Fase de aná

Concepto gráfico

lisis

ñ e s i d l e d s o t x e Cont

i d l e d s o t x e t n o ador gráfico C

Año 2012 - Edción 01

o c fi á r g o t p e c Con
Concepto gráfico
Concepto gráfico, Teoría del color, Percepción

Fase de Análisis

Gestalt
Actividad de pro yecto
os

Clasificaciones de la imagen El icono Elementos que componen la imagen
Punto, línea, forma...

equerimient Definición de R del Cliente

Producción en multimedia

Actividad de aprendizaje

los elementos Identificación de a proyectos de diseño par multimedia

Dinamismos de la imagen y su representación Conclusión
Fase Análisis Sena Producción en multimedia

Sena

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id o Ta bl a de co nt en

id o Ta bl a de co nt en

Contenido 01 Introducción
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Concepto gráfico
03 Gestalt
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02 1. Concepto Gráfico 2. Teoría de la imagen 3. Percepción
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04 Clasificaciones de la imagen
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05 El Icono
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06 Elementos que componen la imagen
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07 Dinamismo de la imagen y su representación
a. b. c. d. e. f. Las repeticiones La secuencia El ritmo La tensión El equilibrio La profundidad
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08 Diagramación
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Este material puede ser distribuido, copiado y exhibido por terceros si se muestra en los créditos. No se puede obtener ningún beneficio comercial y las obras derivadas tienen que estar bajo los mismos términos de licencia que el

a. Punto b. Línea c. Forma d. Plano e. Color f. Textura g. Contraste h. Balance i. Simetría j. Escala k. Tipografía
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Bibliografía

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Créditos
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trabajo original. Sena Producción en multimedia

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r g r o d a ñ e s i d l e d o

ic o di se ña do r gr áf Co nt ex to s de l

ic o di se ña do r gr áf Co nt ex to s de l

O C I F Á R G O T CONCEP

Imagen 2 o 32 latas Conocida com bell, fue de sopa Camp Andy originada por Warhol, 1962

al consumo erte tendencia fu a n u a ed er h s modelos gráfi en la mo no en es as er ic eb st d tí y ar a s trez nvertir pieza tes entro de la des s más relevan gráfi- y a co lo s p re o em ad ej s eñ o is L d los publicitarios. profesión de ezas las vender a cos o sp re saberes y destr re p e d em n ó si ci s o ra ig em m cos, deb as, de esta henberg, artisRobert Rausc isuales diseñad v en s za as ie ad p ej e fl d op re nto corriente del p sonas, mos er un requerimie la p e e d d o o tr p en ru d g r ericano que individuo o o, dio a conoce s teóri- ta am ad ya sea, por un to as p p ce lo n g co si e el tr mediados d desarrolla en terés r estos art a flejaban un in esta acción se ta re n e ju u q al as e ic u q st des piezas artí es prácticas tar tra- varia popular en sus cos y habilidad o en nt es ie pr m e ci it no rm mbrar un co básicos nos pe do de por se ca dos elementos er m te n ie ec icos. ivos para el cr sarrollos artíst e d en g bajos competit ri o tivo del do este el mo isconsumo, sien el postmodern n co to n ju e u ,q Imagen 1 esta profesión

D

Do no so de Ju an Pa bl o No ta : Im ag en

Robert Rausch

enberg

to m ad a de No ta : Im ag en co m ww w. va ni ty fa ir.

n Foto de Burto Life e Berinsky/Tim Images Pictures/Getty

t x e t n o

drew WarPOP ART, An el d o d n u m motor en el za en sus cil remembran or gestor y pro fá ay e m d al y o o d an la ejar de mbradas n su arte urb No podemos d les como reno harhol, que co ta , W as y d an n A rb u o s m nocido co nto para tos y cultura hola o más co lo rodearon ta varios elemen e r ta qu n as ju st ra ti g ar lo as/gráficas del arte. sin número de piezas artístic famosos y un derado un hito si os n el co od a m se s, ía le d homosexua que hoy en celebridades, er su nombre y ec d n ra g en a como par criticar su obra
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te y ación relevan rm fo in n co ia, s, trascender punto de cop n artistas, idea u s a to es ar on eg ll er s ci intentamo os de lo que hi cos predefinid Con el ejemplo demos nunca fi o p rá g o d s n o u at m rm el c., io, copiar fo sus visiones d etir, adornar et gráfico plag p entre otros, y r re o o ad n eñ si is r d ea al fetillas), no cr a preliminar, an a que la pro los úl- (plan n llegar, de form ev ll (e s o co n o p as a ic co ct una que estas prá s hace que po petible, como Diseña- ya actual, que no re o la m u co rm s o fo a em n de vuelva u nos diferenci s como sión timos 70 años) le ta es n o si fe cida. s de otras pro receta ya cono er p su dores Gráfico y , el arte mpreny sus lenguajes s considerar co os mero la publicidad el d em o eb m d s o lo v n ti o Por tal m sicos del undo, junto co s elementos bá cepción del m de donde lo , ar as aj ad ab ob tr pr y m der, estudiar y aplicarrecetas ya co cepto gráfico racteríscantiles y sus n ca co as el un n n co co to diseño jun ones. El que surgimos cnicas, nuestras creaci podemos decir té a es l, ad ra u id at il n ab a h tamente los de form idas como: gráfico es direc ticas muy defin creativos, el d s, n re ó o ci ad ca v li o n concepestudio y ap gráficos, in una ópdad de llegar al calidad en los si y ce as ne ar cl su s a ea al proporcion nes serias, id nto visual con percepcio un requerimie cnología te e d la o e d m is n ó m ci to y origen tinuación sión y utiliza veamos a con tima compren , o . iv n ó at ci am ac ll e d y atrayente tro campo uestros reaplicada a nues fortalecerán n e u q s to en em algunos el oras, esenestas innovad mbinación de u p co ro ta p es a n te co en s demo sultados fr el cliente. Lo que preten n la necesidad ezas es persuaco tr an es d pl y m cu es e ad habilid ar ciales y qu experiencias, dizar, organiz n fu ro p , ir it transm dir, encantar,
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ic o di se ña do r gr áf Co nt ex to s de l

ic o di se ña do r gr áf Co nt ex to s de l

Concepto gráfico
El concepto gráfico se remite a extraer la idea básica de forma clara, explicita, y con el volumen necesario de información para transmitir el mensaje original que se quiera trasmitir, si erramos al momento de plasmar nuestro diseño, ya sea añadiendo códigos que erráticos o incorporando información adicional innecesaria, entre otros errores, el mensaje notoriamente será entendido de otra forma.

Percepción
Es importante denotar que hay dos elementos indispensables en el proceso de percepción, uno es el estímulo o fuente (contexto) y pertenece al mundo exterior y el segundo es la percepción, esta comprende un proceso interno del ser humano, esto quiere decir que hay emisores y receptores de información. En el caso que nos atañe debemos comprender básicamente la percepción visual que corresponde a los elementos que podemos sentir a través de nuestros receptores principales: los ojos, que con un conocimiento previo podemos darle un valor y hacer un juicio de lo percibido, este juicio varía según cada persona, ya que el entorno modifica sustancialmente este juicio definitivo, eso quiere decir que lo mismo que entendemos aquí en Colombia con alguna imagen no será comprendida en China o cualquier otro país, inclusive entre regiones podemos encontrar una diferente percepción de algunos elementos visuales, esto es contexto.

Para comprender un poco más el tema pondré un par de ejemplos:
Imagen 3 Diseño y su efectividad

01
Cuando digo la palabra “verde” puede significar algo y dependiendo en donde estemos contextualizados darle una cantidad de representaciones, si estuviéramos en Medellín, Colombia estaríamos definitivamente haciendo referencia a un equipo de futbol y si estuviéramos en Bogotá podríamos hacer referencia a un partido político o simplemente darle la connotación de la fruta manzana o en si del color de la esperanza, es así como podemos interpretar una sola palabra en varias posibilidades dependiendo de nuestro contexto.

02
Cambiemos un poco de color y veamos el significado del rojo si nos encontráramos en china el significado sería de buena suerte, felicidad, fama, fuerza entre otros, pero si nos encontráramos en Rusia el significado varia radicalmente pues la connotación es puramente de comunismo. Como he comentado anteriormente estos significados pueden variar dependiendo a quien le preguntemos, por esto es tan importante reconocer contextos y percepciones.

Nota: Ilustración de Juan Pablo Donoso

Teoría de la imagen
Para entender el concepto en el diseño gráfico debemos comprender varios elementos que rodean el mundo visual y perceptivo del ser humano, las imágenes son de suma importancia y de necesario uso para dar a comprender un concepto que constituyen un tipo de lenguaje y creo conveniente comenzar por como son percibidas estas mismas. La percepción que se entiende por recibir información a través de los sentidos, ya
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sea: imágenes, sonidos, audios, imágenes en movimiento, videos, colores, etc., que a través de nuestro cerebro es procesada y nos da un entendimiento de algo en especial que se encuentra en un ambiente o contexto, en un documento anterior comprendimos que era contexto y aquí necesitamos relacionarlo con este nuevo elemento del diseño que es la precepción.

Esto anterior hace referencia al color, pero así funciona en el resto de información visual que podamos “digerir”, siempre se debe contextualizar para así dar un significado realmente “correcto” para el contexto.
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a t s e G t l a t s e G estalt

Ge st al t

Ge st al t m em or ia or ia le s o de la ca na le s se ns s lo de s vé el la a tra s qu e lle ga n a a lo s el em en to ur ig nf co te en La m

Gestalt

Sus Partes e D a m u S a L e s Qu El Todo Es Má

por lo tro parecer o es u n a a st u g que si algo nos logramos hacer os determinar si em es d u o p p a n m ó te ci p la perce ensaje ancia de este Por medio de o cliente, el m esto la import tr r o es p u , n n a ió ar ac p e ci sta su apre os y por end contrario mole ble para nosotr ra o v fa a rm fo ciban de os. las cosas se per l cual lo querem ta o id b ci re y será aceptado

Ejemplo 3 6 n e g a im a l n observar e n e d e u p e s s o l Algunos ejemp Im ag en 6
Ej em pl o 3

es la forma e en resumen u q ; lt ta es G s entender el percibir concillo podemo ersona puede p se a lo d p ca em e u ej q n a nu imagen. to da pie Es así como co que una simple que vemos, es ás es m en an ág b im ci s er p la tamos s personas como interpre os hacer que la em d o p n ié b m que ta sas distintas y

estalt epción es el G ec pr la de te Parte importan logía en donma de la psico ra la a e ec n te s seque per tender como lo en es l pa ci in pr ente de su función accionamos fr re y s o em d n te seres res humanos en . No todos los en ag im a n u o sino a una gráfica s tal cual son, to en em el s lo os r lo vivos percibim engañados po s o m so s so ca s iente: que en alguno cillo es el sigu n se lo p em ej que vemos, un

pl o 1 Im ag en 4 - Ej em

estalt G

tres pundecir que son ía dr po se te comNormalmen nuestro cerebro te en m le ab it ice que tos, pero inev temente nos d an st n co y ra a trapleta la lectu os aprendido em h e u q a y , lo es un triángu puntos es unión de tres la e u q o p vés del tiem un triángulo.

pl o 2 Im ag en 5 - Ej em

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Cl as ifi ca ci on es

de la im ag en

Cl as ifi ca ci on es

de la im ag en

Clasificaciones de la imagen
Para continuar entendiendo que la imagen comprende una teoría compleja y realmente extensa veamos otro punto importante, específicamente debemos comprender que la imagen tiene una clasificación que se caracteriza por 6 elementos de la siguiente forma:

La mente configura los elementos que llegan a ella a través de los canales sensoriales o de la memoria

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Realidad
Que tan real es la imagen, esto puede llegar a ser fácil de percibir e interpretar.

Para poder hacer una “radiografía” general de la teoría de la imagen necesariamente debemos comprender el siguiente concepto: Icono, proveniente del término ruso Ikona que hace referencia a la representación gráfica de algo, debe tener una semejanza con el elemento representado y uno de los referentes más claros son las señales de tránsito que con pocas líneas y algunas curvas hacen que se convierta en un símbolo legible por casi cualquier persona sobre la faz de la tierra. No obstante hay particularidades en algunas señales, dependiendo del contexto, esto espero que ya lo tengamos claro, ya que puede variar el tipo de icono y también su representación según el ámbito que nos encontremos.

Estructura simple
La percepción humana está fundamentada en este principio eso quiere decir que el ser humano identifica que tan sencilla o compleja es la imagen que observamos.

Materialidad de la imagen
Como está concebida esta imagen, puede ser: Mental, Creada, Natural o registrada
Imagen 7

Definición estructural
Dependen del tipo de estructura que sea propio en la imagen.

Comprensión del sentido
Pueden ser construidas o no construidas, siendo las no construidas puramente naturales y las construidas suponen una intencionalidad.

Generalización
Cuando nos encontramos en presencia o en ausencia de la imagen.

Es así como nos comunicamos en cualquier lugar del mundo al conducir un vehículo, pues no se puede dejar pasar por alto algo tan importante como respetar la señalización en cualquier lugar del planeta.

Ejemplo 4

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El ic on o

El ic on o

El icono
El icono es una simbolización o una abstracción gráfica de algo real es el insumo de un diseñador, independientemente que tan complejo o abstraído sea. Nuestros antepasados pintaban en las rocas iconos representando la caza, hábitos, y otros pormenores del día a día para comunicárselo al resto de la “tribu”, es así que el hombre empezó a comunicarse con gráficos hasta nuestros días, pero cómo hacer para que el público objetivo comprenda un logo o una señal? pues bueno, desarrollando una buena estrategia de comunicación esto incluye varios pasos: El icono es la materia prima de los logotipos, y a su vez los logos son el insumo de las diferentes piezas gráficas, eso quiere decir que si logramos desarrollar un logo con éxito lo más seguro es que de ahí llevemos el proceso de imagen corporativa de una empresa con éxito, desarrollado, volantes, membretes, tarjetas personales, páginas web, aplicaciones multimedia e incluso videos corporativos. Por eso tan importante el buen uso de las herramientas para generar un logo y de ahí en adelante podemos enriquecer el proceso, siempre he dicho que el buen desarrollo de la imagen corporativa de un empresa es la puerta a elaborar el proceso completo, desde que cumplamos y nuestro trabajo sea óptimo

Abstracción de lo que se desea representar Dibujo o boceto Retroalimentación de un tercero (cliente) Recomposición de lo retroalimentado Se puede repetir Los pasos 2, 3 y 4 hasta plena satisfacción

Nota: Ilustración y fotografía de Juan Pablo Donoso

Imagen 8 Icono

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im ag en e co m po ne n la El em en to s qu

im ag en e co m po ne n la El em en to s qu

Elementos que componen la imagen
Después de haber comprendido como funciona la precepción del ser humano podemos dar paso a los elementos que componen la imagen.
Punto
Es el elemento mínimo de una composición en una imagen, pero para comprenderlo no lo veamos como “punto” sino como el lugar de más atracción en una composición, ejemplo un fondo blanco con el logo de una empresa en algún lugar de la imagen (inferior derecha), estoy llamando la atención a ese elemento a esto se le conoce como centro de atención, es por esto que el punto se compone de: ubicación, contraste, referencia frente a otros elementos, veamos la imagen 8 como sencillo ejemplo de punto. Esto no quiere decir que solo tengamos un punto de atracción en nuestras composiciones, podemos usar varios puntos, guardando reglas mínimas de jerarquías y diagramación.

Imagen 10 Línea Nota: Ilustraciónes de Juan Pablo Donoso

Línea
A nivel de composición se conoce como la unión de dos puntos, pero nuevamente no quiero que piensen en una línea real, imaginemos ese mismo logo con fondo blanco y un elemento adicional en algún lugar, nuestro cerebro por ende une los dos puntos (línea punteada) y genera una línea imaginaria.
Imagen 9 Punto

Forma
Aquí es donde se concibe el elemento en sí, pues es la consecución de puntos que forman líneas y estas a su vez determinan la figura, que es percibida por nuestros ojos e interpretado por el cerebro. Una cosa une a la otra tanto conceptualmente como morfológicamente.

Plano
Es el elemento que soporta a los otros, como un horizonte que genera una ambientación del espacio total y va directamente relacionada con la profundidad.

Color
No está sujeto a la forma, pero es una particularidad de cada elemento, se rige por la luminosidad, que tan claro u oscuro sea la el color o que tan saturado e iluminado se muestre, importante profundizar en la teoría del color para poder comprender a cabalidad este elemento. Lo veremos en un solo tema.
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Contraste
El Contraste se puede dar de varias formas en la imagen; por color: blanco y negro es el ejemplo más común, también podemos utilizar cualquier combinación desde que sean colores opuestos en el círculo cromático cumple con contraste, por tamaño: grande y pequeño es la forma de contrastar los elementos, por forma: podemos usar una línea curva y contrastar con una recta.

Balance
El balance esta directamente relacionado con el equilibrio y los elementos que tienen estabilidad o inestabilidad en una pieza gráfica, generalmente las piezas que se encuentran visualmente inestables denotan movimiento y todo lo contrario con las que mantienen el equilibrio.

Textura
De qué material está hecha nuestra forma? Es así que logramos darle un acabado real a nuestros elementos y no solo, digamos, que se percibe por los ojos sino que también entra a jugar el sentido de tacto.

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im ag en e co m po ne n la El em en to s qu
Nota: Ilustraciónes de Juan Pablo Donoso

la im ag en Di na m is m o de

Dinamismo de la imagen y su representación
Escala
Es la capacidad de cada elemento en nuestra composición de ser transformado en su tamaño original, sin perder la proporción original, se utiliza mucho en arquitectura y creación de mapas, ya que se asume que las medidas fueron reducidas propiciamente para dar una interpretación real y proporcionada de las medidas originales. En la representación de la imagen podemos encontrar múltiples y variadas formas de mostrar y transmitir lo que queremos, la imagen se compone de elementos básicos morfológicos, anteriormente vistos, no es simplemente percepción, contexto y significado por esto veamos a continuación como a través de elementos visuales podemos transmitir sensación de movimiento a nuestras creaciones algunos conceptos adicionales de composición de imagen pueden ser:

Las repeticiones
Cuando duplicamos un elemento en nuestra imagen generamos podríamos lograr armonía, podemos hacer que las personas perciban movimiento en la imagen, y determinar el peso visual de nuestra composición. La repetición hace parte de los principios básicos de la animación.

Imagen 12 Escala

Imagen 13 Repeticiones

Simetría
Es mantener la misma cantidad de elementos de un lado de la composición como del opuesto con respecto del centro de la misma, mantiene un equilibrio visual y es parte primordial de las formas geométricas.

Tipografía
Su uso y apropiado manejo en piezas de diseño es relevante, ya que su correcta utilización nos lleva a tener una experiencia de lectura agradable, legible para el publico objetivo, sin que ejerza algún esfuerzo su correcta interpretación.
Imagen 11 Escala

La secuencia
Es la consecución de elementos que permiten generar encadenamiento, movimiento, sincronía modularidad y permite crear dinamismo en nuestras imágenes.

Nota: Ilustraciones de Juan Pablo Donoso

Imagen 14 Secuencia

Estos fueron nuestros elementos básicos de diseño más representativos, entre más los conozcamos y los apliquemos a nuestras composiciones será mas fácil acostumbrarnos a ellos. Las prácticas de diseño harán que logremos apropiar estos conocimientos.
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la im ag en Di na m is m o de

la im ag en Di na m is m o de

e d o m s i m a Din
La profundidad
Este dinamizador nos permite visualizar cualquier elemento en un espacio real y tridimensional (alto, ancho y profundo) representando algunos más “cercanos” o “lejanos” en un punto de fuga, debemos tener en cuenta que al hablar de profundidad podemos incorporar palabras como, isometría, sombra, volumen, espacio, tridimensional y textura entre otros. El estudio de la profundidad se conoce como perspectiva. Imagen 15 Ritmo

El ritmo
Al incorporar ritmo en una imagen cumplimos con este principio dinamizador, un ejemplo son las ondas o los puntos que varían en tamaño de pequeño a mayor, esto nos permite percibir movimiento.

Nota: Ilustración de Juan Pablo Donoso

El dinamismo es un sistema filosófico que considera el mundo corpóreo como formado por agrupaciones de elementos simples

El equilibrio
Se debe tener el mismo peso de un lado de la composición como del otro con respecto al centro de la misma, esto genera un contrapeso similar, es un concepto muy afín a la simetría.

La tensión
Es donde interviene la fuerza y la dirección, cuando se ejerce tensión gráfica encontramos como si el elemento fuera a ponerse en movimiento y fuera a dejar su quietud y llama fuertemente la atención. Imagen 16 Ritmo

Diagramación
Este tema debe ser tratado como el objetivo de este escrito, llegar a hacer una diagramación interesante será la meta final, veamos como se puede definir diagramación. La diagramación es el oficio principal de todo diseñador, en ella radica la importancia de aplicar los conceptos básicos de diseño, ordenando espacios, elementos visuales y manteniendo jerarquías entre nuestra información. Todo esto para que la comunicación sea efectiva y trasfiramos el mensaje deseado por nuestro cliente a un publico objetivo especifico con una estética apropiada. El proceso de diseño debe radicar en la creación misma de nuevas ideas innovadoras, que no se queden en propuestas repetidas y ya utilizadas sino que por demás, verdaderamente incorpore métodos creativos con ingenio. La invitación es a que tengamos referenciarían grafica, pero no olvidemos que no es cuestión de copiar modelos sino de dar vida a nuestras ideas.

Nota: Ilustración de Juan Pablo Donoso

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Co nc lu si on es

Conclusiones
de r un arma se e d e u p osotros El diseño pende de n e d y lo fi r doble je al recepto sa n e m l e r hacer llega ecta de forma corr
es que de este escrito r ca sa os m de e po el proa conclusión qu nde interviene o d en a rí o te e un como la imagen tien a, tan compleja an m u h n ió ac unic cterísceso de la com sentidos y cara s io ar v en n ie cerebro, humano, interv de la imagen, el mismo ser n ó ci ra u g fi nicativo, o los ojos, la proceso comu ticas tales com n u e d al p ci n imagen. como eje pri ementos de la el y el raciocinio y ón ci ep rc dinamismo, pe atravesando el a pie a que poementos nos d el s to es e d n grábinació estras piezas u n La buena com ar ic if st ju ara gado a sencilla y cl e carácter obli d e rt damos de form ie v n co se os cliente. Su uso nuestros trabaj s to p ce ficas frente al n co s e esto ndo apropiación d vincente, tenie n co n ya que sin la ó ci ca li exp vo. un piso o una ión es el objeti ac m quedarían sin ra g ia d a uen pre que una b en cuenta siem nto más en un tratamie ec er m e u q ntinuate hay temas uy extensa, a co Definitivamen m es ño se di l undizar. e la teoría de e se puede prof profundo, ya qu nd do en os br go algunos li ción les propon

iones

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en te s fe re nc ia s y Fu Bi bl io gr af ía , Re

ito ria l Cr éd ito s de ed

Bibliografía, Referencias y Fuentes
BIBLIOGRAFÍA
CHAVES, N. 1988. La imagen corporativa. Teoría y metodología de la identificación institucional. Barcelona: Gustavo Gili. Donis A. Dondis - 1976. La sintaxis de la Imagen. Introducción al alfabeto visual. Editorial Gustavo Gili ARNHEIM, R. 1980. Arte y percepción visual. Psicología del ojo creador. Madrid: Alianza Editorial SATUÉ, E. 1988. El diseño gráfico. Desde los orígenes a nuestros días. Madrid: Alianza Ed.

Créditos de editorial
Revisión, Preparación y Compilación.
Juan Pablo Donoso Frohard
Instructor Líder de Nuevas Tecnologías, Centro de Gestión de Mercados logística y tecnologías de la información. jdonoso@misena.edu.co

Equipo de Exper tos temáticos y de Diseño para Producción de Multimedia SENA

Líder de produccíon
Iliana Eneth Molina Cuartas
Profesional grado 10 ilmocu@sena.pedu.co

REFERENCIAS
Michael Bierut (2001). Fundamentos del diseño gráfico. Buenos Aires: Ediciones Infinito Frascara, Jorge (2000). Diseño gráfico para la gente: Comunicaciones de masa y cambio social. Buenos Aires: Ediciones Infinito. Fundación Wikimedia, Inc. (2012, junio 05) [On line]. Disponible: http://es.wikipedia.org/wiki/Lenguaje_visual http://es.wikipedia.org/wiki/Dise%C3%B1o_gr%C3%A1fico

Revisión Temática
Dorian sully munera rua
dsmunera@misena.edu.co

Diseño editorial
Alejandro Orozco Escobar
Diseñador visual Profesional designifrit@gmail.com

Revisión Metodológica y Corrección de Estilo
Adriana Marcela Bedoya V
abedoya@misena.edu.co

Diagramación
Alejandro Orozco Escobar
Diseñador visual Profesional Colaboración

Ilustración
Alejandro Orozco Escobar
Diseñador visual Profesional

Sergio Areiza
Diseñador gráfico sergioareiza@hotmail.com

Mario Andrés Sepulveda Mazo
Diseñador visual Profesional m_sepulveda@misena.edu.co

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