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JMALLEA INGENIEROS

Drafting en Catia V5
JMALLEA INGENIEROS
Introducción
El módulo de Drafting permite generar planos de dos formas:
interactiva y generativa.
Un plano interactivo es aquel que se realiza mediante dibujo directo
de geometría 2D.
Un plano generativo consiste en la creación automatizada de vistas
a partir del diseño 3D. Las vistas así obtenidas serán asociativas a
la geometría 3D, de forma que ante un cambio en el modelo,
podremos actualizar las vistas de forma automática.
En el presente curso se expondrán ambas formas de creación de
planos, así como las herramientas comunes como acotación, textos,
etc.
El plano se guardará en un fichero independiente (diferencia
importante con respecto a V4) con extensión .CATDrawing
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Acceso al Workbench
Dos formas:
1. Menú Start – Mechanical Design – Drafting.
2. File – New – Drawing
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Aspecto y zonas de la pantalla
Propiedades Textos Propiedades Cotas
Textos y tablas
Creación de
geometría
Modificación de
geometría
Árbol
Vistas
Láminas
ó Sheets
Acotación
Dressup
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Terminología
Vista Activa: subrayada
en el árbol, y margen en
rojo Propiedades Cotas
Vistas
Árbol de
especificaciones
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Tamaño del Formato
El tamaño del papel se define en el momento
que creamos el Drawing con alguno de los
métodos explicados previamente (desde el
menú Start o desde el mení File-New).
En el caso de que necesitemos modificar a
posteriori el formato del papel, podremos
hacerlo desde el menú File – Page Setup.
Desde este mismo menú es posible también
modificar el Standard utilizado, la escala global
y la orientación del papel.
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Dibujo Interactivo
En primer lugar crearemos una nueva vista en la que
posteriormente podremos dibujar geometría. Para ello se
seleccionará el icono y se indicará la posición de la
vista en el plano con el botón izquierdo. En el árbol y en
el dibujo veremos respectivamente:
El entorno de dibujo 2D es muy similar al módulo de
Sketcher, incluyendo métodos similares dibujo,
generación de restricciones geométricas, etc. A
continuación se describirán las principales herramientas
de generación de geometría.
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Modos de trabajo
(1) (2) (3) (4) (5)
1. Icono rejilla: activa/desactiva la rejilla de fondo
2. Icono snap: ajusta la generación de la geometría a la cuadrícula de la
rejilla
3. Muestra Constraints
4. Crea automáticamente las constraints detectadas
5. Icono Filtrado: permite distinguir entre geometría dibujada y geometría
generada (proyectada)
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Herramientas para dibujar perfiles (1/4)
Icono Profile : es la herramienta más general y más
frecuentemente utilizada. Nos permite dibujar líneas y arcos de
circunferencia en modo continuo.
Al seleccionar este icono, la barra de herramientas Sketch Tools
nos da varias opciones: línea , arco tangente y arco por tres
puntos . También podemos introducir coordenadas para cada
punto.
Otra forma de crear una línea y a continuación un arco tangente
es manteniendo pulsado el ratón al indicar el segundo punto de
la línea, de forma que al desplazar el ratón continuará con un
arco de circunferencia.
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Herramientas para dibujar perfiles (2/4)
Creación de circunferencias. Tenemos los siguientes métodos
para crear circunferencias y arcos de circunferencia:
Centro y radio
Por tres puntos
Por coordenadas y radio
Tri-tangente
Arco por centro y radio
Arco por tres puntos
Arco por tres puntos empezando por los límites
Creación de splines . Opción ‘Close Spline’
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Herramientas para dibujar perfiles (3/4)
Elipse , hipérbola y parábola .
Creación de puntos:
Indicando o por coordenadas
Por coordenadas : añade la posibilidad de introducir
coordenadas polares.
Equidistantes sobre una curva
Intersección
Proyección . Puede ser ortogonal o según una dirección
dada.
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Herramientas para dibujar perfiles (4/4)
Creación de líneas:
Indicando o por coordenadas . La barra de herramientas Sketch
Tools nos da además la opción de extender la línea de forma
simétrica.
Línea infinita
Bitangente
Línea bisección
Normal a una curva
Para la repetición de un comando sin necesidad de volver a pulsarlo hay
que hacer doble click sobre el mismo. Para salir volver a clicar o pulsar
sobre el icono de la flecha.
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Perfiles predefinidos
Rectángulo
Rectángulo orientado
Paralelogramo
Agujero elongado
Agujero elongado cilíndrico
Agujero ojo de cerradura
Hexágono
Rectángulo centrado
Paralelogramo centrado
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Modificación de perfiles
Los elementos a modificar deben ser seleccionados, la selección se refleja con el
color naranja del elemento; se puede multiseleccionar con la tecla ctrl pulsada. Es
posible modificar directamente clicando y arrastrando el elemento a modificar
También se pueden editar las propiedades de la geometría para su
modificación, con un doble click o en el botón derecho -> object-definition
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Operaciones sobre perfiles (1/4)
Redondeos
Chaflanes
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Operaciones sobre perfiles (2/4)
Operación Trim : permite recortar y alargar geometría.
Break : permite dividir geometría por un punto. El punto puede
estar o no sobre la geometría.
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Operaciones sobre perfiles (3/4)
Quick Trim : permite recortar y romper geometría. Permite borrar la
porción de una línea entre otras dos, mantener una porción de línea
entre otras dos, o romper una línea por otras dos líneas que la cruzan.
La posición de la selección determina dónde borrar, mantener o cortar.
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Operaciones sobre perfiles (4/4)
Close : cierra circunferencias, elipses y splines
‘trimadas’.
Complementario : crea el arco complementario de
una circunferencia o una elipse.
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Transformaciones de perfiles (1/3)
Espejo : realiza una simetría conservando la geometría
original.
Simetría
Traslación
Rotación
Escalado
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Transformaciones de perfiles (2/3)
Offset : duplica la geometría a una distancia dada.
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Transformaciones de perfiles (3/3)
Copy – Paste: duplica la geometría seleccionada. Se
puede utilizar los comandos CTRL + C, CTRL + V
Con el comando Autosearch podemos seleccionar
todos lo elementos que estén unidos a la geometría
seleccionada. Este comando está accesible desde el
menú Edit o desde el menú contextual.
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Constraints
En Drafting tenemos dos maneras de generar constraints,
dependiendo del tipo de constraint.
Por un lado, podemos crear constraints geométricas (básicamente
con los iconos y ) siguiendo un proceso similar al utilizado en
Sketcher.
Nota: Es posible crear constraints entre geometría dibujada y
geometría proyectada sólo mediante el primer icono.
Por otro lado, la equivalencia a las Constraints dimensionales del
Sketcher, serían las herramientas de acotación de Drafting, que
serán estudiadas en profundidad más adelante.
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Añadir nuevas vistas de proyección
A partir de la vista frontal, podemos generar nuevas vistas con el
icono . La vista de proyección dependerá de la posición
relativa con respecto a la vista activa. En el ejemplo, teniendo
activa la Bottomviewse ha generado la vista trasera (Rear view)
como consecuencia de haber desplazado el ratón hacia arriba.
Una vez hemos generado la nueva vista, la activaremos con un
doble click sobre el marco (hasta que se ponga en rojo), y
comenzaremos a dibujar.
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Ayudas para dibujar nuevas vistas(1/2):
Folding lines
A partir de una vista dibujada, podemos utilizar líneas de
construcción para apoyarnos al dibujar nuevas vistas de
proyección. Para ello, teniendo activa la nueva vista, sobre la
vista ya dibujada en el menú contextual seleccionaremos la
opción ‘Show Folding Lines’. Posteriormente siempre podemos
ocultarlas con ‘Hide Folding Lines’.
En la figura puede observarse que las
líneas de construcción se adaptan a la
posición de la vista. En este caso, se
han activado las Folding Lines de dos
vistas para crear la geometría de una
tercera vista.
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Ayudas para dibujar nuevas vistas (2/2):
Multiple View Projection
A partir de varias vistas dibujadas, podemos proyectar geometría
a una nueva vista, simplemente indicando la superficie de
proyección y la geometría a proyectar.
En la figura, la vista isométrica se
creó entéramente proyectando
geometría de las otras vistas. Esta
función es especialmente útil para
proyectar curvas sobre superficies
no planas.
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Dress Up (1/2) : Rayados de sección y Flechas
Mediante el icono ‘Arrow’ podemos
trazar flechas de diversos tipos tan sólo
indicando el punto inicial y final. Desde el
menú contextual de la flecha puede
variarse el símbolo al principio y final, el
número de puntos de paso de la flecha
(Add a Breakpoint), crear interrupciones
(Add an interruption), etc.
Mediante el icono ‘Area Fill’ podemos rellenar un contorno con
diferentes tipos de rayado, así como con distintos patterns
(rayados, punteados, sólidos, etc). La selección del tipo de rayado
puede realizarse desde la barra de herramientas ‘Graphic
Properties’ tanto a priori como a posteriori.
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Dress Up (2/2) : Ejes, centros y roscados
Desde la barra de herramientas ‘Axis and Threads’ podemos
generar de forma interactiva ejes, centros y roscas.
En el caso de estos dos últimos tipos de elementos, podemos
además crearlo con la orientación de una cierta geometría de
referencia.
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Vistas generativas (1/15): Introducción
Las vistas generativas pueden obtenerse por varios métodos: una
a una o mediante el ‘View Wizard’.
Este último método permite generar de una sola vez un conjunto
de vistas.
Pueden combinarse ambos métodos de forma que se obtengan
las vistas principales mediante el Wizard y completar el resto de
vistas necesarias una a una.
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Vistas generativas (2/15): Vista frontal
1. Seleccionar el icono
2. (Opcional) Multi-seleccionar las piezas o bodies que se quiere
proyectar. También puede seleccionar un sistema de ejes local
para especificar el origen de la vista.
3. Seleccionar el plano principal sobre el 3D: puede ser útil tener
visible el Drawing y el 3D simultáneamente activando desde el
menú Window– Tile Horizontally o Vertically.
4. Ajustar el plano principal y orientación mediante la brújula
5. Indicar sobre la lámina la posición de la vista.
Existe la posibilidad de ‘Advanced front view’ . La diferencia
es que permite introducir en el proceso de creación la escala y
el nombre de la vista.
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Vistas generativas (3/15): Vista proyección
1. Seleccionar el icono
2. Desplazar el cursor hacia uno de las direcciones: dependiendo
de la dirección elegida obtendremos uno u otro tipo de vista
(planta, alzado, etc.).
3. Indicar sobre la lámina la posición de la vista.
IMPORTANTE: la vista se generará a partir de la vista activa
(marco en rojo). Por tanto, si no estuviese como activa la vista
deseada, se deberá activar mediante un doble click sobre el
marco.
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Vistas generativas (4/15): Quick View
1. Seleccionar uno de los siguientes iconos . El
primero es la función general, mientras que los otros tres son
las configuraciones predefinidas:
‘Front, Top and Left’
‘Front, Bottom and Right’
‘All Views’
2. Si elegimos una de las configuraciones predefinidas:
a) Indicar plano de apoyo.
b) Ajustar plano y orientación con la brújula.
c) Indicar un punto en el plano.
d) Se crean las vistas de la configuración elegida.
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Vistas generativas (5/15): Quick View
1. Si elegimos el primer icono :
a) Elegir una configuración
predefinida.
b) Introducir la distancia deseada
entre vistas.
c) Next.
d) Introducir nuevas vistas. Borrar
las no deseadas. Modificar la
posición de las vistas.
e) Finish.
f) Indicar plano de apoyo.
g) Ajustar plano y orientación con la
brújula.
h) Indicar un punto en el plano.
i) Se crean las vistas.
d) y e)
a), b) y c)
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Vistas generativas (6/15): Sections
Hay dos tipos básicos de secciones: Section View y Section
Cut . La diferencia es que en la primera, los elementos que
quedan por detrás del plano de corte son visibles, mientras que
en la segunda sólo son visibles las superficies cortadas.
Independientemente del tipo de sección, el método de creación
es el mismo. En todos los casos los perfiles de corte pueden
ser definidos en 2D o en 3D: definición en el mismo plano del
perfil de corte, selección de un sketch en el 3D o selección de
una cara plana en el 3D. En todos los casos, los perfiles de
sección son editables y modificables.
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Vistas generativas (7/15): Offset Sections
Offset Section View o Section Cut :
a) Activar la vista sobre la que se realiza la
sección.
b) Seleccionar el icono oportuno, según la vista.
c) Definir el perfil:
1) Mediante un contorno de planos paralelos
indicados mediante un perfil en el 2D. En este
caso, si seleccionamos un arco de
circunferencia, el plano de sección pasará por el
centro del mismo.
2) Seleccionando una cara plana en el 3D
3) Seleccionando un sketch en el 3D: la sección
será asociativa al sketch, pero si este se borra la
sección no desaparecerá.
d) Pinchar a uno u otro lado de la vista sobre la
que se ha hecho la sección: esto determina
hacia que lado se proyecta.
1)
2)
3)
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Vistas generativas (8/15): Aligned Sections
Aligned Section View o Section Cut :
a) Activar la vista sobre la que se realiza la sección.
b) Seleccionar el icono oportuno, según la vista.
c) Definir el perfil:
1) Mediante un contorno de planos paralelos
indicados mediante un perfil en el 2D. En este
caso, si seleccionamos un arco de circunferencia,
el plano de sección pasará por el centro del mismo.
2) Seleccionando un sketch en el 3D: el sketch debe
ser apropiado para el tipo de vista.
d) Pinchar a uno u otro lado de la vista sobre la que
se ha hecho la sección: esto determina hacia que
lado se proyecta.
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Vistas generativas (9/15): Detail View
Existen detalles de perfil circular y de perfil
poligonal . Además el detalle puede ser
calculado exactamente respecto al 3D , o
respecto a la vista 2D . El proceso es el
siguiente:
a) Activar la vista sobre la que se realiza el detalle.
b) Seleccionar el icono oportuno, según la vista.
c) Definir el perfil:
1) Indicando centro y radio.
2) Dibujando un perfil.
d) Indicar sobre la lámina la posición de la vista.
La vista de detalle resultante tiene una escala
doble a la vista original. Esta escala puede
variarse desde las propiedades de la vista.
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Vistas generativas (10/15): Clipping View
Las Clipping View se crean de igual manera
que las vistas de detalle, existiendo también la
posibilidad de que el perfil sea circular o
poligonal.
La diferencia es que una Clipping View no es
una nueva vista, sino que es una modificación
de una vista existente. Es decir, si se parte de
una vista Frontal y se realiza una Clipping View,
lo que obtenemos es una modificación de la
vista Frontal, dejando visible solo una parte de
la misma.
Las Clipping View no afectan a la escala de la
vista de partida.
Con el menú contextual es posible hacer un
Unclip, para obtener la vista original.
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Vistas generativas (11/15): Broken View
Una Broken Viewes definida por dos líneas que
determinan una zona de geometría que no se
mostrará en la vista, focalizando la atención
sobre las zonas importantes. Es un tipo de vista
pensada principalmente para piezas alargadas.
El proceso es el siguiente:
a) Activar la vista que se quiere modificar.
b) Seleccionar el icono oportuno .
c) Indicar dos puntos que definen el primer límite.
d) Indicar un punto que define el segundo límite.
e) Indicar un punto sobre la lámina.
Con el menú contextual es posible hacer un
Unbreak, para obtener la vista original.
Una misma vista puede tener varias Broken
Viewsiempre que no se superpongan y sean en
la misma dirección.
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Vistas generativas (12/15): Breakout View
Una Breakout View es una rotura definida por un perfil.
Permite visualizar una zona interna de la pieza sin realizar
una sección. El proceso es el siguiente:
a) Activar la vista sobre la que se creará la rotura.
b) Seleccionar el icono oportuno .
c) Trazar un perfil de rotura.
d) Indicar la profundidad de rotura:
a) Seleccionando geometría de otra vista perpendicular
b) Pinchando sobre el campo ‘Reference element’, seleccionando
geometría de otra vista perpendicular e incluyendo un offset.
c) Moviendo manualmente el plano de profundidad en el visor 3D.
e) Indicar un punto sobre la lámina.
‘Animate’ orienta el visor 3D según la vista donde tengamos
el cursor.
Es posible hacer un Remove Breakout.
Una misma vista puede tener varias Breakout .
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Vistas generativas (13/15): Isometric View
1. Seleccionar el icono .
2. Indicar plano de apoyo.
3. Ajustar plano y orientación con la brújula.
4. Indicar un punto en el plano para indicar la posición de la vista.
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Vistas generativas (14/15): Auxiliary View
1. Activar la vista de referencia.
2. Seleccionar el icono .
3. Seleccionar una arista o dibujar una
orientación para la vista actual.
4. Indicar un punto en el plano para
indicar la posición de la vista.
5. Los perfiles de vista auxiliar son
editables y modificables.
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Vistas generativas (15/15): Unfolded View
Una Unfolded View es una
vista desarrollada de una
pieza diseñada mediante el
módulo de chapa de CATIA
V5. El proceso es el siguiente:
1. Seleccionar el icono .
2. Seleccionar la pared principal
como plano de referencia.
3. Indicar un punto en el plano
para generar la vista.
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Fotos (1/5): Generación de vistas con fotos
Colocar todas las piezas del 3D en blanco, se puede utilizar contrastes
poniendo algunas piezas en otros colores (azul oscuro , verde, rosa).
Generación: Tools / Image / Capture
Capturar imagen
Selecciona un área de imagen Parámetros
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Fotos (2/5): Generación de vistas con fotos
Opciones a tener en cuanta a la hora de realizar las imagenes
GENERAL
Capture Only
Geometry
Color mode:
Greyscale
PIXEL
Whithe Background (fondo blanco)
Redering Quality /Highest
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Fotos (3/5): Generación de vistas con fotos
Salvar en el TEMPORAL con formato TIFF CCITT Group 4 *.tiff
(1*)
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Fotos (4/5): Generación de vistas con fotos
Inserción de la imagen en el plano :
En el *.CATdrawing crear una vista vacia.
Insertar la imagen en la vista activa desde
INSERT / PICTURE
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ANTE DEL LANZAMIENTO
Previo al lanzamiento a los planos que contengan imágenes
se les deberá realizar un “tiffpreview” con la impresora
definida para el caso. Lo que permitirá que los plano se vean
en el visualizador.
Fotos (5/5): Generación de vistas con fotos
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Propiedades de una vista (1/3)
Desde el menú contextual podemos acceder a las propiedades de
una vista. Dependiendo del tipo de vista (generativa o interactiva)
tendremos unas u otras opciones activas, estando el resto
bloqueadas. Podemos multiseleccionar vistas y modificar a la vez
las propiedades de varias vistas. Estas propiedades están
disponibles también en las opciones de CATIA (Tools –Options –
Mechanical Design – Drafting) para ser definidas con anterioridad
a realizar las proyecciones. Propiedades:
Display view frame (1): muestra o no el marco de la vista. Es
interesante tenerlo visible ya que facilita el pasar de una a otra vista
activa (marco en rojo).
Lock view (1): bloquea la vista impidiendo la creación de nueva
geometría. En vistas generativas, una actualización del Drawing no se
reflejará en las vistas bloqueadas.
(1)
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Propiedades de una vista (2/3)
Scale and Orientation (2): escala y orientación de la vista.
Dress up (3): distintas opciones para vistas generativas (creación de
fillets, centros, ejes, etc.).
ViewName (4): nombre de la vista.
(4)
(3)
(2)
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Propiedades de una vista (3/3)
Método de generación (5):
Exact View: accede a la geometría de las piezas, por lo que son pasadas
a modo diseño.
CGR: crea vistas a partir de los ficheros de visualización por lo que el
consumo de memoria es inferior. No permite secciones (en CATIAV5R13).
Approximate View: crea vistas a partir de los ficheros de visualización por
lo que el consumo de memoria es incluso menor que CGR, mediante
métodos distintos de proyección. Permite definir el nivel de detalle.
Raster View: crea vistas a partir de capturas de pantalla. Es equivalente a
“realizar una foto”. La calidad de proyección es inferior.
CGR y Approximate Views no permiten secciones (en V5R13),
algunos de tipos de cotas, proyección de geometría alámbrica.
La opción ‘Only Generate parts larger than’ permite no proyectar las
piezas inferiores a un tamaño mínimo.
(5)
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Propiedades de una lámina o sheet (1/2)
Desde el menú contextual podemos acceder a las propiedades de
una sheet y modificar lo siguiente:
Estándar de proyección (1): primer o tercer ángulo. Controla la
posición relativa entre las distintas vistas de proyección: en el primer
ángulo la planta se encuentra debajo de la vista frontal, mientras que
en el tercer ángulo está encima.
(1)
Nombre de la lámina (2)
Escala general de la lámina (2): se recomienda ser cuidadoso con
esta opción, ya que todas las vistas que se creen se verán afectadas.
(2)
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Propiedades de una lámina o sheet (2/2)
En el caso de vistas generativas podemos también controlar lo
siguiente:
Posicionado de la geometría (3): con referencia al centro de
gravedad o con referencia a los ejes pieza. Si seleccionamos la
primera opción, el posicionado de la vista será fijo con respecto al
c.d.g., mientras que con la segunda opción serán los ejes los que
ocupen una posición fija en la lámina.
(3)
Print Area (4): define el área de impresión en el caso de que sólo
queramos imprimir un cierto área de la lámina. Para que esta
información sea tenida en cuenta, durante la impresión deberá elegirse
la opción ‘Document Area’.
(4)
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Operaciones sobre vistas (1/6)
Deslinkar posicionado: por defecto existe una relación de posición
entre una vista y una proyección, sección, detalle, etc. Si
queremos anular este vínculo, podemos hacerlo desde el menú
contextual ‘View Positioning -> Position Independently of
Reference View’, pudiendo a partir de ese momento posicionar la
vista libremente. Esta operación puede deshacerse seleccionando
‘View Positioning -> Position According to Reference View’.
Es posible posicionar dos vistas utilizando geometría de ambas,
de forma que se alineen con el menú contextual ‘View Positioning
-> Align View Using Elements’.
También es posible superponer dos vistas, de forma que sus ejes
coincidan con el menú contextual ‘View Positioning -> Superpose’.
Esto es aplicable, por ejemplo, para dibujar interactivamente una
vista posicionada sobre otra generativa.
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Operaciones sobre vistas (2/6)
Existe una herramienta común de posicionado ‘Element
Positioning’ que puede aplicarse tanto a vistas como a
anotaciones. Con esta herramienta controlamos la alineación y el
espaciado entre elementos.
Copy y paste: al igual que otros elementos, podemos duplicar
vistas enteras haciendo Copy sobre la vista y Paste sobre el
Sheet.
De la misma forma podemos eliminar vistas con la tecla Supr o
desde el menú contextual – Delete.
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Operaciones sobre vistas (3/6)
Romper el link de una vista generativa: de esta forma la vista
perderá cualquier relación con el 3D desde el que se generó.
Puede realizarse esta operación desde el menú contextual de la
vista – Isolate.
Puede añadirse un texto con el nombre de la vista y su escala
con el menú contextual – Add View Name.
Puede duplicarse geometría generativa para obtener una copia no
generativa de la geometría (interactiva), de forma que podamos
modificar esa copia sin que se vea afectada por cambios de
diseño en el 3D. La nueva geometría queda superpuesta a la
generativa. Opción accesible desde el menú contextual –
Duplicate Geometry.
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Operaciones sobre vistas (4/6)
Desde el menú contextual – Overload Properties es posible añadir
propiedades de proyección especificas para cada pieza que se
esté proyectando. Esto es especialmente útil en las vistas de
conjuntos, ya que se puede especificar las siguientes propiedades
para cada pieza y en cada vista:
Si se cortará en las vistas de sección
Si se proyecta en la vista
Si será visible
Lineas ocultas
Color de líneas
Tipo de línea
Grosor de línea
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Operaciones sobre vistas (5/6)
Para vistas de sección, detalles y
vistas auxiliares, es posible definir el
tipo de Callout o líneas auxiliares
desde el menú contextual –
Properties. Puede definirse:
Tipo de símbolos.
Tipos de línea y color.
Punto de anclaje de flechas.
Escalado o no de los símbolos.
Para crear de manera automática
identificadores de pieza (balloons)
en un plano de un conjunto,
podemos hacerlo con el icono .
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Operaciones sobre vistas (6/6)
Actualizar vistas generativas: podemos actualizar todas las
vistas de la lámina con el icono , o bien actualizar una o más
vistas desde el menú contextual – Update.
Escenario: tenemos una vista generativa en la que
manualmente hemos borrado cierta geometría. Si
posteriormente se quiere recuperar dicha geometría:
Menú contextual – Restore Deleted.
Si se ha realizado alguna modificación en el 3D, podemos
simplemente actualizar la vista o toda la lámina.
Si no se ha realizado cambio alguno en el 3D, para forzar la
actualización podemos escribir en el campo de texto situado en la
esquina inferior derecha:
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Acotación (1/21): Terminología
Una cota de Catia V5 tiene los siguientes elementos, siendo
cada uno de ellos modificable:
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Acotación (2/21): Tipos de cotas
1) Dimensionado rápido
2) Dimensiones acumuladas
3) Dimensiones apiladas
4) Dimensión longitudinal: longitud o distancia entre elementos.
5) Dimensión angular
6) Radio
7) Diámetro
8) Chaflán
9) Rosca
10) Coordenadas
11) Tabla de agujeros
12) Tabla de coordenadas
1) 2) 3) 4)
5) 6) 7) 8) 9) 10) 11) 12)
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Acotación (3/21): Localizadores de dimensiones
Al crear dimensiones, dependiendo del
icono de localizador seleccionado en la
barra de Tools, el resultado será distinto:
1) Dimensión proyectada: según la posición
del cursor.
2) Dimensión paralela a la geometría acotada.
3) Dimensión Horizontal.
4) Dimensión Vertical.
5) Dimensión según una dirección:
i. Paralela a una geometría dada
ii. Perpendicular a una geometría dada
iii. A un cierto ángulo respecto a la vista
6) Verdadera dimensión: para isométricas.
1) 2) 3) 4)
5) 6) 5-i 5-ii 5-iii
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Acotación (4/21): Ayudas al dimensionado
En el momento de crear una cota o en
el de modificarla, el proceso será
mucho más sencillo si tenemos activas
los ‘Manipulators’ en Tools – Options –
Mechanical Design – Drafting. Por
defecto estarán activos. Esto permite
de manera rápida añadir textos delante
y detrás, mover el valor, la línea de
dimensión y la línea secundaria, y
modificar el blanking y el overrun.
Cuando se dimensiona entre dos
elementos y uno de ellos es un arco de
circunferencia, se puede especificar el
punto de anclaje sobre la
circunferencia con el menú contextual
– Extension Lines Anchor.
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Acotación (5/21): Peculiaridades de los distintos
tipos de cota
Acotación de Radio /Diámetro :
Con el menú contextual es posible
convertir una cota R en ø y viceversa.
También con el menú contextual
podemos especificar si la línea de cota de
R debe llegar hasta el centro: Extend to
Center.
Para ø, en el contextual se especifica si
queremos uno o dos símbolos de cota.
Desde las propiedades de la cota R,
podemos crear una línea de acotación
quebrada y más corta: ‘Foreshortened’.
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Acotación (6/21): Peculiaridades de los distintos
tipos de cota
Dimensión angular : en el menú
contextual podemos especificar el sector
que queremos acotar, así como elegir
ángulo complementario.
Varios tipos de cota:
Es posible definir que se está acotando
cogiendo como referencias la mitad del
valor total mediante la opción del
contextual ‘Half Dimensions’: por ejemplo,
entre arista y eje de simetría.
Mediante la barra de herramientas
‘Dimension Properties’ es posible definir
el tipo de representación de la cota,
formato de la tolerancia y valor principal,
formato del valor y precisión.
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Acotación (7/21): Peculiaridades de los distintos
tipos de cota
Varios tipos de cota:
Desde el menú contextual puede
controlarse la orientación del valor
mediante la opción ‘Value Orientation’,
así como restaurar la posición original del
valor mediante ‘Restore Value Position’.
Roscas :
Debe seleccionarse la representación de
la rosca, y no el agujero.
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Acotación (8/21): Peculiaridades de los distintos
tipos de cota
Chaflanes :
Desde la barra de herramientas Tools podemos
elegir el formato de cota:
LongitudxLongitud
LongitudxÁngulo
ÁnguloxLongitud
Longitud
También podemos elegir el tipo de símbolo de
cota con una o dos flechas.
Si se elige la primera arista y la arista de chaflán:
Si directamente generamos la cota, el chaflán será
calculado con respecto a una línea perpendicular a
la primera referencia.
Si, por el contrario, elegimos una tercera arista, el
chaflán calculado será con respecto a esta última
referencia. En vistas generativas será obligatorio el
seleccionar esta tercera arista.
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Acotación (9/21): Peculiaridades de los distintos
tipos de cota
Dimensionado de coordenadas :
Permite generar coordenadas de:
Puntos interactivos: en este caso (x,y)
Puntos generativos: en este caso (x,y,z), ya que la
coordenada Z es leída del 3D. También es posible
elegir la opción (x,y).
Tabla de agujeros : crea una tabla con el
radio y las coordenadas de los centros:
Deberemos multiseleccionar los agujeros que se
desea acotar y después acceder al icono.
Permite elegir títulos de tabla, etiquetado de
agujeros, reordenación según características,
dividir en varias tablas, trasponer la tabla
(intercambia filas por columnas), elegir origen de
coordenadas, invertir la orientación de ejes, etc.
IMPORTANTE: la tabla no es asociativa al 3D.
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Acotación (10/21): Peculiaridades de los
distintos tipos de cota
Tabla de coordenadas : crea una tabla con
las coordenadas de un conjunto de puntos:
Deberemos multiseleccionar los puntos que se
desea acotar y después acceder al icono.
Permite elegir títulos de tabla, etiquetado de
puntos, reordenación según características,
dividir en varias tablas, trasponer la tabla,
elegir el origen de coordenadas, invertir la
orientación de ejes, etc.
En el caso de puntos generativos, podemos
definir como origen de coordenadas el del 3D o
bien un eje local, de forma que la tabla
resultante se obtendrá con coordenadas en la
componente Z incluida.
IMPORTANTE: la tabla no es asociativa al 3D.
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Acotación (11/21): Peculiaridades de los
distintos tipos de cota
Dimensionado rápido : detecta el tipo de
geometría y elige en función de la selección la
cota que debe emplearse, permitiendo acotar
con un mismo icono R, R de curvatura, ø,
ángulo, longitud y distancia.
Utilizando el menú contextual, también
permite acotar la longitud de una curva
(‘Curvilinear Length’) o de una porción de
curva (‘Partial Curvilinear Length’), pudiendo
elegir además si la linea de cota es un offset
de la geometría o una curva paralela o una
línea recta.
Es posible acotar entre puntos intersección
ficticios utilizando el icono de la barra de
herramientas Tools.
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Acotación (12/21): Peculiaridades de los
distintos tipos de cota
Dimensiones acumuladas : crea un sistema de medidas
alineadas con una referencia común:
1. Elegir el punto o arista de referencia
2. Seleccionar un segundo punto: se crea la primera cota
3. Seleccionar un tercer punto: se crea la segunda cota
4. Click en el Drawing para terminar.
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Acotación (13/21): Peculiaridades de los
distintos tipos de cota
Dimensiones apiladas : crea un sistema de medidas
apiladas con una referencia común:
1. Elegir el punto o arista de referencia
2. Seleccionar un segundo punto o arista: se crea la primera cota
3. Seleccionar un tercer punto o arista: se crea la segunda cota
4. Click en el Drawing para terminar.
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Acotación (14/21): Driving Dimensions
Driving dimensions son aquellas que, al modificar el valor,
modifican la geometría. Para ello, sólo tenemos que
seleccionar ‘Drive Dimension’ y eso permitirá introducir un
valor, y que la geometría acotada cambie en función de
dicho valor. Las Driving Dimensions son el equivalente en
Drafting a las Tolerancias Dimensionales del Sketcher.
No se puede crear Driving Dimensions entre geometría
generativa y geometría interactiva, a menos que ambas
geometrías sean paralelas.
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Acotación (15/21): Tolerancias geométricas
Podemos crear las referencias con el icono
Para crear la tolerancia geométrica seleccionar el icono
Filtra los símbolos de
tolerancia a aquellos
adecuados para el tipo de
geometría seleccionada
Texto
Superior
Texto
Inferior
Inserta símbolos
en los campos
de texto
Símbolo de
tolerancia
Valor de
tolerancia
Valor de
referencia
Inserta varias
filas dentro de
una tolerancia
geométrica
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Acotación (16/21): Propiedades de una cota
Se ha visto como modificar
rápidamente algunas propiedades
de cota con los Manipulators. Hay
otras propiedades que podemos
controlar desde las distintas
pestañas de las propiedades de
una cota.
Pestaña Value: podemos modificar
el tipo de dimensión (Driving o no),
la orientación del valor, mostrar el
valor dual de una cota, modificar la
precisión y formato del valor, e
incluir dimensiones ‘falsas’ (fake
dimensions).
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Acotación (17/21): Propiedades de una cota
Pestaña Tolerance: permite
modificar el formato y valor de
tolerancia tanto para el valor
principal como para el dual.
Pestaña Extension Line: permite
definir si queremos mostrar una o
dos líneas de extensión, color,
espesor, inclinación, overrun y
blanking en cada extremo, y
características del Funnel.
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Acotación (18/21): Propiedades de una cota
Pestaña Dimension Line: define
Tipo de representación
Color
Espesor
Ángulo
Símbolos
Color y espesor de símbolos
posición de los símbolos
Representación de líneas
acortadas para radios y diámetros
(Foreshortened)
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Acotación (19/21): Propiedades de una cota
Pestaña Dimension Text
Permite incluir símbolos como
prefijo o sufijo.
Permite incluir textos de cota
antes, despues, arriba y abjo del
valor de cota.
Dimension score options: permite
definir a que parte de los textos
de cota se le aplicarán los
subrayados.
Dimension frame optiions: permite
definir si los marcos del texto se
aplicarán sólo al valor principal, a
éste y la tolerancia, o a ambos
junto con los textos incluidos.
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Acotación (20/21): Propiedades de una cota
Pestaña Font: define el color, tipo de fuente, tamaño de
fuente, subrayados y otras características que dependerán
del tipo de fuente.
Pestaña Text: define los marcos, punto de anclaje del texto,
referencia de posición, subíndices y superíndices, etc.
Pestaña Graphic: define propiedades gráficas generales de
cota.
Ej: si queremos una cota azul, con texto de cota rojo, debe
modificarse primero el color en la pestaña Graphic, y después
en la pestaña Font
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Acotación (21/21): Interrupciones de líneas de
cota
El icono permite realizar interrupciones
en las líneas auxiliares de cota. Esto es
particularmente útil cuando quiere
evitarse una intersección entre líneas
auxiliares de varias cotas.
Las interrupciones pueden eliminarse a
posteriori con el menú contextual o bien
con el icono .
Las interrupciones pueden realizarse y
eliminarse en una única línea auxiliar de
cota o en ambas, dependiendo de las
opciones elegidas en las barras de
herramientas.
Crea interrupciones
en uno o ambos lados
Elimina una interrupción
en un lado, todas las
interrupciones de un
lado o todas en ambos
lados
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Símbolos de soldadura
El icono permite incluir símbolos de
soldadura utilizando como referencia dos
aristas. El tipo de símbolo puede ser
elegido y modificar su tamaño en el
diálogo correspondiente.
El icono permite incluir anotaciones de
soldadura. El propio diálogo permite
incluir todos los símbolos necesarios.
Sobre la flecha de anotación podemos
realizar las mismas variaciones que en
las Anotaciones.
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Símbolos de rugosidad
El icono permite incluir
anotaciones de soldadura
incluyendo toda la
simbología y textos
necesarios.
Igualdad/Desigualdad
Rugosidad
de contacto
Invertir
posición
Método de
fabricación
Dirección
Tipo de
rugosidad
Reiniciar
el diálogo
Tolerancia de
mecanizado
Longitud de
rugosidad
Prefijo de rugosidad
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Anotaciones (1/6)
Los iconos y permiten incluir textos con o sin flecha
de referencia (leader).
La barra de herramientas ‘Text Properties’ permite incluir
directamente la mayoría de las modificaciones necesarias.
1) 2) 3) 4)
5) 6) 7) 8) 9) 10)
1) Fuente 6) Superíndices y subíndices
2) Tamaño 7) Alineación
3) Negrita 8) Punto de anclaje
4) Itálica 9) Marcos de texto
5) Subrayados 10) Símbolos
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Anotaciones (2/6)
Dentro de las posibilidades de los marcos
de texto, podemos observar iconos con y
sin candado. Esto significa que el tamaño
del texto es fijo o que se ajusta al texto,
respectivamente. Los marcos pueden
aplicarse a todo o a parte del texto.
Al crear un texto con leader:
la tecla CTRL cambia la orientación del texto
de horizontal a vertical.
la tecla SHIFT obliga a que la flecha sea
perpendicular a la geometría de referencia.
El leader o flecha es asociativo a la
geometría seleccionada, de manera que si
esta se modifica, el leader también lo hará.
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Anotaciones (3/6)
Sobre un texto con leader podemos, mediante
el menú contextual, añadir un nuevo leader.
Accediendo al menú contextual de los puntos
finales del leader podemos también:
Añadir/eliminar extremidades
Añadir nuevos puntos intermedios (Break
Points)
Modificar el símbolo del leader
Incluir el símbolo ‘All around’
Añadir una interrupción sobre la línea
La opción Rigid significa que al mover el texto,
el leader trata de mantener al máximo la forma
que tenía definida.
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Anotaciones (4/6)
Es posible crear textos asociativos a otros elementos, tales
como cotas. Para ello, a la hora de indicar la posición del texto,
seleccionaremos el elemento (en este caso una cota), de forma
que su posición y orientación quedará vinculada a la de la cota.
Es posible crear textos asociativos sobre cotas, anotaciones de
soldadura y rugosidad, balloons, geometría dibujada, geometría
generativa, etc.
Si durante la creación del texto no se incluyó la asociatividad
comentada, puede realizarse a posteriori con las opciones
siguientes del menú contextual:
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Anotaciones (5/5)
Desde el menú Edit – Find, pueden
realizarse busquedas sobre textos y
reemplazarlos por otro conjunto de
caracteres, bien de uno en uno o todos a la
vez.
Con el icono de la barra de herramientas
‘Graphic Properties’ podemos aplicar las
propiedades gráficas de un elemento a otro
elemento (al igual que en 3D).
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Anotaciones (6/6)
Es posible crear Balloons con el icono .
La numeración se incrementará
automáticamente respecto al anterior
balloon utilizado.
De la misma forma, es posible crear un
‘Datum Target’ tal y como se aprecia en la
figura.
Por último, es posible crear tablas de texto
con el número de filas y columnas
adecuadas con el icono . A posteriori
pueden añadirse y eliminarse filas o
columnas, unir celdas, ajustar el tamaño
de celda al texto, dividir una tabla en
varias (split table), etc.
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Detalles 2D (1/6)
Un detalle o componente 2D se define en una hoja aparte
(Detail Sheet ) en la que se creará una nueva vista de detalle
(Detail View ).
Sobre esta nueva vista puede dibujarse la geometría
necesaria, así como incluir textos, etc.
Los detalles pueden ser utilizados directamente desde su
Detail Sheet o bien instanciados desde catálogo .
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Detalles 2D (2/6)
Para instanciar directamente, utilizaremos el
icono y posteriormente seleccionaremos
el detalle de nuestra elección.
Durante su posicionado la barra de
herramientas Position permite rotar el
detalle, cambiar su origen y hacer simetrías
en los distintos ejes. A la vez, en la barra de
herramientas Tools puede especificarse el
ángulo de rotación y su escala.
Una vez instanciado puede modificarse su
tamaño con los manipuladores del propio
detalle, o bien modificar escala y ángulo
desde sus propiedades en el menú
contextual del detalle.
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Si se quiere instanciar directamente un detalle definido en
otro plano, se deberá o bien copiar la ‘Detail Sheet’ completa
en nuestro plano, o bien generar una nueva ‘Detail Sheet’ y
copiar únicamente el detalle o detalles que quiera utilizarse.
Es posible añadir un ‘leader’ sobre un detalle después de
instanciarlo con el menú contextual ‘Add leader’.
Si se ha instanciado un cierto detalle varias veces y se quiere
modificar el detalle de referencia de una de las instancias,
seleccionaremos la instancia a modificar y en el menú
contextual – Replace Reference. A partir de ahí se puede
seleccionar como referencia otro detalle o bien otra instancia,
en cuyo caso, la referencia será aquella a la que apunta
dicha instancia.
Detalles 2D (3/6)
Puede explotarse un detalle con el menú
contextual – Explode 2D Component.
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Detalles 2D (4/6): textos en detalles
Para controlar el comportamiento de los textos definidos
dentro de un detalle al instanciarlo, cuando se crea el detalle
puede especificarse la referencia de orientación, si el texto
debe rotar y girar automáticamente, sólo en sentido
horizontal o en vertical, etc.
Dependiendo de las opciones elegidas se obtendrán los
siguientes comportamientos.
El texto gira con el
detalle
El texto está fijo y es
independiente de la
orientación del detalle
Orientación
original
Horizontal Vertical Flip Vertical
Flip
Horizontal
Rotate
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Detalles 2D (5/6): textos en detalles
Para poder modificar los textos en cada
instancia, es necesario definir con el menú
contextual ‘Modifiable in instance’ sobre el
propio texto. Una vez se ha hecho modificable,
no es posible hacerlo no modificable.
Si se crea un detalle A de otro detalle B que
tenga un texto modificable, al instanciar A, el
texto no será modificable.
Si se quiere utilizar un detalle con texto como si
fuera un símbolo:
En las propiedades del texto del detalle debe
incluirse la opción ‘Apply scale’
Debe estar activo en ‘Tools -> Options ->
Mechanical Design -> Drafting -> Annotation and
Dress-up’ la opción ‘Create with costant size’.
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Detalles 2D (6/6): trabajo con catálogos
Cuando instanciamos un detalle desde un catálogo, la
referencia de la instancia es la del catálogo, es decir, el detalle
se modificará cuando lo haga el del catálogo. Dicho de otra
manera, existirá un link entre el CATDrawing y el catálogo. Es
importante observar que instanciando de esta manera no
tendremos en el plano una ‘Detail Sheet’.
Si queremos romper ese link para poder modificar el detalle en
nuestro plano, lo haremos con el menú contextual – Expose.
Hacer un Expose implica que se cree una ‘Detail Sheet’ o que
se copie el detalle en cuestión a una ‘Detail Sheet’ ya existente.
A partir de ese momento el link dejará de apuntar al catálogo, y
lo hará a la copia local del detalle que se creó en el
CATDrawing, pudiendo modificarse dicha copia.
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Impresión (1/4)
Para imprimir un plano deberemos hacerlo desde el menú File –
Print. Aparece el siguiente menú:
Seleccionar la impresora que corresponda.
IMP: La zona sombreada (representa el papel) no se imprimirá
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Impresión (2/4)
Con el botón ‘Page Setup’ definir el tamaño de papel y
modificarse los márgenes si fuera necesario.
Indicar una o más copias (*).
(*)
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Impresión (3/4)
Elegir área de impresión:
Whole Document: imprime la lámina completa.
Display: la zona que visualizamos en pantalla en ese momento.
Selection: con el icono seleccionamos el área de impresión.
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Elegir ajustes de tamaño y posición:
Rotación y posición respecto al papel.
Sin ajuste de tamaño (No fitting), ajuste al tamaño del papel (Fit in
Page), ajuste en porcentaje (Fit to %).
Botón ‘Preview’ para previsualizar lo que se imprimirá.
Apply o OK.
Impresión (4/4)
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Método para grandes conjuntos (1/3)
El primer paso que resulta fundamental es seleccionar y
cargar en CATIA V5 desde un PSN sólo aquella geometría
que realmente sea necesaria. Para ello podemos utilizar
distintas herramientas como los filtros de volumen de VPM,
utilizar PSN’s almacenados previamente, etc.
Hay que pensar previamente si toda la geometría del plano
deberá ser asociativa (es decir, que tenga relación con el 3D)
o si por el contrario parte de esa geometría puede ser no
asociativa y por tanto simplemente dibujada en 2D
directamente o mediante detalles.
Para piezas muy complejas, pueden crearse modelos
simplificados que serán almacenados en VPM con la
representación MD.
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Método para grandes conjuntos (2/3)
Una vez cargada esta geometría, si observamos que aún nos
sobran elemento, podemos:
Identificarlas en el PSN y cargar el conjunto de nuevo con esos
elementos filtrados (ver métodos de trabajo con VPM).
Desactivar la representación de esos elementos multi-
seleccionándolos y con el menú contextual ‘Deactivate Teminal
Node’.
Pasar a modo diseño el conjunto con el menú contextual –
Design Mode. Implica que la geometría está accesible para ser
proyectada.
A medida que se necesiten más piezas, deberá repetirse el
proceso, tratando siempre de tener cargado en CATIA V5 el
mínimo número de elementos. Al cargar nuevas piezas, CATIA
solicitará una actualización de las vistas.
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Método para grandes conjuntos (3/3)
El hecho de abrir y cerrar CATIA libera una cantidad
importante de memoria, y puede ser recomendable cuando se
quiera cargar conjuntos distintos de piezas.
Trabajando con grandes conjuntos, resulta aún más
importante bloquear aquellas vistas ya finalizadas, con el fin
de que la actualización no las tenga en cuenta.
De igual forma, resulta útil la opción para no proyectar las
piezas menores de un cierto tamaño (ver pág 45).
Es también importante el uso de la metodología con planos
D1, D2, D3, explicada más adelante en el manual.
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Método con VPM (1/4)
Los planos de CATIA V5 deben ser guardados en VPM, de
forma similar a como se hacia en V4: representación MP,
número de hoja, y su artículo será de tipo 5.
Todas las vistas de un plano deben ser proyectadas de un
mismo conjunto de piezas (si queremos guardar el link con el
3D). Caso de que en vistas concretas queramos filtrar algunas
piezas, puede hacerse con ‘Overload Properties’.
Planos de pieza:
Se abrirá la pieza desde VPM o PSN, se generarán vistas, cotas,
etc. y se guardará en VPM mediante un Extract Save.
La siguiente vez que se abra el CATDrawing desde VPM no será
necesario abrir previamente el modelo 3D y podremos continuar
trabajando sin impedimentos (acotar, insertar textos, etc.), ya
que Catia detectará si es necesaria o no una actualización de las
vistas: identifica cambios geométricos, pero no cambios de color.
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Método con VPM (2/4)
Planos de conjunto – consideraciones iniciales:
No es posible añadir textos ni cotas a una vista no actualizada.
No es posible añadir textos ni cotas a una vista bloqueada.
Si abrimos un CATDrawing sin abrir el conjunto del que se partió,
los links aparecerán rotos (CATIA no sabrá en ese momento a
partir de que piezas se generó el plano) por lo que no será capaz
de evaluar si las vistas están actualizadas o no. En esta
situación, si las vistas no están bloqueadas, CATIA V5 permitirá
añadir textos a dichas vistas, pero no cotas ni geometría
interactiva.
Si en esta situación se quieren añadir cotas, puede hacerse
duplicando la geometría generativa (menú contextual), es decir,
creando nueva geometría interactiva sobre la que si se podrá
acotar.
IMP: usar con precaución; estas cotas no tendrán relación con el 3D.
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Método con VPM (3/4)
Planos de conjunto:
Abrir el conjunto desde PSN seleccionando sólo las piezas
necesarias. Si fuera necesario se desactivarán (Deactivate
Terminale Node) las piezas no deseadas. Pasar a modo diseño y
generar plano. Guardar en VPM con Extract Save.
Hay varias opciones para siguientes aperturas del CATDrawing :
1. Preferiblemente cargar previamente el conjunto desde PSN (las
piezas que fueron usadas en la proyección y, si es necesario, nuevas
piezas que se desee incluir en el plano) y luego el CATDrawing. De
esta forma Catia es capaz de evaluar si las vistas están actualizadas.
Para grandes conjuntos, sería aconsejable tener bloqueadas las
vistas, para actualizar sólo aquellas de nuestra elección.
2. Si no sabemos que piezas se utilizaron, cargar el CATDrawing y con
el menú contextual sobre la lámina seleccionar ‘Load PDM Context’.
Para ello el PSN debe estar abierto en VPM. Esto abrirá en CATIA
V5 las piezas que se utilizaron en la proyección. Con este sistema
CATIA pedirá una actualización.
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Método con VPM (4/4)
3. Un sistema intermedio entre el 1 y el 2, en caso de que no sepamos
que piezas se utilizaron, sería:
Con el método 2 identificar que piezas se utilizaron y cerrar CATIA. Para
ello:
1. Abrir CATDrawing
2. ‘Load PDM Context’
3. Multiseleccionar las piezas y utilizar el icono para seleccionarlas
en el PSN: con seleccionar el primer nivel de conjunto es suficiente,
ya que en el PSN se seleccionarán las piezas que se utilizaron.
4. Cerrar CATIA
Una vez identificadas las piezas, utilizar el método 1 para abrir primero las
piezas desde el PSN, y posteriormente el CATDrawing:
1. Abrir de nuevo las piezas seleccionadas en el PSN
2. Abrir el CATDrawing.
IMPORTANTE: Para prevenir problemas de grabación se
recomienda trabajar con vistas actualizadas o bloqueadas. De
esta forma se podrá desbloquear la/s vista/s que se desee
modificar y actualizar sólo esas.
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Planos D1, D2, D3 (1/2)
Aparecen nuevas representaciones D1, D2 y D3 para utilizar
en 2D. Dentro de D1, D2 o D3 podremos tener tantas hojas
como queramos. Estos planos serán planos de apoyo o de
trabajo intermedio. Su uso será de aplicación principalmente
en 2 casos:
1. En un mismo plano se desean tener vistas de distintos grupos de
piezas (p. ej. planos punto).
2. Planos de conjuntos muy grandes, planos complejos con muchas
vistas o en aquellos en los que se desee tener una serie de
piezas con propiedades gráficas distintas (p. ej. grosor). Éste
último sería el caso en el que se desea proyectar una serie de
piezas (por ej. canaletas) en el contexto de otro gran número de
piezas (p. ej. techo).
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Planos D1, D2, D3 (2/2)
Forma de trabajo:
El método consistirá en generar vistas en distintos planos
almacenados con representaciones D1, D2 ó D3 y el número de
hoja correspondiente.
Estos planos podrán ser de conjuntos distintos de piezas, o del
mismo conjunto de piezas en planos de alta complejidad.
Una vez tenemos todas las vistas necesarias distribuidas en los
distintos planos D1, D2, D3, tan solo será necesario copiarlas y
pegarlas a nuestro plano MP e isolatarlas.
El plano MP estará compuesto por un conjunto de vistas sin links
al 3D. Si se producen cambios en el 3D, podremos abrir y
actualizar sólo lo que necesitemos y volver a copiar la vista
actualizada al plano MP.
Ventajas:
Menor uso de memoria en planos grandes.
Posibilidad de tener en un mismo plano MP, vistas de distintos
grupos de piezas (minimiza el uso del Overload Properties).
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Apertura de planos
Para mejorar el rendimiento en la apertura de planos
1. Abrir el 3D
2. Poner en modo diseño las piezas
3. Abrir el plano 2D
Si la apertura se retarda pasarle primero el CATDUA
IMPORTANTE: A la hora de trabajar con el 2D es imprescindible hacer el
CATDUA durante el trabajo y al finalizar el plano. Para eliminar posibles
errores del modelo y mejorar el rendimiento.
1. File/DESK
2. En la pantalla nueva pantalla sobre el código con el 3 botón CATDUA