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3.-Describa las partes esenciales de una computadora.

HARDWARE.
Son todos los dispositivos y componentes físicos que realizan las tareas de entrada y salida,
también se conoce al hardware como la parte dura o física del computador. La mayoría de
las computadoras están organizadas de la siguiente forma: hardware básico y
1. Hardware básico; agrupa a todos los componentes imprescindibles para el
funcionamiento de la PC como tarjeta madre, monitor, teclado y mouse, siendo la
placa base, la memoria RAM y la CPU los componentes más importantes del
conjunto.
2. Hardware complementario; es todo aquel componente no esencial para el
funcionamiento de una PC como impresoras, cámaras, pendrive y demás. También
podremos encontrar una diferenciación adicional entre los componentes de la PC, y
se encuentra dada por la función que estos cumplen dentro de la misma.
El hardware se divide en: dispositivos de entrada, dispositivos de salida, dispositivos de
E/S, unidades de almacenamiento, dispositivos mixtos.
SOFTWARE.
El software es un ingrediente indispensable para el funcionamiento del computador. Es una
secuencia de instrucciones que son interpretadas y/o ejecutadas para la gestión,
redireccionamiento o modificación de un dato/información o suceso.
Un software de computadora está compuesto por una secuencia de instrucciones, que es
interpretada y ejecutada por un procesador o por una máquina virtual. En un software
funcional, esa secuencia sigue estándares específicos que resultan en un determinado
comportamiento.
En nuestra computadora, todos los programas que usamos son software: El Windows, el
Outlook, el Firefox, el Internet Explorer, los antivirus e inclusive los virus son software.
Un software puede ser ejecutado por cualquier dispositivo capaz de interpretar y ejecutar
las instrucciones para lo cual es creado.
4.- Describa Las Partes Físicas Esenciales (Hardware) De Una Computadora (unidades
de entrada, unidades de salida, unidades de entrada y salida, unidades de procesamiento,
unidades de almacenamiento interno y externa, unidades de transmisión y comunicación de
datos).
Unidades de Entrada.
Los dispositivos de entradas se encargan de introducir y enviar datos e información al
computador. Los datos son transformados por el ordenador en un leguaje reconocible, en
código binario (1; 0), se almacenan en la memoria central mediante señales eléctricas. A
continuación se mencionaran algunas unidades entradas más importante del computador.
o El teclado: Es el dispositivo de entrada más conocido y utilizado. Puesto que, fueron
los primeros disponibles para computadoras. Están basados en un teclado máquina
de escribir y se utilizan para el ingreso manual de datos alfanuméricos. Está
dividido en (teclado alfanumérico, teclado de función, numérico y especial).
o Mouse: El ratón o mouse, así se le conoce por su parecido a un roedor. Este
dispositivo permite dar instrucciones a nuestra computadora a través de un cursor
que aparece en la pantalla y haciendo clic para que se lleve a cabo una acción
determinada. Su función principal consiste en controlar, apuntar, sostener y
manipular varios objetos gráficos, texto, manejar programas y moverse libremente
por todo el escritorio de la computadora.
Existen diferentes tecnologías con las que funciona el Mouse:
 Mecánica: era poco precisa y estaba basada en contactos físicos eléctricos a
modo de escobillas que en poco tiempo comenzaban a fallar.
 Óptica: es la más utilizada en los "ratones" que se fabrican ahora.
 Opto mecánica: son muy precisos, pero demasiado caros y fallan a menudo.
o Micrófono: Se encarga de transformar energía acústica en energía eléctrica,
permitiendo el registro, almacenamiento, transmisión y procesamiento electrónico
de las señales de audio. lo que permite por ejemplo grabar sonidos de cualquier
lugar o elemento.
o Lápiz óptico: Permite sostener sobre la pantalla un lápiz que está conectado al
ordenador y con el que es posible seleccionar elementos u opciones, ejerciendo las
mismas funciones que el mouse.
o Tabletas gráficas: Las tabletas te permiten escribir o dibujar directamente en la
computadora. Utilizando el lápiz óptico. Consiste en escribir en la tableta como si
fuera una hoja de papel. Además las nuevas tabletas, y algunas pantallas de
computadoras, te permiten utilizar los dedos en lugar de un lápiz óptico.
o Escáner: Utiliza un haz luminoso para detectar los patrones de luz y oscuridad,
convirtiendo la imagen en señales digitales que se pueden manipular por medio de
un software. Estos dispositivos funcionan como las fotocopiadoras. La información
se almacena en archivos en forma de mapas de bits (bit maps), o en otros formatos
más eficientes como Jpeg o Gif.
o Cámaras: esta se conecta al ordenador y se transmite las imágenes que han sido
capturadas. Las cámaras son dispositivos computacionales de entrada. Existen
distintos tipos, desde las cámaras digitales SLR de gama alta, las cámaras de video
digitales, hasta las cámaras web de bajo costo. Se basa en obtener una gran cantidad
de información gráfica de una forma y simultánea.
o Auriculares: Son una combinación de un par de audífonos y un micrófono. Al ser
utilizados en conjunto con un software de reconocimiento de voz, los auriculares te
permiten dictar datos y comandos directamente en otras aplicaciones de tu
computadora.
o Lector de Código de Barra: Representan datos en una forma legible por el
ordenador, y son uno de los medios más eficientes para la captación automática de
datos. los lectores de código de barra leen dibujos formados por barras y espacios
paralelos, mediante un haz de láser que codifica información mediante anchuras
relativas de estos elementos.
Unidades de Salida.
Las unidades de salidas permiten representar los resultados (salidas de información) del
proceso de datos. Su función es el de receptor por ende solo mostraran la información
producto de los cálculos y procesos de una computadora y la reproduce para que sea
perceptible para la persona.
Los dispositivos de salida más comunes son:
o Monitor: es el dispositivo en el que se muestran las imágenes e información
suministrada, son generadas por el adaptador de video del ordenador.
o Impresora: permite obtener resultados de un proceso de manera visual, impresa en
papel. Su origen proviene antes del monitor, fueron el método más utilizados para
presentar los resultados de los cálculos en los primeros ordenadores. Hoy en día la
calidad de impresión se determina según el tipo y modelo de impresora que se
utilice. Tales como: matriciales, inyección y laser.
o Bocinas: Se usa en la computadora para el manejo de sonidos, algunas bocinas son
de mesas, similares a la de cualquier aparato de sonidos y otras son portátiles
(audífonos). Existen modelos muy variados, de acuerdo a su diseño y la capacidad
en watts que poseen.
o Altavoces: Emiten sonidos procedentes de la tarjeta de sonido. Actualmente existen
distintos tipos en el mercado, (una pareja de altavoces estéreo), Dolby Digital, con
seis altavoces, también han incorporado a su tecnología desarrollos basados en
Dolby Surround o Dolby Digital.
Unidades de Entrada/Salida.
Son los dispositivos que cumplen o ejercen doble función, bien sea la de ingresar o sacar
la información del computador.
o Lectora de CD: es el dispositivo óptico capaz de grabar o reproducir los CD de
audio, de video, de datos, etc. utilizando un láser que le permite leer la información
contenida en dichos discos.
Debido a su poca capacidad de almacenamiento y ha sido reemplazado por el DVD,
a su vez reemplazado por el Blu-Ray.
o Lectora de DVD: "reproductores DVD pueden leer también diversos tipos de
discos. Pero no todos los lectores pueden leer los mismos tipos de CDs
o Los puertos USB: Es una entrada o acceso para que el usuario pueda compartir
información almacenada en diferentes dispositivos como una cámara de fotos, un
pendrive, entre otros, con un computador. Las siglas USB quieren decir Bus de
Serie Universal en inglés.
o Modem: el módem es un periférico de entrada/salida que puede ser tanto interno
como externo. Permite conectar una línea telefónica al equipo y acceder a distintas
redes, como Internet.
El dispositivo recibe datos analógicos, se encarga de demodularlos y los convierte
en digitales. El dispositivo también realiza el proceso inverso, permitiendo las
comunicaciones.

o Fax: Dispositivo mediante el cual se imprime una copia de otro impreso, transmitida
o bien, vía teléfono, o bien desde el propio fax. Se utiliza para ello un rollo de papel
que cuando acaba la impresión se corta.
Unidades De Procesamiento.
Un sistema informático suele estar compuesto por una unidad central de proceso (CPU),
esta incluye una unidad aritmética- lógica (ALU), registros, sección de control y bus lógico.
La unidad aritmético- lógica efectúa las operaciones aritméticas y lógicas. Los registros
almacenan los datos y los resultados de las operaciones. La unidad de control regula y
controla diversas operaciones. El bus interno conecta las unidades de la CPU entre sí y con
los componentes externos del sistema.
Las unidades de procesamiento, son los que procesan los datos introducidos por el
usuario y a partir de los pasos determinados por un programa específico se obtiene un
resultado determinado. En pocas palabras estos dispositivos se encargan de interpretar,
ejecutar instrucciones y de procesar datos.
Unidad Central de Procesos
Unidad de Control: La unidad de control (UC) es uno de los tres bloques funcionales
principales en los que se divide una unidad central de procesamiento (CPU). Los otros dos
bloques son la unidad de proceso y el bus de entrada/salida. Su función es buscar las
instrucciones en la memoria principal, decodificarlas (interpretación) y ejecutarlas,
empleando para ello la unidad de proceso.
Unidad de control: La función principal de la unidad de control de la UCP es dirigir la
secuencia de pasos de modo que la computadora lleve a cabo un ciclo completo de
ejecución de una instrucción, y hacer esto con todas las instrucciones de que conste el
programa. Los pasos para ejecutar una instrucción cualquiera son los siguientes:
1. Ir a la memoria y extraer el código de la siguiente instrucción (que estará en la
siguiente celda de memoria por leer). Este paso se llama ciclo de fetch en la
literatura computacional (to fetch significa traer, ir por).
2. Decodificar la instrucción recién leída (determinar de que instrucción se trata).
3. Ejecutar la instrucción.
4. Prepararse para leer la siguiente casilla de memoria (que contendrá la siguiente
instrucción), y volver al paso 1 para continuar.

La unidad de control ejecutara varias veces este ciclo de cuatro “instrucciones alambradas”
a una enorme velocidad.
Elementos esenciales de las Computadoras
Unidad Aritmético-Lógico: es el dispositivo diseñado y construido para llevar a cabo las
operaciones elementales como las operaciones aritméticas (suma, resta, ...), operaciones
lógicas (Y, O, NO), y operaciones de comparación o relacionales. En esta unidad es en
donde se hace todo el trabajo computacional
Procesador.
Es un circuito integrado que contiene todos los elementos necesarios para conformar una
"unidad central de procesamiento" UCP, también es conocido como CPU (por sus siglas en
inglés: Central Process Unit). En la actualidad este componente electrónico está compuesto
por millones de transistores, integrados en una misma placa de silicio.
Los CPU proporcionan la característica fundamental de la computadora digital (la
programabilidad) y son uno de los componentes necesarios encontrados en las
computadoras de cualquier tiempo, junto con el almacenamiento primario y los dispositivos
de entrada/salida. Además hoy en día, el término "CPU" es aplicado usualmente a todos los
microprocesadores.
En la actualidad existen gran variedad de procesadores según las exigencias de los usuarios.
Ejemplo: la serie de procesadores de Intel (Core Duo, Core 2 duo, Core i3, Core i5, core i7)
y la serie AMD (Athlon 64, Athlon 64 FX).
Estos procesadores ejecutan instrucciones almacenadas como números binarios organizados
secuencialmente en la memoria principal.
Memoria RAM.
La memoria principal o RAM (Random Access Memory, Memoria de acceso Aleatorio),
se llama así porque es posible acceder a cualquier ubicación de ella aleatoria y rápidamente.
Además, físicamente están constituidas por un conjunto de chips o módulos de chips
normalmente van conectados a la tarjeta madre.
Se utiliza como memoria de trabajo para el sistema operativo, los programas y la
mayoría del software. Es allí donde se cargan todas las instrucciones que ejecutan el
procesador y otras unidades de cómputo.
Por otra parte, la memoria RAM es muy rápida y se borra al apagar el computador, no
como los discos duro en donde la información.
Tarjeta madre.
Mejor conocida como Placa Base, es la central y el primer circuito de un computador, en
ella se conectan los demás componentes de un sistema de cómputo (La memoria RAM, la
tarjeta de Video, el Procesador, los conectores o cables que dan origen a la fuente de poder,
entre otros).
Las partes de una tarjeta madre son:
 BIOS.
 Ranuras PCI
 Ranuras AGP
 Conectores SATA
 Puertos I/O
 Chipset
 Zócalos
Tarjeta Gráfica.
Tarjeta de vídeo o Placa de vídeo, es una tarjeta de circuito impreso encargada de
transformar las señales eléctricas que llegan desde el microprocesador y transformarlos en
información comprensible y representable en un dispositivo de salida, como un monitor o
televisor. Además es una tarjeta de expansión para una computadora u ordenador.
Las tarjetas de vídeo modernas normalmente llevan chips o un procesador de apoyo e
incluyen una gran cantidad de memoria RAM auxiliar, que le sirve al procesador interno
para realizar sus cálculos y almacenar temporalmente el resultado de sus operaciones, las
cuales se traducirán en una imagen agradable a la vista, incluso en las situaciones más
demandantes (películas en alta definición, juegos tridimensionales).
A la hora de adquirir una tarjeta de video se debe abarcar el precio, marca y
rendimiento. Sin embargo las más utilizadas son: ATI, NVIDIA y la difunta o
descontinuada 3DFX.

DSP (Procesador de señal digital).
Procesador de señal digital. Es un pequeño microprocesador que efectúa cálculos y
tratamientos sobre la señal de sonido, liberando así a la CPU de ese trabajo. Entre las tareas
que realiza se incluye compresión (en la grabación) y descompresión (en la reproducción)
de la señal digital. También puede introducir efectos acústicos tales como coros,
reverberación, etc., a base de algoritmos.

Unidades De Almacenamiento Interno Y Externo.
En primer lugar, se debe saber antes que nada, ¿Qué son las unidades de
almacenamiento?, ¿la función que ejercen dentro y fuera del computador? Y es todo
aparato que se utilice para grabar los datos de la computadora de forma permanente o
temporal. Básicamente son capaces de leer y escribir información con el propósito de
almacenarla.
Por consiguiente, se tienen dos tipos: las unidades de almacenamiento interno y externo.
 Unidades de almacenamiento interno.
Son los encargados de asegurar la información en la CPU de nuestro computador,
aunque tienen un número limitado estos dispositivos son de vital importancia para
el correcto funcionamiento de nuestro equipo, los dispositivos de almacenamiento
interno y sus funciones son:
 Disco Duro: Es un dispositivo magnético que almacena todos los programas
y datos de la computadora. También es considerado el cerebro de la
computadora y los usuarios pueden acceder a la información guardada
siempre que lo desee y su capacidad va desde gigabytes (GB), terabytes
(Tera), entre otros. Suelen conectarse a la tarjeta madre.
 Memoria ROM: La memoria de sólo lectura, es la memoria que se utiliza
para almacenar los programas que ponen en marcha el ordenador y realizan
los diagnósticos. La mayoría de los ordenadores tienen una cantidad
pequeña de memoria ROM (algunos miles de bytes). Se utiliza para
almacenar datos ya que ofrecen velocidad más elevada que los discos duros.
También se usa para almacenar el firmware (el software vinculado a un
hardware específico) y otros datos indispensables para el funcionamiento de
la computadora.
 Memoria RAM: Esta memoria tiene como función la conservación de
información de corto plazo de nuestro computador.
 Unidades de almacenamiento externo.
Estas unidades o dispositivos de almacenamiento externo son elementos
secundarios que no se encuentran fijados permanentemente en el PC y sirven para
guardar datos, hacer copias de seguridad y reproducir contenido posiblemente no
soportado por ningún otro componente de hardware fijo en el equipo.

Los tipos de unidades de almacenamiento externo más conocidos son los que
mencionamos a continuación:

 Disco duro externo. Son muy útiles para transferir y guardar todo tipo de
datos y copias de seguridad del equipo. Este tipo de unidad es extraíble y se
conecta al equipo a través de uno de los puertos USB.
 Disco óptico externo. Soportan CD-ROM y DVD. Incorporan también, en
algunos casos, funciones de grabación como ocurre en un disco óptico
primario.
 USB Flash. Estas unidades son los conocidos pen-drive, pinchos o lápiz
USB. Suelen ser de un tamaño manejable y aunque no son capaces de
almacenar gran cantidad de datos, son muy populares por su carácter
portátil.
 Lector Blu-Ray. Sirve para reproducir este formato de archivo.
 Lector de tarjetas de memoria. Para tarjetas PCMCIA, CompactFlash,
miniSD, microSD, SDHC, entre otras.
Unidades De Transmisión Y Comunicación De Datos.
 Convertidores de Interface.
Permiten la interconexión de dos equipos dotados de distinto tipo de interface y
funcionan en modo bidireccional. Hay versiones disponibles para distintos tipos de
interface y con distinta presentación.
 Conmutadores de Interface.
Realizan la conmutación manual o automática entre distintos interfaces y con
distintos criterios para dar la orden de conmutación. Podemos clasificarlos en cuatro
tipos:
1. Conmutadores Automáticos.
2. Conmutadores A-B.
3. Conmutadores A-B con control por bus.
4. Conmutadores Inteligentes.
 Módems locales.
Trabajan en banda base para cortas distancias (28km a 2400 bps) y soportan
interfaces V-24, V-11, RS-485 y bucle de corriente 20mA. La transmisión se realiza
sobre cuatro hilos telefónicos habiendo modelos para redes punto a punto y
multipunto. Funcionamiento síncrono o asíncrono, según versión. Hay modelos que
funcionan como repetidores, regenerando la señal antes de proceder a su
amplificación.
 Repartidores de interface
Estos equipos funcionan como unidades de compartición de puerto de modo que
varios puertos van conectándose a uno no de forma simultánea y según distintos
criterios marcados por la aplicación. La versión más clásica es el compartidor de un
puerto V-24 a dos, cuatro u ocho del mismo tipo según la presencia/ausencia de
tráfico o el estado de una señal de control. Hay modelos multinterface que permiten
mezclar en la misma unidad V-24, V-11, RS-485 y bucle de corriente 20mA, así
como distintos tipos para fibra óptica monomodo y multimodo.
 El Hub (concentrador).
Es el dispositivo de conexión más básico. Es utilizado en redes locales con un
número muy limitado de máquinas. No es más que una toma múltiple RJ45 que
amplifica la señal de la red (base 10/100).

En este caso, una solicitud destinada a una determinada PC de la red será enviada a
todas las PC de la red. Esto reduce de manera considerable el ancho de banda y
ocasiona problemas de escucha en la red.
 El Switch (o conmutador).
Trabaja en las dos primeras capas del modelo OSI, es decir que éste distribuye los
datos a cada máquina de destino, mientras que el hub envía todos los datos a todas
las máquinas que responden. Concebido para trabajar en redes con una cantidad de
máquinas ligeramente más elevado que el hub.
 Router.
El router equivale a un PC gestionando varias conexiones de red (los antiguos
routers eran PCs)
Los routers son compatibles con NAT, lo que permite utilizarlos para redes más o
menos extensas disponiendo de gran cantidad de máquinas y poder crear
“correctamente” sub-redes. También tienen la función de cortafuegos (firewall) para
proteger la instalación.

5.- Describa las partes lógicas (software) esenciales de una computadora (tipos de
software: sistema operativo, programas de aplicaciones, programas de utilidades y lenguaje
de programación, tipo de lenguaje de programación, traductores. tipos de traductores,
diferentes tipos de software).

TIPOS DE SOFTWARE.
Sistema operativo.
Es el programa (o software) más importante de un ordenador. Para que funcionen los
otros programas, cada ordenador de uso general debe tener un sistema operativo. Los
sistemas operativos realizan tareas básicas, tales como reconocimiento de la conexión del
teclado, enviar la información a la pantalla, no perder de vista archivos y directorios en el
disco, y controlar los dispositivos periféricos tales como impresoras, escáner, etc.
En sistemas grandes, el sistema operativo tiene incluso mayor responsabilidad y poder,
es como un policía de tráfico, se asegura de que los programas y usuarios que están
funcionando al mismo tiempo no interfieran entre ellos. El sistema operativo también es
responsable de la seguridad, asegurándose de que los usuarios no autorizados no tengan
acceso al sistema.
Los sistemas operativos proporcionan una plataforma de software encima de la cual
otros programas, llamados aplicaciones, puedan funcionar. Las aplicaciones se programan
para que funcionen encima de un sistema operativo particular, por tanto, la elección del
sistema operativo determina en gran medida las aplicaciones que puedes utilizar.
Los sistemas operativos más utilizados en los PC son DOS, OS/2, y Windows, pero hay
otros que también se utilizan, como por ejemplo Linux.
 Clasificación de los sistemas operativos:
o Multiusuario: Permite que dos o más usuarios utilicen sus programas al
mismo tiempo. Algunos sistemas operativos permiten a centenares o
millares de usuarios al mismo tiempo.
o Multiprocesador: soporta el abrir un mismo programa en más de una CPU.
o Multitarea: Permite que varios programas se ejecuten al mismo tiempo.
o Multitramo: Permite que diversas partes de un solo programa funcionen al
mismo tiempo.
o Tiempo Real: Responde a las entradas inmediatamente. Los sistemas
operativos como DOS y UNIX, no funcionan en tiempo real.
Programas De Aplicaciones.
Son programas que utilizan los servicios básicos del sistema operativo (dependen de él)
y realizan una gestión concreta y especializada: Tratamiento de textos, edición de
imágenes, gestión de hojas de cálculo, gestión de contabilidad. Son los que emplean más
frecuentemente los usuarios. Algunos programas o aplicaciones pueden realizar tareas
amplias y variadas, otros están específicamente diseñados para solucionar problemas muy
concretos.

 Clasificación de los programas de aplicaciones:
o Programas Auxiliares (Utilidades, accesorios y herramientas): Utilizan
los servicios de los sistemas operativos para gestionar de forma sencilla
determinadas tareas rutinarias como:
 Gestión de archivos: Copiar, borrar, leer, crear
 Edición de documentos sin Formato (Bloc de notas, editor de
 MSDOS, VI para UNIX Linux)
 Formateo de discos (PartitionMagic)
 Realización de copias de seguridad (Mozilla Backup, NERO
 Burning ROM, Clone CD )
 Comprimir Ficheros y Discos (Zip, Rar)
 Desfragmentación de discos
 Diagnóstico de prestaciones del equipo y de sus componentes

 Procesadores de Texto: Tienen como objetivo principal facilitar un método
sencillo para la escritura, la corrección e impresión de un texto. Los procesadores de
texto además del texto tienen grabados unos códigos de control que harán que los
documentos puedan tener texto de diferentes apariencias y tamaños, modificar el
tipo de papel, los márgenes, etc.

 Hojas de Cálculo: Se dedican al tratamiento de la información que pueda ser
organizada en tablas, normalmente de tipo numérico, y las operaciones que se
pueden realizar con ellas. Realizan operaciones relacionando entre si los valores
presentes en la tabla, posee suma de filas, valor medio de los datos de una
fila/columna, se utilizan en contabilidad y trabajos financieros, permiten insertar
funciones que realicen combinaciones de operaciones simples, definir macros para
ejecutar una serie de operaciones rutinarias de forma automática, importar y
exportar datos, los programas de aplicación que más destacan son Excel, Keynote y
Contaplus.
 Gestores y Bases de Datos: Permiten manejar bases de datos, aunque estén
organizadas en registros que contengan uno o varios campos, son utilizadas para
procesar gran cantidad de información. Muestran la base de datos y consulta de la
misma y listados, ordena, clasifica, genera informes e imprime etiquetas, realiza
cartas personalizadas y exporta datos, los programas de aplicación de bases de datos
más utilizados son FileMaker, Acces y SQL.
 Programas De Diseño Y Dibujo: Nos facilitan crear dibujos o figuras, hacer
tratamiento de gráficos e imágenes, cambian el color de los pixeles en el dispositivo
de salida (pantalla) según el movimiento del puntero, puede mostrar imágenes
formadas por mapas de bits, muestra resolución de puntos (pixeles) por pulgada,
ayudan a manipular fotografías realizando retoques, elimina colores, reflejos,
amplia, distorsiona, combina fotografías.
 Presentaciones: Este se utilizan en la edición de documentos interactivos
destinados a la realización de presentaciones públicas. Destacan por su sencillez de
uso y la vistosidad de los resultados finales. Permiten la edición de texto, inclusión
de imágenes, animaciones, sonidos, etc. El programa de Microsoft se llama Power
Point y el de Oracle Impress.
 Navegadores Web: Su origen está en la navegación a través de la web. Sin
embargo, su utilización se ha ido extendiendo al integrar la navegación en la red y la
navegación de la estructura de archivos del propio ordenador. Inicialmente
solamente permitían la presentación de documentos creados en html, sin embargo
poco a poco se han ido incorporando otro tipo de lenguajes que proporcionan
vistosidad a las páginas. Los dos grandes navegadores del mercado son Mozilla
Firefox e Internet Explorer.
 Correo electrónico: Es uno de los servicios más conocidos y utilizados que ofrece
Internet. Sirven para gestionar el envío y recepción de los mensajes. Además,
incorporan libretas de direcciones electrónicas y permiten enviar ficheros completos
desde nuestro equipo, incorpora acceso a grupos de noticias y otros servicios de
Internet. Los programas de correo electrónico más utilizados son Thunderbird de
Mozilla y Outlook de Microsoft.
 Reproductores Musicales: Este tipo de programas reproducen todos los tipos de
formato de audio: mp3, wav, xm, mod, flac, sería difícil citar un reproductor que
destaque sobre el resto ya que cada uno de ellos ofrece posibilidades diferentes que
se adaptan al usuario de forma provechosa en función de sus exigencias o
necesidades. Podríamos señalar al WinAmp Pro entre los programas de pago, sin
embargo la cantidad y calidad de los programas gratuitos disponibles hace que
optemos por ellos.
 Reproductores De Música Y Video: En la actualidad se combinan archivos de
video y música con el propósito de mostrar la realidad para el instante en que se
grabó el video o proyecto, por lo que existen diferentes tipos de formatos y soportes
que se encuentran en competencia en el mercado. Programas habituales en la
visualización de vídeo son Real Player, PowerDivX, VLC, Gnome, SMPlayer,
WinDVD o Camtasia.
 Antivirus: Uno de los grandes problemas de los ordenadores personales es el de los
virus. Con “virus” nos referimos a un programa que se instala en nuestro ordenador
sin que nosotros seamos conscientes y que puede llegar a dañar irreparablemente el
equipo y todo su contenido. Los antivirus tratan de localizar y eliminar estos virus.
La evolución de los virus, sus distintas variantes (gusanos, troyanos...) y sus
mutaciones hacen que la actualización de los antivirus tenga que ser continua. Por
eso, los antivirus se suelen instalar de forma residente (es decir, se inician
automáticamente cuando arrancamos nuestro ordenador) y deben ser actualizados
de manera periódica. Algunos de los antivirus más usados son Panda, McAfee o
Norton. También existen programas antivirus gratuitos, entre ellos destaca Avast
que en los últimos años está adquiriendo una gran popularidad.
 Compresores: La función de estos consiste en reducir el tamaño de los ficheros al
mínimo posible a fin de que su envío por correo electrónico resulte lo más ágil o
fácil posible además de transportar los archivos en disquetes u otros soportes de
baja capacidad de almacenamiento. Los formatos de compresión son varios (arj,
Zip), aunque el más extendido es Rar. El programa que lo ejecuta es Winrar. Otros
compresores son Winzip y Filzip.
Programas De Utilidades.
Son parte del software del sistema, varios de ellos son incluidos en la computadora al
momento de instalar el sistema operativo. Facilitan la resolución de problemas y
diagnóstico de fallas, puede escanear un sistema u otro programa para encontrar errores.
Las utilidades adicionales incluyen programas de copia para seguridad de datos, software
para comprimir archivos y herramientas para desinstalar otros programas. Está
exclusivamente diseñado para analizar, configurar, optimizar y mantener un equipo,
incluyendo el hardware, sistema operativo, software de aplicaciones y almacenamiento de
datos. Ejemplos de programas de utilidad son:
 Anti-virus
 Restaurador del sistema operativo
 Desfragmentador del disco duro
 Particionador del disco duro
 Programas de respaldo
 Limpiadores del registro
 Administrador de archivos
 Testeadores de memoria
 Protectores de pantalla
Lenguaje De Programación.
Es cualquier lenguaje artificial, el cual, se utiliza para definir adecuadamente una
secuencia de instrucciones que puedan ser interpretadas y ejecutadas en una computadora.
Se asume que las instrucciones así escritas son traducidas luego a un código que la máquina
pueda “comprender”. El proceso de traducción es realizado normalmente por la
computadora, usando un programa especializado para tal fin. Este intenta conservar una
similitud con el lenguaje humano, con la finalidad de que sean más naturales a quienes los
usan. Establecen un conjunto de reglas sintácticas y semánticas, las cuales rigen la
estructura del programa de computación que se escribe o edita. De esta forma, permiten a
los programadores o desarrolladores, poder especificar de forma precisa los datos sobre los
que se va a actuar, su almacenamiento, transmisión y demás acciones a realizar bajo las
distintas circunstancias consideradas.
Tipos De Lenguaje De Programación.
Existen dos tipos claramente diferenciados; los lenguajes de bajo nivel y de alto nivel.
Inicialmente el ordenador solo entiende un lenguaje conocido como código binario o
código máquina, consistente en ceros y unos, es decir, solo utiliza 0 y 1 para codificar
cualquier acción. Los lenguajes más próximos a la arquitectura hardware se denominan
lenguajes de bajo nivel y los que se encuentran más cercanos a los programadores y
usuarios se denominan lenguajes de alto nivel.
 Lenguajes de bajo nivel: Son totalmente dependientes de la máquina, es decir, que
el programa que se realiza con este tipo de lenguajes, no se pueden migrar o utilizar
en otras máquinas. Al estar prácticamente diseñados a medida del hardware,
aprovechan al máximo las características del mismo. Dentro de este grupo se
encuentran:
o Lenguaje maquina: Ordena a la maquina operaciones fundamentales para su
funcionamiento. Consiste en la combinación de 0’s y 1’s para formar
ordenes entendibles por el hardware de la máquina. Este lenguaje es mucho
más rápido que los lenguajes de alto nivel, la desventaja es que son bastante
difícil de manejar y usar, además de tienen códigos fuentes enormes donde
encontrar una falla es casi imposible.
o Lenguaje ensamblador: Es un derivado del lenguaje máquina y está formado
por abreviaturas de letras y números llamados nemotécnicos. Con la
aparición de este se crearon los programas traductores para poder pasar los
programas escritos en lenguaje ensamblador a lenguaje máquina. Tienen
como ventaja ser más cortos que el lenguaje maquina por lo que ocupan
menos memoria. La desventaja de este programa es tener que aprender un
nuevo lenguaje de mayor dificultad en probar y mantener.
 Lenguajes de alto nivel: Son aquellos que se encuentran más cercanos al lenguaje
natural que al lenguaje máquina. Están dirigidos a solucionar problemas mediante el
uso de “Estructuras Dinámicas de Datos” que son muy utilizados en todos los
lenguajes de programación porque pueden cambiar el tamaño durante la ejecución
del programa y crean estructuras de datos que se adaptan a las necesidades reales de
un programa. Los lenguajes de alto nivel tratan de ser independientes de la
arquitectura del ordenador, por lo que en un principio un programa escrito en un
lenguaje de alto nivel, se puede migrar de una maquina a otra si ningún tipo de
problema. Permiten al programador olvidarse por completo del funcionamiento
interno de la máquina. Para el que está diseñado el programa, tan solo necesita un
traductor que entienda el código fuente como las características de la máquina.
Pueden ser de propósito general (cualquier tipo de aplicación) o de propósito
específico (como FORTRAN para trabajos específicos).
 Lenguajes de medio nivel: Se encuentran en un punto medio entre los dos
anteriores, ya que pueden acceder a registros del sistema, trabajar con direcciones
de memoria, todas aquellas características del lenguaje de bajo nivel y a la vez
realizar operaciones del lenguaje de alto nivel.
Traductores.
Los programas traductores son aquellos que toman como entrada un programa escrito en
lenguaje simbólico alejado de la máquina denominado programa fuente y proporcionan
como salida otro programa equivalente escrito en lenguaje comprensible por el hardware de
la computadora denominado programa objeto.
Tipos de traductores.
 Programas ensambladores: Es un tipo de programa informático que se encarga de
traducir un fichero fuente escrito en un lenguaje simbólico de bajo nivel en
programas objeto escritos en lenguaje máquina, ejecutable directamente por el
hardware de la computadora. El propósito para el que se crearon este tipo de
aplicaciones es la de facilitar la escritura de programas, ya que escribir directamente
en código binario, que es el único código entendible por la computadora, es en la
práctica imposible. La evolución de los lenguajes de programación a partir del
lenguaje ensamblador originó también la evolución de este programa ensamblador
hacia lo que se conoce como programa compilador.
 Programas compiladores: Son programas que permite traducir el código fuente de
un programa en lenguaje de alto nivel, a otro lenguaje de nivel inferior (típicamente
lenguaje máquina). De esta manera un programador puede diseñar un programa en
un lenguaje mucho más cercano a cómo piensa un ser humano, para
luego compilarlo a un programa más manejable por una computadora. Una
característica principal de este tipo de traductores es que realiza una traducción
completa, y en el caso de no existir errores se pasa a la creación del programa
objeto.
 Programa Intérprete: Es un programa informático capaz de analizar y ejecutar
otros programas, escritos en un lenguaje de alto nivel. Los intérpretes se diferencian
de los compiladores en que mientras estos traducen un programa desde su
descripción en un lenguaje de programación al código máquina del sistema destino,
los primeros (los intérpretes) sólo realizan la traducción a medida que sea necesario,
típicamente, instrucción por instrucción, y normalmente no guardan el resultado de
dicha traducción. Los programas interpretados suelen ser más lentos que los
compilados debido a la necesidad de traducir el programa mientras se ejecuta, pero
a cambio son más flexibles como entornos de programación y depuración (lo que se
traduce, por ejemplo, en una mayor facilidad para reemplazar partes enteras del
programa o añadir módulos completamente nuevos).
Comparando su actuación con la de un ser humano, un compilador equivale a un
traductor profesional que, a partir de un texto, prepara otro independiente traducido a otra
lengua, mientras que un intérprete corresponde al intérprete humano, que traduce de viva
voz las palabras que oye, sin dejar constancia por escrito. En la actualidad, uno de los
entornos más comunes de uso de los intérpretes informáticos es Internet, debido a la
posibilidad que estos tienen de ejecutarse independientemente de la plataforma.
Tipos de software.
o Software de sistema: Su objetivo es desvincular adecuadamente al usuario y al
programador de los detalles del sistema informático en particular que se use,
aislándolo especialmente del procesamiento referido a las características internas
de: memoria, discos, puertos y dispositivos de comunicaciones, impresoras,
pantallas, teclados, etc. Provee al usuario y programador adecuadas interfaces de
alto nivel, controladores, herramientas y utilidades de apoyo que permiten el
mantenimiento del sistema global. Incluye entre otros:
 Sistemas operativos
 Controladores de dispositivos
 Herramientas de diagnóstico
 Herramientas de Corrección y Optimización
 Servidores
 Utilidades
o Software de programación: Es el conjunto de herramientas que permiten
al programador desarrollar programas informáticos, usando diferentes alternativas
y lenguajes de programación, de una manera práctica. Incluyen básicamente:
 Editores de texto
 Compiladores
 Intérpretes
 Enlazadores
 Depuradores
 Entornos de Desarrollo Integrados (IDE): Agrupan las anteriores
herramientas, usualmente en un entorno visual, de forma tal que el
programador no necesite introducir múltiples comandos para compilar,
interpretar, depurar, etc.
o Software de aplicación: Es aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o
varias tareas específicas, en cualquier campo de actividad susceptible de ser
automatizado o asistido, con especial énfasis en los negocios. Incluye entre muchos
otros:
 Aplicaciones para Control de sistemas y automatización industrial
 Aplicaciones ofimáticas
 Software educativo
 Software empresarial
 Bases de datos
 Telecomunicaciones (por ejemplo Internet y toda su estructura lógica)
 Videojuegos
 Software médico
 Software de cálculo numérico y simbólico.
 Software de diseño asistido (CAD)
 Software de control numérico (CAM)

6.- Describa La Parte Humana (Humanware) De Una Computadora; (papel que
realizan los operadores, usuarios, programadores, desarrolladores, administradores, soporte
técnico, transcriptores, analista, cibernautas, hacker, etc.)
 Operadores.
Los operadores de computadoras son los encargados de preparar y limpiar todo el
equipo que se utiliza en el proceso de datos, mantienen y vigilan las bitácoras e
informes de la computadora, montan y desmontan discos y cintas durante los
procesos y colocan las formas continuas para la impresión. También documentan las
actividades diarias, los suministros empleados y cualquier condición anormal que se
presente.
El papel de los operadores es muy importante debido a la gran responsabilidad de
operar la unidad central de proceso y el equipo periférico asociado en el centro de
cómputo. Este requiere de conocimientos técnicos para los que existen programas
de dos años de capacitación teórica, pero la práctica y la experiencia es
generalmente lo que necesita para ocupar el puesto.
 Usuario.
user). En informática, un usuario es un individuo que utiliza una computadora,
sistema operativo, servicio o cualquier sistema informático. Por lo general es una
única persona.

Un usuario generalmente se identifica frente al sistema o servicio utilizando un
nombre de usuario (nick) y a veces una contraseña, este tipo es llamado usuario
registrado. Por lo general un usuario se asocia a una única cuenta de usuario, en
cambio, una persona puede llegar a tener múltiples cuentas en un mismo sistema o
servicio (si eso está permitido).

Un usuario registrado accede a un servicio a través de un login luego de su
autentificación.

Un usuario también puede ser anónimo si no posee una cuenta de usuario, por
ejemplo, al navegar por un sitio web sin registrase el usuario puede considerarse
parcialmente anónimo (parcialmente porque puede ser identificado por su dirección
IP). Un sistema puede soportar múltiples usuarios (multiusuario) o un único usuario
(monousuario).
 Programadores.
Persona que diseña, escribe y/o depura programas de ordenador o computadora, es
decir, quien diseña la estrategia a seguir, propone las secuencias de instrucciones
y/o escribe el código correspondiente en un determinado lenguaje de programación.
(programmer) Un programador o programador de computadora, es un individuo que
hace la programación, o sea, escribe programas para computadoras.


Un programador se encarga de implementar algoritmos mediante un lenguaje de
programación. El término programador también puede asociarse al ingeniero de
software, al científico de la computación, al desarrollador de software y al analista,
aunque estas personas tienen otras habilidades y propósitos.
 Desarrolladores d software.
Un desarrollador de software es un programador que se dedica a uno o más aspectos
del proceso de desarrollo de software. Se trata de un ámbito más amplio de la
programación. El desarrollador puede contribuir a la visión general del proyecto
más a nivel de aplicación que a nivel de componentes o en las tareas de
programación individuales

Conforme pasa el tiempo, las diferencias entre el diseño de "sistemas informáticos",
el desarrollo de software y la programación se van haciendo más claras. Ya en el
nicho de mercado actual puede encontrarse una separación entre programadores y
desarrolladores, siendo estos últimos los que diseñan la estructura o jerarquía de
clases. Incluso esos desarrolladores se convierten en arquitectos de sistemas
informáticos, aquellos que diseñan la arquitectura a varios niveles o las
interacciones entre componentes de un proyecto de software grande.

El concepto de desarrollo de software incluye:

 un trabajo en equipo: los proyectos son en general una colaboración entre
varios desarrolladores, que tratan cada uno una parte del programa, y
también de otros colaboradores como los comerciales, que definen con el
cliente la finalidad del producto, diseñadores gráficos que definen el aspecto
y la ergonomía...
 la concepción (diseño): a partir de un pliego de condiciones (user
requirement specifications), definir las especificaciones técnicas (estructura
de los datos, comunicación entre los módulos...)
 las pruebas, que sirven para detectar las no conformidades y los errores
 el mantenimiento: la corrección de los errores después de la salida del
programa informático, y la mejora para hacer evolucionar el producto.

 Administradores de sistemas.
Es Persona responsable de establecer y mantener el sistema, los administradores del
sistema pueden ser miembros de un departamento de tecnología de la información,
es aquel profesional que tiene la responsabilidad de ejecutar, mantener, operar y
asegurar el correcto funcionamiento de un sistema informático y/o una red de
cómputo.

El administrador de sistemas por lo general ha cursado un programa de estudio en el
que se incluyen áreas del conocimiento en la ingeniería del software, además de
gestión de redes y telecomunicaciones.

Los administradores de sistemas son por lo regular miembros del departamento de
tecnologías de información, electrónica o ingeniería de telecomunicaciones.

Un Administrador de Sistemas también puede ser:

 Administrador de bases de datos.
 Administrador de seguridad informática.
 Administrador de redes.
 Administrador LINUX/UNIX/WINDOWS.

 Soporte técnico.
De igual manera que un técnico en mantenimiento, un técnico en soporte debe
poseer habilidades técnicas reales.(para hardware y software) y la capacidad de
saber escuchar a los usuarios y actuar como mediador. Debe ser metódico y
analítico, debe ser juzgar el nivel de conocimiento informático del usuario, también
debe poder percibir la forma de cuestionar al usuario y asi saber que tan técnico será
su vocabulario.

El técnico en soporte debe tener dominio de las herramientas físicas y remotas para
realizar su trabajo.

El técnico en soporte debe cumplir ciertas características:

 Estar especializado en soporte
 Poseer un alto grado de ética
 Contar con una licencia o permiso para ejercer dicho trabajo.
 Contar con el equipo adecuado para el trabajo.

El soporte técnico es un servicio que proporciona asistencia con el hardware o
software de una computadora, o algún otro dispositivo electrónico o mecánico. En
general los servicios de soporte técnico tratan de ayudar al usuario a resolver
determinados problemas con algún producto en vez de entrenar o personalizar.

En general, el servicio de soporte técnico sirve para ayudar a resolver los problemas
que puedan presentárseles a los usuarios, mientras hacen uso de servicios,
programas o dispositivos.
El soporte técnico se puede dar por distintos tipos de medio, incluyendo el correo
electrónico, chat, software de aplicación, faxes, y técnicos, aunque el más común es
el teléfono. En los últimos 2 años hay una tendencia a la prestación de soporte
técnico en remoto, donde un técnico se conecta al ordenador mediante una
aplicación de conexión remota.
El mantenimiento y soporte son fundamentales para que los equipamientos
tecnológicos informáticos funcionen adecuadamente.

 Transcriptores.
Un transcriptor es responsable de la transcripción (Escribir) de archivos de audio en
un documento de procesamiento de textos. A su vez debe escuchar grabaciones de
audio de palabras habladas y escribir las palabras en los formatos apropiados,
máquina de escribir o en computadora y que al final del documento pone su nombre
como transcriptor, por ejemplo, en las oficinas las transcriptoras son las secretarias.
La función de los Transcriptores consiste en editar, corregir y archivos de
transcripción de formato. Pueden transcribir transcripciones textuales o pueden
limpiar discurso como transcriben. Estos profesionales son responsables de
mantener el registro de archivos completados. Debe utilizarse un equipo adecuado
en cada transcripción individual.

 Analista
Aunque los puestos y responsabilidades de los profesionales informáticos cambian
y evolucionan con sorprendente rapidez, el analista sigue siendo una persona
imprescindible en cualquier departamento de informática. Se trata de quien
determina la problemática concreta que debe solucionar una aplicación y las líneas
generales de cómo debe desarrollarse dicha aplicación para resolver el problema.
Existen varios tipos de analista:
 Analista de sistemas, persona que hace análisis de sistemas informáticos.
 Analista-programador, persona que junta los dos saberes, hace análisis de
sistemas informáticos, y también programa en uno o varios lenguajes de
computación.
 Analista de base de datos, Es la persona encargada del diseño lógico y físico
de las bases de datos, los aspectos ambientales de una base de datos.
 Cibernauta.
El cibernauta puede acceder al ciberespacio inclusive sin el uso de internet, ya que
el ciberespacio puede crearse a través de una red local creada entre algunos
computadores donde se intercambia información, se cumple algún objetivo que
puede ser de tipo tecnológico (proyectos en conjunto para mejora del sistema) o
social (conversaciones, juegos grupales, etc.).

El cibernauta navega en varios tipos de redes y puede adentrarse en varios
ciberespacios, es un término más amplio que también incluye al internauta; al usar
la palabra internauta, en cambio, el concepto se restringe a un navegante de la
internet.
 Hacker.
Un hacker es aquella persona experta en alguna rama de la tecnología, a menudo
informática, que se dedica a intervenir y/o realizar alteraciones técnicas con buenas o malas
intenciones sobre un producto o dispositivo.
El término es reconocido mayormente por su influencia sobre la informática y la Web,
pero un hacker puede existir en relación con diversos contextos de la tecnología, como los
teléfonos celulares o los artefactos de reproducció audiovisual. En cualquier caso, un
hacker es un experto y un apasionado de determinada área temática técnica y su propósito
es aprovechar esos conocimientos con fines benignos o malignos.


Existen distintos tipos de hackers. Aquellos que utilizan su sapiencia a los efectos de
corregir errores o desperfectos de una tecnología, poner a disposición del público su saber,
crear nuevos sistemas y herramientas son conocidos como “white hats” o “hackers
blancos”. Se especializan en buscar “bugs” o errores en sistemas informáticos, dándolos a
conocer a las compañías desarrolladoras o contribuyendo a su perfeccionamiento. A
menudo se reúnen en comunidades online para intercambiar ideas, datos y herramientas. En
cambio, los “black hats” o “hackers negros” son aquellos que también intervienen en los
sistemas pero de una manera maliciosa, en general buscando la satisfacción económica o
incluso personal. Sus acciones con frecuencia consisten en ingresar violenta o ilegalmente a
sistemas privados, robar información, destruir datos y/o herramientas y colapsar o
apropiarse de sistemas.



7.- ¿Cómo se materializa físicamente la información y los datos dentro de una
computadora? Tales como textos, sonidos, imágenes, fotos, videos, números, letras,
símbolos y las instrucciones dentro del computador? Describa los principales códigos
existentes para la entrada y la salida de datos de un computador.
Un computador es una máquina que procesa, memoriza y trasmite información La
información se utiliza principalmente bajo las formas de: Textos, Sonidos Imágenes,
Valores numéricos. Los sistemas que combinan textos imágenes y sonidos se denominan
sistemas multimedia. Por lo tanto la información se suele introducir en el computador
utilizando el lenguaje escrito:
 Caracteres alfabéticos
Son las letras mayúsculas y minúsculas del abecedario inglés:
{A, B, C, D, E,..., X, Y, Z, a, b, c, d,..., x, y, z}


 Caracteres numéricos.
Están constituidos por las diez cifras decimales:
{0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9}
 Caracteres especiales.
Son los símbolos no incluidos en los grupos anteriores, entre otros los siguientes:
{ ) ( , * / ; : + Ñ ñ = ! ? .
" & > # < ] Ç [ SP
 Caracteres geométricos y gráficos.
Son símbolos o módulos con los que se pueden representar figuras (o iconos).
Ejemplos:

Con SP.
Se representa el carácter o espacio en blanco, tal como el que separa dos palabras.

 Caracteres de control.
Representan órdenes de control, como el carácter indicador de fin de línea o el
carácter indicador de sincronización de una transmisión o de que se emita un pitido
en un terminal, etc.
Representación De Sonidos.
 Grabación de una señal de sonido: Se capta por medio de un micrófono que
produce una señal analógica (señal que puede tomar cualquier valor dentro de un
determinado intervalo continuo.)
 Principales parámetros de grabación: Frecuencia de muestreo (suficiente para no
perder la forma de la señal original) Número de bits por muestra (precisión) La
Capacidad necesaria para almacenar una señal de audio depende de los dos
parámetros anteriores:1 minuto de audio estéreo con calidad CD, necesita 10 MB
(sin compresión de datos)


Representación De Imágenes.
Las imágenes se adquieren por medio de periféricos tales como escáneres, cámaras de
video o cámaras fotográficas. Una imagen se representa por imagen (pixels) .A cada
elemento de imagen (e.i.) se le asocia un valor (atributo) que se corresponde con su nivel de
gris (b/n) o color, medio en la celda.
 Animación: Gráficos por computador que se mueven en la pantalla. Se crea
movimiento a partir de imágenes estáticas. La moderna tecnología permite la
automatización de uno de los aspectos más tediosos de la animación: la animación
por computadora es similar a las técnicas tradicionales de animación cuadro a
cuadro: cada cuadro es una imagen dibujada en el computador y la máquina
controla estos cuadros en una sucesión rápida. Pero además se cuenta con
diferentes tipos de herramienta

Representación De Números.
En las E/S los números son tratados y codificados como caracteres de un texto. Esta
codificación es inapropiada para operar .Si un número se va a utilizar en un programa como
un dato numérico, en la propia computadora se efectúa una transformación entre códigos
binarios, obteniéndose una representación fundamentada en el sistema de numeración en
base 2, y, por tanto, apta para realizar operaciones aritméticas.
Principales Códigos Existente Para La E/S.
Loa códigos para la entrada y salida, tenemos los códigos de E/S normalizados. A
continuación se describirá alguno de ellos:
1. Código EBCDIC: (Extended Binary Coded Decimal Interchange Code). El código
EBCDIC utiliza n=8 bits para representar cada carácter Permite codificar hasta
m=28 =256 símbolos distintos.
2. Código ASCII: (American Standard Code for Information Interchange). Utiliza 7
bits y hoy día es de los más usuales. La mayor parte de las transmisiones de datos
entre dispositivos se realizan en esta codificación. Usualmente se incluye un octavo
bit para detectar posibles errores de transmisión o grabación (bit de paridad).
3. UNICODE: (ISO/IEC 10646) es propuesto por un consorcio de empresas y
entidades que trata de hacer posible escribir aplicaciones que sean capaces de
procesar texto de muy diversas culturas. Propiedades buscadas:
o Universalidad, trata de cubrir la mayoría de lenguajes escritos existentes en
la actualidad: 16 bits ⇒65.356 símbolos
o Unicidad, a cada carácter se le asigna exactamente un único código (
idiogramas con imagen distinta, tienen igual código), y
o Uniformidad, ya que todos los símbolos se representan con un número fijo
de bits (16).


8.- Indique los campos de aplicaciones donde se trabaja con la computadoras Realice
por lo mínimo 3 ejemplos.
A lo largo de los años la tecnología ha ido en un acenso rotundo. El desarrollo de esta
tecnología, ha permitido que las computadoras se empiecen a usar, tanto en centros de
especialidades, así como en casas y escuelas.
 Administración comercial.
Este es el campo en donde más son necesarios los equipos de cómputo debido a que
va íntegramente con la administración, el comercio, la contabilidad, así como con
las finanzas, esto ya que se manejan bases de datos muy grandes.
Algunos ejemplos de donde se aplican son:
o Inventarios y todos sus consecuentes
o Sostén de nominas
o Organización de compra-venta de productos
o Presupuestos

 Industria.
Actualmente, en las empresas que se dedican a la producción, se necesitan de
sistemas que se manejan a través de una computadora, precisamente para que sea
más fácil dicha producción y se tenga un mejor control
Algunos ejemplos donde se aplican son:
o Control de procesos: Operación de maquinaria, ajuste de temperaturas, de
medidas, de tiempo y de tiraje
o Control de calidad: Ayuda en el sentido que a través de un sistema, es más
ordenada la forma de producir y controlar la eficacia del producto
o Robótica: Al manejar las maquinas con que se producen
 Tecnología y ciencias.
La computadora se ha convertido en la herramienta fundamental para muchos de los
científicos de los siglos XX y XXI, para que los avances de estos especialistas
puedan convertirse en verdaderos logros. Para ello, se emplean las computadoras en
el proceso de investigación y que conlleva al proceso científico
Algunos ejemplos donde se aplican son:
o Boceto: Desde circuitos electrónicos hasta moléculas químicas.
o Simulación de procesos: Tales como químicos biológicos, físicos, etc.
sustancias peligrosas.
o Cálculos complejos y conversiones de unidades

 Medicina.
Dentro de esta ciencia, se encuentra principalmente el uso de las computadoras en
las grandes clínicas y/u hospitales que poseen diversas especialidades como:
Oncología, Cardiología, Pediatría, entre otras.
Algunos ejemplos donde se aplican son:
o Exámenes clínicos
o Diagnósticos
o Tomografías, ultrasonidos, eco, cardiogramas, electrocardiogramas,
mamografías, etc.

 Comunicaciones y transportes.
Con el paso del tiempo es clara que las comunicaciones, así como los sistemas de
transporte, han tenido cambios demasiado drásticos y ahora implementan también la
tecnología de las computadoras.
Algunos ejemplos donde se aplican son:
o Los sistemas computarizados se involucran en el lanzamiento satélites,
cohetes y sondas espaciales, también se ocupan para el diseño de los mismos
y en la transmisión de datos que éstos dispositivos mandan de regreso a la
Tierra.
o En los trenes, barcos, e incluso en los metros de diversos países, para que las
sistemas regulen las paradas, tiempos y velocidad de estos medios de
transporte.
o Se utilizan también en las simulaciones de propuestas de nuevos medios de
transporte o bien, de comunicación.
 Educativo.
Las computadoras han sido de gran ayuda didáctica para maestros y alumnos,
puesto que les sirve para de alguna manera, entender mejor algunas cuestiones que
por obvias razones no pueden ser realizadas en los salones de clase.
Algunos ejemplos donde se aplican son:
o Tutoriales para profesores y alumnos.
o programas de enseñanza de diferentes asignaturas.
o Exámenes de diagnóstico o de evolución de conocimientos que son leídos
mediante un lector óptico
 Militar.
En este sector, la tecnología de las computadoras, va más orientada a la guerra y a la
defensa.
Algunos ejemplos donde se aplican son:
o Para la tecnología de los espías militares
o Envío y vigilancia de proyectiles
o Descifrado de mensajes ocultos
o Estrategias de defensa
 Entretenimiento.
Es la forma más común del uso de las computadoras, ya que estamos en constante
contacto con ella
o Algunos ejemplos donde se aplican son:
o Cine
o Videojuegos
o Televisión
o Música en General
o Deportes