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Los clásicos de la literatura en el ciberespacio Por Pablo Escandón Quito, 1974.

Comunicador, escritor e investigador de escritura hipertextual y multimedia. Cursante del Doctorado en Sociedad de la Información de la Universitat Oberta de Catalunya. Tal vez crea que en este texto trataremos de El Quijote, de Ulises o de Cien años de soledad y muchas más obras de la literatura libresca y sus adaptaciones o presencia en la Red. No. Leerá acerca de obras que no están en papel, de obras en las que interviene la tecnología digital y la informática, obras con las cuales podemos establecer itinerarios de lectura, colaborar con la historia, modificarla, ver a los personajes y crear nuevos. En la Red, la narrativa se ha reconfigurado y convoca a ingenieros en sistemas, a diseñadores digitales y todos se convierten en escritores, tanto creadores como lectores, con historias hipertextuales, multimediales, gráficas, interactivas y colaborativas. Son dos décadas de desarrollo de historias que se han erigido como paradigmáticas de la literatura digital, electrónica y multimedia. En el país aún existe el romanticismo (la verdad es analfabetismo digital y miedo) de los escritores a utilizar los nuevos medios y proponer historias que rompan la lógica lineal e integren formatos y soportes. ¿Una nueva narrativa? Marie-Laure Ryan en La narración como realidad virtual establece que todo arte, es una realidad virtual generada por el ser humano en el momento de la recreación o la mimesis; a esta realidad virtual se le agrega la interactividad que siempre existe y que las tecnologías digitales no son las creadoras de la fragmentación del relato. Entonces, ¿se puede hablar de una nueva forma de escribir y narrar? Sí y no. Sí, porque las herramientas digitales permiten generar nuevas formas para la lectura y la escritura (simultáneamente). No, porque el arte no radica en la herramienta. Parecería contradictorio, lo anteriormente anotado, pero juegos de participación del lector y fragmentación narrativa los encontramos en novelas de Mlorad Pâvic, en la Rayuela de Cortázar, en las de Perec, entre otros. Sí es una nueva narrativa por la inclusión de la tecnología del hipertexto y la multimedia, herramientas imposibles de incorporar en el libro. Como anota Marie-Laure Ryan, la inmersión y la participación de los lectores, con el uso del hipertexto y la multimedia hacen que esta realidad virtual sea más mimética y tangible, sin perder la gradación evocativa ni la calidad poética de los múltiples textos (letras, imágenes, colores, interfaz). El hipertexto es el fundamento de esta nueva manera de narrar en la Red, sea ficción o no ficción. Antes de la aparición del navegador de Internet, varios investigadores y precursores de los sistemas web crearon programas como Hypercard y Memex, que rompían con la linealidad del relato académico, principalmente, y abrían ventanas para profundizar temas o hacer citas. Este sistema hipertextual informático, que no debe confundirse con el literario aunque tienen resonancias paratextuales e hipotextuales, fue utilizado también por los artistas digitales, que en su mayoría son docentes universitarios de literatura, lingüística, documentación e informática, quienes crearon los primeros relatos hipertextuales y multimedia, que se han convertido en clásicos de la Red.

Arretxe y Freire Este trabajo artístico fue uno de los primeros intentos de colaboración entre lectores y creadores.eastgate. de Millás. encontramos enlaces que profundizan en la trama argumental que tiene como escenario temporal la Guerra de Irak o en el desarrollo de los personajes: el principal es Victory. es el siguiente: http://www. edición y sustitución.html) El hiperrelato se lo puede adquirir por USD$24. La interfaz de la hipernovela es muy sencilla y el lector usuario encuentra las áreas de la historia completamente delimitadas para no . La Universidad de Deusto la desarrolló y se tiene prevista una nueva etapa.com/catalog/VictoryGarden. cuyas partes se relacionan de múltiples formas. en versión de prueba. con lo que el ensamblaje continúa hasta que el lector quiera. euskera e inglés. frase a donde llevan todas las conjunciones del relato para nuevamente establecer itinerarios de lectura. pues cada palabra se constituye en un enlace (link) que lleva a otra parte de la narración. Susana Pajares Toska dice que el argumento no está dado de antemano. de Stuart Moultrhop Desarrollada también por Eastgate. El enlace para leer la aplicación libre en html. los escritores Juan José Millás. de Jaime Alejandro Rodríguez Este relato hipertextual y multimedia del profesor de la Universidad Javeriana de Bogotá está concebido como un rompecabezas o un mosaico. Gabriella infinita. No hay un final fijo. estudiante universitaria. Esta novela del docente de la Universidad de Baltimore tiene cinco nodos iniciales en torno a los cuales el lector genera su propio itinerario de lectura: The war in Dorothea Agnew's living room Boris Urquhart gets the news No Peace Now (Harley and Veronica) Where were you when the shooting started? How to get the complete Victory Garden En cada uno de estos nodos. mucho menos en hiperficción…” (http://www.es/info/especulo/hipertul/eastgate.eastgate. en donde también se puede obtener el programa Storyspace. El trabajo se lo puede encontrar en http://www. de colaboración.org/index. La historia gira en torno a un padre que quizás haya visto morir a su hijo en un accidente de tránsito en la mañana: “I want to say I may have seen my son die this morning”.wikinovela. Joan Arretxe y Espido Freire. generaron textos en castellano. este relato incorpora 105 espacios y alrededor de 500 enlaces. desarrollado por la compañía Eastgate mediante el software Storyspace. pues durante un tiempo determinado. durante 16 días: http://www. con la finalidad de crear comunidades de escritores que completen. complementen y generen nuevas líneas narrativas a partir del inicio de un relato propuesto. que cada vez son distintos.php/Portada.com/catalog/Afternoon.html. las conclusiones no son fiables nunca.ucm. de Michael Joyce Es el relato paradigmático hipertextual.Los clásicos de la e-literatura Afternoon (1987). Su desarrollo es completamente hipertextual y funcionó como una escritura mecánica y fluida en una plataforma wiki. De esta novela. respectivamente. sino que cada lector construye su propio camino ensamblando estas piezas para construir un mosaico coherente.html La wikinovela. Victory Garden (1995). Además. miedo de saber. agrega que “la estructura fragmentaria se adecúa especialmente bien a un personaje central que tiene miedo de pensar.95 en la web de Eastgate.

El uso de animación y clips de video hacen que esta hipernovela maneje códigos de las artes visuales y de la literatura. La historia de Federico y Gabriella. de la Electronic Literature Organization. vagando por las calles destrozadas de Bogotá. . y de las personas atrapadas con Gabriella en un edificio bombardeado son tres momentos clave.eliterature. La nueva narrativa entra de a poco en espacios especializados y en la academia. varios escritores han utilizado la Red para promocionar sus obras. En el Ecuador.net. el personaje que sirve de enlace entre las diferentes partes de la novela. y siguen siendo experimentales debido a su carácter novedoso y de reactualización constante. PRINCIPALMENTE DE GABRIELLA INFINITA.libroflotante. La historia comienza situando a Gabriella. puede ingresar a http://www. SUGIERO QUE HAGAN CAPTURAS DE PANTALLA DE LOS ENLACES PROPUESTOS.org/. algunos tienen blogs para comunicarse con sus lectores. pero solo Leonardo Valencia ha hecho una propuesta similar a las de los casos expuestos en www. del compromiso político de Federico por otro. PARA GRAFICAR EL TEXTO. Los clásicos de literatura electrónica y digital se van erigiendo como nuevas opciones de lectura y consumo mediáticos. Para consultar trabajos de literatura electrónica.perderse entre los enlaces y las propuestas de navegación. por un lado.