AMBICIOSO Você tem grandes planos. Você precisa chegar ao topo e ultrapassar todo o resto.

Um dia você terá seu lugar em livros de histórias, tornando-se uma lenda, e talvez até seja considerado uma entidade sagrada. Na mesa de jogo: Você falará de seus planos e sonhos. Você fará amizade com PdM’s poderosos que precisem de sua ajuda, até mesmo se você pessoalmente não gostar deles. A recompensa por uma aventura bem sucedida é legal, mas a preferência política e popularidade de uma façanha são mais importantes para você. Você tem pouca preocupação por dinheiro e gemas. Em vez disso, você sempre deseja ter um item mágico ou artefato que o grupo encontrar. O talento Liderança é um grande caminho para iniciar sua busca por um império ou eterna glória. Você considera seus seguidores entre seus bens de maior valor. FURIOSO Você é irritado durante todo o tempo. Você se diverte causando raiva em pobres e monstros desatentos. Na mesa de jogo: Você falará frases curtas quando estiver zangado. Quando tem uma batalha com um monstro, você usa magias ofensivas ou ataques que causem danos massivos. Maximiza seu talento Ataque Poderoso, ou prepara magias de evocação que causem grandes quantidades de dano. Quando você estiver nervoso, você procura um objeto para descarregar sua tremenda raiva. PREPOTENTE Você gosta de chamar a atenção. Você olha com paixão suas realizações e menospreza seus inimigos – chamando os nomes, fazendo gestos grosseiros, e de outras formas os ridicularizando. Na mesa de jogo: Você se lembra de momentos de derrotas do seu inimigo e leva isso a conhecimento público. Quando um inimigo ou rival desafia sua habilidade, você nunca recusa. A cada golpe que você der vêm com um insulto pessoal para o adversário. Quando um inimigo faz uma impressionante manobra, você faz uma grande amostra do seu desdém. Você pode fazer testes de Intimidação para mostrar sua habilidade enquanto desmoraliza os outros. CORAJOSO Você é valente, avidamente arriscando sua pele para conter um inimigo. Outros chamam essa característica pessoal de ousadia. Na mesa de jogo: Você é o primeiro a ir à frente. A menos que um ladino ou ranger faça um papel de batedor, você sempre deseja estar à frente de qualquer ataque. Você investe em um inimigo em batalha para trazer a luta a você. Em seu pensamento, a chave para vitória é o ato de esperar o momento certo. Talentos como Iniciativa Aprimorada refletem sua atitude agressiva. BRUTAL De maneira alguma você mostra piedade para com seus inimigos, preferindo atacar mesmo quando eles estiverem parados.

ou você poderia ser difícil de impressionar. você luta com frieza. é possível que um ou . Na mesa de jogo: Nada leva você para baixo. Você poderia ser supremamente confiante. enquanto você perde mira e chances de acertar o alvo. Enquanto outros gritam ou discutem. Até mesmo magias de magos malignos não podem parar sua força de vontade. Diferentemente de um personagem furioso. ou não. Um talento como Foco em Magia (evocação) captura o sentimento dessa característica pessoal para os conjuradores. Quando você perder seu temperamento. Semelhante a um mestre político. A classe Bardo é bem compatível com essa característica pessoal. Quanto mais destruição você conseguir. mas dentro de um aspecto de grave perigo. seu estilo alegre se torna mais leve e traz esperança para o grupo. convertendo todo seu bônus base de ataque em dano. Para você. seus amigos relembrarão o evento por anos. Você permite o destino levar você para onde quer que seja. Você conta com argumento e racionalidade a despeito do caos que o acerca. ou estudantes camaradas do mesmo mestre. Na mesa de jogo: Você é o olho do centro de uma tempestade. Colocar muitas graduações assim possíveis em Diplomacia reflete sua personalidade vencedora. você constantemente trabalha numa sala. você aumenta seu dano para dar quantidade máxima de punição. Você é calmo quando o grupo precisa de uma voz racional e diretamente efetiva na hora de demolir um monstro. O talento Vontade de Ferro reflete seu espírito indomável. Vocês podem se gostar mutuamente. amigos de infância. Vocês podem ser irmãos. CALMO Você fica inabalável mesmo em circunstancias medonhas. Sua atitude pode se mostrar importuna para pessoas de poucos horizontes. você poderia ser de outro mundo. visto que as habilidades musicais refletem sua habilidade de trazer esperança aos seus aliados. Muito dano nunca é o suficiente. Na mesa de jogo: Cada palavra que você fala é dita calculadamente para você conseguir o que deseja. CONTENTE Você só se preocupa com coisas realmente sérias. em tons calculados. ENCANTADOR Você sai de seu caminho para observar as exatidões sociais. calculando seu comportamento. sem levar em consideração as situações que possam ser bem assombrosas. melhor.Na mesa de jogo: Ataque Poderoso é sua ambição se você for um guerreiro. Um personagem furioso com Ataque Poderoso pode saltar pra descarregar sua raiva. procurando vencer as pessoas de posição mais alta e tornando-as como você. você sempre fala calmamente. CONECTADO Você tem uma conexão histórica com um dos outros membros do grupo. a aventura é um grande jogo. Você pode ou não ter motivos escondidos.

GUIADO Você é implacável em suas buscas de questões. Durante uma batalha. Até mesmo em uma situação perdida. acreditando que o conceito de precipitação e ações rápidas sejam um bom caminho para dar a você próprio uma preocupação. fofoca com os nativos. Durante o jogo. Na mesa de jogo: Você faz um exercício ou sistema de meditação a cada manhã. você invariavelmente encontra alguém que pode ajudar você. Você acredita que se o atual sistema sustenta essas qualidades. DISCIPLINADO Você é rigoroso e estruturado em sua personalidade esforçada. . Se um antigo truque ou tática funcionou anteriormente. salvando um amigo). tempo gasto em meditação ou oração.ambos de vocês não sejam conscientes dessa conexão. CONSERVADOR Você gosta de ordem e estabilidade. ou de outra forma se ajusta diretamente dentro. você aproveita sua rede de comunicações para escutar algo lá fora. Você é vagaroso e deliberado. supervisionando a comida que você come e os líquidos que você bebe. e você espera dos outros para encontrar seu apoio. Talvez um de vocês fosse mandado para proteger o outro ou de outra forma ficar de olho nele. escolha 20 sempre que possível – você é determinado para continuar tentando até você ser bemsucedido. seu corpo é na mesma medida uma ferramenta como sua espada. O talento Vontade de Ferro faz um bom trabalho de refletir sua dedicação. Você insiste em aproveitar todas as noites de sono sempre que possível. você prefere se mover para frente devagar e preparar um ataque. Esse traço pode se manifestar como constante treino de combate. e faz amigos até mesmo dentro de uma terra do exterior. você inicia uma conversa com o atendente. Quando o grupo precisar aprender as últimas novidades. Ele necessita descansar e ter certo cuidado. você trabalharia para assegurar sua longevidade. Você troca histórias. Na mesa de jogo: Você nunca desiste. Quando você entrar numa taverna. Você pode ser guiado para somente quando estiver envolvido em questões especificas (matando demônios. você está inclinado a tentar ela de novo do que agir sobre um plano novo que possa ou não ser efetivo. e atividades similares. Na mesa de jogo: Você prefere adotar e adequar métodos sobre novas idéias. A força de sua vontade derruba seus inimigos. Na mesa de jogo: Quando o grupo encarar um problema. Se você fracassar. armadura ou grimório. Ao invés de investir. compartilha as novidades. você fica preocupado sobre o deslize na rotina para o resto do dia. seu impulso é para continuar lutando. você recua e esperar por seus inimigos para iniciar seu trabalho. O talento Fortitude Maior permite a você mostrar sua natureza indomável. A perícia Obter Informações é uma excelente ferramenta para exibir esse traço. ou você pode ser guiado em tudo que você faz. Em sua mente. Você constantemente sobrepuja obstáculos com sua incansável devoção.

Você pode ser de uma cultura atípica ou de uma raça diferente. Pode ser que você ajude a chegar aqui mais rapidamente. Você é um impiedoso inimigo e um grande aliado. e você fala daquele ataque detalhadamente para aconselhar seus aliados. Você usa palavras importantes justamente porque você pode. assim como a perícia Acrobacia. Uma vez que o mundo está prestes a terminar. Em batalha. Pode ser que você come muito açúcar ou muita cafeína. Tal atividade requer paciência e foco que você simplesmente deixa. você está sempre motivado. você pode lutar com um tridente ou foice longe ou outra arma que PJ’s raramente usam. você sempre está pronto para ir para a próxima tarefa. Na mesa de jogo: Você acha as praticas e tradições locais fascinantes. o melhor para combatê-los. O talento Usar Arma Exótica é uma boa escolha para demonstrar os aspectos únicos da sua cultura. você poderia pertencer a uma religião ou organização pouco comum. Você usa um cumprimento diferente. Fale com o Mestre para ganhar mais conhecimento e história do mundo da campanha que você possa falar em jogo. ou missão. desafio. Na mesa de jogo: Você luta com uma energia e convicção fanática. ERUDITO Você é bem culto. Colocar graduações em Conhecimento (religião) reflete sua maestria de dogma e profecia. Um amplo alcance de conhecimentos permite você responder praticamente qualquer questão. Os outros olham você como esquisito e interessante. Faça referências para o passado do cenário da campanha. mas para qualquer consideração. Na mesa de jogo: Adquirir graduações em muitas perícias de Conhecimento quando possível. FATALÍSTICO O fim está próximo.DISPOSTO Você transborda de energia. e você gosta de mostrar isso. Se você for um conjurador arcano. Desenvolvê-las ao redor se suas perícias primárias estiverem no limite. fale com o seu Mestre para achar um deus pouco conhecido e apropriado. escolha magias que os membros típicos de sua classe raramente empregam (novas magias desse livro poderia ser um bom começo). ou talvez isto esteja em sua natureza. Você estuda sua fé escolhida e a religião dos hereges. Uma invasão orc pode fazer lembrar a você de uma incursão anterior de humanóides. Se você for um conjurador divino. EXÓTICO Você é diferente da maioria das pessoas da região. Na mesa de jogo: Você nunca escolhe 20. Alternativamente. e eles podem ser preconceituosos contra você ou se aproximar de você. você ajuda seus aliados e destrói seus inimigos. e você se veste com trajes da sua terra nativa. . O talento Iniciativa Aprimorada faz um grande trabalho de refletir sua natureza.

Até mesmo as magias inimigas não necessariamente previnem você de ajudar seus aliados. e sua mente não resiste a uma multidão. Ao explorar uma ruína. Na mesa de jogo: A perícia Avaliação é sua ferramenta favorita. BENÉVOLO Você sai do seu caminho para ajudar pessoas. seco. ou os traem. Existem muitas formas de humor. GANANCIOSO Você adora acumular dinheiro e outras formas de prêmios materiais. inapropriado. você ainda ama se colocar sobre uma performance no bar local por algumas moedas. você normalmente opta pela segunda opção. você faz piadas e você se entretém com todos. Na mesa de jogo: Vontade de Ferro e outros talentos que aumentam seus testes de resistências são bons para elevar suas vielas. sarcástico ou alguma combinação desses. e você permanece no lado deles até mesmo quando eles o irritam.EXIBICIONISTA Você faz qualquer coisa chamativa e petulante. inteligente. LEAL Você nunca deixa seus aliados para baixo. Meios de reconhecimentos é pouco para você em comparação a estimular sua realização quando você olha o tesouro amontoado do monstro derrotado. Na mesa de jogo: Você carrega poções adicionais para curar seus aliados. Quando você tiver que escolher entre atacar um inimigo e usar prestar auxílio para ajudar um aliado. Mesmo se você tiver acumulado uma grande fortuna. o seu pode ser de rápida compreensão. você consegue suas botas e armadura para vender posteriormente na cidade. Seu traje e estilo de luta são particularmente distintivos. os abandona. Como um relâmpago. ENGRAÇADO Você tem um senso de humor. Na mesa de jogo: A perícia Atuação (comédia) é perfeita para você. comida. Um conjurador exibicionista usa magias com efeitos visuais dramáticos. . Quando seu grupo vai a uma taverna. água. Na mesa de jogo: Acuidade com Arma e Especialização em Combate é uma boa combinação para um guerreiro que prefere a rapidez. rude. Outros podem ou não podem apreciá-lo. junto com munição. agilidade e graça ao invés de força bruta. sem pedir nenhuma recompensa depois. Os outros olham você como uma ótima pessoa. você emprega o tempo para examinar qualquer coisa que aparenta ter valor. Enquanto todos os outros reúnem as moedas e gemas de um ogro lorde. vulgar. anacrônico. Você nunca perde nas palavras. de trocadilhos pesados. e outras mercadorias para sustentar o andamento do grupo.

Você ocasionalmente comete erros por não saber alguma vantagem. Enquanto outros dirigem situações com tato e auto-confiança. Evite colocar graduações em pericias baseadas no Carisma. Toda hora que você tiver uma chance. sutileza. Na mesa de jogo: Você comete gafes sociais devido a sua limitada visão do mundo. armaduras. prefere usar diplomacia. especialmente Obter Informações e Intimidação. e outros meios não violentos para resolver seus problemas. fique por dentro da situação e use algumas palavras estimadas cuidadosamente para neutralizar tensões. PACIFICO Você não gosta de combater e matar. Talentos como Foco em Arma e Foco em Magia ilustra sua firma ligação com tais símbolos. usa uma ação livre para oferecer a ele a opção de se render. dependendo de alguns crimes que você alguma vez em seu passado tenha cometido. e a conseqüente teste de Vontade baixo. . certa ou errada. e sua ingenuidade proporciona a você um certo charme. Na mesa de jogo: Você prefere lutar no estilo tradicional de sua terra natal. Você também pode investir em pontos de pericias em Abrir Fechaduras e Procurar. você fracassa de forma semelhante a uma subida de preço em uma louçaria. e magias são mais do que simples ferramentas – eles são símbolos de sua terra natal. Na mesa de jogo: Quando encarar um inimigo ferido. Prepare um ataque para golpeá-lo se ele permanecer a lutar com você. INGÊNUO Você é inexperiente e talvez conduzisse um ser protegido antes de tornar um aventureiro. PATRIÓTICO Você é fiel a sua nação. fraude. Na mesa de jogo: Algumas graduações em Esconder-se e Furtividade realçam seu passado. quando não há outra escolha. desde que você possa usá-lo para solucionar confrontos que poderiam de outra maneira se tornar violento.MISERICORDIOSO Você mostra condescendência para derrotar inimigos. REFORMADO Você passou por uma mudança significativa na sua vida. ilustra sua natureza ingênua. Entretanto. mas você tem boas intenções. Na mesa de jogo: A perícia Diplomacia é seu melhor assessor. Talvez você tenha sido um ótimo rapaz que percebeu que bondade não satisfaz. Um baixo atributo de Sabedoria. Você pode ter motivos escondidos pela sua generosidade. Talvez você tenha sido um ex-criminoso que se mudou para uma nova página ou a uma nova devoção de alguma religião. Suas armas. você saca a espada ao lado de seus aliados.

Dependendo da natureza de suas pericias. Talvez os transgressores tenham matado sua família. PERITO Antes de você ser um aventureiro. Na mesa de jogo: Conhecimento (religião) é mais do que um principio de coisas superficiais e informações para você. ou tenha dado um pontapé em você quando era pequeno. Quando você discute com os outros. Durante uma sessão de planejamento. Toda hora que você tiver uma chance de usá-los. O talento Ataque Poderoso. queimado sua vila. agarre a oportunidade. Na mesa de jogo: Pegue um nível de ranger para ganhar a habilidade de classe inimigo predileto contra seu inimigo escolhido. VINGATIVO Você tem um rancor contra um tipo particular de criatura.RELIGIOSO Você reverencia um poder superior. você é um dos que chamam pela ordem e coisas organizadas. Ela fornece conselhos e avisos em quase qualquer situação. Investir algumas graduações em perícias de Conhecimento para dar a você a experiência e percepção necessária para ajudar em sua exigência pelo foco e planejamento cauteloso. você é dotado por alguma outra ocupação. Faça observações de cada rosto oponente a siga a razão de você ter pedido vingança contra ele. um perito cozinheiro exige em carregar a comida do grupo e preparar uma ótima refeição a cada noite. nação ou individuo. você cita livros sagrados e doutrinamento religioso como importantes pontos de debate. um pastor. organização. ou agora mesmo algo a mais. Você pode ter sido um ferreiro. ou magias que causem grande quantidade de dano explosivo. SÉRIO Você leva tudo com seriedade e tem pequeno ou nenhum senso de humor. Na mesa de jogo: Invista graduações nas pericias Ofícios e Profissão. um dançarino. são boas escolhas para distribuir punição contra seus inimigos selecionados . Na mesa de jogo: Você resmunga quando os outros fazem piadas ou aventuras fora de questão. um ladrão. ou você pode incluir todos os deuses em suas orações. enquanto um perito dançarino procura por prováveis parceiros na taverna local e aceita convite para o baile do lorde local como uma coisa de se esperar. Você pode cultuar uma única divindade. você carregar um conjunto completo de ferramentas até mesmo em perigosas masmorras. Por exemplo. um chefe.