You are on page 1of 21

M.A.D.

Larp regelsysteem Voorlopige versie 1
Datum: 05-11-2009 M.A.D. Larp 2009 ©

Inhoudsopgave
1 2 3 4 5 6 7 8 Veiligheid, Gebaren en Uitroepen Beknopte Setting Personages Vaardigheden – Overzicht Vaardigheden – Uitgebreid Voorwerpen – Overzicht Voorwerpen – Uitgebreid Reparatie Leven en dood Sloten en Kraken

N.B. overal waar ‘hij’ staat kan ook ‘zij’ gelezen worden, en hetzelfde geldt voor ‘zijn’ en ‘haar’.

1
1.1

Veiligheid, Gebaren en Uitroepen
Veiligheid

Het belangrijkste op een LARP-evenement is veiligheid. Veiligheid is belangrijker dan het afmaken van je plot, spelplezier, epische acties etc. Om te zorgen dat alles zo veilig mogelijk verloopt is het de verantwoordlijkheid van elke deelnemer (spelers, figu, SL) om alles zo veilig mogelijk te laten verlopen. Dit betekent dat je niemands veiligheid in gevaar mag brengen met jou acties en dat je het direct meldt als je iets ziet waarvan jij vindt dat het onveilig is of kan worden. Waarschuw liever te vaak dan een keer te weinig. Om ieders veiligheid te waarborgen letten SL extra streng op veiligheid. Dit betekent dat je de instructies van een SL altijd op moet volgen. In discussie gaan met een SL is toegestaan behalve als de SL dat verbiedt. De SL heeft niet altijd gelijk, maar wel altijd het laatste woord. Denk eraan dat de SL ook maar een mens is, maar wel verantwoordlijk voor de veiligheid. 1.2 Veilig Vechten

Om de veiligheid van de deelnemers te garanderen, gelden er een aantal regels m.b.t. veilig vechten LARP-wapens: Niet steken Niet op volle snelheid zwaaien Slag inhouden vlak voordat je raakt Niet door iemand heen proberen te slaan Niet op hoofd, borsten en kruis slaan Let op de omgeving en waarschuw je tegenstander als er een gevaar is Als je één van deze regels overtreedt, leg dan het gevecht stil en vraag je tegenstander of hij door kan en wil vechten. NERF-wapens: Niet slaan of blokkeren met een NERF-wapen. Niet vuren binnen 50 cm Niet mikken op hoofd Als je iemand raakt op z’n hoofd, leg dan het gevecht stil en vraag je tegenstander of hij door kan en wil vechten Bepaalde krachtige wapens, zoals sniper-rifles op luchtdruk, mogen niet op volle kracht afgeschoten worden binnen een bepaalde afstand. Dit wordt bij de wapencheck beoordeeld.

1.3

Wapenveiligheid

Hoe effectief onze wapens ook zijn om mensen IC om zeep te helpen, we zitten niet te wachten op OC gewonden. Daarom moet alles wat het spel in gaat veilig zijn. Bij onze Larp geld dat je verantwoordelijk bent voor je eigen spullen. Een zwaard dat aan het begin van de dag er nog als nieuw uitziet kan na een paar uur een levensgevaarlijk ding zijn. Dit moet je zelf in de gaten houden!

Aan het begin moet je je in volledig kostuum en met al je wapens melden bij de Incheck. Hier worden je wapens, pantser en kostuum gecontroleerd op gevaarlijke zaken. Alle spullen worden gecontroleerd op scherpe randen of andere dingen waar mensen of wapens kapot op kunnen gaan. Wapens worden ook snel gecontroleerd. Er zijn een paar zaken die we iets uitgebreider controleren. Alle aangepaste en/of zelfgebouwde wapens moet je ook tonen, en deze zullen iets preciezer gecontroleerd worden. 1.2 Gebaren

Het OC gebaar Door wie? Alleen na toestemming SL Hoe reageer ik hierop? Niet. Je ziet, ruikt en proeft de persoon niet. Reageren op een OC persoon geldt als metagamen. Mag ik dat ook? Nee, behalve als je uitdrukkelijke toestemming hebt van een SL 1.3 Uitroepen

Man neer: Door wie? Iedereen Wanneer roepen? Als je ziet dat iemand anders om een OC reden in elkaar zakt, pijn heeft, gewond is o.i.d. Wat te doen na het roepen? Blijven staan en met je armen boven je hoofd zwaaien naar SL. Wat te doen bij het horen? Direct gaan zitten, niet eerst kijken wat er aan de hand is, gewoon met je kont op de grond. Tijd in: Door wie? SL Wat gebeurt er? Het spel begint, alles wat je hierna doet is IC Tijd uit: Door wie? SL Wat gebeurt er? Het spel stopt, alles wat je hierna doet is OC Tijd stop: Door wie? SL Wat gebeurt er? Het spel pauzeert voor iedereen die dit hoort. Het spel gaat verder met een Tijd in.

3
3.1

Personages
Het maken van een Personage

Een personage is diegene die jij bent als het Tijd in is. Omdat er bij M.A.D. Larp alleen ervaren spelers larpen, ga ik niet in op het bedenken van een achtergrond of karaktereigenschappen. Regeltechnisch begint een personage met 1500 kronen en 15 EP. Dit lijkt misschien veel maar er zijn ook ontzettend veel vaardigheden om uit te kiezen. Omdat bepaalde mensen meer geld willen en andere weer meer EP, mag je 1 EP ruilen tegen 100 kronen en vice versa. 3.2 Facties

Omdat iemands leven niet zoveel waard meer is en je met meer sterker staat dan alleen, zullen in moeilijke tijden, mensen altijd groepen vormen. Zo ook bij M.A.D. Larp, waarbij spelersgroepen sterk worden aangemoedigd en de verwachting is dat ‘loners’ het niet lang zullen overleven. Let wel, het is wel toegestaan om alleen te gaan, maar je zult het waarschijnlijk niet lang overleven. Bij het vormen van een factie moet je aan een aantal dingen denken, namelijk is factie bijvoorbeeld kapitalistisch, communistisch, militair, niet-militair. Wat is zijn doel, wat wil hij bereiken. Als je dit goed uitdenkt heb je een betere basis voor rollenspel. 3.3 Evolutie van een Personage

Omdat mensen zich ontwikkelen is het bij M.A.D. Larp mogelijk om nieuwe vaardigheden te leren. In de meeste Larp systemen krijg je een bepaalde hoeveelheid EP per dag. Bij M.A.D. Larp gaat dat anders. Iemand die meer tijd besteed om nieuwe dingen te leren, leert ook meer. Daarom moet je bij M.A.D. Larp gewoon een bepaalde tijd per EP besteden om nieuwe vaardigheden te leren. Alleen: Als je in je eentje een nieuwe vaardigheid gaat leren, dan ben je per EP 2 uur bezig. Dit hoeft niet in een keer, zolang je maar 2 uur besteed per EP. Voorbeeld: Je wilt EHBO’er worden, dan moet je 2 x 2 = 4 uur leren. Dat mag ook in stukjes van 10 of 5 minuten, zolang je maar 4 uur besteed in totaal. Samen: Als je met meerdere leken een bepaalde vaardigheid leert, geeft dat geen voordeel. Dus 2 mensen die samen EHBO leren doen er gewoon 4 uur over. Het is overigens wel gezelli ger en makkelijker uitspelen. Leermeester: Als je iemand kunt vinden die de vaardigheid die jij wil leren al bezit, en hem zo gek kunt krijgen jou te helpen met leren, kun je de leertijd verkorten. Met 1 leermeester doe je nog maar 1 uur per EP, 2 doet 40 minuten per EP, en 3 doet 30 minuten per EP. Meer dan 3 leermeesters is niet nuttig, dan lopen ze elkaar alleen maar in de weg. Een leermeester kan maar 1 student tegelijk les geven en moet daar de hele tijd mee bezig zijn. Je student een opdracht geven e n zelf wat anders gaan doen geldt niet als les geven. Iemand met de vaardigheid leraar geldt als 2 leermeesters. Autodidact: Met de vaardigheid Autodidact heb je mag je doen alsof je 1 extra leermeester hebt, dus in je eentje doe je 1 uur per EP, met 1 leermeester 40 minuten en met 2 leermeesters 30 minuten per EP, 3 leermeesters kan ook nog en doet 24 minuten per EP.

4
4.1

Vaardigheden
Overzicht EP kosten 1 1 1 X 1 1 1 X 0 1 2 3 1 2 3 X 2 2 2 X 6 2 2 2 X 6 3 6 6 2 3 2 3 1 12 3 3 4+ 2 5+ 2 5+ 2 1 Vereisten Geen Vuurwapengebruik 1 Vuurwapengebruik 2 X Geen Luchtwapengebruik 1 Luchtwapengebruik 2 X Geen Geen Geen Geen Geen Vuurwapenonderhoud 1 Vuurwapenonderhoud 2 X Vuurwapenonderhoud 1 Geen Luchtwapenonderhoud 1 Luchtwapenonderhoud 2 X Luchtwapenonderhoud 1 Geen Handwapenonderhoud Geen Geen EHBO’er Hospik Hospik , Stralingsexpert Geen Bandana verplicht Geen Een vaardigheid Geen Geen Geen Geen

Vaardigheid Vuurwapengebruik Vuurwapengebruik Vuurwapengebruik Vuurwapengebruik Luchtwapengebruik Luchtwapengebruik Luchtwapengebruik Luchtwapengebruik Handwapengebruik Handwapengebruik Handwapengebruik Handwapengebruik

1 2 3 X 1 2 3 X 1 2 3 4

Vuurwapenonderhoud Vuurwapenonderhoud Vuurwapenonderhoud Vuurwapenonderhoud Vuurwapenreparatie Luchtwapenonderhoud Luchtwapenonderhoud Luchtwapenonderhoud Luchtwapenonderhoud Luchtwapenreparatie Handwapenonderhoud Handwapenreparatie Pantserreparatie EHBO’er Hospik Stralingsexpert Arts Straling herkennen

1 2 3 X

Rambo Autodidact Leraar Verkorten Werktijden Mechanische sloten kraken Elektronische sloten kraken Radio bedienen

4.2

Uitgebreid

Vuurwapengebruik 1,2,3 Je kunt een klasse 1,2 of 3 vuurwapen gebruiken, dat wil zeggen: Schieten, richten en herladen. Vuurwapengebruik X Je kunt een klasse X vuurwapen gebruiken, en er alles mee doen wat in overleg met de SL besloten is. Luchtwapengebruik 1,2,3 Je kunt een klasse 1,2 of 3 luchtdrukwapen gebruiken, dat wil zeggen: Schieten, richten en herladen. Luchtwapengebruik X Je kunt een klasse X luchtdrukwapen gebruiken, en er alles mee doen wat in overleg met de SL besloten is. Handwapengebruik 1,2,3,4 Je kunt een klasse 1,2,3 of 4 handwapen gebruiken, dat wil zeggen: Aanvallen, verdedigen en ontwijken van slagen. Vuurwapenonderhoud 1,2,3,X Je kunt een klasse 1,2,3 of X vuurwapen schoonmaken en demonteren. Grondstoffen? Een vuurwapen Tijd? 10 min x klasse beginproduct Resultaat? 6 onderdelen voor vuurwapens x klasse beginproduct Beschadigde en kapotte wapens -> zie Reparatie Schoonmaken -> zie Reparatie Vuurwapenreparatie Je kunt onderdelen voor vuurwapens maken en alle vuurwapens monteren waar je de onderhoudsvaardigheid voor hebt, ook kun je vuurwapens repareren. Grondstoffen? 2 staal Tijd? 10 min Resultaat? 1 onderdeel voor vuurwapens Grondstoffen? 6 onderdelen voor vuurwapens x klasse eindresultaat

Vereiste? Onderhoudsvaardigheid voor klasse eindresultaat Tijd? 20 min x klasse eindresultaat Resultaat? Een vuurwapen van een bepaalde klasse Reparatie -> zie Reparatie Luchtwapenonderhoud 1,2,3,X Je kunt een klasse 1,2,3 of X luchtdrukwapen schoonmaken en demonteren. Grondstoffen? Een luchtdrukwapen Tijd? 10 min x klasse beginproduct Resultaat? 6 onderdelen voor luchtdrukwapens x klasse beginproduct Beschadigde en kapotte wapens -> zie Reparatie Schoonmaken -> zie Reparatie

Luchtwapenreparatie Je kunt onderdelen voor luchtdrukwapens maken en alle luchtdrukwapens monteren waar je de onderhoudsvaardigheid voor hebt, ook kun je luchtdrukwapens repareren. Grondstoffen? 2 staal Tijd? 10 min Resultaat? 1 onderdeel voor luchtdrukwapens Grondstoffen? 6 onderdelen voor luchtdrukwapens x klasse eindresultaat Vereiste? Onderhoudsvaardigheid voor klasse eindresultaat Tijd? 20 min x klasse eindresultaat Resultaat? Een luchtdrukwapen van een bepaalde klasse Reparatie -> zie Reparatie

Handwapenonderhoud Je kunt handwapens schoonmaken. Schoonmaken -> zie Reparatie

Handwapenreparatie Je kunt handwapen maken en repareren. Grondstoffen? 4 hout en/of staal x klasse eindresultaat Vereiste? Onderhoudsvaardigheid voor klasse eindresultaat Tijd? 20 min x klasse eindresultaat Resultaat? Een handwapen van een bepaalde klasse Reparatie -> zie Reparatie Pantserreparatie Je kunt pantser maken en repareren.

Reparatie -> zie Reparatie EHBO’er Je kunt locaties stabiliseren. Grondstoffen? 1 verband Tijd? 5 min Resultaat? Een gestabiliseerde locatie Hospik Je kunt locaties genezen en bloodtransfusies doen. Grondstoffen? 1 medicijn Tijd? 10 min Resultaat? 1 LP genezen op een bepaalde locatie Grondstoffen? 1 zakje bloed Vereisten? Een infuusset Tijd? 30 sec is de Hospik bezig en dan nog 5 min dan is de transfusie compleet. Resultaat? Iemand met zware stralingsziekte kan weer 1 uur vooruit Iemand met lichte stralingsziekte kan weer 2 ur vooruit.

Arts Je kunt alles genezen. Denk aan orgaantransplantaties, botbreuken e.d. Als je iemand gaat genezen, haal er dan even een SL bij, want genezing is een soort ‘ritueel’, d.w.z. het resultaat is afhankelijk van hoe goed je het uitspeelt en voorbereid. Stralingsexpert Je kunt iemand met zware stralingsziekte behandelen, zodat hij lichte stralingsziekte heeft. Grondstoffen? 5 medicijn Tijd? 5 min Resultaat? Iemand met zware stralingsziekte heeft nu nog maar lichte stralingsziekte Straling Herkennen Je kunt de symptomen van stralingsziekte herkennen. Je ziet het direct als jij of iemand anders in aanraking komt of is geweest met straling. Rambo Je bent “onsterfelijk” en hebt hebt hele stoer quotes. Maar je kunt wel dood. Je moet verplicht een bandana dragen. Je krijgt 1 LP op elke locatie erbij Autodidact Je leert sneller dan anderen. Leren -> zie Hoofdstuk 3.3 Leraar Je kunt goed dingen uitleggen en duidelijk maken aan anderen. Leren -> zie Hoofdstuk 3.3 Verkorten Werktijden Je kunt dingen sneller maken, doen, bouwen. Vereisten? Een vaardigheid Tijd? De helft dus Resultaat? Je kunt alle tijden die bij de gekozen vaardigheid horen halveren. Dit geldt ook voor alle vaardigheden die je verplicht moest nemen voordat je de gekozen vaardigheid kon kiezen, bijvoorbeeld EHBO’er en Hospik voor Arts. Mechanische sloten kraken Je kunt mechanische sloten kraken. Je kunt voor 2 EP een extra dobbelsteen kopen.

Kraken -> zie Sloten en Kraken Elektronische sloten kraken Je kunt elektronische sloten kraken. Je kunt voor 2 EP een extra dobbelsteen kopen. Kraken -> zie Sloten en Kraken Radio bedienen Je weet waar alle knopjes, althans de belangrijke, voor dienen op een radio, en kunt contact maken met andere mensen.

5
5.1

Voorwerpen
Overzicht 300 Kr 600 Kr 900 Kr ? 300 Kr 600 Kr 900 Kr ? 100 Kr 200 Kr 300 Kr 400 Kr 200 Kr 300 Kr 150 Kr 150 Kr 10 Kr 10 Kr 20 Kr 20 Kr 10 Kr 10 Kr 10 Kr 20 Kr 50 Kr 100 Kr 0 Kr 100 Kr 200 Kr 200 Kr 50 Kr 500 Kr 50 Kr

Vuurwapen klasse 1 Vuurwapen klasse 2 Vuurwapen klasse 3 Vuurwapen klasse X Luchtwapen klasse 1 Luchtwapen klasse 2 Luchtwapen klasse 3 Luchtwapen klasse X Handwapen klasse 1 Handwapen klasse 2 Handwapen klasse 3 Handwapen klasse 4 Pantser hoofd Pantser romp Pantser been Pantser arm Kogel Vuurwapen Kogel Luchtwapen Onderdeel voor vuurwapen Onderdeel voor luchtwapen Hout Staal Verband Medicijn Zakje Bloed Infuusset Kleine lamp Grote lamp Gasmasker Geigerteller Batterij Veldradio Explosief

5.2

Uitgebreid

Vuurwapen klasse 1 Een klein vuurwapen, zoals een handpistool. Dit wordt uitgespeeld met een NERF wapen waarbij je voor elk schot een pijltje moet plaatsen en moet doorladen, zoals een Strikefire of een Nitefinder. Vuurwapen klasse 2 Een machinepistool, zoals een Uzi. Dit wordt uitgespeeld met een NERF wapen waarbij je voor elk schot moet doorladen, zoals een Maverick of een Recon. Vuurwapen klasse 2 Een machinegeweer, zoals een AK-47. Dit wordt uitgespeeld met een NERF wapen waarbij je alleen de trekker over hoeft te halen om te schieten, zoals een Vulcan of een Tommy 20. Wapens met het 35-schots magazijn van de Raider vallen ook in deze klasse. Vuurwapen klasse X Bijzondere vuurwapens, zoals mortieren en bazooka’s. Ook wapens met extreem bereik vallen in deze klasse. Als je bijzondere wensen hebt qua schade etc of je vraagt je af in welke categorie je wapen valt, stuur dan een PB-tje naar Thijs. Wapens die in deze klasse vallen worden allemaal individueel beoordeelt door de SL. Luchtwapen klasse 1 Een klein luchtdrukwapen. Dit wordt uitgespeeld met een NERF wapen waarbij je voor elk schot een pijltje moet plaatsen en moet doorladen, zoals een Strikefire of een Nitefinder. Luchtwapen klasse 2 Een machinepistool op luchtdruk. Dit wordt uitgespeeld met een NERF wapen waarbij je voor elk schot moet doorladen, zoals een Maverick of een Recon. Luchtwapen klasse 3 Een machinegeweer op luchtdruk. Dit wordt uitgespeeld met een NERF wapen waarbij je alleen de trekker over hoeft te halen om te schieten, zoals een Vulcan of een Tommy 20. Wapens met het 35-schots magazijn van de Raider vallen ook in deze klasse. Luchtwapen klasse X Bijzondere luchtdrukwapens, zoals mortieren en bazooka’s. Ook wapens met extreem bereik vallen in deze klasse. Als je bijzondere wensen hebt qua schade etc of je vraagt je af in welke categorie je wapen valt, stuur dan een PB-tje naar Thijs. Wapens die in deze klasse vallen worden allemaal individueel beoordeelt door de SL. Handwapen klasse 1 Een handwapen van 20 tot 50 centimeter lang, zoals een mes of een kleine bijl. Let op, wapens korter dan 20 centimeter zijn niet toegestaan. Handwapen klasse 2 Een handwapen van 50 tot 100 centimeter lang, zoals een honkbalknuppel of een stalen pijp. Handwapen klasse 3 Een handwapen van 100 tot 150 centimeter lang, zoals een sloophamer.

Handwapen klasse 4 Een handwapen van tussen 150 en 200 centimeter, zoals een houten stok of lange pijp. Pantser Hoofd Een stuk pantser, waarschijnlijk een helm, dat je op je hoofd draagt. Je krijgt 1 BP op je romp. Pantser Romp Een stuk pantser, zoals een kogelwerend vest, dat je over je romp draagt. Je krijgt 1 BP op je romp. Panster Been Een stuk pantser, zoals een deel van een kogelwerend pak, dat je op je been draagt. Je krijgt 1 BP op één been. Panster Arm Een stuk pantser, zoals een deel van een kogelwerend pak, dat je op je arm draagt. Je krijgt 1 BP op één arm. Kogel vuurwapen Een kogel voor een vuurwapen. Elk vuurwapen klasse 1,2,3 kan hiermee schieten, en sommige vuurwapens klasse X ook. Kogel luchtwapen Een kogel voor een luchtdrukwapen. Elk luchtwapen klasse 1,2,3 kan hiermee schieten, en sommige luchtwapens klasse X ook. Onderdeel voor vuurwapen 1 onderdeel voor een vuurwapen, je kunt hiermee wapens repareren en maken. Zie de desbetreffende vaardigheden of Reparatie voor meer uitleg. Onderdeel voor luchtwapen 1 onderdeel voor een luchtdrukwapen, je kunt hiermee wapens repareren en maken. Zie de desbetreffende vaardigheden of Reparatie voor meer uitleg. Hout 1 stuk hout, je kunt hiermee handwapens repareren of maken. Zie de desbetreffende vaardigheden of Reparatie voor meer uitleg. Staal 1 stuk hout, je kunt hiermee handwapens repareren of maken. Ook kun je hiermee wapenonderdelen maken. Zie de desbetreffende vaardigheden of Reparatie voor meer uitleg. Verband 1 stuk verband, je kunt hiermee locaties stabiliseren. Zie de vaardigheid EHBO’er voor meer uitleg. Medicijn 1 stuks medicijn, je kunt hiermee LP genezen. Zie de vaardigheid Hospik voor meer uitleg. Zakje bloed

Een halve liter bloed, je kunt hiermee dood door stralingsziekte uitstellen. Zie de vaardigheid Hospik voor meer uitleg. Infuusset Een infuusset, hiermee kun je bloed toedienen. Ook kun je hiermee een bloedbrug tussen twee mensen aanleggen. Zie de vaardigheid Hospik voor meer uitleg. Kleine lamp Een kleine lamp, niet fel genoeg om iemand te verblinden. LED-lampjes verboden. Grote lamp Alle lampen die niet voldoen aan de criteria van de kleine lamp. LED-lampjes verboden. Gasmasker Een gasmasker, dit beschermt je tegen gifgassen. Geigerteller Een Geigerteller, hiermee kun je straling bemerken op 2 meter afstand. Physrep moet minimaal formaat broodtrommel zijn. Batterij Een batterij. Bepaalde apparaten hebben stroom nodig. Op de lammie van het voorwerp zal staan hoeveel stroom hij gebruikt. Het is ook toegestaan om grotere accu’s mee te nemen en deze te laten gelden als meerdere batterijen. Veldradio Een veldradio. Dit wordt uitgespeeld met een portofoon die bevestigd is aan een kastje te grote van een veldradio. Dit kastje moet ook wat wegen, dus een gespoten kartonnen doos in niet voldoende. Explosief 1 stuk explosief. Dit kan allerlei soorten zijn, bijvoorbeeld TNT of C4.

Reparatie
Je wapens en pantser gaan kapot van gebruik. Er zijn verschillende niveau’s waarop een wapen kapot kan zijn, namelijk Heel, Beschadigd en Kapot. Heel Het wapen is zo goed als nieuw. Beschadigd Het wapen is duidelijk gebruikt en kan wel wat reparatie gebruiken. Hij is echter nog wel bruikbaar. Kapot Het wapen is kapot en kan niet meer gebruikt worden. Dan zijn er verschillende dingen die je met een wapen kunt doen, namelijk Schoonmaken, Repareren en Demonteren. Schoonmaken Je maakt het wapen schoon. Dit ‘reset’ het aantal keren dat er mee geschoten/geslagen kan worden voordat het erger kapot gaat. Let op, een beschadigd wapen blijft beschadigd. Dit duurt 10 minuten x de klasse van het wapen. Voor hand wapens is dit 5 minuten x de klasse van het wapen. Repareren Je repareert een beschadigd of kapot wapen. Hierdoor wordt het wapen weer heel. Vuurwapens Beschadigd vuurwapen Grondstoffen? 1 onderdeel voor vuurwapen x klasse vuurwapen Vereiste? De vaardigheid Vuurwapenreparatie Tijd? 10 minuten x klasse vuurwapen Resultaat? Een beschadigd vuurwapen is weer heel. Kapot vuurwapen Grondstoffen? 3 onderdelen voor vuurwapen x klasse vuurwapen Vereiste? De vaardigheid Vuurwapenreparatie Tijd? 20 minuten x klasse vuurwapen Resultaat? Een kapor vuurwapen is weer heel.

Luchtwapens Beschadigd luchtwapen Grondstoffen? 1 onderdeel voor luchtwapen x klasse luchtdrukwapen Vereiste? De vaardigheid Luchtwapenreparatie Tijd? 10 minuten x klasse luchtdrukwapen Resultaat? Een beschadigd luchtdrukwapen is weer heel. Kapot luchtwapen Grondstoffen? 3 onderdelen voor luchtwapen x klasse luchtdrukwapen Vereiste? De vaardigheid Luchtwapenreparatie Tijd? 20 minuten x klasse luchtdrukwapen Resultaat? Een kapor luchtdrukwapen is weer heel. Handwapens Beschadigd handwapen Grondstoffen? 1 hout/staal x klasse handwapen Vereiste? De vaardigheid Handwapenrepparatie Tijd? 10 minuten x klasse handwapen Resultaat? Een beschadigd handwapen is weer heel. Kapot handwapen Grondstoffen? 3 hout/staal x klasse handwapen Vereiste? De vaardigheid Handwapenreparatie Tijd? 20 minuten x klasse handwapen Resultaat? Een kapot handwapen is weer heel.

Demonteren Je demonteert een wapen waardoor je weer onderdelen hebt. Zie de desbetreffende vaardigheden. Als je een kapot of beschadigd wapen demonteert dan krijg je niet het volle aantal onderdelen. Je krijgt zoveel minder als dat het kost om het wapen te repareren. Dus een kapot klasse 1 vuurwapen geeft 6 – 3 = 3 onderdelen voor vuurwapen. Aantal schoten /slagen 10 20 30 50 50 50 50 Aantal onderdelen om beschadigd te repareren 1 2 3 1 2 3 4 Aantal onderdelen om kapot te repareren 3 6 9 3 6 9 12

Klasse 1 vuur/lucht Klasse 2 vuur/lucht Klasse 3 vuur/lucht Klasse 1 hand Klasse 2 hand Klasse 3 hand Klasse 4 hand Pantser

Pantser heeft een aantal BP, die je per stuk moet repareren. Grondstoffen? Geen Tijd? 15 minuten per BP Resultaat? Een bepaald pantserstuk heeft weer 1 BP erbij

7

Leven en dood

Ik begin met te zeggen dat de kans dat je dood gaat, heel, heel groot is. Bereidt daarom ook een aantal back-ups voor. Elk personage begint met met 1 LP op elke ledemaat en 2 LP op de torso. Hoofd is geen locatie. Het is mogelijk om extra LP te krijgen van de ‘Rambo’ vaardigheid. Ook zijn BP te verkrijgen van pantser. Wellicht zijn er in spel ook nog wel bepaalde geneesmiddelen of narcotica waarvan je extra LP krijgt, maar deze zijn niet door spelers verkrijgbaar in eerste instantie. Als je geraakt wordt door een wapen doet dat in principe 1 schade op de geraakte locatie. Er zijn uitzonderingen, maar die zullen door de schutter duidelijk gemaakt worden. Ook zul je misschien schade krijgen van andere voorwerpen zoals vallen, mijnen e.d. Hierbij zal een SL staan of een kaartje hangen om je te vertellen wat er gebeurt.

Bewusteloos en dood
Als je romp op 0 LP staat dan ga je tegen de grond. Je kunt niet meer lopen en je armen zijn nog maar heel beperkt bruikbaar. Je kunt alleen nog langzaam fluisteren. Na 5 minuten raak je bewusteloos. Dan heb je nog 10 minuten te leven. Wordt je binnen 10 minuten niet gestabiliseerd dan ben je dood. Je hoeft echter geen kwartier te blijven liggen, als je het koud hebt en je wordt toch niet genezen (bijv. Je hele factie ligt naast je) dan mag je het gevecht tegen de dood ook wel wat eerder opgeven. Als je dood bent leg je al je IC bezittingen, dit zijn lammies, op de plek waar je bent overleden. Dan ga je naar de balie om een nieuw personage te maken.

Genezing
Stabiliseren Een locatie die gewond is, dat wil zeggen dat hij niet alle levenspunten meer heeft, moet gestabiliseerd worden voordat hij genezen kan worden. Ook voorkomt dit dat iemand doodbloed, als het om de romp gaat die op 0 LP staat. Dit kost 1 verband, maar er wordt verwacht dat er meer aan te pas komt. Eerst ontsmetten, dan een gaasje, watten en dan verband. We zijn verder ontwikkeld in deze tijd dan het laken knopen wat bij fantasy larp altijd gebeurt. Genezen Een locatie die gestabiliseerd is kun je genezen. Dit kost 1 medicijn, maar er wordt verwacht dat er meer bij kijken komt, dit is natuurlijk afhankelijk van de verwonding.

Pantser
Er is bij de M.A.D. Larp maar 1 categorie pantser. Hoe je dit vormgeeft moet je zelf weten, maar het moet natuurlijk wel een beetje kloppen. Het meest logische zijn bijvoorbeeld kogelvrije vesten en helmen. Pantser geeft 1 BP op de locatie waar het zit. Hoofdpantser geeft 1 BP op je torso, aangezien hoofd geen locatie is. Het is toegestaan meerdere lagen pantser over elkaar te dragen, maar die moeten natuurlijk wel gewoon gekocht worden.

Schade gaat eerst van je pantserpunten op die locatie af, totdat je BeschermingsPunten op die plek 0 zijn, daarna gaat de schade van je levenspunten af. Pantser raakt beschadigd als je er op schiet of slaat, en moet na gebruik dus hersteld worden door iemand met de vaardigheid Pantserreparatie.

8

Sloten en kraken

Er zijn in het spel 2 soorten sloten. Mechanische sloten zijn bijvoorbeeld hangsloten en cilindersloten. Elektronische sloten zijn bijvoorbeeld numpads. Het enige verschil is dat er voor mechanische sloten sleutels zijn, die dus ook fysiek in het spel kunnen zijn. Voor elektronische sloten is er een cijfercode. Alle sloten zijn te kraken. Maar er is natuurlijk een groot verschil tussen het openen van een mechanisch of een elektronisch slot. Vandaar dat het 2 verschillende vaardigheden zijn. Maar het systeem werkt hetzelfde. Daarom worden ze hier niet apart behandeld. Voor de 5 EP basiskosten krijg je 2 dobbelstenen. Voor 2 EP kun je een extra dobbelsteen kopen. Er is geen limiet aan het aantal dobbelstenen dat je kunt gebruiken. Bij een slot zit een kaartje met daarop 4 getalsbereiken. Je gooit je dobbelstenen en telt de uitkomst bij elkaar op. Als je totaal in het eerste bereik valt gebeurt er niets, en blijft het slot dicht. Valt je uitkomst in het tweede bereik, dan gaat het slot kapot en blijft het dicht. Bij het derde bereik gaat het slot kapot en open. Bij het vierde bereik gaat het slot gewoon open. Als je het slot heel openmaakt, kun JIJ het later ook weer sluiten en opendoen. Als je het slot dicht doet, dan is het voor anderen ook gewoon dicht. Alleen jij kunt het weer opendoen alsof je de sleutel hebt.