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CICS – Ciencias de la Informática Computación y Sistemas

VISUALIZACIÓN SUPERFICIES
Autodesk Land , proporciona múltiples herramientas para visualizar las diversas superficies de un proyecto, permitiendo además la creación de mapas temáticos y videos. Aprendamos a manejar estas características a través de los siguientes ejemplos. Ej. 1. Crear un nuevo dibujo: captura de datos, en un nuevo proyecto denominado: TEMÁTICOSXXX, en donde XXX sean sus iniciales 2. Escoja un perfil con escala horizontal 1:250 y vertical 1:25 3. En la configuración de puntos, cambie el tamaño del marcador y el texto a 0.25 4. Importar el archivo TEMATICOS.CSV :

5. Compruebe que la importación ha sido correcta:  Listando la base de datos de puntos y  Haciendo un Zoom Extents . Guarde su dibujo. 6. Crear el grupo TODOS, con todos los puntos de la base de datos. 7. Crear un nuevo dibujo : VISTA1, con escala horizontal 1:250 y vertical 1:25 8. En el Terrain Model Explorer : Crear la superficie : TERRENO, tomando como TIN DATA, el grupo TODOS. VISUALIZANDO LA SUPERFICIE (TERRAIN / SURFACE DISPLAY / 3D FACE) El modo 3D Face, permite ver el TIN, de modo que cada triángulo o face es independiente Esta ventana permite:  Asignar un prefijo para los nombres de las capas. Si coloca * , el prefijo será el nombre de la superficie.  Surface Layer: La capa en la que se ubicarán las líneas TIN  Border Layer: Capa para el borde.  BreakLine Layer: Capa en la que se ubicarán las líneas de corte. 9. Con un ZE puede ver la malla generada: TIN o modelo matemático de la superficie
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o cualquier material disponible en la naturaleza. ajuste la distancia y en fora interactiva o en orbita continua puede apreciar la superficie modelada. se le pueden aplicar MATERIALES. ver la superficie con la barra de 3D Orbit. La barra de RENDER. nos permite ralizar estas tareas: 18. 13. NOTA: Escoja una vista predeterminada. es decir un objeto del tipo Poliface Mesh. 16. desde un determinado punto de vista 11. puede apreciar con otras tonalidades el modelo matemático del terreno modelado. Guarde su dibujo. 14.2 . La barra de sombras (SHADE). por ejemplo el isométrico SW. NOTA: El comando HIDE. Usando la barra de VIEWs podrá apreciar desde distintas perspectivas. Desde el Terrain Model Explorer. que no son otra cosa que imágenes capturadas (con un scanner o una cámara digital) de mármol .CICS – Ciencias de la Informática Computación y Sistemas 10. En TERRAIN/ SURFACE DISPLAY / POLIFACE MESH. Con la librería de materiales importe al dibujo los materiales que desea usar Autodesk LAND –VISUALIZACIÓN DE SUPERFICIES . puede crear otra vista en la que todos los triángulos formen una sola malla. Puede también. 17. granito. puede ocultar las líneas que no se deben ver. Crear un nuevo dibujo : VISTA2. parket. Si cambia de color a la capa en *SRF-VIEW. con escala horizontal 1:250 y vertical 1:25 15. Cuando el terreno es visualizado como un objeto Poliface Mesh. 12. el TIN. nos permitirá sombrear las facetas que conforman la superficie. en forma interactiva. activar la superficie.

Con el botón de materiales Guarde el dibujo Renderice la escena.  Vertical Factor: Factor de distorsión vertical. BANDUNG 2D -3D) Los temáticos por elevación permiten múltiples opciones: Elevación Promedio en 2D Elevación Promedio en 3D por facetas Elevación Promedio en 2D por Poliface Elevación Promedio en 2D Bandas en 2D Elevación Promedio en 2D Bandas en 3D A manera de ejemplo veamos algunas de ellas 21.3 . es la cota a partir de la cual se empezarán a tomar ene cuenta los datos para construir los temáticos. Crear un nuevo dibujo: TEMÁTICOS ELEVACIÓN 2D con escala horizontal 1:250 y vertical 1:25 22.  Number of Ranges: Número de rangos. El máximo de rangos es 16. Elija TERRRAIN / SURFACE DISPLAY /AVERAGE 2D SOLIDS.  El * en Layer Prefix. servirá para que el nombre de la capa para cada uno de los rangos (SRF-RNGx) sea precedida por el nombre de la superficie. que no es otra cosa que los intervalos de elevación en los que una porción de terreno se considera perteneciente a un rango. PLANOS TEMÁTICOS POR ELEVACIÓN (TERRAIN /SURFACE DISPLAY / AVERAGE 2D – 3D – POLIFACE. Puede tener un auto rango automático o definido por el usuario. Con el botón de materiales Asigne material a la capa *SRF-VIEW 20. VISTAS TEMÁTICAS Un plano temático permite identificar áreas dentro de la superficie que tengan ciertas características comunes. En Autodesk Land es posible obtener dos tipos de planos temáticos: Por elevación (Elevation) y por pendiente (Slope).  Elevación Base.CICS – Ciencias de la Informática Computación y Sistemas 19. Autodesk LAND –VISUALIZACIÓN DE SUPERFICIES .

 Color: El color asignado al rango. 24. obtendrá las estadísticas para el rango. Elija un Auto-Rango con 5 intervalos. Cuando haga clik en ok. Se mostrará los auto rangos generados .4 . Guarde su dibujo Autodesk LAND –VISUALIZACIÓN DE SUPERFICIES . en los que se indican:  Begin: Cota de inicio del rango  End: Cota final para el rango  Layer: la capa en la que será creado.CICS – Ciencias de la Informática Computación y Sistemas 23. las mismas que pueden ser grabadas en un archivo o incluidas como leyenda dentro del dibujo 25.

CICS – Ciencias de la Informática Computación y Sistemas 26. Como cada porción del temático se encuentra en una capa diferente. elija 5 rangos. Autodesk LAND –VISUALIZACIÓN DE SUPERFICIES . al reenderezar. veamos a manera de ejemplo los temáticos por flechas. 3D. Elija TERRAIN / SURFACE DISPLAY / AVERAGE POLIFACE : 28. Polyface. utilizan precisamente las inclinaciones del terreno para generar áreas de la superficie dentro de un rango de inclinación. PLANOS TEMÁTICOS POR PENDIENTE (SLOPE) (TERRAIN /SURFACE DISPLAY / SLOPE) Los temáticos por pendiente. Escoja un auto-rango de 6 intervalos 29. Generar el temático. Crear un nuevo dibujo: TEMÁTICOS ELEVACIÓN 3D con escala horizontal 1:250 y vertical 1:25 27. definidos por el usuario: Autodesk Land solicitará un factor de escala que es el tamaño de la flecha: elija 5. Escalas horizontal en 1:250 y 33. cada rango tendrá su propio material. La barra de vistas. 32. Elija TERRAIN / SURFACE DISPLAY / SLOPE ARROWS. que no es otra cosa que generar para cada triangulo del TIN una flecha que nos indique la pendiente promedio de dicha faceta: 31. vertical en 1:25.5 . puede importar materiales y asignarlos por capa. son semejantes a los temáticos por elevación. visualizar mejor su temático. Como los valores de las pendientes son muy disímiles. tiene varias opciones: Bandas sólidas en 2D Facetas en 3D Poliface Flechas de Pendiente Las opciones de 2D. Shade y 3d Orbit pueden ayudar a 30. Crear un nuevo dibujo: Temático por pendiente.

el mismo que servirá de camino (path) por el que se moverá la cámara. Generar un mapa temático: TERRAIN /SURFACE DISPLAY /AVERAGE 3D FACE . dentro de LAND. 35. Crear un Nuevo dibujo con escalas H  1:250 y V  1:25. Crear y activar la capa CAMINO. TARGET PATH: Camino objetivo. que debe encerrar a uno de los picos del terreno modelado. Aprendamos a realizar estas tareas a través del siguiente ejemplo: 34. modifíquelas a 3 pues solo es un video preliminar. Trace además una línea. Agregar una cámara: generados son: UTILITIES / CAMERA / ADD CAMERA . Cambie la cota del rectángulo a 500. podemos incluir cámaras y generar vídeos. recorridos virtuales u otras formas de ver el proyecto. el lugar a donde apuntará la cámara durante su recorrido.CICS – Ciencias de la Informática Computación y Sistemas GENERACIÓN DE VIDEOS Para generar presentaciones fotorealísticas . No obstante. que es el software que Autodesk brinda para obtener resultados profesionales. FRAMES: Tomas. Haga clic en PICK PATH y seleccione el rectángulo. Autodesk LAND –VISUALIZACIÓN DE SUPERFICIES . presione ENTER para ver la lista de cámaras: Camera PATH : El camino por el que se desplazará la cámara. puede exportar las superficies a 3D STUDIO. Elija: UTILITIES / CAMERA / CREATE VIDEO . Ocultar todas las capas excepto la capa camino. 36. 37.6 . con un Auto Rango de 10 intervalos. Haga clic en PICK POINT y escoja uno de los extremos de la recta trazada. Dibuje en ella un rectángulo semejante al que se muestra. se le solicitará el nombre de la cámara. Los comandos Command: _AecCameraAdd Insertion point or [Name/Zoom/Eye level/Generate view after add/Match]: PUNTO DE INSERCIÓN Target point or [Name/Zoom/Eye level/Generate view after add/Match]: PUNTO OBJETIVO Elija como punto de inserción la esquina inferior izquierda del rectángulo y como objetivo un punto cercano al mismo. uno de cuyos extremos servirá como punto OBJETIVO de la cámara.

vuelva a mostrar todas las capas que representan los rangos.7 . elija un modo de sombreado (SHADE) que le permita visualizar mejor la superficie y vuelva a generar el video con la misma cámara:   Regen: Elija SHADE – 256 Color.CICS – Ciencias de la Informática Computación y Sistemas 38. Frames: 25 Tomas Al finalizar el proceso. puede visualizar el video creado Autodesk LAND –VISUALIZACIÓN DE SUPERFICIES .