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Reinos Olvidados

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Reinos Olvidados
Reinos Olvidados (o simplemente Los Reinos) es un universo de ficci€n que constituye un escenario de campa•a para el juego de rol Dungeons & Dragons. Fue creado por el dise•ador de juegos canadiense Ed Greenwood como su propio escenario de campa•a, y detallado a lo largo de una larga serie de art‚culos en la revista Drag€n a partir del a•o 1985. Durante los a•os 1990 se constituy€ como el escenario o ambientaci€n mƒs popular entre los jugadores de Dungeons & Dragons. La mayor parte de la acci€n transcurre en el supercontinente de Faer„n, parte de un vasto mundo llamado Abeir-Toril con ciertos paralelismos con el mundo real. Ademƒs de su trascendencia en la historia de Dungeons & Dragons, existen numerosas novelas ambientadas en este mundo, destacando, entre otras, la saga de Drizzt Do'Urden escrita por R.A. Salvatore. Los Reinos Olvidados tambi…n es un escenario popular como lugar de ambientaci€n de juegos de PC como la saga de Baldur's Gate (Puerta de Baldur), IceWind Dale o Neverwinter Nights. Los Reinos son en la actualidad un mundo fantƒstico altamente desarrollado y coherente, que comprende multitud de personajes, lugares, organizaciones y tramas, detallados en una larga serie de suplementos de juego, novelas y accesorios publicados desde finales de los ochenta.

Historia del escenario de campa€a
Aunque todav‚a no era una ambientaci€n oficial el primer m€dulo basado en los Reinos, H1 Bloodstone Pass, fue publicado en Estados Unidos en 1985 por la editorial TSR, Inc.. El primer Set de Campa€a de Reinos Olvidados plenamente oficial (†la vieja caja gris‡, como se le conoce) no vio la luz hasta 1987 y consist‚a en una caja con dos libros de reglas y cuatro grandes mapas, dise•ado por Ed Greenwood con la colaboraci€n de Jeff Grubb. Tras la popularidad alcanzada por el escenario, la primera novela basada en el mismo El Pozo de las Tinieblas, que da comienzo a la trilog‚a de las Moonshaes, escrita por Douglas Niles, se public€ en 1987, y al poco tiempo apareci€ la primera menci€n, en La piedra de Cristal, de uno de los personajes que mƒs fama ha alcanzado dentro de la ambientaci€n de los Reinos, Drizzt Do'Urden, que ha aparecido posteriormente en multitud de t‚tulos con gran …xito de ventas. Posteriormente, fueron apareciendo los c€mics y los videojuegos como productos independientes pero basados en la ambientaci€n general. Nuevos Sets de Campa•a se han publicado para adaptar la ambientaci€n a las nuevas ediciones de Dungeons & Dragons que van surgiendo, la 2ˆ (Advanced Dungeons & Dragons), 3ˆ edici€n y actualmente la 4ˆ edici€n, junto con multitud de accesorios de juego que ampl‚an y desarrollan el mundo de Abeir-Toril y sus diversos planos de existencia, haciendo avanzar su l‚nea cronol€gica propia.

El mundo de Reinos Olvidados
Geograf•a
Abeir-Toril, antiguo nombre para el planeta, posee varios grandes continentes, entre los cuales se encuentran: ‰ Faer„n, donde transcurren la mayor parte de novelas de Reinos Olvidados. Bajo este macrocontinente existe otro subterrƒneo casi del mismo tama•o, la Ant‚poda Oscura. ‰ Kara-Tur, basado a grandes rasgos en Asia Oriental en la antigŠedad, ha sido detallado en sus propios productos, como Kara-Tur: the Eastern Realms, publicado en USA en 1988. ‰ Zakhara, ‰ Abeir Retornado: Anteriormente una porci€n de tierra del Planeta Abeir (el planeta gemelo de Toril), fue transportado a este durante la Plaga de los Conjuros. Ocupa el lugar que anteriormente ocupaba Maztica.

‰ Cyric us€ la espada Matadioses (encarnaci€n de Mƒscara) para matar a Baal (dios del asesinato) y a Leira (diosa del enga•o y las ilusiones) apoderƒndose del ƒmbito de poder de ambos. Mucha de la historia detallada en las novelas de los Reinos y en sus diversos suplementos estƒ relacionada con las acciones de los propios dioses o de los Elegidos. el silencio de Dios es un concepto desconocido. En los Reinos. al que ve‚an como una simple diversi€n. rompi€ la espada para debilitar a Mascara (dios de los ladrones). Hasta ese momento. Ao no respalda a ning‹n adorador y se mantiene a distancia de los mortales. 2 Religi‚n La religi€n juega un papel importante en los Reinos Olvidados. En cambio. qued€ guardando el acceso a los reinos extraplanarios para que ning‹n dios o semidi€s osase volver hasta que el Dios Supremo diese por finalizado el castigo. Historia La Era de los Trastornos Uno de los momentos recientes mƒs importantes de la historia de Faer„n es la Era de los Trastornos. Y mƒs tarde. Durante este periodo. siendo el principal responsable de la "Era de los Trastornos". Por encima de todos lo demƒs dioses esta Ao. pero la humana Medianoche se hizo cargo de su ƒmbito de poder y de su nombre. La gota que colm€ el vaso fue el robo por parte de Bane (en su anterior encarnaci€n) y Myrkul (antiguo dios de los muertos) de las Tablas del Destino con el objetivo de ganar poder sobre los demƒs dioses. que dur€ aproximadamente un mes. ‰ Al morir Myrkul (dios de los muertos). puesto que las potencias intervienen directamente en los asuntos de los mortales. detallando minuciosamente gran parte del continente hasta constituir un entorno de campa•a altamente desarrollado. con planos propios no conectados con los demƒs. un lugar habitado tambi…n por las almas de los muertos. mortales a los que se ha concedido una porci€n del poder de su deidad tutelar. como Elminster o las Siete Hermanas (Mystra).Reinos Olvidados Se han publicado muchos productos diferentes sobre Faer„n. el vigilante. ya que el objeto del hurto era un registro con las responsabilidades de todas las deidades de Faer„n. y como castigo les expuls€ de sus reinos extraplanarios y les envi€ a Faer„n. la deidad principal de los elfos oscuros. a sus iglesias o a sus adoradores. como Lloth. pero …ste lo perdi€ en favor de Kelemvor. responden a las plegarias y tienen sus propias agendas e intereses. Esto sucedi€ en el a•o 1358 (seg‹n el C€mputo de los Valles). . con las deidades y sus seguidores perfectamente integrados con el resto del escenario. La mayor‚a de los dioses de todas las razas viven en el Olimpo. pero como lo hizo en cumplimiento de sus valores (obediencia y deber) fue readmitido como deidad por Ao. En la tercera edici€n. unos en mayor medida que otros. los dioses se preocupaban mƒs de sus luchas internas que de lo que suced‚a en Toril. S€lo Helm. tambi…n llamada Guerra de los Dioses o Crisis de los Avatares. los Reinos compart‚an una cosmolog‚a unificada con varios otros escenarios de campa•a de Dungeons & Dragons llamada La gran rueda. organizados en diversos panteones polite‚stas y un gran n‹mero de productos de juego han detallado a los propios dioses. muri€. ‰ Torm muri€ luchando contra Bane. que los conectaba entre ellos y con otros muchos planos de existencia. El se•or Ao (dios supremo) mont€ en c€lera. hubo varios cambios en el pante€n: ‰ La diosa de la magia. En las primeras ediciones. Toril recibi€ su propia y distintiva cosmolog‚a. expulsados del Olimpo. el supradios. Mystra. ya que entendi€ que a los dioses ya no les preocupaban sus fieles. su ƒmbito pas€ a Cyric. a que caminasen en cuerpos de mortales llamados avatares. Fzoul (Bane) o Cadderly (Deneir). otros dioses viven en otros planos. Existen un enorme n‹mero de dioses.

Se dice que la Urdimbre era el cuerpo de la mism‚sima Mystra. los efectos de esta se hicieron impredecibles. que derivan de la Urdimbre de Mystra o de la Urdimbre Sombr‚a de Shar. pero sin ella no pod‚a ni encender una vela. Al no existir la Urdimbre para que controlara la magia. quien fue apoyado por Shar.Reinos Olvidados Tras la vuelta de los dioses a sus reinos extraplanarios. y los magos y otros lanza-conjuros tuvieron que adaptarse a este nuevo ambiente mƒgico o hacer pactos con criaturas poderosas (Dioses y seres por el estilo) para recuperar su habilidad de controlar la magia. exploradores o paladines) que derivan del dios particular de cada uno. no funcionaron o lo hicieron aleatoriamente los conjuros de magia divina (que usaban cl…rigos. Gracias a esta red. creando un poderoso efecto mƒgico conocido como la Plaga de los Conjuros. En la antigŠedad. Miles de magos y otros lanza-conjuros fueron destruidos o se volvieron locos en los a•os siguientes a la destrucci€n de la Urdimbre. la devastaci€n fue catastr€fica. aparecieron algunas zonas de magia muerta o de magia salvaje. Este drƒstico giro de la historia se hizo para que el escenario de campa•a de los Reinos pudiera adaptarse a las nuevas reglas de la cuarta edici€n de Dungeons & Dragons. Su sucesora. Los dominios de los Dioses fueron destruidos y dispersados por el Mar Astral (tambi…n conocido como plano Astral). simplemente quedaron incapacitados de usar cualquier tipo de magia. Una tormenta de fuego azul se extendi€ por todo el cosmos. trat€ de alcanzar a Mystril. y los que pudieron sobrevivir a esto. y la mayor‚a de las veces. ya que esta quer‚a hacerse con el control de la Urdimbre. la primera diosa de la magia. y solo las Deidades Mayores fueron capaces de proteger sus reinos de los efectos de la Plaga. que la dominaba. druidas. mientras que se daba origen a nuevas regiones. ni los de magia arcana (magos. se transformaron en las aberraciones conocidas como los "Plagacambiados".A. lanzando conjuros tan poderosos que podr‚an haber acabado con la Urdimbre. hizo que ning‹n mortal tuviera jamƒs posibilidad de tener tal cantidad de poder. En Toril. Ao decret€ que el poder de cada dios procederƒ en parte del n‹mero y fervor de sus adoradores: dicho de otro modo. aunque no se vieron afectados los poderes psi€nicos. un mago pod‚a realizar las mƒs grandes haza•as. cuando la esencia de la magia se normalizo poco a poco. y la plaga tambi…n afecto este mundo. En el a•o 1385 del C€mputo de los Valles. Las criaturas que habitaban en estas regiones y que lograron sobrevivir. afectando la misma base del espacio y el tiempo.[1] 3 Magia La magia en los Reinos depend‚a de la Urdimbre. Los lugares donde reinaba la Magia Salvaje se deformaron terriblemente. Durante estos acontecimientos sucede la trama de los libros de la pentalog‚a Avatar (Richard Awlinson) y Cerco de oscuridad (R. cualquier intento de lanzar un hechizo era fallido. intercambiando grandes porciones de tierra de Toril con otras de Abeir. La Plaga de los Conjuros Sin embargo. la Urdimbre colaps€ destruyendo a su paso la Urdimbre Oscura. la Crisis de los Avatares fue solo el comienzo de una catƒstrofe mayor. Abeir. Toril se aline€ con su planeta gemelo. uno de los archimagos de Netheril. Karso el Loco. y los que recibieron un efecto menor. mientras que la gran mayor‚a de Deidades Menores murieron o desaparecieron durante la explosi€n. y los dise•adores aprovecharon esto para adelantar la l‚nea tiempo ficticia de los Reinos cien a•os en el futuro. con la muerte de Mystra. diosa de la magia. as‚ que Mystril se sacrific€ para salvarla. Sin embargo. fueron marcados con las monstruosas y poderosas "cicatrices mƒgicas". Durante el proceso. hechiceros o bardos). convirti…ndose las llamadas "Tierras deformadas por la Plaga". Durante este per‚odo. que los dioses no pod‚an dejar de lado a sus disc‚pulos si no quer‚an perder parte de su poder. Tras este per‚odo. Mystra fue asesinada por Cyric. Salvatore). pero no pod‚a cortar su flujo sin dejar de existir. . Muchas de las regiones conocidas fueron borradas de la faz de Faer„n. la antigua Mystra. al a•o 1479 del C€mputo de los Valles. La situaci€n no se normalizar‚a sino hasta el a•o 1395. una especie de red por la que flu‚a la magia en bruto..

La humanidad se considera a s‚ misma como una de las cinco razas creadoras. bien sea debido a lo sucedido durante la Era de los Trastornos. semiorcos y un sin fin de otras criaturas humanoides y monstruosas. Cualquier criatura que se acerca a alguna de estas tierras. transformƒndose en las "Tierras deformadas por la Plaga". . las zonas de magia muerta solo se encuentran en las "Tierras deformadas por la Plaga". Actualmente. En estas zonas. la destrucci€n de un mytal o la rotura de un artefacto poderoso (al igual que los sucesos de la Era de los Trastornos) pueden dar origen a zonas de magia muerta. Estas zonas s€lo pueden ser reparadas de forma permanente con conjuros de Deseo o Milagro. pero la ‹nica forma de repararlas de forma permanente es con conjuros de Deseo o Milagro (y no en todos los casos). una parte de los humanos de Faerun no son oriundos de Toril. los cuales tiene una naturaleza fantƒstica: motes de tierra flotando por los aires. Estas ƒreas pueden ser detectadas. o debido a alg‹n efecto poderoso que distorsione la Urdimbre. en todo tipo de poblaciones y con todo tipo de alineamientos. gnomos. drows. la Urdimbre fue destruida. e incluso reparadas temporalmente. enanos. Hechos como la muerte de un dios. a pesar de ser la ‹ltima y la mƒs primitiva de ellas. semielfos. Artemis Entreri. puede ser afectado por las cicatrices mƒgicas. No funcionan los teletransportes hacia zonas de magia muerta. Algunos humanos famosos son Elminster (elegido de Mystra). no funciona ning‹n hechizo debido a un agujero en la Urdimbre. El Escenario de Campa•a para Reinos Olvidados a•ade algunas peculiaridades a las razas ya incorporadas en el juego de rol Dungeons and Dragons: Humanos Se encuentran en todos los continentes. a pesar de ello. 4 Razas de Reinos Olvidados En los Reinos Olvidados coexisten humanos.Reinos Olvidados Sin embargo. Magia Salvaje Se denominan ƒreas de magia salvaje a aquellas en las que la Urdimbre presenta da•os. Al igual que otras razas. Catti-brie o Cadderly Bonaduce. ni quienes se encuentren en estas zonas pueden ser detectados por hechizos de adivinaci€n. con la muerte de la segunda Mystra (Medianoche). Si un usuario de la Urdimbre entra en estas zonas. Durante la Plaga de los Conjuros. la raza humana se encuentra extendida por todo Faerun. se sentirƒ inc€modo. al grado que se altera la forma en que opera la magia. Magia muerta Son lugares en los que ocurrieron sucesos de naturaleza arcana o m‚stica sumamente anormales. lugares infestados por la Plaga de los Conjuros. la cual cambio la naturaleza de la magia retornƒndola a su flujo original. plantas y criaturas "plagacambiadas" y otras aberraciones mƒgicas. que no afectan a los usuarios de la Urdimbre Sombr‚a. Los humanos son dif‚cilmente distinguibles por sus rasgos raciales distintivos debido a la enorme diversidad existente por los continuos movimientos de poblaci€n que han ido mezclƒndose y dando lugar a culturas ‹nicas e independientes a lo largo de todo Faerun. medianos. orcos. causando la Plaga de los Conjuros. Estas zonas pasan desapercibidas hasta que el conjuro de un lanzador sale mal. Wulfgar. las ƒreas de Magia Salvajes fueron deformadas terriblemente. elfos.

sobre todo con los Orcos. Los Elfos son natales de otro mundo o plano llamado Faerie. La historia de esta raza es considerablemente larga. que para ellos es un s‚mbolo sagrado que representa a la diosa Lloth. aunque tambi…n otros lugares como Tethyr. junto a sus hijos Eilistrae y Vhaerun. Sin embargo no tardaron en entrar en conflicto con otras razas. El principal dios de la mayor‚a de los elfos que no son drows es Corellon Larethian. ‰ Elfos salvajes: De piel bronceada y cabello moreno o casta•o claro. y la habilidad de respirar bajo el agua. son los elfos mƒs abundantes y mƒs tolerantes con los humanos. ‰ Elfos del bosque: Con piel de color cobre con matices verdes y ojos casta•os. a excepci€n de unos pocos son seres de alineamiento maligno y adoradores de deidades como Lloth en las profundidades. verdes o avellanas. tambi…n conocidos como "Altos Elfos" o "Elfos Grises". una isla donde no se permite el paso a los no-elfos. Corellon Larethian. Tambi…n se les encuentra en Luna Plateada y otros lugares. es dif‚cil verlos ya que viven en las profundidades de los mƒs frondosos bosques. Debido a tantas guerras y al cada vez mayor contacto que ten‚an con las demƒs razas. una ciudad en las monta•as. del cual deriva el nombre de Faer„n. por cada gota de sangre que derrama Corellon en la batalla nace un ni•o elfo. y todos tienen las manos y pies palmeados. el dios …lfico de la guerra. Seg‹n la creencia. con manchas irregulares amarronadas formando franjas por todos sus cuerpos. cabello blanco o amarillo muy pƒlido y ojos rojos (en la oscuridad) y pƒlidos (a la luz del d‚a). los Humanos y los Elfos Oscuros que habitaban en la superficie hasta despu…s de La Guerra de la Corona. o de su hija Elistrae en la superficie. cobre o negro y ojos verdes o dorados viven casi exclusivamente en Siempreunidos. cabello de color oro. Viven mayoritariamente en la Ant‚poda Oscura. los Elfos decidieron crear un refugio para ellos: la Isla de Siempre Unidos. que fue expulsada del Seldarin… por su esposo. y viven en regiones como el Bosque Alto (mayoritariamente). en ciudades como Menzoberranzan y Ched Nasad. a pesar de poder seguir al resto de los Dioses del Seldarin… (pante€n …lfico). Sin embargo. Tambi…n son conocidos como elfos grises. en especial los bosques de Cormanthor entre otros. siendo su rasgo mƒs caracter‚stico sus alas blancas. Los elfos del mar de las estrellas ca‚das tienen distintas tonalidades de azul con manchas y franjas blancas. Colonizaron gran parte del continente. Poseen una belleza casi et…rea. ‰ Elfos marinos: Los elfos marinos son tambi…n llamados elfos acuƒticos o de agua. Se dividen a su vez en dos ramas: los del gran mar y los del mar de las estrellas ca‚das. ‰ Elfos alados o Avariel: Los elfos alados son muy poco conocidos y misteriosos. ‰ Elfos dorados o elfos solares: De piel dorada.Reinos Olvidados 5 Elfos Los Elfos son los descendientes de los Eldarines. Los elfos del gran mar son radiantes en distintas tonalidades de verdes profundos. . son solitarios aunque no tanto como los elfos salvajes. ademƒs de que los Elfos Oscuros sienten una gran devoci€n y respeto hacia las ara•as. e incluso para otros elfos. Estos longevos seres se dividen en 7 subrazas: ‰ Drows o elfos oscuros: De piel negra. ambos tienen la misma variedad de ojos y color del pelo que puede hallarse en todos los pueblos …lficos. Son odiados por el resto de las razas de Faer„n. especialmente por los demƒs elfos. en su lengua Eternion. Suelen ser de alineamiento ca€tico bueno. Viven en Mirravin. los drows adoran principalmente a Lloth. ‰ Elfos plateados o elfos lunares: De piel muy clara (azulada cuando se ruborizan).

pero los drows les expulsaron de la ciudad. destacan en trabajos complicados como talla de gemas o similares. ‰ Enanos escudo: De piel mƒs clara. Actualmente su reino mƒs conocido es Mithril Hall. defienden su patria contra todo tipo de invasores y valoran los enfrentamientos atl…ticos. Gnomos Existen 2 subrazas principales de estos peque•os seres de alineamiento mayoritariamente bueno: ‰ Svirfneblin o gnomos de las profundidades: De piel. Su patria es el famoso reino de Lantan. quedando ‹nicamente algunos enclaves. tienen una extraordinaria resistencia a la magia. pertenece a esta raza. De piel gris oscura. se mezclan con todo tipo de razas. . que se rebel€ contra sus amos. uno de los compa•eros de Drizzt Do'Urden. desconf‚an de la magia y son hƒbiles herreros y luchadores con hacha. ‹ltimamente hay bastante relaci€n entre ambos grupos y parece que pronto no habrƒ distinciones. No tan longevos como los elfos. curiosos y bastante ma•osos en construcci€n mecƒnica. Regis. aunque tienen su patria en el reino de Luiren. son el equivalente a los Hobbits de Tolkien o los kenders de Dragonlance. Son el equivalente al Mediano com‹n de Dungeons & Dragons. aunque no siempre es as‚. Ten‚an un basti€n (Blingdenstone) cercano a Menzoberranzan. Sin embargo. pero mƒs que los humanos. mantienen todav‚a su gran reino en la Gran Brecha y prƒcticamente no entraron en guerra contra humanoides malignos como s‚ hicieron los enanos escudo. ojos y cabellos grises (aunque los varones son calvos) son seres extraordinariamente sigilosos y cautos. ‰ Medianos piesligeros: El tipo de mediano mƒs com‹n. ‰ Duergars o enanos grises: Surgidos como modificaci€n gen…tica producto de la esclavitud a manos de los Illitas. ‰ Medianos fortecores: Organizados. Su alineamiento mƒs com‹n es legal bueno. viven generalmente en la Ant‚poda Oscura y tienen alineamiento maligno generalmente. ‰ Gnomos de las rocas: De piel clara. su afinidad con la piedra les avisa y les ayuda contra cualquier ataque que les pueda venir. calvos y con poca barba. Algunos han descubierto las armas de p€lvora. fueron cayendo sus reinos poco a poco a lo largo de la historia. Acabaron separados en 2 clases: los Ocultos (aislados) y los Errantes (que se mezclaban con otras gentes: sin embargo. ya que viven amenazados permanentemente por las demƒs criaturas de la Ant‚poda Oscura. se dividen en 3 subrazas : ‰ Enanos dorados: De piel oscura. disciplinados y diligentes. no suelen mezclarse con las demƒs razas y no tienen mucho conocimiento de otro tipo de medianos.Reinos Olvidados 6 Enanos De baja estatura y complexi€n robusta. Existen tres subrazas de estos seres: ‰ Medianos fantasagaces: Salvajes. Medianos Llamados halflings (†medianos‡) en la mayor‚a de las novelas.

‰ Los orcos n‚madas: son orcos n€madas que aparecieron en la Meseta de Thay por un portal hace siglos. verdes y blancos. Traducciones en castellano Juegos de rol en espa€ol Cuando en 1985 se concibi€ en Estados Unidos por primera vez el escenario de campa•a de Reinos Olvidados la editorial espa•ola que ten‚a los derechos de traducci€n y publicaci€n de Dungeons & Dragons era Dalmau Carles Pla. los ogros. ‰ Dragones metƒlicos: que son los dragones dorados. Adoran a Tiamat como diosa. Gigantes. ‰ Los orcos ensangrentados: …sta subraza provienen de aquellos orcos grises que se han sometido a los experimentos de los Magos Rojos. ‰ Dragones gema: suelen ser dragones de gran poder psi€nico. K€bolds. provocando as‚ una desacelerada evoluci€n de los dragones. aliados de los goblins. Ogros. etc. Otros seres y monstruos Otras criaturas y razas que habitan los Reinos son: centauros. plateados. Muertos Vivientes. especialmente en el Norte. los gigantes y los trolls.Drag€n. Son muy escasos y la mayor‚a son de alineamiento ca€tico. Grifos. sƒtiros. ‰ Los orogs: son una escisi€n de los orcos de las monta•as que con el paso de los siglos han ido cambiando poco a poco hasta convertirse en una raza completamente diferente a la de los orcos de las monta•as. Licƒntropos. Todos ellos se agrupan en tribus. muy distintos a los orcos de J R R Tolkien. azules. De todas las subrazas de orcos. Goblins. la segunda dice que los mismos meteoritos eran huevos de drag€n. Tienen como deidad principal a Grums. negros. pero Dalmau no hab‚a obtenido la licencia para Advanced Dungeons & Dragons. Se agrupan en tres grandes subrazas: ‰ Dragones cromƒticos: que se pueden encontrar a los dragones rojos. Su descripci€n mƒs com‹n es de una raza de humanoides o monstruos con porciones porcinas (hocico de cerdo y comillos de jabal‚. En cuanto a razas h‚bridas relacionadas con los orcos estƒn: ‰ Ogrillones: son seres h‚bridos de orcos y ogros. Son por naturaleza benignos. que suelen ser mƒs inteligentes que los orcos normales.medio demonios. son los que mƒs activos se han mantenido a lo largo de la historia de los Reinos. que se trataban de simples lagartos de grandes dimensiones. ‰ Semiorcos: son un h‚brido entre humano y orco. El universo de Reinos Olvidados fue introducido en Espa•a con la segunda edici€n de Advanced Dungeons & . por ejemplo).Reinos Olvidados 7 Orcos Los orcos son seres brutales. Wyverns. ‰ Tanarukk: son criaturas medio orcos. Ettins. Trolls. Minotauros. Osos-b‹hos. y de gran fuerza. Hombres. Existen varios grandes grupos: ‰ Los orcos de las monta€as: son los mƒs antiguos de todos y son los que tienen una civilizaci€n y una sociedad mƒs bestial. En 1987 TSR se neg€ a dar continuaci€n a la licencia hasta entonces concedida a Dalmau Carles y Pla y la editorial gerundense renunci€ a seguir con la publicaci€n de juegos de rol. cobrizos y bronc‚neos.Son los que menos aspecto porcino tienen y son seres muy influenciados en la religi€n. que era la versi€n del juego para la que hab‚an sido creados los Reinos Olvidados. Abundan sobre todo entre tribus de bƒrbaros Dragones Se tiene dos teor‚as de los or‚genes de los dragones en los Reinos: una dice que una lluvia de meteoritos impact€ contra Faer„n. Demonios. Elementales. La mayor‚a de ellos son por naturaleza malignos.

titulada de nuevo simplemente Dungeons & Dragons. etc. De Timun Mas (nombre de Timunmas en la …poca en que empez€ a publicar novelas de Reinos Olvidados) pueden citarse por ejemplo el Atlas de los Reinos Olvidados[10] o las tres novelas de la trilog‚a de las Moonshaes: El pozo de las tinieblas.Reinos Olvidados Dragons. atlas. el mundo. novelas.[7] Con el cierre de Ediciones Zinco la editorial que adquiri€ en 1998 los derechos de publicaci€n en espa•ol de Advanced Dungeons & Dragons (y por lo tanto de todos los suplementos relacionados con Reinos Olvidados) fue Ediciones Mart‚nez Roca.[11] El dios de la muerte[12] y La venganza de Bhaal. Aventuras[6] o el Compendio de monstruos.[8][9] 8 Novelas y atlas en espa€ol Timunmas y Ediciones Altaya son las dos editoriales espa•olas que han obtenido hasta ahora los derechos de traducci€n y publicaci€n en castellano del material de Reinos Olvidados no publicado junto a Dungeons & Dragons u otros juegos de rol (esencialmente historietas.[13] entre muchas otras. con informaci€n de los Reinos Olvidados. pas€ a ser traducida por Devir Iberia.[5] Forgotten Realms. rol. en 1992. Vadem‚cum de campa€a. pues en Estados Unidos ya se hab‚a publicado (en 1996) una versi€n revisada de la segunda edici€n. que hab‚a sido publicada en Estados Unidos en 1989 y de la que a principios de los a•os 90 Ediciones Zinco hab‚a obtenido los derechos de adaptaci€n en lengua espa•ola.Wikipedia de Dungeons & Dragons [15] Clan DLAN [16] Galer‚a de imƒgenes de los Reinos Olvidados (Wizards of the Coast) [17] Galer‚a de personajes de los Reinos [18] Encrucijada: Web centrada en el mundo de los Reinos y Dragonlance. Incluye informaci€n sobre libros. volumen 4: Forgotten Realms.[3] Antes de desaparecer en 1998 Ediciones Zinco tambi…n public€ numerosos suplementos para ambientar partidas de esta edici€n de Advanced Dungeons & Dragons en los Reinos Olvidados. [22] Deidades de Reinos Olvidados [23] . Enlaces externos Espa€ol ‰ ‰ ‰ ‰ ‰ ‰ ‰ ‰ ‰ ‰ Pƒgina no oficial de los Reinos Olvidados en espa•ol [14] Rinc€n del Dungeon Master . pero no continu€ la publicaci€n de la segunda edici€n sino que inici€ una nueva serie de traducciones. gu‚as. como por ejemplo Forgotten Realms. los dos manuales de reglas bƒsicos de la segunda edici€n de Advanced Dungeons & Dragons: la Gu•a del Dungeon Master[2] y el Manual del Jugador. Mart‚nez Roca dej€ de publicar el material de la segunda edici€n revisada de Advanced Dungeons Dragons cuando en 2001 la tercera edici€n del juego. [19] Pƒgina de Drizzt DoŒUrden [20] Clan REO [21] Mundo Persistente basado en la Costa de la Espada. bestiarios etc). La editorial barcelonesa tradujo y public€ pues.[4] Tribus de esclavos.

La venganza de Bhaal. php?title=Reinos_Olvidados [16] http:/ / www. 20x12 cm. Forgotten Realms. rincondeldm. candlekeep. ISBN 84-468-0017-9 [4] GREENWOOD Ed y GRUBB Jeff. Wizards of the Coast [2] COOK David †Zeb‡. r‹st. Karen Wynn.MUD with available maps and deity pages based wholly on Forgotten Realms [30] Referencias [1] Gu•a de Campa€a para los Reinos Olvidados Cuarta Ediciƒn. de/ [25] http:/ / www. Dungeons & Dragons. clanreo. Barcelona. Tribus de esclavos. Timun Mas. Ediciones Zinco. Devir Iberia.. Dungeons & Dragons. r‹st. Barcelona. Barcelona. com/ Reinos_Olvidados/ Reinos_Olvidados_Main.: junio de 2000. El dios de la muerte. losreinos. Aventuras. Advanced Dungeons & Dragons. Advanced Dungeons & Dragons. r‹st. rolroyce. wizards.vertreibt einige der FR-Romane ‰ Verlag Feder und Schwert [25] . tercera ediciƒn: Gu•a del Dungeon Master. El pozo de las tinieblas. net/ rohome. 20x12 cm.. Barcelona. ISBN 84-468-0201-5 [5] SLAVICSEK Bill. blanvalet-verlag. htm [21] http:/ / www. com/ index.. segunda ediciƒn. Compendio de monstruos. baldurs-gate. COOK Monte y WILLIAMS Skip. edici€n en espa•ol: julio de 2001.Reinos Olvidados 9 Alemƒn ‰ Blanvalet Verlag [24] . Ediciones Zinco. Atlas de los Reinos Olvidados. com . Barcelona. feder-und-schwert. ISBN 84-468-0018-7 [3] COOK David †Zeb‡. Vadem‚cum de campa€a. MARTIN David Edward. Ediciones Zinco. Barcelona. ISBN 84-468-0224-4 [8] TWEET Jonathan. edici€n en espa•ol: junio de 2001. Barcelona. volumen 4: Forgotten Realms. Barcelona. marzo de 1995. Timun Mas. Barcelona. htm [20] http:/ / www. com. Ediciones Zinco. Devir Iberia. tahmazian.Informationen zu den Vergessen Reichen Ingl„s ‰ ‰ ‰ ‰ Forgotten Realms at Wizards of the Coast official website [27] Candlekeep .. htm [19] http:/ / www.Fansite about books. com/ dnd/ article. clandlan. ISBN 84-7722-406-4 [12] NILES Douglas. ISBN 84-468-0203-1 [6] GREENWOOD Ed y GRUBB Jeff. com/ rol/ DnD3/ Reinos/ PotenciasReinos. ISBN 84-7722-408-0 [13] NILES Douglas.Forgotten Realms Lore Fansite [28] Forgotten Realms: The Library . ch/ [27] http:/ / www. ar/ Personajes/ Personajes. Timun Mas. costadelaespada. o-love. ISBN 84-7722-487-0 [14] http:/ / www. Ediciones Zinco. net [17] http:/ / www. 384 p. Ediciones Zinco. com/ default. asp?x=dnd/ fr/ welcome [28] http:/ / www. 448 p. 3ˆ ed.: junio de 2000. forgottenkingdoms. net [22] http:/ / www. 2ˆ imp. febrero de 1994. Forgotten Realms.. febrero de 1994. Manual del Jugador. marzo de 1994. 6ˆ ed. COOK Monte y WILLIAMS Skip. ISBN 84-480-4903-9 [11] NILES Douglas. ISBN 84-95712-01-6 [9] TWEET Jonathan. reinosolvidados. SWAN Rick y THOMAS Gary. tercera ediciƒn: Manual del Jugador... Barcelona. 20x12 cm. htm [24] http:/ / www. 5ˆ ed. net/ realms [30] http:/ / www. 416 p. wizards. marzo de 1992. Timun Mas. com [15] http:/ / www. de/ [26] http:/ / www.: junio de 2000. traducci€n en castellano de Alberto Coscarelli Guaschino. segunda ediciƒn: gu•a del Dungeon Master. authors and artists [29] Forgotten Kingdoms . 2ˆ imp. com [29] http:/ / www. com [23] http:/ / www. Barcelona. ISBN 84-468-0202-3 [7] CONNORS William W.vertreibt einige der FR-Romane ‰ Baldurs Gate Deutschland [26] . 2ˆ imp. marzo de 1992. encrucijada. ISBN 84-95712-00-8 [10] FONSTAD. diciembre de 1993. asp?x=fr/ fx20010614f [18] http:/ / www. Barcelona.

Makete. Elfodelbosque.org/licenses/by-sa/3. JarlaxleArtemis. Gab‚simo.wikipedia. Wricardoh. Imaplo.0/ . FAR. Noctis26206.org/w/index. Macor.0 //creativecommons. Maldoror. Rondador. Shinnee. Death Master. Danielba894. Zeromaru X. Ghostclover. LordThanatos. Esfendetish. Icvav. Jarlaxle. 99 ediciones an€nimas Licencia Creative Commons Attribution-Share Alike 3. Richy. Seranian.Puebla. Bedwyr. Dianai.php?oldid=70266869 •Contribuyentes: AleMC.Fuentes y contribuyentes del art‚culo 10 Fuentes y contribuyentes del art•culo Reinos Olvidados •Fuente: http://es. Guille. Pallas. Pedro Felipe. Larloch. Kraken Spacial. LeCire. Fernando G. HMC. ElmerHomero. Jakeukalane. Kintaro.