor de Movimiento)


Concepto Movimiento Tiempo 30 m SW Interfase 500, 700, 750 Archivo Windows SGS14.SWS

Equipo requerido
Interfase ScienceWorkshop base y barra de soporte Sensor de Movimiento nivelador (opcional) pelota (de caucho) metro

OBJETIVO
El objetivo de este experimento es calcular la aceleracin, debido a la gravedad, de un objeto que cae hacia la tierra (cada libre).

TESIS
Hace mas de veintids siglos, Aristteles filsofo y cientfico griego propuso que hay una fuerza natural que hace que objetos pesados caigan hacia el centro de la tierra. l llam a esta fuerza "gravedad". En el siglo diecisiete, el cientfico Ingls Isaac Newton mostr que la gravedad es una fuerza universal que se extiende mas all de la tierra. Esta fuerza es la que hace que la luna gire alrededor de la tierra y la tierra gire alrededor del sol. Cuando un objeto cae libremente, la nica fuerza que acta sobre este objeto es la fuerza de la gravedad. A medida que el objeto cae, l acelera. Esto significa que la velocidad cambia. Para un objeto que cae cerca a la superficie de la tierra, el cambio de velocidad es constante. Este valor es " la aceleracin debido a la gravedad". Si tu ignoras la resistencia del aire, una pelota que cae acelera como si fuera cada libre. Tu puedes medir el movimiento de la pelota que cae y encontrar el valor de la aceleracin debido a la gravedad.

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MEDIDAS DE SEGURIDAD
1. Sigue todas las instrucciones para el uso correcto del equipo en este experimento.

PROCEDIMIENTO
En este experimento el Sensor de Movimiento ( ) mide el movimiento de la pelota a medida que cae y rebota. El programa ScienceWorkshop registra y muestra la posicin y la velocidad de la pelota. Tu puedes usar la pendiente de la grfica velocidad en funcin del tiempo para hallar la aceleracin de la pelota.

El Sensor de Movimiento El sensor de Movimiento enva pulsos de ultrasonido y recibe el eco del ultrasonido que rebota del objeto colocado al frente de l.

El programa ScienceWorkshop registra el tiempo cuando el pulso es emitido y cuando el eco es recibido. La mitad del tiempo completo, es el tiempo que le tom al ultrasonido llegar al objeto. Como el ultrasonido viaja a la velocidad del sonido, aproximadamente a 344 metros por segundo (700 milla por hora), el programa ScienceWorkshop puede calcular a qu distancia est el objeto. Lo hace de la siguiente manera:
distancia al objecto = tiempo de ida y vuelta velocidad del sonido 2

La velocidad del sonido a travs del aire depende de diferentes factores, incluyendo la temperatura del aire. Como la temperatura del aire puede cambiar, la velocidad del sonido tambin cambia. Tu calibrars el Sensor de Movimiento para que use una medida correcta de la velocidad del sonido.

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PARTE I: Conexin del Computador


1. Conecta la interfaz ScienceWorkshop al computador, encindela y finalmente enciende el computador. Enchufe los conectores del Sensor de Movimiento a los canales digitales 1 y 2 de la interface. Inserte el enchufe con cinta amarilla al canal digital 1 y el otro enchufe al canal digital 2.

2.

3.

Abre el archivo ScienceWorkshop titulado SGS14.SWS El documento se abrir con la grfica de posicin y velocidad en funcin del tiempo. Nota: Usa como referencia la ventana: Nota sobre los experimentos. Para visualizar la explicacin, click en la ventana y selecciona la explicacin de las listadas en el men de explicaciones. Click en el botn de aumentar, restaurar o agrandar ubicado en la esquina superior derecha de la ventana y cambia las especificaciones del experimento.

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Las Opciones de Muestra para este experimento son: Frecuencia de Muestreo = Rpido 10 Hz y Frecuencia de Muestro Digital = 10000 Hz y La Frecuencia del Disparo del Sensor de Movimiento es 30 Hz (30 pulsos por segundo).

PARTE II: Calibracin del Sensor y Montaje del Equipo


T necesitas calibrar el Sensor de movimiento de tal forma que use una medida correcta de la velocidad del sonido en el aire. T necesitas un metro y una superficie plana que pueda ser usada como foco de emisin de los pulsos emitidos por el Sensor de Movimiento. Coloca el Sensor de Movimiento a una distancia de un metro de la superficie plana que va a reflejar los pulsos emitidos por el Sensor de Movimiento. Por ejemplo, coloca el Sensor de Movimiento sobre una barra de soporte cerca del borde de la mesa. Dirige el Sensor de Movimiento para que este enve los pulsos hacia el suelo. Si el piso tiene un tapete o una alfombra, coloca una pieza lisa de madera u otra superficie plana sobre el piso, justo debajo del Sensor de Movimiento.
SENSOR DE MOVIMIENTO

1.

A LA INTERFAZ

METRO

DISTANCIA = 1 METRO

REFLECTOR PLANO

NOTA: Retira el metro despus de que la hayas usado para medir la distancia entre el Sensor de Movimiento y el reflector.)

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En la Ventana Montaje del Experimento, presiona el botn Aumentar o el botn de Agrandar para ampliar la ventana a la pantalla completa.

2.

En la Ventana de Montaje del experimento, doble click en el icono del Sensor de Movimiento para abrir la Ventana de Calibracin.

El Sensor de Movimiento har un sonido tenue aproximadamente cada segundo. Esto es parte de la calibracin. La Ventana de Calibracin mostrar la siguiente informacin de calibrado.

Distancia de calibracin: Esta es la distancia recomendada entre el Sensor de Movimiento y el blanco que usas para reflejar los pulsos emitidos por el Sensor de movimiento.

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: Click en este botn cuando t ests listo para calibrar el Sensor de Movimiento.

original de la velocidad del sonido es (344.00 m/sec). Despus de que tu calibres el Sensor de Movimiento, el valor de la velocidad del sonido ser el valor actual de la velocidad del sonido calculado en tu experimento. de tu calibracin, esta muestra la distancia entre el Sensor de Movimiento y el objeto blanco, esta distancia esta basada en la calibracin original de la velocidad del sonido. Despus de tu calibracin esta distancia igualar la distancia de calibracin. Cuando ests seguro que la distancia entre el Sensor de Movimiento y el blanco es exactamente 1 metro y no hay ningn obstculo en la va que bloquee los pulsos, click en el botn Calibrar ( ).
Distancia actual: Antes

Velocidad del Sonido: La calibracin

3.

El Sensor de Movimiento enviar y recibir un pulso de calibracin. El programa ScienceWorkshop cronometrar el tiempo que toma el pulso en ir y volver. Posteriormente el programa calcular la Velocidad Actual del Sonido. La distancia medida se convierte en la distancia actual. Presione Aceptar para regresar a la Ventana de Instalacin del Experimento.

4.

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Montaje del Equipo 1. Coloca una base y una barra de soporte cerca del borde de la mesa. Coloca el Sensor de Movimiento en la barra de soporte de modo que quede apuntando hacia abajo directamente hacia el piso. Ajusta la posicin del Sensor de Movimiento en la barra de soporte, para que queden aproximadamente 1.5 metros entre l y el piso.

SENSOR DE MOVIMIENTO DISTANCIA MINIMA 40 CM A LA INTERFACE

2.

PELOTA

3.

Asegrate que el piso este nivelado. Si no, coloca una superficie plana en el piso y coloca objetos debajo de la superficie hasta nivelarla.

PARTE III: Registro de Valores


1. Preprate a tirar la pelota de tal forma que caiga directamente debajo del Sensor de Movimiento. Sostn la pelota con sus dedos debajo del Sensor de Movimiento a una distancia de 40 cm.

2.

Click en el botn GRABAR ( veces.

) y suelta la pelota. Deja que la pelota rebote varias

NOTA: Asegrate de retirar tu mano tan pronto sueltes la pelota.

3.

Despus que la pelota ha rebotada varias veces en el piso, click en el botn ALTO ( para terminar el registro de datos Run #1 aparecer en la lista de datos en la ventana de Montaje del Experimento.

Finalizacin del Experimento (Ve la seccin despus de las preguntas)

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ANALISIS DE DATOS
1. Click en el botn Estadstica ( ) en la ventana de la grfica para abrir el area de estadstica en el lado derecho de la grfica. ) en la ventana de la grfica. La grfica Click en el botn Autoescala ( automticamente ser trazada de acuerdo a los datos. Los trazados de posicin de la grfica muestran la imagen de espejo de una bola rebotando sobre una superficie plana. Los trazados de la velocidad muestran un modelo dentado. Nota en el trazado de velocidad que la velocidad de la bola es positiva en una parte del tiempo y negativa en otra. El Sensor de Movimiento toma el movimiento de ida como positivo y el movimiento de regreso como negativo.

2.

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3.

En la grfica de Velocidad contra Tiempo, usa el cursor para dibujar un rectngulo alrededor de la regin que es relativamente lineal.

4.

En el rea de Estadstica, click en el botn Men de Estadstica ( ). Seleccione Ajuste de la Curva y Ajuste Lineal en el Men de Estadstica.

El rea de estadstica muestra la frmula general de una lnea recta (y = a1 + a2 x),con la constante a1, y el coeficiente lineal a2. El coeficiente lineal es la pendiente de la recta. Este es el valor para la Aceleracin debido a la Gravedad del objeto que cae.

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5.

Registre el valor de a2 en la Tabla de Datos.

TABLA DE DATOS
a2 (pendiente de la velocidad en funcin del tiempo) Estadstica) = _________ (del rea de

PREGUNTAS
1. Cmo es tu valor de a2 (pendiente de la velocidad en funcin del tiempo) comparado con el valor de la aceleracin de cada libre de un objeto (9.8 m/s2)? valor aceptado - valor experimental 0 Recuerda: margen de error = 100 0 valor aceptado Qu factores crees t que fueron los causantes de la diferencia de error?

2.

Finalizacin del Experimento


Limpieza del Equipo Consulta con tu profesor antes de desmontar el equipo y guardarlo.

Cierre del Programa Cuando hayas terminado, tienes diferentes opciones. 1. 2. 3. Puedes seleccionar Salir del men del Archivo para finalizar el experimento. Puedes seleccionar Guardar o Guardar como del men de archivo para guardar sus datos de este experimento y los cambios que le hiciste al documento. El documento original ScienceWorkshop est protegido contra escritura, as que tienes que darle a tu documento de ScienceWorkshop un nuevo nombre. Si deseas seguir con la siguiente actividad, selecciona Abrir del men de Archivo , y selecciona el siguiente experimento.

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Experimento SGS19: Aceleracin de un carro (Sensor de Movimiento)


Concepto P.S. - Movimiento Tiempo 30 m SW Interfase 500, 700, 750 Archivo Windows SGS19.SWS

EQUIPO REQUERIDO
Interfase ScienceWorkshop carro dinmico Sensor de Movimiento riel dinmico de 1.2 metros barra ajustable

OBJETIVO
El objetivo de este experimento es calcular la aceleracin de un carro que se mueve hacia arriba y hacia abajo en un plano inclinado. Tu determinars si la aceleracin del carro es constante o no.

TESIS
Un carro dinmico en una superficie perfectamente nivelada es empujado hacia abajo por la fuerza de gravedad. La fuerza de gravedad es anulada por la fuerza que la superficie opone al carro. Por lo tanto, como no hay fuerza hacia arriba o hacia abajo actuando sobre el carro, el carro no se mueve.

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Un carro que se deja caer verticalmente es tambin atrado hacia abajo por la fuerza de gravedad. Si tu ignoras la resistencia del aire sobre el carro, la nica fuerza que acta sobre el carro es la fuerza de gravedad. Debido a esta atraccin el carro no solamente cae sino que su velocidad aumenta en la cada. Podemos decir que gana velocidad a un promedio constante de 9.8 metros por segundo cada segundo. Este cambio de velocidad esta definido por la aceleracin debido a la gravedad.

Si el carro se coloca sobre un plano inclinado, el se mueve hacia abajo debido a la fuerza de gravedad. La diferencia es que una parte de la fuerza de gravedad empuja el carro contra el plano. Otra parte de la fuerza de gravedad empuja el carro a lo largo del plano. Cada parte de la fuerza es llamada la componente de la fuerza.

(Matemticamente, la parte de la fuerza de gravedad que empuja el carro a lo largo del plano inclinado es mg sin , donde m es la masa del carro, y g es la aceleracin debido a la gravedad y es el ngulo de inclinacin del plano.) Si t colocas el carro en la parte baja del plano y lo empujas hacia arriba, el carro perder velocidad a medida que sube el plano, y su velocidad aumentar cuando empieza a descender.

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Podemos decir, que la aceleracin (cambio de velocidad) es la misma cuando el carro sube que cuando el carro baja.

MEDIDAS DE SEGURIDAD
1. Sigue todas las instrucciones para el uso correcto del equipo en este experimento .

El Sensor de Movimiento El sensor de movimiento enva pulsos de ultrasonido y recibe el eco del ultrasonido que rebota del objeto colocado al frente de l.

PROCEDIMIENTO
En este experimento, el Sensor de Movimiento ( ) mide el movimiento de un carro que es empujado en un plano inclinado. El programa ScienceWorkshop registra el movimiento y calcula los valores de velocidad y aceleracin del carro a medida que se mueve hacia arriba y hacia abajo sobre el plano inclinado.

PARTE I: Conexin del Computador


1. 2. Conecta la interface del ScienceWorkshop al computador, encindela y finalmente enciende el computador. Enchufa los conectores del sensor de movimiento a los canales digitales 1 y 2 de la interface. Conecta el enchufe con cinta amarilla al canal digital 1 y el otro enchufe al canal digital 2. Abra el archivo ScienceWorkshop titulado SG19.SWS

3.

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El documento se abre con una grfica. Esta grfica contiene las curvas de Distancia (m), Velocidad (m/seg) y Aceleracin (m/seg2 ) en funcin del Tiempo (seg).

Nota: Usa como referencia la ventana: Nota sobre los experimentos. Para visualizar la explicacin, click en la ventana y seleccione la explicacin de las listadas en el men de explicaciones. Click el botn de aumentar, restaurar o agrandar ubicado en la esquina superior derecha de la ventana y cambia las especificaciones del experimento.

PARTE II: Calibraciyn del Sensor y Montaje del Equipo


1. 2. No necesitas calibrar el Sensor de Movimiento. Coloca el plano inclinado. Usa la barra ajustable a un extremo de la pista para inclinar ese extremo del plano. Coloca el Sensor de Movimiento en el extremo alto del plano. El carro empezar el movimiento en la parte baja del plano. Empuja el carro hacia el Sensor de Movimiento.

Prctica para el registro de informacin Antes de empezar a registrar datos, practica el movimiento y asegrate que el sensor est alineado con el carro.

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Coloca el carro en la parte baja del plano.

Click el botn GRABAR (

) para empezar el registro de datos.

Dale un empujn al carro de tal forma que el carro se mueva hacia el sensor y regrese a su posicin inicial.

ADVERTENCIA! No empuje el carro muy fuerte, debe llegar a 40 cm del sensor.

Click el botn ALTO ( registro de datos.

) cuando el carro regrese a su posicin inicial, para terminar el

Click el botn Autoescala ( automticamente.

) para que la grfica sea trazada

Si la grfica no es continua, corrige el alineamiento del sensor Borra los datos de la prctica. Selecciona Pasada #1 de la lista de datos en la ventana Montaje del Experimento y presiona el botn de borrado.

PARTE III: Registro de Datos


1. Preprate para medir el movimiento del carro a medida que este se mueve hacia el sensor y regresa a su posicin inicial. Coloca el carro en la parte baja del plano.

2.

Click el botn GRABAR ( ) para empezar el registro de datos. Dale al carro un buen empujn hacia el Sensor. Contina registrando datos hasta que el carro haya regresado a la posicin inicial.

3.

Click el botn ALTO (

) para terminar el registro de datos.

Pasada #1 aparecer en la lista de Datos. (Si la grfica no es continua chequea el alineamiento del Sensor y repite el experimento).

FINALIZACION DEL EXPERIMENTO (Ve la seccin despus de las preguntas)

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ANALISIS DE DATOS
Calcula la pendiente de la curva en el punto que mejor se ajuste en la grfica velocidad en funcin del tiempo. La pendiente es el valor promedio de la aceleracin del carro. Click el botn Estadstica ( tres grficas. Click el botn Autoescala ( Click sobre la grfica de velocidad y dibuja un rectngulo alrededor de la grfica que muestra el movimiento despus del empujn y antes de regresar a la posicin inicial. ) para abrir el rea de Estadstica en la parte derecha de la

1.

2. 3.

) para que la grfica sea trazada automticamente.

4. 5. 6.

Click el botn Men de Estadstica ( ) en el rea de Estadstica de la grfica de velocidad. Selecciona Ajuste de la Curva y Ajuste Lineal en el men de Estadstica. La pendiente de la curva (a2 en el rea de Estadstica) es la aceleracin promedio. Registra el valor en la Tabla de Datos. En la grfica de aceleracin, usa el mouse para dibujar un rectngulo alrededor de la grfica que muestra el movimiento despus del empujn y antes de regresar a la posicin inicial.

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7.

Click el botn Men de Estadstica ( )en el rea de Estadstica para hacer un ajuste en la grfica de aceleracin. Seleccione Promedio en el men de Estadstica. El rea de Estadstica de la grfica de aceleracin muestra el valor promedio de la aceleracin en el sector seleccionado. Registra el promedio de la aceleracin en la Tabla da Datos.

8.

TABLA DE DATOS
Valor Aceleracin(pendiente) Aceleracin(promedio) m/sec2 m/sec2

PREGUNTAS
1. 2. 3. 4. Describe la grfica de posicin en funcin del tiempo. Porqu la distancia disminuye a medida que el tiempo transcurre o a medida que el carro sube el plano inclinado? Describe la grfica de velocidad en funcin del tiempo. Describe la grfica de aceleracin en funcin del tiempo. Es igual la aceleracin para ambos movimientos? (de subida y de bajada) Porqu s o porqu no?

Finalizacin del Experimento


Limpieza del Equipo Consulta con tu profesor antes de desmontar el equipo y guardarlo.

Cierre del Programa Cuando hayas terminado, tienes diferentes opciones. 1. 2. Puedes seleccionar Salir en el men del Archivo para finalizar el experimento. Puedes seleccionar Guardar o Guardar como del men del archivo para guardar tus datos de este experimento y los cambios que le hiciste al documento. 117 1999, PASCO scientific

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3.

El documento original ScienceWorkshop esta protegido, as que tienes que darle a t documento de ScienceWorkshop un nuevo nombre. Si deseas seguir con la siguiente actividad, selecciona Abrir del men del Archivo , y selecciona el siguiente experimento.

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Manual del Sistema Science Workshop Experiencias Generales sobre Fsica Colison Impulso y Momento

Experimento P14: Colisin Impulso y Momento (Sensor de Fuerza, Sensor de Movimiento)


Concepto Leyes de Newton Tiempo 45 m SW Interfase 500, 700, 750 Archivo Windows SP14_COLL.SWS

EQUIPAMIENTO NECESARIO
Interface Science Workshop Balanza (para medir masa) sensor de fuerza de 50 Newton carrito para colisin (con magnetos) sensor de movimiento sensor de fuerza soportes y paragolpes pie ajustable, vas (dos) riel de 2.2 metros cada una

OBJETIVO
El objeto de esta actividad de laboratorio es estudiar choques elsticos y medir el cambio de momento durante la colisin y la integral de la fuerza sobre el intervalo de tiempo en que dura el choque.

TEORA
Cuando un objeto golpea una barrera, la fuerza sobre el objeto vara durante la colisin. El cambio de momento del objeto puede calcularse de dos formas: Usando la velocidad inicial y la velocidad final: p
D =

mv f

m (- v i )
=

mv f

m vi

Usando la fuerza neta y el intervalo de tiempo de impacto: p


D

Fdt

Una colisin fuerte, abrupta toma menor tiempo que una colisin controlada pero la fuerza en el impacto es mayor en la colisin violenta que en la colisin suave. Es posible para un objeto lograr el mismo cambio de momento independiente del tipo de choque.

PROCEDIMIENTO
Para esta actividad, el sensor de movimiento medir el movimiento del coche antes y despus de que ste colisione con un paragolpes que es montado sobre el frente de un sensor de fuerza. El sensor de fuerza medir la fuerza durante la colisin. El programa "Science Workshop" calcula la velocidad del coche antes y despus de la colisin, y la integral de la fuerza sobre el intervalo de tiempo en que dura el choque.

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Manual del Sistema Science Workshop Experiencias Generales sobre Fsica Colison Impulso y Momento

PARTE I: Conexin del Computador


1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. Conecta la interfase ScienceWorkshop al computador, encindela y finalmente enciende el computador. Enchufa los conectores del Sensor de Movimientos a los canales 1 y 2 de la interfase. Pon el conector amarillo en el canal 1 y el negro en el 2. Enchufa el conector DIN del sensor de fuerzas en el canal A de la interfase. Abre el archivo ScienceWorkshop titulado P14_COLL.SWS. El documento se abrir mostrando una grfica de Fuerza (N) vs tiempo y otra de Velocidad (m/s) versus tiempo. (Nota: para obtener una referencia rpida, usa la ventana de notas. Para traer una ventana al frente, haz clic sobre ella o elgela del men Mostrar. Las opciones de muestreo son: 500 muestras/segundo para los canales analgicos, y 10000 muestras por segundo para los canales digitales.

PARTE II:
Calibracin de los sensores No necesitas calibrar el sensor de movimientos.

1. Para calibrar el sensor de fuerzas, maximiza la ventana de Configuracin de Experimentos, haciendo clic sobre su botn de zoom, o el de restaurar, ubicado en la esquina superior derecha de la ventana. 2. En la ventana de Configuracin de Experimentos, haz doble clic sobre el cono del sensor de fuerzas para abrir su ventana de configuracin. La ventana de configuracin del sensor de fuerzas muestra los valores de calibracin por defecto (esto es: una presin de 50N causa una salida de 8V, y una traccin de 50N causa una de 8V). El sensor de fuerzas est configurado para que las fuerzas de traccin se muestren como fuerzas negativas. Por ejemplo, si un objeto de 1kg se cuelga verticalmente de su gancho, el sensor mide 9.8N (dado que la fuerza est dirigida hacia abajo).

3. Monta el sensor de fuerzas sobre una barra horizontal, de manera que su gancho apunte hacia abajo. Para el primer punto de calibracin (el Valor Mximo), no cuelgues ningn objeto del gancho. 4. Para la calibracin del Valor Mximo, oprime el botn de tara del sensor de fuerzas para ponerlo a cero. Haz clic sobre el botn Leer que est al lado de la ventana de Valor Mximo.

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Manual del Sistema Science Workshop Experiencias Generales sobre Fsica Colison Impulso y Momento

5. Dado que no est colgado ningn objeto del gancho del sensor, tipea 0 (cero) como el Valor Mximo. 6. Para la calibracin del Valor Mnimo, cuelga un objeto de masa conocida en el gancho del sensor. 7. Haz clic sobre el botn Leer que est al lado de la ventana Valor Mnimo. Tipea en la ventana el valor del peso del objeto en Newton (que es igual a su masa m [kg] x 9.8 [m/s2]) Recuerda que debes ingresar el peso del objeto como un valor negativo, dado que se trata de una traccin sobre el sensor. Al escribir este ejemplo hemos utilizado una masa de 549.5g (0.5495kg), la que tiene un peso de 5.385N (ingresados como 5.385).

8. Haz clic sobre el botn Aceptar para volver a la ventana de Configuracin de Experiencias.

MONTAJE DEL EQUIPO


1. Coloca el sensor de fuerzas de 50 N sobre su soporte. Monta el soporte en un extremo del riel, y coloca un objeto pesado apoyado contra l, para que no se desplace con los choques. 2. Coloca el sensor de movimientos sobre el otro extremo del riel, y coloca su llave selectora de rango en Near (cercano). 3. Eleva este extremo aproximadamente 1.5cm, para que el deslizador llegue con la misma velocidad al sensor de fuerzas cada vez. 4. Mide cuidadosamente la masa del deslizador. Antala en la seccin de Anlisis de datos.
To Interface Collision Cart Magnetic bumper Force Sensor

Motion Sensor

Mounting bracket

5. Reemplaza el gancho del sensor de fuerzas con el rebotador magntico (que forma parte del equipo de accesorios opcionales para el sensor de fuerzas). Nota: Si no dispones de un rebotador magntico, deja el gancho en el sensor de fuerzas. Corta una tirita de goma, y pgala sobre el gancho del sensor de fuerzas, a manera de paragolpes.

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PARTE III: Recoleccin de Datos


1. Cuando ests listo para comenzar a recoger datos, oprime el botn de tara del sensor de fuerzas, para ponerlo a cero. 2. Coloca el deslizador a unos 40cm del sensor de movimientos. 3. Haz clic sobre el botn GRABAR ( ) para comenzar a recoger datos, a la vez que sueltas el deslizador, para que comience a desplazarse hacia el sensor de fuerzas. 4. Haz clic sobre el botn ALTO ( ) para finalizar la recoleccin de datos despus de que el deslizador haya chocado con el sensor de fuerzas.

ANLISIS DE LOS DATOS


1. Anota la masa del deslizador en la tabla mostrada ms abajo. 2. Haz clic sobre el botn de Haz clic sobre el botn de estadsticas ( ) (tiene una letra Sigma dibujada). Sobre el costado derecho de la ventana de grficas se mostrarn la zona de estadsticas. 3. Haz clic sobre el botn autoescala ( en la pantalla. ) para lograr una presentacin ptima de la grfica

4. Selecciona la herramienta zoom ( ). El cursor tomar la forma de una lupa. Draguea un rectngulo sobre la regin de la grfica fuerza versus tiempo que corresponde al choque. 5. Haz clic sobre el botn de estadsticas que se encuentra en la parte superior de la ventana de ) de la fuerza, y elige Integracin. estadsticas ( 6. Anota el valor del rea (el impulso) bajo la curva de Fuerza [N] versus tiempo [s] en la tabla de datos. 7. Para determinar la velocidad justo antes del choque, y justo despus de l, draguea un rectngulo alrededor de la regin del grfico de velocidad versus tiempo que corresponde al choque. 8. Haz clic sobre el botn de estadsticas que se encuentra en la parte superior de la ventana de estadsticas ( ) de la velocidad, y elige Mnimo y Mximo. 9. Examina las estadsticas que se presentan para la velocida. Anota el valor mximo de y como la velocidad antes del choque, y el valor mnimo de y como la velocidad despus del choque. 10. Calcula la cantidad de movimiento antes y despus del choque. NOTA: Puedes usar la calculadora de Science Workshop para crear un clculo continuo de la cantidad de movimiento.

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Crea un Clculo (Opcional) 1. Haz clic en el botn de la Calculadora se abrir la ventana de la calculadora. en la ventana de Cofiguracin de Experimentos:

para ver dicho men. Elige Digital 1, 2. Haz clic en el botn del men ENTRADA Velocidad (Digital 1 es el canal al que se conect el sensor de movimentos, y Velocidad es el valor necesario para calcular la cantidad de movimiento). El smbolo para Digital 1 aparecer en el rea de display de la calculadora.

3. Haz clic en el extremo derecho del smbolo de Digital 1, Velocidad. Haz clic sobre la tecla de multiplicacin ( ) sobre el dibujo del teclado, y luego tipea el valor de la masa del deslizador, expresada en kg (por ejemplo: 0.5 si la masa es de kg). 4. Tipea un nombre identificatorio para el clculo (por ejemplo: momentum lineal) en la ventana Nombre del Clculo. Tipea un nombre resumido, sin espacios ni signos (por ejemplo: p) en la ventana Nombre. Tipea las unidades (por ejemplo: kg m/s) en la ventana Unidades. 5. Cuando hayas terminado, haz clic sobre el signo =, u oprime la tecla de <enter>. 6. Para observar la grfica de la cantidad de movimiento calculada, haz clic sobre el botn rtulo del eje de las ordenadas, y elige Clculos, p de la lista que se te presentar. 7. La grfica de velocidad versus tiempo se convertir en una de cantidad de movimiento versus tiempo. Los valores mximo y mnimo de y en la ventana de estadsticas representarn directamente la cantidad de movimiento del carrito. 8. Encuentra la variacin de la cantidad de movimiento. Dado que los dos momentos son vectores con sentido opuesto, su diferencia vectorial es igual en magnitud a la suma de sus mdulos. p = m vf + m vi

TABLA DE DATOS
Item Masa del deslizador Impulso kg Ns Valor

Velocidad antes del choque m/s Velocidad despus del choque Cantidad de movimiento antes del choque Cantidad de movimiento
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m/s kg m/s kg m/s


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despus del choque Variacin de la cantidad de kg m/s movimiento

PREGUNTAS
1. Cmo se relaciona la variacin de la cantidad de movimiento con el impulso? 2. Qu razones podran causar una diferencia entre el cambio de la cantidad de movimiento y el impulso medidos?

EXTENSIONES
Prueba con deslizadores de diferentes masas. Reemplaza el rebotador magntico por uno de resortes, o un paragolpes de no-rebote. Prueba con un choque inelstico. Usa la aguja y el recipiente para cera, de manera que el deslizador se detenga cuando choque con el sensor de fuerzas.

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Experimento SGS29: Induccin Magnetismo a travs de un alambre en espiral (Sensor de Voltaje)


Concepto Tiempo SW Interface 300, 500, 700, 750 Archivo Windows SG29.SWS

P.S. Electricidad 30 m

EQUIPO REQUERIDO
Interfase ScienceWorkshop AC/DC Electronics Lab* tablero de circuito Sensor de Voltaje barra magntica, alnico (2)

(*El Laboratorio Electrnico CC/CA es PASCO EM-8656.)

OBJETIVO
El objetivo de este experimento es medir la fuerza electromotriz inducida en un solenoide por un imn que pasa por el centro del alambre.

TESIS
Conecta un ampermetro de bobina mvil sensible que pueda medir pequeas cargas de corriente elctrica. Coloque el solenoide de tal forma que se pueda atravesar un imn por el centro. Cuando el imn pasa por el centro del alambre, el ampermetro medir la corriente elctrica que esta pasando por el alambre. La corriente elctrica que pasa por el alambre es causada por el voltaje creado por el imn. La magnitud del voltaje depende del nmero de espirales que tiene el solenoide, y la rapidez con que se mueve el imn a travs del alambre de espiral. En otras palabras, entre ms espirales tenga el solenoide, el voltaje es ms alto. De la misma forma entre ms rpido se mueva el imn el voltaje tambin aumentar.

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El sentido del voltaje (positivo o negativo) depende de cual extremo (llamados los polos magnticos) y en que direccin el imn pasa a travs del solenoide. Una barra magntica tiene ambos polos, polo norte positivo y polo sur negativo. Si la barra magntica atraviesa el espiral completamente, el voltaje ser positivo cuando un polo atraviesa el espiral, y ser negativo cuando el otro polo atraviesa el espiral. Usualmente ambos polos del imn tienen los mismos campos magnticos. Si t pones el polo norte dentro del espiral, se debe crear el mismo voltaje que si pones el polo sur, asumiendo que t pones ambos polos entre el espiral con la misma velocidad. Si un polo del imn se mueve ms rpido, entonces se produce ms voltaje. Sin embargo, como el imn se mueve muy rpido, el tiempo que dura dentro del espiral es muy corto. La cantidad de voltaje multiplicada por el tiempo que el voltaje dura se llama flujo. Si el imn se mueve muy despacio el voltaje es bajo, pero el tiempo se hace ms largo. Si el imn se mueve rpido, el voltaje es ms alto pero el tiempo disminuye. Tericamente, la cantidad de flujo producida por un imn que se mueve despacio es igual a la cantidad de flujo producido por el mismo imn cuando se mueve rpidamente.

MEDIDAS DE SEGURIDAD
1. Sigue todas las instrucciones para el uso del equipo en este experimento.

PROCEDIMIENTO
En este experimento, el Sensor de Voltaje mide el voltaje inducido en el alambre por un imn que atraviesa el solenoide. El programa ScienceWorkshop registra e ilustra el voltaje inducido. Tu usars una grfica de Voltaje en funcin del tiempo para encontrar si el flujo creado por un polo del imn es igual al creado por el otro polo del imn.

PARTE I: Conexin del Computador


1. 2. 8. Conecta la interfase ScienceWorkshop al computador, encindela y finalmente enciende el computador. Conecta el Sensor de Voltaje DIN al canal analgico A. Abre el archivo ScienceWorkshop titulado SGS29.SWS.

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El documento se abre con una grfica de voltaje en funcin del tiempo y un medidor de voltaje. Nota: Usa como referencia la ventana: Notas sobre los Experimentos. Para visualizar la explicacin, Haz click en la ventana y seleccione la explicacin de las listadas en la carta de explicaciones. Haz click en el botn de aumentar, restaurar o agrandar ubicado en la esquina superior derecha de la ventana.

4.

Las Opciones de Muestreo para este experimento son: Frecuencia de Muestreo: Rpido = 200 Hz, Condiciones de Inicio: Canal A = 0.05 V, y Condicin de Parada: Tiempo 0.5 segundos.

PARTE II: Calibracin del Sensor y Montaje del Equipo


1. 2. No necesitas calibrar el Sensor de Voltaje. Coloca unas pinzas cocodrilo en las guas de los extremos del Sensor de Voltaje. Engancha una pinza a uno de los extremos del resorte sobre el tablero de circuito Laboratorio Electrnico CC/CA. Engancha la otra pinza al otro extremo del resorte. (Si no usas el tablero de PASCO, conecta el sensor de voltaje al solenoide que tienes disponible.)

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3.

Coloca el tablero de circuito de tal forma que la esquina que tiene el solenoide quede fuera del borde de la mesa y el imn pueda caer libremente al dejarlo pasar dentro del resorte. El imn se dejar caer a travs del solenoide. Asegrate que el imn no caiga al piso y se rompa.

PARTE III: Registro de Datos


1. Sostn el imn de tal forma que el polo sur este a una distancia de 2 cm del alambre. Nota: Si t ests usando una barra magntica Alnico de PASCO, modelo EM-8620, el polo sur esta marcado por la ranura delgada en un extremo.

2.

Click en el botn GRABAR (

). Deja caer el imn a travs del alambre.

El registro de datos empezar cuando el imn caiga a travs del solenoide y el voltaje inducido llegue a 0.05 volts. Registro de datos terminar automticamente despus de 0.5 segundos. Pasada #1 aparecer en la lista de datos de la ventana montaje del experimento.

FINALIZACION DEL EXPERIMENTO (Ve la seccin despus de las preguntas)

ANALISIS DE DATOS
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1. 2.

Click en la Grfica para activarla. Haz click en el botn Estadstica ( ) para abrir el rea de Estadstica en el lado derecho de la grfica. Haz click en el botn Autoescala ( ) para ajustar los datos a la grfica. En el rea de ). En

Estadstica, Haz click en el botn Men Estadstica ( el Men seleccione Integracin.

3.

Click y arrastra de tal forma que formes un rectngulo alrededor del primer pico del trazo del voltaje. El valor del rea bajo la curva aparecer en el rea de Estadstica.

4.

Registre el valor de la Integracin para el primer pico. Integracin (primer pico) = __________ V seg

5.

Repita el proceso para encontrar el rea bajo el segundo (pico). Registre el valor. Integracin (pico segundo) = __________ V seg

PREGUNTAS
1. El flujo en el primer pico (V*seg) es igual al flujo en el segundo pico?

2. 3.

Porqu el segundo pico es ms alto que el primero? Porqu estn los picos en direccin opuesta? 129
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OPCIONAL
Repite el experimento, pero esta vez aplica las siguientes condiciones: 1. 2. Une dos imanes de tal forma que los polos negativos queden juntos. Une dos imanes de tal forma que los polos opuestos queden juntos.

Finalizacin del Experimento


Limpieza del Equipo Consulta con tu profesor antes de desmontar el equipo y guardarlo.

Cierre del Programa Cuando hayas terminado, tienes diferentes opciones. 1. 2. 3. Puedes seleccionar Salir del men del Archivo para finalizar el experimento. Puedes seleccionar Guardar o Guardar como del men del archivo para guardar los datos de este experimento y los cambios que le hiciste al documento. El documento original ScienceWorkshop esta protegido, as que tienes que darle a tu documento de ScienceWorkshop un nuevo nombre. Si deseas seguir con la siguiente actividad, selecciona Abrir del men del Archivo , y selecciona el siguiente experimento.

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Manual del Sistema Science Workshop Experiencias Generales sobre Qumica Perfil de Temperatura de una Llama

8.

Experiencias Generales sobre Qumica

Experimento SC01: Perfil de Temperatura de una Llama (Termocupla tipo K - Sensor de temperatura -)
Concepto Tiempo SW Interfase 300, 500, 700, 750 Archivo Windows SC01.SWS Reacciones y Energa 30 m

EQUIPO REQUERIDO
Interfase Science Workshop vela de cumpleaos termocupla tipo K -sensor de temperatura vela de laboratorio cartulina (para usar como candelabro) fsforos (para encender las velas) delantal y gafas protectoras

Adaptado por Tom Russo de MicroChemistry, distribuido por Theta Technologies, 203 Bluegrass Ave., Suite 179H, South Gate, KY 41071, (606) 441-4768.

OBJETIVO
El objetivo de esta actividad de laboratorio es trazar el perfil de temperatura en el permetro de la llama de una vela.

TEORA
Las velas estn hechas de un hidrocarburo slido llamado parafina. Este slido tiene le frmula CnH2n +2. Cuando las velas se queman, el hidrocarburo reacciona con el oxgeno para formar dixido de carbono y agua. Esta reaccin es exotrmica, lo que significa que la reaccin produce calor adems de generar los productos qumicos dixido de carbono y agua. CnH2n +2 + 1.5 n + 0.5 O2 ========> n CO2 + n+1 H2O

La energa generada por la reaccin produce el calor que funde el slido, proporciona temperatura para continuar la reaccin qumica y emite una pequea cantidad de luz. Una vela es muy ineficiente como fuente luminosa. La mayor parte de su energa se pierde como calor. El hidrocarburo lquido es absorbido por la mecha y quemado en su superficie. La llama es la evidencia visible de una reaccin qumica altamente energtica. Una llama es un plasma de baja temperatura. El plasma es el estado ms comn de la materia en el universo. Los plasmas de alta temperatura son la materia prima de las estrellas. El rango de temperaturas presentes en una llama de vela es de 500 a 900 grC. La temperatura vara significativamente de un punto a otro de la llama.
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PROCEDIMIENTOS DE RESGUARDO Por favor, sigue todas las instrucciones de seguridad dadas por tu docente.

PROCEDIMIENTO
En esta actividad, una termocupla tipo K (sensor de temperatura) medir las distintas temperaturas presentes en las llamas de dos velas diferentes. El programa del Taller de Ciencias registrar y graficar las temperaturas.

PARTE I: Preparacin de la Computadora


1. 2. 3. 4. Conecta la interfase con la computadora, enciende primero la intefase y luego la computadora. Conecta la ficha DIN de la termocupla tipo K - sensor de temperatura - al canal analgico A de la interfase. Conecta la termocupla propiamente dicha a la caja adaptadora del sensor de temperatura. El conector entra en la caja de una sola manera. Abre el archivo del Taller de Ciencias titulado: Windows: SC01.SWS El archivo se abrir con un Grfico de dos curvas de Temperatura (grC) vs Tiempo (s) y una tabla de Temperatura de seis columnas. Nota: Para tener una referencia rpida, mira la ventana de notas de laboratorio. Para traer una ventana al frente, haz click sobre ella o elige su nombre en el men Display. Puedes cambiar el aspecto de las notas de laboratorio haciendo click en la caja de zoom o el botn de restaurar en la esquina superior derecha de su ventana. Las Opciones de Muestreo para esta experiencia son: Tomar 10 muestras por segundo. El eje vertical de cada curva del grfico est marcado desde 500 a 900 grC. El eje horizontal tiene 50 segundos de longitud.

5. 6.

PARTE II: Calibracin del sensor y Disposicin del equipamiento No necesitas calibrar la termocupla tipo K - sensor de temperatura-. La termocupla tipo K sensor de temperatura- proporciona una tensin que es proporcional a la temperatura (10 mV = 1.0 Celsius). La calibracin original es 0 grC= 0 V y 1000 grC = 10 V. Si necesitas calibrar la termocupla tipo K - sensor de temperatura-, por favor remtete a la seccin de operaciones de la Gua de Usuario. 132
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PRECAUCIN: El extremo expuesto de la termocupla tipo K puede soportar temperaturas de ms de 1000 C. Sin embargo, el material aislante elctrico no soporta ms de 400 grC. Por lo tanto, no debe introducirse este ltimo en la llama. 1. 2. 3. Coloca una vela de laboratorio sobre un trozo de cartulina (para recoger las gotas de parafina). Enciende la vela y espera a que la llama se estabilice. Estudia el diagrama. El procedimiento general para la toma de datos desde la corrida 1 a la 5 es el siguiente: desplaza lenta y continuamente el extremo de la termocupla tipo K desde un lado al otro de la llama segn se indica en el grfico.
Pasada #5 Termina (#6)

Pasada #4 Pasada #3 Llama

Pasada #2 Pasada #1 Empieza Mechn Run #6

Cono Interior

Termina (#1 - #5)

Empieza (#6)

Vela

4.

Para la sexta corrida, mueve verticalmente el extremo de la termocupla desde la base de la llama hasta su vrtice.

PARTE IIIA: Toma de datos Vela de laboratorio 1. Coloca el extremo de la termocupla tipo K a un costado de la llama de la vela, tal como se muestra en el diagrama para la corrida nmero 1 (sobre una lnea que pase justo sobre la mecha). Cuando todo est listo, haz click sobre el botn REC para comenzar la toma de datos. 133
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2.

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3. 4. 5. 6.

Desplaza lenta y continuamente el extremo de la termocupla tipo K a lo largo de una lnea paralela a la superficie de la mesa. No pongas la vaina de la termocupla dentro de la llama. Cuando el extremo de la termocupla haya pasado a travs de la llama, haz click sobre el botn STOP para finalizar la toma de datos. La leyenda Run #1 aparecer en la lista de la ventaja de ajuste de experiencia. Repite el proceso de toma de datos para las corridas 2 a 6. Apaga la llama de la vela de laboratorio.

ANLISIS DE LOS DATOS Vela de laboratorio


1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. Elige Grabar como del men de Archivo para grabar tus datos. Haz click sobre el grfico para activarlo. Haz click sobre el botn de Autoescala en la esquina inferior izquierda del grfico para verlo en el tamao ptimo. Las dos curvas del grfico mostrarn los datos de las tres corridas ms recientes (4, 5 y 6). Usa el botn DATOS para elegir las corridas 1, 2 y 3 para una de las curvas. Utiliza Sin Datos -al final del men de DATOS- para apagar todas las corridas de un grfico. Haz click sobre una corrida que no est marcada con un tilde para encenderla. Si lo deseas, ajusta el tamao del grfico nuevamente con el botn de Autoescala Elige Imprimir Ventana Activa del men de Archivo para imprimir el grfico. Haz click sobre la ventana de la Tabla para tornarla activa. La columna mostrar los datos de la ltima corrida (la 6). Usa el men del botn DATOS para elegir la corrida 1 para la primera columna, la 2 para la segunda y as sucesivamente. Haz click sobre el botn de estadsticas. El rea de estadsticas debajo de cada columna mostrar el valor mnimo, mximo, promedio y la desviacin estndar correspondiente a cada una. Anota la mxima temperatura para cada corrida de la tabla de datos.

11.

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PARTE IIIB: Toma de datos Vela de Cumpleaos


1. 2. Reemplaza la vela de laboratorio con una de cumpleaos. Encindela y deja que la llama se estabilice. Coloca el extremo de la termocupla tipo K a un costado de la llama de la vela, tal como se muestra en el diagrama para la corrida nmero 1 (sobre una lnea que pase justo sobre la mecha). Cuando todo est listo, haz click sobre el botn REC para comenzar la toma de datos. Desplaza lenta y continuamente el extremo de la termocupla tipo K a lo largo de una lnea paralela a la superficie de la mesa. No pongas la vaina de la termocupla dentro de la llama. Cuando el extremo de la termocupla haya pasado a travs de la llama, haz click sobre el botn STOP para finalizar la toma de datos. La leyenda Run #7 aparecer en la lista de la ventaja de ajuste de experiencia. Repite el proceso de toma de datos para las corridas 2 a 6. Apaga la llama de la vela de cumpleaos. La leyenda Run #12 aparecer en la lista de la ventaja de ajuste de experiencia.

3. 4. 5. 6. 7.

ANLISIS DE LOS DATOS Vela de Cumpleaos


1. 2. 3. 4. Elige Grabar como del men de Archivo para grabar tus datos. Haz click sobre la ventana de la Tabla para tornarla activa. Todas las columnas mostrarn los datos de la ltima corrida (la 12). Usa el men del botn DATOS para elegir la corrida 7 para la primera columna, la 8 para la segunda y as sucesivamente. Haz click sobre el botn de estadsticas. El rea de estadsticas debajo de cada columna mostrar el valor mnimo, mximo, promedio y la desviacin estndar correspondiente a cada una. Anota la mxima temperatura para cada corrida de la tabla de datos.

5.

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TABLA DE DATOS

Corrida Temperatura # mxima (gr C)

Temperatura mxima (gr C)

Vela de Laboratorio Vela de Cumpleaos

CUESTIONARIO
1. 2. 3. 4. Cul es la parte ms caliente de la llama? Cul es la temperatura all? Cul es la parte ms fra de la llama/ Cul es la temperatura all? Por qu est ms fra la zona inmediata superior a la mecha que los bordes de la llama? La pequea vela de cumpleaos, se quema a menor temperatuar que la grande de laboratorio?

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Manual del Sistema Science Workshop Experiencias Generales sobre Qumica Solidificacin y Fusin del Agua

Experimento SC02: Solidificacin y Fusin del Agua (Sensor de temperatura)


Concepto Cambio de fase Tiempo 30 m SW Interfase 300, 500, 700, 750 Archivo Windows SC02.SWS

EQUIPO REQUERIDO
Interfase Science Workshop cilindro graduado, 10 mL sensor de temperatura base y varilla de soporte tubo de ensayo recipiente de vidrio, 400 mL reloj o cronmetro recipiente de vidrio, 50 mL delantal y gafas protectoras pinza para bureta varilla agitadora hielo agua sal

Adaptado por Terri Case, J.I. Case High School, from Chemistry with Computers, por Dan D. Holmquist y Donald L. Volz, distributed por Vernier Software, 8565 S.W. Beaverton Hillsdale Hwy., Portly, OR 972252429, (503) 297-5317.

OBJETIVO
En esta actividad de laboratorio ser investigado el comportamiento de una sustancia familiar, el agua, al enfriarse y calentarse.

TEORA
La temperatura de solidificacin, la temperatura a la que una sustancia pasa de lquida a slida, y la temperatura de fusin, o sea la temperatura a la que una sustancia pasa de slida a lquida, son propiedades fsicas caractersticas. Examinando los datos graficados, se determinarn y compararn las temperaturas de solidificacin y fusin del agua. PROCEDIMIENTOS DE RESGUARDO Sigue todas las instrucciones de seguridad dadas por tu docente.

PROCEDIMIENTO
En esta actividad, el sensor de temperatura medir la temperatura del hielo.
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Manual del Sistema Science Workshop Experiencias Generales sobre Qumica Solidificacin y Fusin del Agua

PARTE I: Preparacin de la Computadora


1. 2. 3. Conecta la interfase con la computadora, enciende primero la intefase y luego la computadora . Conecta la ficha DIN del sensor de temperatura al canal analgico A de la interfase. Abre el archivo titulado: Windows: SC02.SWS El documento se abrir con un grfico y una tabla de temperatura (gr C) versus tiempo. Nota: Para tener una referencia rpida, mira la ventana de notas de laboratorio. Para traer una ventana al frente, haz click sobre ella o elige su nombre en el men Display. Puedes cambiar el aspecto de las notas de laboratorio haciendo click en la caja de zoom o el botn de restaurar en la esquina superior derecha de su ventana. Las opciones de muestreo para esta experiencia son: Tomar una muestra cada 30 segundos y frenar a los 900 segundos. La escala del eje vertical del grfico v de -20 a 30 gr C.

4. 5.

PARTE II: Calibracin del sensor y Disposicin del equipamiento No necesitas calibrar el sensor de temperatura. El sensor de temperatura produce una tensin que es proporcional a la temperatura (10 mV = 1.0 Celsius). La calibracin original es 110,000 C = 1,100 V y -10,000 C = -0,100 V. Si deseas calibrar el sensor de temperatura, por favor consula la seccin de Operaciones de la Gua de Usuario. Pon alrededor de 100 mL de agua y 5 a 6 cubitos de hielo en un recipiente de vidrio de 400mL. Pon 5 mL de agua en un tubo de ensayo y utiliza una pinza para bureta para sujetar el tubo de ensayo a una varilla de soporte. El tubo de ensayo debera estar sobre el bao de agua. Coloca un sensor de temperatura en el agua dentro del tubo de ensayo.

1. 2.

Sensor de Temperatura Tubo de Ensayo Recipiente de Vidrio Hielo Solidificacin y Fusin del Agua
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PARTE IIIA: Toma de datos para Solidificacin 1. Cuando todo est listo, haz click sobre el botn REC para comenzar la toma de datos. Luego sumerge el tubo de ensayos en el bao de hielo y agua. La computadora tomar datos por un total de 15 minutos. Luego de bajar el tubo de ensayos, agrega unos 40 mL de sal al recipiente de vidrio mientras revuelves con una varilla agitadora. Contina revolviendo el bao de hielo y agua durante toda la Parte III. Suave, pero continuamente, mueve el sensor durante los primeros 10 minutos de la Parte IIIA. Ten cuidado de mantener el sensor dentro (y no sobre) el hielo, mientras este se forma. Cuando hayan pasado 10 minutos, deja de mover el sensor y permite que se congele dentro del hielo. Agrega ms cubitos de hielo al recipiente de vidrio a medida que los cubitos originales se achiquen. Continua recogiendo datos hasta que el proceso termine automticamente luego de 15 minutos. Aparecer la leyenda Run #1 en la lista de la Ventana de Ajuste de Experiencia. Manten sumergido el tubo de ensayos en el bao de hielo y agua hasta el Paso 2 de la Parte IIIB detallada ms abajo.

2.

3. 4.

5. 6.

PARTE IIIB: Toma de datos durante la Fusin


1. 2. 3. 4. 5. 6. Preprate para una segunda corrida de toma de datos. Haz click sobre el botn REC para comenzar la toma de datos. Luego levanta el tubo de ensayos y fjalo en una posicin en que no est sumergido en el bao de hielo y agua. No muevas el sensor de temperatura durante la Parte IIIB. Deshazte de la mezcla de hielo y agua segn te indique tu docente. Pon 250 mL de agua tibia en el recipiente de vidrio. Cuando hayan pasado 12 minutos, sumerge el tubo de ensayos y su contenido en este bao de agua tibia. Cuando hayan pasado 15 minutos, la toma de datos terminar automticamente.

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ANLISIS DE LOS DATOS


1. 2. 3. Haz click sobre la Tabla para activarla. (Opcional: Elige Imprimir Ventana Activa desde el men de Archivo, para imprimir la Tabla.) Ambas columnas de la Tabla mostrarn Run #2. Haz click sobre el botn DATOS de la primera columna y elige Run #1 de la lista que se te presentar. Ambas curvas del Grfico mostrarn Run #2. Haz click sobre el botn de DATOS y elige Run #1 para la curva de arriba. Si lo deseas, ajusta el tamao del Grfico con el botn de Autoescala. Opcional: Elige Imprimir Ventana Activa del men archivo para imprimir el Grfico.

CUESTIONARIO
1. 2. Qu ocurri a la temperatura del agua durante la solidificacin? y durante la fusin? De acuerdo a tus datos, cul es la temperatura de solidificacin del agua? (Ayuda: prueba usando el botn Cursor Inteligente. El cursor se convertir en una cruz que puedes mover sobre el grfico para facilitar la determinacin de las coordenadas de cualquier punto particular). Cul parece ser la temperatura de fusin? Expresa tus respuestas con una precisin de 0.1 gr C. Cmo compararas las temperaturas de solidificacin y fusin del agua? D si la energa cintica de las partculas del agua del tubo de ensayo crece, decrece o permanece constante para cada tramo de esta experiencia. a. cuando la temperatura est cambiando al principio y fin de la Parte IIIA b. cuando la temperatura permanece constante en la Parte IIIA c. cuando la temperatura est cambiando al principio y fin de la Parte IIIB d. cuando la temperatura permanece constante en la Parte IIIB

3. 4.

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Manual del Sistema Science Workshop Experiencias Generales sobre Qumica Calor de Fusin del Hielo

Experiencia SC03: Calor de Fusin del Hielo (Sensor de temperatura)


Concepto Cambio de fase/estado Tiempo SW Interfase Archivo Windows

15 m EQUIPO REQUERIDO
Science Workshop Interfase cubitos de hielo sensor de temperatura recipiente de icopor base y varilla de soporte agua tibia (60 grC) recipiente de vidrio, 250 mL

300, 500, 700 o 750

SC03.SWS

pinza para bureta cilindro graduado, 100 Ml tapn de goma con orificio varilla agitadora pinzas delantal y gafas protectoras

Adaptado por Terri Case, J.I. Case High School, de Chemistry with Computers, por Dan D. Holmquist y Donald L. Volz, distribuido por Vernier Software, 8565 S.W. Beaverton Hillsdale Hwy., Portly, OR 972252429, (503) 297-5317.

OBJETIVO
El objetivo de esta actividad de laboratorio es calcular la energa requerida para fundir un gramo de hielo y determinar su calor molar de fusin.

TEORA
Las caractersticas de fusin y solidificacin se utilizan para identificar sustancias desconocidas. Cuando una sustancia experimenta un cambio de estado, la temperatura no cambia durante este cambio. Por ejemplo, a medida que se agrega energa, al agua pura slida (hielo) a 0 grC se transforma en agua pura lquida a 0 grC. Cuando la sustancia alcanza su punto de fusin (o solidificacin), la energa que se agrega (o quita) se utiliza para generar el cambio de estado de la misma, en lugar de subir (o bajar) la temperatura. (Seguramente podrs encontrar tablas con las temperaturas de cambio de estado de muchas sustancias puras en la biblioteca de tu colegio). Por lo tanto, para calcular el calor de fusin debers medir el cambio de temperatura (delta T) de un material vecino. En esta experiencia medirs el cambio de temperatura de un recipiente lleno con agua (a una temperatura que no es la de fusin), a medida que el hielo contenido en l se fusiona. Para calcular el calor que fluye del agua, puedes utilizar la relacin: q = CpmdeltaT
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donde q es el calor transferido, Cp es el calor especfico, m es la masa en gramos y delta T es el cambio de temperatura. Para el agua, Cp es 4.18 J/g grC.

PROCEDIMIENTOS DE RESGUARDO Sigue todas las instrucciones de seguridad dadas por tu docente. PROCEDIMIENTO
Durante esta actividad, el sensor de temperatura medir la temperatura del agua (hielo). El Taller de Ciencias recoger y mostrar los datos.

PARTE I: Preparacin de la Computadora


1. Conecta la interfase con la computadora, enciende primero la intefase y luego la computadora. Conecta la ficha DIN del sensor de temperatura al Canal Analgico A de la interfase. Abre el Archivo del ScienceWorkshop que se muestra; Windows: SC03.SWS El documento se abrir con una Tabla y una muestra digital.

2.

3.

Nota: Para una rpida referencia, mira la ventana de las notas de laboratorios. Para traer una de las ventanas a la parte superior, haz click sobre la ventana o selecciona el nombre de la ventana a seleccionar de la lista dada en el men. Cambia la composicin de la ventana de este experimento mediante un click en el botn de aumentar, restaurar o agrandar ubicado en la esquina superior derecha de la ventana.

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4.

Las opciones de muestreo para este experimento son: Frecuencia de Muestreo = Lento con una muestra por cada 10 segundos y con la condicin de parar = Tiempo 500 segundos.

PARTE II: Calibracin del sensor y Disposicin del equipamiento


No necesitas calibrar el sensor de temperatura. El sensor de temperatura produce un voltaje proporcional a la temperatura (10 mV = 1.0 Celsius). La calibracin estndar es de 110.000 C = 1.100 V y -10.000 C = -0.100 V. Si deseas calibrar el sensor de temperatura, revisa la seccin de operaciones de la gua del usuario. Usa una base y varilla de soporte, una pinza para bureta y un tapn de goma con orificio para sostener el sensor de temperatura como se muestra en la grfica. Coloca el recipiente de icopor en el recipiente de vidrio de 250 mL. Vierte 100.0 mL de agua, a una temperatura aproximada de 60 C, entre el recipiente de icopor. Obtn 7 o 8 cubitos largos de hielo. Introduce el sensor de temperatura entre el agua caliente (aproximadamente 1 cm tomado desde la parte inferior).

1. 2. 3. 4. 5.

Sensor de Temperatura

Tapon Vaso de Poliestrino

Calor de Fusin del Hielo


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Recipiente

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PARTE III: Toma de datos:


1. 2. Haz click en el botn GRABAR ( )para empezar a registrar los datos de temperatura.

Espera un momento hasta que la temperatura alcance un mximo (Se lleva unos pocos segundos para que el sensor de temperatura alcance la temperatura del agua caliente). Esta temperatura mxima determinar la temperatura inicial, T1, del agua. Tan pronto esta temperatura mxima sea alcanzada, llena el recipiente de icopor con cubitos de hielo. Tira el exceso de agua procedente de los cubitos de hielo antes de introducirlos en el recipiente de icopor. (O scalos con una toalla de papel). Registra la temperatura mxima, T1, en la TABLA DE DATOS. Usa la varilla agitadora para revolver la mezcla a medida que la temperatura se acerca a 0 C.

3. 4. 5. 6.

Importante: A medida que el hielo se derrite, adiciona cubitos de hielo para mantener la mezcla fra. 7. 8. 9. Cuando la temperatura alcance cerca de 4 C, remueve rpidamente el hielo que no se ha derretido (usando las pinzas). Continua revolviendo hasta que la temperatura alcance un mnimo (y empieza a aumentar). Esta temperatura mnima es la temperatura final., T2, del agua. Registra la temperatura T2 en la TABLA DE DATOS. Haz click en el botn de ALTO( ) para detener el registro de datos.

10. 11.

Usa el recipiente cilindrico-graduado de 100-mL para medir el volumen del agua restante en recipiente de icopor. Regstralo como V2.

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ANLISIS DE LOS DATOS


1. 2. 3. 4. 5. Haz click en el botn de Estadsticas ( ) en la ventana de la tabla para determinar los valores mnimos y mximos de temperatura. Resta T2 - T1 para determinar _T, el cambio de la temperatura del agua. Calcula el volumen de fusin del hielo (V2 V1). Encuentra la masa de fusin del hielo (usa 1.00 g/mL como densidad del agua). Calcula la energa (en joules) desprendida de los 100 g de lquido de agua a medida que esta se enfriaba (q = Cpm_T). Ahora calcula el calor de fusin, la energa requerida para fundir un gramo de hielo (en J/g H2O). Utiliza la respuesta del punto 6 y la masa molar del agua para calcular el calor molar de fusin del hielo (en kJ/mol H2O).

6. 7.

TABLA DE DATOS: CALOR DE FUSION


Item Temperatura Inicial del agua, T1 (C) Temperatura Final del agua, T2 (C) Cambio en la temperatura del agua, _T (C) Volumen Final del agua, V2, (mL) Volumen Inicial del agua, V1, (mL) Volumen de la fusin, (mL) Masa de la fusin del hielo Calor desprendido debido al enfriamiento del agua (q = Cpm_T) J/g fusin del hielo (calor de fusin) kJ/mol fusin del hielo (calor molar de fusin) Porcentaje de Diferencia Valor C C C mL mL mL g J J/g kJ/mol %

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PREGUNTA 1. Cul es el porcentaje diferencial del calor molar del valor de fusin? (El valor aceptable de calor molar de fusin es 6.01 kJ/mol.) Recuerda, porcentaje diferencial =

valor aceptado - valor experimental 100% valor aceptado

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Experimento SC07: Ley de Boyle (P & V) (Sensor de Presin Absoluta)


Concepto Tiempo SW Interfase 300, 500, 700, 750 Archivo Windows SC07.SWS Leyes de Gases 15 m

Adaptado de material suministrado por Terri Case, J.I. Case High School, Racine, WI.

EQUIPO REQUERIDO
Interfase ScienceWorkshop impresora (opcional) Sensor de Presin

OBJETIVO
El propsito de este experimento de laboratorio es determinar experimentalmente la relacin entre la presin y el volumen de una muestra de aire a temperatura constante.

TEORIA
La Ley de Boyle establece que para una cierta cantidad de un gas que se encuentra a temperatura constante, la presin del gas es inversamente proporcional a su volumen.

MEDIDAS DE SEGURIDAD
Sigue todas las indicaciones de seguridad dadas por tu profesor.

PROCEDIMIENTO
Para esta actividad el sensor de presin medir el cambio en la presin de un gas dentro de un cilindro y tambin los cambios en el volumen del gas. El programa ScienceWorkshop registra y muestra los datos. Los esquemas de presin y volumen muestran la relacin entre ellos.

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PARTE I: Conexin del Computador 1. Conecta la interface del ScienceWorkshop al computador, encindela y finalmente enciende el computador. Conecta el Sensor de Presin al canal analgico A.

2.

3.

Abre el archivo del ScienceWorkshop titulado SC07L.SWS El programa muestra cifras de la presin de un gas en Kilo Pascales (kPa), una grfica de Volumen en funcin de la Presin y una Tabla de valores para el Volumen y la Presin. Nota: Usa como referencia la ventana Nota sobre los Experimentos. Para visualizar la explicacin, haz click en la ventana y selecciona la explicacin entre las listadas en el men de explicaciones. Pulsa el botn de aumentar, restaurar o agrandar ubicado en la esquina superior derecha de la ventana.

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4.

Las Opciones de Muestreo para este experimento son: Frecuencia de Muestreo = Lento 1 muestra por segundo y Muestras de Teclado con Parmetro = Volumen y Unidades = ml (mililitros).

PARTE II: Calibracin del Sensor y Montaje del Equipo


No necesitas calibrar el Sensor de Presin. El Sensor de Presin produce un voltaje que es proporcional a la Presin (1V = 100 kPa). La calibracin estndar es 101 kPa, lo que equivale aproximadamente a 1 Voltio. Coloca el extremo de la barra del conector en el extremo de una pequea pieza de tubo plstico que viene con el Sensor de Presin. Coloca el extremo del mbolo de la jeringa en la marca de 20 mL. Conecta el extremo de la jeringa en el otro lado del tubo plstico (de aproximadamente 2.5 cm) Alinea el conector en un extremo del tubo plstico con el conector del Puerto de Presin del Sensor. Presiona el conector sobre el puerto y gira el conector en el sentido de las manecillas del reloj hasta que suene (aproximadamente un octavo de vuelta). Jeringa
Conector barra

1.

2.

Tubo Plastico

3.

Sensor de Tubo A la Presin Plastico Interfase

Ley de Boyle: Presin y Volumen

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4.

Comprueba que la jeringa y el Sensor de Presin tengan un sello de seguridad para ajustar el volumen entre 20 ml y 10 mL. Podra ser ms difcil de empujar cuando el volumen disminuye.

PARTE III: Registro de Datos


1. Cuando ests listo para comenzar el experimento, Haz click en el botn GRABAR ( 2. 3. ) para comenzar a registrar los datos.

La ventana de Muestras del Teclado (Muestras del Teclado) se abre. Ajusta el volumen de aire en la jeringa en 20.0 ml Cuando la lectura de la presin se estabilice escribe 20.0 en el recuadro de la ventana de Muestras del Teclado y presiona el botn Ingresar ( valor que escribiste se registre. ) para que el

4. 5.

Reduce el volumen a 18.0 mL. Escribe 18.0 en el recuadro de Muestras del Teclado y presiona en Entre. Continua reduciendo el volumen de a 2.0 mL, chequeando la presin y entrando el nuevo volumen hasta que el ltimo volumen utilizado sea de 10.0 mL. Despus de que entres el dato 10.0, presiona el botn ( para finalizar el registro de los datos. )

6.

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ANALISIS DE LOS DATOS


1 Click en la ventana Grfica para traerla al frente. Pulsa el botn Autoescala )para regraduar la grfica ( e insertar los datos. Observa que una grfica muestra Volumen en funcin de la Presin y la segunda grfica muestra el inverso del Volumen en funcin de la Presin. 2. Selecciona y activa el Men de Imprimir e imprime una copia de la grfica. Click en la Tabla para activarla, selecciona y activa el Men de Imprimir e imprime una copia de la tabla. Si el tiempo lo permite repite el proceso. Puedes escoger y trabajar con la Tabla o con la Grfica segn aparezca al oprimir el botn DATOS ( ), pero asegrate de llenar todas las columnas de la tabla y ambas grficas.

3.

4.

PREGUNTAS
1. 2. Observando tus grficas, La presin y el Volumen parecen ser directa o inversamente proporcionales? Concuerda esto con la Ley de Boyle? Cules son las posibles fuentes de error o limitaciones en ste experimento? Para cada una, intente deducir Qu efecto podra tener sobre los resultados del experimento?

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Experimento SC20: Reacciones Endotrmicas y Exotrmicas. (Sensor de Temperatura)


Concepto Tiempo SW Interfase Archivo Windows Energa y Reacciones 30 m 300, 500, 700, 750 SC20.SWS

Adaptado por Terri Case, J.I. Case High School, Racine, WI, de Qumica con Computadores, por Dan D. Holmquist y Donald L. Volz, distribuido por Vernier Software, 8565 S.W. Beaverton-Hillsdale Hwy., Portland, OR 97225-2429, (503) 297-5317.

EQUIPO REQUERIDO
Interfase Science Workshop bicarbonato de sodio (NaHCO3) Sensor de Temperatura acido ctrico (H3C6H5O7), 1.5 Molar balanza acido clorhdrico (HCl), 0.5 Molar recipiente, 250 mL cinta de magnesio(Mg) probeta graduado, 50 mL vaso de precipitados bata y gafas de seguridad pedazo de cartn

OBJETIVO
El objetivo de este experimento es estudiar el proceso de liberacin de energa durante ciertos tipos de reacciones qumicas.

TEORIA
Muchas reacciones liberan energa. Las reacciones qumicas que liberan energa son llamadas exotrmicas. Algunas reacciones absorben energa y son llamadas endotrmicas. En este experimento estudiars una reaccin endotrmica y otra exotrmica. Primero estudiars la reaccin entre una solucin de Acido Ctrico y Bicarbonato de Sodio. La ecuacin para la reaccin es: H3C6H5O7(aq) + 3 NaHCO3(s) ---> 3 CO2(g) + 3 H2O(l) + Na3C6H5O7(aq) Posteriormente estudiars la reaccin entre Magnesio Metlico y Acido Clorhdrico. LA ecuacin para la reaccin es: Mg(s) + 2 HCl(aq)---> H2(g) + Mg Cl2 (aq)

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MEDIDAS DE SEGURIDAD
1. 2. Utiliza bata y gafas de seguridad mientras manipulas o trabajas con productos qumicos. Sigue las instrucciones de tu profesor para la manipulacin de los qumicos y de las soluciones.

PROCEDIMIENTO
Para esta actividad, el sensor de temperatura medir la temperatura de diferentes soluciones durante reacciones qumicas. El programa Science Workshop guarda y muestra los datos. PARTE I: Conexin del Computador 1. Conecta la interface del Science Workshop al computador, encindela y finalmente enciende el computador. Conecta el Sensor de Temperatura al canal analgico A.

2.

3.

Abre el archivo del Science Workshop titulado as: Windows: SC20.SWS

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El documento contiene una grfica que muestra la Temperatura (C) en funcin del tiempo (seg). Nota: Usa como referencia la ventana Nota sobre los Experimentos. Para visualizar la explicacin, click en la ventana y selecciona la explicacin entre las listadas en la carta de explicaciones. Click en el botn de aumentar, restaurar o agrandar ubicado en la esquina superior derecha de la ventana.

4. 5.

Las Opciones de Muestra para este experimento son las siguientes: Frecuencia de Muestra = Despacio 1 medicin por segundo y la Condicin de Pare es Tiempo = 250 segundos El eje vertical de la Grfica (Temperatura) tiene una escala desde -10 hasta 40 Grados Celsius (C). El eje horizontal en la Grfica (Tiempo) tiene una escala entre 0 y 250 segundos.

PARTE II: Calibracin del Sensor y Montaje del Equipo


No necesitas calibrar el Sensor de Temperatura. El Sensor de Temperatura produce un voltaje que es proporcional a la temperatura. (10mV = 1.0 Celsius). La calibracin estndar es 110.000 C = 1.100 V y -10.000 C = -0.100 V. I

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1.

Coloca un vaso de poliestireno expandido dentro de un beaker de 250 mL como se muestra en el diagrama. Coloca 30 mL de Acido Ctrico 1.5 Molar dentro del vaso. Introduce el Sensor de Temperatura dentro de la solucin de Acido Ctrico. Pesa y coloca 10.0 g de Bicarbonato de Sodio sobre un pedazo de cartn.

Reacciones Endothermicas y Exothermicas

Vaso de Poliestireno

Sensor de Temperatura

Recipiente

2.

PARTE IIIA: Registro de Datos Reaccin entre Acido Ctrico y Bicarbonato de Sodio
Alstate para registrar los datos. El Sensor de temperatura debe estar en la solucin de Acido Ctrico unos segundos antes de que comiences a registrar los datos.

1. 2. 3. 4.

Cuando todo est listo, click en el botn GRABAR ( los datos.

) para comenzar a registrar

Despus de aproximadamente 20 segundos, aade el Bicarbonato de Sodio a la solucin de Acido Ctrico. Revuelve cuidadosamente la solucin con el Sensor de Temperatura para asegurar una buena mezcla. Registra los datos hasta que sea alcanzada una temperatura mnima, es decir cuando la lectura de temperaturas comience a incrementarse.

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5. 6.

Click en el botn ALTO ( ) para finalizar el registro de datos o deja que el computador termine de registrarlos automticamente al cabo de 250 segundos. Run #1 aparecer en la lista de datos en la ventana Montaje del Experimento. Retira los productos de la reaccin como te lo indique tu profesor y lava cuidadosamente el vaso.

PARTE IIIB: Registro de Datos Reaccin entre Magnesio y Acido Clorhdrico 1. 2. 3. Coloca 30 mL de solucin de HCl dentro del vaso de precipitados. Coloca el Sensor de Temperatura dentro de la solucin de Acido Clorhdrico. Pide a tu profesor una cinta metlica de Magnesio de unos 20.0 cm. Alstate para registrar los datos. El Sensor de temperatura debe estar en la solucin de Acido Clorhdrico unos segundos antes de que comiences a registrar los datos.

4. 5. 6. 7.

Cuando todo est listo, Haz click el botn GRABAR ( de los datos.

) para comenzar el registro

Cuando hayan pasado aproximadamente 20 segundos aade la cinta de Magnesio a la solucin del cido. Revuelve cuidadosamente la solucin con el Sensor de Temperatura para asegurar una buena mezcla. Registra los datos hasta que la temperatura mxima sea alcanzada, es decir cuando la lectura de la temperatura comience a disminuir.

8. 9. 10.

Click en el botn ALTO ( ) para terminar de registrar los datos. Si no lo haces, el computador los registrar automticamente hasta que hayan transcurrido 250 segundos. Run #2 aparecer en la lista de datos en la ventana Montaje del Experimento. Maneja los productos de la reaccin como te lo indique tu profesor. Lava el vaso.

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ANALISIS DE LOS DATOS


1. 2. Click sobre la Tabla para activarla. Guarda los datos que obtuviste seleccionando Guardar como en el men del Archivo. La Tabla tiene dos columnas. Ambas muestran Run #2. Usa el botn DATOS ( ) en la primera columna para seleccionar Run #1. 3. ) que se Click en el botn Estadsticas ( encuentra en el rea a mano izquierda de la Tabla.

4. 5. 6.

En el rea de Estadsticas encuentra los valores mnimos y mximos de la temperatura en Run #1. Guarda estos valores en la Tabla de Datos. Encuentra los valores mnimos y mximos de la temperatura para Run #2. Guarda estos valores en la Tabla de Datos. Calcula el cambio en la temperatura para cada reaccin restando la temperatura inicial de la temperatura final.

TABLA DE DATOS

Run #1 Temperatura Final (C) Temperatura Inicial (C) Cambio en la Temperatura (C)

Run #2

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PREGUNTAS
1. 2. 3. Cul reaccin tuvo un valor de 7 QHJDWLYR " Es la reaccin endotrmica o exotrmica? Explica tu respuesta. Para cada reaccin describe tres factores segn los cuales se puede afirmar que una reaccin est teniendo lugar. Cul reaccin se produjo con mayor velocidad? Explica tu respuesta.

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Experimento SC33: Determinacin de pKa por Media Titulacin (con el sensor de pH)

Concepto Acidos, bases y sales

Tiempo 30 m

SW Interfase 300, 500, 700 o 750

Archivo Windows SC33.SWS

EQUIPO REQUERIDO
Interfase Science Workshop agitador magntico sensor de Ph delantal y gafas de seguridad pinza para bureta cido actico, 0.1 Molar cilindro graduado de 100 mL soluciones buffer, pH 7 y pH 4 recipiente de vidrio de 250 mL (2) hidrxido de sodio, 0.05 Molar base con poste agua destilada

OBJECTIVO
El objectivo de esta actividad de laboratorio es determinar del pKz del cido actico dbil por media titulacin. El cido actico dbil formar una sal que produce una solucin buffer. La media titulacin de este sistema determinar el pH en el punto de equivalencia. En este caso en particular, el pH ser el pKa.

TEORIA
Todos los cidos se ionizan en el agua para formar hidrgeno (H+) o iones que contienen hidrgeno (H3O+). El grado de ionizacin es una indicacin de la potencia del cido. De un cido que ioniza completamente se dice que es fuerte. La ionizacin es completa y no queda ninguna molcula del cido en la solucin. La constante de velocidad (kf) es un nmero que indica el grado de disociacin del cido. Para los cidos fuertes, kf (velocidad de reaccin positiva) es grande y no hay reaccin inversa (kr=0). Acido fuerte kf HX ========> H+ + X-

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Un cido dbil se ioniza, pero los iones se pueden recombinar en la forma molecular original del cido. La cantidad de molculas que se disgregan y recombinan alcanzan finalmente un equilibrio. El equilibrio es la condicin que se alcanza cuando la velocidad de ionizacin iguala a la de formacin de especies moleculares. Acido dbil kf HX ==== H+ + Xkr

Para un cido dbil, la relacin entre kf y kr es un nmero menor que uno. La relacin kf/kr, tambin se conoce como Ka, o la constante de equilibrio. El Ka para la relacin anterior puede escribirse como:
Ka
[H ] [X ]
=
+

HX

El logaritmo negativo de Ka se conoce como el pKa del cido. Cuanto menor es la constante de equilibrio, menor la ionizacin y ms dbil el cido. Cuanto ms pequeo Ka, ms grande es el pKa porque el pKa es el logaritmo negativo de Ka. Si se agrega una base a un cido, este se neutraliza, formando una sal y agua. HX + NaOH =========> NaX + H2O La sal de un cido dbil en solucin con el cido dbil forman lo que llamamos un buffer. Un buffer es una solucin que se resiste a los grandes cambios de pH, porque provee una fuente de cido, en este caso, el HX restante y una fuente de base, en este caso NaX. La sal de sodio de un cido dbil puede reaccionar con los iones de hidrgeno, formando un cido que no se ioniza muy bien. X- + H+ ========> HX El comportamiento de un sistema buffer est dado por la ecuacin: pH = pKa + log [sal] / [cido] Una solucin buffer se puede utilizar para determinar el pKa de un cido en condiciones especiales. Por ejemplo, si se usan 50 mL de una solucin 0.1 Molar de un cido dbil, HA, con un pKa de 4.0 y se hacen reaccionar con 50 mL de una base 0.1 Molar (hidrxido de Sodio, NaOH), la solucin alcanzar el punto de equivalencia y todo el cido ser neutralizado. Sin embargo, si solamente se agregan 25 mL de basee, el cido ser neutralizado en un 50%. Las concentraciones
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molares de la sal y el cido sern iguales. Esto causar que el trmino logartmico de la ecuacin del buffer se cancele. El pH de la solucin ser, entonces, igual al pKa del cido dbil: pH = pKa + log [sal] / [cido] = 4.0 + log [0.05] / [0.05] = 4.0 + log 1 = 4.0 + 0 pH = 4.0 (el pKa del cido) Esta relacin se puede utilizar para encontrar el pH en el punto medio de la titulacin del cido dbil.

SEGURIDAD PERSONAL
1. 2. Usa delantal y gafas protectoras mientras manipules o estes cerca de productos qumicos. Sigue las recomendaciones de tu docente para manipular, y posteriormente deshacerte, de todos los productos qumicos y sus soluciones.

PROCEDIMIENTO
En esta actividad, el sensor de pH mide el cambio en el pH durante la titulacin de un cido dbil. El ScienceWorkshop se usa para grabar y mostrar los datos. PARTE I: Preparacin de la Computadora Conecta la interfase ScienceWorkshop a la computadora, enciende la interfase y posteriormente la computadora. Enchufa el conector DIN del sensor de pH al canal A de la caja de la interfase. Enchufa el conector BNC del electrodo de pH al conector de la caja acondicionadora de seales. An no saques el cabezal sensor de la botellita con solucin buffer que lo protege. Abre el archivo de ScienceWorkshop llamado:; Windows: SC33.SWS
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El documento contiene un display grfico de pH versus tiempo. Nota: Para tener una referencia rpida, mira la Nota Experimental contenida. Para hacer que un display pase al frente de la pantalla, haz click en una parte visible de su ventana, o elgelo del men Display/Ver. Puedes hacer que ocupe toda la pantalla haciendo click en el botn de maximizar, y luego volverla al tamao normal haciendo click en el botn de restaurar (ambos se encuentran en la esquina superior derecha de la ventana). El ajuste de toma de muestras para esta experiencia es: Muestras perodicas a un ritmo de 10Hz (diez muestras por segundo). El eje vertical (pH) del grfico tiene una escala de 0 a 12 pH, y el eje horizontal (tiempo) tiene una escala de 0 a 80 segundos.

PARTE II: Calibracin del Sensor y Preparacin del Equipamiento


1. Es importante calibrar el sensor de pH. Para efectuar la calibracin necesitars agua destilada y soluciones buffer de pH=7 y pH=4. Quita el electrodo de pH de la botellita protectora. Empapa el cabezal en agua destilada por 10 minutos, y luego scalo con papel tissue. En la ventanda de Ajuste de la Interfase, haz doble click sobre le cono del sensor de pH. Se abrir la caja de dilogo de ajuste de este sensor analgico. Sumerge el extremo del cabezal sensor de pH en la solucin buffer de pH = 7.0. Cuando la tensin mostrada como Valor Actual se estabilice, haz click sobre el boton Leer de la seccin Valor ms Alto: e ingresa 7.0. Enjuaga completamente el cabezal sensor de pH en agua destilada, scalo con papel tissue, y sumrgelo ahora en la solucin buffer con pH = 4.0. Cuando la tensin mostrada como Valor Actual se estabilice, haz click sobre el botn Leer de la seccin Valro ms Bajo: e ingresa 4.0. Cuando hayas terminado, haz click sobre el botn OK. Enjuaga completamente el cabezal sensor de pH en agua destilada, y scalo con cuidado.

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Preparacin del Equipamiento 1. Pon 100 mL de cido actico en un recipiente de 250 mL. Pon una varilla agitadora dentro del recipiente. 2. Coloca el recipiente con cido sobre un agitador magntico. 3. Usa la pinza para bureta para y la base con columna para sostener el cabezal sensor de pH dentro del cido, de manera tal que no interfiera con el agitador. 4. Enciende el agitador magntico.

Sensor de pH Recipiente Varilla Agitadora Agitador Magntico

PARTE III: Recoleccin de Datos


1. 2. 3. 4. 5. Haz click sobre el botn REC para comenzar a recoger datos. Despus de 5 segundos, comienza a agregar hidrxido de sodio al cido con un ritmo lento y constante. Haz lo posible para que los 100 mL de la solucin de hidrxido de sodio duren 45 segundos (un ritmo de 3 mL por segundo). Cuando hayas vertido todo el hidrxido de sodio en el cido, haz click sobre el botn STOP para terminar la adquisicin de datos. Aparecer un rengln llamado Run #1 en el recuadro de Lista de Datos en la ventana de Ajuste de la Interfase. 163
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6. 7. 8.

Apaga el agitador magntico. Retira cuidadosamente el cabezal sensor de pH, enjugalo completamente en agua destilada, y ponlo nuevamente dentro de la botellita protectora con solucin buffer. Deshazte de los productos qumicos como tu docente te indique.

ANALISIS DE LOS DATOS


1. 1. Elije Grabar como.. en el men Archivo para guardar tus datos. Haz click sobre el grfico para activarlo. 2. Una vez que el grfico est activo, haz click sobre el botn Estadsticas (  $SDUHFHUi XQ recuadro para estadsticas, en l haz click sobre el botn Men de Estadsticas. Elije Todas del men. 3. Encuentra y toma nota del valor del pH al comienzo (valor mnimo de y) antes de la reaccin, y al final (valor mximo de y).

TABLA DE DATOS

pH al comenzar pH al finalizar

PREGUNTAS
2. Cul era el valor del pH de la solucin de cido actico al comenzar? Qu le ocurri al pH de la solucin a medida que se agreg la solucin de hidrxido de sodio? El pH del final de la experiencia arroja el pKa del cido. Cul es el pKa del cido actico? El antilogaritmo negativo del pKa es el Ka del cido. Cul es el Ka del cido actico?

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9.
Concepto Bioqumica

Experiencias Generales sobre Biologa


Tiempo 60 m SW Interfase 300, 500, 700 o 750 Windows SB06.SWS

Experimento SB06: Organismos y pH (Sensor de pH)

EQUIPO REQUERIDO
ScienceWorkshop Interface Sensor de pH (CI-6507) Base y barra de soporte (ME-9355) abrazadera, (SE-9444) beaker, 50 mal (2) beaker, 100 mal probeta graduada, 50 mL papa homogenizada agua del grifo Agua destilada barra de mezclar botella de enjuague (piseta) equipo de proteccin clorhdrico con gotero, 0.1M hgado homogeneizado hidrxido de sodio con gotero, 0.1M clara de huevo (diluidas con agua 1:5) cido solucin buffer de fosfato de sodio, pH 7 suspensin de gelatina tibia, 2% soluciones buffer, de bajo pH y alto pH

Objetivo
El objetivo de esta experimento es investigar que le pasa al pH de los tejidos biolgicos en la presencia de substancias que pueden aumentar o disminuir el pH. T determinars cules tejidos biolgicos se comportan como buffers (amortiguadores).

Tesis
Los organismos para sobrevivir deben mantenerse en un medio ambiente relativamente estable. Ambos organismos y clulas han aprendido a adaptarse a muchos factores ambientales que normalmente afectaran sus condiciones ambientales internas. El pH en el ambiente de los organismos esta determinado por la concentracin de iones de hidrgeno (H+) e iones de hidrxido (OH-). El pH juega un papel importante en muchos procesos bioqumicos y pueden afectar las condiciones externas e internas de los organismos vivos. Estos organismos han desarrollado mecanismos para mantener un pH normal para cada clula del sistema orgnico. Un buffer es una solucin de un cido dbil en la presencia de su sal. A pesar de la presencia de iones de hidrgeno o iones de hidrxido, un buffer mantiene su pH dentro de un marco relativamente reducido.

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MEDIDAS DE SEGURIDAD

Viste el equipo de proteccin cuando manejes qumicos. Sigue las instrucciones para el uso correcto del equipo. Desecha todos los qumicos y soluciones adecuadamente. PRECAUCION: El cido clorhdrico (HCl) y el hidrxido de sodio (NaOH), son irritantes y pueden destruir la ropa. Evita el contacto con los ojos y la piel. NO LO INGIERE. Bate inmediatamente con agua por 15 minutos. Informa a tu profesor en caso de contacto con HCl o NaOH.

Procedimiento
En este experimento, el sensor medir el pH de diferentes substancias biolgicas (claras de huevo, gelatina, hgado, y papa) cuando se agrega a la substancia un cido fuerte o una base fuerte. T registrars la cantidad de cido o la cantidad de base que es agregado(da). El programa ScienceWorkshop registra y muestra el pH de cada substancia y la cantidad de cido o base que es agregado(da). El cambio en el pH de cada material cuando 30 gotas de un cido fuerte o 30 gotas de una base fuerte son agregadas, ser comparado con el cambio del pH de una solucin standard de buffer cuando la misma cantidad de cido o base sea agregada a la solucin standard.

PARTE I: Conexin del Computador


1. 2. 3.

Conecta la Interface ScienceWorkshop al computador, encindela y finalmente enciende el computador. Conecta el conector DIN del sensor de pH al canal anlogo A de la interfaz. Abre el archivo ScienceWorkshop titulado as: Windows SB06.SWS
En el men del archivo de la ventana ScienceWorkshop, selecciona: Abrir. Ve a la librera de Experimentos. Busca el archivo o el sub-directorio de Biologa. Busca el documento ScienceWorkshop titulado como se muestra arriba. Click dos veces y brelo, o, seleccinalo y click en el botn OK.

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El documento mostrar la grfica de pH (pH) en funcin del volumen (Gotas), una Tabla de pH y Volumen, y los valores del pH. Nota: Usa como referencia la ventana notas sobre los experimentos. Para visualizar la explicacin, click en la ventana y seleccione la explicacin de las listadas en el men de explicaciones. Click en el botn de aumentar restaurar o agrandar ubicado en la esquina superior derecha de la ventana y cambia las especificaciones del experimento. Las opciones de muestreo para este experimento son las siguientes: Frecuencia de muestreo = rpidas a 10 Hz (predeterminado) y "Teclado" con Parmetro = Volumen y Unidades = Gotas.

PARTE II: Calibracin del Sensor y Montaje del Equipo


Calibracin del Sensor
Para calibrar el sensor t necesitas agua destilada, beakers, una botella, y soluciones buffer con pH bajo y alto.

1.

Remueve el electrodo de pH de la botella con solucin buffer. Moja el sensor de pH en agua destilada por 10 minutos y luego seca el electrodo con papel absorbente. En la ventana Visualizacin del Experimento, Click dos veces en el icono del sensor del pH.

2.

3.

La ventana de diilogo del Montaje del Sensor AnDlgico se abriri.

Sumerja el extremo del electrodo de pH en la solucin buffer de pH alto. Cuando el valor del voltaje definido como Valor Cur: (ltimo valor) se estabilice, Click en el botn Leer ( ) para que Valor Alto: aparezca y escribe el valor del pH de la solucin buffer.

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4. 5.

Lava y enjuaga muy bien el electrodo en agua destilada, scalo con papel absorbente, y sumerja el extremo del electrodo en la solucin buffer de pH 4. Cuando el valor del voltaje definido como Valor Cur: se estabilice, click en el botn Lea para que Valor Bajo: aparezca y escribe el valor del pH de la solucin. Click en el botn OK cuando termines y regresa a la ventana de Montaje del Experimento. Enjuaga muy bien el electrodo de pH con agua destilada y scalo suavemente.

6.

Montaje del Equipo 1. 2. Coloca 25 ml de agua del grifo en una probeta de 50 ml Usa la base, la barra de soporte y una pinza, monta el sensor de tal forma que un extremo del electrodo del pH electrodo esta dentro del beaker.

PARTE III A: Registro de Datos Agua del grifo y cido Clorhdrico (HCl)

1.

Click en el botn GRABAR ( empezar el registro de datos.

) para

La ventana del teclado se abrir . Mueve la ventana y los dgitos hasta que puedas verlos ambos.

2.

Cuando la medida del pH se estabilice, escriba 0 como Entrada #1. Click Ingresar para que el valor que escribiste se registre. El valor que tu escribiste aparecer en la lista de datos. Al agua del grifo, agrega 5 gotas de cido clorhdrico (HCl) de 0.1 N cada una. Mezcla con la barra de mezclar. Cuando la medida del pH se estabilice, escribe 5 como Entrada #2. Click Ingresar para que el valor que escribiste se registre.
El valor que tu escribiste aparecer en la lista de datos. El valor registrado como Entrada #3 reflejar el patrono de sus dos primeros registros.

3. 4. 5. 6.

Agrega 5 gotas ms de cido clorhdrico de 0.1 M cada una y mezcla. Cuando la medida del pH se estabilice, Click Ingresar para registrar el valor predeterminado (10.0000).

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7. 8.

El valor de Entrada #3 aparecer en la lista de datos. El valor Entrada #4 ser de 15.0000 equivalente al siguiente nmero de gotas.

Agrega 5 gotas ms de cido y click Ingresar. Contina agregando de a 5 gotas cada vez. Click Ingresar despus de cada incremento de cido.

9.

Click en Pare el Muestreo cuando hayas acabado de agregar un total de 30 gotas de cido al agua del grifo.
La ventana de Muestreo del Teclado se cerrari, y el valor de Pasada #1 aparecer en la Lista de Datos de la ventana de Visualizacin del Experimento.

10. 11.

Desecha la mezcla de agua y cido como se pida. Lava y enjuaga la probeta. Coloca un beaker debajo del electrodo de pH. Usa la botella de enjuague y lava muy bien el electrodo con agua destilada. Desecha el agua contenida en el beaker como se pida.

PARTE IIIB: Registro de Datos Solucin buffer de Fosfato de Sodio y HCl


1. 2. 3. 4. Coloca 25 mal de una solucin de fosfato de sodio en un beaker limpio de 50 mal. Coloca el beaker bajo el electrodo pH electrodo de tal forma que el electrodo quede en la solucin. Click en el botn GRABAR para empezar el registro de datos.
La ventana del teclado se abrir . Mueve la ventana y los dgitos hasta que puedas verlos ambos.

Cuando la medida del pH se estabilice, escriba 0 como Entrada #1. Click Ingresar para que el valor que escribiste se registre. El valor que tu escribiste aparecer en la lista de datos.

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5. 6.

Agrega 5 gotas de 0.1M cido clorhdrico (HCl) a la solucin de fosfato de sodio. Mezcla con la barra de mezclar. Cuando la medida del pH se estabilice, escriba 5 como Entrada #2. Click Ingresar para el valor quede registrado. Contina el procedimiento de registro de datos como en la PARTE III A. Agrega 5 gotas de cido cada vez. Click Ingresar para registrar cada valor. Click en Pare el Muestreo despus que hayas agregado 30 gotas de cido.
Pasada #2 aparecer en la lista de datos de la ventana Visualizacin del Experimento.

7.

8. 9.

Desecha la mezcla de agua y cido como se pida. Lava y enjuaga la probeta. Coloca un beaker bajo el electrodo de pH. Usa la botella de enjuague con agua destilada y lava muy bien el electrodo de pH. Desecha el agua contenida en el beaker como se pida.

PARTE IIIC: Registro de Datos Substancia Biolgica y HCl (cido clorhdrico)


1. Selecciona una substancia biolgica (claras de huevo diluidas con agua destilada 1:5, hgado homogeneizado, papa homogeneizada, o suspensin de gelatina tibia - 2%). Registra el tipo de substancia que estas probando.
Substancia = _________________________________

2. 3. 4. 5.

Coloca 25 mal de la substancia que escogiste en un beaker limpio de 50 mal Coloca el beaker bajo el electrodo de pH de tal forma que el electrodo esta dentro de la substancia buffer. Click en el botn GRABAR para empezar el registro de datos.
La ventana del teclado se abrir . Mueve la ventana y los dgitos hasta que puedas verlos ambos.

Cuando la medida de pH se estabilice, escriba 0 como Entrada #1. Click Ingresar para que el valor que escribiste se registre. Agrega 5 gotas de cido clorhdrico (HCl) de 0.1 M cada una a la substancia biolgica en el beaker y mezcla.

6.

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7. 8.

Cuando la medida del pH se estabilice, escriba 5 como Entrada #2. Click Ingresar para registrar el valor. Contina el procedimiento de registro de datos como en la PARTE IIIA. Agrega 5 gotas de cido cada vez. Click Ingresar para registrar cada valor. Click en Pare el Muestreo despus que hayas agregado 30 gotas de cido. La ventana de Muestreo del Teclado se cerrar.
Pasada #3 aparecer en la lista de datos de la ventana Visualizacin del Experimento.

9. 10.

Desecha la mezcla de agua y cido como se pida. Lava y enjuaga la probeta. Coloca un beaker bajo el electrodo de pH. Usa la botella de enjuague con agua destilada y lava muy bien el electrodo de pH. Desecha el agua en el beaker como se pida.

PARTE IIID: Registro de Datos Agua del grifo y Hidrxido de Sodio (NaOH)
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. Coloca 25 mal de agua del grifo en un beaker de 50 mal limpio. Coloca el beaker debajo del electrodo pH de tal forma que el electrodo que dentro del agua. Click en el botn GRABAR para empezar a registrar los datos. Cuando la medida del electrodo pH se estabilice, escribe 0 como Entrada #1. Click Ingresar para registrar el dato que escribiste. Agrega 5 gotas de hidrxido de sodio (NaOH) de 0.1M cada una al agua del grifo en el beaker. Mezcla con la barra de mezclar. Cuando la medida del pH se estabilice, escriba 5 como Entrada #2. Click Ingresar para registrar el valor. Continua el procedimiento de registro de datos como en la PART IIIA. Agrega 5 gotas de base (NaOH) cada vez. Click Ingresar para registrar cada valor. Click en Stop Sampling despus de que hayas agregado 30 gotas de base. La ventana de Muestreo del Teclado se cerrar.
Pasada #2 aparecer en la lista de datos de la ventana Visualizacin del Experimento.

8. 9.

Desecha la mezcla de agua y cido como se pida. Lava y enjuaga la probeta. Coloca un beaker bajo el electrodo de pH. Usa la botella de enjuague con agua destilada y lava muy bien el electrodo de pH. Desecha el agua contenida en el beaker como se pida. 171
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PARTE IIIE: Registro de Datos Solucin Buffer de Fosfato de Sodio y NaOH


1. 2. 3. 4. Coloca 25 mal de una solucin de fosfato de sodio en un beaker limpio de 50 mal Coloca el beaker bajo el electrodo pH de tal forma que el electrodo quede en la solucin. Click en el botn GRABAR para empezar el registro de datos. Cuando la medida del pH se estabilice, escriba 0 como Entrada #1. Click Ingresar para que el valor que escribiste se registre. El valor que tu escribiste aparecer en la lista de datos. Agrega 5 gotas de hidrxido de sodio (NaOH) de 0.1M cada una en la solucin buffer en el beaker. Mezcle con la barra de mezclar. Cuando la medida del pH se estabilice, escriba 5 como Entrada #2. Click Ingresar para registrar el valor. Contina el procedimiento de registro de datos como el PARTE IIIA. Agrega 5 gotas de base (NaOH) cada vez. Click Ingresar para registrar cada valor. Click en Pare el Muestreo despus de que hayas agregado 30 gotas de base. La ventana de Muestreo del Teclado se cerrar.
Pasada #5 aparecer en la lista de datos de la ventana Visualizacin del Experimento.

5. 6. 7.

8. 9.

Desecha la mezcla de agua y cido como se pida. Lava y enjuaga la probeta. Coloca un beaker bajo el electrodo de pH. Usa la botella de enjuague con agua destilada y lava muy bien el electrodo de pH. Desecha el agua contenida en el beaker como se pida.

PARTE IIIF: Registro de Datos Substancia Biolgica y NaOH


1. 2. 3. 4. Coloca 25 mal de la misma substancia que usaste en la PARTE IIIC en un beaker de 50 mal limpio. Coloca el beaker debajo del electrodo pH de tal forma que el electrodo quede dentro de la substancia en el beaker. Click en el botn GRABAR para empezar a registrar los datos. Cuando la medida del pH se estabilice, escriba 0 como Entrada #1. Click Ingresar para que el valor que escribiste se registre.

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5. 6. 7.

Agrega 5 gotas de hidrxido de sodio (NaOH) de 0.1M cada una a la substancia biolgica en el beaker. Mezcla con la barra de mezclar. Cuando la medida del pH se estabilice, escribe 5 como Entrada #2. Click Ingresar para registrar el valor. Contina el procedimiento de registro de datos como en la PARTE IIIA. Agrega 5 gotas de (NaOH) cada vez. Click Ingresar para registrar el valor. Click en Pare el Muestreo despus de que hayas agregado 30 gotas de la base. La ventana de Muestreo del Teclado se cerrar.
Pasada #6 aparecer en la lista de datos de la ventana Visualizacin del Experimento.

8. 9.

Desecha la mezcla como se pida. Lava y enjuaga el beaker. Coloca un beaker bajo el electrodo de pH. Usa la botella de enjuague con agua destilada y lava muy bien el electrodo de pH. Desecha el agua contenida en el beaker como se pida.

Tabla de Datos
1.

Click en el men Experimento. Selecciona Pasada #1 (agua del grifo y cido).


La grfica y la Tabla de Datos de la muestra Pasada #1 aparecern.

2.

Click en la Tabla para activarla.


La Tabla mostrar los valores de pH y del Volumen (Gotas) para el agua del grifo y el cido.

3. 4.

Registra estos valores en la seccin de Datos. Click en el men Experimento. Selecciona Pasada #2 (buffer y cido).
La grfica y la Tabla de Datos de la muestra Pasada #2 aparecern.

5. 6.

Registra estos valores de pH en la seccin de Datos. Click en el men Experimento otra vez. Seleccione Pasada #3 (substancia biolgica y cido).
La grfica y la Tabla de Datos de la muestra Pasada #3 aparecern.

7. 8. 9.

Registra los valores del pH de la substancia biolgica y el cido en la seccin de Datos. Repite el procedimiento de anlisis de datos para la muestra Pasada #4 (agua de grifo y NaOH), Pasada #5 (solucin buffer y NaOH), y Pasada #6 (substancia biolgica y NaOH). Adquiera de tus compaeros datos de otros materiales. 173
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Tabla de Datos: pH del Agua del Grifo, Solucin Buffer, y Substancia Biolgicas
0.1M cido clorhdrico(HCl) 0.1M Hidrxido de Sodio (NaOH)

pH despus de incrementos de 5 gotas: pH despus de incrementos de 5 gotas: Substancia Agua del grifo Buffer Clara de Huevo Gelatina Hgado Papa 0 5 10 15 20 25 30 0 5 10 15 20 25 30

Anlisis de Datos
1. Calcula el cambio total de pH entre 0 y 30 gotas de HCl y 30 gotas de NaOH para todas las muestras. Compara y calcula el porcentaje de diferencia entre agua del grifo y otras muestras.
Substancia Agua del grifo Buffer Clara de Huevo Gelatina Hgado Papa pH Cambio/30 gotas HCl Diferencia Porcentaje pH Cambio/30 gotas NaOH Diferencia Porcentaje

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2. 3.

Click en la grfica para activarla. Click en el botn Autoescala ( grfica a los datos.

) para acomodar la

Usa el men de Experimento y selecciona diferentes muestras de Datos para que la grfica aparezca. Compara tu grfica con las grficas de otros estudiantes. (Las grficas son similares?)

Preguntas
1. 2. Describe los efectos del cido clorhdrico (HCl) y el hidrxido de sodio (NaOH) en agua del grifo. Cul fue la diferencia total del pH cuando 30 gotas de HCl fueron agregadas a la substancia biolgica? Compara este cambio en el pH con el cambio del pH en el agua del grifo y en el cido. Cul fue la diferencia total del pH cuando 30 gotas de NaOH fueron agregadas a la substancia biolgica? Compara este cambio en el pH con el cambio del pH en el agua del grifo y en el cido. Describe cmo cada substancia biolgica responde al cambio en el pH. Cmo responde la solucin buffer al HCl y al NaOH? Responde ms como el agua del grifo o como la substancia biolgica.? Los buffers favorecen o desfavorecen el mantenimiento de un ambiente interno estable para las sustancias vivas y clulas? Describe el mecanismo del sistema sodio phosphate buffer. Sugiere un mecanismo para regular el pH en los organismos.

3.

4. 5. 6.

6.

Opcional
1. Investiga y escribe un pargrafo que describa el sistema the human blood buffer system.

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Experimento SB17: Lluvia cida (Sensor de pH)


Concepto Tiempo SW Interfase Archivo Windows Medio Ambiente 60 m 300, 500, 700, 750 SB17.SWS

Adaptado de: Qumica con computadores, por Dan D. Holmquist y Donald L. Volz, distribuido por Vernier Software, 8565 S.W. Beaverton Hillsdale Hwy., Portland, OR 97225, (503) 297-5317.
EQUIPO & MATERIALES REQUERIDO
Interfaz ScienceWorkshop Sensor de pH (CI-6507) Bureta sujetable, (SE-9445) base y barra de soporte (ME-9355) Soluciones buffer: de pH alto y pH bajo Agua Destilada 1 bicarbonato de sodio* , NaHCO3, slido 2 bisulfito de sodio* , NaHSO3, slido nitrito de sodio, NaNO2 , slido recipiente, 250 ml (3) recipiente, 100 ml pipeta Berol, 15 cm stem (3)

pipeta Berol, 2 cm stem (3) pipeta Berol con 1.0 M HCl (1) tubo de ensayo, 20 X 150 mm agua del grifo botella de enjuague (piseta) equipo protector * Carbonato Acido de Sodio 2 * Sulfito Acido de Sodio
1

Objetivo
El objetivo de este experimento es crear lluvia cida. Tu producirs los constituyentes de la lluvia cida y medirs su efecto sobre el pH en las muestras de agua.

Tesis
T observars la formacin de cuatro cidos que estn presentes en la lluvia cida:
cido carbnico, H2CO3 cido nitroso, HNO2 cido ntrico, HNO3 cido sulfrico, H2SO3

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El cido carbnico se forma cuando el dixido de carbono gaseos se disuelve en las pequeas gotas de lluvia presentes en el aire no contaminado: CO2(g) + H2O(l) =====> H2CO3(aq) El cido nitroso y el cido ntrico son el resultado de un contaminante muy comn en el aire, el dixido de nitrgeno (NO2). La mayor parte del dixido de nitrgeno presente en nuestra atmsfera es emitido por el exhausto de los automviles. El dixido de nitrgeno gaseoso se disuelve en presencia de gotas de agua y forma el cido nitroso y el cido ntrico: 2 NO2(g) + H2O(l) =====> HNO2(aq) + HNO3(aq)
NO2 H 2 CO3 H NO2 H NO3 H2SO3

CO 2

SO2

El cido sulfuroso es producido por otro contaminante del aire, el dixido de azufre (SO2). La mayor parte de este gas presente en la atmsfera resulta de la combustin del carbn que contiene impurezas de azufre. El dixido de azufre se disuelve en gotas de agua y forma el cido sulfuroso: SO2(g) + H2O(l) =====> H2SO3(aq)

MEDIDAS DE SEGURIDAD

Viste el equipo de proteccin cuando trabajes con productos qumicos. Sigue las instrucciones para el uso correcto del equipo. Desecha todos los productos y soluciones qumicas adecuadamente.

Procedimiento
En este experimento, llenaremos tres pipetas tipo Berol con tres compuestos diferentes (bicarbonato de sodio, bisulfito de sodio, y nitrito de sodio) cada uno de estos compuestos produce un gas diferente cuando cido clorhdrico es agregado (dixido de carbono, dixido de azufre, y dixido de nitrgeno). Una pequea cantidad de cido ser agregado a cada pipeta, y el gas que se produce ser traspasado a un tubo de ensayo con agua y un sensor de pH dentro del. El sensor de pH medir el cambio en el pH a medida que el gas se mezcla con el agua.

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El programa ScienceWorkshop registra y muestra los valores del pH. El cambio en el pH ocasionado por el dixido de carbono ser comparado con el cambio generado por el dixido de azufre y el dixido de nitrgeno.

PARTE I: Conexin del Computador


1. 2. 3. Conecta la interface ScienceWorkshop al computador, encindela y finalmente enciende el computador. Conecta el sensor DIN de pH al canal analgico A de la interfase. Abra el archivo ScienceWorkshop titulado as: Windows SB17.SWS

En el men del archivo del ScienceWorkshop, selecciona Abrir. Ve a la librera de experimentos. Busca el folder o el sub-directorio de Biologa. En el ScienceWorkshop, busca el documento titulado como se muestra arriba. Abra este documento, click dos veces o seleccinelo y click .

El documento abrir con una grfica de pH en funcin del tiempo y mostrar una tabla para registrar los datos. Nota: Usa como referencia la ventana notas sobre los experimentos. Para visualizar la explicacin, click en la ventana y seleccione la explicacin de las listadas en el men de explicaciones. Click en el botn de aumentar restaurar o agrandar ubicado en la esquina superior derecha de la ventana y cambie las especificaciones del experimento. Las opciones de muestreo para este experimento son las siguientes: muestras peridicas = rpidas a 10 Hz (predeterminado) y Condicin de pare = 100 segundos.

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PARTE II: Calibracin del Sensor y Montaje del Equipo


Calibracin del Sensor: Para la calibracin tu necesitas un recipiente, una botella de enjuague ,agua destilada y soluciones buffer de pH alto y bajo.

1.

Saca el electrodo de pH de la botella con solucin buffer. Moja el sensor de pH con agua destilada durante 10 minutos y despus seca el electrodo con papel absorbente. En la ventana Montaje del Experimento, Haz click dos veces en el icono del sensor de pH.
La ventana del Montaje del Sensor Analgico se abrir.

2.

3.

Sumerge el extremo del electrodo de pH en la solucin buffer de pH alto. Cuando el valor del voltaje definido como Valor Acta: (valor actual) se estabilice, Haz click en el botn Leer ) para el Valor Alto: y escribe ( el valor del pH de la solucin buffer.

4. 5.

Lava y enjuaga muy bien el electrodo de pH en agua destilada, scalo con cuidado, y sumerge el extremo del electrodo en la solucin buffer de pH bajo. Cuando el valor del voltaje definido como el Valor Acta: se estabilice, Haz click en el botn Lea para que aparezca Valor Bajo:, escribe el valor pH de la solucin buffer. Haz click en el botn OK cuando termines. Lava y enjuaga muy bien el electrodo de pH con agua destilada y scalo suavemente.

6.

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Montaje del Equipo 1. Marca tres pipetas Berol de boquilla corta, con la frmula del compuesto slido que ellas contendrn: NaHCO3, NaNO2, y NaHSO3. Marca otras tres pipetas Berol de boquilla corta con la frmula del gas que ellas contendrn: CO2, NO2 y SO2. Usa un beaker de 100 ml para sostener las pipetas. Tu profesor te dar un beaker que contiene NaHCO3 (bicarbonato de sodio). Exprime la perilla de la pipeta marcada NaHCO3 para sacar el aire, y coloca el extremo abierto de la pipeta dentro del NaHCO3 slido. Suelta la perilla para absorber NaHCO3 entre la pipeta. Absorbe el slido dentro de la pipeta hasta que llene el extremo curvo en la perilla (ver diagrama A.) Repite el mismo procedimiento para llenar las pipetas marcadas con NaNO2 y NaHSO3 con los correspondientes componentes. Adquiere de tu profesor una pipeta Berol con 1.0 M de HCl (cido clorhdrico). (Precaucin: HCl es un cido fuerte, sostn la pipeta suavemente con la boquilla dirigida hacia arriba, de tal forma que no escapen gotas de HCl). Inserta la boquilla delgada de la pipeta con HCl entre la abertura ms grande de la pipeta marcada NaHCO3 (ver diagrama B). Suavemente oprime la pipeta de HCl y agrega 20 gotas de esta solucin a la pipeta con NaHCO3. Cuando hayas terminado, remueve la pipeta con HCl. Suavemente rebulla la pipeta que contiene NaHCO3 y HCl. En esta pipeta se ha producido dixido de carbono CO2 , colcala en un beaker de 100 ml con la boquilla hacia arriba para evitar que se riegue. Repite el paso #4 y agrega HCl a la pipeta con NaHSO3 (bisulfito de sodio). En esta pipeta se producir dixido de azufre, SO2. Repite el paso #4 y agrega HCl a la pipeta del slido NaNO2 (nitrito de sodio). En esta pipeta se formar Dixido de Nitrgeno, NO2. Devuelve la pipeta con HCl a tu profesor. Coloca las tres pipetas con los nuevos gases generados en el beaker de 100 ml hasta que las volvamos a necesitar. Coloca un tubo de ensayos de 20 X 150 mm a la barra de soporte usando una abrazadera. Agrega 4 ml de agua corriente al tubo de ensayo. Saca el sensor de pH de la solucin en la que se encuentra, enjugalo con agua destilada, y colcalo en el tubo de ensayo que contiene agua del grifo.
B

2.

3.

4.

5.

6.

7.

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8.

Saca todo el aire de la perilla de la pipeta, con boquilla larga, marcada CO2. Mantenga la perilla completamente tapada e inserta la boquilla larga de la pipeta dentro de la pipeta que est generando NaHCO3. La punta de la pipeta de boquilla larga no debe tocar el lquido en la pipeta marcada NaHCO3 (ver el diagrama). Disminuya la presin en la perilla de tal forma que el gas suba en ella. Coloca la pipeta de boquilla larga y la pipeta con NaHCO3 en el beaker de 100 mL. Repite el paso #8 usando las pipetas con NaNO2 y NO2 . Repite el paso #8 usando las pipetas con NaHSO3 y SO2.

9. 10.

PARTE III. Registro de Datos


1. Inserta la pipeta de boquilla larga marcada CO dentro del tubo de ensayo, a lo largo del sensor de pH, de tal forma que la punta llega hasta el agua en el fondo del tubo de ensayo (ver el diagrama).

2.

Click en el botn GRABAR ( ) para empezar a registrar los datos. Despus de 15 segundos, oprima suavemente la perilla de la pipeta de tal forma que las burbujas de CO2 suban suavemente por la solucin. Usa ambas manos para sacar todo el gas de la perilla. Registra datos por 100 segundos.
Pasada #1 aparecer en la lista de datos en la ventana Montaje del Experimento.

3. 4. 5.

Lava y enjuaga muy bien el sensor de pH con agua destilada y colcalo en la solucin de almacenamiento del sensor. Dshazte del contenido del tubo de ensayo como tu profesor indique. Enjuaga el tubo de ensayo muy bien con agua del grifo. Agrega 4 ml de agua del grifo al tubo de ensayo. Mide el pH del agua. La medida debe ser casi la misma que la medida inicial del pH (15 segundos antes de colocar el CO2 en el agua). Si no es as, entonces lava el tubo otra vez. Repite el procedimiento de registro de datos usando el gas NO2.
Pasada #2 aparecer en la lista de datos.

6.

7.

Repite el procedimiento de registro de datos usando el gas SO2.


Pasada #3 aparecer en la lista de datos.

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8.

Cuando hayas terminado, lava el sensor de pH con agua destilada colcalo otra vez en la solucin de almacenamiento del sensor. Arroja el contenido de las pipetas como tu profesor indique.

Anlisis de Datos
1. 2. En la barra del Men, Haz click en el Men del Experimento. Seleccione Pasada #1 (CO2).
La grfica mostrar datos del Pasada #1.

Click en el botn de Estadstica ( Estadstica.

) para abrir el rea de

3.

). Seleccione Click en el botn de Men de Estadstica ( Todo lo Anterior. El rea de Estadstica mostrar conteo, el valor mnimo de x e y, el promedio de x e y, y la desviacin standard de x e y. Los valores de y representan el pH. Registra el valor mnimo y mximo del pH para Pasada #1 en la seccin de datos.

4.

5. 6. 7. 8. 9.

Click en el Men de Experimentos y selecciona Pasada #2 (NO2). Repite el proceso de anlisis de datos para el Pasada #2. Registra el valor mnimo y mximo del pH para el Pasada #2 en la seccin de datos. Click en el Men de Experimentos y selecciona Pasada #3 (SO2). Repite el proceso de anlisis de datos para el Pasada #3. Registra el valor mnimo y mximo del pH para el Pasada #3 en la seccin de datos. Para cada uno de los tres gases, calcula el cambio de pH, al valor inicial del pH rstale el valor final del pH. Registra estos valores en la tabla de datos.

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Tabla de Datos
Gas

PH Inicial

PH Final

Cambio en el pH (S+

CO2 NO2 SO2

Preguntas
1. 2. 3. En este experimento, cul gas caus la diferencia de pH ms pequea? Cul gas (o gases) causaron la diferencia de pH ms grande? El carbn de los estados de Occidente, como Montana y Wyoming, tienen un porcentaje bajo de impurezas de azufre que el carbn encontrado en los estados del oriente de Estados Unidos. Cmo podra la combustin de carbn con bajo porcentaje de azufre reducir la lluvia cida. Usa informacin especfica a cerca de gases y cidos para responder a esta pregunta. La alta temperatura en los motores de los carros ocasiona una reaccin en los gases de nitrgeno y oxgeno del aire y forman xidos de nitrgeno. Cules son los cidos en la lluvia cida que resultan del xido de nitrgeno que se encuentra en el exhausto de los carros? Cul gas y cul cido de los que resultaron en este experimento causaran lluvia en aire puro con un pH menos de 7 (algunas veces hasta 5.6)?

4.

5.

6. Por qu podran los niveles de acidez ser usualmente menores (pH alto) en la actual agua lluvia, que los niveles de acidez que registraste en este experimento? (El agua de lluvia en los Estados Unidos tiene un valor de pH entre 4.5 y 6.0.)

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10. Asistencia Tcnica, Propiedad Intelectual, Garanta y Devolucin del Equipo


Asistencia Tcnica Realimentacin
Si usted tiene cualquier comentario sobre este producto o su manual, sugerencias para experiencias alternativas o ha encontrado problemas hganoslo saber por favor. PASCO y sus agentes valoran y agradecen cualquier realimentacin de sus usuarios. Su comunicacin nos ayuda a evaluar y mejorar nuestros productos. Para contactar PASCO en USA: Por ayuda tcnica, llmenos al 1-800-772-8700 (llamada sin cargo dentro de los Estados Unidos) o al (1-916) 786-3800 - techsupp@pasco.com www.pasco.com Para contactar Tecnologa Educativa s.a. en Argentina: Llmenos al (0351) 4 617 007 (rotativas) www.tesa.com.ar Para Hacer Contacto con Ayuda Tcnica Antes de llamar al personal de ayuda tcnica, ser de mucha utilidad si prepara previamente la siguiente informacin: Si su problema est relacionado con computadoras/software, tome nota de: Ttulo y Fecha de Revisin del software. Tipo de Computadora (Marca, Modelo, Velocidad) Si su problema tiene que ver con un aparato de PASCO, tome nota de: Nombre y Nmero de Modelo (normalmente presente en una placa o calco sobre el equipo). Antigedad aproximada del equipo. Una descripcin detallada del problema/secuencia de eventos. (En el caso de que no pueda llamar a PASCO inmediatamente, no perder datos que pueden ser valiosos).

Si es posible, tenga el aparato a la vista al llamar por telfono. Esto facilita mucho la descripcin de las piezas. Si su problema se relaciona con el manual, por favor tome nota de: Nmero y Revisin (ao y mes) de la tapa frontal. 184 1999, PASCO scientific

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Tenga el manual a mano para discutir sus cuestiones.

Aviso de Propiedad Intelectual


Este manual est registrado como propiedad intelectual y todos los derechos estn reservados. Sin embargo, se autoriza su reproduccin parcial o total a las instituciones educativas sin fines de lucro a condicin de que se usen exclusivamente en sus laboratorios y no se pongan a la venta. La reproduccin bajo cualquier otra circunstancia, sin el consentimiento escrito de PASCO scientific, est prohibida.

Garanta Limitada
PASCO scientific garantiza que este producto est libre de defectos de materiales y fabricacin por un perodo de un ao a partir de la fecha de despacho al cliente. PASCO reparar o reemplazar, a su opcin, cualquier parte del producto cuyos en materiales o fabricacin juzgue defectuosos. Esta garanta no cubre el abuso o uso incorrecto por parte del usuario. La determinacin del origen de una falla - defectos de material o fabricacin o por abuso o uso incorrecto por parte del usuario - ser hecha solamente por PASCO scientific. La devolucin del equipo para reparaciones en perodo de garanta es responsabilidad del usuario. El equipo debe ser embalado apropiadamente para evitar daos durante el transporte y debe ser despachado con flete pago. (Los daos causados por un embalaje inadecuado del equipo retornado no sern cubiertos por esta garanta). Los gastos del envo de regreso del equipo despus de su reparacin sern cubiertos por PASCO scientific.

Devolucin del Equipo


Si este producto debiera ser devuelto a PASCO scientific por cualquier motivo, notifique previamente a su representante local por carta, fax, e-mail o telfono ANTES de hacerlo. Luego de una notificacin, se proveern rpidamente una autorizacin de devolucin e instrucciones de embarque. NOTA: No se aceptar ningn equipo en devolucin sin una autorizacin Cuando se devuelve el equipo para reparaciones, las partes deben estar adecuadamente embaladas. Los transportistas no se responsabilizan por los daos causados por un embalaje inadecuado. Para asegurarse de que las partes no se daarn durante el transporte, observe las siguientes reglas: El cartn de la caja utilizada debe tener una consistencia adecuada a la parte embalada. Asegrese de que hay, por lo menos, 5 cm de relleno entre cualquier punto del aparato y las paredes interiores de la caja. Asegrese de que el material de relleno no se puede desplazar, o comprimirse, permitiendo que el equipo entre en contacto con alguna pared de la caja.

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