AudioSnap es una herramienta de SONAR que ha cambiado significativamente a partir de la versión 8.5.

Si bien las funcionalidades y tareas que realiza son esencialmente las mismas, el aspecto y botones de la paleta de AudioSnap sí que se han modificado sustancialmente. Este tutorial está confeccionado sobre la versión de AudioSnap que viene con SONAR 8 y versiones anteriores del programa, por lo que las imágenes que se muestran posiblemente no sean familiares a quienes han empezado a trabajar con SONAR a partir de la versión 8.5. No obstante, creo que a éstos también puede servirles, una vez identificados los botones y comandos que efectúan funciones idénticas en ambas versiones. Sustitución de sonidos de percusión Evidentemente, AudioSnap trabaja mucho mejor con una pista de percusión en la que tenemos grabado un único instrumento, como por ejemplo el bombo o la caja; pero también puede servirnos para localizar los golpes de un instrumento concreto dentro de una pista de batería en la que van mezclados todos los instrumentos, aunque esto requiere ajustes mucho más finos y mucho más trabajo manual. Vamos a aprender cómo sustituir un sonido de bombo que tenemos en una pista de audio por el sonido de AcousticDrumBass de Session Drummer. La filosofía de trabajo de AudioSnap es sencilla: hace un barrido por la pista de audio buscando los transitorios, esto es, las repentinas subidas de nivel del audio. Donde encuentra esos transitorios inserta marcas que son las que vemos al activar AudioSnap. En los puntos donde se encuentran esas marcas es donde AudioSnap colocará las notas MIDI que luego podremos copiar y trasladar a una pista MIDI desde donde dispararemos el sonido del Instrumento virtual. Paso 1. Abrir la paleta de AudioSnap: A- Seleccionamos la pista donde está el audio del bombo que vamos a sustituir. Es importante seleccionar la pista completa, porque AudioSnap sólo se activa en clips seleccionados. Si clickeamos en un clip de una pista cortada en varios clips, sólo en el/los clip/s seleccionado/s se aplicará AudioSnap. BAbrimos la paleta de AudioSnap: botónn derecho del ratón sobre el panel de clips > AudioSnap > Paleta AudioSnap Esta es la ventana que se nos muestra:

Y esta es la versión en inglés:

por lo que prácticamente cualquier cambio de nivel en el audio del clip provocará que AudioSnap inserte ahí un marcador. como algunos de los que aparecen en la imagen anterior. Depurar los transitorios innecesarios y/o añadir transitorios a AudioSnap. Para ello procedemos del modo habitual. Como hemos dicho. pulsando reiteradamente en la lupa de aumento de la esquina inferior derecha del panel de clips hasta que aparezcan todos los marcadores de transitorio ocultos. Inmediatamente aparecen los transitorios de AudioSnap: Paso 3.Paso 2. el Umbral por defecto de AudioSnap es mínimo. y que sólo veremos cuando ensanchemos lo suficiente la vista del clip. Paso 4. Activar AudioSnap Clip de audio antes de activar AudioSnap: Para activar AudioSnap pulsamos el primer botón que está en la parte superior izquierda de la paleta de AudioSnap. . también al llegar a ellos. y cualquier variación de nivel en el audio hará que aparezca una marca de transitorio. eso significa que hay marcadores que no estamos viendo. AudioSnap colocará una marca de transitorio. Cuando el marcador de transitorio va seguido de tres puntos. Si al registrar el bombo también hemos recogido de fondo el sonido de platos o de caja. Visualizar todos los transitorios Cuando se activa AudioSnap el Umbral (Trheshold) por defecto es mínimo.

Eso significa que podemos activarlas en cualquier momento si nos damos cuenta de que alguna de ellas está colocada precisamente en alguno de esos golpes de bombo demasiado suaves que queremos incluir en AudioSnap. En ese caso tendremos que localizarlo en el clip de audio e insertar manualmente un marcador de transitorio. Es interesante señalar que. Al mover hacia la derecha el deslizador de umbral de la paleta de AudioSnap iremos viendo cómo van desapareciendo los transitorios de los cambios de nivel menos acusados y van quedando sólo los de los cambios de nivel más acusados. tras aumentar el umbral. puede que haya algún golpe de bombo más suave que. cuando aumentamos el umbral de detección. las marcas de transitorio se desactivan. que es el que viene representado como una estrella en la paleta de AudioSnap. como se muestra en la imagen anterior (el cabezal de la marca lo seguimos viendo.AudioSnap coloca marcas en todos los cambios de nivel: Una manera rápida de solucionar este problema es ir aumentando el umbral de detección de AudioSnap hasta asegurarnos que las marcas sólo se insertan en los golpes de bombo. Para ello colocamos el cursor allí donde se produce el sonido y pulsamos el botón Insertar marcador de transitorio de AudioSnap. pero no desaparecen. El clip anterior tras aumentar el umbral de detección: Sin embargo. aunque no la línea ni la localización temporal de la marca). Para activar un . que se supone que son aquellos donde hay un golpe de bombo. quede sin registrar.

Añadir transitorios al grupo de AudioSnap. Asimismo. antes de generar las notas MIDI. Cambiar las opciones de AudioSnap. Paso 6. vemos cómo los cabezales de los marcadores insertados manualmente tienen forma de caseta. El cuadro de opciones de AudioSnap debería quedar así: . Por otro lado. como en la de ajustar tiempos o cualquier otra. al que accederemos pulsando el último botón de la parte superior derecha de la paleta. Ahora. que es la que usa Session Drummer. mientras que los insertados por AudioSnap tienen forma de rombo: Paso 5.marcador clickeamos con el botón derecho del ratón sobre su cabezal y elegimos la opción correspondiente en el menú emergente. tenemos que pulsar el botón Añadir transitorios al grupo de AudioSnap. en Velocidades de nota marcaremos Variar con el nivel de pulsos. dado que esta es la nota que dispara el sonido AcousticBassDrum en la distribución de sonidos de General Midi Drums. Para que podamos trabajar con esos marcadores de transitorios. Recordemos que este botón deberemos pulsarlo siempre antes de ejecutar alguna de las acciones de AudioSnap para asegurarnos de que los últimos cambios hechos en los transitorios pasan a la paleta. A pesar de todo lo que hemos hecho hasta ahora. que es el tercero de la parte superior izquierda de la paleta de AudioSnap. Del mismo modo podremos desactivar manulmente marcadores que no nos interesen. En la sección Extracción MIDI introduciremos B2 en el cuadro Convertir a nota MIDI. hay que ingresar algunos datos en el diálogo de opciones de AudioSnap. tanto en la tarea de generar notas Midi. si lo que queremos es que el volumen de las notas Midi generadas sea proporcional al de los golpes de bombo de la pista de Audio. todavía no hay nada añadido a la paleta de AudioSnap que nos pueda ser útil.

NOTA. deberíamos hacer dos cosas: Primero. cargar el sonido en cuestión en el interface de Session Drummer. Para ello abrimos dicho interface. . Si quisiéramos hacer sonar otro instrumento en los sitios donde suena el bombo. que es el que aparece marcado en dicho menú. por ejemplo unas claps. hacemos RightClick en la imagen de cualquier instrumento y en el menú desplegable elegimos Load Instrument… Previamente debemos anotar el número de la nota que disparará el sonido que vamos a cargar. un silbato o incluso una voz humana.

y veremos un cuadro de diálogo donde aparecen todos los instrumentos de General Midi Drums asociados a su valor numérico y su valor de la escala diatónica. como Session Drummer usa valores numéricos para designar ese pitch y en opciones de AudioSnap hay que introducir un valor de la escala diatónica. Para conocer qué valor de la escala diatónica corresponde a ese número iremos al menú Opciones > Gestor del mapa de percusión. debemos saber a qué valor corresponde el número en cuestión. . Ahora bien. en opciones de AudioSnap debemos introducir el pitch de la nota correspondiente.En segundo lugar.

Lo importante es anotar el valor diatónico correspondiente a dicho número e introducirlo en las opciones de AudioSnap Pero sigamos con el tutorial de sustitución de sonidos de percusión Paso 7. Ahora debemos generar las notas Midiy copiarlas al clipboard de Sonar para poder luego pegarlas en una pista MIDI.No debemos fijarnos en el nombre del instrumento que aparece en la lista asociado a nuestro número de nota. dado que posiblemente no tenga nada que ver con el sonido que hemos cargado en Sesion Drummer. Para ello marcamos Extraer Groove en la paleta de AudioSnap y seguidamente pulsamos el botón Copiar como notas MIDI… .

colocamos el cursor al inicio del mismo y le damos a Pegar. Ya sólo nos queda pegar los datos Midi en una pista cuya salida la dirigiremos a Session Drummer. el 50% Este será el nuevo aspecto de la pista MIDI: Ahora bien. Si cuando hemos realizado la operación Añadir transitorios al grupo de AudioSnap (ver Paso 5) estaba seleccionada toda la pista de Audio. Si queremos ver las notas individualmente sólo tenemos que seleccionar el clip MIDI y en el menú Proceso marcar Duraciones y poner un porcentaje por debajo del 100%. y ello es así porque la longitud asignada a las notas midi es igual al espacio que media entre cada marcador de AudioSnap. Para ello insertamos una pista MIDI en el proyecto. y esto es muy importante. Este es el aspecto de ambas pistas: La apariencia de la pista MIDI es de que hay una única nota que abarca todo el clip.Paso 8. el punto de referencia respecto del . por ejemplo. porque de ello depende que las notas midi se situen exactamente en los mismos sitios en los que están los marcadores de AudioSnap.

el punto de referencia será el inicio de ese clip (o del primero de esos clips). En la próxima entrega de este tutorial de AudioSnap veremos cómo hacer que suene redondo ese rápido arpegio de guitarra que nunca nos sale perfecto y siempre hay algunas notas que parecen estar desacompasadas. si son más de uno). en consecuencia. . Para ello seleccionamos el clip de Audio al que hemos aplicado AudioSnap (o el primero de esos clips. Ya solo tenemos que elegir Session Drummer en las opciones de salida de la pista MIDI para escuchar el Acoustic Bass Drum de Session Drummer. las notas midi también se situaran en relación a ese punto. por lo que el cursor debemos colocarlo en ese punto antes de pegar las notas midi si queremos que se alineen correctamente con el Audio.cual se situarán las marcas de transitorio será el inicio del proyecto y. que es el p unto de referencia para pegar las notas midi. Pero si estamos trabajando con uno o varios clips individuales. Muteamos la pista de audio del bombo y oimos el resultado. y pulsamos F7. Eso llevará el cursor justo al inicio del clip.