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Homens de
Rohan

J estive entre eles - disse Aragorn. - So
voluntariosos e cheios de orgulho, mas tm o
coraao sincero, so generosos em pensamentos e
aes; destemidos mas no cruis; sbios mas
incultos, no escrevendo nenhum livro mas
cantando muitas canoes, a maneira dos filhos
dos homens antes dos Anos Escuros.

Os homens de Rohan so o povo que
emigrou a Calenardhon seguindo seu lder
Eorl o Jovem. Anteriormente conhecidos
como othod, haviam vivido nos vales do
Anduin, primeiro entre a Carrocha e os
Campos de Lis e logo nos Altos Vales, eles
eram parte de um povo mais numeroso: os
Homens do Norte. Em virtude da ajuda
dada ao reino de Gondor durante a
batalha dos Campos de Celebrant, o
Senescal Cirion concedeu as terras de
Caldenardhon para que este povo a
habitasse, assim foi sendo construdo o
Reino de Rohan.

Rohirrim Os Senhores dos Cavalos, o
nome Sindarin com o qual os homens de
Gondor conhecem os cidados de Rohan.
Eles mesmos se chamam de Eorlingas
seguidores de Eorl o Jovem, e seus
inimigos os Dunlendings, os denominam
Forgoil Cabeas de palha.

Os Rohirrim vivem em pequenas aldeias
dispersas por todo o pas e se dedicam
antes de tudo a criao de cavalos, alm de
outros tipos de atividades rurais. Seus
cavalos so considerados os melhores de
toda a Terra Mdia, inclusive os temidos
corcis negros dos Cavaleiros Negros foram
roubados de Rohan. Destacam-se entre eles
os Mearas prncipes dos cavalos que so
mais velozes, fortes, resistentes,
inteligentes e longevos que os cavalos
comuns, chegando a viver tanto quanto a
vida de um homem.

Temveis so os oreds esquadras da
cavalaria, que se lanam ao combate com
gritos de guerra, mostrando no alto suas
longas lanas que luzem ao sol, seus
escudos pintados pendurados nas costas, a
maioria dos cavaleiros usa armaduras de
couro para sua maior mobilidade quando
montado, nas suas cinturas suas espadas,
as armas e escudos so procedentes de
Gondor, pela maior habilidade de seus
mestres ferreiros.



































2
DESCRIO

Os homens de Rohan so descendentes dos
Homens do Norte, e estes por sua vez da
Terceira Casa dos Edain. So conhecidos
por serem altos, belos, robustos, de pele
plida e cabelos ruivos, olhos azuis ou
esverdeados. Costumam ter cabelos
compridos e tranados. So por natureza
srios, firmes e ferozes contra seus
inimigos, mas ao mesmo tempo generosos
e joviais durante o tempo de paz. Vestem
roupas escuras, normalmente cinzas,
azuis, verdes ou negras. As mulheres
preferem tecidos em tons cinzas e as vezes
levam consigo capas com lindos bordados,
pintados em azul brilhante ou verde claro.

NIVEL DE VIDA

Os Rohirrim conservam um estilo de vida
seminmade, so gente que cavalgam
quase todo o tempo pelo reino. A grande
maioria evita permanecer em cidades e
aldeias, exceto durante o inverno e os dias
festivos. Desde pequenos so introduzidos
as atividades bsicas de sobrevivncia e
assim que chegam a puberdade recebem
toda a instruo militar. Seu padro de
vida Marcial.

ROHIRIM AVENTUREIROS

Para os homens de Rohan o dever de todo
jovem criado no reino de defender
Edoras, ao Rei e aos Cavaleiros dos
inimigos que os rodeiam. Tampouco se
pode esquecer-se do Juramento a Eorl, em
virtude dos quais os homens de Rohan
devem estar preparados para auxiliar o Rei
de Gondor se o reino irmo estiver em
apuros. Entretanto no mal visto pela
maioria que eventualmente um Eorlinga
deixa as linhas de defesa do reino em
busca de aventura alm-fronteira.

Vocao sugerida: Matador, Protetor. Os
Rohirrim so um povo de viglia constante
de suas fronteiras, atentos a combater
qualquer manifestao dos servidores da
Sombra.


Vocao incomum: Andarilho. Os homens
de Rohan vivem toda sua vida com sua
famlia e seu cl, servindo lealmente ao
Rei. Apesar do fato de ficarem quase todo o
tempo cavalgando, grandes distncias os
levam para longe dos seus iguais.

O QUE O REI DE ROHAN DIZ

- Bardings
Nossos parentes mais prximos so os
homens nobres e lutadores. Bard refundou
o reino do vale e estamos muito felizes por
isso.

- Beornings
Beorn e seus homens so nossos parentes
que ficaram no vale do anduin, so os que
vigiam essas terras desde que partimos e os
ajudamos de acordo com nossas
possibilidades.

- Anes das montanhas solitrias
So gente extremamente orgulhosa para
tirar to pouco do solo. Entretanto,
demonstram ser amigos leais quando se
consegue vencer sua resistente
desconfiana.

- Elfos de Mirkwood
O rei elfo e seus homens so poderosos
feiticeiros! Cuidado! Se cair em suas teias
provavelmente nunca conseguirs sair do
bosque maldito.

-Hobbits dc Condado
Hobbit um nome muito peculiar para
esses pequenos to estranhos, s ouvi falar
deles em velhas canes, lendas e contos
infantis do norte, apenas ouvi falar de um
tal de Bilbo, mas convenhamos estamos
num mundo de lendas ou em uma terra
verde a luz do sol?

- Homens da floresta das terras ermas
Os homens da floresta das terras ermas
parecem ser gente de bem a sua maneira,
tentam frear o avano da sombra dentro da
Floresta Negra. O que mais me inquieta
que parece ser que eles so liderados por
um mago.




3
- Homens do Lago
So um povo trabalhador, capaz de
resurgir das suas prprias cinzas. Talvez
eles no tivessem to bem governados no
passado, porm a sombra do Vale foi
afastada e a cidade do Lago voltar a ser o
centro econmico que foi antes da cegada
do drago.

- Dnedain do Norte
Os filhos de Elendil so sem dvidas um
forte apoio aos filos de Eorl nestes tempos.
Infelizmente eles so pouco numerosos,
vivendo no exlio, como guardies do
Norte, e no devemos esquecer que eles so
irmo dos nossos aliados Gondorianos.

- Homens de Rohan
S servimos ao Rei. No servimos ao Poder
do longnquo Pas Negro, porem tampouco
estamos em guerra com ele. Ha
dificuldades agora em todas nossas
fronteiras e estamos ameaados; porem
nosso desejo e apenas sermos livres e em
paz, servindo aos nossos iguais.




























BENO CULTURAL

- Cavaleiros Eorlingas -
Com velocidade e habilidade assombrosas, eles
pararam seus cavalos, viraram e voltaram.

A comunho dos Rohirrim com seus
cavalos e total, a ponto que se sentem mais
confortveis sobre seus cavalos do que a
p.

Quando montados, os personagens
Rohirrim podem lanar duas vezes o
dado de proeza e ficar com o melhor
resultado, porem s nas habilidades de
movimento, sobrevivncia, e armas.
(sempre que o mestre achar plausvel).



































4
PONTUAO INICIAL DE HABILIDADES

Habilidades comuns
Copia as seguintes pontuaes de
habilidade da ficha do personagem e
sublinhe a habilidade favorita.


Assombro 2 Inspirao 1 Persuaso 0
Atletismo 2 Viagem 3 Furtividade 1
Ateno 2 Intuio 0 Investigao 0
Explorao 2 Cura 1 Caa 2
Cantigas 2 Cortesia 0 Enigmas 0
Oficio 0 Batalha 2 Conhecimento 0


Habilidade com armas
Escolhe um entre os seguintes conjuntos de
habilidade de armas e escreva-o na ficha
do personagem:

1) (Espadas) 2, lana grande 1*, adaga 1
2) Arco 2, espada langa 1, adaga 1

*: Para usar esta com as duas mos ou
montado.

ESPECIALIDADES
Escolher duas entre as seguintes
especialidades:

Ascender fogo, pescar, montar a
cavalo**, sabedoria de Rohan,
conhecimento sobre animais.

**: Voc um cavaleiro experiente sendo
capaz de cobrir grandes distncias,
aguentando dias de viagem sem descansar.












BACKGROUNDS

1 A grama sobre seus ps
Por um longo tempo, os campos de Rohan
foram os mais verdes, o cu o mais azul e
suas montanhas as mais altas. Voc
cresceu viajando e dedicando seu tempo a
conhecer seus domnios, sobretudo pela
sua paixo: a caa. Agora voc e um
adulto, chegam aos seus ouvidos histrias
de locais remotos habitados por drages e
outras criaturas mitolgicas. Ser que
conseguirs caar essas criaturas?

Atributos Bsicos
Corpo 6, Corao 4, Esperteza 4

Habilidade Favorita
Caa

Caractersticas Distintivas
(Escolha duas entre as seguintes
caractersticas distintivas)
Aventureiro, Compassivo, Firme, Justo,
Orgulhoso, Paciente, Precavido, Sincero

2 Guardio da comarca
Teu av foi assassinado por uma incurso
de orcs quando voc ainda era uma
criana, desde ento voc prometeu lutar
sempre contra eles. Na idade adulta voc
ingressou num dos destacamentos que
protegem as fronteiras, os ored, e ali voc
aprendeu tudo sobre os cruis costumes
dos servidores das sombras e como lutar
contra eles.

Atributos Bsicos
Corpo 7, Corao 4, Esperteza 3

Habilidade Favorita
Assombro

Caractersticas Distintivas
(Escolha duas entre as seguintes
caractersticas distintivas)
Astuto, Arrojado, Confivel, Selvagem,
Orgulhoso, Justo, Resistente, Suspeito

3 Criador de cavalos
Voc nasceu numa famlia de criadores de
cavalos do vale, no Folde Oeste, uma
extenso de terra verde, muito frtil e ideal

5
para a criao de animais belos e fortes.
Desde pequeno voc trabalhou criando e
vendendo cavalos para mercadores,
viajando por todos os confins do reino.
Entretanto as terras do rei parecem no ser
mais suficiente para voc.

Atributos Bsicos
Corpo 6, Corao 5, Esperteza 3

Habilidade Favorita
Oficio

Caractersticas Distintivas
(Escolha duas entre as seguintes
caractersticas distintivas)
Amigvel, Arrojado, Compassivo,
Confivel, Generoso, Orgulhoso,
Paciente, Sincero

4 Arauto do Rei
Montado sobre teu cavalo voc recorreu
uma infinidade de lguas, levando as
mensagens do seu Rei alm das fronteiras.
Sempre bem vindo por patriarcas e famlias
ansiosas por ouvir suas notcias, s vezes
tens levado alegria e celebraes com
notcias de vitrias, porm s vezes
inquietude com notcias de guerras e
derrotas.

Atributos Bsicos
Corpo 7, Corao 5, Esperteza 2

Habilidade Favorita
Conhecimento

Caractersticas Distintivas
(Escolha duas entre as seguintes
caractersticas distintivas)
Aventureiro, Determinado, Esquivo,
Generoso, Olhos Argutos, Orgulhoso,
Rpido, Resistente

5 Nobre da corte
Voc provm de uma famlia nobre que h
servido a realeza durante incontveis
geraes. Teu porte nobre e teus modos
extremamente refinados para a maioria
dos cavaleiros. Voc aprendeu a se virar
em qualquer corte e foste enviado como
emissrio a diversos reinos.

Atributos Bsicos
Corpo 5, Corao 5, Esperteza 4

Habilidade Favorita
Cortesia

Caractersticas Distintivas
(Escolha duas entre as seguintes
caractersticas distintivas)
Alto, Direto, Enrgico, Confivel, Firme,
Inteligente, Orgulhoso, Senhorial

6 Filho de Gondor
Por tuas veias, pelo menos em parte, corre
o sangue de Isildur. Voc cresceu entre os
dois Reinos e sempre fostes um estranho
para ambos. Durante muitos anos
encontraste suspeitas e desconfianas, e
muitos brincavam com voc pela cor de
teus olhos e de teu cabelo. Porm voc
suportou bem e finalmente foi capaz de
extrair do teu corao aquilo de positivo de
ambos povos.

Atributos Bsicos
Corpo 6, Corao 6, Esperteza 2

Habilidade Favorita
Investigao

Caractersticas Distintivas
(Escolha duas entre as seguintes
caractersticas distintivas)
Cruel, Alto, Arrojado, Resistente,
Selvagem, Orgulhoso, Seco, Teimoso

NOMES DE ROHAN

Os nomes dos Rohirrim se expressam na
prpria lngua de Rohan, originaria das
antigas lnguas dos pais dos Homens, e
portanto aparentada com o Adnaico (a
lngua que se falava em Nmenor) e com a
prpria Lingua Comum (que no seno
uma forma degradada do Adnaico).
Raramente tem mais de um nome,
carecendo de apelidos ou nomes
familiares. Os nomes usados para os filhos
tendem a soar parecido ao do pai e os das
filhas as de sua me, sendo comum
tambm que os nomes dos irmos tenham
razes sonoras comuns. A maioria de seus
nomes faz referencia a alguma qualidade,

6
caracterstica fsica ou psquica do recm-
nascido, como no caso de omund (o =
cavalo de batalha + mund = guardio)
ou no de Thowyn (Thod = povo + wyn =
alegria, prazer), com o qual e provvel
que o nome definitivo se outorgue at
quando o garoto tenha ja alguns anos de
idade.

Nomes masculinos: Aldor, Baldor, Baldred,
Bregdan, Brego, Brytta, Ceorl, Dor,
Dorbrand, Dorgar, Dorhelm, Dorthain,
Dorwine, Dernfara, Derngar, Dernhelm,
Dernwine, Dnhere, Elfhelm, Elfwine,
adig, admd, oblod, ogar, ohere,
oheort, omer, omd, omund, orl,
oman, orcanstan, ored, othain,
owine, Erkenbrand, Fasthelm, Fastred,
Fengel, Folca, Folcred, Folcwine, Fram,
Fra, Fralf, Frawine, Freca, Frumgar,
Fulgar, Fulgrim, Fulor, Fulthain, Glmd,
Gamling, Grbald, Grulf, Grwine,
Globeam, Glomer, Glothain, Glowine,
Goldwine, Gram, Grma, Grimbold,
Guthbrand, Guthlf, Guthmer, Guthred,
Haleth, Hma, Helm, Hostor, Herefara,
Herubrand, Herumer, Heruthain,
Heruwine, Holdred, Holdwine, Horn, Lod,
Lofa, Lofara, Lofred, Lofwine, Lonere,
Saruman, Thengel, Thoden, Thodred,
Walda, Wdfara, Wulf.

Nomes femininos: Dorhild, Dorwyn,
Dernhild, Dernwyn, Elfhild, Elfwyn, ohild,
owyn, Glowyn, Guthwyn, Holdwyn,
Heruwyn, Hild, Lofwyn, Thodwyn.

Nomes Mearas: Arod, Felarf, Hasufel,
Lightfoot, Shadowfax, Stybba, Windfola.

Idade de aventura: 16-30
Mesmo que comumente eles vivam as vezes
at mais de 80 anos, raramente partem em
busca de aventuras antes dos 16 anos de
idade, e no costumam continuar nelas
alm dos 40, quando se retiram para servir
a sua famlia e seu povo.

RESISTNCIA E ESPERANA
Pontuao inicial

Resistncia = 23 + Corao
Esperana = 8 + Corao
































VIRTUDES CULTURAIS

Os homens de Rohan so longnquos
parentes do povo de Hador, no to cultos
e hbeis como os Numenorianos, porm
superiores aos Homens da Escurido, que
falaz e Server a Sauron. Tambm foram os
primeiros a domar os Mearas, os mais
nobres e belos cavalos da Terra Mdia, e
veneram Orom o Caador, ao que
chamam de Bma. Talvez no sejas to
sbio como os elfos ou to forte quanto os
anes, porm compensas estas deficincias
com a fora do seu corao.



7
Encantador de Cavalos
Logo os outros cavalos vieram subindo e ficaram
por perto, quietos como se esperassem ordens.

Os animais de montaria se mostram
mansos e dceis perante sua presena e
basta uma palavra tua para que vo ou
voltem em seguida daqui pra l; tal tua
empatia com todas estas bestas.

Tratando-se de animais que voc j montou
e tenham se distanciado, voc pode fazer
soar um assobio e cham-los a tua
presena em alguns minutos. Voc tambm
pode dar-lhes ordens simples do tipo levar
mensagens ou regressar a um lugar
conhecido. Um cavalo pode percorrer 14
km/h trotando ou 20 km/h ao galope, e
consegue atingir uma distncia de 100 km
em um dia sem cavaleiro.

As longas cavalgadas
A tropa continuou cavalgando. Temendo chegar
tarde demais, iam a toda velocidade, raramente
fazendo uma pausa.

Voc um batedor experiente, infatigvel e
implacvel na hora de perseguir aos
inimigos do Reino.






















Uma vez por dia voc pode gastar um
ponto esperana para recuperar um
numero de pontos de resistncia igual a
sua pontuao favorita de Corao.

O Cl dos Cavaleiros
De repente avanaram com um barulho de
trovo, e o cavaleiro mais frente mudou de
rumo, passando ao lado do p da colina, e
conduzindo o grupo de volta ao sul, ao longo da
orla ocidental da cordilheira. Atrs dele ia uma
longa fila de homens vestidos de malhas
metlicas, velozes, brilhantes, terrveis e belos de
se olhar.

Voc pertence ao cl dos cavaleiros,
aqueles que esto logo abaixo da nobreza,
guerreiros a servio de um senhor que
formam patrulhas de cavaleiros
profissionais. Estes formam o ncleo do
exrcito e s eles saem das fronteiras para
lutar, pela particular tradio de lutar a
cavalo. Voc dispe de um cavalo
adestrado e do equipamento necessrio
para combater.

Aumente em 3 pontos sua resistncia
mxima. Alm disso, a partir de agora, o
custo para aumentar seu nvel em Espada,
Espada longa, Lana Longa, ou Arco custa
1 ponto de experincia a menos a cada
nvel.





















8

A Carga dos Cavaleiros
Ento, com um grande grito, os Cavaleiros
atacaram do leste; a luz vermelha reluzia nas
malhas e nas lanas.

Voc domina com perfeio a arte da carga
a cavalo, que voc praticava regularmente
na fronteira perseguindo a grupos de orcs
invasores. Voc sabe que na carga a cavalo
primordial a oportunidade, para quais os
momentos favorveis so todos aqueles em
que o inimigo se apresente visivelmente
fraco em algum ponto, seja iniciando sua
retirada, ou pelo contrario onde tenham
que abandonar uma posio perante a
dureza dos ataques.

Depois dos voleios iniciais, se voc dispe
de um cavalo treinado para o combate,
voc pode iniciar a carga montada sobre
seus adversrios. Esse ataque inicial te
permite atacar primeiro, a menos que
estejas surpreso. Com este ataque inicial
voc consegue um golpe perfurante com
um grande sucesso ou com um sucesso
extraordinrio. Alm disso, tendo ou no
ferida, adiciona um bnus de +3 ou quanto
voc tiver de Valor (o que for mais alto), ao
dano total infligido pela carga.

Combate a cavalo
Mas eu sou da Casa de Eorl, e no uma servial.
Posso cavalgar e brandir uma espada, e no temo
o sofrimento ou a morte.

Desde tua tenra infncia te ensinaram a se
defender enquanto lutas montado, e voc
aprendeu a explorar isso em sua vantagem.

Quando lutas a cavalo, tua pontuao de
aparar recebe um bnus de +3, ou a tua
pontuao de Valor (o que for mais alto).

Se voc possui um cavalo de combate voc
recebe um dado de batalha adicional, alm
do que normalmente voc pode conseguir
no teste de batalha.





RECOMPENSAS CULTURAIS

Os Rohirrim no so to hbeis armeiros,
porm existem elmos e cotas de malha,
assim como espadas de grande qualidade,
que so obra de grandes artfices, presentes
que os senhores de Gondor fizeram aos
seus antepassados. Seu maior bem, sem
duvidas, so seus magnficos corcis.

Elmo do capito (Elmo)
Ento um deles avanou, um homem alto, mais
alto que os demais; de seu elmo, como uma crista,
pendia uma cauda branca de cavalo.

Estes elmos esto reservados aos capites
dos ored. Sua ornamentao mais
trabalhada que a dos elmos comuns.
Costumam ter no topo do elmo um
tranado feito de crina de cavalo.

Esta marca seu destaque dos demais
cavaleiros. Aumente teu Status em 1 ponto.
Adicionalmente, quando fizeres um teste de
assombro, role duas vezes o dado de
proeza e fique com o melhor resultado.






















9
Chifre de Rohan (corneta)
Quando chegou borda do vale, colocou nos
lbios uma grande trombeta negra e emitiu um
clangor retumbante.

Os cavaleiros de Rohan usam chifres para
comunicar-se atravs do campo de batalha,
tanto para pedir ajuda, como para
anunciar uma carga ou tocar em retirada.
O som destes chifres enchem de esperana
o corao de seus aliados e inspiram temor
entre os servidores da Sombra.

Voc pode gastar um ponto de Esperana
para pedir ajuda a todos os aliados que
possam ouvi-lo.

Voc pode gastar um ponto de Esperana
para injetar animo em seus companheiros
aumentando em +3 pontos o valor de
resistncia de todos os aliados.

Voc pode gastar um ponto de Esperana
para intimidar o inimigo diminuindo em 1
o valor de dio dos servidores da Sombra.

Voc s pode usar a corneta uma vez por
cena

Cavalo de batalha
Os cavalos eram de grande estatura, fortes e com
patas bem proporcionadas; as capas cinzentas
reluziam, as caudas longas esvoaavam ao
vento, as crinas caam tranadas sobre os
pescoos imponentes.

Em Rohan, os cavalos so uma parte
importante da vida cotidiana. Os animais
so criados para serem fortes e rpidos, e
so treinados ativamente para o combate,
no s como animais carga Terra Mdia.

Aumente o valor mximo de esperana em
dois.

O Cavalo de batalha foi treinado a dar
coices, morder e derrubar inimigos durante
o combate, passando assim a formar parte
do amplo arsenal que os cavaleiros levam
consigo.

Quando lutar montado considera-se que
teu adversrio direto em combate corpo a
corpo, se est a p, est sempre exausto.

O campo de batalha um lugar perigoso,
tanto para o homem como para a besta.

Quando voc est em combate, se um
ataque destinado a voc obtm como
resultado um olho de Sauron, o ataque
acerta e fere de forma automtica ao
Cavalo (em vez dos feitos normais). Voc
pode prevenir isso sofrendo voc mesmo a
ferida automaticamente (sem jogar o teste
de proteo). Um Cavalo de batalha pode
receber duas feridas, momento em que fica
fora de combate durante o resto da cena, e
voltar ao teu lado ao inicio da prxima
sesso apenas se voc conseguir um teste
de Cura com a dificuldade de 16. Se falhar,
o Cavalo no se recuperar at a prxima
fase em sociedade.

























Crditos:
Autor: Christian Vilar
Traduo: Leandro Parejo
Arte: Wesley Burt, Jukia Alekseeva, Herman
Lau, Wouter Florusse, Jan Pospisil e Jenny
Dolfen.

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