1 ANO OBJETIVOS DIDTICOS E APRENDIZAGENS - 3 ETAPA 1 e 2 ms
3 ETAPA HABILIDADES JOGOS & DESAFIOS RODA DE CONVERSA REGISTROS
1 SEMANA 1 DIA
NMERO
TRATAMENTO INFOR- MAO
- Realizar contagem oral da sequncia numrica de 1 em 1 a partir de 1 e a partir de determinado nmero. - Realizar contagem oral de 10 em 10, nomeando as dezenas at 100. - Reconhecer nmeros no contexto dirio. - Representao pictogrfica. CONTANDO PGINAS A profa entrega para cada dupla um livro de his- toria e uma fichinha em branco (ter o cuidado de escolher livros com nmeros de pginas diferen- tes). As cas devem contar as pginas e registrar na fichinha o total de pginas do livro. Em roda de conversa questionar a quantidade de pginas dos livros. Explorar na tabela numri- ca o nmero de pginas de cada livro... qual livro tem mais e qual tem menos pginas... Cada c escreve todas as pginas do livro do seu grupo. Ex: O livro tem 16 pginas ento a c escreve do 1 ao 16 e coloca total = 16. 1 SEMANA 2 DIA
OPERAES
- Resolver problemas envolvendo diferen- tes significados da adio e da subtrao utilizando estratgias prprias. SOMANDO O prof. agrupa as cs em duplas ou trios e prope problemas de adio: Breno tem 7 bales verme- lhos e 4 bales azuis. Quantos bales Breno tem?; Carol tem 4 bales. Numa brincadeira ganhou 7. Com quantos bales ficou? Em roda, o prof. mostra o quadro numrico na lousa e pede que as cs resolvam os problemas com a ajuda do quadro numrico. De- pois a prof. pergunta sobre o 11... 10 + ? e o 12... 10 + 2... at o 19. Ensina outra forma de recita- do: 10+1/11; 10+2/12; 10+3/13; 10+4/14 at o 10+9/19. Livrinho Meus Problemas O prof. pede que as cs criem problemas do seu jeito e observa como re- solvem, como e o que re- presentam. 1 SEMANA 3 DIA
Movimentar-se e/ou deslocar-se me- diante determinadas orientaes espaci- ais: para frente, para trs, para o lado, para a direita, para a esquerda, prximo de, longe de, abaixo de, acima de; Orientar movimentao e/ou deslo- camento de outra pessoa fornecendo-lhe determinadas orientaes espaciais; Registrar deslocamentos na medida em que so realizados, utilizando setas indicadoras de sentido. CAANDO O TESOURO A professora esconder um objeto na sala e criar um mapa, no qual estar desenhado o caminho para se chegar ao tesouro. Em seguida entregar para cada dupla este mapa, sendo que uma crian- a dar as coordenadas para a outra encontrar o tesouro. A professora deve orientar que os alunos usem os conceitos topolgicos: para frente, para a esquerda, para a direita, prximo de, longe de, abaixo de, acima de... A profa. dever fazer os seguintes questionamentos: Onde estava o tesouro? Como conseguiram encontrar? Ele estava den- tro/encima/embaixo/ de algum lugar? Estava prximo de qu?
A profa. pede as crianas que desenhem o desloca- mento que percorreram para encontrar o objeto, usando setas para indicar o sentido do deslocamento.
3 ETAPA HABILIDADES JOGOS & DESAFIOS RODA DE CONVERSA REGISTROS 2 SEMANA 1 DIA
NMERO/QUANTIDADE
- Realizar contagem de objetos de um grupo estabelecendo correspondncia entre o objeto contado e o nome do nmero, mantendo a sequncia dos nomes numricos e contando todos os objetos sem omitir nenhum. SEU MESTRE MANDOU... Seu mestre mandou pegar 7 tampinhas... Seu mestre mandou pegar 10 tampinhas...
2 SEMANA 2 DIA
OPERAES
- Demonstrar, com uso de materiais, que dois ou mais grupos de objetos podem ser reunidos, passando a constituir um grupo maior. - Demonstrar com uso de materiais que possvel retirar um grupo de objetos de outro grupo, desde que este seja igual ou maior. SOMANDO O prof. agrupa as cs em duplas ou trios e prope que somem tampinhas ou palitos e representem no papel. Em roda, o prof. mostra o quadro numrico na lousa e pede que as cs resolvam os problemas com a ajuda do quadro numrico. Livrinho Meus Problemas O prof. pede que as cs criem problemas do seu jeito e obser- va como resolvem, como e o que representam. 2 SEMANA 3 DIA
Movimentar-se e/ou deslocar-se mediante determinadas orientaes espaciais: para frente, para trs, para o lado, para a direita, para a esquerda, prximo de, longe de, abaixo de, acima de; Orientar movimentao e/ou deslo- camento de outra pessoa fornecendo- lhe determinadas orientaes espaciais; Registrar deslocamentos na medida em que so realizados, utilizando setas indicadoras de sentido. DESCOBRINDO CAMINHOS A professora colocar objetos em diferen- tes lugares da sala ou da escola. Em segui- da dividir a turma em trios e cada um tracar um caminho para chegar a um dos objetos. Antes de irem at ao objeto, eles devero descrever todo o caminho. A professora deve orientar que as crianas usem os conceitos topolgicos.
Os trios descrevero todo o ca- minho antes de pegarem os obje- tos. Neste momento a professora pode levantar diversas questes, como: Qual o caminho mais curto at o objeto? Qual o caminho mais longo at o objeto? Que outros caminhos podem levar at ao objeto? A profa. pede para as cs dese- nharem todo o percurso que foi descrito at chegar ao objeto.
3 ETAPA HABILIDADES JOGOS & DESAFIOS RODA DE CONVERSA REGISTROS 3 SEMANA 1 DIA
NMERO/QUANTIDADE
TRATAMENTO DE IN- FORMAO - Expressar o nmero de objetos obtidos em uma contagem. - Utilizar estimativas ao trabalhar com quantidades. - Comparar dois grupos de objetos para descobrir a diferena numrica, entre eles, ou seja, quanto um possui a mais ou a menos.
- Tabela QUANTOS? Contar objetos da sala: quantas mesas, quantas cadeiras, quantos lpis, quantas tesouras... etc. A profa. faz uma tabela e coloca o nmero total correspondente. TOTAL Mesas Cadeiras Lpis Tesouras ... Em roda a profa. coloca a mesma quantidade de lpis e cadernos ( por exemplo 12) e pergunta: vocs acham que nesse copo eu tenho quantos lpis? Aqui nesse monte tem quan- tos cadernos? Tem mais cadernos ou lpis? Etc. Faa outra propostas... Deixe as cs pensarem e falarem do do seu jeito. Entregar uma tabela para cada c contar objetos e registrar o total. 3 SEMANA 2 DIA
OPERAES
Resolver problemas envolvendo dife- rentes significados da subtrao utilizando estratgias prprias. Descrever o processo de resoluo dos problemas resolvidos. Obs.: Estratgias e representao (como resolvem, como e o que representam). SUBTRAINDO A profa. agrupa as cs em duplas ou trios, entrega tampinhas e prope um problema de subtrao para eles resol- verem com a ajuda das tampinhas: - Artur participou de duas brincadeiras; na primeira ganhou 11 bales, na se- gunda perdeu 3. Com quantos bales ficou? Em roda a prof. pergunta como resolveriam o seguinte problema: Rgia ganhou 11 bombons, chupou 3. Com quantos ficou? Livrinho Meus Problemas A profa. pede que eles resolvam o seguinte problema: Carla tinha 11 chicletes. Chupou 3. Com quantos chicletes ficou? 3 SEMANA 3 DIA
Movimentar-se e/ou deslocar-se medi- ante determinadas orientaes espaciais: para frente, para trs, para o lado, para a direita, para a esquerda, prximo de, longe de, abaixo de, acima de; Orientar movimentao e/ou desloca- mento de outra pessoa fornecendo-lhe determinadas orientaes espaciais. MONTANDO LABIRINTOS A professora dividir a turma em 3 gru- pos e cada um dever criar um labirinto usando seus sapatos ou sandlias, tendo um ponto de sada e um de chegada. A professora deve pedir que eles criem caminhos que levem ao ponto de che- gada e outro no. Depois pede que eles percorram esse caminho. A professora pode usar barbantes ou cordas para que eles criem esses labirintos. A professora deve fazer os seguin- tes questionamentos: Por que existem caminhos que levam ao ponto de chegada e outro no? O que pode ser feito para que todos os caminhos levem ao ponto de chegada?
A professora pedir que dese- nhem os labirintos criados, ten- do ponto de sada e de chegada.
3 ETAPA HABILIDADES JOGOS & DESAFIOS RODA DE CONVERSA REGISTROS
4 SEMANA 1 DIA
NMERO/QUANTIDADE
TRATAMENTO DE INFOR- MAO
Identificar os smbolos utilizados para codificar os nmeros de 0 a 9
Grafar corretamente os algarismos
Tabela CORRIDA PARA O NMERO A professora desenha com giz crculos no cho e dentro de cada um deles um nme- ro de 0 a 9. Os alunos se direcionaro para o nmero de acordo com os comandos da professora: - todos para o nmero 4, - ago- ra as meninas iro para o nmero 2 e os meninos para o 7; - quem tem 6 anos para o nmero 8, etc Em roda, a professora questiona: para quais nmeros vocs foram? Qual o numero maior? O menor? Etc.
COMPLETE:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 4 SEMANA 2 DIA
OPERAES
Relacionar adio e sub- trao como operaes inver- sas. Resolver problemas en- volvendo diferentes significa- dos da adio e da subtrao utilizando estratgias pr- prias. Descrever o processo de resoluo dos problemas resolvidos. QUANTOS SOMOS? A profa. agrupa as cs em duplas ou trios, e prope um problema de subtrao para eles resolverem e resentar no papel (folha A4): - Na nossa turma tem ___ alunos. ___ so meninas. Quantos ao todo so meninos? - Na nossa turma tem ___ alunos. Hoje tem __ alunos presentes. Quantos ao todo esto faltando? Em roda de conversa a profa. pergunta sobre o que eles entendem sobre... ao todo? Pede que ls deem exemplos. E anota as respostas interessantes. Livrinho Meus Problemas A profa. prope o problema: No aniversrio de Aline tem 11 crian- as para cantar parabns, 3 crian- as so meninas. Quantas crianas so meninos? Ao todo so quantas cs? Osb.: deixar que resolvam do seu jeito e observa como resolvem, como e o que representam. 4 SEMANA 3 DIA
ESPAO
TOPOLOGIA: vizinhana, separao, ordem, frontei- ra, envolvimento e continu- idade; fora, dentro; interior, exterior; perto, longe; con- tinuo, descontinuo. Movimentar-se e/ou des- locar-se mediante determina- das orientaes espaciais: para frente, para trs, para o lado, para a direita, para a esquer- da, prximo de, longe de, abaixo de, acima de; Orientar movimentao e/ou deslocamento de outra pessoa fornecendo-lhe de- terminadas orientaes espa- ciais. CAMINHANDO NA TRILHA A professora dever criar 3 trilhas com giz no cho e dividir a turma em 3 grupos. Cada grupo se deslocar na trilha a partir dos comandos da professora. Os comandos sero diferentes para cada grupo, no qual um componente de cada grupo deve peg- lo, pois estaro emborcados no cho. A professora deve ler cada comando. Ex: Ande 3 casas a frente, ande 2 a sua esquer- da; volte uma casa... Vence o grupo que primeiro terminar a trilha. A professora deve fazer os seguintes questionamentos: Quantas casas tinham a direita da casa 5? A esquerda? A frente? Por que apenas um grupo chegou 1? A profa. pede para as cs desenha- rem toda a trilha percorrida.
3 ETAPA HABILIDADES JOGOS & DESAFIOS RODA DE CONVERSA REGISTROS 5 SEMANA 1 DIA
NMERO/QUANTIDADE
MEDIDAS - GRANDEZA TEMPO: Calendrio
- Grafar corretamente os alga- rismos. - Grandeza Tempo: leitura e escrita de Calendrio - Leitura e escrita de algarismos na sequencia numrica
CALENDRIO A professora pede que a turma leia a srie numrica de 1 at 31 em um calendrio. Depois, os alunos iro ler no calendrio o dia indicado pela professora e ler e identificar tambm o dia antecessor e dia sucessor. Em seguida, cada aluno receber uma tira com 31 espaos, para construo de um calend- rio linear, do ms em curso. Ex:
Explorar com a turma os meses do ano e quantos dias cada ms possui. Obs: Leve o calendrio com os 12 meses, para a turma consultar.
No tempo de jogos e registros cada aluno grafa os dias do ms em curso, na sua tira. Obs: professor faa mediaes para verificar a escrita convencio- nal dos nmeros na sequncia e se necessrio, solicite que o aluno confira sua tira com a escrita na lousa. 5 SEMANA 2 DIA
OPERAES
- Interpretar situaes que de- mandam ao de reunir quanti- dades. - Descrever o processo de reso- lues dos problemas resolvidos. DESAFIOS 1. Mariana participou de duas brincadeiras com bales. Na primeira ganhou 6 ba- les. Na segunda ganhou 5. Com quan- tos bales ficou? 2. Carol tem 4 bales. Numa brincadeira ganhou 7. Com quantos bales ficou? A profa. pede que as cs apresen- tem como resolveram. Livrinho Meus Problemas A profa. pede que as cs criem problemas do seu jeito e obser- va como resolvem, como e o que representam. 5 SEMANA 3
FORMA
Figuras planas: tringulo, quadrado, retngulo e circulo.
Identificar figuras planas nome- ando-as; Identificar figuras planas em representaes como dese- nhos, fotos, pinturas, gravuras; Reproduzir figuras planas por meio de dobraduras e recor- tes; Relacionar figuras planas, apon- tando semelhanas e diferen- as; Representar figuras bidimensi- onais. MONTANDO FIGURAS
A professora dar a cada criana 1 folha de oficio e pedir que as crianas formem figu- ras geomtricas dobrando a folha. Uma regra no vale recortar o papel. Ela pedir que formem 2 retngulos/ 1 tringulo/ 1 quadra- do.
A professora dever fazer os seguin- tes questionamentos: Quantos quadrados podemos formar com esta folha sem cort-la? Quantos retngulos? D para formar triangulo? D para formar um circulo sem cortar o papel? Por qu? Como? A profa. pede que as cs dobrem o papel (A4) formando 2 retngulos e depois desenhe cobrindo as marcas.
3 ETAPA HABILIDADES JOGOS & DESAFIOS RODA DE CONVERSA REGISTROS 6 SEMANA 1 DIA
NMERO/QUANTIDADE
- Ler nmeros at 100 observando a regularidade da sequncia nu- mrica.
- Escrever nmeros at 100 ob- servando a regularidade da se- quncia numrica.
BINGO DOS REDONDOS Cada dupla recebe uma cartela com seis dos nmeros redondos. Ao chamado dos nmeros, quem tiver marca. 20 40 50 60 90 100
Ganha quem marcar todos os nmeros da cartela. A professora realiza a leitura dos redondos com a turma e solicita que cada dupla escolha um nmero redondo da cartela, para continuar a sua sequncia. Ex: A dupla escolhe o nmero 40 e dever contar 40, 41, 42, 43, ..., 49, 50, at o prximo redondo.
Pedir que cada aluno registre no caderno os nmeros que contou para a turma. Obs: Sugira a turma que consulte o quadro de 1 a 100, para conferir a escrita convencional dos nmeros.
6 SEMANA 2 DIA
OPERAES
- Indicar quantos objetos faltam a um grupo para que este tenha uma determinada quantidade.
- Realizar clculos realizando estratgias prprias.
JOGO DA VELHA: SOMA 10 Cada dupla recebe uma folha com o vrios modelos do jogo da velha. Os alunos devero acrescentar nmeros na vertical, horizontal ou diagonal que resulte em 10.
3
Obs: Professor pode repetir nmeros, o importante a criana chegar ao resulta- do. Conversar com a turma sobre os resultados obtidos e registrar na lousa, para d 10. Ex: 1 + 2 + 7 2 + 3 + 5 6 + 2 + 2 3 + 3 + 4 Registro no caderno das possibilida- des de soma para obter 10. 6 SEMANA 3 DIA
FORMA Figuras tridimensionais
Identificar as figuras tridimensi- onais, denominando-as; Identificar formas tridimensio- nais nos elementos da natureza e nos objetos construdos pelos homens; Reproduzir formas tridimensio- nais. DESCOBRINDO FIGURAS A professora pedir que as crianas tragam diferentes embalagens para a escola. Em seguida ela dividir a turma em 3 grupos. Ela ditar as caractersticas da caixa para qual a embalagem e com que slido se parece. O grupo que acertar fica com a embalagem. Vence o que tiver mais emba- lagens. Ex.: tem 6 lados e forma retangu- lar- cx de leite- paraleleppedo. Tem 6 lados e forma quadrada- cx. de sabonete... As caixas tm alguma caracterstica em comum? Quantos lados tm cada caixa? Com que solido as caixas parecem? Se abrir a caixa muda o numero de lados? Por qu? Desenhar os slidos abertos e fe- chados.
3 ETAPA HABILIDADES JOGOS & DESAFIOS RODA DE CONVERSA REGISTROS 7 SEMANA 1 DIA
NMERO/QUANTIDADE
- Completar sequncia numri- ca com intervalo igual a 1.
- Determinar nmero que vem logo aps outro ou imediata- mente antes de outro. ACERTE O ALVO: NMEROS Cole em garrafas descartveis os nmeros 1, 2, 5, 8, 10, 11, 15, 18, 20. Cada aluno escolhe um nmero e tenta acertar a garrafa corres- pondente ao nmero. Os alunos devero anotar os nmeros que conseguirem der- rubar, no caderno.
Na roda, professora explore com a turma: - Quais os nmeros que vocs registraram? - Quais nmeros faltaram registrar? Solicitar que a turma recite os nmeros apontados no quadro, de 1 a 20. Cada aluno escreve no caderno os n- meros que faltam para completar a sequncia numrica de 1 a 20. Obs.: Professor sugira que os alunos consultem o quadro de 1 a 100.
7 SEMANA 2 DIA
OPERAES
TRATAMENTO DE INFORMA- O
- Resolver problemas envolven- do diferentes significados da adio e da subtrao utilizan- do estratgias prprias.
- Descrever o processo de reso- lues dos problemas resolvi- dos.
- Preencher tabela com dados relativos a atividades de sala de aula. TAMPAS E DADOS Cada trio recebe 40 tampas e um dado. Cada aluno joga o dado e retira a quantidade de tampas correspondente. Cada rodada deve ser registrada no caderno. Aps a segunda rodada, devero conferir quantas tampas cada um possui e quantas tampas restam no monte.
A professora prope alguns problemas para os trios resolverem, como: 1. Eu tinha trs tampas ganhei mais duas. Com quantas tampas fiquei? 2. Eu tinha dez tampas, perdi quatro, res- taram?
Pedir que os alunos registrem no ca- derno as quantidades de tampas de cada rodada. E depois, pea que junte todas as tampas, para saber quem tirou o maior nmero de tampas. Obs: Professor construa uma tabela com o nome dos alunos e seus resulta- dos, em ordem de pontos. N Nomes Resultado 1 2 3 7 SEMANA 3 DIA
ESPAO E FORMA Figuras planas: retngulo, quadrado, triangulo e circu- lo.
Identificar figuras planas nome- ando-as; Identificar figuras planas em representaes como dese- nhos, fotos, pinturas, gravuras; Reproduzir figuras planas por meio de dobraduras e recortes; Relacionar figuras planas, apon- tando semelhanas e diferen- as; Representar figuras bidimensi- onais. CRIANDO FIGURAS A professora divide a turma em 3 grupos e entrega para cada um, 10 palitos de picol e uma folha de oficio. Em seguida dever pedir que as crianas criem figu- ras a partir dos seus comandos. Ex. criar uma figura com 2, 3, 4, 5, 6, 7 palitos e em seguida de- senh-las.
A professora dever fazer os seguintes questionamentos: Deu para formar figuras com 3 palitos? Que nome poderia ter essa figura? D para formar com 2 palitos? E com 5? H diferenas entre o desenho das figuras de um grupo para o outro? Quais? D para formar um circulo com os pali- tos? Por qu? A profa. pede que as crianas dese- nhem as figuras formadas e que escre- vam o numero de palitos usados em cada uma.
3 ETAPA HABILIDADES JOGOS & DESAFIOS RODA DE CONVERSA REGISTROS 8 SEMANA 1 DIA
MEDIDAS DE COMPRIMEN- TO - Medir comprimentos utilizan- do unidades de medidas no padronizadas. MEDINDO TUDO Divida a turma em duplas e entregue um barbante de 30 cm. Solicite as duplas medir objetos da sala e registrar no caderno. Ex: mesa 2 barbantes Porta 4 barbantes Converse com a turma sobre as medidas. E organize na lousa com a ajuda oral dos alunos, o registro de objetos, do maior para o menor. Pedir que cada aluno desenhe no caderno os objetos registrados e suas medidas ou copiem a lista de objetos ordenados do maior pra o menor. Obs: Que tal propor a turma o dese- nho dos objetos da lista? 8 SEMANA 2 DIA
OPERAES
- Comparar os resultados de medies realizadas com o uso de unidades de medida no padronizadas. MEDINDO TUDO
Pedir aos alunos que comparem as medidas realizadas no dia anterior. Ex: Quantos barbantes usara- mos para medir 5 mesas? Quantos barbantes usaramos para medir trs portas?... Converse com a turma sobre as possveis me- didas, registrando estimativas do grupo na tabela, antes de realizar as medidas. Quantidade Objeto Estimativa Medida 5 Mesa 3 / 5 / 10 / 15 / 29 10 ... ... ... ... Professora organize uma tabela com as medidas realizadas. Cada aluno registra do seu jeito os problemas propostos pela professo- ra. 8 SEMANA 3 DIA
FORMA Formas tridimensionais
Identificar as figuras tridi- mensionais, denominando-as; Identificar formas tridimen- sionais nos elementos da natu- reza e nos objetos construdos pelos homens; Reproduzir formas tridi- mensionais. JOGO DAS CAIXAS A professora utilizar as caixas da atividade da 6 semana. Dividir a turma em 3 grupos e pedir que cada um pegue 4 caixas. Em seguida ela dar uma tabela contendo algumas per- guntas como: Quantos lados tm a caixa? Quantas pontas ela tem? Ela tem que forma? Na roda de conversa cada grupo ir apresentar sua tabela e a professora far alguns questio- namentos, como: Existe caixa sem pontas Vocs tem alguma caixa sem ponta? Existe caixa sem lados? Vocs tem alguma? A profa. pede que cada criana dese- nhem as caixas do seu grupo, abertas e fechadas.