versión 4.

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Manual del usuario
AccuRender Manual del usuario
©2006 Robert Mcneel & Associates. ii
Copyright 1993 - 2006, Robert McNeel & Associates y Roy Hirshkowitz Enterprises, Inc.
Reservados todos los derechos.
AccuRender
®
es una marca registrada de Roy Hirshkowitz y Robert McNeel & Associates.
Créditos
Este software está basado parcialmente en el trabajo de Independent JPEG Group.
El contenido de Digital Entourage es cortesía de Tom Retnauer, AIA, CSI. www.rdapc.com
Las imágenes HDRi son cortesía de Paul Debevec, www.debevec.org/Probes
Caja de CD e imágenes del instalador: Vince Hunter, © 2003 WDG. Habib Architecture, Inc., www.wdg-
habib.com
Gleb Shevelev, © 2001 Gleb Shevelev Architectural Imaging. www.webgleb.com
Peter Milner, Copyright 2006 Sven Christiansen Plc. www.sven.co.uk
Renee Vallieres, Copyright 2006 Studio Merlik Inc. www.merlik.com
AccuRender Contenido
©2006 Robert Mcneel & Associates. iii
Contenido
Introducción ..............................................................................................v
Ayuda v
Wiki de AccuRender v
Soporte técnico v
Descripción de la interfaz ..........................................................................1
Cargar AccuRender 1
Disposiciones 2
Administradores 3
Barras de herramientas 3
Menú de AccuRender 4
Menús contextuales 5
Administrador de Propiedades 6
Interfaz del Explorador de Windows 7
Arrastrar y colocar 7
Uso de AccuRender ....................................................................................8
Materiales 8
Luces 8
Entorno 9
Renderizar 9
Tutoriales.................................................................................................10
Tutorial: Exterior de edificio ....................................................................11
Previsualización interactiva 12
Mejorar el entorno 15
Asignar materiales 17
Usar plantas para suavizar el paisaje 21
Modos de renderizado 23
Ejercicio 23
Tutorial: Espacio interior .........................................................................25
Configuración de la vista 26
Asignar materiales 27
Insertar fuentes de luz 28
Introducir luz diurna en la sala 30
Calcular iluminación indirecta 32
Trazado de rayos del cálculo de radiosidad 34
Crear un panorama de realidad virtual 35
Ejercicio 36
Tutorial: Diseño de producto....................................................................38
Renderizar el modelo 38
AccuRender Contenido
©2006 Robert Mcneel & Associates. iv
Configurar una vista 39
Asignar materiales 40
Configurar el entorno de fondo 41
Iluminar el modelo 42
Añadir la calcomanía de un logotipo 43
Crear una nueva librería de materiales para el cuerpo 46
Enmascarar el color de fondo de la calcomanía 47
Ejercicio 48
Tutorial: Material de máscara ..................................................................49
Crear el componente base 50
Añadir el material de patrón 51
Añadir máscara para la junta 52
Tutorial: Animación..................................................................................53
Introducción 53
Histórico de la animación 54
Animar las puertas 55
Animar la reja 58
Animar el coche 61
Crear una persona 63
Configurar la cámara 66
Preparar el modelo para la animación 68
Renderizar la animación 69
Acerca de AccuRender .............................................................................70
Interfaz del usuario mejorada 70
Interfaz del Explorador de Windows 71
Navegación fácil 71
Características 71
Objeto de cámara 72
Calidad de imagen 72
Renderizado fotométrico y no fotométrico 72
Iluminación 73
Entorno 73
Materiales 74
Paisajismo 74
Animación 75
Utilidades 75
Otros recursos .........................................................................................76
Ayuda de AccuRender 76
Soporte técnico 76
AccuRender Introducción
©2006 Robert Mcneel & Associates. v
Introducción
Debido a motivos medioambientales, AccuRender 4 no incluye ningún manual impreso.
Tomamos esta decision porque pensamos que los usuarios de AccuRender podrían
beneficiarse de material de referencia en línea de calidad.
Ayuda
Se ha realizado un esfuerzo considerable en el archivo de ayuda de AccuRender 4. Gran
parte del contenido del manual del usuario de la versión anterior se ha introducido en el
archivo de ayuda y se ha ampliado. Este manual del usuario está destinado a iniciarse
con la nueva interfaz. Para obtener ayuda sobre conceptos más avanzados, consulte el
archivo de Ayuda que se instala con AccuRender 4.
Wiki de AccuRender
Existe también una Wiki comunitaria editable para que los usuarios y los clientes
puedan compartir información más fácilmente. Para ver la Wiki, visite
http://en.wiki.mcneel.com/default.aspx/McNeel/AccuRenderHome.html
Soporte técnico
Si no encuentra la información que está buscando, puede ponerse en contacto con
nosotros. Todos los modos de soporte técnico disponibles se encuentran en
http://www.es.accurender.com/support.htm.
AccuRender Descripción de la interfaz
©2006 Robert Mcneel & Associates. 1
Descripción de la interfaz
Utilice las funciones de la interfaz de AccuRender para configurar su entorno de trabajo
a su medida. Puede ocultar funciones y hacerlas visibles sólo cuando las necesite.
Además, puede acceder a los comandos y las funciones de AccuRender de diferentes
maneras, por ejemplo, a través de los menús, los botones de las barra de herramientas,
los menús contextuales con un clic derecho, las ventanas de acoplamiento y los
comandos.
Cargar AccuRender
Después de la instalación, haga clic en cualquier botón de la barra de herramientas u
opción de menú de AccuRender para cargar el programa.

Vista de Paseo de AccuRender (1), Barra de herramientas (2), Ventanas de
acoplamiento (3), Menú (4).
AccuRender Descripción de la interfaz
©2006 Robert McNeel & Associates. 2
Disposiciones
Las disposiciones de Paseo y Trazado de rayos de AccuRender permiten mostrar
rápidamente la vista de modelo, la vista de paseo y la imagen con trazado de rayos.


AccuRender Descripción de la interfaz
©2006 Robert McNeel & Associates. 3
Administradores
Los administradores, que se pueden dejar flotantes en la ventana de AutoCAD o
acoplados, proporcionan un acceso fácil y rápido a las diferentes opciones, comandos y
listas de contenido utilizados por AccuRender. Los administradores se pueden abrir con
un botón de la barra de herramientas, un comando del menú o un comando de la línea
de comandos.
Los administradores de Contenido, Renderizado, Cámaras, Paseo, Entorno,
Materiales, Luces, Plantas, Planos delimitadores, RPC, Estadísticas e Inicio
permiten acceder a las funciones de AccuRender. Los administradores pueden
agruparse y acoplarse a la ventana principal de AutoCAD. Los administradores pueden
ocultarse automáticamente o quedarse flotantes mientras se trabaja.

Los administradores se agrupan inicialmente. Cuando se abre un administrador
específico, el grupo que contiene ese administrador se muestra o se selecciona (si ya se
muestra).
Para mover un administrador a otro grupo
Haga clic en la ficha del administrador y sepárela del grupo o arrástrela hacia otro
grupo.
Para agregar un administrador al grupo actual
Haga clic con el botón derecho en la ficha del administrador y, en el menú, haga
clic en un nombre de administrador.
Barras de herramientas
La barra de herramientas de AccuRender incluye las funciones más importantes del
producto.
AccuRender Descripción de la interfaz
©2006 Robert McNeel & Associates. 4

Menú de AccuRender
El menú proporciona acceso a la mayoría de comandos.

AccuRender Descripción de la interfaz
©2006 Robert McNeel & Associates. 5
Menús contextuales
Haga clic con el botón derecho en los objetos seleccionados, en las vistas de Modelo,
Paseo y Trazado de rayos, y en los administradores para mostrar los menús
contextuales y obtener un acceso rápido a las funciones relacionadas.

Menú contextual de Entorno.

Menú contextual de administrador flotante.
AccuRender Descripción de la interfaz
©2006 Robert McNeel & Associates. 6

Menú contextual de vista de Trazado de rayos
Administrador de Propiedades
El administrador de Propiedades de AutoCAD incluye las opciones de Renderizado y
Propiedades de objeto de AccuRender.

AccuRender Descripción de la interfaz
©2006 Robert McNeel & Associates. 7
Interfaz del Explorador de Windows
En el Explorador de Windows se organizan las
librerías de materiales, de plantas y de luces, y
se pueden editar las definiciones fuera de
AutoCAD.
Arrastrar y colocar
Arrastre imágenes, RPC, materiales, plantas y
luces directamente desde la interfaz del
Explorador de Windows o desde el
Navegador de contenido a la ventana de
AutoCAD.


AccuRender Uso de AccuRender
©2006 Robert McNeel & Associates. 8
Uso de AccuRender
AccuRender utiliza las técnicas de trazado de rayos y renderizado fotométrico en
AutoCAD para crear imágenes fotorrealistas de alta calidad a partir de modelos 3D.

Imagen de John Moon.
Con AccuRender, crear imágenes de presentación de modelos de AutoCAD es sencillo.
Simplemente agregue materiales, luces, plantas y entornos y renderice.

Materiales
AccuRender proporciona una amplia librería de materiales listos para usar en sus
modelos. También es posible crear o editar sus propios materiales para agregar
cualquier combinación de color, reflectividad, transparencia, brillo, bitmaps múltiples y
patrones algorítmicos múltiples a un material.
Asignar materiales de AccuRender
1 En el Navegador de contenido, Librería de materiales, arrastre un material
hacia un objeto.
2 En el cuadro de diálogo, seleccione Por capa, Por objeto o Por ACI.

Luces
Las luces focales, lineales, puntales, rectangulares, etc. de AccuRender ofrecen opciones
realistas. AccuRender también utiliza la luz del cielo y de suelo reflejado para producir
interiores precisos y realistas con luz diurna.
Añadir luces
En el Navegador de contenido, Librería de luces, arrastre luces al modelo.
AccuRender Uso de AccuRender
©2006 Robert McNeel & Associates. 9

Entorno
El entorno de AccuRender incluye iluminación solar, cielo, nubes, fondos degradados y
con imágenes, plano de suelo infinito, neblina y fondos reflejados y HDRi.
Configurar el entorno
En el Administrador de entorno, active el Sol, defina los Colores de fondo y
agregue efectos especiales como un Plano de suelo infinito o Neblina.
Renderizar
Para renderizar y guardar el modelo
1 En el Administrador de renderizado, utilice los controles para establecer el
tamaño de la imagen de renderizado y otras propiedades.
2 Haga clic en el botón Trazado de rayos.
3 Haga clic en el botón Guardar renderizado como y asigne un nombre y un tipo
de archivo a la imagen.
AccuRender Tutoriales
©2006 Robert McNeel & Associates. 10
Tutoriales
Los siguientes tutoriales muestran en más detalle cómo usar AccuRender para dar vida
a sus modelos de AutoCAD.
Exterior de edificio

Material complejo

Espacio interior

Animación

Diseño de producto



AccuRender Tutorial: Exterior de edificio
©2006 Robert McNeel & Associates. 11
Tutorial: Exterior de edificio
Este tutorial presenta el proceso de creación de una escena de exterior arquitectónico
en AccuRender. Hay cuatro pasos básicos de renderizado para configurar un
renderizado. Los pasos para el renderizado son los siguientes:
• Configurar el entorno
• Añadir luces
• Asignar materiales
• Renderizar


Repita estos pasos hasta que la imagen le parezca correcta. Este ejemplo de tutorial le
muestra los pasos típicos para transformar un modelo 3D de arquitectura exterior en
una imagen renderizada.
Tendrá que:
• Obtener una vista del modelo usando la función Paseo de AccuRender
• Usar un plano de suelo
• Añadir nubes al fondo
• Cambiar el ángulo del sol
• Asignar materiales a capas
• Colocar plantas en el modelo
Al realizar una imagen de trazado de rayos en el exterior de un edificio, es importante
crear un entorno alrededor del edificio para que no parezca que el edificio está flotando
en el espacio. Esto no sólo significa definir un cielo, un suelo y árboles, sino que además
se pueden incluir “accesorios” como coches, bordillos y personas. En este modelo,
hemos añadido un cerco parcial y un paso de peatones.
AccuRender Tutorial: Exterior de edificio
©2006 Robert McNeel & Associates. 12

Previsualización interactiva
En la vista Paseo de AccuRender, puede moverse por la versión sombreada del modelo.
Iniciar AccuRender y cargar un modelo
1 Abra el dibujo ExteriorInicio.dwg
de la carpeta Tutorials.


2 Para obtener una vista inicial, en el
menú Ver, haga clic en Pto. vista
3D y después seleccione
Isométrico SE.
Nota: En esta imagen, el modelo se
sombrea utilizando el modo Oculto.

3 En el menú AccuRender, haga clic en Inicio.
Se abrirán el Administrador de inicio, el Administrador de paseo, el
Administrador de renderizado y el Navegador de contenido de AccuRender.
El Administrador de inicio de AccuRender proporciona una manera rápida y fácil
de acceder a muchas de las principales funciones de la interfaz de AccuRender.
Las Tareas de AccuRender ofrecen acceso a varios comandos con un solo clic.
Los Enlaces de AccuRender permiten abrir páginas web relacionadas con
AccuRender y grupos de noticias.
4 En el Administrador de inicio, haga clic en Cargar modelo y seleccionar
vista.
5 Acople el Administrador de inicio en la parte lateral de la ventana de AutoCAD.
Definir una vista de inicio
1 Haga clic en la ficha de la vista Paseo de AccuRender en la parte inferior del área
de dibujo.
2 Haga clic con el botón derecho en la vista Paseo de AccuRender y, en el menú
contextual, seleccione Obtener vista de AutoCAD.
AccuRender Tutorial: Exterior de edificio
©2006 Robert McNeel & Associates. 13
La ventana Paseo de AccuRender muestra
una aproximación en perspectiva de la vista
isométrica de AutoCAD.

Cambiar la vista
La navegación por la ficha Paseo de AccuRender
se puede controlar mediante la cámara de Paseo,
representada por una estructura alámbrica de
color magenta y verde en la ficha Modelo.
Puede seleccionar la cámara en la ficha Modelo y
utilizar los pinzamientos para colocar las
posiciones de la cámara y el objetivo y el campo
de visión.
Los botones del ratón o los controles de
navegación de Paseo del Administrador de paseo
mueven la cámara de Paseo y el objetivo para
facilitar la navegación 3D por el modelo con el fin
de obtener la vista exacta del modelo que desea.

Estas herramientas de navegación permiten crear una presentación interactiva del
modelo. Además, puede guardar una nueva cámara para una vista que le guste, de
manera que pueda volver fácilmente a ella.
Controles de navegación de paseo
Los modos de navegación Orbitar y Paseo proporcionan diferentes métodos para
desplazarse por la vista de Paseo utilizando los controles de navegación de Paseo y el
ratón.
Modo Orbitar
En modo Orbitar, la cámara de Paseo orbita
alrededor de la posición del objetivo estático.
Es posible moverse hacia arriba, por encima y
alrededor de los objetos.

Acciones del ratón en la vista Paseo
Arrastre con el botón izquierdo del ratón
Orbitar alrededor del objetivo. Mueva el cursor para rotar la cámara alrededor del
objetivo mientras que el objetivo permanece estático.
Arrastre con el botón del medio del ratón
Acercar y alejar la cámara del objetivo. Mueva el cursor hacia arriba y hacia abajo
para acercar o alejar la cámara del objetivo.
AccuRender Tutorial: Exterior de edificio
©2006 Robert McNeel & Associates. 14
Modo Paseo
En el modo Paseo, el objetivo se mueve
alrededor de una cámara fija. Puede moverse
hacia delante y hacia atrás, de izquierda a
derecha y, hacia arriba y hacia abajo.

Acciones del ratón en la vista Paseo
Arrastre con el botón izquierdo del ratón
Mirar alrededor. Mueva el cursor para mirar alrededor. La posición de la cámara
permanece estática mientras la vista se mueve hacia arriba, abajo, izquierda o
derecha.
Arrastre con el botón del medio del ratón
Mover hacia delante y hacia atrás. Mueva el cursor hacia arriba y hacia abajo para
mover la cámara hacia delante y hacia atrás desde el objetivo mientras permanece
a la misma altura sobre el suelo. Esta acción es muy similar a caminar por el
modelo.
Modo Zoom
Arrastre con el botón derecho del ratón
Mueva el cursor hacia arriba y hacia abajo para ajustar el campo de visión de la
cámara.
Modo Encuadre
Arrastre con el botón derecho del ratón
Mueva el cursor para mover la cámara y el objetivo en esa dirección.
Guardar la imagen de Paseo
La imagen de Paseo es un renderizado muy rápido sin materiales y con una sola luz. Se
puede guardar cualquiera de las visualizaciones que se ven mientras se está paseando a
través del modelo. Estas visualizaciones rápidas son útiles para las revisiones del
diseño. Si se han elegido con atención los colores de capa de AutoCAD, incluso esta
primera visualización sin asignación de materiales puede proporcionar resultados
buenos y rápidos.
Guardar la vista Paseo
1 Tras explorar el modelo, muévase por la
escena hasta que la visualización sea similar
a ésta.
Si se pierde, en el menú AccuRender, haga
clic en Vista y luego seleccione Restablecer
vista de paseo.
2 En el Administrador de cámaras, haga clic
con el botón derecho en la cámara Paseo y,
en el menú, seleccione Guardar como
nueva cámara.
AccuRender Tutorial: Exterior de edificio
©2006 Robert McNeel & Associates. 15
Para renderizar una imagen con trazado de rayos
En el Administrador de inicio, haga clic en
Renderizar.
Al no haber materiales o luces asignados,
AccuRender usa los colores de AutoCAD y
sitúa una fuente de luz predeterminada para
iluminar el modelo.

El proceso de trazado de rayos crea una imagen realista de la visualización del modelo.
Sin embargo, nuestro modelo no parece muy realista en este punto. La casa flota en el
espacio y los materiales usados parecen de espuma de poliestireno.

Mejorar el entorno
Antes de crear una imagen estática fotorrealista, es necesario añadir funciones y
materiales de entorno al modelo. Estas funciones mejoran el realismo del modelo.
En primer lugar, ponga un entorno alrededor del edificio. Estos elementos de entorno no
son parte del modelo de AutoCAD, pero son parte de la capacidad de AccuRender para
mejorar la apariencia del modelo añadiendo nubes, cielo, suelo, neblina o un fondo
fotografiado.
Un plano de suelo es una superficie matemáticamente definida que se extiende
infinitamente en todas direcciones. El uso de un plano de suelo no utiliza tanta memoria
para renderizar como una superficie plana grande.
Las nubes de fondo generadas matemáticamente añaden interés al cielo.
Añadir un plano de suelo
1 En el Administrador de inicio, haga clic en Configurar entorno.
2 En el Administrador de entorno, haga clic en el icono Plano de suelo.
Añadir nubes
1 En el Administrador de entorno, haga clic en el icono de Nubes.
2 En el Administrador de inicio, haga clic en
Renderizar.
Ahora tiene un cielo con nubes y una
superficie de suelo. El plano de suelo no
tiene material asignado, de manera que
aparece blanco, pero puede ver que hay
sombras proyectadas y un horizonte.

Aplicar un material al plano de suelo
1 En el cuadro de diálogo Administrador de entorno, haga doble clic en Plano de
suelo.
O bien, haga clic con el botón derecho en Plano de suelo y, en el menú, haga clic
en Propiedades.
AccuRender Tutorial: Exterior de edificio
©2006 Robert McNeel & Associates. 16
2 En el cuadro de diálogo Plano de suelo de AccuRender, haga clic en el botón
Examinar.
3 En la librería AR4 Tutorial, haga clic en Hierba
arenosa.

Renderice para mostrar los efectos de entorno
En el Administrador de inicio, haga clic en
Renderizar.
El plano de suelo ahora tiene asignado el
material de hierba arenosa.

Iluminar el modelo con luz solar
Cuando no se ha insertado iluminación, AccuRender utiliza una luz predeterminada que
equivale al sol. En el siguiente paso, activará la luz solar que se puede controlar.
Para activar el sol
En el Administrador de entorno, haga doble clic en el icono Sol y cielo.
O bien, haga clic con el botón derecho en Sol y cielo y, en el menú, seleccione
Activar.
La posición inicial del sol, que está en el mismo lugar que la luz predeterminada, sitúa
el sol casi por encima. Aunque esto puede ser muy útil en algunos estudios, editar la
dirección del sol proporcionará una mejor imagen.
Para cambiar la dirección del sol
1 En el Administrador de entorno, haga
doble clic en Sol y cielo.
Se puede designar tanto una posición
diferente como un tiempo diferente para el
sol.
2 En el cuadro de diálogo Ajustes de sol y
cielo, en la ficha Lugar, en la lista
Ciudades, seleccione Jakarta,
Indonesia.


3 En la ficha Fecha y hora, en Fecha, configure la Fecha a 21 de diciembre.
4 En Hora, deseleccione la casilla Cambio horario estacional.
AccuRender Tutorial: Exterior de edificio
©2006 Robert McNeel & Associates. 17
5 Establezca el control deslizante del tiempo a las 6:00 am.
Consejo: Se puede desplazar el control deslizante de hora o designar la barra
hacia la izquierda o la derecha del control deslizante para cambiar la hora en
incrementos de un minuto.
6 Haga clic en Aceptar.
7 En el Administrador de inicio, haga clic en Renderizar.
Puesto que se ha activado el sol, se tendrá la oportunidad de renderizado interior y
exterior.
El sol actúa de manera diferente si se renderiza fuera o dentro.
8 En el cuadro de diálogo Modo de luz diurna de AccuRender, haga clic en
Exterior.
Como puede ver, los resultados son más
impresionantes con luz de primera hora de la
mañana provinente de la parte superior del
margen derecho.



Asignar materiales
Al cargar por primera vez el modelo, se visualizarán los colores AutoCAD. Una vez se
han aplicado materiales al modelo, los colores de los materiales se usarán para
sombrear el modelo.
Ahora que tiene una buena vista del edificio y del entorno, asigne materiales al edificio.
Básicamente hay tres modos de asignar materiales a capas:
• Arrastrar materiales del Navegador de contenido a los objetos en la vista de
modelo de AutoCAD.
• Utilizar el menú contextual del Administrador de materiales.
• Arrastrar materiales del Navegador de contenido y suéltelos en un nombre de capa
del Administrador de materiales.
En este ejercicio, probaremos tres métodos para mostrar la flexibilidad de la interfaz de
AccuRender. También manipularemos las ventanas de acoplamiento.
Navegador de contenido al modelo
Puede arrastrar materiales de la ventana del Navegador de contenido directamente al
objeto del modelo para asignar el material a la capa del objeto o como propiedad de
objeto. En este ejercicio, asignaremos materiales a las capas del modelo.
Definir la vista del modelo
1 Haga clic en la vista Modelo.
2 Restablezca la vista del modelo a la vista en Planta del SCP Universal.
AccuRender Tutorial: Exterior de edificio
©2006 Robert McNeel & Associates. 18
Abrir la ventana del Navegador de contenido
1 En el Administrador de inicio, haga clic en Asignar materiales por capas.
Aparecerá el Navegador de contenido.
2 Haga clic en el botón Examinar la carpeta de materiales.
3 Navegue a la librería AR4 Tutorial.
4 Si las miniaturas de los materiales no se muestran, haga clic con el botón derecho
en la ventana Contenido y, en el menú, haga clic en Ver y luego seleccione Vistas
en miniatura.
Arrastrar un material a un objeto del dibujo
1 En el Navegador de contenido, en la librería AR4 Tutorial, haga clic en el
material Hormigón agregado expuesto marrón y arrástrelo sobre uno de los
escalones del modelo.
2 En Tipo de asignación de materiales, haga clic en Por capa y seleccione
Aceptar.
El material se asigna a la capa Escalones.
Cambiar la vista y el renderizado
1 Haga clic en la vista Paseo de AccuRender y
rote la vista un poco sobre la casa para mirar
ligeramente hacia abajo en los escalones.

2 Haga clic en la vista Trazado de rayos de
AccuRender.
3 Haga clic con el botón derecho en cualquier
parte de la ventana de Trazado de rayos o
en el área de comandos del Administrador de
renderizado y, en menú contextual,
seleccione Trazado de rayos.
Ahora los escalones tendrán el material de
hormigón marrón asignado.


Menú contextual del Administrador de materiales
Puede asignar todos los materiales a las capas mediante el Administrador de materiales.
Abrir la ventana del Administrador de materiales
En el menú de AccuRender, haga clic en Ventanas de acoplamiento y
seleccione Materiales.
AccuRender Tutorial: Exterior de edificio
©2006 Robert McNeel & Associates. 19
En esta ventana, las capas del modelo aparecen listadas con sus asignaciones de
materiales.
Puede ver que aparece listado el material asignado en capa Escalones.
Asignar materiales mediante el menú contextual
1 En el Administrador de materiales, en la lista Capa, haga clic con el botón
derecho en la capa Puertas y, en el menú, haga clic en Asignar material.
2 En el cuadro de diálogo Asignar material, en la librería AR4 Tutorial, haga clic
en Marrón brillante y seleccione Abrir.
El material Marrón brillante se asigna a la capa Puertas.
Navegador de contenido al Administrador de materiales
Arrastrar materiales desde la ventana del Navegador de contenido a la lista de capas en
el Administrador de materiales es un método rápido y eficaz para asignar materiales.
Para este método, es mejor tener la ventana del Navegador de contenido y la ventana
del Administrador de materiales abiertas.
De manera predeterminada, el Administrador de materiales se agrupa con el
Administrador de entorno, y el Navegador de contenido se agrupa con el Administrador
de renderizado y el Administrador de paseo.
Reordenar los grupos de administradores
Haga clic y arrastre la barra manejadora
de la parte superior de la ventana del
grupo.
Arrastre la barra manejadora del grupo
para desacoplarla o para reordenar la
posición de acoplamiento del grupo. Los
grupos se pueden acoplar uno al lado del
otro o uno encima del otro.


Separar un administrador de un grupo
Haga clic y arrastre la ficha del administrador
individual.
Arrastre la ficha del administrador para separarlo del
grupo o arrastrarlo hacia un grupo diferente.

AccuRender Tutorial: Exterior de edificio
©2006 Robert McNeel & Associates. 20
Asignar materiales del Navegador de contenido
Arrastre materiales de la librería AR4 Tutorial hacia las capas de la siguiente
manera:
Capa Material
Cristales Cristal claro suave
Rocas Roca con musgo
Cubierta Techo, composición
Escalones Hormigón marrón
Muro exterior Estucado beige
Cambiar la vista y renderizar el modelo
1 En el Administrador de
paseo, cambie el ajuste de la
Lente a 100.


2 Haga clic en el botón Alejar
varias veces para alejar la
cámara de la casa.


3 En la vista Paseo de
AccuRender, haga clic con el
botón derecho y, en el menú
contextual, haga clic en
Renderizar y seleccione
Trazado de rayos.


AccuRender Tutorial: Exterior de edificio
©2006 Robert McNeel & Associates. 21

Usar plantas para suavizar el paisaje
Los renderizados exteriores a menudo tienen áreas de un color plano. Esta casa parece
como si formara parte de una nueva urbanización donde se quitó el suelo antes de que
empezara la construcción del edificio. Un método de hacer esto es usar árboles y
arbustos para crear áreas sombreadas. AccuRender crea plantas realistas de fórmulas
matemáticas. Estas plantas son útiles para mejorar la calidad de imagen pero usan
mucha memoria. Se recomienda hacer un uso moderado.
Insertar árboles
1 En el Navegador de
contenido, haga clic en el
icono Examinar carpeta
de plantas.

2 Navegue a la carpeta de
plantas de AR4 Tutorial.

3 Haga clic en el árbol Pino silvestre y arrástrelo a la parte derecha de la casa de la
ficha Modelo.
AccuRender Tutorial: Exterior de edificio
©2006 Robert McNeel & Associates. 22
4 En el cuadro de diálogo Editar ejemplar de planta, introduzca un nombre para el
árbol.
Este paso es opcional, pero asignar nombres a los objetos de AccuRender tales
como árboles, luces y cámaras le ayudará a hacer un seguimiento de estos
objetos.
5 En el cuadro de diálogo Altura de inserción de planta, haga clic en la casilla No
volver a mostrar este mensaje y luego en Aceptar.
Daremos por supuesto que no es necesario gestionar suelos en este modelo
simple.
En el modelo se colocará una representación
alámbrica del árbol.

Colocar otro árbol y definir la altura
1 Haga clic en el árbol Olivo común y
arrástrelo en la parte frontal de la casa en la
ventana Modelo.
2 En el cuadro de diálogo Editar ejemplar de
planta, defina la Altura aproximada a 38
cm.

3 Renderice el modelo.

Guardar la imagen
1 Haga clic con el botón derecho en la vista Trazado de rayos de AccuRender y, en
el menú, haga clic en Guardar renderizado como.
2 En el cuadro de diálogo Guardar como, introduzca un nombre de archivo y haga
clic en Aceptar.
AccuRender Tutorial: Exterior de edificio
©2006 Robert McNeel & Associates. 23
Modos de renderizado
AccuRender tiene dos modos de renderizado: fotométrico y no fotométrico. Cada modo
tiene una finalidad diferente.
Modo de renderizado fotométrico
Para el renderizado fotométrico son muy adecuadas las escenas de arquitectura
interiores y exteriores, ya que suele haber un gran número de efectos de iluminación en
una imagen. El modo fotométrico captura diferencias sutiles en la iluminación y puede
renderizar escenas realistas en una amplia gama de condiciones de iluminación. Con el
renderizador fotométrico, la intensidad de luz se calcula en vatios y el ajuste de
exposición después de crear la imagen es posible. El renderizado fotométrico también
es necesario para hacer cálculos de radiosidad.
Modo de renderizado no fotométrico
El modo de renderizado no fotométrico es adecuado para escenas de iluminación de
estudio, como fotos de productos, automóviles, estructuras de stands y otros objetos
independientes. Normalmente estas escenas no tienen muchos efectos lumínicos. A
menudo se requieren efectos de iluminación irrealistas para resaltar partes de los
objetos. Este método de renderizado es óptimo para renderizar escenas simples que no
tienen que parecer reales.
Cuando se utiliza el renderizador no fotométrico, los valores lumínicos se especifican y
se calculan utilizando números arbitrarios, y el ajuste de exposición después de crear la
imagen no es posible. Algunos cuadros de diálogo de AccuRender, concretamente los
relacionados con la iluminación, serán diferentes en este modo.

Ejercicio
Ahora que este tutorial le ha enseñado a hacer un exterior de un edificio, intente hacer
sus propios cambios.
En la ventana Paseo de AccuRender,
defina una vista diferente.
En el Administrador de entorno,
cambie la hora del día.

AccuRender Tutorial: Exterior de edificio
©2006 Robert McNeel & Associates. 24
En el Administrador de entorno,
coloque una imagen de fondo y cambie la
posición.
Cambie las plantas a variedades
tropicales.

No hay límite en el número de detalles que se pueden agregar para mejorar el modelo.
La siguiente imagen muestra el mismo modelo con las siguientes características
agregadas:
• Imagen de fondo
• Materiales diferentes: tablas verticales y listones; tejado de losetas; bordes
oscuros
• Tejado personalizado creado con un bitmap
• Árboles que florecen en primavera, arbustos y plantas cubresuelos
• Superficie para representar la calzada
• Gente y banco de jardín de la librería Abcissa


AccuRender Tutorial: Espacio interior
©2006 Robert McNeel & Associates. 25
Tutorial: Espacio interior
Este ejercicio del tutorial muestra los pasos típicos para crear una imagen interior de
arquitectura.

Tendrá que:
• Asignar materiales a capas
• Colocar apliques de luz
• Crear fuentes de luz diurna para dar luz de día desde fuera hacia el espacio interior
• Usar el proceso de radiosidad para calcular la iluminación indirecta en la sala
• Crear un panorama de realidad virtual
Con AccuRender, tiene dos opciones diferentes para renderizar un interior: sólo con el
proceso de trazado de rayos o usando el proceso de radiosidad para calcular la luz
indirecta y después realizar el trazado de rayos. Este tutorial observará ambos métodos
y las diferencias entre ellos.
El primer método es realizar el trazado de rayos del modelo. El proceso de trazado de
rayos funciona bien en modelos que son muy grandes y no tienen muchas fuentes de
luz. Los pasos para realizar trazado de rayos en el interior del modelo, incluyen asignar
materiales, añadir fuentes de luz y el propio proceso de trazado de rayos. Además se
estará insertando una vista panorámica que será utilizada más tarde para la
presentación de realidad virtual.
El segundo método es ejecutar un cálculo de radiosidad antes de realizar el de trazado
de rayos. El cálculo de radiosidad evalúa todas las luces indirectas de la escena. El
trazado de rayos agrega la luz directa posteriormente. Esto puede proporcionar una
imagen más exacta y realista. Usar la radiosidad funciona muy bien para modelos de
interiores pequeños (habitación por habitación) o para modelos con muchas fuentes de
luz (25 o más). Tras el cálculo de radiosidad, el proceso de trazado de rayos es más
rápido, y dado que los valores de luz están almacenados sobre las superficies, el
análisis de la iluminación es accesible. Para más información sobre iluminación y
modelado por radiosidad, consulte el Capítulo 7,”Usar radiosidad para la iluminación
indirecta”.

AccuRender Tutorial: Espacio interior
©2006 Robert McNeel & Associates. 26

Configuración de la vista
Para este tutorial, designará posiciones iniciales para la cámara de Paseo y el objetivo
de cámara para configurar la vista inicial.
Empezar el tutorial
1 Abra el dibujo InteriorInicio.dwg en la
carpeta Tutorials.


2 En el menú AccuRender, haga clic en Inicio.
3 En el Administrador de inicio, haga clic en Cargar modelo y seleccionar
vista.
4 Acople el Administrador de inicio en la parte lateral de la ventana de AutoCAD.
Definir una vista de inicio
1 En el menú AccuRender, seleccione
Designar perspectiva de paseo.
2 Cuando le solicite Designar posición de
cámara de AutoCAD, designe en la pantalla
cerca del punto 1.


3 En el cuadro de diálogo Altura de inserción de cámara, pulse Aceptar.

4 Cuando AutoCAD le solicite Designar
posición de objetivo de cámara, designe
en la pantalla cerca del punto 2.

5 En el cuadro de diálogo Altura de
inserción de cámara, pulse Aceptar.
6 Haga clic en la ficha Paseo de AccuRender.
La vista debería parecerse a ésta.
Los colores son colores de AutoCAD. Para
mejorar la imagen, se asignarán materiales
al modelo.

AccuRender Tutorial: Espacio interior
©2006 Robert McNeel & Associates. 27
7 Utilice los Controles de navegación de
paseo para refinar la vista del modelo.
Nota: Si de repente la visualización se
vuelve negra mientras se está moviendo en
ella, probablemente se haya ido a través del
muro y fuera del espacio. Vuelva a utilizar
Designar perspectiva para retroceder hasta
la visualización interior de la habitación.


Asignar materiales
Los componentes del edificio de este se organizan por capa. Así se facilita la asignación
de materiales por capa en el modelo.
En el tutorial del exterior de edificio, ha aprendido tres métodos de asignación de
materiales a capas:
• Arrastrar un material desde el Navegador de contenido a un objeto del modelo
• Utilizar el menú contextual del Administrador de materiales con el botón derecho
del ratón
• Arrastrar un material desde el Navegador de contenido al Administrador de
materiales
Asignar materiales al modelo
Utilice el método que le sea más cómodo para asignar materiales a las capas de
acuerdo con el siguiente gráfico. Todos los materiales están en la librería AR4 Tutorial
Los materiales se copiaron de otras librerías de AccuRender y se les asignaron nombres
abreviados para simplificar.
Capa Material
Zócalo Madera de cerezo
Techo Lino blanco mate
Estructura de
silla
Gris oscuro brillante
Asiento de silla Rojo anaranjado oscuro mate
Suelo Moqueta beige
Estructura de
mesa
Negro reflectante
Sobremesa Gris claro brillante
Panel mural Ladrillo marrón
Muros Blanco antiguo mate
Ventana Cristal claro suave
AccuRender Tutorial: Espacio interior
©2006 Robert McNeel & Associates. 28
Actualizar la vista Paseo y renderizar
1 En el Administrador de paseo, haga clic en
el botón Cargar modelo.
Si se realizan cambios al modelo, se necesita
recargarlo dentro de AccuRender.
Al realizar trazado de rayos, el modelo se
recarga automáticamente.
La vista Paseo aplica el color base de los
materiales seleccionados al modelo.

Las propiedades de los materiales, sombras y reflejos, y efectos de iluminación
sólo se mostrarán tras realizar trazado de rayos sobre el modelo.
2 En la vista Paseo de AccuRender, haga clic
con el botón derecho y, en el menú
contextual, haga clic en Renderizar y
seleccione Trazado de rayos.


Insertar fuentes de luz
Puesto que se trata de un interior, colocar fuentes de luz es más complicado que para
un exterior de edificio donde el sol ilumina el modelo en gran parte. En este modelo
utilizará dos tipos de iluminación:
• Apliques de luz en el interior de la sala
• Luz diurna a través de las ventanas
Insertar apliques de luz desde una librería
1 En el Navegador de
contenido, haga clic en el
icono Examinar carpeta
de luces.


AccuRender Tutorial: Espacio interior
©2006 Robert McNeel & Associates. 29
2 Navegue a la carpeta
ledalite APEX 55.
3 Haga clic con el botón
derecho en la luz
2526T01_D y, en el menú,
seleccione Insertar en el
modelo.


4 Cuando le solicite Designe la posición de la luz, designe una posición en el
modelo por encima de las mesas.
5 En el cuadro de diálogo Altura de inserción
de luz, en Altura sobre suelo actual,
escriba 20 cm y haga clic en Aceptar.

6 Coloque tres apliques más del mismo tipo
como se muestra en la imagen.
Puede usar el Administrador de contenido o
simplemente copiar u ordenar las luces
usando comandos de AutoCAD.

7 Renderice el modelo.
Ahora se pueden ver las fuentes de luz y la
luz directa que proyectan.
Los soportes colgantes no forman parte del
bloque del aplique. Si desea crear los
soportes colgantes, utilice las técnicas de
modelado estándar de AutoCAD.


AccuRender Tutorial: Espacio interior
©2006 Robert McNeel & Associates. 30

Introducir luz diurna en la sala
Para introducir luz solar en este interior, primero debe activar el sol. Además, si desea
una simulación de luz diurna precisa, también debe colocar luces diurnas. Las luces
diurnas dirigen la luz del cielo y del suelo a través de las ventanas de una manera
precisa.
Las luces diurnas son necesarias para cálculos de radiosidad interior. De lo contrario, el
efecto de la luz solar en la sala no se incluirá en el cálculo. Debería colocar luces diurnas
en todas las aberturas exteriores, incluso si están en la parte norte del edificio. La luz
del cielo y el suelo entra por cada ventana.
Las fuentes de luz diurna no tienen que corresponderse exactamente con los huecos de
la pared. De hecho, las luces diurnas que son ligeramente más estrechas que los huecos
y algunos centímetros más por fuera pueden dar mejores resultados.
Para activar el sol
En el Administrador de entorno,
haga doble clic en el icono Sol y
cielo.



Colocar una luz diurna
1 En la ventana Modelo, defina la vista a
Isométrica NE y el modo Sombreado a
Oculto.
2 Defina la capa Luz diurna como actual y
desactive todas las capas excepto Luz
diurna, Muro y Panel mural.


3 En el Navegador de contenido, haga clic en el icono Examinar carpeta de
luces.
AccuRender Tutorial: Espacio interior
©2006 Robert McNeel & Associates. 31
4 O bien, haga clic
con el botón
derecho en el icono
de Luz diurna y,
en el menú,
seleccione Insertar
en el modelo.

5 En el cuadro de diálogo Insertar fuente de luz diurna de AccuRender, haga clic
en Designar tres puntos (Personalizado).
6 Cuando le solicite Esquina inferior
izquierda, designe el punto final inferior
izquierdo de un hueco de ventana.


7 Cuando le solicite Esquina superior
izquierda, designe el punto final inferior
derecho de un hueco de ventana.


8 Cuando le solicite Esquina inferior
derecha, designe el punto final superior
izquierdo de un hueco de ventana.

9 En la casilla Propiedades de luz diurna, introduzca un nombre para la luz.
AccuRender Tutorial: Espacio interior
©2006 Robert McNeel & Associates. 32
El segmento de línea roja corto de la luz
indica la dirección en la que brillará la
luz. La luz debe mirar hacia la sala desde
el exterior de manera que la luz solar y
cenital esté orientada con precisión hacia
el interior del edificio.

Colocar luces diurnas en otras ventanas y renderizar
1 Coloque luces diurnas en los otros dos
huecos de ventana.
Nota: Puede usar el comando Copiar de
AutoCAD para copiar las fuentes de luz
diurna en otras ventanas.

2 Active todas las capas.
3 Renderice la imagen.
4 En el cuadro de diálogo Modo de luz diurna de AccuRender, en Modo, haga clic
en Interior y pulse Aceptar.
La sala está más iluminada gracias a la
luz indirecta del sol y el cielo. El efecto de
los apliques de luz se superpone al de la
luz de las ventanas.

Guardar la imagen
1 En el Administrador de renderizado, haga clic en el botón Guardar
renderizado como.
2 En el cuadro de diálogo Guardar como, introduzca un nombre de archivo,
seleccione un tipo de archivo y haga clic en Aceptar.
Calcular iluminación indirecta
La iluminación directa es aquella que se produce directamente desde una fuente de luz.
La iluminación indirecta también toma en cuenta la luz que es reflejada desde
superficies. El proceso de trazado de rayos sólo calcula la luz directa. El proceso de
radiosidad calcula la luz indirecta.
AccuRender Tutorial: Espacio interior
©2006 Robert McNeel & Associates. 33
Aunque la radiosidad es fundamentalmente un modo diferente de renderizar, los
mismos materiales y el mismo esquema de iluminación se pueden usar para el proceso
de radiosidad. La radiosidad añade un paso en el proceso de renderizado. Tras asignar
materiales e insertar la iluminación, se podrá ejecutar el cálculo de radiosidad y
después se realiza el trazado de rayos.
Usar la radiosidad crea un nuevo modelo en la memoria denominado cálculo de
radiosidad. El cálculo de radiosidad convierte todos los objetos del modelo en
superficies triangulares con valores de iluminación para cada superficie vinculada. Si,
tras realizar el cálculo de radiosidad, se deseara mover un objeto o desactivar una capa,
se deberá calcular otra solución para ver los cambios en el modelo de iluminación.
Consulte el tema de la Ayuda “Modelo para radiosidad” para conocer las ventajas y
desventajas de usar la radiosidad.
El cálculo de radiosidad
Vamos a empezar el cálculo de radiosidad sin cambiar ningún ajuste de la parte de
trazado de rayos del tutorial.
Empezar el cálculo de radiosidad
En el Administrador de renderizado, en Configuración de renderizado, haga
clic en la casilla Radiosidad y luego en el botón Calcular radiosidad.
AccuRender activa las luces del modelo,
incluyendo las luces diurnas, una por una y
reproduce la luz por toda la escena.
Tras activar todas las luces, AccuRender
calcula la luz reflejada desde las superficies y
continúa haciendo rebotar la luz por toda la
escena, recalculando los reflejos cada vez.

Cada paso del cálculo es una fuente de luz o una superficie reflejada. Cada vez que la
luz rebota por la escena, la iluminación se va haciendo más precisa. De manera
predeterminada, AccuRender se detiene a los 100 pasos.
El cálculo de radiosidad no es una imagen plana como el trazado de rayos, sino un
modelo de malla con valores de iluminación asociados a las caras de malla.
Puede navegar por el modelo y examinar los efectos de iluminación en la ventana Paseo
utilizando los controles del ratón o los controles de navegación de paseo.
AccuRender Tutorial: Espacio interior
©2006 Robert McNeel & Associates. 34
Ver la malla de radiosidad
Haga clic con el botón derecho en
la ventana Paseo de AccuRender
o en el área de comandos del
Administrador de paseo y, en
el menú contextual de Paseo,
haga clic en Malla de
radiosidad.

Se mostrará la estructura de
malla del modelo de radiosidad.
Puede ser útil para corregir
problemas con el cálculo de
radiosidad.


Trazado de rayos del cálculo de radiosidad
Ahora se puede realizar trazado de rayos en el cálculo de radiosidad para crear una
imagen. Esto será mucho más rápido que realizar sólo trazado de rayos y puede dar
mejores resultados puesto que la iluminación ya está calculada. Combinar el trazado de
rayos y el cálculo de radiosidad proporciona el efecto de iluminación indirecta, detalles
de materiales, iluminación directa, reflejos y transparencia.
Trazado de rayos del cálculo de radiosidad
En el Administrador de renderizado, haga clic en el botón Renderizar.
Puesto que ya se ha usado la radiosidad para calcular la iluminación, AccuRender
no tiene que recalcular ahora la iluminación.
La imagen es muy similar a la imagen con
sólo trazado de rayos que se creó con
anterioridad. Sin embargo, será posible ver
algunas sutiles diferencias si se examinan las
dos imágenes. Las sombras se atenúan más
en la imagen de radiosidad. Además, sobre el
muro con las ventanas, nótense los sutiles
cambios de iluminación encima de las
ventanas. En la imagen de trazado de rayos,
este muro es plano.

AccuRender Tutorial: Espacio interior
©2006 Robert McNeel & Associates. 35
Sobre el techo la imagen con radiosidad tiene muchas áreas claras y oscuras. Las
esquinas del techo son oscuras allí donde la imagen con trazado de rayos tenía luz
plana y las esquinas estaban iluminadas. Estos efectos, aunque sutiles, son más
realistas y precisos.


Crear un panorama de realidad virtual
En una vista panorámica del modelo, se puede echar un vistazo de una manera
interactiva en un espacio. Este formato tiene muchas ventajas sobre animaciones
tradicionales y es una excelente manera de presentar proyectos.
Podrá crear una red de panoramas de dos vistas. Será posible visualizar el espacio
desde dos puntos diferentes y saltar entre los dos puntos de vista.
Crear la primera vista
1 En el Administrador de renderizado, en el panel Panoramas, haga clic en
Añadir nueva red.
2 En el cuadro de diálogo Nueva red de panoramas, en Nombre, introduzca un
nombre para el archivo y pulse Aceptar.
3 Cuando le solicite la Posición, designe un
punto cercano a A.


4 Cuando le solicite Dirección de vista, designe un punto para mostrar una
dirección inicial para la primera vista.
La dirección específica no es importante. Simplemente arrastre el cursor hacia el
centro de la habitación.
5 En el cuadro de diálogo Altura sobre suelo, escriba 1,7 m y pulse Aceptar.
6 En el cuadro de diálogo Configuración de red de panoramas, examinar las
opciones.
AccuRender asigna a la vista un nombre con un número y una posición.
Añadir la segunda vista
1 En cuadro de diálogo Configuración de red de panoramas, haga clic en Añadir.
2 Cuando le solicite Posición, designe un
punto cercano a B.


3 Cuando le solicite Dirección de vista, designe un punto para mostrar una
dirección inicial para la primera vista.
AccuRender Tutorial: Espacio interior
©2006 Robert McNeel & Associates. 36
La dirección específica no es importante. Simplemente arrastre el cursor hacia el
centro de la sala.
4 En el cuadro de diálogo Altura, en la casilla Altura sobre el suelo, escriba 1,7 m
y pulse Aceptar.
Se añadirá una nueva vista. Estas dos vistas están conectadas para que se pueda
saltar entre ellas en el renderizado del panorama.
5 En el cuadro de diálogo Configuración de red de panoramas, pulse Aceptar.
Renderizar el panorama
1 En el Administrador de renderizado, en el panel Panoramas, seleccione el
nombre del panorama que acaba de crear.
2 Haga clic en el botón Renderizar red de panoramas.
Se verá la visualización de la imagen. Parecerá distorsionada debido a que es una
proyección plana de una visualización de 360 grados. En el visor de panorama
SmoothMove incluido con AccuRender, será posible girar alrededor de la imagen.
Visualizar el panorama
1 En el Explorador de Windows, busque el archivo de panorama y haga doble clic en
el archivo.
2 Usar el ratón para moverse por el panorama.
3 Cuando el cursor se transforma en un icono en forma de mano, haga doble clic
para cambiar a la siguiente vista.


Ejercicio
Ahora que este tutorial le ha enseñado a hacer un espacio interior de un edificio, intente
hacer sus propios cambios. Algunas sugerencias:
• Cambiar los materiales.
• Usar diferentes apliques de luz.
• Añadir una figura de la librería de Abscissa.
AccuRender Tutorial: Espacio interior
©2006 Robert McNeel & Associates. 37
• Cambiar el ángulo del sol para que brille más directamente en las ventanas.


AccuRender Tutorial: Diseño de producto
©2006 Robert McNeel & Associates. 38
Tutorial: Diseño de producto
Este tutorial presenta algunos conceptos necesarios para renderizar un objeto de diseño
de producto básico.

En este tutorial tendrá que:
• Definir una vista
• Asignar materiales
• Definir el entorno
• Añadir luces
• Añadir una calcomanía a la imagen
• Guardar la imagen
• Imprimir la imagen
Renderizar el modelo
Los ejercicios le enseñarán los pasos básicos para crear un renderizado de un pequeño
producto.
Empezar el tutorial
1 Abra el dibujo CámaraSimpleInicio.dwg
de la carpeta Tutorials.

2 Para cargar AccuRender, en el menú AccuRender, haga clic en Inicio.
AccuRender Tutorial: Diseño de producto
©2006 Robert McNeel & Associates. 39
3 En el Administrador de inicio, haga clic
en Renderizar.
Éste es el renderizado predeterminado del
modelo de AutoCAD sin luces ni materiales
asignados. Hasta que se asignan
materiales, AccuRender utiliza el color de
AutoCAD para los objetos. AccuRender
además usa una fuente de luz por defecto
si no hay ninguna luz presente. A medida
que se añaden materiales y luces al
modelo, se verán los cambios.
La cámara se renderiza con el modo de
renderizado fotométrico predeterminado.

Puesto que este modelo de diseño de producto es pequeño, el modo de renderizado
fotométrico probablemente no sea el más apropiado. Antes de continuar, establezca el
modo de renderizado en No fotométrico.
Definir modo no fotométrico
1 En el menú de AccuRender, haga clic en
Ventanas de acoplamiento y seleccione
Administrador de renderizado.
El Administrador de renderizado, el
Administrador de paseo y el
Navegador de contenido se abrirán en
un grupo.
2 En el Administrador de renderizado, en
el panel Configuración de renderizado,
seleccione la casilla No fotométrico.
3 En el Administrador de renderizado,
haga clic en el botón Renderizar.



Configurar una vista
Mueva la vista utilizando los controles de navegación hasta obtener una buena vista de
la cámara. Puede arrastrar la vista en la disposición de Paseo con un clic del ratón y
arrastrando, o puede utilizar los Controles de navegación del Administrador de
paseo.
Ajustar la vista
1 Haga clic en la ficha de la vista Paseo.

AccuRender Tutorial: Diseño de producto
©2006 Robert McNeel & Associates. 40
2 Haga clic en la vista Paseo y arrastre
con el botón izquierdo del ratón para
rotar la vista hacia abajo y hacia la
izquierda hasta que la vista sea similar a
la imagen.
Es posible que el objetivo de gran
angular predeterminado de AccuRender
distorsione la vista.

Cambie la distancia focal de los objetivos de la vista Paseo
En el Administrador de paseo, en el
panel Vista, en la casilla Lente, escriba
75 mm.

Renderizar la imagen
Haga clic con el botón derecho en la vista Paseo y, en el menú contextual, haga
clic en Renderizar y seleccione Trazado de rayos.


Asignar materiales
Se deben asignar materiales a los objetos de la escena. La manera más común de
asignar materiales es asignarlos por capa. De esta manera, cada objeto de una capa
compartirá las propiedades de material de la capa.
Asignar materiales por capa
1 En el Administrador de materiales, seleccione un nombre de capa y haga clic en
el botón Asignar material.
2 En el cuadro de diálogo Asignar material, seleccione un material y haga clic en
Asignar.
Asigne los materiales de AccuRender a las capas de la manera siguiente:
AccuRender Tutorial: Diseño de producto
©2006 Robert McNeel & Associates. 41
Capa Librería Material
CUERPO AccuRender Plástico
BOTONES AccuRender Plástico
CONTRASTE AccuRender Plástico
OBJETIVO AccuRender Vidrioreflectividad
ADORNO AccuRender Plástico

3 En el menú AccuRender, haga clic en
Renderizar.


Configurar el entorno de fondo

La cámara empieza a quedar mejor. No obstante, aún hay algunas cosas que se pueden
hacer para mejorarla. Debido a que hay muchos materiales reflectantes en la cámara,
se debería dar a los materiales reflectantes algo para reflejar de manera que parezcan
más reales. A menudo es conveniente usar un plano de suelo y un cielo para que los
materiales reflejen en ellos.
Un plano de suelo es una superficie matemáticamente definida que se extiende
infinitamente en todas direcciones. Usar un plano de suelo facilita una superficie sobre
la que situar el modelo sin usar muchos recursos del ordenador.
Las nubes son nubes de fondo generadas matemáticamente. Se usan en el modelo para
que los materiales brillantes tengan un lugar donde reflejarse.
Se usará la estructura de nubes predeterminada, pero no se asignará un material al
plano de suelo.
Configurar un plano de suelo
1 En el Administrador de entorno, haga clic con el botón derecho en Plano de
suelo y, en el menú, haga clic en Activar para activar el plano de suelo.
O bien, haga clic en el icono Plano de suelo.
2 Haga clic con el botón derecho en Plano de suelo y, en el menú, haga clic en
Propiedades.
O bien, haga doble clic en el texto.
3 En el cuadro de diálogo Plano de suelo, haga clic en el botón Examinar.
4 En el cuadro de diálogo Abrir, seleccione AccuRender\Plástico\Blanco\Suave.
AccuRender Tutorial: Diseño de producto
©2006 Robert McNeel & Associates. 42
5 Renderice el modelo
para ver los cambios
realizados por el
entorno.


Iluminar el modelo

Como el modelo no tiene luces insertadas, AccuRender suple con una fuente de luz
predeterminada, así la escena no será negra. La fuente de luz predeterminada no
aparece en el listado de luces del cuadro de diálogo Iluminación y se desactiva tan
pronto como se inserte la luz deseada.
Los focos son típicos en este tipo de configuración de sobremesa. Se usarán dos focos
en la escena.
Insertar una fuente de luz
1 Defina la vista Modelo a la vista Superior.
2 En el Navegador de contenido, abra la librería de Luces.
3 Haga clic con el botón derecho en Foco y, en el menú, seleccione Insertar en el
modelo.
4 Cuando AutoCAD le solicite Designe la
posición de la luz, designe un punto
cercano a A.
5 En el cuadro de diálogo Altura de
inserción de luz, en el cuadro Altura
sobre suelo actual, escriba 25 y pulse en
Aceptar.
6 Cuando le solicite Designar objetivo de
luz, designe un punto cercano a B.


7 En el cuadro de diálogo Propiedades de foco, en la casilla Nombre, introduzca
un nombre para el foco.
Los nombres de luz no son necesarios, pero nombrar las luces podría facilitar la
edición posterior.
8 En Brillo, introduzca 75 vatios y pulse Aceptar.
Añadir el segundo foco
1 En el Navegador de contenido, haga clic con el botón derecho en Foco y, en el
menú, haga clic en Insertar en el modelo.
AccuRender Tutorial: Diseño de producto
©2006 Robert McNeel & Associates. 43
2 Cuando AutoCAD le solicite Designe la
posición de la luz, designe un punto
cercano a C.
3 En el cuadro de diálogo Altura de
inserción de luz, en la casilla Altura
sobre suelo actual, escriba 25 y pulse
Aceptar.
4 Cuando le solicite Designar objetivo de
luz, designe un punto cercano a D.

5 En el cuadro de diálogo Propiedades de foco, en la casilla Nombre, introduzca
un nombre para el foco y haga clic en Aceptar.
6 En Brillo, introduzca 25 vatios y pulse Aceptar.
Trazado de rayos de imagen
Renderice el modelo para ver los cambios
realizados por la iluminación.
La imagen empieza a quedar mejor con
sombras y reflejos, pero aún está
demasiado iluminada.


Añadir la calcomanía de un logotipo
Ahora se puede añadir un logotipo en la parte frontal de la cámara. Se trata de una
calcomanía. Usar las calcomanías para aplicar una imagen a un objeto como un
símbolo, alfombra oriental, pintura o etiqueta. Además se pueden crear efectos
especiales como la aplicación de una fotografía de un grupo de gente a un rostro en 3D
para crear una multitud de fondo.
Hay dos pasos principales para aplicar una calcomanía. Primero, encontrar una
visualización en la que se pueda ver al completo el objeto al que se le desea aplicar la
calcomanía. Después, aplicar la calcomanía usando referencias de objeto de AutoCAD.
Configure una vista que facilite la aplicación de la calcomanía.
AccuRender Tutorial: Diseño de producto
©2006 Robert McNeel & Associates. 44
Configurar una vista
1 En el menú de AccuRender, haga clic en
Vista y luego seleccione Definir vista de
AutoCAD desde cámara.
2 En el cuadro de diálogo Cámaras,
seleccione la cámara Paseo.
En la vista Modelo se creará una vista que
simula la vista Paseo.
3 Defina la vista de AutoCAD a Estructura
alámbrica 3D (menú Ver de AutoCAD >
Sombra > Estructura alámbrica 3D).

En el modelo se dibujarán cuatro
rectángulos rojos. Estos rectángulos son
polilíneas que representan el área donde se
aplicarán las calcomanías. Es muy cómodo
tener alguna geometría a la que hacer
referencia cuando se aplica una calcomanía.
Colocar calcomanías requiere la designación
de puntos en el objeto.
4 Aplique el zoom más cerca del rectángulo en
la parte inferior izquierda.

Colocar la calcomanía
1 Seleccione el cuerpo principal de la cámara.
Seleccione la malla del cuerpo. No
seleccione el rectángulo de polilínea.

2 Haga clic con el botón derecho en el cuerpo y, en el menú, haga clic en
Propiedades de objeto de AccuRender.
3 En el cuadro de diálogo Propiedades de objeto, en la ficha Calcomanías, pulse
Añadir una nueva calcomanía y después haga clic en Estándar.
4 En el cuadro de diálogo Seleccionar
bitmap, en la lista, seleccione el archivo
Tutorials\QuickShot.bmp y haga clic en
Abrir.

AccuRender Tutorial: Diseño de producto
©2006 Robert McNeel & Associates. 45
5 Cuando le solicite Esquina inferior
izquierda, utilice una referencia a objetos
de punto final en la esquina inferior
izquierda del rectángulo.

6 Cuando le solicite Esquina superior
izquierda, utilice una referencia a objetos
de punto final en la esquina superior
izquierda del rectángulo.


7 Cuando le solicite Esquina inferior
derecha, utilice una referencia a objetos de
punto final en el rectángulo.

8 En los cuadros de diálogo Editar
calcomanía y Propiedades de objeto,
haga clic en Aceptar.
9 Renderice.

Añadir calcomanías a otros elementos
1 Con el mismo método, coloque tres calcomanías más utilizando los rectángulos
como guías. Las calcomanías número 1, 2 y 3 se colocan en la parte blanca. La
calcomanía número 4 se pega en la parte verde superior de contraste.
AccuRender Tutorial: Diseño de producto
©2006 Robert McNeel & Associates. 46
Coloque los bitmaps de la siguiente manera:
Rectángulo Nombre de bitmap
1 QuickShot.bmp
2 Winder.bmp
3 Flashimage.bmp
4 ViewfinderImage.bmp

2 Renderice la imagen.



Crear una nueva librería de materiales para el cuerpo
La cámara es más bien plana, de manera que ahora crearemos un nuevo material para
el cuerpo blanco y agregaremos algunos pequeños extras.
Crear un nuevo material
1 En el Administrador de materiales, seleccione la capa BODY y haga clic en el
botón Editar material.
2 En el Editor de materiales, en la ficha Mapas, en Mapeado de imágenes, haga
clic en Añadir.
3 En el cuadro de diálogo Seleccionar bitmap, seleccione vine2.bmp.
4 En el cuadro de diálogo Mapeado de imágenes, configure el Tamaño de cuadro
a 7,5 cm.
5 En la ficha Principal, en Tamaño de loseta, configure X en 16.
6 Haga clic en Aceptar y guarde el material en la carpeta User.
7 Renderice.


AccuRender Tutorial: Diseño de producto
©2006 Robert McNeel & Associates. 47
Enmascarar el color de fondo de la calcomanía

Ahora se puede ver que hay un problema con la
calcomanía QuickShot. Se ve el fondo blanco de
la imagen. Así parece un adhesivo rectangular
con un fondo blanco. Esto se puede arreglar con
una técnica simple denominada
enmascaramiento.

Enmascarar la calcomanía
1 En la vista Modelo, haga clic con el botón derecho en el cuerpo y, en el menú,
haga clic en Propiedades de objeto de AccuRender.
2 En el cuadro de diálogo Propiedades de objeto de AccuRender, en la ficha
Calcomanías, seleccione la calcomanía QuickShot y haga clic en el botón
Propiedades.
3 En el cuadro de diálogo Editar calcomanía, en la ficha Mapa, en Enmascarar,
seleccione Color.
4 Haga clic en Cuentagotas de color .
5 Haga clic para seleccionar el fondo blanco
de la calcomanía con el cuentagotas de
color.
6 En el cuadro de diálogo Sensibilidad,
escriba .010.
El fondo blanco se volverá verde brillante. El
área verde brillante se renderizará
transparente.

7 Haga clic en Aceptar para salir de todos los
cuadros de diálogo.
8 Renderice.
9 Defina el enmascaramiento de la calcomanía
Winder del mismo modo.

AccuRender Tutorial: Diseño de producto
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Guardar la imagen
1 En el Administrador de renderizado, haga clic en el botón Guardar
renderizado como.
2 En el cuadro de diálogo Guardar como, introduzca un un nombre para el archivo y
pulse Aceptar.

Imprimir la imagen
En el Administrador de renderizado, haga clic en el botón Imprimir.

Ejercicio
Para explorar más con este modelo, intente reproducir algunas de las siguientes
escenas.
Intente añadir un objeto a la escena.
Intente cambiar los materiales.

AccuRender Tutorial: Material de máscara
©2006 Robert McNeel & Associates. 49
Tutorial: Material de máscara
Se pueden crear patrones de loseta complejos y aún así mantener el control de los
colores de la loseta. Revestir dos patrones de loseta básicos uno encima de otro y
añadir una máscara de material de mortero crea patrones de loseta complejos.
El siguiente ejemplo debería ayudar a visualizar cómo se usan los materiales de
máscara. Muestra cómo se crea un material de loseta complejo con un patrón de
relieve.
Antes de empezar con un material complejo usando la composición de Máscara,
debería dividir el material mentalmente en sus diferentes componentes. En este
ejemplo, cada cuadrado está formado por 36 losetas. Este material utiliza dos imágenes
bitmap para formar el patrón de loseta, mortero y la textura en relieve de las losetas.

Una repetición del patrón
de loseta.

Vista de cerca del mosaico que
muestra el patrón en relieve.
Hay varias maneras de crear este material, pero en este ejemplo, vamos a usar los
siguientes componentes:
• Mosaico cuadrado azul y blanco de 5 cm x 5 cm.
• Patrón de repetición de mosaico de 6 x 6.
• Efecto de relieve para cada loseta.
• Línea de junta más oscura entre las losetas.
• Línea sutil en relieve en la loseta.
Para crear el efecto de cuadrados azules y blancos, se debe usar una composición de
Máscara. Las composiciones de Máscara usan bitmaps de color blanco y negro para
separar un color del otro. En este caso, las áreas de color negro representan el material
azul y las de color blanco representan el material blanco.
Antes de empezar, observe en la ilustración el árbol de componentes del material final.

Árbol de componentes.


Mosaico acabado.


AccuRender Tutorial: Material de máscara
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Crear el componente base
Para empezar, cree el componente Base del mosaico. Consiste en un material gris
claro con un acabado reflectante y una imagen para el mapeado de relieve.
Crear el componente Base
1 En el Navegador de contenido, haga clic en una carpeta de la Librería.
2 Haga clic con el botón derecho en el área en blanco de la lista y, en el menú, haga
clic en Nuevo y luego en Definición.
3 En el Editor de materiales, configure las opciones de Color base y Acabado
reflectante como se muestra a continuación.
Para crear este mosaico hemos usado el gris claro en lugar del blanco puro.
Propiedades base
Ficha Propiedad Valor
Principal Color base R=230
G=230
B=230
Acabado
reflectante
0.553
Configurar el mapa de relieve del componente base
1 En la ficha Mapas, en Mapeado de imágenes, haga clic en Añadir.
2 Seleccione el archivo de imagen Tile Map-
bump.png.

3 En el cuadro de diálogo Mapeado de imágenes, configure las opciones de
Tamaño de loseta, Color y Relieve como se muestra a continuación.
La imagen sólo se usa para crear una textura en relieve para cada loseta. Cada
loseta debe ser un un cuadrado de 5 cm, de manera que la escala de la imagen
será de 30 (5 x 6). La imagen se usa únicamente para el mapeado de relieve, así
que la intensidad de color será de 0 y la intensidad de relieve será de 0.9.
Propiedades del mapeado de imagen del componente base
Ficha Propiedad Valor
Principal Tamaño de loseta X=30
Y=30
Color 0
Relieve 0.9
AccuRender Tutorial: Material de máscara
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Añadir el material de patrón

El primer material de máscara utiliza un bitmap de máscara
que crea el patrón de las losetas azules y blancas. Para
crear el patrón, utilizará el bitmap blanco y negro del
patrón de loseta. El componente Base (blanco) mostrará
las partes de color blanco de la imagen. El componente
Enmascarado (azul) mostrará las partes de color negro de
la imagen. Donde la imagen sea gris, los dos componentes
se mezclan.

Imagen de máscara con
patrón.
En esta imagen de máscara se ha creado un efecto sutil.
Algunas áreas son de color gris en lugar de negro o blanco.
Donde la imagen es gris, se produce una mezcla entre los
componentes Base y Máscara. Por este motivo, parece
que los lados de la loseta sobresalen del borde y da la
impresión que hay una línea algo elevada dentro del borde
de la loseta. También proporciona un molde azul en las
juntas que complementan el esquema de colores.

El color gris crea efectos
de mezcla.
Aplicar la primera máscara
1 En el Editor de materiales, en Componentes, haga clic en el botón Nuevo y
seleccione Máscara.
2 Seleccione el archivo Tile Map-Tile.bmp.
3 En el cuadro de diálogo Editor de materiales, haga clic en Máscara y configure
la Escala como se muestra a continuación.
Ficha Propiedad Valor
Máscara Archivo Tile Map-tile.bmp
Escala X=30
Y=30

4 En la lista de Componentes, seleccione Máscara y defina el color del material de
máscara como se muestra en la imagen.
El componente de Máscara es un material azul con el mismo acabado reflectante y
mapa de imagen que el componente Base.
Ficha Propiedad Valor
Principal Color base R=107
G=109
B=181
Acabado
reflectante
0.553

AccuRender Tutorial: Material de máscara
©2006 Robert McNeel & Associates. 52
Tendrá que configurar el mapeado de relieve del material igual que el material
base.
Configurar el mapa de relieve del material enmascarado
1 En la ficha Mapas, haga clic en Añadir.
2 Seleccione el archivo de imagen Tile Map-bump.bmp.
3 En el cuadro de diálogo Mapeado de imágenes,
configure las opciones de Tamaño de loseta, Color y
Relieve como se muestra a continuación.
Ficha Propiedad Valor
Principal Tamaño de
loseta
X=30
Y=30
Color 0
Relieve 0.9



Añadir máscara para la junta

Se han configurado los componentes Base y
Máscara. Ahora añadiremos otro nivel de máscara
para crear la junta más oscura.
La máscara de la junta es una rejilla de líneas más
oscuras y gruesas que oscurecerán las áreas más
profundas de la loseta y añadirán un bonito efecto al
material.
Propiedades de máscara
Ficha Propiedad Valor
Máscara Archivo Tile Map-grout.bmp
Escala X=30
Y=30
Propiedades de material de máscara
Ficha Propiedad Valor
Principal Color base R=0
G=0
B=0


Máscara de juntas.

Material de loseta acabado.

AccuRender Tutorial: Animación
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Tutorial: Animación

Este tutorial describe el procedimiento para agregar elementos con movimiento a un
modelo con el uso de la animación de coMOTION integrada en AccuRender. El modelo
(AlphaInicio.dwg) se inlcuye en el CD AccuRender, en la carpeta Tutorials del disco
duro.
Todas las referencias a accustudio remiten al sitio de soporte de AccuRender
mantenido por usuarios www.accustudio.com.
Una versión terminada de baja resolución y baja velocidad de fotogramas de la
animación Aloha se incluye en el tema Introducción a la animación de la Ayuda de
AccuRender.

Introducción
Para este tutorial, los elementos significantes del modelo son sus dos puertas
automáticas, la puerta del garaje y la verja.
Si ha visualizado la animación completa de la Ayuda de AccuRender, ya sabrá qué
vamos a hacer. Una persona camina hacia la puerta abierta de la derecha, entra y
cierra la puerta. Las puertas del garaje se abren de una en una y un coche sale del
garaje. La cámara sigue toda la acción a medida que avanza.
Las tareas se dividen en lecciones manejables. Puede renderizar la animación entre
cada lección para ver el resultado.
Las lecciones son las siguientes:
1 Histórico de la animación
2 Animar las puertas
3 Animar la verja y el coche
4 Crear una persona
5 Configurar la cámara
6 Preparar el modelo para la animación
AccuRender Tutorial: Animación
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Histórico de la animación
Antes de empezar a construir una animación, es necesario pensar el histórico: ideas
sobre qué pasará, cuándo y durante cuánto tiempo. Esta información será muy
importante para acoplar todas las partes, pero será una primera idea. Más adelante se
podrán cambiar cosas. Por ahora, lo único que debe hacer es determinar
aproximadamente cuándo debería producirse cada acción y cuánto tiempo debería
durar.
Primero tome algunas notas sobre las acciones que tendrán lugar:
1 La verja se abre.
2 La persona camina hacia la verja y entra por la puerta.
3 La puerta se cierra.
4 La primera puerta del garaje se abre.
5 La segunda puerta del garaje se abre.
6 El coche sale.
Una manera de enfocarlo es saber el tiempo que las acciones durarán. El vídeo final
dura unos 20 segundos, de manera que todas las acciones deben ajustarse a este
tiempo.
En esta animación, todo depende de cuánto
tiempo tarda la persona en llegar a la puerta. La
puerta se puede abrir antes de que la persona
llegue, pero las puertas del garaje sólo se pueden
mover cuando la persona ha llegado.
Entonces, lo primero que se debe hacer es
calcular cuánto tiempo tarda la persona en
caminar de un lado del modelo (1) hasta el garaje
(2). Calculando a partir del modelo, son unos 25
metros.
A una velocidad normal de 3,5 metros/segundo
se tarda seis o siete segundos en caminar esa
distancia.

Teniedo esto en cuenta, calcule cuánto debería tardar lo demás. El histórico puede ser
más o menos así:

Acción
Tiempo estimado
en segundos
La verja se abre. 0 – 2
La persona camina hacia la verja y entra por la puerta. 0 – 6
La puerta se cierra. 8 – 9
La primera puerta del garaje se abre. 10.5 – 11
La segunda puerta del garaje se abre. 12 – 13
El coche sale. 14 – 20
Convierta la información del histórico en fotogramas. Aunque se puede cambiar muy
fácilmente el número de fotogramas de la animación, todo se introduce usando el
número de fotograma, de modo que es mejor adivinar la velocidad de fotogramas de la
animación al principio del proceso.
AccuRender Tutorial: Animación
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Para esta animación, utilice una velocidad de fotogramas de 25 fotogramas por
segundo. Esta velocidad es suficiente para que el ojo humano no perciba ningún
parpadeo.
Uso de la fórmula: 20 segundos x 25 fps = 500 fotogramas, el cronograma es el
siguiente:
Acción Nº de
fotogramas
La verja se abre. 0 – 50
La persona camina hacia la verja y entra por la puerta. 0 – 150
La puerta se cierra. 200 – 225
La primera puerta del garaje se abre. 260 – 275
La segunda puerta del garaje se abre. 300 – 325
El coche sale. 350 – 499

Nota: En una animación de coMOTION, el fotograma 0 es el primer fotograma. Esto
significa que el fotograma 499 será el último fotograma de una animación de 500
fotogramas.

Animar las puertas
Hacer mover las puertas requiere el uso de la acción Movimiento de objeto. Para cada
puerta se requiere una acción de Movimiento de objeto. No se usa movimiento de
trayectoria. En las puertas automáticas se utiliza Girar Z en los fotogramas clave. Esto
significa que las posiciones de las puertas se establecen en determinadas posiciones de
determinados fotogramas y su posición se calcula entre esos fotogramas.
Configurar las capas y la vista del modelo
1 Abra el modelo AlphaInicio.dwg de la
carpeta Tutorials.
2 Desactive todas las capas excepto Puertas
Alpha.
3 Defina una vista que permita trabajar en 3D
con las puertas frontales.
La pantalla debería aparecer como en la
imagen.

Configurar la trayectoria de movimiento de las puertas
La siguiente tarea es añadir una trayectoria de movimiento a cada puerta. Aunque las
puertas no tienen trayectoria de movimiento, coMOTION necesita saber dónde se
encuentran ubicadas las puertas en la animación. Por tanto, debemos colocar una
entidad de punto en el punto de inserción de cada bloque de puerta.
AccuRender Tutorial: Animación
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Configurar la animación de la puerta
1 Cambie la capa actual a la capa
DATOS_coMOTION.
2 Dibuje una entidad de punto en el punto de
pivote de oscilación de la puerta para cada
puerta.
Cada puerta es un bloque. Cada punto de
inserción de bloque está en su punto de
pivote.
Utilice la referencia a objetos Nodo para
colocar la entidad de punto en el punto de
inserción/pivote de cada puerta.

Añadir la acción
1 En el menú AccuRender, haga clic en Tareas de renderizado y luego en
Animación.
2 En el cuadro de diálogo coMOTION para AccuRender, en Acciones, haga clic en
el botón Añadir.
3 En el cuadro de diálogo Seleccionar tipo de acción, haga clic en Movimiento de
objeto y luego en el botón Añadir.
4 En el cuadro de diálogo Centro de control de objeto, en Detalles de acción,
asigne un nombre a la acción (por ejemplo, Puerta lateral).
Esto ayudará a identificar la acción en la lista de acciones.
5 En Tipo, seleccione Movimiento de objetos básico.
6 En Objeto, seleccione el nombre de bloque PUERTA_LATERAL.
7 En Trayectoria de movimiento, haga clic en el botón Designar y cuando le
solicite Designe la curva de trayectoria, seleccione el punto de pivote de la
puerta lateral.
Cuando haya terminado, las puertas no deberían estar visibles en el modelo.
coMOTION las colocará.
Configurar los fotogramas clave
El control Girar Z pivotará la puerta alrededor del punto. Determine qué posición de la
puerta estará en el primer y el último fotograma. Al utilizar el tipo de acción
Movimiento de objetos básico, coMOTION utiliza la misma posición de bloque en la
que se encontraba el bloque cuando se creó como posición predeterminada. En este
caso se trata de la posición cerrada.
La puerta debería estar abierta hacia dentro al principio y cerrada al final. Esto significa
que el valor inicial de Girar Z en el fotograma 0 será de 0 grados (la puerta gira en el
sentido de las agujas del reloj usando la misma notación de ángulo que AutoCAD) y -90
grados (la posición predeterminada) en el fotograma 499.
Definir los fotogramas inicial y final
1 En el Centro de control de objeto, en Datos de fotogramas, deseleccione la
casilla Fijo.
Los valores para los fotogramas 0 y 499 serán de 0.
AccuRender Tutorial: Animación
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2 Seleccione el Fotograma 499 y haga clic en el botón Editar.
3 En el cuadro de diálogo Introducir datos de giro, en el cuadro de edición
Ángulo, escriba -90 y haga clic en Aceptar.
Definir los fotogramas inicial y final
Según el histórico, la puerta debería cerrarse entre los fotogramas 200 y 225.
Coloque fotogramas en esas posiciones: 0 grados en el fotograma 200 y -90
grados en el fotograma 225.
1 En el Centro de control de objeto, en Datos de fotogramas, deseleccione la
casilla Fijo.
2 Haga clic en el botón Añadir y en el cuadro de edición Introducir datos de giro,
en el cuadro de edición Fotograma, escriba 200 y en Ángulo escriba -90 y haga
clic en Aceptar.
Es suficiente para animar la puerta. Si tuviera que ejecutar la animación ahora, la
puerta permanecería abierta hasta el fotograma 200, luego se movería uniformemente
hacia la posición cerrada por el fotograma 225 donde se quedaría hasta el final.
Sin embargo, esta acción parece un poco robotizada. En realidad, nada se mueve
completamente de manera uniforme y a menudo parece más realista introducir un poco
de desigualdad en una acción agregando fotogramas extra.
Agregar control de movimiento extra
1 Agregue un fotograma clave en el fotograma 204, ángulo –60.
2 Agregue un fotograma clave en el fotograma 220, ángulo –10.
Agregar suavizado al movimiento
El suavizado de fotogramas ayuda a eliminar el choque de cambio de velocidad que
se produce al añadir desigualdad en una acción. Es útil para los fotogramas clave
en general, haciendo que las acciones parezcan más realistas y menos robotizadas.
En Datos de fotogramas, seleccione la casilla Suavizado y haga clic en botón
Factor.
Aparecerá una representación gráfica de los fotogramas clave. El suavizado
predeterminado será de un 30%.
La acción de control de movimiento de objetos ahora está terminada para la puerta
lateral. Utilice la misma técnica para definir el movimiento de las puertas grandes del
garaje. Recuerde que una de las puertas gira en el sentido de las agujas del reloj
mientras que la otra gira en el sentido contrario a las agujas del reloj.
Probar las puertas
Una manera fácil de probar las puertas es usar la opción avanzada de configuración de
Modelo. De manera predeterminada, la casilla No configurar el modelo al salir está
seleccionada para ahorrar tiempo. Deseleccione la casilla de verificación para activar la
función e introduzca un número de fotograma que se produzca durante el movimiento
de la puerta. Para la puerta lateral, podría ser alrededor del 210.
AccuRender Tutorial: Animación
©2006 Robert McNeel & Associates. 58
Probar la puerta lateral
1 En el cuadro de diálogo coMOTION, en la
lista Acciones, elimine la acción de
Cámara predeterminada.
Tener una acción de cámara en esta fase
causará un error.
2 En el cuadro de diálogo coMOTION, en
Otras opciones, haga clic en el botón
Avanzadas.
3 En el cuadro de diálogo Opciones
avanzadas, en Configuración de
modelo, seleccione la casilla No
configurar el modelo al salir, escriba
210 en el cuadro de edición y haga clic en
Aceptar.

4 En el cuadro de diálogo coMOTION, haga clic en el botón Salir.
El modelo de AutoCAD se modificará para mostrar el estado del modelo en el
fotograma 210.
Preguntas y respuestas
¿Los fotogramas clave de Girar Z se pueden usar en combinación con otros
tipos de movimiento de fotogramas clave, como Girar X y Girar Y?
Sí, de esta manera se pueden crear movimientos complejos. También puede
combinarlos con movimientos de trayectoria y secuencias de bloques.
¿Es necesario hacer bloques de las puertas? ¿No es posible animar la entidad
original?
No. coMOTION requiere crear bloques de objetos antes de que se puedan animar.

Animar la reja
Esta sección presenta el movimiento de objetos a lo largo de trayectorias. Para este fin,
coMOTION utiliza un concepto de datos de velocidad. Los datos de velocidad se usan
para acelerar y decelerar objetos y para ejecutar acciones en momentos específicos.
Estos métodos también se aplican al movimiento de cámara, que trabaja de una
manera similar.


AccuRender Tutorial: Animación
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Animar la verja
El primer objeto a mover es la reja. Queremos mover la reja a la derecha (como se
muestra en la imagen). Esta acción tiene lugar antes de que la persona camine hacia
esta zona. El histórico indica que la acción debería tener lugar entre los fotogramas 0 y
50.
Crear la trayectoria de movimiento de la verja
1 Desactive todas las capas excepto las capas Verja y CMU.
2 Dibuje la trayectoria de movimiento de la verja utilizando el comando SPLINE.
Para dibujar una spline recta, designe los dos puntos finales (utilizando el modo
Orto) y pulse INTRO.
Cuando le solicite las tangentes, dibújelas utilizando el modo Orto en puntos fuera
de cada uno de los extremos de línea.
Ésta es la trayectoria que el punto de
inserción del bloque de la verja seguirá
durante el transcurso de la animación. La
trayectoria debería ser similar a la flecha
que aparece en el dibujo.

Crear el bloque de la verja
1 Cambie a la vista en planta.
2 Utilice el comando Bloque para crear un
bloque de los objetos de la verja.
3 Asigne el nombre Verja al bloque.
4 Coloque el punto de inserción en el final de
la spline en el punto 1.

Animar la acción de la verja
1 En el menú AccuRender, haga clic en Tareas de renderizado y luego en
Animación.
2 En el cuadro de diálogo coMOTION, en Acciones, haga clic en el botón Añadir.
3 En el cuadro de diálogo Seleccionar tipo de acción, haga clic en Movimiento de
objeto y luego en el botón Añadir.
4 En el cuadro de diálogo Centro de control de objeto, en Detalles de acción,
asigne un nombre a la acción (por ejemplo, Verja).
Esto ayudará a identificar la acción en la lista de acciones.
AccuRender Tutorial: Animación
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5 En Tipo, seleccione Movimiento de objetos básico.
6 En Objeto, seleccione el nombre de bloque Verja.
7 En Trayectoria de movimiento, haga clic en el botón Designar y cuando le
solicite Designe la curva de trayectoria, seleccione la spline para el movimiento
de la verja.
Cuando haya terminado, las verja no debería estar visible en el modelo. coMOTION
la colocará.
En este punto, el movimiento de la verja está controlado, pero su acción actual es en
moverse a una velocidad uniforme a lo largo de la línea de la spline entre el primer y el
último fotograma. La duración de la acción debe configurarse utilizando los datos de
velocidad.
De manera predeterminada, coMOTION muestra una velocidad de 1 para el primer y el
último fotograma, consiguiendo una velocidad constante durante la animación.
Queremos que el movimiento entero se produzca durante los primeros 50 fotogramas.
Para ello, defina la velocidad de la acción a cero para los últimos 450 fotogramas.
Para ello, introduzca los siguientes datos de velocidad:
Fotograma Velocidad Resultado
0 1 Se empieza moviendo a la máxima velocidad.
49 1 Continúa a la misma velocidad hasta el fotograma 49.
50 0 El movimiento se detiene en el fotograma 50.
499 0 Continúa detenido hasta el último fotograma.

Esto hará que la acción empiece y se detenga repentinamente. Para que la acción
parezca realista, la verja debería empezar y detenerse lentamente. Para ello, deje
espacio entre los cambios de velocidad para que coMOTION pueda aumentar y reducir
la velocidad del objeto. Si se dejan diez fotogramas en cada lado será suficiente.
Configurar los datos de velocidad
1 En el cuadro de diálogo coMOTION, en Datos de velocidad, agregue los
fotogramas y defina los valores que se muestran a continuación.
Fotograma Velocidad Resultado
0 0 La animación empieza estática.
9 1 Se acelera a toda velocidad en el fotograma 0.
39 1 Continúa a toda velocidad hasta el fotograma 39.
49 0 Desacelera para detenerse en el fotograma 49.
499 0 Continúa detenido hasta el último fotograma.

2 Pruebe la acción de la misma manera en que probó las puertas.
AccuRender Tutorial: Animación
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Animar el coche

El coche es un VW New Beetle de pocos
polígonos del sitio de accustudio. Puesto que
estos coches tienen muy pocas caras, son
especialmente buenos para las animaciones, ya
que no ralentizan el renderizado. La mayor parte
del detalle del coche la proporciona la calcomanía
que envuelve el coche.

Modelo de coche de Ernesto Lacalle.

Crear la trayectoria de movimiento del coche
1 Configure una vista 3D del garaje y
desactive todas las capas excepto
DATOS_coMOTION y CMUGRIS.
2 Utilice el comando SPLINE para dibujar la
trayectoria que seguirá el coche.
Empiece la spline en el centro del garaje,
pásela por la puerta grande del garaje y
termínela en el borde de la malla del suelo
como se muestra en la imagen.


Es conveniente usar la referencia a objetos Cerca para ubicar los puntos de control
de la spline en la malla del suelo para que las coordenadas Z de la spline sean
correctas.
Animar la acción del coche
1 Inserte el bloque del coche en el dibujo para que esté definido y luego elimine el
bloque del coche del dibujo.
1 En el menú AccuRender, haga clic en Tareas de renderizado y luego en
Animación.
2 En el cuadro de diálogo coMOTION, en Acciones, haga clic en el botón Añadir .
3 En el cuadro de diálogo Seleccionar tipo de acción, haga clic en Movimiento de
objeto y luego en el botón Añadir.
4 En el cuadro de diálogo Centro de control de objeto, en Detalles de acción,
asigne un nombre a la acción (por ejemplo, Verja).
5 El Tipo de acción es El objeto se orienta a lo largo de la trayectoria.
Esto hará que el coche oriente su eje X a lo largo de la spline, de manera que
parezca que conduce a lo largo de ella.
6 En Objeto, seleccione el nombre de bloque VW_Bug.
AccuRender Tutorial: Animación
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7 En Trayectoria de movimiento, haga clic en el botón Designar y cuando le
solicite Designe la curva de trayectoria, seleccione la spline para el movimiento
del coche.
8 Configure los Datos de velocidad de manera que el coche permanezca estático
durante los primeros 350 fotogramas y luego aumente la velocidad hasta que
termine la animación, como se muestra a continuación.
Fotograma Velocidad Resultados
0 0 Empiece con el coche detenido.
350 0 Permanezca detenido hasta el fotograma 350.
499 1 Entre el fotograma 350 y el 449 aumente la velocidad al
máximo.

Experimente con diferentes patrones de aceleración. Por ejemplo, puede parecer
mejor si el coche sale lentamente del garaje primero y sólo empieza a aumentar la
velocidad cuando han pasado las puertas. Puede comprobar este tipo de
movimiento utilizando Marcas de fotograma. (Opciones avanzadas. Véase el
tema de la Ayuda para obtener más información.)
Probar la acción del coche
1 Deje el modelo configurado en el fotograma 360.
Cuando salga de coMOTION, el coche debería encontrarse a poca distancia a lo
largo de la spline.
2 Pruebe todas las acciones realizadas hasta ahora renderizando una previsualización
alámbrica.
Pregunta y respuesta
¿Por qué tengo que eliminar el bloque de la escena después de crearla?
coMOTION inserta los bloques durante la fase de configuración de la escena, colocando
inserciones del bloque seleccionado donde sea necesario. Cuando el bloque esté
definido, no es necesaria la inserción original. coMOTION coloca todos sus bloques en la
capa COMOTION_BLOCKS. Tenga cuidado de no dibujar nada en esta capa ya que
coMOTION lo borra todo en esta capa entre fotogramas.
AccuRender Tutorial: Animación
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Crear una persona
La persona es la clave de toda la escena. Abre y cierra todas las puertas y saca el coche
del garaje. Para crearlo es necesario adjuntar una fuente de vídeo a un objeto como
calcomanía y luego mover el objeto al mismo tiempo. Se trata de un proceso de dos
fases. La persona usa la acción de Calcomanía animada y las acciones de
Movimiento de objeto en el mismo objeto; sin embargo, las acciones funcionan en
dos entidades de AutoCAD separadas. La Cara3D está contenida dentro de un bloque.
La acción de Calcomanía animada está asociada al objeto Cara3D dentro del bloque y
la acción Movimiento de objeto se aplica al bloque.
Debido al modo de funcionamiento de AutoCAD, la acción de calcomanía animada se
puede asociar a la Cara3D sólo después de que se encuentre dentro del bloque.
coMOTION permite hacerlo gracias a una función especial de la acción de calcomanía
animada. Cuando selecciona el bloque con el botón Designar, coMOTION entra en la
inserción de bloque para encontrar la entidad incrustada.
Los archivos de animación comprenden 30 archivos TIFF que
muestran al hombre moviéndose. La animación se repite
perfectamente, aunque está limitada por el hecho de que la
persona siempre se ve de lado. Con un manejo cuidadoso de la
cámara, esta limitación se superará. Copie los archivos en su
propia carpeta donde puedan ser utilizados por coMOTION.

Crear el objeto del hombre en movimiento
1 Utilice el comando Cara3D de AutoCAD para crear un objeto para la calcomanía.
En la imagen cuadrada parece bastante alto, de manera que puede hacer la cara
de 1,8 m por 1,8 m.
Dibuje la cara de manera que quede de pie en el dibujo, es decir, que sea de 1,8 m
en el eje Z y de 1,8 m en el eje X.
2 Con las Propiedades de objeto de AccuRender, asocie una calcomanía a la cara.
Utilice uno de los archivos TIFF del paquete de personas para poder configurar
fácilmente la máscara.
3 En el cuadro de diálogo Editar calcomanía, en la ficha Mapa, defina la Máscara
en Canal alfa, Invertir y Transparente.
4 En la ficha Configuración, en Proyección,
seleccione Doble cara.
5 Seleccione una vista de la cara y renderícela
para asegurarse de que está correctamente
configurada.

AccuRender Tutorial: Animación
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Crear el bloque de coMOTION del hombre en movimiento
1 Cree un Bloque cuyo único objeto incrustado sea la Cara 3D con la calcomanía del
hombre caminando.
Utilice la referencia a objetos Medio para definir el punto de inserción en el centro
del borde inferior.
2 Asigne el nombre Persona al bloque.
Nota: Necesitará una referencia de este bloque, de manera que, si es necesario,
vuelva a Insertar el bloque en el dibujo.
Crear la calcomanía animada
1 En el cuadro de diálogo coMOTION, en Acciones, haga clic en el botón Añadir.
2 En el cuadro de diálogo Seleccionar tipo de acción, haga clic en Animar
calcomanía y luego en el botón Añadir.
3 En el cuadro de diálogo Centro de control de calcomanía animada, en
Detalles de acción, asigne el nombre Calcomanía de persona a la acción.
4 Haga clic en el botón Designar para seleccionar el objeto de Cara 3D.
5 En Entrada, haga clic en el botón Examinar y seleccione uno de los fotogramas
de la secuencia TIFF.
6 En Control de fotogramas de entrada, indique los siguientes valores:
Fotograma de inicio 1
Último fotograma 30
Repetir x 50
Pausa para x fotogramas entre
ciclos
0
Puede utilizar cualquier número elevado para el valor Repetir x.
Crear la trayectoria de la acción de movimiento
1 Elimine la inserción de bloque de la persona del dibujo.
Ahora es una definición de bloque y la calcomanía animada funcionará. De hecho,
cualquier bloque de Persona que agregue al dibujo mostrará la calcomanía
animada en una animación de coMOTION.
2 Desactive todas las capas excepto las capas suelo, MurosFinal y
comotion_paths.
3 Utilice el comando SPLINE de AutoCAD
para dibujar la trayectoria de spline que
seguirá la persona.
Utilice la referencia a objetos Cerca para
restringir el cursor al malla de suelo.

AccuRender Tutorial: Animación
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Animar la acción de la persona
1 En el cuadro de diálogo coMOTION, en Acciones, haga clic en el botón Añadir.
2 En el cuadro de diálogo Seleccionar tipo de acción, haga clic en Movimiento de
objeto y luego en el botón Añadir.
3 En el cuadro de diálogo Centro de control de objeto, en Detalles de acción,
asigne el nombre Persona a la acción.
4 El Tipo de acción es El objeto se orienta a lo largo de la trayectoria.
5 En Objeto, seleccione el nombre de bloque Persona.
6 En Trayectoria de movimiento, haga clic en el botón Designar y cuando le
solicite Designe la curva de trayectoria, seleccione la spline para el movimiento
de la persona.
7 Configure los Datos de velocidad de manera que la persona se mueva hasta el
fotograma 150 y luego permanezca estática hasta el final de la animación, como se
muestra a continuación.
Fotograma Velocidad Resultado
0 1 La animación empieza moviéndose a la máxima velocidad.
150 1 Continúa a esa velocidad hasta el fotograma 150.
151 0 Se detiene inmediatamente después del fotograma 150.
499 0 Permanece estática hasta el final de la animación.

Probar la acción
1 Deje el modelo situado en los fotogramas entre 0 y 150.
Cuando salga de coMOTION, el bloque de la persona debería moverse a lo largo de
la spline.
2 Compruebe que la calcomanía es animada renderizando una pequeña parte de la
animación.
Si el bloque parece que se mueve demasiado rápido para la velocidad de paseo (la
persona parecerá que se desliza por el suelo), entonces debería cambiar el número
de fotogramas o la longitud de la spline.
AccuRender Tutorial: Animación
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Configurar la cámara
Configurar la cámara es quizás la parte más difícil del proceso. Esta sección muestra
cómo configurar un movimiento de cámara complejo donde tanto la cámara como el
objetivo se mueven independientemente.
Cuando se crean acciones de cámara, es muy importante pensar desde un punto de
vista cinematográfico. En otras palabras, imagínese qué imagen quiere en cada parte de
la animación y cómo quiere moverse entre las imágenes. Se podría crear una animación
con una cámara fija, pero no sería muy interesante. La acción de la cámara proporciona
la libertad para hacer cosas interesantes con la animación. Usted es el director de la
animación.
Crear la trayectoria de la acción de cámara
1 Cambie a una vista en planta y dibuje una
SPLINE a una altura Z de cero.
Lo más importante que debe recordar sobre
esta acción de cámara es que debería
disimular el hecho de que la persona es un
plano, de manera que la cámara siempre
tiene que permanecer más o menos
perpendicular al mismo.

2 Seleccione los pinzamientos y muévalos hacia arriba entre 1,8 y 3 m.
No es necesario que estén bien la primera vez.
3 Coloque un objeto de Punto cerca de la puerta principal del garaje para que haga
de trayectoria objetivo temporal.
Probar la trayectoria de la cámara
1 En el cuadro de diálogo coMOTION, en Acciones, haga clic en el botón Añadir.
2 En el cuadro de diálogo Seleccionar tipo de acción, haga clic en Cámara y luego
en el botón Añadir.
3 El Tipo de acción es La cámara se orienta a lo largo de la segunda
trayectoria.
4 Deje todos los parámetros de los fotogramas clave en Fijo.
5 En Trayectoria de movimiento, haga clic en el botón Designar y seleccione la
spline de movimiento.
6 En Trayectoria de objetivo, haga clic en el botón Designar y seleccione la spline
de objetivo.
También puede agregar datos de velocidad para el movimiento de cámara. Aunque
no es estrictamente necesario, el movimiento de cámara parece más interesante si
la velocidad cambia. Entonces la cámara pasa el resto de la animación
disminuyendo la velocidad. Puede intentar valores de Datos de velocidad para la
Trayectoria de movimiento como los siguientes:
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Fotograma Velocidad Resultado
0 0 Empieza desde posición fija.
40 4 Aumenta la velocidad rápidamente.
448 1 Reduce a un cuarto la velocidad del fotograma 48.
499 0 Termina en posición fija.

Probar la acción
1 Deje el modelo configurado en fotogramas.
2 Salga de coMOTION y cambie a la vista Paseo de AccuRender.
La vista Paseo mostrará la vista desde el número de fotograma establecido.
Definir la trayectoria de la cámara para que siga al coche
En la animación de muestra, la cámara enfoca las puertas del garaje hasta que sale el
coche. A partir de ese punto, la cámara sigue al coche hasta el final de la animación.
Para que esto ocurra, tenemos que agregar una segunda trayectoria de objetivo a la
acción de la cámara y usar los datos de velocidad para mover el objetivo a lo largo de la
trayectoria en el momento adecuado. Para facilitar esta acción, configure las marcas
objetivo.
Crear la trayectoria para el objetivo de cámara
1 Cree una SPLINE que empiece en el punto que colocó fuera de las puertas.
2 Continúe la spline restringiendo el cursor a la trayectoria del movimiento del coche
utilizando la referencia a objetos Cerca.
3 Utilice la referencia a objetos Cerca para emparejar las splines del objetivo de
cámara y de la trayectoria de movimiento.
Definir la cámara para que enfoque la spline objetivo
1 En el cuadro de diálogo coMOTION, edite la acción Cámara.
2 En Trayectoria de objetivo, haga clic en el botón Designar y seleccione la
spline.
Definir los datos de velocidad de la cámara
Mirando atrás a los datos de velocidad del movimiento del coche, podemos ver que
el coche empieza a moverse en el fotograma 350.
Defina los Datos de velocidad del objetivo de cámara para que el destino sólo
empiece a moverse en ese fotograma.
Ahora tiene que igualar la posición del objetivo de cámara y la posición del
movimiento del coche. La mejor manera de hacerlo es tratar de adivinar los datos
de velocidad. Puede utilizar la opción Avanzada de Mantener marcas de
fotograma para comparar las marcas de fotograma del coche con las marcas
objetivo de la cámara.
AccuRender Tutorial: Animación
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La correspondencia no tiene que ser exacta. De hecho, parecerá poco natural si la
cámara sigue el coche exactamente, pero debe asegurarse de que el coche
siempre está en la vista cuando sale de las puertas.
Ejercicio
Intente ajustar la trayectoria de objetivo y los datos de velocidad para que la
cámara se centre en el objeto de movimiento actual: la persona, luego cada puerta
y finalmente el coche. No es fácil. Cuando se acostumbra a los datos de velocidad
objetivo, debería poder hacer casi de todo.
La animación de muestra utiliza los fotogramas clave de Zoom. No hay normas
rígidas para la animación, usted tiene que ser un director. Amplíe algunos eventos
con el zoom (como las puertas que se abren) y reduzca el zoom en el ajuste de la
escena (como en el inicio). Acuérdese de usar el Suavizado para evitar que el
zoom parezca que proviene de una cámara de vídeo.

Preparar el modelo para la animación
Antes de configurar el renderizado de la animación, es necesario solucionar varios
problemas. Los siguientes consejos pueden ayudarle a realizar una buena animación.
Destellos
Los materiales de AccuRender suelen no ser muy
estables en las animaciones.
Los materiales que tienen relieve de Papel de
lija suelen generar problemas, ya que son
materiales basados en bitmaps que son muy
ruidosos.

Bitmap de hierba.

La mejor manera de tratar con este problema es
crear materiales de animación especiales que
sean esencialmente los mismos, pero con el
componente de papel de lija eliminado.
Los componentes de granito, mármol o madera
que tienen mucho detalle también causan
destellos. Normalmente es mejor simplemente
cambiar a colores planos para las animaciones,
aunque una escala mayor o algo de detalle
también puede funcionar.
La hierba no funciona particularmente bien. La
mejor manera de tratar este problema es
desenfocar el mapa usando el filtro de
desenfoque gaussiado de un paquete de dibujo.

Hierba desenfocada.

AccuRender Tutorial: Animación
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Limitar el número de polígonos
Elimine los detalles donde no sea necesario en el modelo. Es importante con
renderizados estáticos, pero es crucial cuando se trata de animaciones. En las
animaciones no se suele ver mucho detalle, pero úselo si es necesario. El objetivo es
hacer que el fotograma de animación se ejecute lo más rápidamente posible. Esto
incluye la carga del modelo en el caso de animaciones de coMOTION con objetos en
movimiento. Con un renderizado de fotogramas más rápido, la animación se puede
hacer más larga o más suave, o ambas cosas.
Calidad de renderizado
El objetivo tiene que ser renderizar con el ajuste de antialias más elevado. La opción
Alto es el valor mínimo para un trabajo de nivel profesional. Los niveles Muy alto y
Más alto quedarán mejor, pero se añade más tiempo y sólo será útil para animaciones
cortas o para aquellas con una amplia configuración de renderizado en red.
Renderice fotogramas de muestra usando la opción Configurar modelo al salir y
renderizando el resultado.
Considere atentamente la iluminación y los ajustes de exposición desde el inicio.
Para obtener salidas de vídeo profesionales, configure el formato de salida a un formato
sin pérdida, como TGA, BMP o TIF. El formato JPG descarta información para ahorrar
espacio y la calidad de la imagen es inferior.
Asegúrese de tener mucho espacio libre en el disco duro de la unidad de destino.

Renderizar la animación
Cuando todo esté configurado, ejecute una previsualización de la animación. Una
previsualización alámbrica o de línea oculta es buena porque la mayor parte de las
acciones son objetos en movimiento. La persona no aparecerá en la previsualización;
sólo se mostrará la cara. Sin embargo, este tipo de previsualización es muy rápida de
renderizar y mostrará si la trayectoria de la cámara funciona y si todas las puertas se
abren correctamente.
Renderizar fotogramas de prueba
1 En el cuadro de diálogo coMOTION, haga
clic en el botón Renderizar y en Intervalo
de fotogramas, escriba el mismo número
para el primer y el último fotograma.
2 Renderice otros fotogramas para asegurarse
de que todo parece correcto y haga los
ajustes necesarios.


Renderice la animación final
Haga clic en el botón Renderizar e introduzca el intervalo completo de
fotogramas.
Marque la casilla Crear AVI al finalizar para poder ejecutar la animación
instantáneamente cuando termine.
AccuRender Acerca de AccuRender
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Acerca de AccuRender
Con AccuRender, puede crear presentaciones de los modelos 3D de AutoCAD añadiendo
luz, sombras y materiales. AccuRender:
• Calcula luz, sombras, materiales, transparencia, difusión, reflejo y refracción a
partir de las propiedades de una superficie. El modelado de iluminación con
precisión de AccuRender produce efectos sofisticados e imágenes de alta calidad.
• Es fácil de usar, funciona perfectamente en AutoCAD y proporciona una serie de
funciones que aceleran y simplifican el renderizado de imágenes.
• Usa tanto el trazado de rayos como la radiosidad para crear imágenes, panoramas
y animaciones sofisticados de un solo fotograma.
• Proporciona resultados excepcionales con rapidez.
• Asigna materiales a una capa, color u objeto de AutoCAD.
• Calcula automáticamente la luz indirecta, sombras suaves y duras, degradados de
color, reflejos, translucidez, transparencia, refracción, profundidad de campo y
atenuación de profundidad.
• Produce archivos de panorama. Al visualizar un archivo de panorama, se puede
pasear dentro de la imagen renderizada.
• Admite multiprocesadores y procesamiento en segundo plano.
• Incluye plantas 3D realistas generadas matemáticamente con variaciones según la
estación y genera plantas, sombras y reflejos realistas.
• Incluye miles de materiales, cientos de plantas y apliques de luz.
• Funciona en AutoCAD. Se pueden renderizar cambios en el modelo de forma
inmediata. No se necesita empezar de nuevo.
• Incluye tecnología de radiosidad que proporciona una calidad y precisión de
imagen inigualable.

Interfaz del usuario mejorada
Los paneles acoplables permanecen abiertos y se actualizan mientras se
ejecutan otros comandos
• Clic con el botón derecho para mostrar u ocultar fichas.
• Separar fichas de sus ventanas o colocarlas en otras ventanas.
Navegador de contenido con posibilidad de arrastre y colocación desde las
librerías
• Asignar materiales a capas, colores y objetos
• Añadir bitmaps a materiales
• Insertar luces, objetos RPC, plantas, planos delimitadores y objetos
Los administradores son los siguientes:
• Administrador de cámaras
• Navegador de contenido
• Administrador de entornos
• Administrador de luces
• Administrador de materiales
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• Administrador de plantas
• Administrador de renderizado
• Administrador de RPC
• Administrador de inicio
• Administrador de estadísticas
• Navegación de paseo

Interfaz del Explorador de Windows
• Acceder a materiales y objetos
• Doble clic en los materiales para editarlos
• Organizar las carpetas de AccuRender

Navegación fácil
• Control del ratón en la ventana Paseo; además de los controles de navegación
estándar, puede utilizar el ratón para navegar por la vista Paseo.

Características
• Es fácil de usar, funciona en AutoCAD y proporciona muchísimas características
que agilizan y simplifican el renderizado de la imagen.
• Utiliza la tecnología de trazado de rayos y radiosidad para crear imágenes y
animaciones de un fotograma.
• Calcula automáticamente la luz indirecta, sombras suaves y duras, degradados de
color, reflejos, translucidez, transparencia, refracción, brillo, profundidad de campo
y atenuación de profundidad.
• Admite multiprocesadores y procesamiento en segundo plano.
• Incluye plantas realistas en 3D generadas matemáticamente y con variaciones
estacionales y se generan ramas, hojas, flores, sombras y reflejos de gran
realismo.
• Funciona en AutoCAD. Permite pasar del renderizado al modelo inmediatamente.
Nunca tiene que exportar o que volver a empezar.
• Animación de vistas panorámicas para paseos y vuelos interactivos por el modelo.
• Opción de renderizado rápido con reflejos, transparencia y sombras.
• Algoritmos de renderizado de mejora progresiva con previsualización en pantalla.
• Renderizado interactivo de radiosidad y trazado de rayos
• Paseo interactivo por el dibujo y cálculo de radiosidad con OpenGL
• Renderizar una ventana parcial.
• Proyecciones de perspectiva de dos y tres puntos
• Guardar y restablecer configuraciones de asignaciones de materiales, iluminación,
plantas, exposición, sol y cielo, trazado de rayos y entorno
• Estudios de iluminación solar
• Guardar y restaurar cálculos de radiosidad
• Renderizado por lotes
• Exploradores de librerías gráficas de materiales y plantas.
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• Exploradores de librerías gráficas de materiales, luces y plantas
• Arrastre de materiales a capas de subobjetos de Architectural Desktop sin ninguna
configuración especial de Architectural Desktop ni configuraciones especiales de
visualización.
• Procesamiento en segundo plano
• El Administrador de propiedades de AutoCAD puede acceder a las propiedades de
objeto de AccuRender, como luces, plantas, RPC y cámaras

Objeto de cámara
• Las cámaras ocupan el lugar de las escenas guardadas
• Las cámaras gestionan las vistas
• Las cámaras contienen opciones de entorno
• El Administrador de cámaras controla varias cámaras
• Control de cámara gráfica integrado para la manipulación de vistas
• Controles gráficos en el espacio del modelo de AutoCAD
Calidad de imagen
• Combina la radiosidad y el trazado de rayos para obtener imágenes de la más alta
calidad
• Transparencia y reflejo especular reales
• Proyección de sombras desde todas las fuentes de luz
• Bordes de sombras suaves, reflejos borrosos y translucidez
• Refracción y cáustica
• Profundidad de campo
• Atenuación de profundidad para materiales transparentes
• Antialias con control del usuario.
• Salida de color de 32 bits (16,7 millones de colores más canal alfa).
• Visualización WYSIWYG de hasta 16,7 millones de colores.
• Guardado de imágenes en formato EPIX para el programa de dibujo Piranesi.
Renderizado fotométrico y no fotométrico
AccuRender 4 permite especificar el método de renderizado fotométrico o no
fotométrico.
Fotométrico
Puesto que captura diferencias sutiles en la iluminación y puede renderizar escenas
realistas en una amplia gama de condiciones de iluminación, el modo de renderizado
fotométrico funciona bien para escenas de arquitectura interiores y exteriores. Las luces
se calculan utilizando unidades reales, como vatios, y se puede realizar un ajuste de
exposición de la imagen.
No fotométrico
Para escenas de iluminación de estudio como fotografías de productos, automóviles o
estructuras de stands con menor alcance de iluminación o efectos poco realistas, el
modo de trazado de rayos no fotométrico va muy bien.
AccuRender Acerca de AccuRender
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Iluminación
• Luz direccional, puntual, focal, lineal, rectangular, goniométrica y solar.
• Extensa librería de apliques de luz (más de 300)
• Número ilimitado de luces
• Fuentes de luz basadas físicamente y algoritmos de iluminación
• Se admiten datos fotométricos (IES) de fabricantes para apliques de luz
• Simulación precisa de luz diurna (componentes de sol, cielo, suelo y nubes)
• Ángulo solar especificado por la latitud, el mes y la hora del día
• Mapas y listas de ciudades para seleccionar la ubicación geográfica
• Calculadora de hora solar exacta
• Ajuste gráfico del foco para las luces focales
• Simulación precisa de luz diurna (componentes de sol, cielo, suelo y nubes).
• Activar/Desactivar proyección de sombras por objeto
• Color de luz ajustable en RGB o grados Kelvin
• Soporte de apliques de luz
• Intensidad especificada en vatios, lúmenes o candelas máximas.
• Intensidad especificada en vatios en modo de renderizado fotométrico.
• Cúpula de luz para iluminación global con soporte para imágenes de alto rango
dinámico (HDRI). El objeto de cúpula de luz crea un entorno completo de luces
para implementar un nuevo esquema de iluminación global. Las imágenes HDRI se
pueden utilizar como fuentes de luz.
Sombras suaves
• Las fuentes de luz solar y de luz paralela pueden proyectar sombras suaves. Defina
la cantidad de sombra a través de las propiedades de cada luz.
• La opción Suavidad controla el ángulo de las sombras, la opción Variación controla
la cantidad de ruido para desenfocar las sombras y la opción Muestras controla el
número de rayos que se proyectan para muestrear la sombra.
• Mejoras en sombras suaves, transparencia borrosa y reflexión borrosa
• Cuantas más muestras y variación, mayor control y calidad.
Análisis de iluminación
• Muestra imágenes en pseudocolor de la luminancia o iluminancia
• Mide interactivamente cualquier superficie

Entorno
• Las opciones de fondo incluyen colores sólidos, colores degradados y mapa de
imagen
• Librería de imágenes de fondo
• Plano de suelo con materiales
• Nubes algorítmicas
• Control de efecto de profundidad
• Soporte de planos delimitadores
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• Neblina
• Canal alfa.
• Múltiples entornos
• Plantillas de entorno
• Entorno reflejado globalmente. Permite especificar un entorno que sólo se refleja
en objetos, pero que está separado del fondo visible. Se puede utilizar un entorno
aparte para que los metales y el vidrio se vean mejor sin tener que cambiar el
fondo.

Materiales
• Extensa librería de materiales
• Soporte de múltiples librerías
• Asignación de materiales por capa, objeto o bloque
• Editor de materiales interactivo con previsualización de trazado de rayos “en vivo”
de varios materiales a la vez
• Propiedades de materiales basadas físicamente
• Las propiedades incluyen reflectividad, transparencia e índice de refracción
• Control de atenuación de profundidad para materiales transparentes
• Texturas algorítmicas 2D y 3D personalizables, que incluyen mármol, granito,
madera, loseta, máscara, mezcla angular, Clear Finish y mezcla.
• Materiales complejos con múltiples texturas algorítmicas
• Mapas de relieve algorítmico 3D, como texturas finas y gruesas y ondas
• Sistemas de color RGB y HSB
• Amplio soporte de bitmaps
• Soporte para formatos de archivo TGA, BMP, PCX, PNG, JPEG y TIF sin comprimir.
• Color, transparencia y mapeado de relieve
• Bitmaps de losetas, calcomanías y fondos
• Proyecciones planas, cilíndricas y esféricas para calcomanías
• Múltiples bitmaps por objeto
• Exclusión de color con ajuste de sensibilidad
• Transparencia ajustable
• Los bitmaps de material y calcomanías que faltan se indican en la línea de
comandos.
• Arrastre de bitmaps a las librerías de AccuRender para crear materiales.
• Utilización de múltiples bitmaps para conversión por lotes.
• Los materiales se guardan en el archivo DWG, de manera que si el dibujo se envía
a otro usuario, se renderizará correctamente. En combinación con la herramienta
E-transmit de AutoCAD, puede enviar un paquete de archivos entero a otra
persona.

Paisajismo
• Extensa librería de plantas 3D generadas por fractales incluyendo plantas de clima
húmedo y seco, plantas de clima frío y cálido, parterre
• Explorador de librerías con previsualizaciones múltiples
AccuRender Acerca de AccuRender
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• Generadas a partir de bloques alámbricos simples de AutoCAD durante el
renderizado
• Etiqueta cualquier bloque como planta
• Especifica el tamaño por la altura o el diámetro del tronco
• Herramientas de poda para las ramas inferiores
• Control de densidad de follaje
• Controles estacionales
• Editor interactivo de plantas para crear o modificar plantas
• Posibilidad de especificar la densidad del follaje por planta para aumentar la
eficacia del renderizado. Reducción del follaje en plantas que están a distancia o
agrupadas con otras.
• Las plantas se guardan en el archivo DWG. En combinación con la herramienta E-
transmit de AutoCAD, puede enviar un paquete de archivos entero a otra persona.

Animación
• Animación de punto de vista (para animación de paseo y vistas aéreas)
• Múltiples trayectorias de cámara y objetivo de polilínea 2D o 3D complejas
• Encuadre y zoom
• Animación de luz solar para estudios de sombras diarios o estacionales
• Salida de archivo AVI o fotogramas individuales TGA, TIFF, JPEG y BMP

Utilidades
Administrador de elevaciones de suelo
• Permite añadir suelos y especificar nombre de suelo, altura de suelo y altura
predeterminada para luces y cámaras. Al insertar objetos y contenido de
AccuRender, puede especificar nombres de suelo.
• Desde el menú AccuRender, puede especificar alturas de suelo para la inserción de
objetos.
Ejecución de un comando al finalizar el renderizado
• Ahora puede especificar un comando para que se ejecute al final del renderizado.
AccuRender puede reproducir un sonido de alerta al final del renderizado. Así podrá
realizar otras tareas después del renderizado, como enviar un e-mail o copiar el
archivo en otra ubicación.
Administrador de procesos por lotes
• El administrador de procesos por lotes proporciona nuevas funciones e integración.
Nuevos comandos para cambiar entornos, cargar cámaras, cambiar estados de
capa (AutoCAD 2004) y ejecutar tareas por lotes.
AccuRender Otros recursos
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Otros recursos

Ayuda de AccuRender
La Ayuda de AccuRender contiene información amplia y detallada sobre el uso de
AccuRender.

Soporte técnico
Si este manual y el archivo de Ayuda de AccuRender no solucionan sus dudas, pruebe
estos otros recursos:
Grupo de discusión
La manera más rápida de obtener ayuda es enviar una mensaje al grupo de discusión
de AccuRender (news://news.mcneel.com/ar3). El grupo de noticias le ofrece la
posibilidad de enviar preguntar sobre AccuRender y de recibir consejos de usuarios
expertos, 24 horas al día, 7 días a la semana.
Página web
La página web de AccuRender www.accurender.com contiene información actualizada
sobre AccuRender, enlaces a otros programas, consejos y trucos, tutoriales adicionales
y otra información de formación.
Foros de usuarios
accustudio (www.accustudio.com) cubre un nicho entre el grupo de discusión y los
usuarios de AccuRender. Encontrará foros, software, información, materiales, modelos y
texturas que se comparten entre los usuarios de AccuRender.
Distribuidor
Llame al distribuidor donde compró AccuRender para obtener ayuda.
Soporte técnico por correo electrónico
Para obtener soporte técnico por parte del equipo de soporte de Robert McNeel &
Associates, envíe un e-mail a tech.eu@mcneel.com.