La Historia de ftbol Sala, Ftsal, o Ftbol de Saln (como se llam
primariamente) naci a consecuencia de la unin de varios deportes, estos fueron, el ftbol, baln mano, water polo y el bsquetbol. El ftbol sala se destaca por ser un deporte que necesita de jugadores que posean gran habilidad y mucha tcnica. Hoy en da es uno de los tres deportes que nacieron en Sudamrica y que se practica en todo el mundo. El Ftbol de Saln o Ftbol Sala naci en Montevideo (Uruguay) en el ao 1930, cuando las mieles del xito futbolstico oriental vivan en su mximo esplendor ya que haban conquistado los Juegos Olmpicos de 1924 (Amsterdam / Holanda), 1928 (Colombes / Francia) y la Copa del Mundo de 1930 disputada en ese pas. Por tal motivo en el pequeo pas sudamericano se practicaba el deporte en cuanto rincn se pudiese. El Prof. Juan Carlos Ceriani de la Asociacin Cristiana de Jvenes (ACJ) a consecuencias de que los nios de club comenzaban a patear la pelota despus de la clase de gimnasia en la cancha de bsquetbol, improvis un campo de juego de ftbol. Tomo reglas de diferentes deportes, como el baloncesto, baln mano, waterpolo y el ftbol para ir dndole forma a las del Ftbol de Saln. Del baloncesto se tom la duracin del partido, la cantidad de jugadores por equipo, la falta personal, el cambio de jugadores, del baln mano, una pelota que picara poco, los arcos de pocas dimensiones, la medida de la cancha y el no poder marcar gol desde cualquier distancia; del ftbol sus propias condiciones y del water polo las reglas referentes al arquero. As que comenz la historia del ftbol sala y con l un furor impresionante en el Uruguay con respecto al Ftbol de Saln que trascendi fronteras, fue as que se expandi por Brasil, Per, Chile, Paraguay, Argentino, cruz el Atlntico para llegar a Espaa y posteriormente al Resto del Mundo. Para 1965 se cre la Confederacin Sudamericana de Ftbol Sala como as tambin se desarroll el primer torneo sudamericano. En 1971 se fund en la ciudad de San Pablo al Federacin Internacional de Ftbol Sala (FIFUSA), la misma llevo a la disputa del primer campeonato del mundo en el ao 1982. La FIFUSA fue una organizacin independiente hasta el 2002, ao de su desaparicin. En 1985 a travs del congreso de FIFUSA, naci la denominacin Ftsal que viene de las palabras Ftbol y Saln, ya que la FIFA prohibi la utilizacin del trmino Ftbol. Para 1990 y continuando con la historia del ftbol sala las asociaciones sudamericanas se unieron junto con las del resto de Amrica para as formar la PANAFTSAL (Confederacin Panamericana de Ftsal), est organizacin que se haba separado del FIFUSA tuvo toda la intencin de asociarse a la FIFA cuando corra el ao 2000, pero al no prosperar la idea, se unieron diferentes asociaciones de otros pases que formaron una nueva organizacin mundial. Fue as que para el ao 2002 se fund la Asociacin Mundial de Ftsal (AMF), cuya sede se encuentra en la ciudad de Asuncin (Paraguay) y el presidente actual es el paraguayo Ricardo Alarcn. Esencialmente el juego en ambas Federaciones posee las mismas reglas, pero sufren algunas variantes. Hoy en da conviven dos organizaciones del Ftbol de Saln, la AMF y la FIFA. Para los pases del continente sudamericano se le conoce como Ftsal, ahora en los que cohabitan las dos federaciones, se conoce como Futsal al de AMF y Ftsal-FIFA.
MEDIDAS DE LA CANCHA 1. Tamao del campo: El campo de juego es un rectngulo de dimensiones 40 m x 20 m, tanto para competiciones internacionales y nacionales como para los campos de nueva construccin. 2. Bandas exteriores: Alrededor del campo de juego habr una banda de seguridad libre de obstculos de 1 m de ancho al exterior de las lneas de banda y de 2 m de ancho detrs de las lneas de portera. 3. Trazado de campo: El trazado del campo ser conforme con las figuras BLM-1 yBLM-2. Las lneas de marcas tendrn 5 cm de ancho excepto la lnea de gol que tiene la misma anchura que los postes 8 cm. Todas las lneas forman parte de la superficie que delimitan. 4. Altura libre de obstculos: Ser de 7m como mnimo sobre el campo y las bandas exteriores. 5. orientacin: El eje longitudinal del campo en instalaciones al aire libre ser N-S admitindose una variacin comprendida entre N-NE y N-NO.
6. iluminacin: La iluminacin artificial ser uniforme y de manera que no dificulte la visin de los jugadores, del equipo arbitral ni de los espectadores. Cumplir la norma UNE- EN 12193 "Iluminacin de instalaciones deportivas" y contar con los siguientes niveles mnimos de iluminacin:
NIVELES MNIMOS DE ILUMINACIN(interior) Iluminancia horizontalE med (lux) UniformidadE min/E med Competiciones internacionales y nacionales 750 0,7 Competiciones regionales, entrenamiento alto nivel 500 0,7 Competiciones locales, entrenamiento, uso escolar y recreativo 200 0,5 Para retransmisiones de TV color y grabacin de pelculas se requiere un nivel de iluminancia vertical de al menos 800 lux, no obstante este valor puede aumentar con la distancia de la cmara al objeto. Para mayor informacin debe consultarse la norma citada. NIVELES MNIMOS DE ILUMINACIN(exterior) Iluminancia horizontalE med(lux) UniformidadE min/E med Competiciones internacionales y nacionales 500 0,7 Competiciones regionales, entrenamiento alto nivel 200 0,6 Competiciones locales, entrenamiento, uso escolar y recreativo 75 0,5 7. pavimento deportivo: Son aptos los pavimentos sintticos o de madera, fijos o desmontables. Los pavimentos rgidos no son recomendables. 8. equipamiento: La portera: Se coloca en el medio de la lnea de portera. Sus medidas interiores son 2 m de alto por 3 m de ancho. Deben estar slidamente fijadas al suelo por medio de cajetines u otro sistema de anclaje (ver figura BLM-3 y BLM-3A). La portera cumplir los requisitos de resistencia y estabilidad que exige la norma UNE EN 749 antes citada. La portera consta de marco, elementos de sujecin de la red y la red. El marco: El marco est compuesto de los postes y el larguero, construidos del mismo material (madera, acero, aleacin ligera o material plstico) no corrosivo o protegido de la corrosin. Ser de seccin cuadrada de 8 cm y pintadas las tres caras visibles segn la figura BLM-3. Los bordes o aristas estarn redondeadas con un radio de al menos, 41 mm. Elemento de sujecin de red: La red debe estar fija a los postes y larguero sin estar tensa para evitar que el baln que penetre en ella pueda rebotar al exterior y de forma que no pueda pasar por algn hueco entre ella y los postes. Las sujeciones de la red a los postes y larguero deben estar diseadas de tal forma que no puedan daar a los jugadores, para ello se exige que las aberturas no excedan de 5 mm. No se usarn ganchos de acero abiertos. Cuando se utilicen soportes traseros para la red estos no sobresaldrn del marco de la portera. El sistema de sujecin ser tal que un baln que entre en la portera no pueda rebotar en las partes constituyentes de la misma. La red: De malla cuadrada, podr realizarse con hilos de fibras naturales o sintticas, el dimetro del hilo ser de 2 mm como mnimo, el ancho de la malla ser como mximo de 10 cm. El baln: Esfrico formado por una cubierta de cuero o material sinttico, su superficie exterior no ser brillante ni resbaladiza. Tendr las caractersticas que se indican a continuacin: Baln HOMBRES (a partir 16 aos) MUJERES Chicos de 12 a 16 aos Chicas a partir 14 aos NIOS de 8 a 12 aos NIAS de 8 a 14 aos CIRCUNFERENCIA (cm) 58 a 60 54 a 56 50 a 52 MASA (g) 425 a 475 (talla 3) 325 a 400 (talla 2) 315 mnimo (talla 1) 9. la mesa y los bancos: Al exterior de una de las lneas de banda se sita la mesa para el anotador y el cronometrador y bancos para los equipos, colocados de manera que las lneas de cambio puedan ser visibles por el anotador y cronometrador. Se situarn de forma inaccesible a los espectadores.
REGLAS DEL FTBOL SALA
Terreno de juego y reglas del ftbol sala El terreno de juego tendr que ser de forma rectangular. Largo: Entre 38 y 42 metros Ancho: Entre 18 y 25 metros rea Penal: Estar delimitada por tres lneas. Una recta de 3 metros de longitud que es paralela a la lnea de fondo, las otras dos sern curvas. Punto Penal: Estar a una distancia de seis metros del medio de cada arco. Punto de doble penal: Este punto estar a diez metros del centro de los arcos, ser marcado por una lnea de diez centmetros de largo que se llamarn lnea de doble penal. Arcos: Los arcos sern formados por dos postes verticales y uno que los una horizontal. Las medidas son de una distancia de 3 metros entre los postes verticales y 2 metros del poste horizontal al suelo. Superficies de los campos de juego: Tendr que ser uniforme, lisa y sin ningn tipo de obstculos. Podr ser de madera, parquet, asfalto, cemento, caucho o material plstico compacto. No estn permitidas las superficies de csped tanto sea natural o sinttico. Los partidos se debern jugar bajo techo, teniendo que estar ste a no menos de 4 metros de altura. Cronometrador y Anotador: Deber existir obligatoriamente una mesa que estar ubicada como mnimo a 1 metro de distancia por fuera de la lnea lateral del terreno de juego donde se encontrarn el cronometrador y el anotador. Pelota: Las pelotas con las que se juegue debern estar homologadas por las federaciones correspondientes. De cuero o de otro material autorizado, teniendo que medir una circunferencia entre 62 y 64 centmetros. El peso tendr que oscilar entre los 400 y 440 gramos. Dejando caer la pelota desde una altura de dos metros, el primer pique no podr rebotar menos de 50 centmetros, ni ms de 65 centmetros Jugadores: Cada equipo estar formado por 5 jugadores (uno tiene que ser arquero), no existir lmite de sustituciones. De esta forma cualquier jugador que fuera sustituido podr ingresar nuevamente. Cuando un jugador es expulsado (Tarjeta Roja) recin podr ingresar un sustituto cuando se cumplan los 2 minutos con los que se castigan al equipo que sufri la expulsin. Equipamiento de los jugadores: Camisetas de manga larga o cortas. Tendr que portar un nmero en la espalda, cuyo color tendr que contrastar con el de la camiseta, la longitud de los mismos tendr que ser de 15 a 20 centmetros. Pantalones cortos. De usar calentadores, estos debern ser de color de los pantalones. Medias. Calzado. Tendrn que ser de lona o cuero blando, suela de goma u otro material similar. Canilleras. Es de uso obligatorio. Arqueros. Su indumentaria tendr que ser diferentes a los de los jugadores de campo. Pondrn usar pantalones largos.
rbitros: Se tendr que designar un rbitro para cada uno de los partidos. Las decisiones de los mismos son definitivas. Se contar a su vez con un segundo rbitro, que ayudara al primer rbitro para dirigir el juego conforme a las reglas del ftbol sala. Junto con el cronometrador habr un tercer rbitro que lo asistir, como a su vez todo lo referente a los detalles en el transcurrir de los partidos. Duracin del partido: Se jugarn 40 minutos cronometrados por partidos, separados en dos tiempos de 20 minutos cada uno. Con una pausa de 10 minutos entre los tiempos. Cada equipo podr contar con un tiempo muerto de 1 minuto por cada perodo. El partido finalizar cuando suene la bocina que es independiente al silbato del juez. Gol: Se conceder un gol vlido, si la pelota traspasa totalmente la lnea de meta entra los postes y por debajo del palo horizontal. Siempre y cuando el equipo que lo anote no haya infringido las Reglas de Juego. El equipo ganador es el que marca ms goles, en caso de empate, existen determinadas competencias en la que el reglamento indica que se deber jugar una prrroga u otro procedimiento para dirimir al ganador. Faltas e infracciones: Las faltas e infracciones y la conducta antideportiva se sancionar de la siguiente manera: Tiro libre directo: Se conceder un tiro libre directo al equipo adversario si un jugador comete faltas irregulares y que el juez lo juzgue como tal. El tiro libre directo se ejecutar en el lugar donde se realiz la falta todas las infracciones sern acumuladas. Tiro penal: Se conceder un tiro de penal si un jugador comete una de las faltas antes mencionadas dentro de su rea de penal, esto puede ser independiente de donde se encuentre la pelota, y siempre que sta se encuentre en juego. Tiro libre indirecto: Se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario si el arquero comete una de las siguientes faltas: Tras despejar el baln, vuelve a recibirlo de un compaero sin que el baln haya atravesado primero la lnea de media cancha, o haya sido jugado o tocado por un adversario. Cuando el arquero toca o controla con las manos el baln que un compaero le ha pasado con el pie. Cuando el arquero toca o controla la pelota con las manos que un compaero le ha pasado de saque de banda. Cuando el arquero toca o controla con las manos o con los pies, en su propia mitad de la superficie de juego, durante ms de cuatro segundos. Se conceder asimismo un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se lanzar desde el lugar donde se cometi la falta, si el rbitro considera que el jugador: Juega de forma peligrosa Obstaculiza el avance de un adversario Impide que el portero lance el baln con las manos. Comete cualquier otra falta que no haya sido anteriormente mencionada en la Regla XII, por la cual el juego sea interrumpido para amonestar o expulsar a un jugador. El tiro libre indirecto se lanzar desde el lugar donde se cometi la falta, excepto si el baln se encontraba en el interior del rea de penalti, en cuyo caso se colocar el baln en la lnea del rea de penalti, en el punto ms cercano al lugar donde se encontraba el baln cuando se detuvo el juego. Sanciones disciplinarias en las reglas del Ftbol Sala Los jugadores podrn ser sancionados o amonestados de acuerdo a la falta que cometan como as tambin a la consideracin del rbitro. Podrn recibir la Tarjeta Amarilla (Amonestacin) o Tarjeta Roja (Expulsin). Faltas acumuladas: Son sancionadas con tiro libre directo. Las primeras cinco faltas cometidas en un periodo por un equipo, sern ejecutadas por el adversario teniendo en su frente una barrera formada por el equipo rival a 5 metros de distancia. A partir de la sexta falta, sta se sanciona con un tiro "doble penal", que se patea sin barrera y frontal al arco en un punto intermedio entre la meta y el medio del campo Saque de banda y tiro de esquina. El saque de banda es una forma de reanudar el juego. No se podr anotar un gol directamente de un saque de banda. El tiro de esquina es una forma de reanudar el juego. Se podr anotar un gol directamente de un saque de esquina, pero solamente contra el equipo contrario.
POSICIONES EN FTBOL SALA
Portero La posicin de portero en el ftbol sala tiene vital importancia. Tal vez sea el puesto ms importante y en el que todos los compaeros se basan para el juego. La confianza que transmita un portero es importantsima para que el resto de jugadores puedan desarrollar su juego. Ha de tener mucha agilidad, reflejos y flexibilidad para ser un buen portero. Condiciones que se pueden mejorar a base de entrenamientos especficos pero que tienen que tener de forma innata los jugadores que quieran desempear este puesto. Gran capacidad de concentracin para evitar el nerviosismo y tener control de la situacin ser clave para superar situaciones difciles a lo largo de un partido. Cierre J ugador ms retrasado del equipo, principalmente tiene que tener gran visin de juego para adelantarse a la jugada. Eso le dar una buena anticipacin. Se convertir en el ayudante de todos, har coberturas. Para eso es bueno que sea sacrificado y que sea rpido y decidido en realizar las acciones. En un cierre la duda puede ser la diferencia en cortar un baln o encajar un gol. Por ltimo, saber temporizar ser otra cuestin clave. Por su situacin se ver obligado a defender muchas veces en inferioridad. Por lo que si sabe temporizar correctamente, dar tiempo al resto de compaeros para ocupar sus posiciones. Ala Tal vez el puesto de ala sea el que ms desgaste fsico requiera, con lo cual tendr que tener una muy buena preparacin fsica. Dependiendo de las caractersticas que queramos que tenga tendr que ser ms o menos habilidoso con el baln. Pero dado su posicin y su rol dentro de un equipo tiene que tener buena tcnica porque participar en la creacin del juego. El sacrificio y el movimiento sin baln son caractersticas comunes para todos los puestos, pero tal vez el ala, requerir si cabe un esfuerzo mayor. Pvot Ser el jugador ms adelantado de forma habitual, con lo que se convierte en defensa en el primer defensor y en ataque el jugador encargado de terminar las acciones. Debe saber crear espacios libres y tambin ocuparlos para poder dar desmarques al resto de jugadores. Si juega de pvot fijo, deber tener la paciencia suficiente para recibir el baln y saber buscarse de forma individual los huecos para sacar ventaja de su posicin.
CONCLUSIN
El futbol sala es un deporte que fundamentalmente se juega con los pies, pero el reglamento impide el uso de los pies en pelotas de trayectoria alta, si hay algn contrario cercano, por tal motivo se permite, el uso del tronco y en especial el de la cabeza, aumentando as las posibilidades de juego. El ftbol de saln es diferente al ftbol convencional, ya que se practica en una cancha de piso de cemento o tabloncillo en un gimnasio y por supuesto es muy diferente al ftbol que se practica en grama. El ftbol de saln es un deporte que se juega con dos equipos de cinco en cada lado, donde cuatro son jugadores y uno es portero. El juego consiste en marcar una anotacin (gol), por parte de alguno de los dos equipos, el equipo que anote mayor nmero de goles gana el partido. Si al finalizar hay igualdad de goles, queda empatado el partido. El partido dura cuarenta minutos, dividido en dos perodos de veinte minutos, con un descanso de diez minutos. Este trabajo nos ha servido para que en el momento de tener un partido de futbolito o ftbol de saln, saber cules son las reglas que hay que cumplir y cmo cumplirlas.
INTRODUCCIN
En este trabajo trata sobre el futbol sala. Este deporte es una rama del ftbol que es uno de los deportes ms conocidos mundialmente, estos dos deportes son diferentes en la forma de jugarlos, ya que el futbol sala y el ftbol tienen distintas medidas de las canchas, el tamao del baln y la cantidad de jugadores. El ftbol sala, ftbol de saln o futsal es una unin de varios deportes: el ftbol, que es la base fundamental del juego; el waterpolo; el balonmano y el baloncesto. Tomando de stos no slo reglas, sino tambin tcnicas de juego. Los jugadores de este deporte precisan de una gran habilidad tcnica y dominio sobre el baln, as como velocidad y precisin en la ejecucin tanto al recibir, pasar o realizar gestos tcnicos. El gran secreto de la vibracin, el ritmo y la vivacidad del juego bajo techo radica en el reglamento.
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