You are on page 1of 14

HISTORIA DEL FTBOL SALA

La Historia de ftbol Sala, Ftsal, o Ftbol de Saln (como se llam


primariamente) naci a consecuencia de la unin de varios deportes, estos fueron,
el ftbol, baln mano, water polo y el bsquetbol. El ftbol sala se destaca por ser
un deporte que necesita de jugadores que posean gran habilidad y mucha tcnica.
Hoy en da es uno de los tres deportes que nacieron en Sudamrica y que se
practica en todo el mundo.
El Ftbol de Saln o Ftbol Sala naci en Montevideo (Uruguay) en el ao
1930, cuando las mieles del xito futbolstico oriental vivan en su mximo
esplendor ya que haban conquistado los Juegos Olmpicos de 1924 (Amsterdam /
Holanda), 1928 (Colombes / Francia) y la Copa del Mundo de 1930 disputada en
ese pas. Por tal motivo en el pequeo pas sudamericano se practicaba el deporte
en cuanto rincn se pudiese. El Prof. Juan Carlos Ceriani de la Asociacin
Cristiana de Jvenes (ACJ) a consecuencias de que los nios de club
comenzaban a patear la pelota despus de la clase de gimnasia en la cancha de
bsquetbol, improvis un campo de juego de ftbol. Tomo reglas de diferentes
deportes, como el baloncesto, baln mano, waterpolo y el ftbol para ir dndole
forma a las del Ftbol de Saln. Del baloncesto se tom la duracin del partido, la
cantidad de jugadores por equipo, la falta personal, el cambio de jugadores, del
baln mano, una pelota que picara poco, los arcos de pocas dimensiones, la
medida de la cancha y el no poder marcar gol desde cualquier distancia; del ftbol
sus propias condiciones y del water polo las reglas referentes al arquero.
As que comenz la historia del ftbol sala y con l un furor impresionante
en el Uruguay con respecto al Ftbol de Saln que trascendi fronteras, fue as
que se expandi por Brasil, Per, Chile, Paraguay, Argentino, cruz el Atlntico
para llegar a Espaa y posteriormente al Resto del Mundo. Para 1965 se cre la
Confederacin Sudamericana de Ftbol Sala como as tambin se desarroll el
primer torneo sudamericano. En 1971 se fund en la ciudad de San Pablo al
Federacin Internacional de Ftbol Sala (FIFUSA), la misma llevo a la disputa del
primer campeonato del mundo en el ao 1982. La FIFUSA fue una organizacin
independiente hasta el 2002, ao de su desaparicin.
En 1985 a travs del congreso de FIFUSA, naci la denominacin Ftsal
que viene de las palabras Ftbol y Saln, ya que la FIFA prohibi la utilizacin
del trmino Ftbol. Para 1990 y continuando con la historia del ftbol sala las
asociaciones sudamericanas se unieron junto con las del resto de Amrica para
as formar la PANAFTSAL (Confederacin Panamericana de Ftsal), est
organizacin que se haba separado del FIFUSA tuvo toda la intencin de
asociarse a la FIFA cuando corra el ao 2000, pero al no prosperar la idea, se
unieron diferentes asociaciones de otros pases que formaron una nueva
organizacin mundial.
Fue as que para el ao 2002 se fund la Asociacin Mundial de Ftsal (AMF),
cuya sede se encuentra en la ciudad de Asuncin (Paraguay) y el presidente
actual es el paraguayo Ricardo Alarcn. Esencialmente el juego en ambas
Federaciones posee las mismas reglas, pero sufren algunas variantes. Hoy en da
conviven dos organizaciones del Ftbol de Saln, la AMF y la FIFA. Para los
pases del continente sudamericano se le conoce como Ftsal, ahora en los que
cohabitan las dos federaciones, se conoce como Futsal al de AMF y Ftsal-FIFA.

MEDIDAS DE LA CANCHA
1. Tamao del campo:
El campo de juego es un rectngulo de dimensiones 40 m x 20 m, tanto para
competiciones internacionales y nacionales como para los campos de nueva
construccin.
2. Bandas exteriores:
Alrededor del campo de juego habr una banda de seguridad libre de
obstculos de 1 m de ancho al exterior de las lneas de banda y de 2 m de ancho
detrs de las lneas de portera.
3. Trazado de campo:
El trazado del campo ser conforme con las figuras BLM-1 yBLM-2. Las lneas
de marcas tendrn 5 cm de ancho excepto la lnea de gol que tiene la misma
anchura que los postes 8 cm. Todas las lneas forman parte de la superficie que
delimitan.
4. Altura libre de obstculos:
Ser de 7m como mnimo sobre el campo y las bandas exteriores.
5. orientacin:
El eje longitudinal del campo en instalaciones al aire libre ser N-S
admitindose una variacin comprendida entre N-NE y N-NO.

6. iluminacin:
La iluminacin artificial ser uniforme y de manera que no dificulte la visin de
los jugadores, del equipo arbitral ni de los espectadores. Cumplir la norma UNE-
EN 12193 "Iluminacin de instalaciones deportivas" y contar con los siguientes
niveles mnimos de iluminacin:

NIVELES MNIMOS DE
ILUMINACIN(interior)
Iluminancia
horizontalE med (lux)
UniformidadE
min/E med
Competiciones internacionales y nacionales 750 0,7
Competiciones regionales, entrenamiento
alto nivel
500 0,7
Competiciones locales, entrenamiento, uso
escolar y recreativo
200 0,5
Para retransmisiones de TV color y grabacin de pelculas se requiere un
nivel de iluminancia vertical de al menos 800 lux, no obstante este valor puede
aumentar con la distancia de la cmara al objeto. Para mayor informacin debe
consultarse la norma citada.
NIVELES MNIMOS DE
ILUMINACIN(exterior)
Iluminancia
horizontalE med(lux)
UniformidadE
min/E med
Competiciones internacionales y nacionales 500 0,7
Competiciones regionales, entrenamiento
alto nivel
200 0,6
Competiciones locales, entrenamiento, uso
escolar y recreativo
75 0,5
7. pavimento deportivo:
Son aptos los pavimentos sintticos o de madera, fijos o desmontables. Los
pavimentos rgidos no son recomendables.
8. equipamiento:
La portera:
Se coloca en el medio de la lnea de portera. Sus medidas interiores son 2 m
de alto por 3 m de ancho. Deben estar slidamente fijadas al suelo por medio de
cajetines u otro sistema de anclaje (ver figura BLM-3 y BLM-3A). La portera
cumplir los requisitos de resistencia y estabilidad que exige la norma UNE EN
749 antes citada. La portera consta de marco, elementos de sujecin de la red y
la red.
El marco:
El marco est compuesto de los postes y el larguero, construidos del mismo
material (madera, acero, aleacin ligera o material plstico) no corrosivo o
protegido de la corrosin. Ser de seccin cuadrada de 8 cm y pintadas las tres
caras visibles segn la figura BLM-3. Los bordes o aristas estarn redondeadas
con un radio de al menos, 41 mm.
Elemento de sujecin de red:
La red debe estar fija a los postes y larguero sin estar tensa para evitar que
el baln que penetre en ella pueda rebotar al exterior y de forma que no pueda
pasar por algn hueco entre ella y los postes. Las sujeciones de la red a los
postes y larguero deben estar diseadas de tal forma que no puedan daar a los
jugadores, para ello se exige que las aberturas no excedan de 5 mm. No se
usarn ganchos de acero abiertos. Cuando se utilicen soportes traseros para la
red estos no sobresaldrn del marco de la portera. El sistema de sujecin ser tal
que un baln que entre en la portera no pueda rebotar en las partes
constituyentes de la misma.
La red:
De malla cuadrada, podr realizarse con hilos de fibras naturales o
sintticas, el dimetro del hilo ser de 2 mm como mnimo, el ancho de la malla
ser como mximo de 10 cm.
El baln:
Esfrico formado por una cubierta de cuero o material sinttico, su
superficie exterior no ser brillante ni resbaladiza. Tendr las caractersticas que
se indican a continuacin:
Baln
HOMBRES
(a partir 16
aos)
MUJERES
Chicos de 12 a 16
aos
Chicas a partir 14 aos
NIOS
de 8 a 12 aos
NIAS
de 8 a 14 aos
CIRCUNFERENCIA
(cm)
58 a 60 54 a 56 50 a 52
MASA (g)
425 a 475
(talla 3)
325 a 400
(talla 2)
315 mnimo
(talla 1)
9. la mesa y los bancos:
Al exterior de una de las lneas de banda se sita la mesa para el anotador y el
cronometrador y bancos para los equipos, colocados de manera que las lneas de
cambio puedan ser visibles por el anotador y cronometrador. Se situarn de forma
inaccesible a los espectadores.





























REGLAS DEL FTBOL SALA

Terreno de juego y reglas del ftbol sala
El terreno de juego tendr que ser de forma rectangular.
Largo: Entre 38 y 42 metros
Ancho: Entre 18 y 25 metros
rea Penal: Estar delimitada por tres lneas. Una recta de 3 metros de longitud
que es paralela a la lnea de fondo, las otras dos sern curvas.
Punto Penal: Estar a una distancia de seis metros del medio de cada arco.
Punto de doble penal: Este punto estar a diez metros del centro de los arcos,
ser marcado por una lnea de diez centmetros de largo que se llamarn lnea de
doble penal.
Arcos: Los arcos sern formados por dos postes verticales y uno que los una
horizontal. Las medidas son de una distancia de 3 metros entre los postes
verticales y 2 metros del poste horizontal al suelo.
Superficies de los campos de juego: Tendr que ser uniforme, lisa y sin ningn
tipo de obstculos. Podr ser de madera, parquet, asfalto, cemento, caucho o
material plstico compacto. No estn permitidas las superficies de csped tanto
sea natural o sinttico.
Los partidos se debern jugar bajo techo, teniendo que estar ste a no menos de
4 metros de altura.
Cronometrador y Anotador: Deber existir obligatoriamente una mesa que estar
ubicada como mnimo a 1 metro de distancia por fuera de la lnea lateral del
terreno de juego donde se encontrarn el cronometrador y el anotador.
Pelota: Las pelotas con las que se juegue debern estar homologadas por las
federaciones correspondientes. De cuero o de otro material autorizado, teniendo
que medir una circunferencia entre 62 y 64 centmetros. El peso tendr que oscilar
entre los 400 y 440 gramos. Dejando caer la pelota desde una altura de dos
metros, el primer pique no podr rebotar menos de 50 centmetros, ni ms de 65
centmetros
Jugadores: Cada equipo estar formado por 5 jugadores (uno tiene que ser
arquero), no existir lmite de sustituciones. De esta forma cualquier jugador que
fuera sustituido podr ingresar nuevamente. Cuando un jugador es expulsado
(Tarjeta Roja) recin podr ingresar un sustituto cuando se cumplan los 2 minutos
con los que se castigan al equipo que sufri la expulsin.
Equipamiento de los jugadores:
Camisetas de manga larga o cortas. Tendr que portar un nmero en la espalda,
cuyo color tendr que contrastar con el de la camiseta, la longitud de los mismos
tendr que ser de 15 a 20 centmetros.
Pantalones cortos. De usar calentadores, estos debern ser de color de los
pantalones.
Medias.
Calzado. Tendrn que ser de lona o cuero blando, suela de goma u otro material
similar.
Canilleras. Es de uso obligatorio. Arqueros. Su indumentaria tendr que ser
diferentes a los de los jugadores de campo. Pondrn usar pantalones largos.

rbitros: Se tendr que designar un rbitro para cada uno de los partidos. Las
decisiones de los mismos son definitivas. Se contar a su vez con un segundo
rbitro, que ayudara al primer rbitro para dirigir el juego conforme a las reglas del
ftbol sala. Junto con el cronometrador habr un tercer rbitro que lo asistir,
como a su vez todo lo referente a los detalles en el transcurrir de los partidos.
Duracin del partido: Se jugarn 40 minutos cronometrados por partidos,
separados en dos tiempos de 20 minutos cada uno. Con una pausa de 10 minutos
entre los tiempos. Cada equipo podr contar con un tiempo muerto de 1 minuto
por cada perodo. El partido finalizar cuando suene la bocina que es
independiente al silbato del juez.
Gol: Se conceder un gol vlido, si la pelota traspasa totalmente la lnea de meta
entra los postes y por debajo del palo horizontal. Siempre y cuando el equipo que
lo anote no haya infringido las Reglas de Juego.
El equipo ganador es el que marca ms goles, en caso de empate, existen
determinadas competencias en la que el reglamento indica que se deber jugar
una prrroga u otro procedimiento para dirimir al ganador.
Faltas e infracciones: Las faltas e infracciones y la conducta antideportiva se
sancionar de la siguiente manera:
Tiro libre directo: Se conceder un tiro libre directo al equipo adversario si un
jugador comete faltas irregulares y que el juez lo juzgue como tal. El tiro libre
directo se ejecutar en el lugar donde se realiz la falta todas las infracciones
sern acumuladas.
Tiro penal: Se conceder un tiro de penal si un jugador comete una de las faltas
antes mencionadas dentro de su rea de penal, esto puede ser independiente de
donde se encuentre la pelota, y siempre que sta se encuentre en juego.
Tiro libre indirecto: Se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario si el
arquero comete una de las siguientes faltas: Tras despejar el baln, vuelve a
recibirlo de un compaero sin que el baln haya atravesado primero la lnea de
media cancha, o haya sido jugado o tocado por un adversario. Cuando el arquero
toca o controla con las manos el baln que un compaero le ha pasado con el pie.
Cuando el arquero toca o controla la pelota con las manos que un compaero le
ha pasado de saque de banda. Cuando el arquero toca o controla con las manos o
con los pies, en su propia mitad de la superficie de juego, durante ms de cuatro
segundos.
Se conceder asimismo un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se lanzar
desde el lugar donde se cometi la falta, si el rbitro considera que el jugador:
Juega de forma peligrosa
Obstaculiza el avance de un adversario
Impide que el portero lance el baln con las manos.
Comete cualquier otra falta que no haya sido anteriormente mencionada en la
Regla XII, por la cual el juego sea interrumpido para amonestar o expulsar a un
jugador.
El tiro libre indirecto se lanzar desde el lugar donde se cometi la falta,
excepto si el baln se encontraba en el interior del rea de penalti, en cuyo caso
se colocar el baln en la lnea del rea de penalti, en el punto ms cercano al
lugar donde se encontraba el baln cuando se detuvo el juego.
Sanciones disciplinarias en las reglas del Ftbol Sala
Los jugadores podrn ser sancionados o amonestados de acuerdo a la falta
que cometan como as tambin a la consideracin del rbitro. Podrn recibir la
Tarjeta Amarilla (Amonestacin) o Tarjeta Roja (Expulsin).
Faltas acumuladas: Son sancionadas con tiro libre directo. Las primeras cinco
faltas cometidas en un periodo por un equipo, sern ejecutadas por el adversario
teniendo en su frente una barrera formada por el equipo rival a 5 metros de
distancia. A partir de la sexta falta, sta se sanciona con un tiro "doble penal", que
se patea sin barrera y frontal al arco en un punto intermedio entre la meta y el
medio del campo
Saque de banda y tiro de esquina. El saque de banda es una forma de reanudar el
juego. No se podr anotar un gol directamente de un saque de banda. El tiro de
esquina es una forma de reanudar el juego. Se podr anotar un gol directamente
de un saque de esquina, pero solamente contra el equipo contrario.

POSICIONES EN FTBOL SALA


Portero
La posicin de portero en el ftbol sala tiene vital importancia. Tal vez sea el
puesto ms importante y en el que todos los compaeros se basan para el
juego. La confianza que transmita un portero es importantsima para que el resto
de jugadores puedan desarrollar su juego. Ha de tener mucha agilidad, reflejos y
flexibilidad para ser un buen portero. Condiciones que se pueden mejorar a base
de entrenamientos especficos pero que tienen que tener de forma innata los
jugadores que quieran desempear este puesto. Gran capacidad de concentracin
para evitar el nerviosismo y tener control de la situacin ser clave para superar
situaciones difciles a lo largo de un partido.
Cierre
J ugador ms retrasado del equipo, principalmente tiene que tener gran visin
de juego para adelantarse a la jugada. Eso le dar una buena anticipacin. Se
convertir en el ayudante de todos, har coberturas. Para eso es bueno que sea
sacrificado y que sea rpido y decidido en realizar las acciones. En un cierre la
duda puede ser la diferencia en cortar un baln o encajar un gol. Por ltimo, saber
temporizar ser otra cuestin clave. Por su situacin se ver obligado a defender
muchas veces en inferioridad. Por lo que si sabe temporizar correctamente, dar
tiempo al resto de compaeros para ocupar sus posiciones.
Ala
Tal vez el puesto de ala sea el que ms desgaste fsico requiera, con lo cual
tendr que tener una muy buena preparacin fsica. Dependiendo de las
caractersticas que queramos que tenga tendr que ser ms o menos habilidoso
con el baln. Pero dado su posicin y su rol dentro de un equipo tiene que tener
buena tcnica porque participar en la creacin del juego. El sacrificio y el
movimiento sin baln son caractersticas comunes para todos los puestos, pero tal
vez el ala, requerir si cabe un esfuerzo mayor.
Pvot
Ser el jugador ms adelantado de forma habitual, con lo que se convierte
en defensa en el primer defensor y en ataque el jugador encargado de terminar las
acciones. Debe saber crear espacios libres y tambin ocuparlos para poder dar
desmarques al resto de jugadores. Si juega de pvot fijo, deber tener la
paciencia suficiente para recibir el baln y saber buscarse de forma individual los
huecos para sacar ventaja de su posicin.



CONCLUSIN

El futbol sala es un deporte que fundamentalmente se juega con los pies,
pero el reglamento impide el uso de los pies en pelotas de trayectoria alta, si hay
algn contrario cercano, por tal motivo se permite, el uso del tronco y en especial
el de la cabeza, aumentando as las posibilidades de juego.
El ftbol de saln es diferente al ftbol convencional, ya que se practica en
una cancha de piso de cemento o tabloncillo en un gimnasio y por supuesto es
muy diferente al ftbol que se practica en grama. El ftbol de saln es un deporte
que se juega con dos equipos de cinco en cada lado, donde cuatro son jugadores
y uno es portero. El juego consiste en marcar una anotacin (gol), por parte de
alguno de los dos equipos, el equipo que anote mayor nmero de goles gana el
partido. Si al finalizar hay igualdad de goles, queda empatado el partido. El partido
dura cuarenta minutos, dividido en dos perodos de veinte minutos, con un
descanso de diez minutos.
Este trabajo nos ha servido para que en el momento de tener un partido de
futbolito o ftbol de saln, saber cules son las reglas que hay que cumplir y cmo
cumplirlas.




INTRODUCCIN

En este trabajo trata sobre el futbol sala. Este deporte es una rama del
ftbol que es uno de los deportes ms conocidos mundialmente, estos dos
deportes son diferentes en la forma de jugarlos, ya que el futbol sala y el ftbol
tienen distintas medidas de las canchas, el tamao del baln y la cantidad de
jugadores. El ftbol sala, ftbol de saln o futsal es una unin de varios deportes:
el ftbol, que es la base fundamental del juego; el waterpolo; el balonmano y el
baloncesto. Tomando de stos no slo reglas, sino tambin tcnicas de juego.
Los jugadores de este deporte precisan de una gran habilidad tcnica y
dominio sobre el baln, as como velocidad y precisin en la ejecucin tanto al
recibir, pasar o realizar gestos tcnicos. El gran secreto de la vibracin, el ritmo y
la vivacidad del juego bajo techo radica en el reglamento.







REPBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA
MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACIN
U.E JOS MARA VARGAS
8VO GRADO SECCIN NICA
VALENCIA ESTADO CARABOBO










Profesora:
Mayerling Hidalgo
Alumno:
Airton Quintero



Febrero de 2014

You might also like