You are on page 1of 18

Pengertian grafik:

Citra. Meliputi gambar dan pencitraan lain yang dihasilkan komputer, berbentuk garis,
lengkungan, kurva dan sebagainya. Komputer dapat menghasilkan pencitraan dalam
sejumlah pixel, dan printer dot matrix akan mencetak citragambar tersebut dalam
sejumlah titik.
Histogram
!rafik yang dibangun oleh garis mendatar.
Hologram
!rafik yang dibuat dengan menggunakan sinar laser dan mampu membuat gambar tiga
dimensi pada kertas ...
Stack bar
!rafik batang bertumpuk.
Goraud Shading
!rafik "#$, sebuah teknik yang dikembangkan oleh %enri !ouraud pada a&al tahun
'()*. +eknik ini mena...
chart
grafik:graphic atau diagram yang menampilkan data atau hubungan antar data kumpulan
data yang ditamp...
http:&&&.total.or.idinfo.php,kk-grafik
.ekilas +entang Komputer !rafis /0udio 1isual2
3abu, *( 0pril *4 # oleh : admin
Pengertian Computer Graphic
Mungkin kita semua sudah sering mendengar istilah Computer !raphic. .eiring dengan
kemajuan teknologi maka berkembang pula program 5 program yang berkaitan dengan
teknologi tersebut. .ebagai contoh, kita tidak perlu lagi membeli peralatan mahal untuk
sekedar memperbaiki kualitas sebuah foto atau membayar pada perusahaan di bidang
terkait untuk mengabadikan suatu momen tertentu dalam format video karena sekarang
ini kita bisa mendapatkan program atau soft&are yang sesuai dengan keinginan kita.
Pengertian dari Computer !raphic itu sendiri adalah sekelompok atau kumpulan dari
berbagai media /image, video, teks, dan suara2 yang diolah secara digital melalui sebuah
perangkat /computer2 sehingga menghasilkan sesuatu yang diinginkan. Computer
!raphic dalam hal ini di bagi menjadi " golongan besar.
'. Computer !raphic di bidang cetak /$esktop Publishing2.
6. Computer !raphic di bidang &eb dan animasi.
". Computer !raphic di bidang 0nimasi dan 1ideo /Motion !raphic2.
Computer Graphic di bidang cetak (Desktop Publishing)
.oft&are pendukung :
0dobePhotoshop,0dobe 7llustrator, 0dobe PageMaker, 0dobe 7n$esign, Macromedia
8ire&ork, Macromedia 8reehand, Corel$ra&.
8ormat &arna : CM9K
Computer Graphic di bidang web dan animasi
.oft&are pendukung :
0dobe Photoshop, 0dobe 7mage 3eady, 0dobe !o :ive, Macromedia $ream;eaver,
Macromedia 8lash, Macromedia 8ire &ork, Macromedia 8reehand
8ormat &arna : 3!<
Computer Graphic di bidang animasi dan video
.oft&are pendukung :
0dobe Premiere, 0dobe 0fter =ffect, "$s Max, Maya, .ound 8orge
8ormat &arna : 3!<
Pengertian Digital Video
1ideo adalah sekumpulan gambar yang dirangkai dalam suatu &aktu. !ambar 5 gambar
tersebut dinamakan frame. !ambar tersebut dimainkan dengan kecepatan yang sangat
tinggi /frame per second 2 sehingga menciptakan suatu ilusi gerak.
.ecara garis besar video dibedakan menjadi :
'. 0nalog : +1 yang anda lihat di rumah, video player yang menggunakan kaset 1%.
merupakan contoh 1ideo dengan format analog.
6. $igital :1C$ atau $1$ player adalah contoh 1ideo dengan format $igital $igital
1ideo =diting.
.ebelum munculnya teknologi digital editing, semua proses penyuntingan dilakukan
dengan minimal ' player dan ' recorder video. Cara ini hanya mengijinkan transisi cut
saja. Penggunaan 6 player dan ' recorder video hanya menyajikan transisi dissolve.
0kibatnya apabila pada saat editing ada satu segmen di tengah cerita yang ingin
diperpanjang atau diperpendek maka seluruh rangkaian editing di belakangnya harus
diulang kembali. $engan teknik $igital =diting hal tersebut tidak perlu dilakukan. Kita
tinggal meng#cut bagian yang kita tidak inginkan, tanpa harus mengganggu konsentrasi
bagian lain.
Proses Produksi Digital Video
Proses produksi pada 1ideo di bagi menjadi " tahap, yaitu :
0. Pra Produksi /Pre Production2
.ebelum melakukan syuting, lakukan perencanaan :
'. <udgeting : <erapa biaya yang akan di keluarkan untuk membuat sebuah film /lokasi,
property, jad&al syuting2.
6. Casting : +entukan siapa saja yang menjadi pemeran dalam video.
". .cript ;riting : +entukan jalan cerita /scenario2.
>. .toryboarding : 3entetan gambar yang menerangkan detail pengambilan adegan demi
adegan seperti komik.
<. Produksi /Production2
Produksi meliputi pekerjaan syuting. Kita tentu membutuhkan video untuk di edit.
C. Pasca Produksi /Post Production2
+ahap ini di mulai dengan pekerjaan memindahkan data video /capturing2 ke dalam
format digital didalam computer. $idalam proses editing kita bisa menggabungkan video,
membuang video yang jelek, menambah transisi dan lainnya.
Proses Compositing adalah adalah membuat komposisi dari beberapa video menjadi satu.
Proses terakhir adalah proses pendistribusian ke umum, yaitu dalam format 1C$ atau
$1$.
Atribut Digital Video
Kompresi
$igital video editing baru berkembang akhir5akhir ini di karenakan bah&a penanganan
digital video membutuhkan suatu ruang penyimpanan / %arddisk 2 yang sangat besar.
.atu 8rame suatu format 1ideo membutuhkan ruang '.> Mbyte, berarti ' detik video
membutuhkan sekitar "? Mbyte. <ayangkan jika kita mempunyai "* menit 1ideo, berapa
ruang harddisk yang kita butuhkan, @ntuk itulah di gunakan teknik kompresi. Kompresi
di gunakan untuk mereduksi data video. @ntuk mengatur kompresi digunakan codec
/compressor5decompressor2. Codec adalah program yang digunakan untuk menganalisa
video dan membuang data yang di anggap tidak perlu.
8ormat <roadcast /+12
.etiap Aegara mempunyai standar format +1 yang di pakai. 0da " macam format, yaitu
A+.C /Aational +elevision .tandards Comitte2, .=C0M /seBuential Couleur 0vec
Memoire2 dan P0: /Phase 0lternate :ine2 setiap format memiliki frame rate tersendiri.
8rame rate menunjukan berapa banyak gambar yang ditampilkan dalam satu detik.
+imeCode
Menentukan bagaimana frame dihitung dan dibaca. **:*C:?':'? berarti video di putar
selama C menit ?' detik dan '? frame.
8rame .iDe
Menyatakan lebar dan tinggi frame. Misalnya C>* x >4* pixel. $alam digital video
editing, frame siDe disebut juga dengan resolusi. Makin tinggi resolusi makin bagus
kualitas gambar tapi makin banyak informasi yang di simpan sehingga ukuran menjadi
besar.
0spect 3atio
Perbandingan ukuran lebar dan tinggi frame. .tandar aspec ratio adalah >:" dan untuk
motion picture /bioskop2 menggunakan aspect ratio 'C:(.
<ith $epth
$alam komputer bit adalah unit terkecil penyimpanan informasi. <ith $epth menyatakan
jumlah bit yang disimpan untuk mendeskripsikan &arna suatu pixel.
<it 3ate
.ering disebut juga data rate. 0tribut ini menentukan jumlah data yang di tampilkan saat
video dimainkan.
Standar egara !rame "ate
A+.C /6(,() fps2 digunakan di @.0, Eepang, Kanada, Meksiko, Korea.
P0: /6? fps2 digunakan di 7ndonesia, 0ustralia =ropa, Cina.
.=C0M /6? fps2 digunakan di Perancis, +imur +engah, 0frika.
Pengenalan Area #er$a Adobe Premiere
0dobe Premiere adalah salah satu soft&are video editing yang popular dan mudah
digunakan.
Memilih =diting ;orkspace
=diting &orkspace adalah layout untuk bekerja di Premiere. 0da > macam mode editing,
yaitu :
'. 0< =diting : @ntuk mengedit video menggunakan banyak transisi.
6. .ingle +rack =diting : @ntuk mengedit video menggunakan banyak cut to cut tanpa
menggunakan transisi.
". =ffect =diting : @ntuk mengedit video menggunakan banyak effect.
>. 0udio =diting : @ntuk mengedit video menggunakan banyak audio suara
%endela Pro$ect
Eendela ini berisi daftar semua klip yang di import kedalam sebuah project.
%endela &onitor
Eendela ini memiliki 6 bagian yaitu .ource 1ie& dan Program 1ie& .ource 1ie&
berguna untuk melihat movie original. Program 1ie& berguna untuk melihat movie yang
telah di edit.
%endela 'imeline
+ampilan skematis dari program, termasuk video,audio.
Palet avigator
Memudahkan anda untuk bergerak di dalam jendela +imeline
Palet (n)o
<erisi keterangan 7nformasi mengenai klip yang di pilih, transisi, posisi kursor dll.
Palet 'ransition
<erisi efek 5 efek transisi yang dapat ditambahkan ke video klip.
@ntuk meningkatkan performa Premiere perlu di perhatikan :
'. !unakan 6 buah %arddisk / <ukan partisi %arddisk 2. .atu digunakan untuk program
Premiere, satu lagi untuk stracth disk.
6. !unakan %arddisk yang mempunyai kecepatan lebih tinggi untuk capture dan video
previe&, gunakan yang lebih lambat untuk audio previe&.
". Eangan menggunakan %arddisk dalam net&ork.
http:&&&.desainmultimedia.com,pilih-lihatFid-'6(
super video graphic array:
$isingkat dengan .1!0. 0dalah klasifikasi resolusi yang umum. .1!0 - 4** x C**
adalah ukuran umum untuk monitor komputer, tapi kamera digital tidak memakai ukuran
ini. 4** x C** memiliki aspect ratio > : " /',"2, yang sesuai dengan aspek rasio bingkai
video A+.C.
Arra*
.usunan. Pada umumnya kata ini digunakan untuk bahasa Pemrograman yang
menampung data#data dalam var...
Graphics
<entuk jamak dari grafikimage.
Video
.uatu perangkat yang berfungsi sebagai penerima gambar:image dan suara:voice.
Video (P
0dalah video yang dile&atkan melalui 7P. +erdapat tiga kategori video pada saat
mereka dipancarkan p...
Videote+
7stilah yang dibuat 7+@ untuk menjelaskan peralatan +1 yang digunakan untuk
menampilkan data berbasi...
http:&&&.total.or.idinfo.php,kk-.uperG6*1ideoG6*!raphicsG6*0rray
0rti istilah computer graphics dianggap berkaitan erat dengan pengertian berikut
Pengolahan data dan penyajian hasil dalam bentuk grafisgambar, bisa berbentuk diagram
/chart2, gambar /image2, foto, lukisan /paint2. 0lat bantu berupa mouse, scanner, light pen dan
papan plot.
http:&&&.total.or.idinfo.php,kk-computerG6*graphics
Pengertian Desain Gra)is
Desain Gra)is berasal dari , buah kata *aitu Desain dan Gra)is, kata Desain berarti
proses atau perbuatan dengan mengatur segala sesuatu sebelum bertindak atau
merancang. .edangkan Gra)is adalah titik atau garis yang berhubungan dengan cetak
mencetak. Eadi dengan demikian Desain Gra)is adalah kombinasi kompleks antara kata#
kata, gambar, angka, grafik, foto dan ilustrasi yang membutuhkan pemikiran khusus dari
seorang individu yang bias menggabungkan elemen#elemen ini, sehingga mereka dapat
menghasilkan sesuatu yang khusus atau sangat berguna dalam bidang gambar.
Desain Gra)is adalah cabang ilmu dari seni Desain yang dalam perkembangannya
Desain Gra)is dibantu oleh komputer dalam mendesain sebuah object. Hrang yang
bekerja dalam bidang ini di sebut seorang Desainer dan seorang Desainer harus
memiliki minimal - /lima2 Dimensi #eilmuan yaitu :
./ 0awasan 'eknologi
,/ 0awasan Sains
1/ 0awasan Seni
2/ 0awasan Sosial Dan 3uda*a
-/ 0awacan !ilsa)at Dan 4tika
.oft&are dalam Desain Gra)is
<anyak sekali soft&are#soft&are yang digunakan dalam dunia Desain Gra)is diantaranya
adalah : Adobe Photoshop, Corel Draw, (lustrator dan lain sebagainyaI sehingga
seorang Desainer Gra)is dapat memilih soft&are andalannya dalam mengerjakan project
Designnya.
.edikit 0rtikel yang berkaitan dengan salah satu soft&are Gra)is 5 Adobe PhotoshopI
Adobe Photoshop
Adobe Photoshop adalah soft&are yang dibuat oleh perusahaan Adobe S*stem, yang di
khususkan untuk pengeditan foto atau gambar dan pembuatan effect. Perangkat lunak ini
banyak digunakan oleh !otogra)er Digital dan perusahaan iklan sehingga dianggap
sebagai pemimpin pasar /market leader2 untuk perangkat lunak pengolah gambar.
Meskipun pada a&alnya Photoshop dirancang untuk menyunting gambar untuk cetakan
berbasis#kertas, Photoshop yang ada saat ini juga dapat digunakan untuk memproduksi
gambar untuk 0orld 0ide 0eb. <eberapa versi terakhir juga menyertakan aplikasi
tambahan, Adobe (mage"ead*, untuk keperluan tersebut.
Photoshop juga memiliki hubungan erat dengan beberapa perangkat lunak penyunting
media, animasi, dan authoring buatan Adobe lainnya.
#elebihan Adobe Photoshop
Adobe Photoshop mempunyai banyak fasilitas yang memungkinkan seorang Desainer
menciptakan efek#efek tertentu dan bisa menggunakan banyak variasi dari fasilitas yang
disediakan oleh Adobe Photoshop, beberapa diantaranya yaitu:
6 &embuat tulisan dengan e))ect tertentu/
Photoshop dapat mengubah bentuk tulisan menjadi lebih kreatif dan inovatif dengan tool
effect yang ada didalamnya
6 &embuat tekstur dan material *ang beragam/
$engan langkah#langkah tertentu, seorang Desainer dapat membuat gambar misalnya
daun, logam, air, dan bermacam gambar lainnya
6 &engedit )oto dan gambar *ang sudah ada/
$engan Photoshop kita dapat merubah gambar kita jelek menjadi bagus ataupun
sebaliknya. .elain itu juga Photoshop dapat merubah foto seseorang menjadi sebuah
gambar kartun. 0tau dalam Design Gra)is disebut vector and ve+el.
6 &emproses materi 0eb/
Photoshop juga digunakan untuk keperluan &eb, misalnya: kompresi file gambar agar
ukurannya lebih kecil, memotong gambar kecil#kecil /slice2, dan membuat &eb photo
gallery. $engan Adobe (mage "ead*, gambar yang sudah ada bisa dibuat untuk
keperluan &eb, misalnya menjadi rollover dan animasi G(!.
Kelemahan Adobe Photoshop
Kelemahan Adobe Photoshop dalam menciptakan 7mage adalah bah&a Adobe
Photoshop hanya bisa digunakan untuk menciptakan 7mage yang statis, dan juga dengan
berkembangnya versi Photoshop sekarang ini spesifikasi Komputer untuk menjalankan
program Adobe Photoshop juga harus sudah tinggi dan yang pasti akan diimbangi oleh
harga yang tinggi pula.
http:photoshop.otodidak.infoarticles#graphicpengertian#desain#grafis
$efinisi desain grafis
0khirnya setelah seharian kerja, dan beberapa malam tidur larut malam karena sibuk
mencari definisi kata 5 kata yang akan saya masukkan ke dalam blog definisi online ini,
sehingga blog ini selalu update dengan konten#konten baru, &aktu luangpun dihabisakan
untuk mencari definisi ekonomi makro dan mikro , definisi komputer , sehat dan sakit ,
Buality assurance , definisi efektif, proxy, definisi pajak, percaya diri, depresi, definisi
fotografi, definisi jujur, definisi hukum murni, definisi akuntansi, definisi bank, dokter,
definisi negara, inovasi , geografi dan &eb dinamis. $engan harapan blog ini dapat
menambah pengetahuan &alaupun sedikit.
Kali ini saya akan membahas pengertian tentang desain. Para pemikir besar terdahulu
umunya membuat desain terlebih dahulu sebelum memulai melakukannya secara nyata.
$esain grafis itu sendiri adalah suatu bentuk komunikasi visual yang menggunakan
gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan seefektif mungkin. $alam desain
grafis, teks juga dianggap gambar karena merupakan hasil abstraksi simbol#simbol yang
bisa dibunyikan.
.eperti jenis desain lainnya, desain grafis dapat merujuk kepada proses pembuatan,
metoda merancang, produk yang dihasilkan /rancangan2, atau pun disiplin ilmu yang
digunakan /desain2.
.eni desain grafis mencakup kemampuan kognitif dan keterampilan visual, termasuk di
dalamnya tipografi, ilustrasi, fotografi, pengolahan gambar, dan tata letak.
3atasan &edia
$esain grafis pada a&alnya diterapkan untuk media#media statis, seperti buku, majalah,
dan brosur. .ebagai tambahan, sejalan dengan perkembangan Daman, desain grafis juga
diterapkan dalam media elektronik, yang sering kali disebut sebagai desain interaktif atau
desain multimedia.
<atas dimensi pun telah berubah seiring perkembangan pemikiran tentang desain. $esain
grafis bisa diterapkan menjadi sebuah desain lingkungan yang mencakup pengolahan
ruang.
Prinsip dan unsur desain
@nsur dalam desain grafis sama seperti unsur dasar dalam disiplin desain lainnya. @nsur#
unsur tersebut /termasuk shape, bentuk /form2, tekstur, garis, ruang, dan &arna2
membentuk prinsip#prinsip dasar desain visual. Prinsip#prinsip tersebut, seperti
keseimbangan /balance2, ritme /rhythm2, tekanan /emphasis2, proporsi /JproportionJ2 dan
kesatuan /unity2, kemudian membentuk aspek struktural komposisi yang lebih luas.
Peralatan desain gra)is
Peralatan yang digunakan oleh desainer grafis adalah ide, akal, mata, tangan, alat gambar
tangan, dan komputer. .ebuah konsep atau ide biasanya tidak dianggap sebagai sebuah
desain sebelum direalisasikan atau dinyatakan dalam bentuk visual.
Pada pertengahan '(4*, kedatangan desktop publishing serta pengenalan sejumlah
aplikasi perangkat lunak grafis memperkenalkan satu generasi desainer pada manipulasi
image dengan komputer dan penciptaan image "$ yang sebelumnya adalah merupakan
kerja yang susah payah. $esain grafis dengan komputer memungkinkan perancang untuk
melihat hasil dari tata letak atau perubahan tipografi dengan seketika tanpa menggunakan
tinta atau pena, atau untuk mensimulasikan efek dari media tradisional tanpa perlu
menuntut banyak ruang.
.eorang perancang grafis menggunakan sketsa untuk mengeksplorasi ide#ide yang
kompleks secara cepat, dan selanjutnya ia memiliki kebebasan untuk memilih alat untuk
menyelesaikannya, dengan tangan atau komputer.
3erikut beberapa So)tware *ang digunakan dalam Desain Gra)is 7
Desktop publishing7
0dobe Photoshop
0dobe 7llustrator
0dobe 7ndesign
Coreldra&
!7MP
7nkscape
0dobe 8reehand
0ebdesign7
Macromedia $ream&eaver
Microsoft 8rontpage
Aotepad
Audiovisual7
0dobe 0fter =ffect
0dobe Premier
8inal Cut
0dobe 8lash, atau sebelumnya Macromedia 8lash
"endering 1 Dimensi7
"$ .tudioMax
Maya
0utoCad
http:indonetasia.comdefinisionline,tag-pengertian#desain#grafis
Pengertian Desain Gra)is
Pengertian desain sendiri pada dasarnya sama artinya dengan perancangan, berbeda
dengan kata planning yang berarti perencanaan. Mungkin karena dianggap kurang
me&akili, maka banyak orang lebih senang menggunakan kata desain.
$esain !rafis mungkin lebih condong pada kaitan desain pada dunia promosi, karena
pangsa pasar bisnis desain grafis banyak dibutuhkan oleh perusahaan dalam rangka
memperkenalkan produknya.
$esain !rafis adalah suatu proses panjang dalam pekerjaan yang erat kaitannya dengan
seni untuk mencapai tujuan tertentu. .edangkan seorang desainer tugasnya
menyampaikan pesan atau informasi dari klien ke pelanggan /user2. @kuran suksesnya
sebuah karya desain dapat diukur dari tingkat kepuasan user. Eika pelanggan puas maka
klien akan puas, atau dengan kata lain jika produk yang dita&arkan laku, maka klien akan
puas.
.eorang desainer grafis akan berhasil, jika ia mampu membantu klien dalam mengenali
prilaku segmen pasar yang di bidik. Proses desain dianggap sebagai sebuah sistem.
$imana dalam setiap sistem terdiri dari beberapa sub sistem. Pada setiap tahap dapat
terdiri dari sub#sub sistem. $alam sub sistem berlaku input#proses#output.
.ebagai gambaran, jika klien memberi tugas pada seorang desainer untuk membuat
marketing kit dalam rangka mempromosikan sebuah produk baru untuk golongan remaja,
dari kelompok menengah atas. Pada tahap proses dapat dibagi menjadi sub#sub sistem
jenis produk, segmen menengah atas, golongan remaja dan seterusnya. %asil proses atau
output dari setiap sub sistem merupakan input untuk tahap selanjutnya.
Kualitas desain juga bisa ditentukan oleh parameterK &aktu dan biaya. Eika &aktu dan
atau biaya turun, maka kualitas desain pun akan turun. .eorang desainer bekerja dengan
&aktu yang sangat ketat /dead line2 dan biaya yang telah disepakati. <atasan ini,
menjadikan desainer dalam bekerja perlu perencanaan yang baik untuk mendapatkan
hasil yang maksimal.
Ketatnya deadline dan biaya perlu perencanaan yang matang dalam mensikapi suatu
pekerjaan desain. $alam setiap tahapan dalam proses desain harus diikuti oleh schedul
&aktu dan biaya yang rinci.
Pada tahapan input harus ada rencana &aktu dan biaya dalam rangka mengumpulkan data
mengenai pelanggan. Eika pada tahap ini 0nda dapat membidik pelanggan dengan baik,
pekerjaan pada tahap selanjutnya akan menjadi lebih terarah. Kecerobohan pada saat
mengkompilasi data, dapat membuat schedule &aktu penyelesaian pekerjaan menjadi
molor.
Pada tahapan berikutnya diperlukan metoda#metoda yang tepat untuk memproses sub#sub
sistem yang ada dalam &aktu yang efektif. Pada tahap ini, dapat 0nda bagi dua kelompok
utama yaitu, sub sistem internal yang akan membahas tentang teori desain dan seni,
sedang pada sub sistem eksternal kenali pengaruh pelanggan dalam kaitannya dengan
seni dan desain.
+ahapan yang paling akhir dari pekerjaan desain grafis adalah output. Pada tahapan ini
berilah ruang &aktu untuk langkah umpan balik sehingga hasil yang maksimal dapat
tercapai. Melihat kenyataan tersebut, pekerjaan desain grafis untuk saat ini dan juga di
masa yang akan datang cukup menjanjikan dan merupakan ladang bisnis yang tidak akan
pernah habis.

.elain itu tentu saja dengan pekerjaan ini seorang desainer akan mendapatkan
penghasilan yang cukup besar. .ebagai sontoh, untuk desain sebuah cover buku ukuran
standar dikenakan biaya sekitar 6?* ribu rupiah per buah. Kemudian seorang desainer
produktif dalam satu bulan bisa menyelesaikan '* sampai 6* cover buku bahkan lebih.
Maka dapat dihitung jumlah perhasilan seorang desainer produktif bisa mendapatkan
penghasilan di atas 6,? juta sampai ? juta rupiah sampai per bulan. Hleh karena itu
komputer desain merupakan ladang baru untuk mendapatkan keuntungan yang luar biasa.
http:&&&.chabelita.biDcomponentcontentarticle64#graphic#design'>C#desainer#
grafis##profesi#handal#saat#ini
P4G4"'(A #8&P9'4" G"A!(S
<erdasarkan kamus istilah cetak mencetak dan percetakan grafis (graphics) adalah :
L $esain yang berisi tipografi dan ilustrasi.
L .eni#seni visual yang berkaitan dengan penyajian ilustrasi, tipografi, pencetakan
dan lain sebagainya pada permukaan datar, juga metode#metode yang berkaitan
dengan teknik#teknik tersebut.
L 7nformasi yang diperlihatkan sebagai gambar#gambar atau diagram pada monitor
sebagai hasil dari pemrosesan data.
Menurut 0rntson /'(442, komputer grafik adalah komputer yang mampu
menggambar atau menampilkan sebuah informasi yang berupa gambar atau ilustrasi.
Komputer grafis ini terdiri atas satu set piranti untuk menciptakan gambar yang dapat
berinteraksi secara alamiah dengan penggunanya. Peralatan#peralatan itu terdiri atas
perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak /software2 yang secara bersama#sama
memungkinkan pemrogram untuk menampilkan program dengan kemampuan grafis
yang canggih. $ata ditampilkan secara visual melalui bentuk, &arna, dan tekstur secara
lebih baik dibandingkan sekedar tabel#tabel angka, sebab sistem syaraf mata lebih
mengenali dan memahami penyampaian pesan secara visual. $engan grafis interaktif
seseorang memerintahkan komputer dengan mengunakan gerakan tangan secara alamiah
seperti halnya saat melukis atau menggambar. 6
Penerapan komputer gra)is mencakup hal6hal berikut 7
L C0$ C0M /Computer Aided Design and Computer Aided Manufacturing2. $engan
menggunakan pena lunak, seorang teknisi dapat membuat sketsa rancang bangun
sebuah gambar atau papan rangkaian tercetak pada layar komputerK komputer dapat
meluruskan garis#garisnya, memungkinkan membuat perubahan#perubahan, serta
mengendalikan perlengkapan pabrik terotomasi untuk menghasilkan suatu produk.
L Pekerjaan grafis /cetak mencetak2
L Komputer dapat membuat kemudahan dalam mengedit sebuah gambar dengan
mengatur kembali komponen#komponennya, mengubah skala, atau menyisipkan
ruangan tambahan.
L Komputer yang dikembangkan secara ekstrim dapat digunakan membangun citra
untuk animasi gambar.
4:4&4 #8&P9'4" G"A!(S
.ecara umum komputer mempunyai spesifikasi tertentu yang secara khusus
menangani bidang tertentu pula. Komputer grafis terdiri atas kesatuan kerja dari
beberapa perangkat yang saling melengkapi, baik dari perangkat keras (hardware)
6 0my =. 0rnston, Graphic Design Basic, Holt, Rinehart and Winston, nclude, @.0, '(44
maupun perangkat lunaknya (software)! Peran soft&are dan hard&are adalah untuk
mempermudah pekerjaan grafis. Karena itu spesifikasi komputer dan pendukungnya
sangat penting bagi dihasilkannya suatu karya atau model grafis yang baik.
Perangkat #eras (Hardware)
Perangkat keras yang diperlukan untuk keperluan grafis antara lain :
./ Procesor
CP@ /Central "rocessing #nit2 merupakan otak komputer, $i dalam komputer CP@lah
yang membuat semua perhitungan, instruksi dan menerjemahkan instruksi dari
aplikasi komputer. Komponen procesor /CP@, Central "rocessing #nit2 yang
dibutuhkan dalam hal ini harus memiliki kemampuan tinggi dalam menghitung fungsi
matematis yang rumit. .ebagai contoh adalah proses pengolahan gambar yang rumit
seperti rendering.
,/ #ecepatan (clock)
Kendati prosesor sudah mendukung, tetapi jika kerja komputer itu lambat maka tenaga
yang kuat itu tidak dimanfaatkan secara maksimal. Hleh karena itu masalah kecepatan
/cloc$ 2 juga perlu mendapat perhatian sendiri. $engan frekuensi /H%2 yang tinggi
maka kinerja komputer juga semakin tinggi. +api perlu diingat bah&a produk yang
dibuat dengan hanya mengandalkan cloc$ yang tinggi belum tentu menjamin
kehandalan kerja komputer.
1/ &onitor
Monitor adalah piranti untuk melihat sesuatu, juga disebut layar atau tampilan.
.esuatu yang dirancang atau digambar perlu dilihat dengan layar komputer. Hleh
karena itu diperlukan layar yang mampu menampilkan gambar dalam resolusi
/kerapatan2 yang tinggi. %al ini sangat perlu karena menyangkut presisi gambar atau
rancangan yang akan dihasilkan. .emakin tinggi resolusi layar yang digunakan
semakin pemakai dapat mengamati dengan lebih teliti rancangan yang berpresisi
tinggi agar diperoleh hasil yang lebih bagus.
2/ #artu VGA (VGA card)
Kartu 1!0 berfungsi untuk merubah sinyal#sinyal komputer menjadi sinyal gambar
yang akan ditampilkan ke dalam monitor. Kartu 1!0 ini juga berperan besar dalam
proses penampilan &arna dalam monitor, khususnya untuk gambar#gambar beresolusi
tinggi.
-/ &emori ("A&)
$alam menggunakan program desain atau gambar yang mempunyai resolusi serta
presisi tinggi, maka sebaiknya menggunakan 30M yang berkapasitas besar. Karena
dalam menangani file&file gambar berkapasitas besar akan mempercepat proses dan
menghindari kemungkinan komputer hang atau crash!
;/ Perekam (Hard Disk)
!ambar#gambar yang telah dibuat tidak akan ditinggalkan begitu saja, juga belum
tentu langsung jadi dalam sekali kerja. Hleh karena itu perlu media penyimpanan
untuk menampung informasi gambar tersebut. .emakin tinggi resolusi gambar
semakin banyak informasi yang harus direkam. %al ini tentu saja membutuhkan
space /tempat2 penyimpanan yang lebih besar. Pemakaian hard disk sudah menjadi
keharusan. Hard dis$ seringkali disebut hard dis$ dri'e, yaitu kumpulan piringan yang
berputar dalam komputer yang berfungsi menyimpan file data.
</ Printer
!ambar yang telah dirancang dengan menggunakan komputer dapat direproduksi
dengan menggunakan printer. @ntuk menghasilkan mutu gambar yang bagus biasanya
digunakan printer jenis laser. .elain untuk mencetak hasil akhir suatu pekerjaan
printer juga untuk pengecekan gambar pra#cetak.
=/ Perekam gambar (Scanner)
@ntuk keperluan menggambar, pemakai komputer membutuhkan suatu kerangka
gambar. @ntuk itu diperlukan suatu peralatan masukan yang dapat menerima citra
gambar atau bahkan suatu bentuk tiga dimensi. Peralatan tersebut adalah scanner
dan kamera elektronik. (canner berfungsi untuk memasukkan citra gambar /dua
dimensi2 ke dalam komputer. .etelah gambar diterima, selanjutnya gambar dapat
diubah#ubah sesuai keinginan /di#edit2.
>/ #amera
Citra obyek tiga dimensi tidak mungkin dapat ditangkap oleh scanner. @ntuk itu
digunakan sebuah kamera yang bekerja seperti mata manusia. 7nformasi yang diterima
oleh kamera diubah menjadi bentuk digital, kemudian diteruskan kepada komputer.
Kamera dilengkapi dengan dengan fasilitas pencerna &arna, karena itu citra yang
ber&arna akan otomatis terekam berikut &arnanya dalam komputer.
.?/ Mouse
$alam proses pengerjaan menggambar atau mendesain, sering kali pemakai komputer
berpindah#pindah dari posisi gambar satu ke posisi gambar lainnya. Hleh karena itu
diperlukan bantuan peralatan yang mampu mengaksesnya secara cepat. Peralatan
tersebut adalah mouse, dan bukan $e)*oard. $engan menggunakan $e)*oard mungkin
gerakan yang dilakukan bisa lebih presisi, namun perpindahan posisi bisa sangat
lambat. $engan menggunakan mouse hal tersebut bisa lebih cepat dilakukan.
Kelebihan dengan menggunakan mouse adalah lebih mudahnya melakukan prosesproses
terhadap gambar yang sedang dihadapi.
Perangkat :unak (software)
Pemakaian komputer dalam dunia grafis di bagi dalam beberapa golongan.
$iantaranya adalah kelompok paket program yang berfungsi untuk menggambar /seni2,
untuk keperluan animasi, untuk desain atau merancang, dan untuk menunjang keperluan
publikasi. Perangkat lunak yang diperlukan untuk keperluan grafis antara lain :
./ Pengolah Gra)is , D
Kelompok yang pertama dikategorikan sebagai program grafis yang berfungsi untuk
menggambar, desain, atau ilustrasi. +ermasuk di dalamnya adalah program#program
kecil yang biasa dimanfaatkan untuk membuat kartu ucapan selamat, sertifikat, logo,
dan sejenisnya. Produk#produk berbasis grafis 6$ yang tersedia antara lain :
L Ado*e "hotoshop
+ Ado*e llustrator
+ Ado*e "agema$er
+ Macromedia ,reeHand
+ Corel DRAW
,/ Pengolah Gra)is 1 D
Pengolah grafis animasi dipisahkan tersendiri karena memiliki fungsi#fungsi khusus
yaitu untuk menayangkan gambar demi gambar dengan berbagai macam efek yang
menarik. $engan demikian software jenis ini sangat cocok untuk dipakai mempresentasikan
sesuatu.
0dapun paket#paket berbasis grafis "$ yang tersedia adalah antara lain:
L -ineti. /D (tudio Ma.
+ (pecular nfini&D
+ ,ire
+ ,lame
+ ,lint R0
+ (oftimage /D
+ Wafefront1s "ower Animator
+ Macromedia 2.treme /D
PD!
0plikasi Komputer !rafis Melalui +eknologi C!7 Di Bali$ ,ilm Animasi
Kalau kita tengok ke belakang, J+oy .toryJ /'((?2, film debutan Pixar yang dibiayai dan
dipasarkan +he ;alt $isney Company itu sukses besar sebagai film pertama yang secara
penuh menggunakan teknologi komputer. .ejak saat itu studio animasi digital lain seperti
<lue .ky .tudios /8ox2, $A0 Productions /Paramount Pictures and ;arner <ros.2,
Hnation .tudios /Paramount Pictures2, .ony Pictures 0nimation /Columbia Pictures2,
$ream;orks, dan yang lainnya tak mau ketinggalan untuk memproduksi film sejenis.
+entu tak sedikit dari kita yang mempertanyakan dengan teknologi apa dan bagaimana
film#film kreatif ini dibuat. +ernyata, kunci pembuatan film#film ini adalah sebuah
aplikasi komputer grafis yang disebut computer generated imager) /C!72. $engan
perangkat lunak ini bisa diciptakan gambar "$ lengkap dengan berbagai efek yang
dikehendaki. <eberapa software C!7 populer antara lain 0rt of 7llusion /bisa di#
download di sourceforce!net2, Maya, <lender, dan lain#lain.
C!7 6$ dipakai pertama kali pada film J;est&orldJ /'()"2 karya novelis scifi Michael
Crichton dan sekuelnya J8uture&orldJ /'()C2 menggunakan C!7 "$ untuk membuat
tangan dan &ajah yang dikerjakan oleh =d&in Catmull, ahli komputer grafik dari Ae&
9ork 7nstitute of +echnology /A97+2. +api, tidak semua film berhasil memberikan
sentuhan animasi yang bagus. 8ilm J+ronJ /'(462 dan J+he :ast .tarfighterJ /'(4>2
termasuk yang gagal karena efek yang mereka berikan kelihatan sekali buatan komputer.
3evolusi JEurassik ParkJ
+eknologi C!7 biasa dipakai dalam pembuatan film, program televisi, dan beberapa iklan
komersial, termasuk media cetak. 0plikasi ini memberikan kualitas grafis yang sangat
tinggi dengan efek yang lebih terkontrol daripada metode konvensional seperti membuat
miniatur untuk pembuatan adegan kecelakaan yang dramatis atau menambah aktor
figuran untuk menggambarkan suasana keramaian penuh sesak.
$i tahun '((' film J+erminator 6: Eudgement $ayJ yang dibintangi !ubernur California
sekarang 0rnold .ch&arDeneger membuat decak kagum penonton dengan efek morphing
/perubahan dari satu &ajahbentuk ke &ajahbentuk yang lain secara halus2 dan li3uid
metal si penjahat pada beberapa aksinya. $ua tahun kemudian film legendaris tentang
dinosaurus, JEurassic ParkJ juga memberikan efek visual yang mengagumkan pada
makhluk purba itu sehingga tampak betul#betul hidup. JEurassic ParkJ memba&a revolusi
pada industri perfilman dan %olly&ood bertransisi dari animasi konvensional menjadi
teknik digital.
+ahun berikutnya, J8orrest !umpJ, film drama dengan aktor tersohor +om %anks, juga
memanfaatkan teknologi C!7 untuk efek menghilangkan salah satu kaki :etnan $an
/dimainkan !ary .inise2 agar tampak pincang betulan. =fek lainnya adalah pergerakan
bola ping#pong yang sangat cepat ketika dimainkan oleh +om %anks. <ahkan, adegan
dengan efek bulu melayang di udara merupakan garapan sebuah studio animasi di
<andung.
J$igital gradingJ
C!7 pun semakin mendarah daging dalam industri perfilman modern selanjutnya. Mulai
tahun 6***#an, C!7 memegang peran dominan untuk pemberian efek visual pada sebuah
film.
+eknologinya pun berkembang sehingga memungkinkan dalam sebuah adegan
berbahaya, sang aktor digantikan oleh aktor ciptaan komputer dengan perbedaan yang
tidak kentara. 8iguran yang diciptakan dengan komputer seperti pada triloginya Peter
Eackson, J:ord of +he 3ingJ, pun banyak dipakai untuk menciptakan adegan keramaian
penuh sesak, tentu dengan bantuan perangkat lunak simulasi.
.alah satu efek C!7 dalam film yang kurang dikenal, namun penting, adalah digital
grading. $engan efek ini &arna asli hasil shooting direvisi menggunakan perangkat lunak
untuk memberikan kesan sesuai dengan skenario. Contohnya &ajah .ean <ean /pemeran
<oromir2 dalam J+he :ord of the 3ings: the +&o +o&erJ ketika mati dibuat lebih pucat.
Eadi, tidak dengan trik kosmetik, tetapi dengan polesan komputer.
:antas, bagaimana dengan mimik &ajah yang bisa mengekspresikan perasaan haru,
sedih, ataupun gembira pada tokoh ciptaan komputer, $alam pembuatannya, animasi
komputer mengkombinasikan vektor grafik dengan pergerakan yang sudah terprogram.
<agian#bagian utama seperti pada &ajah, tangan, kaki, dll terdiri dari sejumlah variabel
animasi yang akan dikendalikan dengan pemberian nilai tertentu untuk menampilkan
ekspresi atau mimik &ajah yang dikehendaki.
+okoh ;oody dalam J+oy .toryJ terdiri dari )** variabel animasi dengan '**
variabelnya sendiri untuk &ajahnya saja. Eadi, tidak heran berbagai ekspresi &ajah seperti
terta&a, terkejut, dan sedih bisa dibuat dengan mempermainkan '** variabel tadi.
Cukup mahal
.ekumpulan variabel dengan nilai yang berubah pada setiap frame yang ditampilkan
berurutan menjadi kontrol pergerakan figur tersebut. %ebatnya, animator J+oy .toryJ
mengendalikan variabel#variabel animasinya secara manual. <isa jadi, bagi seorang
animator yang berbakat, terampil dan berpengalaman malah menghasilkan efek yang
lebih bagus dibanding acting orang asli.
Kalau dilihat dari ukurannya, satu frame C!7 untuk film biasanya dibuat berukuran ',>5C
megapiksel. Contohnya, J+oy .toryJ berukuran '?"C x (66 /',>6 megapiksel2.
<ayangkan saja, ternyata &aktu yang dibutuhkan untuk rendering tiap frame sekira 6#"
jam, bahkan bisa '* kali lebih lama untuk menciptakan adegan yang sangat kompleks.
Meskipun kecepatan CP@ makin tinggi, tidak banyak mengubah &aktu yang dibutuhkan
karena mereka akan membuat adegan yang lebih kompleks lagi untuk hasil yang lebih
bagus lagi. Kendati demikian, dengan peningkatan eksponensial kecepatan CP@,
teknologi C!7 juga makin potensial ke depan.
.ebagai gambaran, untuk pembuatan film JMadagascarJ, para teknisi menggunakan
6.?** komputer :inux Cluster yang dipasang di dua studio $ream ;orks dan lab
penelitian komputer %e&lett Packard di Palo 0lto, California. Komputer sebanyak itu
digunakan untuk Jtugas besarJ siang malam rendering frame demi frame film berukuran
gigabit. @ntuk membuat film JMadagascarJ sampai jadi, dibutuhkan &aktu lebih dari ''
juta jam.
Menurut 0ndy %endrickson, kepala produksi $ream;orks, separuh dari anggaran biaya
produksi yang kabarnya mencapai (* juta dolar 0. dipergunakan untuk animasi
komputer. $alam produksinya itu $ream;orks sekaligus menciptakan beberapa teknik
yang bisa digunakan lagi untuk film#film animasi selanjutnya.
Penutup
+idak semua film ciptaan komputer berjalan mulus menjadi *o. office di pasaran.
Contohnya, film yang dikembangkan dari sebuah game yaitu J8inal 8antasy: +he .pirit
;ithinJ /6**'2. Meski terkenal sebagai film pertama yang menciptakan tokoh manusia
dengan C!7, tapi pasar tak antusias menyambutnya. +ak heran bila setelah produksi ke#6
J8inal 8light of the HsirisJ sebuah film pendek sebagai prolog film J+he Matrix
3eloadedJ, .Buare Pictures gulung tikar.
Pengembangan teknologi C!7 terus dilaporkan setiap tahun pada konferensi tahunan
.7!!30P% mengenai komputer grafis dan teknik interaktif yang dihadiri oleh puluhan
ribu profesional komputer. $i sini para tokoh di balik penciptaan animasi#animasi
bertemu. <ukan hal yang tidak mungkin suatu hari kelak para animator 7ndonesia pun
akan banyak berbicara di pentas dunia.MMM
http7@@www/dudung/net@teknologi6in)ormasi@aplikasi6komputer6gra)is6melalui6
teknologi6cgi/html
"evolusi #omputer Gra)is
N on7 May 6C, 6**(, '*:6>:6' 0M O
Komputer telah diyakini banyak ahli merupakan perkembangan dari alat hitung abakus
yang ditemukan dan digunakan untuk pertama kali oleh bangsa Cina dari 6*** tahun
yang lalu.
Perkembangan komputer terus berlanjut dengan ditemukannya komputer generasi
pertama yang berbasis mekanik hingga komputer generasi paling baru yang berbasis
elektronik.
Komputer sendiri pada a&alnya diciptakan untuk tujuan membantu mempercepat
perhitungan matematik.
!enerasi pertama komputer modern @A710C 7 /tahun '(?'2 dibuat tanpa alat
pendukung visual, yaitu monitor. Eadi setiap operasi yang dilaksanakan tidak dapat
dilihat perubahannya secara interaktif seperti komputer de&asa ini.
Pada generasi ketiga /tahun '(C?2, komputer memiliki alat visual monitor. $engan
adanya alat bantu monitor ini sangat membantu mempercepat dan mempermudah
penggunaan komputer, dimana setiap instruksi yang dimasukkan melalui papan ketik
/keyboard2 dapat dilihat secara langsung pada monitor dan hasil proses juga dapat dilihat
secara langsung.
Pada a&al digunakan monitor, modus yang digunakan hanya modus teks, tidak
mendukung modus grafis, dimana tidak dapat menampilkan gambar#gambar atau foto#
foto.
<arulah pada dekade '()* s.d. '(4*#an kemampuan monitor ditingkatkan dapat
menampilkan grafiks#grafik sederhana. Pada a&alnya modus grafis yang didukung oleh
monitor hanya dapat menampilkan beberapa obyek geometri standar, seperti garis, lin
gkaran, busur dan beberapa bentuk polygon.
P=rkembangan komputer grafis de&asa ini, tlah mengubah &ajah komputer yang dulu
mempunyai image sebagai kotak ajaib hanya ditujukan bagi pekerjaan serius dan
matematis, namun saat ini telah banyak digunakan untuk tujuan hiburan, dan semakin
menyenangkan dan mudah untuk digunakan..aat ini pengguna komputer tidak harus
menghapal Pmantra#mantraP terlebih dahulu untuk dapat menggunakan aplikasi komputer
karena saat ini setiap aplikasi ditampilkan dalam modus grafis, disajikan dalam bentuk
visual yang mudah dimengerti dan dihapal.
Komputer grafis sendiri perkembangannya tidak terbatas hanya mengubah &ajah dan
cara penggunaan komputer, namun lebih dari itu komputer grafis telah banyak
dimanfaatkan untuk bidang#bidang lain misalnya rekyasa, arsitektur, perbankan,
percetakan, perfileman, pemetaan, simulasiaa, dan masih banyak lagi.
@ntuk kedepan, pemanfaatan komputer grafis akan semakin menarik dan penting
keberadaannya, seperti dalam bidang virtual reality /132, dimana pengguna dapat
merasakan visualisasi dengan terlibat langsung dan lebih merasakan kehadiran obyek#
obyek grafis.
<idang 13 menyangkut bidang simulasi pesa&at, penelitian bio#molekul, permainan
/game2, pemasaran, dll.
Misal tenaga penjual real estate yang menjual rumah, dapat membuat simulasi 13 dari
rumah#rumah yang akan dibangun dan mengajak calon pembeli untuk melihat#lihat
rumah yang diinginkannya dan seakan#akan si calon pembeli dapat merasakan masuk
keruangan rumah dan duduk didalamnya, &alaupun rumah tersebut dalam &ujud fisiknya
belum ada atau belum dibangun.
P=rkembangan yang menarik untuk sebuah piranti. $ari yang semula biasa#biasa saja
menjadi Pluar biasaP.
hehehe.
http7@@)orum/photoshop6club/com@inde+/phpAtopicB1,/?

You might also like