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Unidad 1. INTRODUCCIÓN


Unidad 2. INTERFACE


Unidad 3. EMPEZAR A TRABAJAR


Unidad 4. IMPORTAR ARCHIVOS


Unidad 5. LÍNEA DE TIEMPO


Unidad 6. ESCALA DE TIEMPO


Unidad 7. EFECTOS


Unidad 8. EFECTOS DE VÍDEO


Unidad 9. TRANSICIONES


Unidad 10. TÍTULOS Y CRÉDITOS


Unidad 11. PISTA DE SONIDO

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Unidad 1. INTRODUCCIÓN

Windows Movie Maker es un programa de captura y edición de vídeo. Podemos crear
películas utilizando elementos multimedia como vídeos, imágenes y sonido.

Este programa viene incluido en los sistemas operativos de Windows o bien se puede
descargar gratuitamente del siguiente enlace:

http://www.microsoft.com/spain/windowsxp/using/moviemaker/default.mspx

NOTA IMPORTANTE: Puede que alguno de los efectos que aparecen en este guión
no estén disponibles en tu ordenador, porque dichos efectos dependen de la
versión del programa instalada.

Unidad 2. INTERFACE

Una vez iniciado el programa se observan unas zonas bien diferenciadas:




1. Barra de menús y Barra de herramientas:

Como en cualquier programa, las barras de menús y de herramientas proporcionan
información e instrumentos para realizar las distintas tareas de Movie Maker.
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2. Panel de tareas/colecciones:

Además de la barra de menús y de herramientas, Movie Maker incorpora dos paneles
para navegar a través del programa:

a) El panel de tareas nos muestra los distintos pasos a seguir para realizar una
película. Está ordenado en tres apartados cronológicos: capturar vídeo, editar
película y finalizar película.

b) El panel de colecciones es el espacio donde se almacenan todos los
elementos (imágenes, vídeos, músicas, etc.) que vamos a usar para crear la película.

3. Línea de tiempo:

Es el lugar en el que se trabaja con los elementos (vídeo, fotografías, música, etc.)
para construir el vídeo final. Movie Maker nos permite ver el vídeo en el que
trabajamos de dos formas distintas:

a) Guión gráfico: la forma más sencilla de ver la construcción de nuestro trabajo.

b) Escala de tiempo: en esta modalidad, podemos ver los vídeos o fotos que vayamos
introduciendo en la línea de tiempo, su audio correspondiente, la música, los
efectos, títulos y transiciones que le pongamos. Es la manera más completa de
visualizar la edición.

Podemos cambiar de una forma a otra mediante el botón que está en la parte
superior de ambas.


4. Ventana de previsualización:

En esta ventana podemos ver los clips de vídeo, tanto los que tengamos en nuestras
“Colecciones” como los que ya están editados en la escala de tiempo.
Además de los controles de vídeo, dispone de dos botones. El primero divide el vídeo
por el punto en que se encuentra. El segundo, captura una imagen fija (fotografía)
del fotograma en que se encuentra el clip.






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Unidad 3. EMPEZAR A TRABAJAR

Conviene guardar el proyecto de vez en cuando para evitar pérdida de información
en caso de accidentes. La primera vez que guardamos el proyecto debemos dar
nombre a nuestro archivo y ubicarlo en una posición dentro de nuestro disco duro o
memoria (Archivo/Guardar proyecto como…)




Unidad 4. IMPORTAR ARCHIVOS

Una manera de introducir los elementos multimedia en nuestro proyecto es importar
los archivos que necesitamos bien a través de la barra de menús (Archivo/Importar
elementos multimedia … ) o del panel de tareas.



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La siguiente tabla da una lista con los tipos de archivos y sus extensiones que se
pueden importar desde el programa:

TIPOS DE
ARCHIVOS
EXTENSIONES
Archivos de vídeo
.asf, .avi, .m1v, .mp2, .mp2v, .mpe, .mpeg, .mpg, .mpv2,
.wm y .wmv
Archivos de audio
.aif, .aifc, .aiff .asf, .au, .mp2, .mp3, .mpa, .snd, .wav y
.wma
Archivos de imágenes
.bmp, .dib, .emf, .gif, .jfif, .jpe, .jpeg, .jpg, .png, .tif,
.tiff y .wmf


Ejemplo:

Importemos los archivos de imagen: FotoCSI.jpg
LogoCSI.GIF
LogoJesuitas.jpg
Y el de sonido: LaMision.wav



Nos aparecerán en el panel de colecciones.

Unidad 5. LÍNEA DE TIEMPO

Al ir arrastrando los diferentes archivos multimedia a la línea de tiempo se van
creando dos zonas una de imagen y otra superpuesta (en el tiempo) de sonido. Esto
va conformando un storyboard inicial al que hay que ir dándole condiciones y
efectos.

Ejemplo:

Arrastremos los 4 archivos de nuestra colección (3 de imagen y 1 de sonido).
Los de imagen los podemos ordenar de la forma que queramos. Hagámoslo así:
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Conviene, como siempre, grabar cada poco para no perder información en caso de
accidente.

Grabar el proyecto con el nombre:
1BachSecciónNombreApellidoPrimeraPelícula.mswmm

Unidad 6. ESCALA DE TIEMPO

La escala de tiempo nos permite regular la duración de visionado de una imagen.
Seleccionando la imagen en la línea de tiempo y arrastramos su borde derecho hacia
la derecha damos más tiempo de visionado. Al contrario, si arrastramos su borde
derecho hacia la izquierda le damos menos tiempo de visionado.

Ejemplo:

Vamos a configurar nuestro vídeo con estos parámetros y en este orden:

IMAGEN TIEMPO DE VISIONADO
LogoJesuitas.jpg 5 segundos
FotoCSI.jpg 10 segundos
LogoCSI.GIF 5 segundos



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Unidad 7. EFECTOS

Windows Movie Maker soporta tres tipos de efectos: Efectos de vídeo, Transiciones y
Títulos y créditos.

Los Efectos de vídeo cambian el aspecto de una imagen haciéndola más oscura,
acercándola, cambiando su aspecto y dándole una textura de acuarela, girándola,
etc. etc.

Las transiciones proporcionan efectos en la transición de una imagen a otra sin que
aparezca la siguiente de una forma “brusca” y repentina.

Los Títulos y créditos insertan en el video cuadros de texto que informan al
espectador de diversos hechos como puede ser título de la película, autor, cambios
de escena, créditos finales,…

Los dos primeros efectos se conocen con la investigación y la observación de los
resultados obtenidos.

Unidad 8. EFECTOS DE VÍDEO

En el panel de tareas seleccionamos Efectos, a la izquierda nos aparecerán las
diversas posibilidades disponibles y en la ventana de previsualización un ejemplo de
dicho efecto.

Se llama fundido de entrada al fundido que empieza en negro (u otro color) y
encadena con la primera imagen del vídeo. Se usa para iniciar el vídeo de forma
suave.

Se llama fundido de salida a aquel que encadena la última imagen del vídeo con una
pantalla en negro (u otro color) y que sirve para dar por finalizada la narración.

Se llama fundido encadenado a aquel fundido que encadena un plano con otro.



Para aplicar un efecto, se arrastra el mismo hasta la imagen de la línea de tiempo.

Efectos de movimiento:

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Acelerar, doble Efecto que incrementa en un 100% la velocidad del clip. Si lo
aplicamos dos veces sobre el mismo clip, aumentará un 200%
Ralentizar, mitad Reduce la velocidad del clip en un 50%
Simplificar dentro Produce un efecto de ligero Zoom-in (acercamiento de cámara)
dentro del plano
Simplificar fuera Ligero efecto de Zoom-out (alejamiento de cámara) dentro del
plano.

Fundidos:

Atenuar, a negro Fundido de salida clásico
Atenuar, a blanco Fundido de salida a blanco
Resaltar, desde negro Fundido de entrada
Resaltar, desde blanco Fundido de entrada desde blanco

Efectos de imagen:

Acuarela La imagen toma un aspecto de pintura en acuarela.
Brillo, aumentar Aumenta el brillo de la imagen. Se aplica para retocar imágenes
demasiado oscuras
Brillo, disminuir Disminuye el brillo de la imagen. Útil para imágenes demasiado
brillantes
Desenfocar Desenfoca ligeramente la imagen
Edad, antiguo Simula una película antigua; envejece la imagen y da la sensación de
reproducción lenta.
Edad, más antiguo Simula una película aún más antigua, pues combina el efecto
anterior con imagen en blanco y negro
Edad, viejo Agrega unas partículas negras a la imagen que dan la sensación de
suciedad.
Escala de grises El efecto que normalmente se conoce como “blanco y negro”
Grano de película Añade a la imagen elcinematográfica típico granulado de una
película
Matiz, cambia todo el espectro de colores Vira la imagen de distintos colores.
Pincel para difuminar Combina el efecto acuarela con el desenfocado.
Pixelar Se exageran visualmente los píxeles de la imagen. A este efecto se le suele
llamar “Mosaico”
Posterizar Reduce la gama tonal de la imagen a unos pocos colores planos.
Reflejar, horizontal La imagen realiza una inversión entre izquierda y derecha. Este
efecto es útil para cambiar un encuadre que no nos convence.
También puede usarse en caso de vernos obligados a usar por segunda vez un mismo
plano pero queremos darle un toque distinto.
Reflejar, vertical La imagen realiza una inversión entre la parte de arriba y la de
abajo.
Rotar, 90 Rota la imagen 90 grados. Podemos usarlo para modificar un plano que
grabamos mal o para darle un toque distinto a la imagen.
Rotar, 180 Rota la imagen 180 grados
Rotar 270 Rota la imagen 270 grados
Tono sepia La imagen adquiere tonos “sepia”
Umbral Es una “posterización” llevada al extremo. Reduce la gama tonal de la
imagen a solo 8 colores: blanco, negro, los colores primarios (rojo, verde, azul) y los
secundarios (cian, magenta y amarillo).



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Ejemplo:

Seleccionar el efecto Acercar y arrastrarlo a la primera imagen LogoJesuitas. Ver el
resultado en la ventana de previsualización.

Si arrastrásemos más de un efecto, estos se “sumarían” y si quisiéramos quitar
alguno, con el botón derecho del ratón sobre la imagen nos aparecerían los efectos
aplicados, pudiendo añadir o quitar.

Aplicar el efecto Alejar sobre la imagen FotoCSI y Desenfocar y Ondas 3D sobre la
imagen LogoCSI.
Aplicar a la primera diapositiva el efecto Fundido de entrada, desde blanco y a la
última Fundido de salida, a negro.

Previsualizar.

Unidad 9. TRANSICIONES

Las posibilidades de transición se encuentran en el Panel de tareas.

Para aplicar una transición entre una y otra imagen se selecciona, podemos ver una
visualización previa, y la arrastramos entre dos diapositivas.

Ejemplo:

Vamos a aplicar a nuestro vídeo las siguientes transiciones:

IMÁGENES TRANSICIÓN
LogoJesuitas - FotoCSI Barras, vertical
FotoCSI - LogoCSI Ajedrez, horizontal

Si vamos al Guión gráfico, observamos que en el storyboard se han añadido dos
iconos que representan las dos transiciones programadas.









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Unidad 10. TÍTULOS Y CRÉDITOS

Para agregar un cuadro de texto a un vídeo hay cuatro posibilidades:





Las opciones están claras y los textos se agregan donde indica la descripción del
título.

A los textos se les puede asociar un efecto.

Título en el clip seleccionado, se sitúa en una línea de tiempo diferente a la de
imagen y sonido, para poder situarlo con mayor facilidad y precisión.

Ejemplo:

Agregar los títulos siguientes con los efectos indicados:

POSICIÓN TÍTULO EFECTO Y FORMA
Título al principio Mi primera película
Marcador de deportes
Color de la fuente: Rojo
Duración 5 segundos
Título antes del clip
seleccionado: FotoCSI
Foto Cole
Intermitente
Duración 5 segundos
Título en el clip
seleccionado: LogoCSI
LOGO
Que se vea nada más aparecer
LogoCSI y que desaparezca 2
segundos antes de desaparecer
LogoCSI
Salida
Créditos al final Realizada por “nombre y apellido”
Sin efectos
Duración 5 segundos

Unidad 11. PISTA DE SONIDO

La pista de sonido se puede manipular con el ratón para posicionarla y darle más o
menos tiempo.

Ejemplo:

Ajustar la pista de sonido a los fotogramas del vídeo.