You are on page 1of 8

EL PARTIDO ARQUITECTONICO

El partido arquitectnico no es toda la arquitectura pero es un ingrediente fundamental de ella. -Tener Partido (o no tenerlo) es un momento-clave del proceso del proyecto. -Tener Partido implica encontrar EL CMO de los qu. -El Partido marca un antes y un despus en el proceso proyectual. No alcanza con tener una intencin ni es an un diseo. -Es ms bien el momento de sntesis de un proceso complejo, sinuoso y contradictorio donde se toman las decisiones generales de un proyecto - Todo lo que agreguemos a esto va a ser esquemtico y fragmentario, dejando afuera lo esencial; - Al partido hay que experimentarlo para comprenderlo Entonces, ser mejor pasar a analizar algunos buenos ejemplos, para despus intentar sacar de ellos algunas conclusiones: PRIMER EJEMPLO: CORTE DE JUSTICIA DE CHANDIGARTH

Este es uno de los edificios que conforman el conjunto monumental de Chandigarth, capital del Punjab, encargado en 1950 por Nerhu a Le Corbusier para intentar resolver una disputa territorial entre India y Paquistn. En estos croquis, Le Corbusier empieza tomando nota en su libreta de una serie de caractersticas generales del SITIO: la geografa y el paisaje, la vegetacin, la fauna y la flora, la vivienda popular, las costumbres, etc.

LA GEOGRAFIA, EL PAISAJE, LA FLORA Y FAUNA, HABITAT Y COSTUMBRES Paralelamente, va anotando a un costado las primeras ideas que se le ocurren, empezando por la estrategia de cmo implantarse en relacin al lugar, cules son sus lneas dominantes, cmo responder a un clima riguroso, etc. Poco a poco, la idea general va surgiendo y tomando forma: Un Gran Contenedor rene todas las funciones bajo un solo techo, se implanta frontalmente al eje longitudinal del valle, acompaando las fluencias visuales y espaciales del sitio.

IMPLANTACION, LINEAS DOMINANTES, VISUALES El sostn es una poderosa estructura de HA, que trata de conjugar la escala humana con la escala csmica del lugar.

ESTRUCTURA, ESCALAS DEL EDIFICIO Y DEL LUGAR, EL HORMIGON ARMADO El gigantesco techo de HA recoge las aguas de lluvia (un bien muy preciado) y alimenta el espejo de agua al pie del edificio Los primeros esbozos del Corte Crtico, la posicin y forma del acceso y las circulaciones generales, los profundos parasoles de la fachada ante la fuerte radiacin y luminosidad solar, etc., se van particularizando ms y ms.

ACCESOS, EXPLANADA, CIRCULACIONES, PERFILES DEL TECHO, CLIMA Desde las cuestiones ms generales (la posicin del acceso, el esquema circulatorio, el perfil de los arcos del techo, la explanada del basamento, etc.), el proyecto se va ajustando progresivamente como Sistemas Estructural, Circulatorio, de Cerramientos, Constructivo, etc., en un proceso continuo de Sntesis sobre Sntesis cada vez ms abarcativas,

SISTEMATIZACION PROYECTUAL Y CONSTRUCTIVA

PROCESO DE SINTESIS SOBRE SINTESIS CADA VEZ MAS ABARCATIVAS Entonces podemos llegar a la conclusin de que el partido es la distribucin proporcional y ordenada de los espacios de un espacio arquitectnico proponindola a su forma integral generndose por imgenes mentales y representadas en graficas o esquemas que sintetizan la solucin de un programa arquitectnico, el cual estar basado en el concepto generador, el cual dar los espacios en el terreno escogido.

EL CONCEPTO EN EL DISEO ARQUITECTNICO


El concepto de diseo es una idea que gua el proceso de diseo, y sirve para asegurar una o varias cualidades del proyecto: imagen, funcionalidad, economa, mensaje Hay varios tipos de conceptos de diseo, desde los de carcter espiritual hasta los dirigidos a atender necesidades netamente prcticas. El reto para el diseador es, conforme al tipo de proyecto en cuestin, seleccionar el adecuado tipo de concepto que aplicar. De hecho, puede incluso sealarse que en diseo no hay buenos ni malos conceptos, sino buena o mala eleccin de conceptos. La sabia eleccin del concepto depender de la consideracin de las caractersticas particulares del proyecto especfico de que se trate: tipo y nmero de usuarios, actividades que se desarrollarn, servicios ofrecidos, contexto donde se emplazar el proyecto, disponibilidad de recursos tcnicos y econmicos, etc. En el ejercicio de la docencia, para ilustrar a los estudiantes sobre la variedad de conceptos de diseo, me ha sido particularmente til ejemplificar con la relacin expuesta por Plazola Cisneros en Arquitectura Habitacional, Volumen I (1993, pg. 453), en la cual se enuncian un total de once diferentes tipos de conceptos. De cada uno de estos, se presentar en este artculo y en emisiones subsiguientes la transcripcin (en cursivas) de su denominacin y definicin tal como aparecen en la obra citada, y, a fin de asegurar su cabal comprensin, cada tipo de concepto ser acompaado con ejemplos de obras arquitectnicas en las que fueron aplicados. Comencemos: 1.Analoga con la naturaleza: Estudia las formas orgnicas de animales, vegetales o minerales, para reinterpretarlas y expresarlas en un diseo. Ejemplos: Hemisfrica de la Ciudad de las Artes y las Ciencias de Valencia, Santiago Calatrava (Valencia, 1994-1998)

Inspirado en la forma de un ojo, en su interior contiene una sala de proyecciones con una pantalla cncava de 900 m2.

2. Analoga con otros proyectos: A partir de prototipos arquitectnicos, evoluciona el diseo de los mismos con aportacin, incluso de un tipo de edificio diferente. Ejemplos:

Pirmide del Louvre, Ieoh Ming Pei (Pars, 1989) Realizada en aluminio y vidrio, esta pirmide da acceso al Museo del Louvre; es una versin moderna de la milenaria pirmide de Keops, con la cual guarda una sensible similitud en lo que se refiere al ngulo de inclinacin de sus caras: 5150 en la obra egipcia y 5107 en la francesa (Garca Jimnez & Turgano Moratalla).

3. Metforas formales: Relaciona su diseo formalmente con objetos conocidos, sin copiarlos de manera idntica. (No obstante, en algunos casos la copia s puede ser casi idntica, como se ver en el ejemplo 3.B.) Ejemplos: Capilla Notre Dame du Haut, Le Corbusier (Ronchamp, 1955) La aparentemente pesada cubierta de la capilla de Notre Dame du Haut est inspirada, segn lo referido por el mismo Le Corbusier, en el caparazn de una almeja (Roth, 2010).

4. Metfora de alguna idea: El diseador expresa en tres dimensiones alguna idea intangible, como la tranquilidad, el silencio, la pasin. Ejemplos: Capilla de la Luz, Tadao Ando (Osaka, 1988-1989). La proyeccin de la luz que taladra el muro en forma de cruz, as como la ausencia de elementos distractores (vistas al exterior, ornamentos), genera un ambiente de serenidad que facilita la reflexin sobre cuestiones espirituales.

(Grey, 2010). Con una austera cruz luminosa, Tadao Ando consigue un efecto tan o quiz an ms impresionante que el logrado con los tradicionales altares recargados de decoracin. 5. Explotacin formal: Predomina el lenguaje formal, regular o irregular, pudindose usar el mdulo. Entra en accin el juego perceptivo luz y sombra. Ejemplos: Palacio de Minera, Manuel Tols (Ciudad de Mxico, 1797-1813) El principio ordenador de la repeticin es empleado para distribuir las arqueras de las plantas baja y alta que enmarcan el patio claustral, elemento en cuyo derredor se ubican las crujas del edificio.

(Miranda Mndez, 2006). El estricto empleo del principio de la repeticin, aunado al uso de durables materiales ptreos y de formas clsicas (arcos de medio punto, columnas de fuste liso, balaustradas con florones), son elementos a travs de los cuales Tols logr dotar al Palacio de Minera de una imagen de recia solidez.

6. Inspiraciones vernculas: Tiene como base la arquitectura hecha por sus habitantes. Ejemplos: Edificio del Parlamento, Geoffrey Bawa (Kotte, Sri Lanka, 1979-1982) Con la inclusin de las cubiertas tpicas de la regin, se consigue darle a este edificio del siglo XX un enlace con las milenarias tradiciones artsticas y arquitectnicas de la repblica insular de Sri Lanka. El xito del proyecto hace patente el hecho de que no es indispensable recurrir a importaciones de estilo y estructura para resolver los problemas arquitectnicos de forma y funcin que plantea la vida moderna.

(Gricey49, 2011). El uso de formas y materiales regionales, as como su emplazamiento junto a las aguas del lago Diyawanna, le confieren al nuevo edificio del Parlamento de Sri Lanka una peculiar identidad.

ESPACIOS ABIERTOS
Son todos los espacios que brindan una relacin de algn espacio con el medio que lo rodea, es decir cmo se desenvuelve con su entorno mediante la visualizacin es aqu donde se propone un confort visual. El confort visual La manera como se comunica el usuario con el medio que lo rodea es o puede llegar a ser distinta. Esto, si se toma en consideracin la intervisibilidad con el exterior que lo rodea. Los siguientes aspectos dan a conocer una idea ms clara de cmo pueden ser estas relaciones con el entorno. Dentro de un ambiente de esparcimiento en el que su paisaje natural propicia por s mismo el relajamiento de los visitantes, ste juega un papel primordial. Si se analizan desde el punto de vista paisajstico la dimensin y la posicin de las ventanas, que en el caso particular son el elemento de conexin con el exterior, pueden llegar a determinar el confort visual. Para ello es necesario tomar en consideracin tres aspectos fundamentales: (4) El primero es la Abertura Visual, que es la relacin que existe entre el usuario y lo que observa hacia el exterior. El Dominio Visual, que consiste en el rea especfica que el usuario es capaz de observar en un momento determinado, si ese elemento fuese de su inters. Por ltimo, est la Privacidad Visual, ya que al tener las dos anteriores es necesario poseer ventanas o vanos ms o menos amplios, pero al mismo tiempo es importante tener la posibilidad de aislarse en ciertas situaciones de mayor intimidad que el usuario requiera, lo cual se logra por medio de persianas, cortinas, o lo que es ms interesante, a travs de vegetacin exterior estratgicamente colocada de manera que permita al usuario tener una visin del paisaje, pero a la vez impida a los peatones tener acceso a las vistas interiores de la edificacin. (5)

La abertura, el dominio y la privacidad visual representan los elementos necesarios para obterner el confort visual dentro del paisaje. Aunque al hablar de vegetacin ya se mencionaron algunos aspectos de la privacidad visual, slo trataban el aspecto del uso de la vegetacin como elemento de diseo a nivel arquitectnico. Una vez establecidos los componentes del paisaje, as como el estudio de las distintas maneras de visualizar el entorno, es factible realizar una valoracin del ambiente que permita una futura intervencin adecuada, que no impacte de manera negativa aquellos elementos verdes que, adems de ser indispensables enriquecen la vida espiritual.