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COLEGIO GIMNASIO PANAMERICANO TECNOLOGIA E INFORMATICA TEMA: PAIN BRUSH DURACION: 4 CLASES LOGRO: CREA, MODIFICA Y MANIPULA UNA

IMAGEN, USANDO COMO HERRAMIENTA EL PAINT. INDICADOR DE LOGRO  Reconoce las opciones que conforman el aplicativo y encuentra el uso adecuado  Da un uso adecuado a las imágenes creadas o modificadas en el aplicativo PAINT BRUSH

Paint, forma parte de los accesorios de Windows y es un programa que permite crear diseños de tipo sencillo con formato BMP (mapa de bits). Cualquier diseño creado en Paint puede usarse como Papel tapiz. 1. COMO ABRIR PAINT 1. 2. 3. 4. Activar con clic el botón Inicio. Seleccionar Programas. Seleccionar Accesorios. Activar Paint.

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COLEGIO GIMNASIO PANAMERICANO TECNOLOGIA E INFORMATICA HERRAMIENTAS PARA DIBUJAR En Paint se puede dibujar con distintos tipos de elementos. Según la elección, el objeto que aparecerá en la ventana tendrá una forma o unas características determinadas. La Barra de Herramientas contiene todas las Herramientas necesarias para el dibujo. Veamos cuáles son las más importantes y cómo se usan: Herramienta Línea: Permite crear líneas rectas de un modo rápido. Las líneas se crean como en cualquier programa de dibujo, se hace clic y se arrastra hasta donde queramos que llegue la línea recta. Una vez creada la podemos modificar sin más que seleccionar situar el cursor encima de los extremos para estirarlos y en cualquier otra parte cercana a la recta para curvarla. Herramienta Texto: Crea un texto en el lugar en el que hagamos clic. Sus propiedades en el tema siguiente. Herramienta Óvalo : La herramienta Óvalo permite trazar círculos o elipses de manera rápida y sencilla. Herramienta Rectángulo: Su manejo es idéntico al de la Herramienta Óvalo, tan solo se diferencian en el tipo de objetos que crean. Herramienta Lápiz: Es la primera Herramienta de dibujo propiamente dicho.Permite dibujar líneas con la forma que decidamos, modificando la forma de estas a nuestro gusto. El color que aplicará esta Herramienta se puede modificar, bien desde el Panel Mezclador o bien desde el subpanel Colores que hay en la Barra de Herramientas. Herramienta Brocha : Su funcionalidad equivale a la del lápiz, pero su trazo es mucho más grueso. Se suele emplear para aplicar rellenos. Se puede modificar su grosor y forma de trazo. Para ver su funcionamiento y las distintas formas de uso, podeis ver la siguiente animación: Herramienta Cubo de Pintura: Permite aplicar rellenos a los objetos que hayamos creado. Al contrario que muchos otros programas de dibujo, no permite aplicar rellenos si la zona no está delimitada por un borde. El color que aplicará esta Herramienta se puede modificar, bien desde el Panel Mezclador o bien desde el subpanel Colores que hay en la Barra de Herramientas.

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COLEGIO GIMNASIO PANAMERICANO TECNOLOGIA E INFORMATICA SELECCIONAR UNA IMAGEN 1. Activar con clic la herramienta de selección. 2. Arrastrar el puntero, encerrando el área deseada. MOVER UNA IMAGEN (RECORTAR) 1. Activar con clic la herramienta de selección. 2. Arrastrar el puntero, encerrando el área deseada. 3. Colocar el puntero dentro del área seleccionada y arrastrar hacia al lugar deseado. DUPLICAR UNA IMAGEN Activar con clic la herramienta de selección. Arrastrar el puntero encerrando el área deseada. Pulsar la tecla control y mantenerla presionada. Colocar el puntero dentro de la selección y arrastrar hacia el lugar deseado. COPIAR Y PEGAR Seleccionar la sección deseada. Abrir el menú Edición y activar el comando Copiar. Abrir el menú Edición y activar el comando Pegar. Colocar el puntero dentro de la selección y arrastrar hacia el lugar deseado.

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ACTIVAR O DESACTIVAR LOS CUADROS Y BARRAS DE HERRAMIENTAS Abrir el menú Ver y activar o desactivar alguno de los siguientes comandos: Cuadro de herramientas. Cuadro de colores. Barra de estado. Barra de herramientas de texto (esta barra solo se activa cuando se esta capturando texto). CAMBIAR EL TAMAÑO DEL ÁREA DE TRABAJO Abrir el menú imagen y activar el comando Atributos. Seleccionar la unidad de medida (píxel, centímetro o pulgada). Escribir las nuevas medidas (ancho y alto). Activar el botón Aceptar. TALLER  Realice los dibujos Adjuntos

ACTIVIDAD EXTRA CLASE Investigar el proceso evolutivo del manejo de imágenes desde Paint Brush hasta el diseño gráfico.

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COLEGIO GIMNASIO PANAMERICANO TECNOLOGIA E INFORMATICA EVALUACION
SELECCION MULTIPLE CON UNICA RESPUESTA 1. Son partes de la ventana de Paint Brush: a. Botón de relleno y copiar b. Cuadro de herramientas y área de trabajo c. Botón inicio y caja de herramientas d. Área de trabajo y botón de estado 2. La herramienta sirve para: a. Escribir texto b. Insertar letras c. Escribir en mayúscula d. Activar o desactivar la mayúscula 3. El programa Paint se define como a. Un dispositivo pequeño que permite señalar b. Un aplicativo que permite señalar e ingresar información c. Un programa que nos permite dibujar y tratar imágenes d. Un aplicativo de entrada de datos Complete la ventana

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5. El botón derecho del mouse sirve para: a. Apuntar a un menú b. Llamar un menú contextual c. Seleccionar un objeto d. Ejecutar una orden

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COLEGIO GIMNASIO PANAMERICANO TECNOLOGIA E INFORMATICA indique cada una de las partes de la ventana de Paint

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