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Universidad de Puerto Rico en Arecibo

Departamento de Educacin


















Definiciones
















Carlos D. Narvez Snchez
TEED-3025 M25
Profesora Marilyn Ramos
Definiciones

Tecnologa educativa- La tecnologa es una batera de recursos metodolgicos. La
educacin es una entidad relativamente autosuficiente cuya pretensin es la transmisin
del patrimonio cultural de la humanidad para modificar, transformar y mejorar el entorno
existencial de las personas.

Computacin educativa- el objetivo de la asignatura es introducir al nio al mundo de las
tecnologa mediante juegos, canciones, recortes, pegando, pintando, observando y sobre
todo practicando frente a la computadora, despertando en el alumno el inters y curiosidad
por descubrir todo aquello que nos ofrece esta potente herramienta que es la computacin.


Aprendizaje basado en la computadora- se refiere a un ambiente estructurado en el que los
ordenadores se utilizan con fines didcticos. El concepto general es visto como distinto de
la utilizacin de ordenadores en las maneras en que el aprendizaje es por lo menos un
elemento perifrico de la experiencia (por ejemplo, los juegos de ordenador y la navegacin
en la Web).

Medios- Un medio es algo que sirve para alcanzar un cierto fin y un accionar propicio y til
para obtener una cosa que se busca.

Medios audiovisuales- son los medios de comunicacin social que tienen que ver
directamente con la imagen como la fotografa y el audio. Los medios audiovisuales se
refieren especialmente a medios didcticos que, con imgenes y grabaciones, sirven para
comunicar unos mensajes especialmente especficos.

Comunicacin- la comunicacin es un medio de conexin o de unin que tenemos las
personas para transmitir o intercambiar mensajes.

TI CS- Se denominan Tecnologas de la Informacin y las Comunicacin TICS al conjunto
de tecnologas que permiten la adquisicin, produccin, almacenamiento, tratamiento,
comunicacin, registro y presentacin de informaciones, en forma de
voz, imgenes y datos contenidos en seales de naturaleza acstica, ptica o
electromagntica[1]Las TICs incluyen la electrnica como tecnologa base que soporta
el desarrollo de las telecomunicaciones, la informtica y el audiovisual.

Comunicacin audiovisual- es la que transmite mensajes audiovisuales. Es decir, mensajes
que integran elementos visuales (imgenes figurativas, esquemticas o abstractas) y
elementos sonoros (msica, sonidos, ruidos y silencio).

Aprendizaje- al proceso de adquisicin de conocimientos, habilidades, valores y actitudes,
posibilitado mediante el estudio, la enseanza o la experiencia. Dicho proceso puede ser
entendido a partir de diversas posturas, lo que implica que existen diferentes teoras
vinculadas al hecho de aprender.

I nstruccin- es un trmino con origen en el latn instructo que hace referencia a la accin
de instruir (ensear, adoctrinar, comunicar conocimientos, dar a conocer el estado de algo).
La instruccin es el caudal de conocimientos adquiridos y el curso que sigue un proceso
que se est instruyendo.

Menciona 15 medios, equipos, sofrware o materiales audiovisuales que apoyan gestin
educativa.

Pizarra blanca
Las grandes pizarras permiten al presentador crear imgenes visuales durante la
presentacin.
Transparencias
Las transparencias se pueden crear de antemano y se utilizan para proyectar formas
visuales de informacin que apoya una presentacin.
Folletos
La informacin se pueden dar a los participantes para que los lleven a casa.


Diapositivas
Las diapositivas pueden ser en forma fsicas mostradas en la pared o una pantalla
con un proyector de diapositivas o, ms comnmente, a travs del software Powerpoint. Se
pueden crear diapositivas para mostrar grficos, tablas, figuras, y puntos clave, as como
fotografas y otras imgenes.

Grabacin de sonido y video
Las cintas de casete, CD, vdeos y DVD son todos los medios tecnolgicos que
proporcionan tanto el sonido y la visin para mejorar la presentacin. La mayora de las
instalaciones tienen acceso a una computadora con portales de CD y DVD, pero las
versiones anteriores de la tecnologa de sonido tales como cintas de casetes y videos
tambin pueden ser utilizadas.

Objetos fsicos, utilera y modelos
Los objetos fsicos pueden ser introducidos en el presentacin para demostrar un
tema. Por ejemplo, si la presentacin es sobre la ropa tradicional de Corea, un vestido
coreano real puede ser mostrado al pblico. La utilera se puede utilizar para crear un
entorno particular. Si el tema es el reciclaje, por ejemplo, se pueden mostrar diferentes
ejemplos de los tipos de plstico que se pueden reciclar. Los modelos tambin sirven como
excelentes ayudas tridimensionales , como en una presentacin para un edificio propuesto.

Fotografa
Procedimiento para obtener imgenes de un objeto sobre una superficie mediante
cambios de luz.

Radio
Conductor de la transmisin a distancia de mensajes hablados, sonidos mediante
ondas electromagnticas.

Televisin
Transmisin a distancia de imgenes en movimiento por medio de cables y ondas
radioelctricas.

Computadora
Es ms que medio de investigacin, es ms que eso, un multimedio, ya que puede
emplearse como el centro de un sistema de instruccin que combina diferentes medios. As,
por ejemplo, cuando un estudiante lee los mensajes impresos en la pantalla, entonces est
recibiendo instruccin similar a la que da un libro; si observa grficas o imgenes, sus
efectos son similares a los materiales que hemos denominado de imgenes fsicas y/o
grficas, si escucha un mensaje auditivo ser semejante a los materiales que
incluyen grabaciones.

Objetos tridimensionales
Son una reproduccin a escala, que puede ser igual, menor o mayor tamao que el
original.

Pelculas Imgenes o dibujos
Objetos en movimiento que se proyectan, especialmente en una pantalla o proyecto,
tan rpidamente como para dar la impresin de que los objetos se mueven tal como lo
hicieron en escena original. Puede usarse el sonido al igual que las imgenes visuales.
Libro
Material cuya responsabilidad es generalmente de un autor, pero tambin puede ser
de varios coautores es una fuente de informacin que propicia sugerencias al lector e incita
respuestas personales.

Marioneta o un ttere
Es una figurilla o mueco de trapo, madera o cualquier otro material, usado para
representar obras de teatro.

Sistema multimedia
La integracin de varios medios: imagen, sonido, texto, grficos, etc, tratados en
imagen fija o en movimiento y gobernados por ordenador.
Referencias

https://sites.google.com/site/ticaulaprojectuvm/articulos/el-concepto-de-tecnologia-
educativa
http://www.planetdewsoft.com/Spanish/Offering/EWUL/7.asp
http://definicion.de/medio/
http://www.monografias.com/trabajos88/medios-audiovisuales/medios-
audiovisuales.shtml
http://www.promonegocios.net/comunicacion/definicion-comunicacion.html
http://www.monografias.com/trabajos89/tics-tecnologias-informacion-y-
comunicacion/tics-tecnologias-informacion-y-comunicacion.shtml
http://educacionplasticayvisual.wikispaces.com/UD+1_+LA+COMUNICACI%C3
%93N+AUDIOVISUAL
http://definicion.de/aprendizaje/
http://definicion.de/instruccion/

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