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Anime

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Anime
Wikipe-tan, personaje que contiene estereotipos
de un dibujo estilo de manga y anime.
La palabra anime (€ • ‚
?
) fue tomada en Jap€n para hacer
referencia a un particular estilo de animaci€n, surgido en ese pa•s. Es el
t‚rmino que identifica a los dibujos animados (cartoon en ingl‚s) de
procedencia japonesa. Su origen es discutido, se cree que el t‚rmino
anime proviene de la abreviaci€n de la transcripci€n japonesa de la
palabra inglesa "animation" (€ • ‚ ƒ „ … † animƒshon). De
ah• que se abrevie a "anime". Por otra parte se cree que es una palabra
de origen franc‚s. El anime es un medio de gran expansi€n en Jap€n,
siendo al mismo tiempo un producto de entretenimiento comercial y
cultural, lo que ha ocasionado un fen€meno cultural en masas
populares y una forma de arte tecnol€gico.
[1]
Es potencialmente
dirigido a todos los p„blicos, desde ni…os, adolescentes, adultos, hasta
especializaciones de clasificaci€n esencialmente tomada de la existente
para el "manga" (historieta japonesa), con clases base dise…adas para
especificaciones socio-demogr†ficos tales como empleados, amas de
casa, estudiantes, y as• sucesivamente. Por lo tanto, pueden hacer
frente a los sujetos, temas y g‚neros tan diversos como el amor,
aventura, ciencia ficci€n, cuentos infantiles, literatura, deportes,
fantas•a, erotismo y muchos otros.
[2]
El anime tradicionalmente es dibujado a mano, pero actualmente se ha
vuelto com„n la animaci€n en computadora. Sus guiones incluyen gran
parte de los g‚neros de ficci€n y son transmitidos a trav‚s de medios
cinematogr†ficos (transmisi€n por televisi€n, distribuci€n en formatos
de video dom‚stico y pel•culas con audio).
[cita requerida]
La relaci€n del anime japon‚s con el manga es estrecha, pues
hist€ricamente una gran cantidad de series y trabajos de anime se basan en historias de manga populares. Adem†s,
tambi‚n guarda estrecha relaci€n con las novelas visuales.
Entre los rasgos caracter•sticas de los personajes de anime encontramos el tama…o de los ojos, sus finas narices y
bocas, su muy particular cabello y su cuerpos as• como la expresividad de los personajes y el hecho de tener un
actitud definida que los hace casi reales a otro contexto.
[cita requerida]
.
Etimolog€a
La ideolog•a m†s fuerte es que el t‚rmino anime proviene de la abreviaci€n de la transcripci€n japonesa de la palabra
inglesa "animation" (€ • ‚ ƒ „ … † anim€shon
?
). De ah• que se abrevie a "anime".
[3]
Internacionalmente, el anime llev€ una vez el nombre popular "Japanimation", pero este t‚rmino ha ca•do en desuso.
Los fans pronunciaban la palabra preferiblemente como abreviaci€n de la frase "Japanese Animation" ('animaci€n
japonesa' en ingl‚s). Vio su mayor uso durante las d‚cadas de 1970 y 1980,
[cita requerida]
que generalmente
comprende la primera y segunda oleada de anime fandom. El t‚rmino sobrevivi€ al menos hasta principios de los
a…os 1990, pero pareci€ desaparecer justo antes del resurgir del anime a mediados de los 1990
[cita requerida]
. En
Estados Unidos tambi‚n se defini€ anime como cartoon japanese, que significa dibujos animados japoneses; pero no
gener€ gran impacto y su utilizaci€n fue m•nima.
En general, el t‚rmino "Japanimation" ahora s€lo aparece en contextos nost†lgicos en el mundo occidental, sin
embargo el t‚rmino es muy utilizado en Jap€n para distinguir las animaciones hechas all• (Japanimation) de las
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animaciones en general (Anime, en Jap€n).
[4]
Caracter€sticas del anime
Trama
Dentro de las caracter•sticas notables en el g‚nero, se destaca el desarrollo de tramas complejas a lo largo de un
cierto n„mero de episodios. Gran parte del anime est† estructurado en series de televisi€n con n„meros de episodios
definidos en los cuales se trata una trama espec•fica que puede implicar el trabajo de conceptos complejos.
[]
En la d‚cada de 1970, el anime empieza a tomar un rumbo diferente dentro del mundo de la animaci€n. Mientras que
las producciones occidentales se caracterizaban por estar dirigidas hacia un p„blico infantil,
[][5]
el anime trataba
temas m†s complejos como el existencialismo y a veces utilizaba un lenguaje m†s maduro, algunas escenas de
violencia y sexuales.
[][]
Varias veces los objetivos demogr†ficos a menudo afectan a los contextos ideol€gicos de la
obra: por ejemplo en el sh‡nen, en las series de acci€n, se toman momentos que pasan en la adolescencia como la
amistad, el compa…erismo, las peleas, las aventuras, el sacrificio por el amor. En el seinen que tambi‚n es para un
p„blico adulto se toman temas m†s maduros como pol•ticos, sexuales, o cient•ficos (que, a excepci€n del kodomo,
tambi‚n pueden ser parte de otros g‚neros demogr†ficos, solo que se ven con m†s profundidad en ‚ste). Tambi‚n se
tiene que tomar en cuenta, que cuando una serie de manga tiene mucho ‚xito, es com„n adaptarlo al anime,
[6]
por lo
que toma elementos de ‚ste.
Romanticismo
Toma elementos de la fantas•a y lo sobrenatural.
[]
Tambi‚n se toma en cuenta las relaciones que tienen los
personajes, como amigos o familiares. La mayor parte de las series de anime pueden tener algo emocional y
connotaciones ideol€gicas. Las im†genes pueden crear un fondo adecuado para la transferencia de sus pensamientos
emocionales.
[]
En las series destinadas a un p„blico femenino se le toma m†s importancia a los sentimientos de los
personajes, aunque no es ajeno tambi‚n a las series destinadas a un p„blico masculino, en donde com„nmente los
personajes est†n desesperados por una persona en especial (algo que puede ser tanto como drama y comedia
rom†ntica), el mejor ejemplo en cu†nto a la expresi€n de sentimientos es la serie Candy Candy. Y tambi‚n el
sacrificio de amor que hace una persona por su pareja, un concepto que se maneja en las series de acci€n, cuando un
personaje femenino trata de ser rescatada de los oponentes, ocurre el duelo entre el personaje principal y su enemigo
(se refleja por ejemplo en la serie InuYasha y Sword Art Online). Tambi‚n hay varios g‚neros rom†nticos, en donde
se pueden dar de diferente forma.
Realismo
Aunque es m†s predominante la fantas•a sobre los sucesos reales, algunas series han tenido influencia del
movimiento del realismo, incluso se han adaptado obras literarias al anime.
[7]
Las historias contadas a trav‚s de este
medio pueden ser producidas mediante la combinaci€n de variados g‚neros cinematogr†ficos, como tales hay una
gran cantidad de temas, pueden describir acontecimientos hist€ricos, como los citados despu‚s. Algo que s• se tiene
que tomar en cuenta es que en el anime se reflejan la cultura y las tradiciones japonesas.
[]
Las ideas populares de los
personajes son: la persistencia, la falta de voluntad de entrega de personas muy poderosas o circunstancias a las que
enfrentarse en la vida. Tambi‚n hay series con drama hist€rico, que narran diferentes sucesos de Jap€n, como
Rurouni Kenshin (tambi‚n conocida como Samurai X), o tambi‚n de Europa como la pel•cula Steamboy, en donde
parte de los personajes son ficticios, pero otros pueden ser parte de la historia. Algo que tambi‚n se toma en cuenta
es la pol•tica, que inclusive los primeros largometrajes de anime eran publicidad de la guerra, en donde tambi‚n el
g‚nero mecha, con ejemplos como Super Dimensional Fortress Macross o Mobile Suit Gundam , han sido parte de
un dominio de diferentes lugares e ideolog•as dentro de las series, tambi‚n se ven los abusos que se cometen en la
autoridad (que se hace presente en los personajes contrarios). Otro elemento muy distinguido es el existencialismo,
en donde los personajes tratan de analizar su historia, y los diferentes sucesos por los que han pasado, puede verse de
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manera muy profunda en Ghost in the Shell. Tambi‚n puede tratar de desastres, por ejemplo Tokyo Magnitude 8.0.
Humanidad, naturaleza y tecnolog€a
Logo de Dragon Ball Z.
Lo que se ha dicho acerca de la tradici€n sinto•sta tambi‚n es „til para ilustrar la
forma en que el complejo debate sobre la relaci€n entre la naturaleza y la
tecnolog•a ha sido desde hace mucho tiempo importante en la sociedad japonesa
(aunque tambi‚n en el mundo entero), y esto se refleja en el anime. Por ejemplo,
la pel•cula Taro Melocot•n, el guerrero divino de los mares, muestra una
relaci€n entre el medio ambiente, al ser representado por animales en una isla, y
la tecnolog•a, al ser parte de propaganda de la Segunda Guerra Mundial, en
donde tambi‚n el gran desarrollo de la tecnolog•a ha sido parte de la posguerra.
[]
Tambi‚n dentro de los g‚neros de la ciencia ficci€n est†n el mecha (robots
gigantes), en donde se puede explicar como la tecnolog•a en vez de ser un
desarrollo positivo, comienza a ser una gran fuente de devastaci€n,
parad€jicamente el da…o ocasionado es recuperado por la misma tecnolog•a.
Otro concepto es el Cyberpunk, en donde la pel•cula Akira se le considera una pionera. Tambi‚n en la serie Sakura
Cardscaptor, el concepto de humanidad es mezclado con tecnolog•a, y la humanidad se le toma menos importancia,
generalmente van acompa…adas con temas de existencialismo. En otro sentido, el hombre-tecnolog•a, en particular,
es tambi‚n la cara a trav‚s de la cual en el anime toma una transposici€n de la modernidad y, en „ltima instancia, lo
que dio lugar a una inseparable combinaci€n entre lo viejo y lo nuevo.
[8]
Referencias culturales
Kunisada II: El Drag€n en 1860, La impresi€n representa
a Buda montado en la parte de atr†s de un gigantesco
drag€n de mar.
Este g‚nero narrativo es una mezcla principalmente de las
culturas japonesa y occidental. Del g‚nero occidental rescata
algunos arquetipos de personajes, presentaci€n en cap•tulos de
misma duraci€n y t‚cnicas de animaci€n entre otras cosas. A
esto le a…ade conceptos tradicionales japoneses como el ‚nfasis
en la vida cotidiana y el estilo tradicional de dibujo japon‚s
modernizado. Adem†s se pueden presentar otros tipos de
mitolog•as, como la griega, china, escandinava (si se tomaran
ejemplos estar•an las series de Saint Seiya, Dragon Ball y
Matantei Loki respectivamente).
Bushid•
Otro factor que conduce el anime son las tradiciones, las
an‚cdotas y situaciones que, sin duda, son la ‚tica marcial que es
b†sicamente debido a la complejidad de c€digo de conducta que
consiste en el bushid‡, la v•a de los nobles guerreros.
[9]
Las
historias en el anime, en particular, tienden a combinar los
aspectos de bujutsu (‡ ˆ
?
) y el bud‡ (‡ ‰
?
) que
proporcionan el derecho capaz de demostrar la lucha, sino
tambi‚n para representar el camino de la moral y de educaci€n
protagonista.
[10]
En algunas casos, el h‚roe tambi‚n puede ser
divinizado como en la mitolog•a griega.
[]
Sin embargo, dado que
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el bushid‡ se connota por la presencia de cualidades de liderazgo moral, como la justicia, el sentido del deber, la
lealtad, la compasi€n, el honor, la honestidad y la valent•a, es bueno recordar que su origen cultural no s€lo se
presenta en ‚l anime, que de alguna manera se centran en el combate, o directamente en el conflicto puesto en el
Jap€n feudal, sino que tambi‚n se presenta en la modernidad de Jap€n.
El Bushid‡, que es la moral de Jap€n , es el culto del esp•ritu absoluto, el desprecio de lo material. Su ideal no
consiste sino en vivir y morir como "la flor del cerezo salvaje, que exhala su perfume con el sol matinal".
[11]
Senpai-Kohai
En el camino de los bud‡ka hay una norma que no podr† comenzar sin un gu•a, ya sea de un padre o un maestro (Š
‹ sensei
?
), poco importa, lo que indica la calle con su comportamiento. En la sociedad japonesa, por lo general es
representado por el par senpai-k‡hai (tutor-trabajador, veterano-aprendiz), donde el primero es "el que se inici€ por
primera vez, y la segunda, que comenz€ m†s tarde".
[12]
Este informe, que implica el respeto y la devoci€n de k‡hai
hacia el senpai, pero tambi‚n que son efectivamente en condiciones de asesorar y orientar en la vida, casi puede
determinarse en cada contexto social, de la escuela al trabajo, de los deportes a la pol•tica, y tambi‚n, se refleja en el
anime, en donde muchas veces los personajes son ense…ados por un maestro.
[13]
El sentido del deber
En el sentido del deber presentado en el anime por los japoneses, la verdadera fuerza est† en no preocuparse por su
propia felicidad personal con el fin de lograr los ideales y cumplir con un deber, es una b„squeda por tratar de buscar
un camino interno.
[]
Las visitas tienen el deber de pagar una deuda, que puede ser contra el rey, los padres, los
antepasados y aun en contra de su nombre, pero en las historias de muchas personas llegan a estar en contra de todo
el mundo, el respeto en el que el protagonista, a menudo m†s all† de sus sentimientos personales y el aislamiento que
implica su inevitable diversidad, asume la responsabilidad por el sacrificio propio, que es inspirado por la historia
militar de Jap€n.
[14]
Sin embargo, la moral es un t‚rmino que es donde el universo es considerado por japoneses
amoral e indiferente.
[]
Dise‚o de animaciƒn
Aunque el anime se considera separado de los dibujos animados, este utiliza muchas caracter•sticas aplicadas en las
caricaturas como storyboard, actuaci€n de voz, dise…o de personajes, entre otras. El anime tambi‚n tiende a tomar
prestados elementos de muchos textos de manga en el fondo, y los paneles de dise…os tambi‚n. Por ejemplo, un
opening puede emplear paneles a contar la historia, o para dramatizar una cuesti€n de efecto humor•stico.
La mayor•a de las veces es la adaptaci€n de manga en video - aunque tambi‚n se adapta de una novela ligera o una
novela visual - ; teniendo com„nmente menos detalles en sus trazos. Generalmente el anime se refiere al de dibujo de
celdas, pero tambi‚n se aplica a la animaci€n creada por computadora,
[]
como por ejemplo Final Fantasy, aunque
para este „ltimo suele haber denominaciones como CG (computer graphics).
Animaciƒn limitada
El anime es conocido por su animaci€n, la cual es muy particular
[]
comparada con la que tienen los dibujos animados
occidentales tales como los de Disney. Los estudios en los que se realiza anime han perfeccionado t‚cnicas para
utilizar la menor cantidad de cuadros de animaci€n por segundo que sea posible (8 cuadros por segundo),
[15]
tales
como mover o repetir escenarios, im†genes de los personajes que se deslizan por la pantalla, y di†logos que
impliquen animar „nicamente las bocas mientras que el resto de la pantalla permanece est†tica. Otros argumentan
que el mejor anime debe acentuar la direcci€n sofisticada sobre la animaci€n actual (movimiento del personaje),
proporcionando una ilusi€n de movimiento cuando en realidad no lo hay.
[]
Aunque en los „ltimos a…os todo ha
mejorado debido al uso de tecnolog•as computacionales us†ndose software especializado en animaci€n 2D o
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combinaci€n 2D/3D. Los lugares representan la atm€sfera de las escenas, tambi‚n pueden haber series como en La
melancol‚a de Haruhi Suzumiya, en donde los lugares pueden hacer referencias a diferentes localizaciones en la vida
real.
[16]
Tambi‚n hay simulaci€n de †ngulos de c†mara, movimiento de c†mara que juegan un importante rol en las
escenas. Los directores tienen la discreci€n de determinar †ngulos viables para escenas y fondos y tambi‚n pueden
escoger efectos de c†mara como en la cinematograf•a.
Guion y storyboard
Estilo de un modelo preliminar.
Eligiendo una tem†tica de la animaci€n, se empieza la redacci€n del
guion, en virtud de la cual el director, con la asistencia del director de
producci€n, empieza a dar directivas al primer dise…o de personajes, el
director art•stico puede realizar un primer esbozo de los personajes y
ambientes. Con lo desarrollado se dirige hacia la creaci€n de guiones,
una especie de historieta que sirve de base para el seguimiento de todo
el personal, proporciona detalles tales como el n„mero de fotogramas
de la escena, los efectos visuales y de los antecedentes necesarios,
c†maras, los movimientos de c†mara, la din†mica y la composici€n de
las escenas (para la creaci€n de veintis‚is minutos de storyboards, normalmente, se requieren alrededor de tres
semanas de trabajo). Una vez establecido, bajo la coordinaci€n del director los storyboards, dise…o de personajes, el
dise…o de mecanismos y fondos, se realizan dibujos preliminares, que van a formar el animatic,
[]
que es una versi€n
filmada de storyboards necesaria para verificar los tiempos y el ritmo de las escenas, tanto con la incorporaci€n del
di†logo y la m„sica que debe tener coherencia con las im†genes y sonidos.<ref name="Dani. todo tipo de historia.
Direcciƒn de una pel€cula
Una de las principales innovaciones introducidas por el anime es la recuperaci€n de t‚cnicas que se utilizan para
compensar la animaci€n limitada, muy similares a los utilizados en la direcci€n del cine. Entre los movimientos de
c†mara y efectos m†s utilizados se pueden distinguir: la correcci€n, o im†genes fijas; el deslizamiento, el dise…o de
deslizamiento a trav‚s del marco, zoom, en el que la c†mara se aleja o enfoca; y t‚cnicas basadas en la distancia
relativa de los dibujos para acelerar o frenar el movimiento de un elemento; el pan, cuando la c†mara realiza una
visi€n general de la estructura horizontal, la inclinaci€n cuando el pan es vertical es similar a la sart‚n, con la c†mara
que sigue a la acci€n, o de un „nico elemento de la misma empresa (seguimiento pan) o el mismo elemento, pero uno
al lado del otro (de seguimiento), desvanecimiento, que se descoloran de negro a blanco (a menudo en un marco fijo
de mucho cuidado), tambi‚n la t‚cnica donde la imagen empuja a las anteriores, y la pantalla se divide, el cuadro se
divide en varias partes, cada una con una visi€n diferente de la misma escena, la iluminaci€n de fondo, el marco que
a…ade una celda negra a excepci€n de la parte que se desea iluminar.
[17]
Dilataciƒn temporal
Muchas de las t‚cnicas descritas anteriormente de recuperaci€n, son tambi‚n funcionales en el momento crucial de
dilataci€n del tiempo en el anime.
[]
Sobre lo que se basa el hecho de que la mentalidad y la espiritualidad japonesa
no tiene mucho sentido hablar de tiempo en t‚rminos cronom‚tricos objetivamente de la medida, ya que no tiene
principio ni fin, podemos decir que lo que cuenta es la calidad de un momento, la intensidad con la que vivimos.
[18]
Esta es la raz€n por la que en el anime se encuentran a menudo momentos antes de lo "eterno", en el que el tiempo
coincide con la descripci€n del entusiasmo, de manera que en cuanto m†s se trata de la m†s intensa se extiende hasta
el momento se presenten fuera de tiempo, en una imagen fija, o en una sart‚n (t‚nica de animaci€n).
[19]
Una
desaceleraci€n enf†tica, podr•a llevar una batalla, o una reuni€n de unos momentos a la „ltima para m†s de un
episodio, con un prop€sito que es evidente, no para ahorrar m†s la elaboraci€n, sino m†s bien para aumentar la
tensi€n y la implicaci€n emocional, como en las tradiciones teatrales, como en el expresionista alem†n Sergu‚i
Eisenstein para hacer un tipo de cine americano y cine negro primero.
[]
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Dise‚o de personajes
En el anime el diseƒo de personajes puede variar de ciertas maneras dependiendo de la ‚poca o los dibujantes. Cabe
destacar que en el anime son usualmente influenciados m†s de un tipo de estilo de brocha m†s que la caligraf•a de
l†piz. Algunas caracter•sticas visibles son:
Modelos comunes de ojos en el anime.
ˆ Los ojos: com„nmente son muy grandes, ovalados, muy definidos y
con colores llamativos como rojo, rosa, verde, morado, aparte de los
normales como caf‚ y azul. Osamu Tezuka introdujo los ojos
grandes inspirado por producciones de Disney como Mickey Mouse
y de este modo se toman de un modo humor•stico o de personalidad
al personaje. El coloreado es para dar a los ojos profundidad.
Generalmente una textura de luz de sombra, el tono de color y una
sombra oscura son usados.
[20][21]
Cabe destacar que no en todas las
series hay ojos grandes como en las pel•culas de Hayao Miyazaki.
Arquetipo de un personaje femenino.
ˆ El cabello: hay de todas formas, tama…os y vol„menes, para
personajes masculinos o femeninos. Adem†s de una gran
variedad de colores como los de los ojos, estos pueden tener
diferentes formas de sombreado.
[22][23]
ˆ El cuerpo: puede ser muy parecido a las proporciones del
cuerpo humano,
[24]
aunque de una manera muy escultural como
en el mo‚. Variaciones a la proporci€n tambi‚n pueden cambiar
como en el chibi o super deformed donde los rasgos pueden ser
muy exagerados, aunque estos son para dar un toque de
comedia a las series.
ˆ La cara: la nariz y la boca son peque…os, la parte baja de la
cara parece ser la de un pent†gono. Una amplia variedad de
expresiones faciales son usadas por caracteres para denotar
estados de †nimo y pensamientos. El anime utiliza un conjunto
diferente de las expresiones faciales en comparaci€n con la
animaci€n occidental.
[25]
Otros elementos estil•sticos son
comunes y a menudo en la comedia de anime personajes que est†n conmocionados o sorprendidos har†n una
"cara de culpa" en la que se expone una expresi€n extremadamente exagerada
[cita requerida]
.
Tambi‚n hay que tomar en cuenta que las caracter•sticas de seres no humanos como animales, robots, monstruos y
demonios
[26]
var•an dependiendo el contexto y son muy diferentes a las de los humanos. Los animales pueden tener
un dibujo como realmente son, aunque tambi‚n puede haber h•bridos entre humanos (v„ase kemono). Los robots y
monstruos pueden ser de tama…o gigantesco como los rascacielos, aunque tambi‚n pueden presentar caracter•sticas
chibi, de manera c€mica.
ˆ Algunos estilos de dibujo predominantes en el anime:
ˆ Bish•jo. Literalmente, "joven hermosa".
ˆ Bish•nen. Literalmente, "joven hermoso".
ˆ Mo„. Estilo que exagera las caracter•sticas "tiernas" de los personajes.
ˆ Chibi. Personajes muy peque…os como mu…equitos. Exageran las caracter•sticas infantiles.
Anime
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Audio
La banda sonora utilizada en los diferentes formatos suele ser llamada OST como abreviaci€n de Original
Soundtrack. Esta puede estar compuesta de:
ˆ Opening (o apertura): Canci€n puesta al inicio de la animaci€n (ovas y cap•tulos de series) cuando aparecen los
cr‚ditos iniciales, es acompa…ada una animaci€n que suele caracterizar la serie. Pueden ser interpretadas o
compuestas por bandas o cantantes populares en Jap€n.
ˆ Ending (o clausura): Canci€n puesta al final de la animaci€n (ovas y cap•tulos de series) cuando aparecen los
cr‚ditos finales, es acompa…ada una animaci€n m†s simple que la del opening. Pueden ser interpretadas o
compuestas por bandas o cantantes populares en Jap€n.
ˆ Soundtrack central (Banda sonora): Canciones que se utilizan para acompa…ar las escenas, dependiendo de los
directores, puede usarse una composici€n compleja de €pera.
[27]
ˆ BGM o Background Music: Pistas musicales (muy peque…as que no alcanzan a ser una canci€n) utilizadas para
acompa…ar las escenas.
ˆ Bonus o Extras: Canciones compuestas especialmente para la animaci€n pero que no aparecen en ‚sta. Pueden
ser piezas inspiradas en ‚sta o canciones pensadas desde el punto de vista de un personaje e interpretadas por el
mismo seiy‰, actor de voz, como ejemplo v‚ase la canci€n himitsu del tercer OST de Noir o los Image Character
Song de K-ON!.
Debido al tipo de difusi€n hist€rica del anime son m†s populares los t‚rminos ingleses que sus traducciones al
espa…ol.
El reparto de actores de voces en el anime es llamado Seiy‰. La profesi€n Seiy‰ es conocida y desarrollada en
Jap€n.
[28]
Anime que tratan sobre anime
Estas series se caracterizan porque sus personajes o la historia en si suelen hacer referencias o parodian a otros
anime, adem†s suelen hacer menciones de videojuegos, novelas visuales, o manga, dentro de estas series podemos
encontrar Lucky Star, Genshiken, Gintama, Seitokai no Ichizon, Nogisaka Haruka No Himitsu, Nogisaka Haruka No
Himitsu Purezza (segunda temporada), Sket-Dance, Bakuman Binbougami Ga! y varios m†s.
Directores reconocidos
El estudio Ghibli
Isao Takahata y Hayao Miyazaki, tras abandonar Toei Doga se hallaban trabajando en series de televisi€n, pero ‚ste
„ltimo sent•a grandes deseos de volver al cine de dibujos para la pantalla grande. Miyazaki conseguir† firmar como
director su primera pel•cula gracias al encargo recibido de adaptar para el cine el popular personaje televisivo de
Lupin III, en El castillo de Cagliostro (1979). Gracias al ritmo r†pido que le insufl€ Miyazaki y a unos gags basados
sobre todo en la acci€n, result€ una obra altamente reconocida.
[29]
Miyazaki publicaba desde 1982 en la revista especializada Animage el manga Nausica… del Valle del Viento, que
gozaba de gran prestigio.
[30]
Gracias a ello, surge el proyecto de que Miyazaki realizara una versi€n para el cine, que
Takahata se responsabilizar† de producir. Por su parte Miyazaki, adem†s de dirigir, se encarg€ tambi‚n del
argumento, guion y story board. Aparece as• la pel•cula del mismo t•tulo en 1984, donde Miyazaki retrata una Tierra
devastada por la guerra, donde la humanidad est† en peligro de extinguirse. A pesar de tratar un tema tan poco
comercial como el de la relaci€n entre los seres humanos y la Naturaleza, el p„blico mostr€ una gran respuesta.
Gracias al ‚xito de esta pel•cula, Takahata y Miyazaki convencen al magnate del mundo editorial Yasuyoshi Tokuma
para que colabore en la formaci€n de sus propios estudios de cine de animaci€n, inaugur†ndose de esta forma en
1985 el Studio Ghibli.
[31]
Dentro de estos, Miyazaki dirigir† t•tulos como Laputa, el castillo en el cielo (1986),
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vagamente inspirada en Los viajes de Gulliver de Jonathan Swift; Mi vecino Totoro (1988), con una extra…a criatura
de los bosques que s€lo los ni…os de coraz€n limpio pueden ver; Majo no takky†bin (1989), sobre las penalidades de
una joven bruja, y Porco Rosso (1992).
Por su parte, Takahata dirige La tumba de las luci„rnagas (1988), basada en un argumento de Akiyuki Nosaka, que
relata la historia de dos hermanos a los que los bombardeos norteamericanos durante la guerra han dejado hu‚rfanos.
Tras ‚sta, realizar† Heisei Tanuki Gassen Ponpoko (Pom Poko, 1994), donde los tanuki protagonistas ven amenazada
su morada por el desarrollo urban•stico y deciden pasar a la defensa empleando sus habilidades para transformar su
apariencia. Todas estas producciones tuvieron gran ‚xito comercial y repercusi€n tambi‚n en el extranjero, donde
empez€ a cobrar fama el nombre del Studio Ghibli.
[32]
Mamoru Oshii
En Jap€n es muy reconocido el anime de Mamoru Oshii (1951).
[33]
Tras trabajar un tiempo para la televisi€n, Oshii
llama pronto la atenci€n por su serie Urusei Yatsura as• como por la muy posterior Patlabor. Sin embargo, el
nombre de Oshii llegar† a las audiencias occidentales gracias a Ghost in the shell (1995). En la edici€n de Cannes de
abril de 2004 present€ Ghost in the Shell 2: Innocence (2004), que viene a ser una secuela de la pel•cula de 1995.
Katsuhiro …tomo
Katsuhiro Štomo (1954) alcanz€ fama internacional gracias a su Akira (1988), basado en un manga de creaci€n
propia, tras el cual viene la pel•cula Memories (1995), codirigida con Koji Morimoto y Tensai Okamura. A…os
despu‚s, regresar•a dirigiendo la pel•cula Steamboy (2004), una historia del steampunk m†s tradicional y con un
presupuesto millonario.
[34]
Hayao Miyazaki
Con el estreno de La princesa Mononoke (1997) vuelve a resonar el nombre del Studio Ghibli. Con esta historia
ambientada en la era Muromachi (siglos XIV a XVI), se vuelve al tema de la Naturaleza amenazada por los seres
humanos. Sobrepasando todas las expectativas, la recaudaci€n rebasa los diez mil millones de yenes, superando
incluso a la norteamericana E. T.: El extraterrestre.
[]
Miyazaki, que hab•a declarado a los medios de comunicaci€n
que ‚sta ser•a su „ltima pel•cula, se retractar† poco tiempo despu‚s de dicha afirmaci€n.
Miyazaki volvi€ a la direcci€n en 2001 con El viaje de Chihiro, historia de una chica caprichosa que, para salvar a
sus padres atrapados por una bruja, arriesga su vida intern†ndose en una gigantesca casa de ba…os poblada por seres
sobrenaturales, aprendiendo a valerse por s• misma. Volvi€ a renovar el list€n de taquilla, con unos ingresos de 150
millones de d€lares, igual a la de Titanic.
[]
En la edici€n de febrero de 2002 del Festival Internacional de Cine de
Berl•n consigue el Oso de oro y en marzo de 2003 el Oscar a la mejor pel•cula de animaci€n, hechos ampliamente
recogidos por la prensa japonesa.
[]
Miyazaki regres€ m†s tarde con Hauru no Ugoku Shiro (traducida como El castillo ambulante, El incre‚ble castillo
vagabundo y El Castillo Andante, 2004). En septiembre de 2005 Miyazaki recibe el Le€n de Oro a su carrera.
[35]
En
cambio Takahata, su compa…ero, despu‚s del fracaso comercial de Mis vecinos los Yamadas (1999), se mantiene
apartado del anime.
[36]
Anime
9
La industria del anime
Producciƒn
La estructura de la industria moderna del anime.
[37]
Entre la d‚cada de 1990 y el 2000, la producci€n de anime se ha incrementado de una manera muy grande:
[38]
En el 2001 las pel•culas, videos y las producciones de televisi€n alcanzaron una cantidad aproximada de ciento
ochenta mil millones de yenes, y en cuanto a la exhibici€n se estima de 43, mil millones de yenes. Tambi‚n la
cantidad de emisiones de televisi€n ha sido muy significativa:
A‚o Emisiƒn en la ma‚ana Emisiƒn en la tarde Emisiƒn en la noche Total
1996 643 850 1,090 2,583
1997 667 660 1,261 2,588
1998 673 452 1,406 2,531
1999 906 393 1,254 2,553
2000 724 271 1,291 2,286
Compa‚€as de anime
El n„mero de creadores de anime en Jap€n es de 3657
[cita requerida]
y el n„mero de empresas es de 247
[cita requerida]
.
La cantidad de licencias ha generado 3.937.000.000 de d€lares,
[cita requerida]
y la exhibici€n 8.110.000.
[cita requerida]
Tambi‚n si tomamos en cuenta que, Toei Animation, siendo la compa…•a de anime m†s grande de
Jap€n
[cita requerida]
, ha generado grandes cantidades de ingresos procedentes de ventas de productos de anime en
Jap€n y fuera de ‚l:
[cita requerida]
A‚o Ingresos en millones de yenes fuera de Japƒn Ingresos en millones de yenes en Japƒn
1999 1,561 8,233
2000 5,452 9,393
2001 7,154 8,876
2002 6,253 11,442
Dentro de las compa…•as, est†n los estudios de animaci€n en actividad, como principales
[cita requerida]
:
Anime
10
Nombre Fundaciƒn Empleados
Aniplex 1997 50
Bee Train 1997 70
BONES 1998
Eiken 1952 50
GAINAX 1981 20
Gonzo 1992 155
J.C.Staff 1986 120
Kyoto Animation 1981 67
Madhouse 1972 120
Manglobe 2002
Nippon Animation 1975 100
Production I.G 1987 184
Satelight 1995 77
Studio 4‹C 1986
Studio Ghibli 1985 150
Studio Nue 1972
Studio Pierrot 1979
Sunrise 1972 170
Tatsunoko 1962 43
Toei Animation 1956 462
TMS Entertainment 1964 298
Formatos
Hay diferentes formatos de producci€n usados:
Series de televisiƒn
Son el formato m†s com„n y muchas est†n basadas en un manga. Para los estrenos de cada serie en Jap€n, suele
presentarse un episodio por semana, en temporadas de 13 o 26 cap•tulos por motivos de calendario, duran media
hora y al igual que todos los programas de televisi€n hay cortes comerciales.
[]
De ah• puede variar su distribuci€n en
otras partes del mundo. Un dato curioso es que a diferencia de las series occidentales, las series anime no se divid•an
en segundas temporadas hasta el a…o 2012, en el que por motivos econ€micos, los productores de anime ahora
pueden interrumpir la producci€n o la transmisi€n por un tiempo y m†s adelante continuar donde se quedaron. Al
considerarse este proceso como una especie de "brecha" entre episodios se le considera segunda temporada a los
episodios que le siguen y se cuentan a partir del n„mero en que qued€ la temporada anterior. Jormungand II: Perfect
Order es un claro ejemplo de segunda temporada para la serie Jormungand. Cuando una serie ha terminado de
producirse y despu‚s de un tiempo sale una continuaci€n, no se considera como una "segunda temporada", sino
como una secuela o serie relacionada.
La primera Serie de televisi€n de Anime, fue Otogi Manga Calendar que tuvo 366 episodios en total con 2
temporadas. Actualmente, Astroboy es conocido como el primer Anime emitido en televisi€n, aunque fue el segundo
(luego de Otogi Manga Calendar).
Anime
11
OVA
Abreviaci€n de original video animation ('animaci€n original en video') o tambi‚n only video available ("solo
disponible en video") aqu• es donde la duraci€n de un episodio puede variar de unos solos minutos a 45 minutos, a
veces pueden ser complementos de la historia. Normalmente no se presentan en televisi€n. Es como un cap•tulo
especial (casi siempre no va de acuerdo con la historia) pero no es pel•cula. Tambi‚n es com„n que contengan un
opening y un ending diferente a los de la serie.
[cita requerida]
Pel€culas
Son los largometrajes producidos por las compa…•as, pueden ser historias originales basadas en alg„n manga o
muchas veces en las series de anime que pueden presentar historias alternas o un tiempo l€gico establecido de la
serie. Normalmente este complejo (de 50 a 120 minutos) de pel•culas difieren bastante de otros formatos de
animaci€n -por ejemplo, la calidad de imagen- y en consecuencia causa mayores costes de producci€n.
[]
Algunos anime presentan un amplio repertorio de pel•culas, como Doraemon o Pok‚mon.
Especiales de televisiƒn
Especial como bonificaci€n de la serie, a veces no est† relacionado con la historia b†sica que se muestra en la serie
de televisi€n. Normalmente suelen transmitirse en televisi€n por ser d•a feriado durante el cambio de estaci€n; a
veces despu‚s de la conclusi€n de anime. La bonificaci€n de la serie suele estar estrechamente vinculada con la
trama de la serie, pero no necesariamente la contin„a.
A veces es alterna a la historia principal y muestra escenas de la serie con otro punto de vista y escenas inesperadas.
A menudo en la bonificaci€n circular de la serie, la historia ha estado trabajando con la serie, pero absolutamente no
cambia el actual estado de continuidad. Una serie puede ser omitida sin que se pierda. Normalmente para entender la
serie de bonificaci€n se exige el conocimiento de los antecedentes de la serie: puede verse en los especiales de Love
Hina posteriores a dicha serie de televisi€n.
ONA
ONA (original net animation, "animaci€n creada por Internet") de anime especialmente dise…ado para su
distribuci€n en Internet. El formato ONA a„n no es muy usado y su duraci€n es por lo general corta.
[39]
Un ejemplo
de este es Azumanga Web Daioh y Candy Boy.
G„neros
En el anime, suelen haber g‚neros que se encuentran en los medios audiovisuales. Estos son acci€n, aventura,
comedia, ciencia ficci€n, drama, historias infantiles, Psicol€gica, fantas•a medieval, romance y terror.
Gran parte de las series de anime pueden incluir dos o m†s g‚neros de los dichos. Por ejemplo, acci€n y aventura
pueden ser combinados de muy buena manera, lo que se da en series como One Piece, donde los personajes recorren
lugares distintos y, a la vez, hay peleas. Hay muchas series de este tipo, y es m†s com„n verlas en el sh‡nen. As•
tambi‚n, drama y romance se combinan de muy buena manera, y muchas series suelen mezclarlos (especialmente en
el Sh‡jo). Tambi‚n, misterio y terror, como en Detective Conan, MONSTER y Death Note.
Anime
12
G„neros demogr†ficos
La siguiente tabla muestra los g‚neros usados exclusivamente para anime y manga:
[40]
ˆ Kodomo (Œ •
?
literalmente "ni…o"): anime enfocado hacia el p„blico infantil. Ejemplos: Hamtaro, Nichijou,
Doraemon, Heidi.
ˆ Sh•nen (Ž •
?
literalmente "chico" o "muchacho"): anime para chicos y chicas adolescentes o pre -
adolescentes protagonizado por un chico adolescente, en el que suelen haber elementos m†gicos y combates de
todo tipo. Ejemplos: Saint Seiya, Dragon Ball, One Piece, Naruto, Bleach, Fairy Tail, Digimon, Katekyo Hitman
Reborn!.
ˆ Sh•jo (Ž •
?
literalmente "chica" o "muchacha"): anime enfocado a p„blico adolescente femenino,
generalmente con protagonista principal una chica. Ejemplos: Sailor Moon, Cardcaptor Sakura, Shugo Chara,
Candy Candy,Tokyo mew mew.
ˆ Seinen (‘ •
?
literalmente "hombre"): anime enfocado a hombres adultos, ya que contiene alto nivel de
violencia, gore, escenas sexuales. Ejemplos: Speed Grapher, Hellsing Ultimate'', Berserk, MONSTER y Elfen
Lied
ˆ Josei (• ’
?
literalmente "mujer"): anime como audiencia objetivo las mujeres j€venes adultas. Donde abarca
los g‚neros dram†ticos o recuentos de la vida, tambi‚n sobre sexo desde el punto de vista femenino. Ejemplos:
Nana
G„neros tem†ticos
Otra forma de clasificar al anime es mediante la tem†tica, estilo o gag que se utiliza como centro de la historia. As•,
tenemos:
ˆ Anime progresivo: animaci€n hecha con prop€sito de emular la originalidad japonesa. Ejemplos: Serial
Experiments Lain, Neon Genesis Evangelion, Paranoia Agent.
[cita requerida]
ˆ Comedia con parodia: animaci€n con un gran sentido de la comedia, en la que se representan escenas o
situaciones similares a las de otras animaciones, se usan nombres similares, hacen cosas similares, etc. Ejemplos:
Gintama, Hayate no Gotoku!, Seitokai no Ichizon, Baka to Test to Sh‡kanj†, Sket Dance.
ˆ Cyberpunk: La historia sucede en un mundo donde los avances tecnol€gicos toman parte crucial en la historia,
junto con alg„n grado de desintegraci€n o cambio radical en el orden social.. Ejemplo: Akira, Ghost in the shell,
Battle Angel: Alita, Megazone 23, Bubblegum Crisis, Goku Midnight Eye, Cyber City Oedo 808, Accel World,
Genocyber, Ergo Proxy.
ˆ Ecchi: es la pronunciaci€n de la letra H en japon‚s, presentando situaciones er€ticas o subidas de tono llevadas a
la comedia. Ejemplo: Golden Boy, Kissxsis, Vandread, To Love-Ru, Sora no Otoshimono. Si se sobreexplota el
erotismo, us†ndolo en gran parte de las escenas, pasa a ser fan service. La diferencia entre ‚stos es que el Ecchi
usa las escenas er€ticas moderadamente.
ˆ Gekiga: t‚rmino usado para los anime dirigidos a un p„blico adulto, aunque no tiene nada que ver con el hentai.
El t‚rmino, literalmente, significa "im†genes dram†ticas". Ejemplo: Ashita no Joe, Kyojin no Hoshi, Golgo 13,
Wicked City, Omohide Poro Poro, Hotaru no Haka.
ˆ Gore: anime literalmente sangriento. Ejemplos: Elfen Lied, Gantz, Mirai Nikki, Highschool of the Dead,
Deadman Wonderland, Kara no Ky‡kai, Another
ˆ Harem: muchas mujeres son atra•das por un mismo hombre o viceversa. Ejemplos: Rosario + Vampire,To
Love-Ru, Love Hina, Onegai Twins, Sora no Otoshimono, To Aru Majutsu no Index.
ˆ Harem Reverso: muchos hombres son atra•dos por una misma mujer. Ejemplo: Ouran High School Host Club,
Fruits Basket, Starry Sky, amnesia.
ˆ Hentai (“ ”
?
literalmente "pervertido"): anime dirigido a mayores de edad. Incluye contenidos sexuales
expl•citos. Ejemplos: Bible Black, Aki Sora, La Blue Girl.
ˆ Kemono: humanos con rasgos de animales o viceversa. Ejemplo: Black Cat, Inuyasha, Sonic X.
Anime
13
ˆ Loli: romance homosexual o heterosexual entre ni…as menores, este tambi‚n se puede dar entre una ni…a menor y
un adulto. Ejemplos: Kodomo no Jikan. Algunos pasan a ser completamente yuri.
ˆ Mah• sh•jo: magical girl, chica-bruja o con poderes m†gicos. Ejemplos: Corrector Yui, Sailor Moon, Card
Captor Sakura.
ˆ Mecha: robots gigantes. Ejemplos: Macross, Gundam, Mazinger Z, Neon Genesis Evangelion(Arma biol•gica, un
organismo vivo usado como arma de guerra, considerado como mecha), Code Geass, Tengen Toppa Gurren
Lagann, Accel World, The Vision Of Escaflowne .
ˆ Meitantei: es una historia polic•aca. Ejemplos: Sherlock Holmes, Detective Conan, Death Note, Gosick.
ˆ Nekketsu: Tipo de manga en el que abundan las escenas de acci€n protagonizadas por un personaje exaltado que
defiende valores como la amistad y la superaci€n personal. Ejemplo: Dragon Ball, One Piece, Bleach, Naruto,
Fairy Tail, Beelzebub.
ˆ Post-apocal€ptico: la historia sucede en un mundo devastado. Ejemplo: El Puƒo de la Estrella del Norte,Shingeki
no Kyojin, Highschool of the Dead, Neon Genesis Evangelion
ˆ Pshicological Contrast: La historia parte como una t•pica comedia o como una bella historia, pero luego de alg„n
suceso toma un rumbo totalmente distinto y se vuelve horrorosa y dram†tica. Puede contener gore. Ejemplos:
Higurashi no naku koro ni, Puella Magi Madoka Magica, School Days (anime) .
ˆ Romakome: es una comedia rom†ntica. Ejemplos: Lovely Complex, School Rumble, Love Hina, Toradora!,
Kaich‡ wa Maid-sama!,Tonari no Kaibutsu-kun, entre otras.
ˆ Sentai: en anime, se refiere a un grupo de superher€es. Ejemplo: Cyborg 009, Mega Man, Super Sentai.
ˆ Sh•jo-ai o Yuri: romance homosexual entre chicas o mujeres. Se diferencian el primero del segundo en el
contenido, ya sea expl•cito o no. Ejemplos: Shoujo Kakumei Utena, Strawberry Panic, Kannazuki no Miko , Yami
to B‡shi to Hon no Tabibito .
ˆ Sh•nen-ai o Yaoi: romance homosexual entre chicos u hombres. Se diferencian el primero del segundo en el
contenido, ya sea expl•cito o no. Ejemplos: Gakuen Heaven, Junjou Romantica, Gravitation,Sekaiichi
HatsukoiIkoku Irokoi RomantanKoi Suru Boukun",Tight-rope',Sensitive Pornograph'Maiden Rose' Loveless.
ˆ Shota: romance homosexual o heterosexual entre ni…os menores, este tambi‚n se puede dar entre un ni…o menor y
un adulto. Ejemplos: Boku no Pico, Papa to kiss in the dark. Algunos pasan a ser completamente yaoi.
ˆ Spokon: historias deportivas. Ejemplos: Slam Dunk, Supercampeones, Initial D, Eyeshield 21, The Prince of
Tennis, Chihayafuru, Inazuma Eleven, Inazuma Eleven GO, Inazuma Eleven GO Chrone Stone, Inazuma Eleven
GO Galaxy,Kuroko no Basket.
ˆ Steampunk: La historia se basa en los avances tecnol€gicos a vapor. Ejemplo: Full Metal Alchemist
Brotherhood, Last Exile, Nadia: The Secret of Blue Water, Future Boy Conan.
ˆ Victoriana Fant†stica: La historia sigue a un chico/chica del siglo 19 que normalmente tiene alguna relaci€n con
alguna organicion religiosa o governamental y que se enfrentant a energ•as sobrenaturales. Ejemplos:
D.Gray-man, Pandora Hearts, Kuroshitsuji.
ˆ Victoriana Histƒrica: A diferecia de la fant†stica, la historia nos muestra sucesos que ocurrieron en el siglo 19, y
con un toque de romance o comedia. Ejemplos: Emma, Gankutsu‡
ˆ Virtual World: En este caso los protagonistas est†n dentro de un videojuego online y siguen una historia que
puede ir variando mucho. Ejemplos: .Hack, Accel World, Sword Art Online.
ˆ Survival Game: Este g‚nero es bastante conocido y siempre tiene bastante gore. Las historias de este tipo tratan
de varios personajes que por X motivo se ven obligados a participar en un juego de supervivencia ya sea
mantandose entre compa…eros o haciendo equipo con otras personas. Ejemplos: Gantz, Mirai Nikki, Btooom!,
Deadman Wonderland.
Anime
14
Distribuciƒn del anime fuera de Japƒn
Asia
La animaci€n japonesa es muy popular en Taiw†n, Corea del Sur, China y el sudeste de Asia, donde la serie para
ni…os Doraemon ha sido particularmente exitoso en Tailandia y Filipinas a principios de los noventa, al igual que
Pok„mon.
[41]
En la televisi€n de Medio Oriente, con la serie de UFO Robo Grendizer.
[42]
Europa
El anime ha tenido radiodifusi€n televisiva en Europa: adem†s de la de Espa…a, en Italia y Francia ha sufrido en el
cambio de los a…os setenta y ochenta una "invasi€n pac•fica". De hecho, en Francia el primer anime se transmiti€ en
1974, con las series Ribon no Kishi y Kimba, El Le•n Blanco, pero la importaci€n masiva comenz€ s€lo despu‚s del
‚xito de la serie UFO Robo Grendizer transmitida en 1978.
[]
En Italia se transmite actualmente anime por la se…al de
MTV.
[43]
En Alemania la programaci€n de televisi€n de anime es un fen€meno bastante reciente. Las primeras series de
transmisi€n en el oeste de Alemania fueron Speed Racer en 1971 y Capitˆn Futuro en 1980. Sus ‚xitos no eran
enormes, ya que a veces eran acusados de ser demasiado violentos e inadecuados para los ni…os y s€lo con la
consiguiente transmisi€n de la serie La Rosa de Versalles y las de deportes Kickers y Mila Superstar a mediados de
los noventa el anime ha encontrado m†s espacio en la programaci€n alemana.
[44][45]
La situaci€n en el Reino Unido ha sido muy diferente, donde el anime pr†cticamente no hab•a tenido espacio en la
televisi€n, pero cuando el mercado del video dom‚stico del anime se hab•a afianzado desde el final de los ochenta
con la venta de pel•culas VHS de Akira y el nacimiento de Manga Video, a diferencia de Italia y Francia, esto ha
ocurrido s€lo en la segunda mitad de los noventa.
[44]
El reciente ‚xito internacional recogidos de largometrajes de
Hayao Miyazaki y el Studio Ghibli abri€ las puertas de celebraci€n japon‚s tambi‚n en pa•ses como Finlandia y
Polonia,
[44]
mientras que en abril de 2007 en Rumania, Hungr•a y Rep„blica Checa han sido el lanzamiento de
Animax, el canal tem†tico de pago por sat‚lite de Sony, un canal de anime que emite 24 horas del d•a, m†s tarde
integr†ndose Alemania y Portugal.
[]
Espa‚a
En Espa…a se transmiti€ la serie Meteoro, un anime de carreras de coches creado por Tatsuo Yoshida conocido en
Occidente como Speed Racer. En los a…os 1970 TVE emiti€ las series Heidi y Marco y despu‚s Mazinger Z. En los
a…os 1980 se emiti€ Candy Candy. A pesar de que estas series alcanzaron gran popularidad, a partir de los noventa,
cuando las series Saint Seiya, Dragon Ball y Captain Tsubasa resultaron muy populares, se las comenz€ a concebir
como parte de un grupo muy extenso de series de animaci€n realizadas en Jap€n con caracter•sticas estil•sticas
similares. Otras series emitidas fueron Kimagure Orange Road, City Hunter, Los Gatos Samurai y Sailor Moon entre
muchas otras. En Espa…a actualmente son transmitidos por Buzz, Boing y algunos por la se…al espa…ola de Disney
XD y Cartoon Network. En la d‚cada de 2000 se ha incrementado mucho la programaci€n, a pesar de que es muy
inferior al transmitido en Jap€n.
[46]
El 12 de abril de 2008 comenz€ a emitir en Espa…a el canal ANIMAX, dedicado casi •ntegramente a la programaci€n
anime.
Anime
15
Am„rica
Estados Unidos y Canad†
En Am‚rica el anime empez€ en Estados Unidos en 1961 con la pel•cula Sh‡nen Sarutobi Sasuke (bajo el nombre de
Magic Boy),
[47]
y despu‚s Astroboy que fue la primera serie transmitida.
[48]
En ese pa•s han sido notables tanto las
ediciones a referencias culturales y el aplicamiento de censura a ciertas series por parte de algunas compa…•as, ‚stas
con el objetivo de que sean aptas para todo p„blico.
[49][50]
Debido a esto se han lanzado muchas series en DVD bajo
el sello "uncut" (sin cortes), generando muchas ganancias para los distribuidores.
[]
En Canad†, el anime ha tenido un
impacto parecido al de Estados Unidos, uno de los canales que transmite anime en ese pa•s es YTV.
[51]
Am„rica Latina
En Latinoam‚rica, el anime empez€ a distribuirse en los a…os 1970 empezando por Panam†, Costa Rica, Colombia,
Venezuela, M‚xico, Uruguay, Per„, Chile, Guatemala, Ecuador y Argentina con las series Heidi, Princesa caballero,
Candy Candy y Meteoro.
[52]
Les seguir•an Kimba, El Le•n Blanco, Mazinger Z,
[53]
en los 80s.
[54]
Muchas de estas
series eran transmitidas en la televisi€n abierta de muchos pa•ses latinoamericanos. A partir de 1990 el anime
empez€ a tomar mucha popularidad con Saint Seiya, Sailor Moon, Magic Knight Rayearth y las sagas de Dragon
Ball y m†s tarde InuYasha, Pok„mon, Digimon,Sonic X, Card Captor Sakura, Detective Conan, Naruto, One Piece,
Bleach, Inazuma Eleven, Yu-Gi-Oh , Ranma 1/2 y Hamtaro. Los canales distribuidores en esa ‚poca eran Magic
Kids, Locomotion, Fox Kids, Cartoon Network y varios canales de se…al abierta. Pero en Latinoam‚rica desde 2006
la emisi€n de anime en la regi€n se redujo considerablemente, debido a la cancelaci€n de Toonami en 2007 en CN
LA, el desvio de enfoque y muerte de Animax (sucesor de Locomotion, luego de que fuera comprado por Sony) en
2011 y la salida de aire de ZAZ en 2012, junto con el cierre de Cloverway en 2007 con lo que redujo la llegada de
nuevos t•tulos para Latinoam‚rica. Actualmente los „nicos canales que emiten anime con regularidad y proporci€n
es Etc...TV a pesar de que es exclusivo para Chile.
[55]
, seguido por Mixplay.tv y en menor medida Cartoon Network
Latinoamerica. En la actualidad los distribuidores de anime para Am‚rica Latina son Televix , Comarex (Distribuye
actualmente series propiedad de TMS Entertainment), Ledafilms (Distribuye principalmente series propiedad de
Enoki Films), Alebrije Entertainment (Distribuye los animes de Toei Animation y adem†s posee la biblioteca de
series de la extinta Cloverway), Rose Entertainment (que desde 2012 distribuye parte del catalogo de series de Viz
Media). Actualmente el anime en Latinoamerica se ve con regularidad en los recientemente lanzados servicios
streaming, como Netflix que tiene en su catalogo varios animes en su servicio en 2012 y con la llegada de
Crunchyroll a la regi€n se acento este mercado dentro de la internet en apostar al streaming.
Australia y Nueva Zelanda
En la „ltima d‚cada Australia y Nueva Zelanda tambi‚n se han convertido en grandes importadores de animaci€n
japonesa, como lo demuestra las actividades de la editorial Home Video Madman Entertainment
[56][57]
y el canal
Animax en la telefon•a m€vil.
[]
‡frica
La propaganda del anime en Œfrica es una historia reciente. Con excepci€n de la edici€n en †rabe de UFO Robo
Grendizer, que se transmiti€ con ‚xito en Egipto a comienzos de los a…os ochenta,
[58]
la animaci€n japonesa ha
encontrado espacio en el mercado en el continente africano s€lo a partir del 2000, en particular en Sud†frica,
[59]
y el
canal Animax en la telefon•a m€vil.
[]
En 2007, sin embargo, Sony ha lanzado su canal de televisi€n por sat‚lite
Animax tambi‚n en varios estados africanos, como Sud†frica, Namibia, Kenia, Botsuana, Zambia, Mozambique,
Lesotho y Zimbabue.
[60]
Anime
16
Censura y pol„micas
Cuando varias series son licenciadas fuera de Jap€n, es posible que por malentendidos culturales se editen esas
series. El paralelo crecimiento de la popularidad del anime fuera de Jap€n toma el creciente n„mero de los
adversarios de este g‚nero de la animaci€n.
[]
La cr•tica m†s importante es en opini€n de muchos el n„mero excesivo
de escenas de violencia y erotismo en el anime,
[][][]
comportamiento inapropiado y la visualizaci€n de los deportes,
colecci€n de anime otaku que a veces lleva a las formas patol€gicas (retirada de la realidad, cerca de la agresividad
es llamada Toxicoman•a).
[61]
En los pa•ses europeos y en los Estados Unidos los productos de anime japon‚s deben
pasar una evaluaci€n preliminar como se define en edad-audiencia y en ocasiones adaptar la trama a una demograf•a
de menor edad, por lo que el editor de las obras corta las escenas violentas.
[62]
En Estados Unidos han sido editadas muchas series por considerarse inapropiadas para el p„blico infantil, por lo que
cambian su contenido para hacerlos m†s accesible a los ni…os, tambi‚n se editan referencias culturales japonesas a
estadounidenses. Por ejemplo, 4Kids Entertainment hace las ediciones antes mencionadas, pero tambi‚n lanz€ los
DVD de Yu-Gi-Oh! y Shaman King sin cortes.
[63]
A„n con la censura en Shaman King, algunos investigadores
tambi‚n la encontraron inapropiada para el p„blico infantil.
[64]
Muchos se molestaron con la edici€n en One Piece,
haci‚ndola muy infantil, aun cuando pertenece al g‚nero shonen. Pero FUNimation adquiri€ los derechos exclusivos
en Estados Unidos para doblarla en abril de 2007 sin cortes.
[65]
Tambi‚n para Latinoam‚rica suelen cortar algunas escenas cuando se transmiten por televisi€n abierta. Cabe
destacar la pol‚mica que han tenido el anime transmitido en televisi€n, por ejemplo Dragon Ball Z, algunos
investigadores consideran a la serie como sexista y violenta,
[66]
en donde tambi‚n se considera inapropiado poner las
series violentas como programas infantiles.
[67]
En Europa, algunas series tienen un parecido cambio como en Estados Unidos, con el mismo fin de hacerlas m†s
apta para todo el p„blico.
[]
La pol‚mica que han tenido ha sido por ejemplo en Espa…a y otros pa•ses, se cree que
todo lo referente a la animaci€n es algo infantil, por esto se han dado muchos malentendidos en la transmisi€n por
las las cadenas de televisi€n.
[68]
Tambi‚n tuvo pol‚micas al hacer un estudio con ni…os, en donde se consideraban
que los que ve•an esta serie no entend•an lo que realmente pasaba en ‚sta.
[69]
El canal televisivo La Sexta empez€ a
incluir hentai en su programaci€n, pero fue retirada d•as despu‚s.
[70]
Impacto cultural
La combinaci€n de comunidades de Internet y el incremento del material de anime desde im†genes hasta videos,
hizo lo que es el fandom en el anime.
[71]
Una de las influencias que ha tenido los fansub, ha sido por parte de
Bandai, quienes agradecieron a ‚stos por hacer popular la serie Suzumiya Haruhi no Y†utsu a los que hablan en
ingl‚s.
[72]
A su vez, estos mismos fansub incrementaron el conocimiento del anime en el mundo de igual o mayor
forma que los animes en las d‚cadas de 1980 y 1990.
[cita requerida]
Grandes ‚xitos a lo largo de la historia del anime han difundido este tipo de expresi€n en sucesivas oleadas,
normalmente pel•culas de alto impacto que llaman la atenci€n de nuevos sectores hacia la industria del anime.
Dentro de estas pel•culas se puede encontrar: Akira, Ghost in the Shell, y El viaje de Chihiro ganadora del oscar a la
mejor pel•cula de animaci€n en 2002
[73]
y de un Oso de Oro en el Festival Internacional de Cine de Berl•n
(2001).
[cita requerida]
Un ejemplo claro de la asimilaci€n en el mundo es la producci€n espa…ola Gisaku (2005) que es
el primer largometraje de estilo anime realizado •ntegramente en Europa
[cita requerida]
.
El suceso fenomenal multimillonario de la franquicia de Pok„mon,
[74]
ha ayudado grandemente a la serie de ‚ste, y a
los diferentes spin-off de la serie, que despu‚s de iniciarse a trasmitirse, sigue vigente todav•a.
Tambi‚n existe el Anime-Influenciado, que es animaci€n hecha fuera de Jap€n, pero con el estilo anime.
[75]
Parte de
estas series es hecha en Estados Unidos, Europa y otras partes de Asia. Como por ejemplo Avatar: la leyenda de
Aang. Los creadores de las series de Megas XLR y The Boondocks, han comentado que se inspiraron en el anime
para la creaci€n de ‚stas.
[76][77]
Un equipo de producci€n francesa para la serie ‰ban Star-Racers fue movido a
Anime
17
Tokio para colaborar con un equipo de producci€n japonesa sobre el Hal Film Maker.
[78]
Cr•ticos y fans en general
del anime no considera al anime influenciado como anime.
[79]
Otro tipos de adaptaci€n ha sido parte de la Biblia en el anime, espec•ficamente el Antiguo Testamento, a la vez ‚sta
ha estado con el asesoramiento de El Vaticano, y hecho para todo p„blico,
[80]
y no s€lo al anime ha sido adaptada la
Biblia, sino que tambi‚n al manga.
Algunas series animadas de televisi€n estadounidense tambi‚n han hecho parodias o referencias al anime como en
South Park ("Chinpokomon" y el episodio de "Good Times With Weapons"). Otra serie con parodias es Perfect Hair
Forever. Tambi‚n las series de Los Simpson y Los padrinos mˆgicos, han hecho diferentes parodias.
[cita requerida]
Cultura otaku
Akihabara: considerada la ciudad tecnol€gica de Jap€n y la de mayor concentraci€n
de otakus.
Al igual que las pel•culas, las series de
animaci€n pueden dar lugar a un
seguimiento masivo,
[]
especialmente si
van dirigidas a ni…os o j€venes. En ese
caso, puede ocurrir que se genere una
variedad de art•culos de mercadot‚cnia
extendi‚ndolo a †reas como videojuegos,
pel•culas y art•culos de colecci€n.
Puede que la fama de una serie quede
confinada en un †rea relativamente
peque…a o que, por el contrario, se
extienda por medio mundo. Casi todas las
series de animaci€n japonesa pasan
inadvertidas para el p„blico general. A
pesar de ello, pueden ofrecer historias,
personajes, escenas, frases m•ticas, gui…os
a otras series, que pasar†n a formar parte
de la cultura otaku.
Las convenciones de anime aparecieron por la d‚cada de 1990. Actualmente las convenciones se han hecho en varias
partes del mundo, principalmente en Asia, Europa y Am‚rica.
[81]
En muchas convenciones de manga y anime hay
concursos de karaoke en que los asistentes podr†n interpretar sus canciones preferidas de apertura y clausura, j-pop,
j-rock, gente disfrazada de sus personajes favoritos de anime (cosplay), coreograf•as, entre otros,
[82]
recientemente
ha aparecido un nuevo nombre para los que les gusta mucho el anime: "akiba-kei", usado para hacer connotaci€n
exclusiva a aquellos fan†ticos del anim‚ que tienen un mayor conocimiento de este y menos fanatismo yendo a
conferencias de ‚stos, conciertos de j-pop entre otros.
[83]
Anime
18
Referencias
[1] Napier, Susan op. cit., p. 3.
[2] Susan J. Napier, op. cit., pp. 19 y siguientes; Davide Castellazzi. Animeland - Viaggio tra i cartoni made in Japan. Firenze, Tarab, 1999, p. 8;
Hal Marcovitz, op. cit., p. 10.
[7] v„ase World Masterpiece Theater.
[8] [8] Cavallaro, Dani op. cit., p. 6.
[9] [9] En japon‚s bushi significa guerrero; d‡ es la lectura china del kanji de camino.
[17] [17] Cavallaro, Dani op. cit., p. 12-13;
[18] [18] Ghilardi, Marcello op. cit., pp. 48.
[27] [27] Pellitteri, Marco op. cit., pp. 311.
[41] [41] Napier, Susan op. cit., p. 5.
[44] [44] Gosling, John op. cit
[71] Historia de los fansub (http:/ / sigt. net/ archivo/ introduccion-a-los-fansubs-puedo-ser-un-fansuber. xhtml)
[78] STW company background summary (http:/ / www. savtheworld. com/ eng/ company. php4)
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Enlaces externos
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Fuentes y contribuyentes del art•culo
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Fuentes y contribuyentes del art€culo
Anime  Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?oldid=67497884  Contribuyentes: .Jos‚, .Sergio, 1408ANIME, 2rombos, A ver, Abel Nightroad, Academo, Adranmalech, Aelxan, Aguzhh,
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