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PC (Equipo personal)

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Introduccin al concepto de ordenador


La comprensin del vocabulario informtico es la principal dificultad que afrontan los potenciales compradores de equipos personales. </a> <a href="../informatique/informatique.php3"> A diferencia de lo que ocurre al adquirir una televisin, tarea en la que existen pocos criterios de eleccin, a la hora de adquirir un ordenador es necesario conocer cada uno de sus componentes y sus caractersticas. El propsito de este documento no es profundizar en cada una de las abreviaturas relacionadas con los ordenadores (ya que cada fabricante tiene su propia tecnologa), sino describir los componentes principales de un equipo, explicar cmo funcionan y resumir sus caractersticas principales.

Presentacin del ordenador


Un ordenador es un conjunto de circuitos electrnicos que permite administrar informacin en formato binario, es decir, en bits. La palabra "ordenador" en francs, "ordinateur", fue inventada por la compaa IBM France. Franois Girard, quien en 1955 estaba a cargo del departamento de publicidad de IBM Francia, tuvo la idea de pedirle consejos a su antiguo profesor de arte en Pars para que le sugiriera una palabra que describiera de la mejor manera el dispositivo comnmente denominado "calculateur" (traduccin literal de la palabra en ingls "computer"). Por lo tanto, el 1 de abril de 1955, dicho profesor de arte, Jaques Perret, quien en aquella poca enseaba filologa latina en La Sorbona, sugiri la palabra "ordinateur", especificando que era un adjetivo derivado de la palabra Littr, que significa "Dios pone orden en el mundo". Aadi que el concepto de "poner orden" poda adaptarse perfectamente al objeto en cuestin.

Tipos de ordenadores
Cualquier equipo capaz de manipular informacin binaria puede considerarse un ordenador. Sin embargo, el trmino "ordenador" a veces se confunde con el trmino equipo personal (PC), es decir, el tipo de ordenador que se puede encontrar comnmente en el mercado. Existen incluso muchos otros tipos de ordenadores (a continuacin, presentamos una breve lista):

Amiga Atari

Apple Macintosh Estaciones Alfa Estaciones SUN Estaciones Silicon Graphics

El resto de este documento, aunque pueda parecer genrico, trata en particular el tipo de ordenador denominado PC. Dicho ordenador tambin recibe el nombre de ordenador compatible con IBM, debido a que la compaa IBM fue la que cre el primero de estos modelos de ordenador y durante un largo perodo (hasta 1987) fue lder en este campo, tanto que controlaba los estndares copiados por los dems fabricantes.

Estructura del ordenador


El ordenador es un conjunto de componentes electrnicos modulares, es decir, componentes que pueden reemplazarse por otros que quizs tengan distintas caractersticas capaces de ejecutar programas informticos. Por lo tanto, el trmino "hardware" se refiere a todos los elementos materiales del ordenador y el trmino "software" se refiere a los programas. Los componentes materiales del ordenador se estructuran en torno a una placa principal, compuesta de algunos circuitos integrados y diversos componentes electrnicos, como capacitores, resistencias, etc. Todos estos componentes se encuentran fundidos en la placa y conectados entre s mediante distintas conexiones para placas de circuitos y un gran nmero de conectores. Dicha placa se denomina placa madre. La placa madre se encuentra alojada en una carcasa (o marco) que contiene ranuras para los perifricos de memoria en la parte frontal, botones que permiten encender y apagar el ordenador, y una cierta cantidad de luces indicadoras que le permiten al usuario verificar el estado operativo del ordenador y la actividad de los discos duros. En la parte posterior, la carcasa cuenta con aberturas orientadas hacia las tarjetas de expansin y las interfaces de entrada/salida, que estn conectadas a la placa madre. Finalmente, la carcasa contiene una fuente de alimentacin elctrica (comnmente denominada alimentacin), la cual proporciona una corriente elctrica estable y continua a todos los elementos que componen el ordenador. La fuente de alimentacin convierte la corriente alterna de la rejilla de potencia (220 110 voltios) en un voltaje directo de 5 voltios para los componentes del ordenador y de 12 voltios para algunos perifricos internos (unidades de disco, lectores de CD-ROM, etc.). Es la potencia de la alimentacin elctrica la determina la cantidad de perifricos que el ordenador puede alimentar. En general, la fuente de alimentacin es de 200 a 450 vatios. La "unidad central de procesamiento" incluye la carcasa y todos los elementos que sta contiene. Los elementos externos de la unidad central de procesamiento se denominan perifricos. La unidad central de procesamiento debe conectarse a un conjunto de perifricos externos. El ordenador por lo general contiene como mnimo una unidad central de procesamiento, una pantalla (monitor), un teclado y un ratn, aunque es posible

conectar una amplia gama de perifricos en las interfaces de entrada/salida (puertos seriales, puertos paralelos, puertos USB, puertos FireWire, etc.):

una impresora un escner una tarjeta de sonido externa un disco duro externo un perifrico de almacenamiento externo una cmara digital o de video un PDA etc.

Tipos de equipos
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Tipos de equipos
Existen diferentes familias de equipos, segn su formato:

Sistemas centrales, equipo con una gran potencia, enorme capacidad de entrada y salida y alto nivel de confiabilidad. Los sistemas centrales se utilizan en las grandes compaas para realizar numerosas operaciones informticas con gran volumen de procesamiento de datos. Se utilizan normalmente en arquitecturas centralizadas, de las que son parte vital. Equipos personales, que incluyen o Equipos de escritorio, compuestos por una carcasa que alberga una placa madre y le permite a los usuarios conectarse a mltiples dispositivos perifricos, tales como la pantalla. o Ordenadores porttiles, compuestos por una carcasa con una pantalla plegable, un teclado y diversos dispositivos integrados. Ordenador pizarra, compuesto por una carcasa que integra una pantalla sensible al tacto y un cierto nmero de dispositivos integrados. Media centres, que representa una plataforma de hardware, diseada para utilizarse en salas de estar y operar elementos de alta fidelidad (tales como equipos de sonido de alta fidelidad, televisores, reproductores de DVD, etc.). Asistentes digitales personales (denominados PDA o de bolsillo), a veces conocidos como organizadores o agendas electrnicas, son equipos de bolsillo con opciones de organizacin personal.

Ordenador porttil
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Si bien varios aos atrs los ordenadores porttiles se utilizaban nicamente en el mbito comercial, hoy en da cuentan con capacidades de procesamiento y almacenamiento similares

a las de los equipos de escritorio, y pueden utilizarse fcilmente para fines multimedia de alta tecnologa (lector de DVD, videojuegos, procesamiento de imgenes en 3D, etc.) Aunque el precio de un ordenador porttil es ms alto que el de un equipo de escritorio debido a su capacidad de movilidad, tambin es cierto que sus posibilidades de uso son ms variadas ya que puede transportarse prcticamente a cualquier sitio.

Sin embargo, dado su tamao reducido, la mayora de las piezas del ordenador porttil estn integradas, y por lo tanto, no pueden reemplazarse. sta es la razn por la que el usuario debe elegir las caractersticas del ordenador porttil despus de informarse bien, teniendo en mente el uso que le dar. Por otra parte, gracias a que los componentes vienen integrados de fbrica, se reduce el riesgo de incompatibilidad de hardware (conflictos de hardware).

Qu es un ordenador porttil?
Un ordenador porttil (tambin denominado equipo porttil) es un ordenador que integra todos los elementos necesarios para un correcto funcionamiento, entre ellos una fuente de alimentacin a batera, una pantalla y un teclado, dispuestos en una carcasa pequea (por lo general de 360 cm x 40 cm x 270 cm).

Por qu optar por un ordenador porttil?


La mayor ventaja que ofrece el ordenador porttil en comparacin con el equipo de escritorio es su movilidad, as como su tamao reducido. En contrapartida, su precio resulta por lo general ms alto si tenemos en cuenta que su rendimiento no sale de lo comn. Adems la configuracin de hardware del ordenador porttil es mucho menos adaptable, aunque es posible conectar perifricos externos adicionales gracias a los numerosos puertos de entrada y salida que el ordenador porttil posee. Por lo tanto, la motivacin para adquirir un ordenador porttil debe ser, ms que nada, la necesidad de movilidad o bien la de ahorrar espacio. Adems, con el advenimiento de las redes inalmbricas, y en particular WiFi, es cada vez ms fcil conectarse a Internet en zonas locales de cobertura pblicas o

sencillamente en cualquier habitacin del hogar, siempre que est equipada con un terminal WiFi. Para usos multimedia avanzados, (por ejemplo, manipulacin digital de video, conexin a una cmara digital o a un reproductor de mp3, etc.), la eleccin debe hacerse en base al rendimiento del ordenador (y a su potencial tanto grfico como informtico) y a la cantidad y tipo de puertos de entrada y salida que se encuentran disponibles.

Procesador y memoria RAM


El procesador representa el cerebro del ordenador ya que procesa las instrucciones recibidas. Su velocidad de ejecucin depende de la frecuencia (en MHz) utilizada, aunque es posible que dos procesadores de diferentes marcas, cuyas frecuencias sean muy diferentes, funcionen por igual. Aunque la frecuencia del procesador constituye un criterio esencial en la eleccin de un ordenador porttil, actualmente es preferible decidir en base a la calidad de todos los componentes (tarjeta grfica, memoria, etc.) y no slo en base a la frecuencia del procesador. Asimismo, la cantidad de memoria de acceso aleatorio (RAM) puede tener un efecto considerable en el rendimiento del ordenador, en especial en lo que respecta a fines multimedia. Adems de la cantidad de memoria, tambin es importante prestar atencin a la frecuencia de funcionamiento, que corresponde a la frecuencia a la que funcionarn los distintos perifricos.

Pantalla
Los ordenadores porttiles cuentan con pantallas planas. En general, se trata de pantallas de matriz activa (casi todas equipadas con tecnologa TFT, transistor de pelcula delgada), en las que cada pxel se controla en forma individual, lo que le otorga una fluidez de visualizacin superior a la de las pantallas de matriz pasiva, en las que los pxeles se controlan por lnea y por columna. Los ordenadores porttiles de ltima generacin han incorporado la pantalla de matriz activa ms que la de matriz pasiva. La pantalla se caracteriza ante todo por su tamao, expresado en pulgadas (una pulgada equivale a 2,54 cm) y corresponde a la medida del largo diagonal. A diferencia de las pantallas de rayos catdicos (pantallas CRT), el largo diagonal de la pantalla plana corresponde al rea de visualizacin efectiva. Adems, considerando la tecnologa de cristal lquido utilizada en las pantallas planas, la calidad de la pantalla plana se puede definir por el tiempo de respuesta, es decir, la cantidad de tiempo que necesita para convertir un pxel de blanco a negro y de negro a blanco. Por lo general, el formato de visualizacin es 4:3 (es decir, 4 unidades de ancho por 3 de alto), aunque existen formatos ms exticos cercanos a 16:9, como 15:10, que se adaptan a la visualizacin de secuencias de video (por ejemplo, DVD). En general, el largo diagonal de este tipo de pantallas no es un nmero entero (por ejemplo, 15,4 pulgadas).

Disco duro
El disco duro es el rea donde se almacena toda la informacin del ordenador, a diferencia de la RAM que es una memoria voltil que acta solamente como rea de trnsito de informacin mientras el ordenador est en funcionamiento. La caracterstica ms importante del disco duro es su capacidad (expresada en gigabytes), ya que es lo que determina la cantidad de datos (y en particular, de programas) que el usuario puede almacenar en l. Sin embargo, es una buena idea prestar especial atencin a su rendimiento general (particularmente en relacin con su velocidad de rotacin), que puede afectar negativamente las capacidades generales del sistema si ste resulta demasiado pobre. Sin embargo, el uso de discos duros externos (FireWire o USB 2.0) puede mejorar el rendimiento del ordenador porttil al eliminar completamente las limitaciones intrnsecas de los discos duros estndar y ampliar la capacidad de almacenamiento ad infinitum.

Tarjeta grfica
En el ordenador porttil, la tarjeta grfica est integrada, es decir que se trata de un chip grfico especializado (conjunto de chips grficos) soldado a la placa madre. Una vez que se adquiere el ordenador porttil, es imposible cambiar dicha tarjeta, de manera que si el ordenador va a utilizarse para aplicaciones grficas (visualizacin o manipulacin de video, videojuegos, aplicaciones en 3D, etc.), es mejor elegir un conjunto de chips grficos de primera lnea.

Lector o grabadora de CD/DVD


Cada vez hay ms ordenadores porttiles que incorporan lectores o grabadoras de CDROM o DVD-ROM entre sus caractersticas estndar en configuraciones de alto nivel. Cuando la unidad de disco combina varias de estas funciones, se denomina "combo". Existen diferentes tipos de grabadoras de CD (con una capacidad de unos 700 Mb) y DVD (con una capacidad de unos 4.7 Gb).

El trmino "CD-R" se refiere a discos compactos grabables. El trmino "CD-RW" se refiere a discos compactos regrabables. El trmino "DVD-R" se refiere a DVD grabables. El trmino "DVD-RAM" se refiere a DVD regrabables. Esto significa que existen dos estndares incompatibles promocionados a su vez por diferentes grupos de fabricadores: o DVD+RW de Philips, cuyo rendimiento en trminos de tiempo de grabacin es, por lo general, ligeramente mejor que el del formato DVD-RW. o DVD-RW, cuyo costo es ligeramente menor que el del DVD+RW.

Debe tenerse en cuenta que algunas grabadoras admiten ambos estndares y por ello se denominan grabadoras "multiformato".

Interfaces de salida/entrada
Las interfaces de salida/entrada permiten extender las funcionalidades del ordenador porttil, mediante la conexin de perifricos externos. Los ordenadores porttiles disponen de conectores PC Card (PCMCIA) que permiten la insercin de perifricos adicionales. Aunque todos los ordenadores porttiles de ltima generacin incluyen puertos USB, es una buena idea verificar si se trata de puertos USB 1.0, con un rendimiento mximo de 12 Mbit/s, o de puertos USB 2.0, con un rendimiento mximo de 480 Mbit/s. Los puertos IEEE 1394 (con el nombre comercial FireWire en los equipos Apple e i.LINK en los equipos IBM compatibles) son una buena opcin para aquellos usuarios que obtengan video de una cmara de video digital DV. Los puertos FireWire permiten un rendimiento de 800 Mbit/s. Algunos ordenadores porttiles estndar vienen equipados con lectores multitarjetas que pueden leer memorias flash en los siguientes formatos: Secure digital (Tarjeta SD), tarjeta multimedia (MMC), tarjeta de memoria (MS), SmartMedia (SM), Compact Flash (CCM) y tarjeta de imagen xD. Este tipo de lector puede resultar de gran utilidad para aquellos usuarios que posean reproductores de MP3, cmaras digitales o asistentes digitales personales (PDA), ya que facilita el copiado directo de archivos (msica o fotos digitales, por ejemplo) a un ancho de banda alto.

Entrada/salida de audio y video


Si bien todos los ordenadores porttiles disponen de pantalla y altavoces internos, en algunas instancias es til o incluso necesario conectarlos a sistemas estreo o de video de alto rendimiento (por ejemplo, para una presentacin o una proyeccin de DVD). Los ordenadores porttiles estndar vienen equipados con un conector VGA, que permite la conexin a una pantalla externa o un proyector de video. Algunos ordenadores porttiles vienen equipados con una salida de video (denominada salida de TV), es decir que poseen un conector S-Video que permite la conexin directa del ordenador a la televisin. Con respecto a la salida/entrada de audio, todos los ordenadores porttiles vienen equipados con auriculares estndar y clavijas para micrfono, as como altavoces estreo de diversa calidad. La salida S/PDIF (salida de audio digital) le permite al usuario conectar el ordenador porttil a un sistema de sonido que admita Dolby Digital 5.1 (por ejemplo, para utilizar con un sistema de cine en casa).

Dispositivo sealador / Teclado


Los ordenadores porttiles estndar vienen equipados con un teclado y un dispositivo sealador incorporados. En general, el dispositivo sealador es un panel tctil, es decir, una superficie plana sensible al tacto que permite desplazar el cursor como si fuera un ratn. Algunos ordenadores vienen equipados con un trackpoint, es decir, un pequeo puntero (de color rojo, por lo general) en forma de goma de borrar sensible al

tacto y ubicado en la parte central del teclado. Dicho puntero le permite al usuario desplazar el cursor con los dedos. Tanto el teclado como el dispositivo sealador deben elegirse segn sus cualidades ergonmicas. Es necesario probarlos a fin de determinar si resultan cmodos a la hora de utilizarlos. Tambin debe tenerse en cuenta que siempre es posible conectar un ratn tradicional al ordenador porttil para conseguir mayor comodidad.

Movilidad y conectividad de red


En el mundo de las comunicaciones en que vivimos hoy, es imposible imaginar un ordenador porttil sin funcionalidades de red. Los trminos nomadismo y movilidad se utilizan para referirse a las capacidad de los individuos de acceder a la informacin en Internet, sin importar el lugar en que se encuentren. La mayora de los ordenadores porttiles estndar vienen equipados con un mdem 56K V90 que permite la conexin a Internet por va telefnica (STN, red telefnica conmutada). El conector "10/100 Mbit Fast Ethernet" puede utilizarse para conectar el ordenador porttil a una red de rea local (LAN) o a un equipo de red como un mdem ASDL, un router, un conmutador o incluso directamente a otro ordenador mediante un cable de red cruzado. Con el advenimiento de las redes inalmbricas y el nmero cada vez mayor de puntos de acceso a la red inalmbrica pblicos y privados (denominados zonas locales de cobertura), el concepto de nomadismo est adquiriendo un nuevo significado. Es por ello que algunos ordenadores porttiles estndar ahora incluyen adaptadores y tarjetas WiFi integradas. La tecnologa WiFi permite que los ordenadores vengan equipados con adaptadores especializados (tarjetas WiFi) para conectarse entre s a una distancia de hasta cientos de metros y tambin para conectarse a Internet gracias a un router inalmbrico (terminal WiFi). Existen varios estndares WiFi que utilizan diferentes canales de transmisin:

WiFi 802.11a, para un rendimiento de 54 Mb/s (30 Mb/s de rendimiento real) WiFi 802.11b, para un rendimiento de 11 Mb/s (6 Mb/s de rendimiento real), con un alcance de hasta 300 metros en un espacio abierto WiFi 802.11g, para un rendimiento de 54 Mb/s (30 Mb/s de rendimiento real) en una banda de frecuencia de 2.4 GHz.

Algunos ordenadores porttiles vienen equipados con tecnologa Bluetooth, otra tecnologa de red inalmbrica. Sin embargo, dicha tecnologa se utiliza principalmente para redes de rea personal inalmbricas (WPAN), es decir, para dispositivos inalmbricos pequeos como telfonos mviles, PDA, etc.

Si bien la tecnologa IrDa (infrarrojo) permite la conexin de dispositivos pequeos entre s en forma inalmbrica, a diferencia de la tecnologa BlueTooth, posee ciertas limitaciones de distancia (varios centmetros enfrentados entre s) y un rendimiento reducido.

Caractersticas tcnicas
A la hora de adquirir un ordenador porttil, adems de elegir elementos de hardware especficos, es importante sopesar detenidamente las siguientes caractersticas:

Peso: un ordenador porttil est hecho para transportarse, por lo tanto es importante elegir el que sea ms liviano. Sin embargo, deben evitarse los ordenadores porttiles livianos que disponen de muchos perifricos externos (lector de CD-ROM/DVD-ROM, ratn, fuente de alimentacin, concentradores, etc.). Autonoma: la autonoma del ordenador depende de cunta energa consumen sus componentes, as como de las caractersticas de la batera. o NiCad (Nquel / Cadmio): batera recargable, hoy obsoleta debido a que padeca del denominado efecto de memoria, es decir, una disminucin progresiva en la carga mxima cuando la recarga se realizaba cuando la batera no se haba agotado por completo. o NiMH (Nquel / Hidruro metlico): batera recargable que funciona mejor que las de nquel-cadmio. o Li-Ion (Litio / Ion): batera recargable utilizada en la mayora de los ordenadores porttiles. Las bateras de Li-Ion funcionan bien y su precio suele ser bastante razonable. Adems, no padecen del efecto de memoria, lo que implica que no es necesario consumir por completo la carga de la batera antes de recargarla. o Li-Polmero (Litio / Polmero): batera recargable equivalente a las de Li-Ion en trminos de rendimiento, aunque mucho ms liviana ya que dispone de un polmero slido, mucho ms liviano que los electrolitos y el separador microporoso de las bateras de Li-Ion. Sin embargo, las bateras de Li-Polmero demoran ms en cargarse y su vida til es por lo general ms corta.

En general, la autonoma del ordenador se expresa en la cantidad de tiempo que puede permanecer en modo suspendido y en uso.

Temperatura de funcionamiento: el funcionamiento de ciertas piezas del ordenador porttil (en particular, el procesador) hace que la temperatura del ordenador aumente, lo cual puede convertirse en una molestia (en especial si el teclado se calienta demasiado).

El recalentamiento puede convertirse en un peligro real y creciente cuando el ordenador porttil est funcionando con la pantalla baja, ya que esto puede impedir una correcta disipacin trmica.

Ruido: con el fin de disipar el calor provocado por el funcionamiento de las diferentes piezas del equipo (en especial, el procesador), el ordenador porttil a veces viene

equipado con dispositivos de evacuacin del calor, como ventiladores, que pueden ocasionar ruidos fuertes y molestos. Esto tambin puede suceder con los motores que operan los discos duros y los lectores y las grabadoras de CD/DVD. Por lo tanto, es una buena idea que los compradores averigen el nivel de ruido que produce el ordenador cuando se encuentra en funcionamiento.

Base de conexin
Algunos ordenadores porttiles incluyen una base de conexin, es decir, el dispositivo en el que encaja el ordenador porttil para conectarlo fcilmente al teclado, el ratn, la pantalla, etc.

Garanta
La compra de un ordenador porttil representa una gran inversin. Por lo tanto, es necesario protegerse de los riesgos asociados con las fallas informticas mediante una garanta. La garanta es incluso ms importante en el caso de los ordenadores porttiles ya que no es posible cambiar sus piezas (tarjeta grfica, tarjeta de sonido, etc.) como lo haramos si se tratase de un equipo de escritorio. La mayora de las ofertas incluyen automticamente al menos un ao de garanta, aunque podra ser una buena idea aprovechar una garanta extendida de varios aos para cubrir la mxima cantidad de riesgos posibles.

Es necesario asegurarse de obtener informacin sobre el tipo de daos que cubre la garanta. Por lo general las bateras no estn cubiertas.

Paquete de software
Cuando se adquiere un ordenador porttil, ste viene equipado en forma casi sistemtica con un sistema operativo, aunque algunos incluyen un paquete completo de software til, como herramientas de oficina, enciclopedias o incluso software antivirus. Es una buena idea tener esta informacin presente a la hora de adquirir un ordenador porttil.

Cubierta de proteccin
Si el usuario va a viajar con el ordenador, es necesario disponer de un bolso para el ordenador, a fin de protegerlo cuando se transporta junto con todos sus accesorios. Adems, es muy recomendable invertir en un cable de seguridad (Kensington ComboSaver), que permita conectar el ordenador porttil a un mueble fijo, gracias a la muesca estndar que poseen casi todos los ordenadores porttiles del mercado.

PDA (Organizador)
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Introduccin a los PDA


Un PDA (asistente digital personal, tambin conocido como organizador de bolsillo) es un ordenador de bolsillo que consiste en un procesador, una memoria RAM (memoria de acceso aleatorio), una pantalla sensible al tacto y funciones de red integradas en una carcasa compacta extremadamente pequea.

Uso del PDA


Un PDA es un ordenador de bolsillo originalmente diseado como un organizador. Un asistente personal normalmente ofrece las siguientes aplicaciones estndar:

una agenda para organizar horarios con recordatorios visuales o mecnicos. Las reuniones o los eventos programados se pueden contextualizar para cumplir requisitos profesionales y personales gracias a un sistema de clasificacin adaptable (oficina, privado, etc.). un administrador de tareas que funciona como un recordatorio de las tareas que deben realizarse. Es posible asignar a cada tarea recordatorios, prioridades o plazos. una libreta de direcciones (administrador de contactos) que le brinda informacin de contacto instantnea (nmero telefnico, direccin de correo, correo electrnico, etc.). software para correo electrnico que permite la recepcin y el envo de mensajes.

Los asistentes personales ofrecen versiones "livianas" de herramientas de ofimtica como por ejemplo editores de texto, hojas de clculo, calculadora y visores para una amplia variedad de formatos de archivo (archivos PDF, imgenes, etc.). Adems de estas funciones bsicas, cada vez ms PDA brindan herramientas multimedia de avanzada que permiten la reproduccin de videos (en distintos formatos, que incluyen el formato DivX), msica (en formato mp3) y animacin Flash.

Los PDA tambin se utilizan cada vez con ms frecuencia como sistemas de georreferencia o bien para el mapeo o navegacin de carreteras, al conectarlos a un dispositivo de georeferencia (GPS, Sistema de posicionamiento global). De hecho, es posible obtener un GPS de alto rendimiento a bajo costo que le ayude a navegar las carreteras mediante el uso de un mapa que muestra en forma continua la ubicacin del usuario, la velocidad y la representacin visual de la carretera (eventualmente ser en 3D) con instrucciones en la pantalla y de una voz sintetizada.

Sistema operativo
Los PDA cuentan en la actualidad con sistemas operativos adaptados a la resolucin de su pantalla cuyas caractersticas corresponden con las del dispositivo. Existen diversos tipos de sistemas operativos para los PDA, normalmente diferentes para cada tipo de PDA y para cada fabricante, de la misma manera que existen equipos Mac y PC. Los dos sistemas operativos principales son:

PalmOS, comercializado por Palm. Windows Mobile o Pocket PC (anteriormente Windows CE), comercializado por Microsoft.

Estos dos sistemas tienen prcticamente las mismas caractersticas y funciones, pero con mtodos diferentes en lo que se refiere al control y a las incompatibilidades entre ambos sistemas. Se debe tener en cuenta que tambin existen los sistemas operativos Linux que se desarrollaron especficamente para ambos tipos de equipos.

Caractersticas tcnicas
Al comprar un PDA, es importante prestar atencin a las siguientes caractersticas:

peso y tamao: Los PDA estn diseados para poder ser transportados a cualquier lugar, por lo que deben caber en las manos y/o en los bolsillos. Su tamao y peso deben ser lo ms reducidos posible, teniendo en cuenta los requisitos ergonmicos y el tamao de la pantalla. autonoma: la autonoma de un PDA es una funcin que depende de las caractersticas de sus pilas. o Ni-Cad (Nquel/Cadmio): un tipo de batera recargable que ya es obsoleta debido a su efecto de memoria, que implica una progresiva reduccin de la carga mxima cuando se est recargando antes de quedar completamente "vaca". o Ni-Mh (Nquel/Hidruro metlico): un tipo de batera recargable de mayor rendimiento que las bateras de nquel cadmio. o Li-Ion (Litio/Ion): un tipo de batera recargable que se encuentra en la mayora de los equipos. Las bateras de Litio-Ion brindan un rendimiento excelente a un costo moderado. Estas bateras tampoco sufren los efectos de memoria, lo

que implica que pueden recargarse antes de que se encuentren completamente agotadas. Li-Polmero (Litio/Polmero): un tipo de batera recargable con rendimiento similar al de las bateras de Li-Ion, pero mucho ms livianas debido a que reemplazan el fluido electroltico y el separador microporoso que poseen estas bateras por un polmero slido mucho ms liviano. Sin embargo, el tiempo de recarga resulta ms extenso y su vida til ms corta.

Se recomienda tener cuidado con la posible prdida de datos cuando la batera se encuentra totalmente agotada.

Procesador
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Introduccin
El procesador (CPU, por Central Processing Unit o Unidad Central de Procesamiento), es por decirlo de alguna manera, el cerebro del ordenador. Permite el procesamiento de informacin numrica, es decir, informacin ingresada en formato binario, as como la ejecucin de instrucciones almacenadas en la memoria. El primer microprocesador (Intel 4004) se invent en 1971. Era un dispositivo de clculo de 4 bits, con una velocidad de 108 kHz. Desde entonces, la potencia de los microprocesadores ha aumentado de manera exponencial. Qu son exactamente esas pequeas piezas de silicona que hacen funcionar un ordenador?

Funcionamiento
El procesador (denominado CPU, por Central Processing Unit) es un circuito electrnico que funciona a la velocidad de un reloj interno, gracias a un cristal de cuarzo que, sometido a una corriente elctrica, enva pulsos, denominados "picos". La velocidad de reloj (tambin denominada ciclo), corresponde al nmero de pulsos por

segundo, expresados en Hertz (Hz). De este modo, un ordenador de 200 MHz posee un reloj que enva 200.000.000 pulsos por segundo. Por lo general, la frecuencia de reloj es un mltiplo de la frecuencia del sistema (FSB, Front-Side Bus o Bus de la Parte Frontal), es decir, un mltiplo de la frecuencia de la placa madre. Con cada pico de reloj, el procesador ejecuta una accin que corresponde a su vez a una instruccin o bien a una parte de ella. La medida CPI (Cycles Per Instruction o Ciclos por Instruccin) representa el nmero promedio de ciclos de reloj necesarios para que el microprocesador ejecute una instruccin. En consecuencia, la potencia del microprocesador puede caracterizarse por el nmero de instrucciones por segundo que es capaz de procesar. Los MIPS (millions of instructions per second o millones de instrucciones por segundo) son las unidades que se utilizan, y corresponden a la frecuencia del procesador dividida por el nmero de CPI.

Instrucciones
Una instruccin es una operacin elemental que el procesador puede cumplir.. Las instrucciones se almacenan en la memoria principal, esperando ser tratadas por el procesador. Las instrucciones poseen dos campos:

el cdigo de operacin, que representa la accin que el procesador debe ejecutar; el cdigo operando, que define los parmetros de la accin. El cdigo operando depende a su vez de la operacin. Puede tratarse tanto de informacin como de una direccin de memoria.

Cdigo de Operacin Campo de Operacin

El nmero de bits en una instruccin vara de acuerdo al tipo de informacin (entre 1 y 4 bytes de 8 bits). Las instrucciones pueden agruparse en distintas categoras. A continuacin presentamos algunas de las ms importantes:

Acceso a Memoria: acceso a la memoria o transferencia de informacin entre registros. Operaciones Aritmticas: operaciones tales como suma, resta, divisin o multiplicacin. Operaciones Lgicas: operaciones tales como Y, O, NO, NO EXCLUSIVO, etc. Control: controles de secuencia, conexiones condicionales, etc.

Registros

Cuando el procesador ejecuta instrucciones, la informacin almacena en forma temporal en pequeas ubicaciones de memoria local de 8, 16, 32 o 64 bits, denominadas registros. Dependiendo del tipo de procesador, el nmero total de registros puede variar de 10 a varios cientos. Los registros ms importantes son:

el registro acumulador (ACC), que almacena los resultados de las operaciones aritmticas y lgicas; el registro de estado (PSW, Processor Estado: Word o Palabra de Estado del Procesador), que contiene los indicadores de estado del sistema (lleva dgitos, desbordamientos, etc.); el registro de instruccin (RI), que contiene la instruccin que est siendo procesada actualmente; el contador ordinal (OC o PC por Program Counter, Contador de Programa), que contiene la direccin de la siguiente instruccin a procesar; el registro del bfer, que almacena informacin en forma temporal desde la memoria.

Memoria cach
La memoria cach (tambin memoria buffer) es una memoria rpida que permite reducir los tiempos de espera de las distintas informaciones almacenada en la RAM (Random Access Memory o Memoria de Acceso Aleatorio). En efecto, la memoria principal del ordenador es ms lenta que la del procesador. Existen, sin embargo, tipos de memoria que son mucho ms rpidos, pero que tienen un costo ms elevado. La solucin consiste entonces, en incluir este tipo de memoria local prxima al procesador y en almacenar en forma temporal la informacin principal que se procesar en l. Los ltimos modelos de ordenadores poseen muchos niveles distintos de memoria cach:

La Memoria cach nivel 1 (denominada L1 Cache, por Level 1 Cache) se encuentra integrada directamente al procesador. Se subdivide en dos partes: o la primera parte es la cach de instruccin, que contiene instrucciones de la RAM que fueron decodificadas durante su paso por las canalizaciones. o la segunda parte es la cach de informacin, que contiene informacin de la RAM, as como informacin utilizada recientemente durante el funcionamiento del procesador.

El tiempo de espera para acceder a las memorias cach nivel 1 es muy breve; es similar al de los registros internos del procesador.

La memoria cach nivel 2 (denominada L2 Cache, por Level 2 Cache) se encuentra ubicada en la carcasa junto con el procesador (en el chip). La cach nivel 2 es un intermediario entre el procesador con su cach interna y la RAM. Se puede acceder ms rpidamente que a la RAM, pero no tanto como a la cach nivel 1. La memoria cach nivel 3 (denominada L3 Cache, por Level 3 Cache) se encuentra ubicada en la placa madre.

Todos estos niveles de cach reducen el tiempo de latencia de diversos tipos de memoria al

procesar o transferir informacin. Mientras el procesador est en funcionamiento, el controlador de la cach nivel 1 puede interconectarse con el controlador de la cach nivel 2, con el fin de transferir informacin sin entorpecer el funcionamiento del procesador. Tambin, la cach nivel 2 puede interconectarse con la RAM (cach nivel 3) para permitir la transferencia sin entorpecer el funcionamiento normal del procesador.

Seales de Control
Las seales de control son seales electrnicas que orquestan las diversas unidades del procesador que participan en la ejecucin de una instruccin. Dichas seales se envan utilizando un elemento denominado secuenciador. Por ejemplo, la seal Leer/Escribir permite que la memoria se entere de que el procesador desea leer o escribir informacin.

Unidades Funcionales
El procesador se compone de un grupo de unidades interrelacionadas (o unidades de control). Aunque la arquitectura del microprocesador vara considerablemente de un diseo a otro, los elementos principales del microprocesador son los siguientes:

Una unidad de control que vincula la informacin entrante para luego decodificarla y enviarla a la unidad de ejecucin:La unidad de control se compone de los siguientes elementos: o secuenciador (o unidad lgica y de supervisin ), que sincroniza la ejecucin de la instruccin con la velocidad de reloj. Tambin enva seales de control: o contador ordinal, que contiene la direccin de la instruccin que se est ejecutando actualmente; o registro de instruccin, que contiene la instruccin siguiente. Una unidad de ejecucin (o unidad de procesamiento), que cumple las tareas que le asigna la unidad de instruccin. La unidad de ejecucin se compone de los siguientes elementos: o la unidad aritmtica lgica (se escribe ALU); sirve para la ejecucin de clculos aritmticos bsicos y funciones lgicas (Y, O, O EXCLUSIVO, etc.); o la unidad de punto flotante (se escribe FPU), que ejecuta clculos complejos parciales que la unidad aritmtica lgica no puede realizar; o el registro de estado; o el registro acumulador. Una unidad de administracin del bus (o unidad de entrada-salida) que administra el flujo de informacin entrante y saliente, y que se encuentra interconectado con el sistema RAM;

El siguiente diagrama suministra una representacin simplificada de los elementos que componen el procesador (la distribucin fsica de los elementos es diferente a la disposicin):

Transistor
Con el fin de procesar la informacin, el microprocesador posee un grupo de instrucciones, denominado "conjunto de instrucciones", hecho posible gracias a los circuitos electrnicos. Ms precisamente, el conjunto de instrucciones se realiza con la ayuda de semiconductores, pequeos "conmutadores de circuito" que utilizan el efecto transistor, descubierto en 1947 por John Barden, Walter H. Brattain y William Shockley, quienes recibieron por ello el premio Nobel en 1956. Un transistor (contraccin de los trminos transferencia y resistor) es un componente electrnico semi-conductor que posee tres electrodos capaces de modificar la corriente que pasa a travs suyo, utilizando uno de estos electrodos (denominado electrodo de control). stos reciben el nombre de "componentes activos", en contraste a los "componentes pasivos", tales como la resistencia o los capacitores, que slo cuentan con dos electrodos (a los que se denomina "bipolares"). El transistor MOS (metal, xido, silicona) es el tipo de transistor ms comn utilizado en el diseo de circuitos integrados. Los transistores MOS poseen dos reas con carga negativa, denominadas respectivamente fuente (con una carga casi nula), y drenaje (con una carga de 5V), separadas por una regin con carga positiva, denominada sustrato. El sustrato posee un electrodo de control superpuesto, denominado puerta, que permite aplicar la carga al sustrato.

Cuando una tensin no se aplica en el electrodo de control, el sustrato con carga positiva acta como barrera y evita el movimiento de electrones de la fuente al drenaje. Sin embargo, cuando se aplica la carga a la puerta, las cargas positivas del sustrato son repelidas y se realiza la apertura de un canal de comunicacin con carga negativa entre la fuente y el drenaje.

El transistor acta entonces como conmutador programable, gracias al electrodo de control. Cuando se aplica una carga al electrodo de control, ste acta como interruptor cerrado, y cuando no hay carga, acta como interruptor abierto.

Circuitos Integrados
Una vez combinados, los transistores pueden constituir circuitos lgicos que, al combinarse, forman procesadores. El primer circuito integrado data de 1958 y fue construido por Texas Instruments. Los transistores MOS se componen, entonces, de lminas de silicona (denominadas obleas), obtenidas luego de mltiples procesos. Dichas lminas de silicona se cortan en elementos rectangulares para formar un "circuito". Los circuitos se colocan luego en carcasas con conectores de entrada-salida, y la suma de esas partes compone un "circuito integrado". La minuciosidad del grabado, expresado en micrones

(micrmetros, se escribe m) define el nmero de transistores por unidad de superficie. Puede haber millones de transistores en un slo procesador. La Ley de Moore, escrita en 1965 por Gordon E. Moore, cofundador de Intel, predijo que el rendimiento del procesador (por extensin del nmero de transistores integrados a la silicona) se duplicara cada 12 meses. Esta ley se revis en 1975, y se cambi el nmero de meses a 18. La Ley de Moore sigue vigente hasta nuestros das. Dado que la carcasa rectangular contiene clavijas de entrada-salida que parecen patas, en Francia se utiliza el trmino "pulga electrnica" para referirse a los circuitos integrados.

Familias
Cada tipo de procesador posee su propio conjunto de instrucciones. Los procesadores se agrupan en las siguientes familias, de acuerdo con sus conjuntos de instrucciones exclusivos:

80x86: la "x" representa la familia. Se hace mencin a 386, 486, 586, 686, etc. ARM IA-64 MIPS Motorola 6800 PowerPC SPARC ...

Esto explica por qu un programa producido para un tipo especfico de procesador slo puede trabajar directamente en un sistema con otro tipo de procesador si se realiza lo que se denomina traduccin de instrucciones, o emulacin. El trmino "emulador" se utiliza para referirse al programa que realiza dicha traduccin.

Conjunto de Instrucciones
Un conjunto de instrucciones es la suma de las operaciones bsicas que puede cumplir un procesador. El conjunto de instrucciones de un procesador es un factor determinante en la arquitectura del ste, aunque una misma arquitectura puede llevar a diferentes implementaciones por diferentes fabricantes. El procesador funciona de forma eficiente gracias a un nmero limitado de instrucciones, conectadas de forma permanente a los circuitos electrnicos. La mayora de las operaciones se pueden realizar utilizando funciones bsicas. Algunas arquitecturas, no obstante, s incluyen funciones avanzadas de procesamiento.

Arquitectura CISC

La arquitectura CISC (Complex Instruction Set Computer, Ordenador de Conjunto de Instrucciones Complejas) se refiere a la conexin permanente del procesador con las instrucciones complejas, difciles de crear a partir de las instrucciones de base. La arquitectura CISC es especialmente popular en procesadores de tipo 80x86. Este tipo de arquitectura tiene un costo elevado a causa de las funciones avanzadas impresas en la silicona. Las instrucciones son de longitud diversa, y a veces requieren ms de un ciclo de reloj. Dado que los procesadores basados en la arquitectura CISC slo pueden procesar una instruccin a la vez, el tiempo de procesamiento es una funcin del tamao de la instruccin.

Arquitectura RISC
Los procesadores con tecnologa RISC (Reduced Instruction Set Computer, Ordenador de Conjunto de Instrucciones Reducidas) no poseen funciones avanzadas conectadas en forma permanente. Es por eso que los programas deben traducirse en instrucciones sencillas, lo cual complica el desarrollo o hace necesaria la utilizacin de un procesador ms potente. Este tipo de arquitectura tiene un costo de produccin reducido si se lo compara con los procesadores CISC. Adems, las instrucciones de naturaleza sencilla se ejecutan en un slo ciclo de reloj, lo cual acelera la ejecucin del programa si se lo compara con los procesadores CISC. Para terminar, dichos procesadores pueden manejar mltiples instrucciones en forma simultnea, procesndolas en paralelo.

Mejoras Tecnolgicas
A travs del tiempo, los fabricantes de microprocesadores (denominados fundadores) han desarrollado un determinado nmero de mejoras que optimizan el rendimiento del procesador.

Procesamiento Paralelo
El procesamiento paralelo consiste en la ejecucin simultnea de instrucciones desde el mismo programa pero en diferentes procesadores. Implica la divisin del programa en mltiples procesos manejados en paralelo a fin de reducir el tiempo de ejecucin. No obstante, este tipo de tecnologa necesita sincronizacin y comunicacin entre los diversos procesos, de manera similar a lo que puede llegar a ocurrir cuando se dividen las tareas en una empresa: se distribuye el trabajo en procesos discontinuos ms pequeos que son manejados por diversos departamentos. El funcionamiento de una empresa puede verse afectado en gran medida si la comunicacin entre los distintos servicios internos no funciona de manera correcta.

Canalizacin

Se denomina canalizacin a la tecnologa destinada a mejorar la velocidad de ejecucin de instrucciones mediante la colocacin de las diversas etapas en paralelo. A fin de comprender el mecanismo de canalizacin, es necesario primero comprender las etapas de ejecucin de una instruccin. Las etapas de ejecucin de una instruccin correspondientes a un procesador con canalizacin "clsica" de 5 pasos son las siguientes:

RECUPERACIN: (recupera la instruccin de la cach; DECODIFICACIN: decodifica la instruccin y busca operandos (valores de registro o inmediatos); EJECUCIN: ejecuta la instruccin (por ejemplo, si se trata de una instruccin ADD, se realiza una suma, si es una instruccin SUB, se realiza una resta, etc.); MEMORIA: accede a la memoria, y escribe o recupera informacin desde all; POST ESCRITURA (retirar): registra el valor calculado en un registro.

Las instrucciones se organizan en lneas en la memoria y se cargan una tras otra. Gracias a la canalizacin, el procesamiento de instrucciones no requiere ms que los cinco pasos anteriores. Dado que el orden de los pasos es invariable (RECUPERACIN, DECODIFICACIN, EJECUCIN, MEMORIA, POST ESCRITURA), es posible crear circuitos especializados para cada uno de stos en el procesador. El objetivo de la canalizacin es ejecutar cada paso en paralelo con los pasos anteriores y los siguientes, lo que implica leer la instruccin (RECUPERACIN) mientras se lee el paso anterior (DECODIFICACIN), al momento en que el paso anterior est siendo ejecutado (EJECUCIN) al mismo tiempo que el paso anterior se est escribiendo en la memoria (MEMORIA), y que el primer paso de la serie se registra en un registro (POST ESCRITURA).

En general, deben planificarse 1 o 2 ciclos de reloj (rara vez ms) para cada paso de canalizacin, o un mximo de 10 ciclos de reloj por instruccin. Para dos instrucciones, se necesita un mximo de 12 ciclos de reloj (10+2=12 en lugar de 10*2=20), dado que la instruccin anterior ya se encontraba en la canalizacin. Ambas instrucciones se procesan simultneamente, aunque con una demora de 1 o 2 ciclos de reloj. Para 3 instrucciones, se necesitan 14 ciclos de reloj, etc.

El principio de la canalizacin puede compararse a una lnea de ensamblaje automotriz. El auto se mueve de una estacin de trabajo a la otra a lo largo de la lnea de ensamblaje y para cuando sale de la fbrica, est completamente terminado. A fin de comprender bien el principio, debe visualizarse la lnea de ensamblaje como un todo, y no vehculo por vehculo. Se necesitan tres horas para producir cada vehculo, pero en realidad se produce uno por minuto. Debe notarse que existen muchos tipos diferentes de canalizaciones, con cantidades que varan entre 2 y 40 pasos, pero el principio siempre es el mismo.

Superscaling
La tecnologa Superscaling consiste en ubicar mltiples unidades de procesamiento en paralelo con el fin de procesar mltiples instrucciones por ciclo.

HyperThreading
La tecnologa HyperThreading (se escribe HT) consiste en ubicar dos procesadores lgicos junto con un procesador fsico. El sistema reconoce as dos procesadores fsicos y se comporta como un sistema multitareas, enviando de esta manera, dos subprocesos simultneos denominados SMT (Simultaneous Multi Threading, Multiprocesamiento Simultneo). Este "engao", por decirlo de alguna manera, permite emplear mejor los recursos del procesador, garantizando el envo masivo de informacin al ste.

Montaje del ordenador


Un ordenador (PC) es un tipo modular de ordenador. Se puede montar utilizando componentes de hardware de diferentes fabricantes para conseguir un ordenador a medida conforme a sus necesidades. Los componentes integrantes del ordenador a ensamblar son los siguientes:

La carcasa: una cubierta metlica que contiene los componentes internos del ordenador. En general incluye su propia fuente de energa y un juego de tornillos, conectores y capas. La placa madre: una gran placa de circuitos impresos que se utiliza para conectar el procesador, la memoria RAM, los discos duros y las unidades de CD/DVD. Tambin incluye su propio juego de conectores de expansin. El procesador: el circuito integrado principal del ordenador, el verdadero cerebro del PC que realiza los clculos principales. Mdulos de RAM. Dispositivos de almacenamiento, como discos duros, unidades y quemadores de CD-ROM y DVD-ROM, y unidades de disquete. Las tarjetas de expansin se utilizan para actualizar y mejorar el rendimiento y las prestaciones del ordenador.

La placa madre, la placa principal, es una gran placa de circuitos impresos con conectores para el procesador, la RAM y las tarjetas de expansin.

Antes del montaje, debe consultar detenidamente el manual de su placa madre para identificar claramente los diferentes conectores.

Todas las instrucciones aqu proporcionadas son bastante sencillas, pero un solo ERROR (por ejemplo un conector mal alineado) podra causarle un DAO IRREPARABLE al hardware. Esta gua representa una ayuda y slo debe utilizarse como referencia. Por lo tanto, commentcamarche.net no se har responsable de ningn dao ocasionado por el uso incorrecto. Para todas las instrucciones aqu proporcionadas, debe asegurarse de que la fuente de alimentacin del PC est desconectada y despus eliminar la electricidad esttica tocando por ejemplo, la carcasa metlica del ordenador con una mano y el suelo con la otra.

Preparacin de la carcasa
Cuando se disponga a montar un PC, asegrese de contar con los siguientes elementos: un destornillador Phillips, los tornillos necesarios y los diversos cables y conectores.

Hay algunas instrucciones simples que debe seguir:


Nunca atornille demasiado los componentes. Nunca fuerce.

En primer lugar, debe abrir por completo la carcasa; despus, debe colocarla horizontalmente en una superficie amplia donde cuente con espacio suficiente para trabajar con comodidad; finalmente, debe quitar las cubiertas plsticas de las bahas de la unidad de disco en la parte delantera del ordenador.
Tenga en cuenta que: En general, una carcasa incluye un cable de alimentacin y un juego de tornillos. Los tornillos con paso de rosca menor se utilizan normalmente para las unidades de disquete y CD-ROM. Los tornillos con paso de rosca mayor se utilizan para sujetar los discos duros.

El procesador
El procesador es el circuito integrado clave del ordenador, el que realiza los clculos principales. Los procesadores tienen varios formatos que se pueden agrupar en dos familias:

Procesadores Socket Procesadores Slot

Socket ZIF
Cuando instale un procesador del tipo Socket ZIF (Fuerza de Insercin Cero), asegrese de que la pequea palanca junto al socket est levantada, luego inserte suavemente el procesador, asegurndose de que la "marca de alineacin" de la esquina del procesador coincide con la marca del socket (consulte la documentacin de la placa madre para obtener ms detalles).

Luego, slo baje la palanca y el procesador estar instalado.

Slot
La instalacin de una CPU en un Slot tambin es muy sencilla: primero debe instalar el soporte de conexin que viene con el procesador. Luego inserte sencillamente el procesador dentro de la ranura, como si fuera una tarjeta de memoria (slo entra de una manera).

Instalacin de un disipador trmico activo


Los procesadores socket ZIF necesitan un disipador de calor y un ventilador; no necesariamente suministrados con el procesador. Ambos artculos suelen venderse juntos en un solo bloque llamado " disipador trmico activo".

Sin un disipador trmico, el procesador se quemara a los pocos segundos de conectar el ordenador. Se recomienda aplicar una fina capa de pasta trmica (grasa de silicona) sobre la superficie del procesador que estar en contacto con el disipador trmico, aumentando con ello la superficie de contacto entre el procesador y el disipador trmico y mejorando la transferencia de calor. La mayora de los disipadores trmicos activos ya tienen una capa fina de pasta trmica, por lo que no ser necesario aadir ms. Encaje una de las pestaas del disipador trmico sobre el conector del socket ZIF, luego engatille suavemente la segunda. El disipador trmico debe estar correctamente alineado y estar en contacto con toda la superficie del procesador. Es muy importante estar atento a la orientacin del disipador al instalarlo : La hendidura de la parte inferior del disipador debe estar al mismo nivel que el borde que sobresale del socket. No fuerce ya que la parte central del procesador (de silicio) es frgil y cualquier fisura, por pequea que sea, provocar daos irreparables.

Finalmente, conecte el cable de corriente del ventilador a su correspondiente conector en placa madre. Se recomienda colocar el cable del ventilador de modo que no obstaculice la rotacin de las aspas del ventilador. Existen algunas alternativas a los disipadores trmicos activos, considerados ruidosos:

Ventiladores por cambio de fase: muy efectivos pero costosos. Ventiladores por Efecto Peltier: silenciosos pero inestables. Kits de refrigeracin lquida: estables, eficientes y silenciosos. Incluyen un depsito de agua, una bomba de agua, un intercambiador trmico y un bloque de agua que absorbe el calor del procesador.

Tambin hay soluciones de software que desactivan las tareas no utilizadas de un procesador y rebajan algunos grados.

Configuraciones
En las placas madres ms antiguas, la velocidad del procesador se configura con puentes. Las placas madres ms modernas, sin puentes, detectan automticamente la velocidad del procesador y permiten modificarla manualmente desde el BIOS. El principio es sin embargo el mismo para ambos tipos y consiste en definir una frecuencia para el bus de datos de la placa madre (denominado FSB, Bus frontal) as como un coeficiente multiplicador del procesador.

Puentes
Los puentes son pequeas piezas metlicas cubiertas con plstico que permiten el paso de la electricidad, actuando como interruptores.
Si no desea configurar manualmente la velocidad del procesador y desea utilizar la velocidad predeterminada puede saltearse este apartado.

Existen dos tipos de puentes para configurar la velocidad del procesador:


Puentes que configuran la velocidad del procesador. Puentes que configuran la tensin del procesador.

La velocidad del procesador se obtiene multiplicando la frecuencia interna de la placa madre (o, ms exactamente, aquella del bus de datos, el FSB) por un coeficiente. Las placas madres ms antiguas tienen puentes para configurar la velocidad de la placa interna y otros para configurar el coeficiente multiplicador. La configuracin de los puentes y su ubicacin en la placa madre pueden consultarse en el manual de la placa madre. Se recomienda consultarlo para obtener la velocidad ptima para la placa madre y luego ajustar el coeficiente multiplicador del procesador a la velocidad ideal. Finalmente, debe configurar la tensin de la CPU mediante puentes. En general, las posibles tensiones son: 3,3 V, 3,45 V (tensin ms comn para la mayora de los procesadores) y 3,6 V.

Insercin de mdulos de memoria RAM


Hay diferentes tipos de memoria de acceso aleatorio (RAM, Random Access Memory). Las placas madre ms modernas estn equipadas con memoria DDR2 o DDR (doble tasa de acceso a datos). Algunas estn equipadas incluso con memoria RAMBus. Las ms antiguas tienen conectores de SDRAM (Memoria de acceso aleatorio dinmico sncrono) o incluso de EDO (Salida de datos extendidos). Por lo general, es imposible insertar una memoria RAM no admitida en la placa madre porque cada tipo tiene una o varias muescas que impiden su instalacin en una ranura incorrecta.

DDR, SDRAM o RAMBus


Los mdulos de memoria DDR, SDRAM o RAMBus pueden instalarse independientemente en las ranuras de memoria. No se recomienda insertar mdulos de memoria de distintos tipos (y marcas), por los siguientes motivos:

Pueden ser incompatibles; El equipo estar limitado a ejecutarse a la velocidad del mdulo de memoria ms lento.

Para insertar un mdulo de memoria DDR, RAMBus o SDRAM, slo debe abrir los sujetadores ubicados en cada extremo de la ranura y colocar el mdulo de memoria hacia abajo en la ranura, asegurndose de que est en la posicin adecuada (una o ms muescas entre las clavijas impiden que el mdulo se encaje al revs).

Presione hacia abajo con firmeza pero sin forzar. Los dos sujetadores de los extremos deben cerrarse automticamente.

DRAM / EDO
Las memorias DRAM o EDO se deben instalar en pares, es decir, para obtener 32 MB debe instalar 2 mdulos de 16 MB. La instalacin de la memoria EDO es bastante complicada. Colquela en la ranura inclinndola a 45 y deslcela de manera que quede horizontal.

La placa madre
La placa madre est atornillada en el interior de la carcasa. Los elevadores pequeos, llamados separadores o tornillos para montaje se suministran con la placa madre y se usan para mantener el espacio entre la placa madre y la carcasa. Estos elevadores consisten en puntas plsticas que se ajustan a presin en la cubierta o en soportes metlicos que se han atornillado en el lugar correspondiente.

Una vez que la placa madre est alineada con los elevadores, y las entradas y salidas estn alineadas con los orificios de la cubierta, la placa madre se debe atornillar en su lugar en la parte inferior de la carcasa. Luego, se la conecta a la fuente de alimentacin del ordenador. Dentro de la carcasa, un conector hembra de 12 24 clavijas (o conectores de 2 x 6 clavijas) sale de la fuente de alimentacin. Este conector debe estar enchufado en el conector macho correspondiente de la placa madre (ver manual). Asegrese de que los 4 cables centrales sean negros (conexin a tierra). A continuacin, debe conectar otros componentes a la placa madre. La hilera de clavijas en la placa madre se usa para conectar el panel delantero de la carcasa (altavoces del ordenador, botn de suspensin, luces indicadoras, etc.). Recomendamos que consulte el manual de la placa madre para ver dnde se conectan, aun cuando los nombres estn marcados en la placa (SPK: altavoz, etc.). A continuacin encontrar una breve lista de componentes:
Componente Altavoz Botn de restauracin Luz de encendido Luz de acceso a disco duro Botn de encendido Ventilador Infrarrojo Botn de suspensin Cantidad de clavijas 4 2 5 2 6 2/3 4 2 Abreviatura SPK RESET SW o RST SW POWER LED o PW LED HDD LED POWER SW o PWR BTN FAN IR SUSPEND

Instalacin de las tarjetas de expansin


Las ranuras de expansin permiten conectar tarjetas de expansin. Existen varios tipos de ranuras:

Las ranuras ISA (Arquitectura Estndar Industrial) de 16 bits. Pocos ordenadores utilizan todava este tipo de ranuras ya que el bus funciona a una velocidad relativamente baja. Las ranuras PCI (Interconexin de Componentes Perifricos) de 32 bits. Esta ranura se utiliza para la mayora de los tipos de tarjetas de expansin, excepto con la ltima generacin de tarjetas grficas. Las ranuras AGP (Puerto de Grficos Acelerado) de 32 bits. Este bus rpido se utiliza exclusivamente para tarjetas grficas y generalmente se distingue por su color marrn. Las ranuras PCI Express de 32 bits. Es un bus muy rpido, se utiliza para tarjetas grficas y se distingue por su color marrn.

No hay que tener miedo de insertar una tarjeta incorrecta en una ranura incorrecta ya que es imposible porque cada tipo de tarjeta tiene su propio tamao de ranura.

Para insertar una tarjeta de expansin, basta con retirar la correspondiente tapa en la carcasa del PC, despus deslice la parte posterior de la tarjeta dentro de la ranura, empujando suavemente desde el extremo delantero, y finalmente atornllela en su lugar. Siempre que sea posible, se recomienda dejar una ranura vaca entre las tarjetas para permitir una mejor circulacin de aire.

Discos duros, unidades de CD-ROM, DVD-ROM y disquete


La placa madre normalmente tiene dos conectores IDE (Electrnica de dispositivos integrados):

El primer conector se conoce como el driver de dispositivo primario. El segundo se conoce como el driver de dispositivo secundario.

Cada uno de ellos puede admitir dos dispositivos IDE conectados con un slo cable cinta, contabilizando un total de 4 dispositivos IDE (dos por cada cable cinta conectado a la placa madre). Para superar el lmite de 4 dispositivos IDE, se pueden conectar ms mediante una tarjeta de expansin del controlador IDE o un controlador SCSI. Cuando se conectan dos dispositivos al mismo cable cinta IDE (un cable conductor que conecta uno o dos dispositivos IDE a la placa madre), debemos indicarle al equipo cul de los dos tiene prioridad, o ms precisamente, cul de ellos es el maestro y cul el esclavo, cuya abreviatura es SL. Para ello, los dispositivos deben configurarse mediante el uso de los puentes ubicados en la parte posterior del dispositivo (junto al conector IDE). Por lo general, hay un pequeo diagrama en el dispositivo que ilustra las posiciones de los puentes para el disco maestro (M) o esclavo (SL).

Tenga en cuenta que algunas veces encontrar una abreviatura CS (por la sigla en ingls de seleccin de cable), que significa que la seleccin entre disco maestro y esclavo se determina automticamente cuando ambos discos cuentan con esta opcin, siempre y cuando la placa madre la admita. Tambin se recomienda conectar dispositivos de un mismo tipo con el mismo cable cinta ya que la velocidad de transferencia del bus se adapta al dispositivo ms lento conectado al cable. Por lo tanto, se recomienda colocar los discos en un cable y los quemadores de CD-ROM e IDE en otro (un quemador de CD se instala exactamente de la misma manera que una unidad de CD-ROM). Como hemos visto, existen 2 canales IDE, donde se pueden conectar hasta dos discos en cada uno de ellos. En forma predeterminada, el ordenador se iniciar con el primer disco duro instalado en el canal IDE primario. El orden de prioridad es el siguiente:

IDE1: maestro IDE1: esclavo IDE2: maestro IDE2: esclavo

La configuracin recomendada es la siguiente:


IDE1 disco maestro disco maestro disco maestro disco maestro disco maestro disco maestro disco maestro disco maestro disco maestro IDE1 IDE2 IDE2

disco esclavo disco esclavo disco maestro disco esclavo disco maestro CD-ROM maestro disco esclavo CD-ROM maestro CD-ROM maestro disco esclavo disco maestro disco esclavo CD-ROM maestro

disco esclavo

CD-ROM esclavo CD-ROM esclavo CD-ROM esclavo

Cuando conecte los dispositivos IDE, es importante verificar que la lnea roja del cable cinta est alineada con la clavija 1.

en la placa madre:

en los discos duros (normalmente junto al conector del cable de alimentacin):

Otros dispositivos IDE (unidades o quemadores de CD-ROM o DVD-ROM) estn conectados de la misma forma. Para obtener ms informacin, consulte la seccin del bus IDE/ATA.

Serial ATA
Si la placa madre est equipada con conectores Serial ATA (SATA, Serial Advanced Technology Attachment), se recomienda adquirir discos duros con esta interfaz ya que ser mucho ms rpida que la interfaz IDE. Los cables Serial ATA son ms delgados y permiten una mejor circulacin del aire. La instalacin de la unidad Serial ATA es muy sencilla: slo debe conectar el disco duro al conector Serial ATA con el cable suministrado con la placa madre. A menudo se deben configurar las opciones de BIOS para activar el conector SATA. Para obtener ms informacin, consulte la seccin Serial ATA.

Unidades SCSI
Para los discos duros o las unidades de CD-ROM de la interfaz del sistema de equipo pequeo SCSI (Small Computer System Interface), primero deber instalar un controlador SCSI o deber usar el controlador integrado en la placa madre, si es necesario. A continuacin, deber asignar identificaciones a cada dispositivo en la cadena. Los puentes en los discos se pueden usar para establecer la cantidad. Para obtener ms informacin, consulte la seccin SCSI.

Unidades de disquete
Las unidades de disquete (FDC, Floppy Disk Controller) estn conectadas mediante un cable cinta, ms estrecho que un cable IDE, conectado al conector del disquete de la placa madre.

Introduccin al concepto de ordenador


La comprensin del vocabulario informtico es la principal dificultad que afrontan los potenciales compradores de equipos personales. </a> <a href="../informatique/informatique.php3"> A diferencia de lo que ocurre al adquirir una televisin, tarea en la que existen pocos criterios de eleccin, a la hora de adquirir un ordenador es necesario conocer cada uno de sus componentes y sus caractersticas. El propsito de este documento no es profundizar en cada una de las abreviaturas relacionadas con los ordenadores (ya que cada fabricante tiene su propia tecnologa),

sino describir los componentes principales de un equipo, explicar cmo funcionan y resumir sus caractersticas principales.

Presentacin del ordenador


Un ordenador es un conjunto de circuitos electrnicos que permite administrar informacin en formato binario, es decir, en bits. La palabra "ordenador" en francs, "ordinateur", fue inventada por la compaa IBM France. Franois Girard, quien en 1955 estaba a cargo del departamento de publicidad de IBM Francia, tuvo la idea de pedirle consejos a su antiguo profesor de arte en Pars para que le sugiriera una palabra que describiera de la mejor manera el dispositivo comnmente denominado "calculateur" (traduccin literal de la palabra en ingls "computer"). Por lo tanto, el 1 de abril de 1955, dicho profesor de arte, Jaques Perret, quien en aquella poca enseaba filologa latina en La Sorbona, sugiri la palabra "ordinateur", especificando que era un adjetivo derivado de la palabra Littr, que significa "Dios pone orden en el mundo". Aadi que el concepto de "poner orden" poda adaptarse perfectamente al objeto en cuestin.

Tipos de ordenadores
Cualquier equipo capaz de manipular informacin binaria puede considerarse un ordenador. Sin embargo, el trmino "ordenador" a veces se confunde con el trmino equipo personal (PC), es decir, el tipo de ordenador que se puede encontrar comnmente en el mercado. Existen incluso muchos otros tipos de ordenadores (a continuacin, presentamos una breve lista):

Amiga Atari Apple Macintosh Estaciones Alfa Estaciones SUN Estaciones Silicon Graphics

El resto de este documento, aunque pueda parecer genrico, trata en particular el tipo de ordenador denominado PC. Dicho ordenador tambin recibe el nombre de ordenador compatible con IBM, debido a que la compaa IBM fue la que cre el primero de estos modelos de ordenador y durante un largo perodo (hasta 1987) fue lder en este campo, tanto que controlaba los estndares copiados por los dems fabricantes.

Estructura del ordenador


El ordenador es un conjunto de componentes electrnicos modulares, es decir, componentes que pueden reemplazarse por otros que quizs tengan distintas caractersticas capaces de ejecutar programas informticos. Por lo tanto, el trmino "hardware" se refiere a todos los elementos materiales del ordenador y el trmino "software" se refiere a los programas.

Los componentes materiales del ordenador se estructuran en torno a una placa principal, compuesta de algunos circuitos integrados y diversos componentes electrnicos, como capacitores, resistencias, etc. Todos estos componentes se encuentran fundidos en la placa y conectados entre s mediante distintas conexiones para placas de circuitos y un gran nmero de conectores. Dicha placa se denomina placa madre. La placa madre se encuentra alojada en una carcasa (o marco) que contiene ranuras para los perifricos de memoria en la parte frontal, botones que permiten encender y apagar el ordenador, y una cierta cantidad de luces indicadoras que le permiten al usuario verificar el estado operativo del ordenador y la actividad de los discos duros. En la parte posterior, la carcasa cuenta con aberturas orientadas hacia las tarjetas de expansin y las interfaces de entrada/salida, que estn conectadas a la placa madre. Finalmente, la carcasa contiene una fuente de alimentacin elctrica (comnmente denominada alimentacin), la cual proporciona una corriente elctrica estable y continua a todos los elementos que componen el ordenador. La fuente de alimentacin convierte la corriente alterna de la rejilla de potencia (220 110 voltios) en un voltaje directo de 5 voltios para los componentes del ordenador y de 12 voltios para algunos perifricos internos (unidades de disco, lectores de CD-ROM, etc.). Es la potencia de la alimentacin elctrica la determina la cantidad de perifricos que el ordenador puede alimentar. En general, la fuente de alimentacin es de 200 a 450 vatios. La "unidad central de procesamiento" incluye la carcasa y todos los elementos que sta contiene. Los elementos externos de la unidad central de procesamiento se denominan perifricos. La unidad central de procesamiento debe conectarse a un conjunto de perifricos externos. El ordenador por lo general contiene como mnimo una unidad central de procesamiento, una pantalla (monitor), un teclado y un ratn, aunque es posible conectar una amplia gama de perifricos en las interfaces de entrada/salida (puertos seriales, puertos paralelos, puertos USB, puertos FireWire, etc.):

una impresora un escner una tarjeta de sonido externa un disco duro externo un perifrico de almacenamiento externo una cmara digital o de video un PDA etc.

Ordenador porttil
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Si bien varios aos atrs los ordenadores porttiles se utilizaban nicamente en el mbito comercial, hoy en da cuentan con capacidades de procesamiento y almacenamiento similares a las de los equipos de escritorio, y pueden utilizarse fcilmente para fines multimedia de alta tecnologa (lector de DVD, videojuegos, procesamiento de imgenes en 3D, etc.) Aunque el precio de un ordenador porttil es ms alto que el de un equipo de escritorio debido a su capacidad de movilidad, tambin es cierto que sus posibilidades de uso son ms variadas ya que puede transportarse prcticamente a cualquier sitio.

Sin embargo, dado su tamao reducido, la mayora de las piezas del ordenador porttil estn integradas, y por lo tanto, no pueden reemplazarse. sta es la razn por la que el usuario debe elegir las caractersticas del ordenador porttil despus de informarse bien, teniendo en mente el uso que le dar. Por otra parte, gracias a que los componentes vienen integrados de fbrica, se reduce el riesgo de incompatibilidad de hardware (conflictos de hardware).

Qu es un ordenador porttil?
Un ordenador porttil (tambin denominado equipo porttil) es un ordenador que integra todos los elementos necesarios para un correcto funcionamiento, entre ellos una fuente de alimentacin a batera, una pantalla y un teclado, dispuestos en una carcasa pequea (por lo general de 360 cm x 40 cm x 270 cm).

Por qu optar por un ordenador porttil?


La mayor ventaja que ofrece el ordenador porttil en comparacin con el equipo de escritorio es su movilidad, as como su tamao reducido. En contrapartida, su precio resulta por lo general ms alto si tenemos en cuenta que su rendimiento no sale de lo comn. Adems la configuracin de hardware del ordenador porttil es mucho menos adaptable, aunque es posible conectar perifricos externos adicionales gracias a los numerosos puertos de entrada y salida que el ordenador porttil posee. Por lo tanto, la motivacin para adquirir un ordenador porttil debe ser, ms que nada, la necesidad de movilidad o bien la de ahorrar espacio.

Adems, con el advenimiento de las redes inalmbricas, y en particular WiFi, es cada vez ms fcil conectarse a Internet en zonas locales de cobertura pblicas o sencillamente en cualquier habitacin del hogar, siempre que est equipada con un terminal WiFi. Para usos multimedia avanzados, (por ejemplo, manipulacin digital de video, conexin a una cmara digital o a un reproductor de mp3, etc.), la eleccin debe hacerse en base al rendimiento del ordenador (y a su potencial tanto grfico como informtico) y a la cantidad y tipo de puertos de entrada y salida que se encuentran disponibles.

Procesador y memoria RAM


El procesador representa el cerebro del ordenador ya que procesa las instrucciones recibidas. Su velocidad de ejecucin depende de la frecuencia (en MHz) utilizada, aunque es posible que dos procesadores de diferentes marcas, cuyas frecuencias sean muy diferentes, funcionen por igual. Aunque la frecuencia del procesador constituye un criterio esencial en la eleccin de un ordenador porttil, actualmente es preferible decidir en base a la calidad de todos los componentes (tarjeta grfica, memoria, etc.) y no slo en base a la frecuencia del procesador. Asimismo, la cantidad de memoria de acceso aleatorio (RAM) puede tener un efecto considerable en el rendimiento del ordenador, en especial en lo que respecta a fines multimedia. Adems de la cantidad de memoria, tambin es importante prestar atencin a la frecuencia de funcionamiento, que corresponde a la frecuencia a la que funcionarn los distintos perifricos.

Pantalla
Los ordenadores porttiles cuentan con pantallas planas. En general, se trata de pantallas de matriz activa (casi todas equipadas con tecnologa TFT, transistor de pelcula delgada), en las que cada pxel se controla en forma individual, lo que le otorga una fluidez de visualizacin superior a la de las pantallas de matriz pasiva, en las que los pxeles se controlan por lnea y por columna. Los ordenadores porttiles de ltima generacin han incorporado la pantalla de matriz activa ms que la de matriz pasiva. La pantalla se caracteriza ante todo por su tamao, expresado en pulgadas (una pulgada equivale a 2,54 cm) y corresponde a la medida del largo diagonal. A diferencia de las pantallas de rayos catdicos (pantallas CRT), el largo diagonal de la pantalla plana corresponde al rea de visualizacin efectiva. Adems, considerando la tecnologa de cristal lquido utilizada en las pantallas planas, la calidad de la pantalla plana se puede definir por el tiempo de respuesta, es decir, la cantidad de tiempo que necesita para convertir un pxel de blanco a negro y de negro a blanco. Por lo general, el formato de visualizacin es 4:3 (es decir, 4 unidades de ancho por 3 de alto), aunque existen formatos ms exticos cercanos a 16:9, como 15:10, que se adaptan a la visualizacin de secuencias de video (por ejemplo, DVD). En general, el

largo diagonal de este tipo de pantallas no es un nmero entero (por ejemplo, 15,4 pulgadas).

Disco duro
El disco duro es el rea donde se almacena toda la informacin del ordenador, a diferencia de la RAM que es una memoria voltil que acta solamente como rea de trnsito de informacin mientras el ordenador est en funcionamiento. La caracterstica ms importante del disco duro es su capacidad (expresada en gigabytes), ya que es lo que determina la cantidad de datos (y en particular, de programas) que el usuario puede almacenar en l. Sin embargo, es una buena idea prestar especial atencin a su rendimiento general (particularmente en relacin con su velocidad de rotacin), que puede afectar negativamente las capacidades generales del sistema si ste resulta demasiado pobre. Sin embargo, el uso de discos duros externos (FireWire o USB 2.0) puede mejorar el rendimiento del ordenador porttil al eliminar completamente las limitaciones intrnsecas de los discos duros estndar y ampliar la capacidad de almacenamiento ad infinitum.

Tarjeta grfica
En el ordenador porttil, la tarjeta grfica est integrada, es decir que se trata de un chip grfico especializado (conjunto de chips grficos) soldado a la placa madre. Una vez que se adquiere el ordenador porttil, es imposible cambiar dicha tarjeta, de manera que si el ordenador va a utilizarse para aplicaciones grficas (visualizacin o manipulacin de video, videojuegos, aplicaciones en 3D, etc.), es mejor elegir un conjunto de chips grficos de primera lnea.

Lector o grabadora de CD/DVD


Cada vez hay ms ordenadores porttiles que incorporan lectores o grabadoras de CDROM o DVD-ROM entre sus caractersticas estndar en configuraciones de alto nivel. Cuando la unidad de disco combina varias de estas funciones, se denomina "combo". Existen diferentes tipos de grabadoras de CD (con una capacidad de unos 700 Mb) y DVD (con una capacidad de unos 4.7 Gb).

El trmino "CD-R" se refiere a discos compactos grabables. El trmino "CD-RW" se refiere a discos compactos regrabables. El trmino "DVD-R" se refiere a DVD grabables. El trmino "DVD-RAM" se refiere a DVD regrabables. Esto significa que existen dos estndares incompatibles promocionados a su vez por diferentes grupos de fabricadores: o DVD+RW de Philips, cuyo rendimiento en trminos de tiempo de grabacin es, por lo general, ligeramente mejor que el del formato DVD-RW. o DVD-RW, cuyo costo es ligeramente menor que el del DVD+RW.

Debe tenerse en cuenta que algunas grabadoras admiten ambos estndares y por ello se denominan grabadoras "multiformato".

Interfaces de salida/entrada
Las interfaces de salida/entrada permiten extender las funcionalidades del ordenador porttil, mediante la conexin de perifricos externos. Los ordenadores porttiles disponen de conectores PC Card (PCMCIA) que permiten la insercin de perifricos adicionales. Aunque todos los ordenadores porttiles de ltima generacin incluyen puertos USB, es una buena idea verificar si se trata de puertos USB 1.0, con un rendimiento mximo de 12 Mbit/s, o de puertos USB 2.0, con un rendimiento mximo de 480 Mbit/s. Los puertos IEEE 1394 (con el nombre comercial FireWire en los equipos Apple e i.LINK en los equipos IBM compatibles) son una buena opcin para aquellos usuarios que obtengan video de una cmara de video digital DV. Los puertos FireWire permiten un rendimiento de 800 Mbit/s. Algunos ordenadores porttiles estndar vienen equipados con lectores multitarjetas que pueden leer memorias flash en los siguientes formatos: Secure digital (Tarjeta SD), tarjeta multimedia (MMC), tarjeta de memoria (MS), SmartMedia (SM), Compact Flash (CCM) y tarjeta de imagen xD. Este tipo de lector puede resultar de gran utilidad para aquellos usuarios que posean reproductores de MP3, cmaras digitales o asistentes digitales personales (PDA), ya que facilita el copiado directo de archivos (msica o fotos digitales, por ejemplo) a un ancho de banda alto.

Entrada/salida de audio y video


Si bien todos los ordenadores porttiles disponen de pantalla y altavoces internos, en algunas instancias es til o incluso necesario conectarlos a sistemas estreo o de video de alto rendimiento (por ejemplo, para una presentacin o una proyeccin de DVD). Los ordenadores porttiles estndar vienen equipados con un conector VGA, que permite la conexin a una pantalla externa o un proyector de video. Algunos ordenadores porttiles vienen equipados con una salida de video (denominada salida de TV), es decir que poseen un conector S-Video que permite la conexin directa del ordenador a la televisin. Con respecto a la salida/entrada de audio, todos los ordenadores porttiles vienen equipados con auriculares estndar y clavijas para micrfono, as como altavoces estreo de diversa calidad. La salida S/PDIF (salida de audio digital) le permite al usuario conectar el ordenador porttil a un sistema de sonido que admita Dolby Digital 5.1 (por ejemplo, para utilizar con un sistema de cine en casa).

Dispositivo sealador / Teclado

Los ordenadores porttiles estndar vienen equipados con un teclado y un dispositivo sealador incorporados. En general, el dispositivo sealador es un panel tctil, es decir, una superficie plana sensible al tacto que permite desplazar el cursor como si fuera un ratn. Algunos ordenadores vienen equipados con un trackpoint, es decir, un pequeo puntero (de color rojo, por lo general) en forma de goma de borrar sensible al tacto y ubicado en la parte central del teclado. Dicho puntero le permite al usuario desplazar el cursor con los dedos. Tanto el teclado como el dispositivo sealador deben elegirse segn sus cualidades ergonmicas. Es necesario probarlos a fin de determinar si resultan cmodos a la hora de utilizarlos. Tambin debe tenerse en cuenta que siempre es posible conectar un ratn tradicional al ordenador porttil para conseguir mayor comodidad.

Movilidad y conectividad de red


En el mundo de las comunicaciones en que vivimos hoy, es imposible imaginar un ordenador porttil sin funcionalidades de red. Los trminos nomadismo y movilidad se utilizan para referirse a las capacidad de los individuos de acceder a la informacin en Internet, sin importar el lugar en que se encuentren. La mayora de los ordenadores porttiles estndar vienen equipados con un mdem 56K V90 que permite la conexin a Internet por va telefnica (STN, red telefnica conmutada). El conector "10/100 Mbit Fast Ethernet" puede utilizarse para conectar el ordenador porttil a una red de rea local (LAN) o a un equipo de red como un mdem ASDL, un router, un conmutador o incluso directamente a otro ordenador mediante un cable de red cruzado. Con el advenimiento de las redes inalmbricas y el nmero cada vez mayor de puntos de acceso a la red inalmbrica pblicos y privados (denominados zonas locales de cobertura), el concepto de nomadismo est adquiriendo un nuevo significado. Es por ello que algunos ordenadores porttiles estndar ahora incluyen adaptadores y tarjetas WiFi integradas. La tecnologa WiFi permite que los ordenadores vengan equipados con adaptadores especializados (tarjetas WiFi) para conectarse entre s a una distancia de hasta cientos de metros y tambin para conectarse a Internet gracias a un router inalmbrico (terminal WiFi). Existen varios estndares WiFi que utilizan diferentes canales de transmisin:

WiFi 802.11a, para un rendimiento de 54 Mb/s (30 Mb/s de rendimiento real) WiFi 802.11b, para un rendimiento de 11 Mb/s (6 Mb/s de rendimiento real), con un alcance de hasta 300 metros en un espacio abierto WiFi 802.11g, para un rendimiento de 54 Mb/s (30 Mb/s de rendimiento real) en una banda de frecuencia de 2.4 GHz.

Algunos ordenadores porttiles vienen equipados con tecnologa Bluetooth, otra tecnologa de red inalmbrica. Sin embargo, dicha tecnologa se utiliza principalmente para redes de rea personal inalmbricas (WPAN), es decir, para dispositivos inalmbricos pequeos como telfonos mviles, PDA, etc. Si bien la tecnologa IrDa (infrarrojo) permite la conexin de dispositivos pequeos entre s en forma inalmbrica, a diferencia de la tecnologa BlueTooth, posee ciertas limitaciones de distancia (varios centmetros enfrentados entre s) y un rendimiento reducido.

Caractersticas tcnicas
A la hora de adquirir un ordenador porttil, adems de elegir elementos de hardware especficos, es importante sopesar detenidamente las siguientes caractersticas:

Peso: un ordenador porttil est hecho para transportarse, por lo tanto es importante elegir el que sea ms liviano. Sin embargo, deben evitarse los ordenadores porttiles livianos que disponen de muchos perifricos externos (lector de CD-ROM/DVD-ROM, ratn, fuente de alimentacin, concentradores, etc.). Autonoma: la autonoma del ordenador depende de cunta energa consumen sus componentes, as como de las caractersticas de la batera. o NiCad (Nquel / Cadmio): batera recargable, hoy obsoleta debido a que padeca del denominado efecto de memoria, es decir, una disminucin progresiva en la carga mxima cuando la recarga se realizaba cuando la batera no se haba agotado por completo. o NiMH (Nquel / Hidruro metlico): batera recargable que funciona mejor que las de nquel-cadmio. o Li-Ion (Litio / Ion): batera recargable utilizada en la mayora de los ordenadores porttiles. Las bateras de Li-Ion funcionan bien y su precio suele ser bastante razonable. Adems, no padecen del efecto de memoria, lo que implica que no es necesario consumir por completo la carga de la batera antes de recargarla. o Li-Polmero (Litio / Polmero): batera recargable equivalente a las de Li-Ion en trminos de rendimiento, aunque mucho ms liviana ya que dispone de un polmero slido, mucho ms liviano que los electrolitos y el separador microporoso de las bateras de Li-Ion. Sin embargo, las bateras de Li-Polmero demoran ms en cargarse y su vida til es por lo general ms corta.

En general, la autonoma del ordenador se expresa en la cantidad de tiempo que puede permanecer en modo suspendido y en uso.

Temperatura de funcionamiento: el funcionamiento de ciertas piezas del ordenador porttil (en particular, el procesador) hace que la temperatura del ordenador aumente, lo cual puede convertirse en una molestia (en especial si el teclado se calienta demasiado).

El recalentamiento puede convertirse en un peligro real y creciente cuando el ordenador porttil est funcionando con la pantalla baja, ya que esto puede impedir una correcta disipacin trmica.

Ruido: con el fin de disipar el calor provocado por el funcionamiento de las diferentes piezas del equipo (en especial, el procesador), el ordenador porttil a veces viene equipado con dispositivos de evacuacin del calor, como ventiladores, que pueden ocasionar ruidos fuertes y molestos. Esto tambin puede suceder con los motores que operan los discos duros y los lectores y las grabadoras de CD/DVD. Por lo tanto, es una buena idea que los compradores averigen el nivel de ruido que produce el ordenador cuando se encuentra en funcionamiento.

Base de conexin
Algunos ordenadores porttiles incluyen una base de conexin, es decir, el dispositivo en el que encaja el ordenador porttil para conectarlo fcilmente al teclado, el ratn, la pantalla, etc.

Garanta
La compra de un ordenador porttil representa una gran inversin. Por lo tanto, es necesario protegerse de los riesgos asociados con las fallas informticas mediante una garanta. La garanta es incluso ms importante en el caso de los ordenadores porttiles ya que no es posible cambiar sus piezas (tarjeta grfica, tarjeta de sonido, etc.) como lo haramos si se tratase de un equipo de escritorio. La mayora de las ofertas incluyen automticamente al menos un ao de garanta, aunque podra ser una buena idea aprovechar una garanta extendida de varios aos para cubrir la mxima cantidad de riesgos posibles.

Es necesario asegurarse de obtener informacin sobre el tipo de daos que cubre la garanta. Por lo general las bateras no estn cubiertas.

Paquete de software
Cuando se adquiere un ordenador porttil, ste viene equipado en forma casi sistemtica con un sistema operativo, aunque algunos incluyen un paquete completo de software til, como herramientas de oficina, enciclopedias o incluso software antivirus. Es una buena idea tener esta informacin presente a la hora de adquirir un ordenador porttil.

Cubierta de proteccin
Si el usuario va a viajar con el ordenador, es necesario disponer de un bolso para el ordenador, a fin de protegerlo cuando se transporta junto con todos sus accesorios.

Adems, es muy recomendable invertir en un cable de seguridad (Kensington ComboSaver), que permita conectar el ordenador porttil a un mueble fijo, gracias a la muesca estndar que poseen casi todos los ordenadores porttiles del mercado.

Tipos de conectores de un ordenador :


Conector DB9
El conector DB9 (originalmente DE-9) es un conector analgico de 9 clavijas de la familia de conectores D-Subminiature (D-Sub o Sub-D). El conector DB9 se utiliza principalmente para conexiones en serie, ya que permite una transmisin asncrona de datos segn lo establecido en la norma RS-232 (RS-232C).

Se debe tener en cuenta que existen adaptadores DB9-DB25 para convertir fcilmente un enchufe DB9 en uno DB25 y viceversa.

Clavijas
Nmero de clavija 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Nombre CD: Detector de transmisin RXD: Recibir datos TXD: Transmitir datos DTR: Terminal de datos lista GND: Seal de tierra DSR: Ajuste de datos listo RTS: Permiso para transmitir CTS: Listo para enviar RI: Indicador de llamada Proteccin ltima actualizacin el jueves, 16 de octubre de 2008, 15:43:30 por Jeff
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Este documento intitulado Conector DB9 de Kioskea.net (es.kioskea.net) esta puesto a diposicin bajo la licencia Creative Commons. Puede copiar, modificar bajo las condiciones puestas por la licencia, siempre que esta nota sea visible.

Conectores DB25

El conector DB25 (originalmente DE-25) es un conector analgico de 25 clavijas de la familia de conectores D-Subminiature (D-Sub o Sub-D). Al igual que el conector DB9, el conector DB25 se utiliza principalmente para conexiones en serie, ya que permite una transmisin asncrona de datos segn lo establecido en la norma RS-232 (RS-232C). Tambin se utiliza para conexiones por el puerto paralelo. En un principio se utiliz para conectar impresoras y por este motivo, se le conoce como el "puerto de impresora" (abreviado LTP). Entonces, para evitar confusiones, los puertos de serie DB25 de los equipos generalmente tienen conectores machos, mientras que los conectores de puerto paralelo son conectores hembra DB25.

Clavijas (conexin en serie)


Nmero de clavija 2 3 4 5 6 7 8 20 22 Nombre TXD: Transmitir datos RXD: Recibir datos RTS: Permiso para transmitir CTS: Listo para enviar DSR: Ajuste de datos listo GND: Seal de tierra CD: Detector de transmisin DTR: Terminal de datos lista RI: Indicador de llamada

Clavijas (conexin paralela)


Nmero de clavija 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Nombre _STR: Strobe D0 - Bit de datos 0 D1: Bit de datos 1 D2: Bit de datos 2 D3: Bit de datos 3 D4: Bit de datos 4 D5: Bit de datos 5 D6: Bit de datos 6 D7: Bit de datos 7 ACK: Reconocimiento de transmisin Ocupado Sin papel

13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25

Seleccionar Alimentacin automtica Error Reinicio Seleccionar entrada de datos Conexin a tierra Conexin a tierra Conexin a tierra Conexin a tierra Conexin a tierra Conexin a tierra Conexin a tierra Conexin a tierra

Conector PS/2
El conector PS/2 (formato mini DIN 6) se utiliza principalmente para conectar teclados y ratones a los equipos.

Clavijas
Nmero de clavija 1 2 3 4 5 6 Funcin Reloj Conexin a tierra Datos Conexin a tierra (o no conectado) +5V No conectado

Conectores USB
USB (Bus de serie universal) es una interfaz de entrada/salida ms rpida que los puertos de serie estndar. Existen dos clases de conectores USB:

Conectores "Tipo A", que tienen forma rectangular y se utilizan generalmente para dispositivos que consumen poco ancho de banda (como teclados, ratones, y cmaras Web),

Conectores "Tipo B", que tienen forma cuadrada y se utilizan generalmente para dispositivos con altos requisitos de ancho de banda (como discos rgidos externos),

Clavijas
Las clavijas en un conector USB son de la siguiente manera:
Nmero de clavija 1 2 3 4 Funcin Fuente de alimentacin +5 V (VBUS) mximo 100 mA Datos (D-) Datos (D+) Conexin a tierra (GND)

Conector FireWire (IEEE 1394)


El bus IEEE 1394 (recibe este nombre por el estndar que se le aplica) se lanz a fines de 1995 para proporcionar un medio de envo de datos a travs de una conexin de alta velocidad en tiempo real.. La compaa Apple le dio el nombre comercial "FireWire", y pronto se afianz. Sony lo lanz como i.Link, mientras que Texas Instruments lo denomin Lynx. FireWire es un puerto que se encuentra en algunos equipos para conectar dispositivos perifricos (especialmente cmaras digitales) a altas velocidades. Existen diversos conectores FireWire para cada estndar IEEE 1934.

El estndar IEEE 1934a define dos conectores: o conector 1394a-1995:

conector 1394a-2000, denominado mini-DV, ya que se utiliza en algunas cmaras DV (Video digital):

IEEE 1934a define dos tipos de conectores diseados para que los conectores 1934b Beta se puedan enchufar en conectores Beta y Bilingual, pero los conectores 1934b Bilingual slo se pueden enchufar a conectores Bilingual:

Conectores 1394b Beta:

Conectores 1394b Bilingual:

Clavijas en un conector FireWire


Las clavijas en un conector FireWire son de la siguiente manera:
# 1 2 3 4 5 6 6 hilos V CC (12 V) Conexin a tierra (0 V) TPBTPB+ 4 hilos TPBTPB+ TPATPA+ TPATPA+

Conectores de audio y video

Enchufe hembra
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Enchufe hembra
El "enchufe hembra" es, sin dudas, el conector ms utilizado para equipos de audio de pequea escala. Los enchufes hembra normalmente se dividen en tres tipos, basados en su dimetro:

Enchufe hembra de 2,5 mm: El enchufe hembra ms pequeo; Enchufe hembra de 3,5 mm: El enchufe hembra tradicional que corresponde al enchufe hembra del auricular; Enchufe hembra de 6,35 mm: El enchufe hembra utilizado para sistemas de sonido semiprofesionales, para conectar altavoces, amplificadores o micrfonos.

Existen dos versiones de cada uno de estos enchufes:

Enchufes hembra mono, utilizados para enviar sonido monofnico. Este tipo de enchufe tiene dos contactos: una referencia, que se encuentra en el cuerpo del cable, y una seal que se encuentra en la punta. Enchufes hembra estreo, utilizados para enviar sonido estereofnico. Este tipo de enchufe tiene tres contactos: Los dos primeros como su equivalente mono y tambin un anillo adicional para enviar otro canal de audio.

En las tarjetas de sonido de los equipos, los conectores para los enchufes hembra estn generalmente codificados con colores de manera que los usuarios puedan distinguir fcilmente a qu tipo de dispositivo de audio se conecta cada uno y tambin para saber si el audio es de entrada o de salida.

Tipos de conectores
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Conectores DIN de 5 clavijas

Un conector DIN (o DIN5) es un conector con 5 clavijas, antes utilizado para conectar teclados a equipos:

El conector DIN5 se volvi obsoleto con los nuevos conectores PS/2 y USB.

Clavijas
Nmero de clavija Funcin

1 2 3 4 5

Reinicio (_RST) + 5 V (alimentacin) Datos Conexin a tierra Reloj

Conector mini DIN de 4 clavijas


El conector mini DIN de 4 clavijas se utiliza para transmitir un video analgico en formato S-Video:

Hoy en da, cada vez ms tarjetas grficas tienen un socket S-Video incorporado para que se pueda ver en una pantalla de televisin lo que se ve en un equipo. Por eso se le suele llamar conector de "salida de TV".

Enchufes SUB-D15
Mini Sub-D (o SUB-D15) es un conector de 15 clavijas (con tres filas de 5 clavijas cada una). Este tipo de conector se encuentra en la mayora de las tarjetas grficas y se utiliza para enviar 3 seales analgicas al monitor, que corresponden a los componentes de la imagen rojo, azul y verde:

El conector de la tarjeta grfica VGA es generalmente azul:

Conectores RCA (CINCH)


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Conector RCA
El conector RCA (Radio Corporation of America, a veces denominado CINCH) es un conector utilizado para transportar seales de video o de audio. El enchufe RCA se utiliza para enviar seales de video y audio (en mono o estreo) a travs de un cable de dos hilos, con un mtodo de transmisin que puede ser tanto analgico como digital. Los colores del conector indican cmo se debe usar. Para transmisiones de audio estreo analgicas, los conectores son rojo y blanco:

Para una seal de video compuesto, el conector es amarillo:

El conector RCA tambin se utiliza para enviar componentes de video, tambin denominado YUV o YCrCb. Para tal seal de video, se utilizan 3 conectores de color rojo, verde y azul:

Enchufe TOSLink
El conector TOSLink (CONEXIN TOShiba, denominado as por la compaa que lo cre) es un conector ptico utilizado para enviar datos de audio y video a travs de un cable de fibra ptica:

Los datos se transmiten mediante seales pticas visibles enviadas por un LED rojo.

Conector SCART
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Conector SCART
Un conector SCART (del francs Asociacin de fabricantes de aparatos de radio y televisin) es un cable de 21 clavijas de audio/video utilizado para conectar entre s dispositivos de video (incluidos TV, reproductores de DVD y cintas de video, y consolas de juego). El conector SCART se utiliza para enviar seales de video y audio analgico (en estreo) a travs de un cable de mltiples hilos.

Clavijas para video compuesto


Nmero de clavija 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Funcin Salida de audio derecha Entrada de audio derecha Salida de audio izquierda/ Mono Masa del audio Masa del azul Entrada de audio izquierda/ Mono Azul Funcin de conmutacin Masa del verde Datos 2

11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21

Verde Datos 1 Masa del rojo Masa de datos Rojo Control RGB Masa de salida de video compuesto Masse Contrle RVB Salida de video compuesto Entrada de video compuesto Masa normal

Clavijas para componentes de video Y/C


Nmero de clavija 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 Funcin Salida de audio derecha Entrada de audio derecha Salida de audio izquierda Masa del audio Conexin a tierra Entrada de audio izquierda Funcin de conmutacin Conexin a tierra Datos 2 Datos 1 Conexin a tierra Masa de datos Masa de crominancia Masa de video Salida de video compuesto Entrada de luminancia Masa normal

Conectores de Red:

Conector BNC
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Conector BNC
Los conectores BNC (Bayonet-Neill-Concelman o British Naval Connector) son conectores para cables coaxiales. La familia BNC est compuesta por los siguientes elementos:

Conector de cable BNC: est soldado o incrustado en el extremo del cable. Conector en T BNC: conecta la tarjeta de red del equipo al cable de red. Alargador BNC: une dos cables coaxiales para hacer un cable ms extenso. Terminadores BNC: ubicados en ambos extremos de un cable bus para absorber seales perdidas. Tiene la conexin a tierra. Una red de bus no puede funcionar sin ellos. Estara fuera de servicio.

Conector RJ45
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Conector RJ45
El conector RJ45 (RJ significa Registered Jack) es uno de los conectores principales utilizados con tarjetas de red Ethernet, que transmite informacin a travs de cables de par trenzado. Por este motivo, a veces se le denomina puerto Ethernet:

Conector RJ11
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Enchufe RJ11
El conector RJ11 (RJ significa Registered Jack) es el conector ms utilizado para lneas telefnicas. Es similar a un conector RJ45 pero ms pequeo. En un equipo, se suele utilizar para conectar el mdem.

Conectores de video digital :

Conector DVI
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Conector DVI
La interfazDVI (Interfaz de video digital), que se encuentra en algunas tarjetas grficas, se utiliza para enviar digitalmente seales de video a pantallas con una interfaz adecuada. Evitan los procesos de conversin digital-analgica que reducen potencialmente la calidad y resultan innecesarios.

Sin embargo, la interfaz DVI (Entrada de video digital) pronto quedar obsoleta con el lanzamiento de la interfaz HDMI.

Interfaz HDMI (Interfaz multimedia de alta definicin)


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Interfaz HDMI (Interfaz multimedia de alta definicin)


HDMI (Interfaz multimedia de alta definicin) es una interfaz digital para transferir datos multimedia de alta definicin no comprimidos (audio y video). Algunos la denominan "SCART de alta definicin". Lanzada por un grupo de fabricantes que incluye a Hitachi, Matsushita, Philips, Silicon Image, Sony, Thomson y Toshiba, la interfaz HDMI se estandariz en el ao 2002 como la versin 1.0, despus se revis en mayo de 2004 (versin 1.1) y finalmente en agosto de 2005 (versin 1.2). Con el tiempo, se incluir con los equipos de audio y video, que llevarn el siguiente logotipo:

El estndar HDMI trae un nuevo conector compacto, compatible con DVI (Interfaz de video digital), que se asemeja a lo siguiente:

Caractersticas tcnicas
El trminos de capacidad, la interfaz HDMI puede alcanzar velocidades de aproximadamente 5 Gbps (HDTV en 2,2 Gbps). Esto se puede utilizar para transmitir:

sonido multicanal (hasta 8 canales PCM a 24 bits/192 kHz) con una frecuencia de muestreo de 32 kHz, 44,1 kHz, 48 kHz o 192 kHz.

seales de video de alta definicin de 24 bits (hasta 1.920 x 1.080) en tres canales (8 bits por canal). La interfaz HDMI es compatible con todos los formatos de video actuales e incluye tres formatos nuevos, para estandarizar los equipos: o SDTV: 720 x 480i en NTSC, 720 x 576i en PAL, o EDTV: 640 x 480p en VGA, 720 x 480p en NTSC progresivo, 720 x 576p en PAL progresivo, o HDTV: 1280 x 720p, 1920 x 1080i

Medidas de proteccin
DVI transporta una seal digital nativa entre los dispositivos de origen y de destino, lo que facilita que se pueda copiar el flujo multimedia. Por este motivo, los principales estudios de filmacin y de msica han hecho del cifrado de datos un requisito del estndar HDMI. Este mecanismo de proteccin obligatorio de derecho de autor se llama HDCP (Proteccin de contenido digital de elevado ancho de banda).

Cables :
Creacin de un cable cruzado RJ45 Artculo Tabla de contenidos
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Qu es un conector RJ45?
Una tarjeta de red puede tener diversos tipos de conectores. Los ms comunes son:

Un conector RJ45 , Un conector BNC (cable coaxial).

El RJ45 es el que nos interesa en este momento, ya que es el ms utilizado. Los cables que se utilizan se denominan pares trenzados ya que estn compuestos por cuatros pares de hilos trenzados entre s. Cada par de hilos est compuesto por un hilo de color puro y un hilo marcado con rayas del mismo color. Se recomienda encarecidamente utilizar un cable de categora 5 que tenga entre 3 y 90 metros de largo. Existen dos estndares de cableado que difieren en la posicin de los pares naranja y verde, definidos por la EIA, Asociacin de la Industria Electrnica/TIA, Asociacin de la Industria de Telecomunicaciones:
TIA/EIA 568A TIA/EIA 568B

Un conector RJ45 en un enchufe macho visto de frente, con los contactos hacia arriba. Conector 1, a la izquierda, visto en un enchufe hembra (tarjeta de red o tomacorriente de pared) y a la derecha en un enchufe macho, conector hacia afuera, contactos hacia arriba.

Por qu utilizar un cable de conexin?


El RJ45 se utiliza normalmente para conectar equipos a travs de un concentrador (una caja de distribucin dentro de la cual se conectan los cables que vienen de la red de rea local) o de un conmutador.

Cuando se conecta un equipo a un concentrador o a un conmutador, el cable que se utiliza se denomina cable de conexin. Esto significa que un hilo conectado al enchufe 1 de un extremo se conecta con el enchufe 1 del otro extremo. La norma utilizada generalmente para hacer cables de conexin es TIA/EIA T568A. Sin embargo, tambin hay cables de conexin TIA/EIA T568B (la nica diferencia es que algunos hilos tienen otro color, lo que no afecta el correcto funcionamiento de la conexin, siempre y cuando los hilos se unan de la misma manera).

Por qu utilizar un cable cruzado?


Un concentrador es de gran utilidad para conectar varios equipos, pero lo fundamental es que es ms rpido que una conexin de cable coaxil. Sin embargo, para conectar dos equipos entre s, existe una forma de evitar utilizar un concentrador. Consiste en utilizar un cable cruzado (a veces denominado cable cross) que tiene dos

hilos que se entrecruzan. La norma recomendada para este tipo de cable es TIA/EIA T568A para uno de los extremos y TIA/EIA T568B para el otro. Este tipo de cable se puede comprar pero es muy fcil hacerlo uno mismo.

Cmo hacer un cable cruzado


Para hacer un cable cruzado RJ45 se debe comprar un cable de conexin, dividirlo por la mitad y despus volver a conectar los hilos de la siguiente manera:
Extremo 1 # Color Nombre 1 Blanco/Verde TD+ 2 Verde TD3 Blanco/Naranja RD+ Sin utilizar 4 Azul Sin utilizar 5 Blanco/Azul 6 Naranja RDSin utilizar 7 Blanco/Marrn Sin utilizar 8 Marrn Extremo 2 Nombre # Color RD+ 3 Blanco/Naranja RD6 Naranja TD+ 1 Blanco/Verde Sin utilizar 4 Azul Sin utilizar 5 Blanco/Azul TD2 Verde Sin utilizar 7 Blanco/Marrn Sin utilizar 8 Marrn

La banda de descarga a tierra no est cruzada, por lo tanto no hay que separarla.

Conexin de dos PC con un cable de mdem nulo


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Conexin de dos equipos sin tarjetas de red


La mejor forma de conectar dos equipos es utilizar un cable RJ45 para conectar las tarjetas de red de dichos equipos. Sin embargo, cuando uno o ambos equipos no tienen tarjetas de red, existe un modo bastante sencillo para conectarlos al utilizar puertos de comunicacin (que se encuentran en todos los PC). Para conectar los dos equipos, se puede utilizar un cable denominado cable de mdem nulo.

Qu es un cable de mdem nulo?


Un cable de mdem nulo es un cable blindado de 6 hilos conductores (lo que significa que hay 6 hilos rodeados por una banda de descarga a tierra), que posee un conector de puerto de serie en ambos extremos. Acta como un cable convertidor que empareja las

clavijas de envo de datos y los puertos de serie de recepcin de datos en ambos equipos. En trminos tcnicos, sola conectar dos DTE sin pasar por dos DCE. Sin embargo, la conexin resultante no puede superar los 250 metros. Por lo tanto, para crear un cable de mdem nulo, todo lo que se necesita es soldar correctamente los hilos "adecuados" en ambos extremos del cable. Un PC normalmente tiene dos tipos de puertos:

Un puerto paralelo de 25 clavijas denominado DB25 Un puerto de serie de 9 clavijas denominado DB9

Entonces, con estos puertos libres en ambos equipos, existen tres posibilidades para conectarlos mediante un cable:

Un cable DB9-DB9 Un cable DB25-DB9 Un cable DB25-DB25

Cable de mdem nulo DB9-DB9


DB9 Nmero 1 Nombre # RD 2 TD 3 DTR 4 SG 5 DSR+CD 6+1 RS 7 CS 8 DB9 Nmero 2 Nombre # TD 3 RD 2 DSR+CD 6+1 SG 5 DTR 4 CS 8 RS 7

Cable de mdem nulo DB9-DB25


DB9 Nombre RD TD DTR SG DSR+CD RS CS # 2 3 4 5 6+1 7 8 DB25 Nombre TD RD DSR+CD SG DTR CS RS # 2 3 6+8 7 20 5 4

Cable de mdem nulo DB25-DB25


DB25 Nombre RD TD DTR # 3 2 20 DB25 Nombre TD RD DSR+CD # 2 3 6+8

SG DSR+CD RS CS

7 6+8 4 5

SG DTR CS RS

7 20 5 4