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© 2005, CAD TECH IBÉRICA, S.A.

Área de Formación

Reservados todos los derechos de los copyright. Ningún contenido de esta obra puede ser reproducido, ni en todo ni en parte.
Prohibida la duplicación así como el préstamo, alquiler o utilización de cualquier parte para la ejecución pública.




CATIA v5
HD2
Volumen II


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Reservados todos los derechos de los copyright. Ningún contenido de esta obra puede ser reproducido, ni en todo ni en parte.
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CATIA v5
Wireframe and Surface
Design



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WIREFRAME AND SURFACE DESIGN CATI A v5

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CATIA v5: WIREFRAME AND SURFACE DESIGN.


I. TERMINOLOGÍA ......................................................................4
Part ..................................................................................................... 4
PartBody............................................................................................. 5
Geometrical Set.................................................................................. 5
Ordered Geometrical Set ................................................................... 6

II. CURVAS.....................................................................................6

III. ELEMENTOS DE REFERENCIA: PUNTOS, LÍNEAS Y
PLANOS.....................................................................................8

IV. CREACIÓN DE ALAMBRES.....................................................9
Point ................................................................................................... 9
Line..................................................................................................... 9
Spline................................................................................................ 10
Plane................................................................................................. 10


V. HERRAMIENTAS DE APOYO: PALETA TOOLS ...................11
Update.............................................................................................. 11
Axis System....................................................................................... 11
Paleta Grid ....................................................................................... 13
Work on support......................................................................................... 13
Snap to point............................................................................................... 15


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Working Support Activity........................................................................... 16
Create Datum .................................................................................. 16
Paleta Keep/No Keep....................................................................... 17
No Keep Mode ............................................................................................ 17
Keep Mode .................................................................................................. 17


VI. COMANDOS CONTENIDOS EN LOS MENÚS....................18
Menú Tools: Hide / Show................................................................. 18


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Este manual contiene la descripción del funcionamiento de las herramientas del
módulo de Wireframe and Surface Design, producto orientado para la creación de
superficies básicas.





Los archivos generados con el módulo Wireframe and Surface Design tienen
la extensión CATPart. A continuación se describe la terminología básica correspondiente.




Trabajando en el módulo de Wireframe, una Part está
constituida por la combinación del PartBody y/o los Geometrical
Set y/o los Ordered Geometrical Set. En versiones anteriores
cuando se realizaba un elemento superficial (extrusión de un alambre,
por ejemplo) automáticamente aparecía en el árbol de la geometría un
Open Body para almacenar este tipo de entidad, desde la versión 14
se permite el modelado híbrido por lo que las entidades de tipo
superficies y alambres pueden ser ubicadas también dentro de un

CATIA v5: WIREFRAME AND SURFACE DESIGN

I. TERMINOLOGÍA
Part


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PartBody o de un Body. Si el usuario prefiere almacenar estos elementos en Geometrical
Sets o en Ordered Geometrical Sets deberá crearlos primero.


Una Part Body es la unidad mínima que aparece al iniciar un fichero de CATIA.



El Geometrical Set contiene las operaciones realizadas para la creación
de superficies, incluyendo perfiles, cortes, operaciones booleanas... A diferencia del
trabajo con los PartBodys y los Bodys, un Geometrical Set no guarda el orden de
creación de las operaciones, esto es, es posible reordenar los elementos contenidos en él
independientemente de cual operación se ha realizado primero y cual después.

Para organizar nuestro archivo de trabajo podremos insertar tantos Geometrical Set
como queramos, de tal forma que podamos agrupar las operaciones que vayamos realizando. Si
queremos insertar un Geometrical Set lo podremos hacer desde el menú Insert o también
desde la paleta Insert.










Part Body
Geometrical Set


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Un Ordered Geometrical Set es un elemento similar al Geometrical Set
descrito en el punto anterior, la única diferencia consiste en que si que almacena el
orden de creación de las entidades, comportamiento igual al del PartBody o al de los
Bodys.









Ordered Geometrical Set


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Para trabajar con las herramientas del módulo Wireframe and Surface Design,
en numerosas ocasiones deberemos partir de curvas previamente creadas. Esta geometría la
utilizaremos como guías o elementos de referencia para crear nuevas entidades, así como nos
servirán también como límites para la generación de superficies.

Para crear una curva partiremos de puntos, curvas o superficies de nuestra geometría. Si
necesitamos crear curvas tridimensionales podremos recurrir a los comandos: Spline, Helix,
Circle, Arc, Conic, Corner, Parallel curve, Project, Boundary y Combine.


II. CURVAS


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Para el modelado de superficies es necesario recurrir, en la mayoría de los casos, a
elementos de referencia, siendo estos: puntos, líneas y planos. A diferencia del módulo de Part
Design, encontraremos estas herramientas en una paleta cuyo nombre no es Reference Elements
sino Wireframe (más adelante se describen sus funciones)

Los puntos son utilizados como elementos de soporte para la geometría, así como
también son utilizados para la creación de entidades que constituyen las superficies.

Las líneas son utilizadas como guías, esto es, como referencias para la creación y
edición de las entidades geométricas, como ejes, y también para fijar direcciones. Los extremos
de las líneas pueden ser tomados como puntos de referencia.

Los planos pueden ser utilizados como elementos de referencia y/o de soporte para la
creación de geometría y para cortar entidades.

III. ELEMENTOS DE REFERENCIA: PUNTOS, LÍNEAS Y PLANOS.


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La creación de superficies se basa en alambres 2D, estos podrán ser generados desde el
módulo de Sketcher o recurriendo a las herramientas contenidas en la paleta Wireframe del
módulo Wireframe and Surface Design. También existe la posibilidad crear superficies a
partir de alambres 3D como polilíneas tridimensionales, hélices, etc. A continuación se
describen las herramientas contenidas en la paleta Wireframe.






La herramienta Point del módulo de Wireframe and
Surface Design contiene las mismas opciones que la misma
herramienta en el módulo de Part Design, es por este motivo
que se le remite a consultar el manual correspondiente.







La herramienta Line se corresponde con el mismo comando ubicado en la paleta
Reference Elements del módulo de Part Design que responde al mismo nombre, es por
ello que se le remite a consultar el manual que contiene dicha información.

IV. CREACIÓN DE ALAMBRES

Point:

Line:


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Mediante la herramienta Spline podremos crear curvas que pasen por puntos
previamente creados. Una vez activemos este comando, deberemos seleccionar el conjunto de
puntos por donde debe pasar la nueva curva. Podremos determinar las características de las
tangencias de nuestra curva desde los parámetros que se visualizan al pulsar sobre el botón
Add Parameters.



















Al igual que el comando anterior, la herramienta Plane se corresponde con el mismo
comando ubicado en la paleta Reference Elements del módulo de Part Design que
responde al mismo nombre, es por ello que se le remite a consultar el manual que contiene dicha
información.


Spline:

Plane:


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Igual que en los demás módulos que constituyen CATIA, en el Wireframe disponemos de
la paleta Tools, conteniendo esta herramientas que ayudan a la creación y edición de la
geometría. Posteriormente se describen sus metodologías de uso.




La herramienta Update, igual que en los otros módulos de CATIA, nos permite
actualizar la geometría. Cuando los elementos aparecen en color rojo significa que requieren de
una actualización.





La herramienta Axis system permite generar nuevos sistemas de ejes para ser utilizados
por la geometría del documento. Para crear una nueva tríada de ejes activaremos dicho comando
y especificaremos, en primer lugar, el punto de origen del sistema. Después, seleccionaremos
una línea, arista, etc. que defina la dirección del eje X para el nuevo sistema y haremos lo mismo
para determinar las direcciones correspondientes a los ejes Y y Z.

V. HERRAMIENTAS DE APOYO: PALETA TOOLS

Update:

Axis System:


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WIREFRAME AND SURFACE DESIGN CATI A v5

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Una vez determinadas las tres direcciones pulsando
sobre Ok obtendremos el nuevo sistema de ejes.
Observaremos en el árbol de la geometría una rama en la que
se agrupan los sistemas de ejes del documento, haciendo
doble clic en ellos podremos editar sus parámetros.



La descripción anterior se corresponde a la creación de
un sistema de ejes standard. Si nos fijamos en la lista Axis
system type observaremos que tenemos a nuestra
disposición la posibilidad de crear diferentes tipos de ejes
estos son:


Axis rotation: permite generar un sistema de ejes
fijando un punto de origen primero, eligiendo el eje sobre
el que realizar la rotación, después, definiendo luego el
ángulo de rotación sobre él.






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Euler angles: para generar un sistema de ejes de
este tipo es necesario definir el punto de origen y un
ángulo de rotación sobre cada uno de los ejes del sistema
actual.








Work on support:

La herramienta Work on support permite establecer un plano o una superficie para
ser utilizados como soporte para la creación de nuevos elementos de la geometría. Para
definir un soporte será necesario activar dicho comando y seleccionar el elemento que
queremos utilizar como soporte. Después deberemos pulsar sobre aquel punto del soporte
que queremos utiliza como origen de coordenadas. Observaremos en la lista Grid Type que
podemos elegir el tipo de rejilla que queremos utilizar o podremos determinar que no se
visualice activando la casilla Hide grid.





Podremos personalizar la rejilla recurriendo a las casillas Primary Spacing y
Graduations, desde ellas definiremos las separaciones entre las líneas que dan lugar a
la rejilla y su segmentación. Esta rejilla podrá ser rectangular, esto es, igual parámetros
para ambas direcciones o bien distorsionada, de manera que los valores no se
corresponderán en las dos orientaciones.

Paleta Grid:


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En el apartado de opciones podemos determinar que el plano aparezca sombreado
(Shade grid plane) y que se observe una vista paralela a la rejilla tras salir del cuadro
de diálogo (Position grid plane parallel to screen).

Observaremos como en el árbol de la geometría se almacenan los planos de trabajo
que vayamos generando.



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Para determinar que queremos trabajar en un plano de trabajo deberemos
seleccionarlo en el árbol y desde su menú contextual seleccionaremos la opción Set As
Current.




Snap to Point:

La herramienta Snap to point determina que al crear geometría el cursor del ratón
se “enganche” a los puntos de la rejilla del plano de trabajo actual.



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Working Support Activity:

Disponiendo de varios soportes de trabajo en el documento actual –generados con la
herramienta Work on support- podremos hacer uso del comando Working supports
activity para cambiar el soporte actual por el que esté ubicado, en el árbol, justo debajo de él.
El soporte de trabajo actual aparecerá siempre indicado en color rojo en el árbol de la geometría.






Por defecto cuando trabajamos con el módulo de Wireframe los elementos guardan
relación de histórico entre ellos, hecho que supone que al modificar uno de ellos los demás se
actualicen en función de la relación existente entre ellos.

Si queremos crear un elemento geométrico sin que mantenga esta relación deberemos
activar previamente la herramienta Create Datum y a continuación generarlo, de este modo
los elementos de referencia que se hayan utilizado para su creación no mantendrán relación, por
lo que si se cambian las propiedades de estos el elemento que los utiliza permanecerá inalterado.



Create Datum:


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No Keep Mode:

Determinando el modo No Keep como actual aquellas entidades utilizadas para la
generación de otras serán eliminadas. En el ejemplo siguiente se muestra como al realizar un
offset de la superficie de extrusión, esta es eliminada del dibujo.




Keep Mode:

Determinando el modo Keep como actual aquellas entidades utilizadas para la generación
de otras serán mantenidas. En el ejemplo siguiente se muestra como al realizar un offset de la
superficie de extrusión, esta se mantiene en el dibujo.


Paleta Keep/No Keep:


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Todas las herramientas que se agrupan en barras gráficas también aparecen agrupadas en los
menús del módulo. Aún así, existen comandos que no aparecen en las barras pero que podemos
acceder a ellos desde los menús.



Si accedemos al menú Tools tenemos las opciones Show y Hide que nos permite ocultar
todos los puntos del documento (All Points), todas las líneas (All lines), todas las curvas (All
curves), etc. recurriendo a las posibilidades incluidas en la herramienta Hide y recuperar la
visibilidad desde las que se ubican en el apartado Show.














VIII. COMANDOS CONTENIDOS EN LOS MENÚS
Menú Tools: Hide / Show:


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Reservados todos los derechos de los copyright. Ningún contenido de esta obra puede ser reproducido, ni en todo ni en parte.
Prohibida la duplicación así como el préstamo, alquiler o utilización de cualquier parte para la ejecución pública.




CATIA v5
Generative Shape Design



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GENERATIVE SHAPE DESIGN CATI A v5

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CATIA v5: GENERATIVE SHAPE DESIGN



I. ADMINISTRACIÓN DE GEOMETRICAL SET Y DE
ORDERED GEOMETRICAL SET ............................................7
Insertar un Geometrical Set............................................................... 7
Insertar un Ordered Geometrical Set ................................................ 8
Eliminar un Geometrical Set o un Ordered Geometrical Set............ 9

Ubicar un Geometrical Set en otro Geometrical Set o un Ordered
Geometrical Set en otro Ordered Geometrical Set......................... 10

Reorganizar los contenidos de un Geometrical Set o de un Ordered
Geometrical Set................................................................................ 10
Convertir un Ordered Geometrical Set en un Geometrical Set ...... 12

Ocultar o mostrar los componentes de un Geometrical Set o de un
Ordered Geometrical Set ................................................................. 14

II. CREACIÓN DE SUPERFICIES.................................................15
Paleta Extrude-Revolution............................................................... 15
Extrude........................................................................................................ 15
Revolve........................................................................................................ 16
Sphere ......................................................................................................... 18
Cylinder...................................................................................................... 20
Paleta OffsetVar............................................................................... 21
Offset ........................................................................................................... 21
Variable Offset ............................................................................................22
Rought offset...............................................................................................24


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Paleta Sweeps .................................................................................. 26
Sweep ..........................................................................................................26
Adaptive Sweep...........................................................................................45
Fill ..................................................................................................... 47
Multi-sections surface ...................................................................... 48

Blend................................................................................................. 52

III. CREACIÓN DE OPERACIONES.............................................56
Paleta Join-Healing .......................................................................... 56
Join..............................................................................................................56
Healing........................................................................................................ 57
Curve Smooth .............................................................................................59
Untrim Surface or Curve ............................................................................ 61
Disassemble ................................................................................................62
Paleta Split-Trim.............................................................................. 63
Split .............................................................................................................63
Trim.............................................................................................................65
Paleta Extracts ................................................................................. 66
Boundary.................................................................................................... 66
Extract ........................................................................................................ 68
Multi Edge Extract..................................................................................... 69
Paleta Fillets ..................................................................................... 70
Shape Fillet .................................................................................................70
Edge Fillet ...................................................................................................73
Variable Radius Fillet ................................................................................. 75
Face Face Fillet ...........................................................................................76
Tri-tangent Fillet......................................................................................... 77
Paleta Transformations.................................................................... 79
Translate .....................................................................................................79


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Rotate......................................................................................................... 80
Symmetry.................................................................................................... 81
Scaling........................................................................................................ 82
Affinity ....................................................................................................... 83
Axis to axis ................................................................................................. 84
Extrapolate ...................................................................................... 85

IV. CREACIÓN DE ALAMBRES...................................................88
Points................................................................................................ 88
Point ........................................................................................................... 88
Point & Planes Repetition ......................................................................... 88
Extremum.................................................................................................. 90
Extremum Polar.......................................................................................... 91
Paleta Line-axis................................................................................ 92
Line..............................................................................................................92
Axis..............................................................................................................92
Polyline........................................................................................................95

Plane................................................................................................. 96
Paleta Project-Combine................................................................... 96
Projection................................................................................................... 96
Combine......................................................................................................97
Reflect Line ................................................................................................ 99
Intersection..................................................................................... 100
Paleta Offset2D3D......................................................................... 104
Parallel Curve............................................................................................104
3D Curve offset ......................................................................................... 105
Paleta Circle-Corner-Connect-Conic............................................. 106
Circle .........................................................................................................106
Corner ....................................................................................................... 110


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Connect Curve........................................................................................... 113
Conic...........................................................................................................117
Paleta Curves ................................................................................. 123
Spline......................................................................................................... 123
Helix.......................................................................................................... 124
Spiral ......................................................................................................... 125
Spine.......................................................................................................... 126

V. HERRAMIENTAS DE APOYO: PALETA TOOLS .................128
Update............................................................................................ 128
Axis System..................................................................................... 128
Historical Graph............................................................................. 130
Paleta Grid ..................................................................................... 131
Work on support....................................................................................... 131
Snap to point............................................................................................. 133
Working supports activity ........................................................................ 134
Create a new set ........................................................................................ 134
Create Datum ................................................................................ 135
Insert Mode .................................................................................... 135
Paleta Keep/No Keep..................................................................... 135
No Keep Mode .......................................................................................... 135
Keep Mode ................................................................................................ 136
Open Catalog................................................................................. 136
Select Current Tool ........................................................................ 137


VI. HERRAMIENTAS DE ANÁLISIS...........................................138
Connect Checker............................................................................ 138


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Curve Connect Checker ................................................................. 139
Draft Analysis ................................................................................. 140
Surfacic Curvatura Analysis ........................................................... 141
Porcupine Curvatura Analysis ........................................................ 142
Apply Dress-up............................................................................... 143
Remove Dress-up............................................................................ 144
Geometric Information .................................................................. 144


VII. COMANDOS CONTENIDOS EN LOS MENÚS..................145
Menú Tools: Delete Useless Elements ........................................... 145
Menú Insert – Operations: Near.................................................... 145
Menú Insert – Operations: invenrt orientation ............................. 146


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Este manual contiene la descripción del funcionamiento de las
herramientas del módulo de Generative Shape Design, producto orientado
para la creación de superficies avanzadas.





Los archivos generados con el módulo Generative Shape Design
tienen la extensión CATPart. Para su creación y edición es importante conocer
las posibilidades de que disponemos para poder administrar los Geometrical
Sets y los Orderded Geometrical Sets que contiene la geometría de los
documentos. A continuación se describen las operaciones que es necesario
conocer para dicha gestión.

Hasta la release 12 de Catia v5 disponíamos de Open Bodies para
almacenar los elementos de referencia (puntos, líneas y planos), alambres y
superficies, a partir de la release 13 se sustituyeron tales entidades por los
Geometrical Sets. Un Geométrical Set tiene las mismas funciones que los
antiguos Open Bodies, esto es el almacenamiento de los elementos
mencionados.


CATIA v5: GENERATIVE SHAPE DESIGN


I. ADMINISTRACIÓN DE GEOMETRICAL SETS Y DE ORDERED
GEOMETRICAL SETS


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También tenemos la posibilidad de trabajar con Ordered Geometrical
Sets, estas entidades permiten ubicar los mismos elementos que los
Geometrical Sets pero guardando la relación de historia correspondiente, tal y
como si estuviésemos trabajando en el Part Body o en un Body.




Para insertar un nuevo Geometrical
Set en el documento deberemos
seleccionar primero la rama del árbol de la
geometría en la que queremos posicionar
el nuevo elemento y, a continuación,
tendremos que activar el comando
Geometrical Set desde el menú Insert o
desde la paleta Insert.

Insertar un Geometrical Set


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Observaremos que al insertar el
Geometrical Set aparece un
pequeño cuadro de diálogo en el
que tendremos que elegir el
elemento (Part, PartBody o
OpenBody) en el que queremos
ubicar el nuevo elemento –lista
Father-. Si, por ejemplo, queremos
incluirlo dentro de un Geometrical
Set existente, de tal manera que features del mismo (por ejemplo una
extrusión) queden ubicadas dentro del nuevo Geometrical Set,
deberemos posicionar el cursor en el cuado Features y, desde el árbol
de la geometría, seleccionaremos la/s operación/es que queramos
incluir en él.







El procedimiento necesario para la
inserción de un Ordered Geometrical Set es
parecido al de los Geometrical Sets. La
única diferencia es el nombre del comando,
tanto en el menú como en la paleta Insert.


Insertar un Ordered Geometrical Set


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Para poder eliminar un
Geometrical set o un
Ordered Geometrical Set
podremos seleccionarlo en el
árbol de la geometría y
desde el menú contextual
pulsaremos sobre el
comando Delete.


Eliminar un Geometrical set o un Ordered Geometrical Set


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Para organizar los elementos de la geometría podremos mover un
Geometrical Set con todos sus elementos y posicionarlo en el interior de otro
Geometrical Set del archivo. Para realizar esta operación deberemos
seleccionar el Geometrical Set que queremos reubicar y arrastrarlo hasta
soltarlo sobre la entidad en la que queremos incluirlo.


Este procedimiento es el mismo para los Ordered Geometrical Sets. No
es posible ubicar un Ordered Geometrical Set en un Geometrical Set, ni
viceversa.





Recurriendo a la herramienta AutoSort ubicada en el menú
contextual emergente al pulsar el botón derecho del ratón sobre un
Geometrical Set o sobre un Ordered Geometrical Set en el árbol de la
geometría podremos reorganizar sus contenidos. Mediante este
comando los contenidos se organizan según el orden lógico
correspondiente al orden de creación de los mismos.

Ubicar un Geometrical Set en otro Geometrical Set o un Ordered
Geometrical Set en otro Ordered Geometrical Set

Reorganizar los contenidos de un Geometrical Set o de un Ordered
Geometrical Set.


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Mediante el comando Reorder Children contenido en el mismo
menú contextual, podremos reordenar los elementos del Geometrical
Set como creamos oportuno.




Si queremos convertir un Ordered Geometrical Set en un
Geometrical Set deberemos seleccionarlo en el árbol y acceder al
menú contextual, desde él podremos activar el comando Switch to
Geometrical Set.
Convertir un Ordered Geometrical Set en un Geometrical Set


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Observaremos como cambia el tipo de elemento manteniendo el
mismo nombre.






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Si queremos ocultar todos los elementos que constituyen un
Geometrical Set o de un Ordered Geometrical set deberemos acceder
a su menú contextual y pulsar sobre Hide components, para poder
visualizarlos todos de nuevo accederemos el comando Show
Components.


Ocultar o mostrar los componentes de un Geometrical Set o de un
Ordered Geometrical Set


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Las herramientas que permiten crear superficies se encuentran ubicadas
en la paleta Surfaces, a continuación se describe la forma de uso de cada
una de ellas.





Extrude:

La herramienta Extrude permite extruir un perfil para obtener una
superficie. Para poder generar una superficie con este comando deberemos
activarlo y observaremos un cuadro de diálogo. En esta ventana deberemos
determinar el perfil (profile) que queremos extruir, esto es un sketch o una
curva; determinaremos la dirección para la extrusión, para ello podremos
seleccionar un elemento que nos sirva para fijarla o bien podremos acceder al
menú contextual de la casilla Direction y desde él acceder a la creación de
una línea o de un plano que sirvan para la definición, así como también
podremos elegir uno de los tres ejes del sistema universal. Definidos el perfil y la
dirección procederemos a fijar los límites de la extrusión, bien introduciendo el
valor numérico desde las casillas Limit 1 y Limit 2 o arrastrando los indicadores
directamente sobre la geometría. Una vez definidos los límites pulsaremos el
botón OK para fijar la creación de la superficie.

II. CREACIÓN DE SUPERFICIES.

Sub-paleta Extrude-Revolution:


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Al crear una superficie con la herramienta Extrude observaremos en
el árbol de la geometría su identificador. Si hacemos doble clic sobre los
parámetros Lim1 y Lim2 nos aparecerá el cuadro de edición del
parámetro, desde él podremos alterar su valores.










Revolve:

La herramienta Revolve permite obtener una superficie a partir de la
revolución de un perfil sobre un eje. Para crear una superficie de este tipo
activaremos el comando, observaremos a continuación el cuadro de diálogo
correspondiente en la pantalla.



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Pulsaremos en el interior de la casilla Profile y seleccionaremos el perfil que
queremos revolucionar. Después lo haremos sobre el cuadro Revolution axis y
seleccionaremos la línea que nos permita definir el eje de revolución. Desde las
casillas Angle 1 y Angle 2 especificaremos los ángulos correspondientes a los
dos límites de la revolución, esto mismo lo podremos hacer arrastrando los
indicadores de dichos límites sobre la geometría.




En el árbol de la geometría podremos ver
indicada la nueva superficie, juntamente con los
parámetros correspondiente a los límites de la
revolución. De igual forma que en la extrusión,
podremos editar los parámetros directamente
haciendo doble clic sobre los mismos en el árbol de la geometría.






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Sphere:

La herramienta Sphere permite generar superficies esféricas. Para
obtener una superficie de este tipo deberemos activar la herramienta y desde
el cuadro de diálogo activaremos la casilla Center para poder seleccionar un
punto de la geometría que nos sirva como centro para la superficie.




Observaremos que, de forma automática, se toma como eje para
la superficie el propio del sistema. Definiremos el valor correspondiente
al radio desde la casilla Sphere Radius. A continuación deberemos
especificar si queremos una esfera completa o una sección esférica, así
pues, en función de la opción deseada activaremos uno de los dos
iconos siguientes:

Sección esférica:
Esfera completa:



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En el caso de elegir la opción de esfera completa
nuestra superficie tomará un aspecto similar al de la
imagen de la izquierda.




Si optamos por la opción de
sección esférica observaremos
activas las casillas
correspondientes a la delimitación,
correspondiéndose estas a las
definiciones de los ángulos
iniciales y finales del paralelo y el
meridiano de la esfera, a continuación se muestran dos imágenes que
simbolizan dichos límites.

Ángulos del límite Paralelo










α1
α2


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Ángulos del límite Meridiano




Una vez definidos los ángulos (bien
introduciendo sus valores numéricamente en las
casillas correspondientes o arrastrando los
indicadores sobre la geometría) pulsaremos sobre
Ok para obtener la superficie.


Cylinder:

La herramienta Cylinder tiene por función la creación de superficies
cilíndricas. Para su realización es necesario determinar el punto
correspondiente al centro de la base del cilindro y la dirección para su eje,
podremos utilizar una línea, un eje del sistema de coordenadas, una arista
recta... Para finalizar deberemos especificar el valor correspondiente al radio y
las longitudes para estipular sus dimensiones.

α1 α2


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Offset:

La herramienta Offset nos permite generar una superficie paralela a una
existente. Para obtener una superficie con este comando deberemos
activarlos y seleccionar la superficie de la que generar la paralela, a
continuación determinaremos la distancia que mantener entre ambas. Si
queremos conseguir dos superficies paralelas a la original, una en cada lado
deberemos activar la opción Both sides.






Paleta OffsetVar:


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Variable Offset:

La herramienta Variable Offset permite generar una superficie
paralela a una existente pero con la característica de
podremos estipular valores diferentes para los elementos que
constituyan la superficie original. Veamos un ejemplo de utilización de
este nuevo comando.


Partimos de dos superficies
de extrusión y de otro tramo
intermedio obtenido
mediante un blend.

Realizamos un J oin de las
tres entidades para obtener
una superficie única.




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A continuación activamos la herramienta variable offset. Determinaremos
como superficie global el J oin y como elementos constituyentes las dos
extrusiones y el blend.

Deberemos determinar para las dos extrusiones el valor correspondiente al
offset para cada una de ellas, la gracia del comando es que los valores sean
distintos, es por ello, que la superficie intermedia entre ellas –el blend- deberá
tener un valor que no sea constante. Para determinar un offset de valor
variable es necesario tener el elemento seleccionado en la lista y desactivar
la opción Constant offset que aparece activa por defecto.


Observaremos que al aplicar el comando aparece una superficie paralela a
la superficie global pero con la distancia variable según los valores
introducidos.




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Rought Offset:

El comando Rought offset nos ofrece la posibilidad de
crear superficies paralelas a una distancia constante definiendo
un valor de tolerancia.

El procedimiento para obtener una nueva superficie con este
comando es muy sencillo, simplemente se requiere seleccionar la
superficie de la que realizar la paralela, estipular el valor para la
distancia y definir la tolerancia deseada.


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Sweep:

Si necesitamos crear superficies de barrido tendremos que recurrir a la
herramienta Sweept. Este comando nos permite generar tres tipos de
superficies de barrido:

Explicit: el usuario puede determinar la sección que se utilizará
para realizar el barrido y el perfil que definirá el recorrido.

Line: el usuario necesitará tener creados previamente dos
perfiles que serán utilizados como guías, CATIA se encargará de
crear la proyección entre ellas para obtener la superficie.

Circle: para crear una superficie de barrido de este tipo es
necesario tener creada una guía previamente así como un perfil
circular que se utilizará como la sección que correrá sobre la guía,
creando de este modo la superficie.



Explicit:

Para crear una superficie de barrido de tipo Explicit tendremos
creado previamente el perfil que utilizaremos como sección y el
perfil que utilizaremos como curva guía para el recorrido.



Paleta Sweeps:


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Activaremos la herramienta Sweept, observaremos que en
pantalla aparece el cuadro de diálogo, desde él pulsaremos la
casilla Profile y seleccionaremos la sección, después lo haremos
sobre la casilla Guide Curve y pulsaremos el perfil que define el
recorrido.




Si pulsamos sobre el botón Ok observaremos la superficie
resultante.



En la creación de barridos del tipo Explicit
podremos recurrir a métodos distintos, a
continuación se describen tres de los más
habituales.


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1. Perfil + Curva Guía:

En este caso se tomará como espina la curva guía (color fucsia)
seleccionada para determinar el recorrido que debe hacer la sección
(color cyan). Desde este modo la sección se trasladará sobre la curva
de recorrido manteniendo la normal en cada punto de ella.







2. Perfil + Curva Guía + Espina:

Creando una superficie con este método de Sweept
observaremos que el perfil (color cyan) recorre la curva guía (color
fucsia) manteniéndose perpendicular a la espina (color verde).




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3. Perfil + 2 Curvas Guías + Espina:

Si preferimos de limitar el desplazamiento de la sección sobre dos
guías curvas deberemos seleccionar la segunda activando la casilla
Guide Curve2, ubicada en la pestaña Second Guide.



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Line:

Para crear una superficie de tipo lineal disponemos de diferentes
metodologías de creación según el subtipo seleccionado en la lista Subtype,
a continuación se describen.


1.Two limits:
Para crear una superficie con este tipo
deberemos tenemos diferentes
posibilidades:


1.1.Curva Guía + Curva Guía:
Seleccionando dos perfiles para ser
utilizados ambos como curvas guías la
superficie se genera proyectando los
puntos de la primera sobre la segunda.









1.2.Curva Guía +Curva Guía +longitud:

Este método consiste en seleccionar dos
curvas guías como en el caso anterior y,
además, determinar la longitud de extensión de
la superficie a partir de cada una de las dos
guías. Para especificar la extensión introduciremos la longitud en las
casillas Length 1 y Length 2.









CURVA GUÍA 1
SUPERFICIE
CURVA GUÍA 2
CURVA GUÍA 1
SUPERFICIE
CURVA GUÍA 2
Longitud 1 Longitud 2


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2.Limit and middle:

Cuando se genera una superficie con este método la longitud en cada
punto de la guía deberá mantenerse al otro lado de la segunda curva.










3.With reference surface:

Otra manera de obtener una superficie
con el comando Sweept es recurriendo al
tipo que se basa en una superficie de
referencia, siendo esta un plano o una
superficie. Para crearla deberemos
seleccionar la superficie de referencia y una
curva guía, a continuación deberemos
especificar el ángulo que se debe mantener
entre la superficie y el plano seleccionado
(casilla Angle). Podremos definir un valor
inicial y final para la extensión de la
CURVA GUÍA 1
SUPERFICIE
CURVA GUÍA 2
Middle
Middle


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superficie a partir de la curva guía desde las casillas Length 1 y Length 2. Si
quisiéramos determinar que las longitudes fueran variables podríamos recurrir a
una ley generada pulsando sobre el botón Law.


4.With reference curve:

Podremos obtener una
superficie recurriendo a una curva
de referencia, de este modo este
elemento hace la función de
curva guía 2, su proyección es un
punto que al unirse con la
proyección de la primera curva
guía determina una línea,
elemento sobre el que se puede
determinar el ángulo que orientará
la superficie.

Para crear una superficie con este
método deberemos seleccionar la
curva guía (color verde) y la curva
de referencia (color cyan).
Después determinaremos el valor
del ángulo que queramos utilizar y
los correspondientes a las
longitudes iniciales y finales (casillas Length 1 y Length 2).




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5.With tangency surface:


Si queremos crear una superficie con este subtipo de Sweept
necesitaremos una curva guía y una superficie. La matemática consiste en
crear un barrido de tangentes a la superficie desde cada uno de los puntos de
la curva guía.



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6.With draft direction:

A partir de la release 9, en el tipo de sweep lineal encontramos un
nuevo sub-tipo denominado With draft direction. Esta tipología nos permite
establecer un parámetro correspondiente al ángulo de desmoldeo de la
superficie resultante del barrido lineal.





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Para establecer este desmoldeo tenemos distintas posibilidades, si queremos
definir un ángulo constante recurriremos a la pestaña Wholly constant, desde ella
podremos fijar el valor del ángulo (casilla Angle).



Para poder establecer un ángulo de desmoldeo variable haremos uso de la
pestaña Location values. Desde ella podremos seleccionar puntos de nuestro
perfil y fijar para cada uno de ellos un valor angular distinto desde la casilla
Current angle.





Ángulo constante Ángulo variable (valores distintos en
los puntos inicial y final del perfil)


Para definir la longitud de la superficie de barrido tenemos 4 posibilidades
distintas, estas son:


FROM CURVE: la longitud se toma a partir de la curva guía.


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ESTÁNDAR: la longitud se calcula a partir de los planos del
barrido. Si se define la longitud en 0mm la superficie tomará
como punto de partida la propia curva (igual que la
posibilidad From Curve).

FROM / UP TO: se define la longitud seleccionando un plano
o una superficie.

FROM EXTREMUM: se toma la longitud a partir del punto
extremo de la curva guía a lo largo de la dirección del
desmoldeo.


Las cuatro opciones descritas nos permiten establecer la longitud
primera y la segunda de la superficie de barrido a partir de la curva guía a lo
largo de la longitud establecida por la dirección y el ángulo de desmoldeo.




Circle:

Para crear una superficie de tipo circular disponemos de diferentes
metodologías de creación según el subtipo seleccionado en la lista Subtype,
a continuación se describen.


1.Three guides:





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La generación de este subtipo de Sweept supone seleccionar tres perfiles
que realizarán la función de curvas guías.






2.Two guides and radius:

Para crear una superficie con este modo deberemos tener dos curvas
creadas que serán utilizadas como curvas guías. Desde el cuadro de diálogo
seleccionaremos ambas curvas y definiremos el valor para el radio. La sección
circular correrá perpendicular a la curva guía primera, de tal manera que el
radio definido determinará la curvatura de la superficie final. Observaremos
que, en función del valor del radio, podrán haber soluciones distintas, para su
visualización y elección recurriremos a los botones << y >> del apartado
Solutions, teniendo en cuenta que la que aparezca en color naranja es la
elegida.



3.Center and two angles:

Si queremos utilizar este método necesitaremos tener creadas una guía
curva que se utilizará como centro de la superficie (color cyan) y una curva de
referencia (color verde). Seleccionaremos ambas y determinaremos los valores
correspondientes a los ángulos inicial y final.





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4.Center and radius:

Este tipo de Sweept consiste en
partir de una curva guía (color cyan) y la
determinación del valor correspondiente
al radio de la sección circular que correrá
sobre la curva.














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5.Two guides and tangency surface:

Podremos obtener un Sweept teniendo dos perfiles, uno que determinará
el límite de la nueva superficie (Limit curve with tangency, en color cyan)
manteniendo la tangencia de esta con la que utilicemos como referencia
(Tangency surface) y otro perfil (Limit curve, en color verde) que se utilizará
como el segundo límite de la superficie resultante.





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6.One guide and tangency surface:




Conic:

Para crear una superficie de barrido utilizando perfiles cónicos tenemos a
nuestra disposición diferentes subtipos, estos son: Two guides curves –este tipo
requiere dos guías curvas-, Three guides curves -se necesitarán tres guías
curvas, una tangencia y un ángulo-, Four guides curves –es necesario
determinar cuatro guías curvas, una tangencia y un ángulo- Five guides
curves –es necesario determinar cinco guías curvas, una tangencia y un
ángulo- .



1.Two guides curves:

Este es un ejemplo de una superficie obtenida con el método de dos
guías curvas. Para su creación se requiere seleccionar ambas curvas y definir
su tangencia, además es preciso fijar el valor del los ángulos para cada una
de ellas.

Para crear un Sweept de este tipo
necesitaremos tener una curva guía
tangente a la superficie que
utilizaremos para definir la superficie
final.



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2.Three guides curves:

Este es un ejemplo de una superficie
obtenida con el método de tres
guías curvas. Para su creación se
requiere seleccionar ambas curvas
y definir su tangencia, además es
preciso fijar el valor del los ángulos
para cada una de ellas.
















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3.Four guides curves:

Este es un ejemplo de una superficie
obtenida con el método de tres guías
curvas. Para su creación se requiere
seleccionar ambas curvas y definir su
tangencia, además es preciso fijar el valor
del los ángulos para cada una de ellas.















5.Five guides curves:

Este es un ejemplo de una superficie obtenida con el método de tres
guías curvas. Para su creación se requiere
seleccionar ambas curvas y definir su
tangencia, además es preciso fijar el valor
del los ángulos para cada una de ellas.

















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Adaptive Sweep:

La herramienta Adaptive sweept permite
generar superficies a partir de un perfil que será
restringido por una guía curva y, ofreciendo
además, la posibilidad de utilizar una superficie
de referencia que será el elemento que definirá
el sistema de ejes en el que se base la nueva
superficie.

Para obtener una superficie con este
comando deberemos seleccionar en primer lugar
el perfil que realizará la función de curva guía,
seleccionaremos después la superficie de
referencia que queramos utilizar (opcional) y por último pulsaremos el sketch
que queremos que haga la función de sección. Pulsando sobre Apply
observaremos la superficie resultante.





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Si nos fijamos en la pestaña Sections del cuadro de diálogo podremos
ver la lista de secciones que determinan la sección, por defecto visualizaremos
en ella una primera sección correspondiente a la intersección entre el primer
extremo de la curva guía y la sección, para definir una segunda sección
podremos, por ejemplo, pulsar sobre el extremo final de la curva guía. Si
queremos renombrar las sección podremos hacer uso del icono Rename
Current Section y para eliminarla utilizaremos el Remove Current Section.

La pestaña Parents muestra los elementos que definen la superficie.





Desde la pestaña Parameters
podemos elegir una sección desde la lista
Current Section para poder redefinir las
restricciones de la misma.





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Por último, desde la pestaña Moving Frames observaremos la casilla
Spine, por defecto se tomará como espina la curva guía seleccionada, si lo
preferimos podemos seleccionar otro perfil para desarrollar esta función.



Recurriendo a la herramienta Fill podremos crear una superficie de
relleno a partir de un contorno cerrado existente. Para crear una superficie de
relleno deberemos activar el comando Fill y, a continuación, seleccionaremos
aquellas curvas que definen los contornos de los que deseamos crear una
superficie. Una vez seleccionados, pulsando sobre OK obtendremos las
superficies generadas.



También podremos obtener una
superficie a partir de una continuidad
de contornos, como se muestra en la
imagen siguiente:









Fill:


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Si seleccionamos superficies que se intersecan podremos generar
igualmente superficies de relleno en sus huecos.









Si queremos crear una superficie a partir de dos o más secciones cerradas
que recorran un perfil deberemos utilizar la herramienta Multi-sections surface
(en versiones anteriores denominada Loft).

Multi-sections surface:


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Para definir una superficie de este tipo activaremos el comando y
observaremos emergente sobre la pantalla el cuadro de diálogo
correspondiente, desde el primer apartado (zona superior) deberemos
seleccionar las secciones que queremos hacer correr sobre el perfil para crear
la superficie.

A continuación, activaremos la pestaña Guides y seleccionaremos el
perfil que queremos utilizar como recorrido para las secciones.






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Observaremos que al seleccionar las secciones estas muestran un Closing
Point, este punto es tomado de forma automática por el programa y se
puede editar. Tenemos que tener en cuenta que el closing point de la
sección primera coincidirá con el closing point de la segunda, y a sí
sucesivamente.


Para que la superficie resultante sea correcta será necesario que los
closing point mantengan la misma dirección en todas las secciones. Si
queremos invertir su dirección bastará con pulsar sobre la flecha que la
representa.





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Desde la pestaña Coupling podremos elegir
el modo de acoplamiento entre las secciones
que dan lugar a la superficie, siendo posibles:

Coupling tipo Ratio: los closing points
se unen y los demás vértices de la
primera sección son repartidos
matemáticamente a lo largo de la
segunda sección.

Coupling tipo Tangency then
curvature: para utilizar este modo es
imprescindible tener el mismo número
de puntos discontinuos en tangencia que discontinuos en curvatura.
En la creación de la superficie se unirán los puntos discontinuos en
tangencia de la primera sección con los discontinuos en tangencia
de la segunda y los mismo sucederá con los puntos discontinuos en
curvatura.

Coupling tipo Vértices: la superficie se genera de modo que los
closing points se unen y los demás vértices de la primera sección son
repartidos matemáticamente a lo largo de la segunda sección.





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Mediante la herramienta Blend podremos crear una superficie de
conexión entre dos existentes. Podemos crear un Blend entre curvas abiertas
o entre curvas cerradas, a continuación se describen ambos casos:

1. Blend entre curvas abiertas:
Para crear la superficie entre dos curvas abiertas deberemos activar la
herramienta y proceder a seleccionar la primera curva y el soporte
correspondiente, a continuación seleccionaremos la segunda curva y su
soporte.







Blend:


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Observaremos que en el cuadro de diálogo disponemos de la
pestaña Basic, desde ella podremos establecer el tipo de continuidad
para cada una de las curvas, siendo posible elegir entre: continuidad en
tangencia, en curvatura o en punto.


Continuidad en tangencia



Continuidad en curvatura





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Continuidad en punto



Si activamos las opciones Trim first support y Trim second support
estableceremos que se recorten las superficies de soporte
seleccionadas tras la creación del blend.


2. Blend entre curvas cerradas:

Para crear la superficie entre dos curvas cerradas deberemos
activar la herramienta y proceder a seleccionar ambas curvas. Igual
que en el caso anterior, podremos seleccionar un soporte para cada
una.


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Observaremos que cada una de las curvas tiene un Closing Point
que determina la orientación del desarrollo de la superficie. Para crear o
modificar estos puntos los tendremos que seleccionar y desde la
pestaña Closing points elegir aquellas opciones oportunas.


La diferencia entre las herramientas Fill y Blend es que en la primera se
genera la superficie a partir de curvas y/o aristas cuyos extremos son continuos
entre si, mientras que en el segundo caso la superficie se genera a partir de
dos curvas abiertas o cerradas.


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Para poder editar y modificar las superficies disponemos de diferentes
herramientas ubicadas en la paleta Operations, a continuación se describe la
forma de uso de cada una de ellas.




Join:

Cuando necesitemos convertir un
conjunto de superficies en sólidos
deberemos juntarlas previamente
haciendo uso del comando J oin del modo
que a continuación se describe. En primer
lugar será necesario activar la herramienta
J oin y a continuación seleccionar el
conjunto de superficies que queremos unir.
Si pulsamos sobre Apply observaremos la
nueva superficie resultante de la unión del
conjunto seleccionado. Podremos
comprobar como las superficies originales
pasan de forma automática al espacio No
Show.


III. CREACIÓN DE OPERACIONES

Paleta Join-Healing:


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Opciones contenidas en el cuadro de diálogo:

- Check tangency: verifica la existencia de continuidad en tangencia
entre las superficies seleccionadas. En caso de no existir
la tangencia aparecerá un mensaje advirtiéndolo y no
se permitirá la unión de las mismas.

- Check connexity: verifica la conexión entre las superficies
seleccionadas. En caso de no existir la continuidad
aparecerá un mensaje advirtiéndolo y no se permitirá la
unión de las mismas.

- Check manifold: opción solamente disponible al unir curvas. Verifica la
no existencia de elementos múltiples, en el caso de
haber seleccionado una curva constituida por más de
un dominio se alertará con un mensaje y la unión no será
permitida.

- Simplify the result:: simplifica la superficie o curva resultante de la unión.

- Ignore erroneous elements: si esta opción está activa se realizará la
unión de las superficies o curvas seleccionadas aunque
existan errores en las mismas, en caso contrario se
alertará con un mensaje y se impedirá la unión.

- Merging distance: este valor es la distancia que se permite mantener
entre las superficies o curvas seleccionadas tras la unión.
Si entre dos superficies o curvas seleccionadas existe una
separación mayor a la determinada en esta casilla y,
además, la opción Check Connexity se encuentra
activa, no se permitirá la unión de dichos elementos.

- Angular Thresold: tolerancia angular permitida.



Healing:

Recurriendo a la herramienta Healing
podremos crear una superficie de relleno
donde exista un Gap (hueco) entre un
conjunto de superficies. Para su creación
deberemos activar la herramienta Healing
primero y seleccionar aquel conjunto de


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superficies en el que queremos detectar la existencia o no de huecos para
poder ser rellenados en el caso de haberlos.

Una vez seleccionadas las superficies tendremos que definir el valor
correspondiente a la distancia mínima que debe existir entre las superficies
seleccionadas, de tal modo que si una separación entre ellas es mayor será
considerada como un gap y, por tanto, se generará en su lugar una nueva
superficie de relleno. Este valor lo introduciremos en la casilla Merging Distance.

Tendremos que especificar también el valor para la casilla Distance
Objective, correspondiente al valor máximo permitido para mantener el hueco
existente en las superficies de la lista. También será necesario elegir el tipo de
continuidad para las nuevas superficies de relleno, siendo posible elegir entre:
continuidad en punto o en tangencia.




Desde la pestaña
Freeze podremos
seleccionar superficies
de la lista para que
permanezcan
inalterables tras la
edición. Si acudimos a
la pestaña Sharpness
podremos determinar
cuales aristas
deseamos que, tras la
edición, sean afiladas
según el ángulo introducido en la casilla
Sharpness angle.




Desde la pestaña Freeze podremos
seleccionar superficies de la lista para que
permanezcan inalterables tras la edición. Si
acudimos a la pestaña Sharpness podremos
determinar cuales aristas deseamos que, tras
la edición, sean afiladas según el ángulo
introducido en la casilla Sharpness angle.




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Curve Smooth:

Mediante la herramienta Curve Smooth podremos suavizar curvas,
rellenando de este modo los posibles huecos (gaps) existentes, de tal manera
que suavizarán las discontinuidades en tangencia y curvatura existentes.

Para poder suavizar una curva con este comando lo activaremos y
seleccionaremos la el perfil que suavizar. Observaremos indicadas aquellas
discontinuidades en punto (distancia en mm), en tangencia (ángulo en
grados) y/o en curvatura (valores máximos y mínimos del radio) encontradas,
si es el caso, indicando sus correspondientes valores. Estas indicaciones
pueden ser de tres colores, en función del tipo de discontinuidad encontrada,
estos son:

Color verde: la discontinuidad se eliminará
tras el suavizado.

Color amarillo: el valor de la discontinuidad tras
haber suavizado la curva estará al límite del
valor permitido.

Color Rojo: aunque se suavice la curva esta
discontinuidad permanecerá por estar sus valores fuera de los permitidos.

Desde la pestaña Parameters es posible determinar los siguientes valores:

-Tangency Threshold:
determina el valor máximo
permitido para las
discontinuidades en
tangencia, cuando este
valor se supere en un punto
la curva se suavizará en él.
-Curvature Threshold: valor
máximo correspondiente a
las discontinuidades en
curvatura.
-Maximum Deviation:
determina el valor máximo
permitido para las
desviaciones entre la curva
inicial y la suavizada.


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-Support Surface: esta opción permite elegir una superficie
coincidente con la curva para determinar los límites del suavizado
de la curva.
-Topology simplification: se eliminarán todos los vértices de la curva
cuando sea continua, reduciendo de este modo el número total
de segmentos.


Desde la pestaña Visualization es posible determinar el modo de
visualización de la información correspondiente a las
discontinuidades detectadas, siendo posibles las opciones siguientes:

-Shown solution(s):
permite elegir el tipo
de soluciones que
visualizar: todas (all),
únicamente las
incorrectas (not
corrected) o ninguna
(None).
-Display information
interactively: las
discontinuidades
aparecerán indicadas
con triángulos verdes,
amarillo o rojos según
el caso y al situar el
cursor sobre ellos
visualizaremos la
correspondiente información.
-Display information sequentially: únicamente se visualiza una
discontinuidad, pulsando los botones << y >> visualizaremos las
demás.


Para aplicar el suavizado a la curva pulsaremos sobre Ok.






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Untrim Surface or Curve:

La herramienta Untrim Surface or Curve permite recuperar los límites
iniciales de una curva o una superficie que hay sido recortada. Cuando se
activa este comando es necesario seleccionar la superficie de la que
queremos restaurar sus límites, observaremos una ventana en la que
aparecerá indicado el número de elementos seleccionados y la cantidad de
los mismos que serán restaurados.







A partir de la release 11 al realizar un
Untrim de una superficie o de una curva era ya
posible restaurarla con histórico, observando
de este modo en el árbol el elemento
resultante con el icono correspondiente al
Untrim.









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Disassemble:

Mediante la herramienta Disassemble podremos fragmentar los
elementos que constituyen una curva o una superficie que se hayan unido
mediante la herramienta J oin.

Cuando la selección es un conjunto de superficies unidas obtendremos
un ejemplar de cada una de ellas. Si por ejemplo aplicamos la edición sobre
una polilínea, spline…. Obtendremos una curva por cada uno de los
segmentos que la constituyan.






Existen dos modos de fragmentación: All Cells y Domain Only, el primero
descompone el elemento hasta el más mínimo nivel, de este modo para una
curva se obtienen cada uno de los segmentos que la constituyen, con el
segundo modo la fragmentación se realiza a un solo nivel, de tal manera que
si se hace sobre dos curvas que se habían unido el resultado será un duplicado
de cada una de ellas, pero no de sus segmentos.



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Split:

Mediante la herramienta Split podremos cortar una superficie haciendo
uso de otro elemento. Para realizar el corte tendremos que activar la
herramienta y seleccionar, por u n lado el elemento que queremos recortar y,
por otro lado, el objeto que queremos utilizar como elemento cortante.

Paleta Split-Trim:


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Una vez seleccionados los dos
elementos podremos determinar con cual
de las dos partes surgidas del corte nos
queremos quedar, para ello solamente
hará falta pulsar el botón Other side.

Definido el lado para el corte
pulsaremos sobre OK para obtener la
edición creada.




Desde la release 11 se permite determinar
cuáles elementos queremos que se
eliminen tras el corte (Elements de
remove) y cuáles queremos que se
mantengan (Elements to keep). Para
determinar cuales elementos queremos mantener o eliminar podremos crear
un punto sobre los deseados con las diferentes posibilidades que ofrece el
menú contextual en estas casillas.




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Trim:

Para recortar dos superficies de manera que obtengamos un
ensamblaje a partir de ellas haremos uso de la herramienta Trim. Al acceder a
este comando deberemos seleccionar las dos superficies que queremos
recortar entre si, a continuación determinaremos el lado de cada una con el
que nos queremos quedar, observaremos que al pulsar sobre los botones Other
side of element se invierte la cara del elemento con la que nos quedaremos
tras la edición, aquella que aparece semi-opaca es la que se eliminará.




Desde la release 11 se permite determinar cuáles elementos queremos
que se eliminen tras el corte (Elements de remove) y cuáles queremos que se
mantengan (Elements to keep). Para determinar cuales elementos queremos
mantener o eliminar podremos crear un punto sobre los deseados con las
diferentes posibilidades que ofrece el menú contextual en estas casillas.




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Boundary:

Mediante el comando Boundary podemos generar un contorno a partir
de una superficie con la posibilidad de determinar dos límites. Para su creación
activaremos el comando
Boundary, a continuación
pulsaremos sobre la casilla Surface
Edge y seleccionaremos la arista
de la superficie de la que
queremos generar el contorno.
Después determinaremos el tipo
de propagación que deseamos
utilizar a partir de la arista
seleccionada, definiendo así el
contorno que crear. Las posibilidades correspondientes a la propagación son:


- Complete Boundary: extracción
del contorno completo de la
superficie seleccionada.



Sub-paleta Extracts:


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- Point Continuity: extracción del
contorno basada en la
continuidad en punto sobre la
arista seleccionada.


- Tangent Continuity: extracción del
contorno propagándose por
aquellos que mantengan
continuidad en tangencia con la
arista seleccionada.


- No Propagation: el contorno se
basará exclusivamente en la arista
seleccionada, sin existir ninguna
propagación.




Una vez definida la propagación, si deseamos utilizar límites que definan
el inicio y el final del contorno, activaremos primero la casilla Limit 1 y
seleccionaremos el elemento de la geometría que nos defina el primer límite
para el contorno. Observaremos que el contorno aparecerá cortado justo por
el límite establecido, haciendo clic sobre la flecha que aparece podremos
invertir el sentido del corte. Hacemos lo mismo para establecer el segundo
límite, activando la casilla Limit 2 y seleccionando el elemento que lo defina.
Una vez definidos los límites si pulsamos sobre OK obtendremos el contorno
creado.


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Extract:

Si deseamos extraer la cara de un sólido de tal manera que
obtengamos una superficie recurriremos a la herramienta Extract. En primer
lugar, activaremos el comando y seleccionaremos la cara que queremos
extraer. Tendremos en cuenta que podemos elegir el tipo de propagación
para la determinación de la extracción, siendo posible elegir entre:
continuidad en punto, en tangencia o sin propagación.





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Observaremos que una vez extraída una superficie a partir de un sólido,
es posible moverla y editarla independientemente del original, puesto que
pierde la relación de histórico con este.



Multi Edge Extract:

Si necesitamos extraer elementos de un sketch para crear o editar
geometría podremos hacer uso de la herramienta Multi Edge Extract. Para su
funcionamiento deberemos seleccionar los elementos de un mismo sketch que
queremos extraer. Veremos como los elementos seleccionados aparecen
listados en el cuadro de diálogo. Pulsando sobre Ok obtendremos la
extracción.



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Shape Fillet:

Si necesitamos generar una superficie de redondeo entre dos existentes
podremos utilizar la herramienta Shape Fillet. Para su creación será preciso
seleccionar ambas superficies y determinar el radio correspondiente.
Podremos pulsar sobre las flechas de dirección para definir la dirección de
creación del empalme.




Paleta Fillets:


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Desde la release 11 tenemos la posibilidad de elegir entre dos tipos de
fillets: BiTangent Fillet y TriTangent Fillet.






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Otra posibilidad que nos ofrece esta herramienta es la creación de un
fillet de radio variable definido a partir de un Sketch. Esta metodología consiste
en generar una curva (por ejemplo una spline) en un sketcher apoyado sobre
una de las superficies en las que generar el fillet o en un plano coincidente con
esta. A continuación es necesario activar la herramienta Edge Fillet y proceder
a seleccionar el tipo BiTangent Fillet, Seguidamente seleccionaremos las dos
superficies entre las que generar el fillet y, desde la casilla Hold Curve,
seleccionaremos el sketch que definirá la variación de los radios. Definida la
curva es necesario determinar la dirección en que se basará la espina, esto es
aquella dirección en la que las secciones del fillet resultante en planos
normales a la misma serían arcos perfectos; en el ejemplo se ha seleccionado
una arista de la superficie, pero podría ser una línea, un axis…





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Las imágenes siguientes muestran una intersección del fillet realizada
sobre un plano normal a la arista utilizada como espina. A continuación se ha
realizado una medición del arco, mostrándose en pantalla el valor
correspondiente al arco, en el caso de que el resultado no fuera un segmento
de un círculo esta información no se visualizaría.




Edge Fillet:

Habiendo unido dos superficies con un J oin
podremos crear un redondeo en la arista común
a las dos mediante la herramienta Ege Fillet. Para
ello activaremos el comando y seleccionaremos
la arista, A continuación tendremos que elegir la
tipología de terminación de los extremos,
existiendo las posibilidades siguientes:

-Straight: no se impondrá restricción de
tangencia entre el fillet y los soportes
iniciales.


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-Smooth: se impone restricción de tangencia entre el fillet y los soportes
iniciales.
-Maximum: el fillet será limitado por la mayor arista del soporte.
-Minimum: el fillet será limitado por la menor arista del soporte.

Determinaremos ahora el valor correspondiente al radio para el
redondeo y determinaremos el tipo de propagación del fillet entre:

-Tangency: la propagación se realizará sobre la primera arista continua
en tangencia.
-Minimal: la propagación se realiza sobre la primera limitación geométrica
que encuentre.




Si pulsamos el botón More observaremos las opciones siguientes:

- Edge(s) to Kep: permite seleccionar aristas en las que no queremos que
se aplique el fillet.

- Limiting element: desde esta casilla podremos elegir elementos (puntos
y/ o planos) para fijar los límites de nuestro fillet.





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- Blend Corner: si estamos realizando un fillet sobre un conjunto de aristas
que se encuentran en un punto, podremos definir que en dicho punto
se genere un Blend Corner, esto es, podremos definir una distancia
concreta para la generación del redondeo en este punto desde la
casilla Settback distance.



Variable Radius Fillet:

Podremos crear empalmes de radio variable sobre aristas con la
herramienta Variable Edge Fillet, para ello será preciso activarla y seleccionar
dicha entidad- Para poder definir distintos radios tendremos que activar la
casilla Points y pulsar sobre el punto de la arista en el que deseamos definir un
radio distinto, una vez definido este punto introduciremos el valor
correspondiente al radio. Podremos introducir tantos puntos como queramos.





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Desde la casilla Propagation podremos elegir
el tipo de propagación, eligiendo entre:

-Tangency: el fillet se propagará sobre la
primera arista continua en tangencia.
-Minimal: el fillet se propagará sobre la primera
arista límite que encuentre.
Será desde la lista Variation desde donde
podremos determinar si el cálculo de la variación
de radios se realiza de forma lineal, esto es,
manteniendo la continuidad en tangencia, o de forma cúbica, de tal manera
que no existirá la continuidad en tangencia (modo apropiado para aristas
cerradas).


Variación Lineal

Variación Cúbica

Pulsando el botón More observaremos las mimas opciones descritas en la
herramienta Edge Fillet.

Face Face Fillet:

Si queremos crear un empalme entre dos caras deberemos utilizar la
herramienta Face Face Fillet. Su funcionamiento consiste en seleccionar las
caras entre las que generar el empalme (será necesario realizar una multi-
selección con la tecla CTRL pulsada-.




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Pulsando el botón More observaremos opciones descritas en herramienta
herramientas anteriores: Limiting element nos permitirá delimitar la creación del
fillet y las casillas Hold Curve y Spine ofrecen la posibilidad de definir la
variación del radio mediante una curva y una espina.


Tri-tangent Fillet:

Si queremos obtener un redondeo entre tres facetas de una superficie
activaremos la herramienta Tri-tangent fillet, seleccionaremos entonces los tres
elementos, teniendo en cuenta que el último que se seleccione será eliminado
tras la creación del empalme. Si activamos la opción Trim support las caras se
recortar por la zona de la tangencia, en caso contrario quedarán inalteradas.



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Trim support activo

Trim support inactivo




Pulsando el botón More tendremos disponible la opción Limiting element
ya descrita.






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Translate:

Si queremos obtener un duplicado desplazado de un elemento
activaremos la herramienta Translate. A continuación activaremos el
elemento del que deseamos realizar la translación y determinaremos la
dirección del desplazamiento seleccionando una línea, arista, eje, plano…



Para definir la distancia del desplazamiento sobre la dirección definida
podremos arrastrar las flechas que aparecen sobre el elemento o introducir
la distancia deseada en la casilla Distance del cuadro de diálogo.

Una vez establecida la dirección y la distancia para el desplazamiento,
podremos determinar desde el mismo cuadro de diálogo si deseamos enviar
el elemento original al No-Show pulsando el botón Hide/ Show initial element.



Paleta Transformations:


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Desde la de la release 11 podemos realizar un duplicado trasladado de
un Axis System. A partir de la r12 podemos determinar que la entidad resultante
sea la copia desplazada y que la original quede oculta (modificación ) o
obtener la copia sin perder la visualización del original (creation).

Rotate:

Para poder obtener un duplicado rotado de una superficie tendremos
que activar la herramienta Rotate. Seguidamente seleccionaremos la
superficie de la que obtener el duplicado girado. Determinaremos después el
eje sobre el que realizar la rotación (si queremos crear desde el cuadro una
línea que lo defina podremos hacerlo desde el menú contextual de la casilla
Axis). A continuación tendremos que especificar el valor correspondiente al
ángulo de rotación desde la casilla Angle.


Si queremos enviar el elemento original al espacio No Show pulsaremos sobre
el botón Hide/Show element. En caso de querer activar de nuevo la herramienta
Rotation tras la edición activaremos la casilla Repeat object alter OK.




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A partir de la r12 podemos determinar que la entidad resultante sea la
copia desplazada y que la original quede oculta (modificación ) o obtener la
copia sin perder la visualización del original (creation).


Symmetry:

Para crear un duplicado simétrico de una superficie tendremos que acudir
a la herramienta Symmetry. Para ello la activaremos y seleccionaremos la
superficie de la que deseamos obtener la copia.




A continuación, seleccionaremos el plano que queremos utilizar como
referencia para establecer la simetría. Si queremos que el elemento original
se ubique en el espacio No Show pulsaremos el botón Hide/ Show initial
element y pulsaremos sobre OK para finalizar la edición.

A partir de la r12 podemos determinar que la entidad resultante sea la copia
desplazada y que la original quede oculta (modificación ) o obtener la
copia sin perder la visualización del original (creation).




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Scaling:

Para poder generar un duplicado escalado de una superficie
utilizaremos el comando Scaling. Activando esta herramienta procederemos
a la selección del elemento que queremos escalar. A continuación
seleccionaremos un punto de referencia, esto es, un punto cuya posición no
variará al escalar la superficie.

Para determinar el factor de escalado podremos arrastrar las flechas
que aparecen sobre la superficies o bien, introducir el valor deseado en la
casilla Ratio.


Si queremos ubicar la superficie original en el No-Show deberemos pulsar
el botón Hide/ Show initial element.

A partir de la r12 podemos determinar que la entidad resultante sea la
copia desplazada y que la original quede oculta (modificación ) o obtener
la copia sin perder la visualización del original (creation).





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Affinity:

Mediante la herramienta Affinity podremos obtener un duplicado de
una superficie con la característica de que podremos definir un factor de
escala distinto para cada uno de los tres ejes, obteniendo así una copia
resultado de la afinidad establecida con el elemento inicial. Para su creación
activaremos el comando Affinity y seleccionaremos la superficie de la que
queremos crear el duplicado afín. Determinaremos a continuación el punto en
el que queremos posicionar el origen de la tríada de ejes (vértice de una
curva, punto de referencia…), si no tenemos un punto previamente generado
podremos hacerlo desde el menú contextual correspondiente a la casilla
Origin. Desde el cuadro de diálogo correspondiente al comando definiremos
los valores correspondientes al escalado para cada uno de los tres ejes. Por
último, de igual modo que en otras herramientas, podremos determinar que el
elemento original sea ubicado en el espacio No Show pulsando sobre el botón
Hide/ Show inicial element.





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A partir de la r12 podemos determinar que la entidad resultante sea la
copia desplazada y que la original quede oculta (modificación ) o obtener
la copia sin perder la visualización del original (creation).


Axis to axis:

Haciendo uso de la herramienta Axis to axis podremos transformar un
elemento tomando como referencia un sistema de ejes del dibujo, para ello
será necesario activar la herramienta y seleccionar el conjunto de ejes de
referencia primero y el que utilizar tras la edición después.







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Al pulsar sobre OK observaremos como la superficie seleccionada cambiará su
posición según el nuevo sistema de ejes seleccionado.






A partir de la r12 podemos determinar que la
entidad resultante sea la copia desplazada y que la
original quede oculta (modificación ) o obtener la
copia sin perder la visualización del original
(creation).



El comando Extrapolate nos permite
extrusionar un contorno de una superficie, de tal
forma que podamos especificar una longitud o
bien que se extienda hasta la superficie que
elijamos. Para ello es necesario activar la
herramienta primero, seleccionar el contorno que

Extrapolate:


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extrusionar después (Boundary) y la superficie a la que pertenece
(Extrapolated).

Seguidamente elegiremos el tipo de extrapolación. Existen dos
posibilidades para determinar el límite de la extrapolación, estas son:


- Length: se activará la zona Length
para poder establecer
numéricamente la longitud
que extrapolar.

- Up to element: se activará la
casilla Up to desde donde
podremos elegir el
elemento que debe limitar
la extrapolación.









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Límite de tipo longitud (Length)


Podremos elegir también el tipo
de continuidad para la superficie,
siendo posible elegir entre: tangencial
o curvatura. También podremos
determinar que los extremos se mantengan normales o tangentes a la
superficie, eligiendo la opción deseada desde la lista Extremities. Si queremos
que la superficie resultante de la extrapolación quede unida a la superficie
original activaremos la opción Assemble Result.






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La creación de superficies se basa en alambres 2D, estos podrán ser
generados desde el módulo de Sketcher o recurriendo a las herramientas
contenidas en la paleta Wireframe del módulo Generative Shape Design.
También existe la posibilidad crear superficies a partir de alambres 3D como
polilíneas tridimensionales, hélices, etc. A continuación se describen las
herramientas contenidas en la paleta Wireframe.





Point:

La herramienta Point del módulo de Wireframe
and Surface Design contiene las mismas opciones
que la misma herramienta en el módulo de Part
Design, es por este motivo que se le remite a
consultar el manual correspondiente.





Points & Planes Repetition:

Si hacemos uso de la herramienta
Points&Planes Repetition podremos obtener una
secuencia de puntos o planos sobre un elemento
geométrico, para su obtención será necesario
activar primero la herramienta, seleccionar el
elemento sobre el que se quiere repetir los puntos
o planos después. En la casilla Instance(s)
IV. CREACIÓN DE ALAMBRES

Points:


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determinaremos el número total de puntos que queremos obtener.


Si queremos que se creen los planos normales a la curva en cada uno de
los puntos deberemos activar la opción Create normal planes also.


Si seleccionamos un primer punto y, a continuación, otro estaremos
determinando una dirección sobre la que podremos realizar el número de
instancias deseadas y fijar una separación entre ellas. Observaremos que al
seleccionar los dos puntos podremos elegir en la lista Parameters la opción
Instances & Spacing, al hacerlo tendremos activa la casilla Spacing, desde ella
podremos estipular la distancia que mantener entre las copias definidas.




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Extremum:

Esta herramienta nos permite crear un
punto en una curva, una arista o cara
manteniendo la normal con la dirección
establecida. Para crear un punto de este tipo
activaremos el comando Extremum,
seleccionaremos la entidad sobre la que
generar el punto y definiremos una dirección.




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Extremum Polar:


Para crear un punto sobre una
curva mediante la herramienta Extremum
Polar tendremos que seleccionar el
contorno sobre el que queremos crear el
punto (Contourn), el plano de soporte
(Support), un eje –para determinarlo
tendremos que seleccionar un punto de
origen y una dirección-. A continuación
tendremos que especificar el tipo de
punto que queremos crear, siendo
posible elegir entre: radio máximo, radio
mínimo, ángulo máximo y ángulo mínimo.















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Line:

La herramienta Line se corresponde con el mismo comando ubicado en
la paleta Reference Elements del módulo de Part Design que responde al
mismo nombre, es por ello que se le remite a consultar el manual que contiene
dicha información.



Axis:
Esta herramienta la ofrece el módulo de superficies desde la release 12 y
consiste en la creación de un eje cuya definición tendrá distintas opciones
según el tipo de entidad elegida.

- Superficies de revolución:
En este caso se creará automáticamente el eje de revolución en el que
se basa la superficie.


- Curvas circulares (Círculo, arco):
Aquí será posible elegir entre tres opciones:

1. Aligned with reference direction:
Se elegirá una entidad (línea, plano) para determinar la dirección con la
que deberá alinearse el nuevo eje.

Paleta Line-Axis:


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2. Normal to reference direction:
Se elegirá una entidad (línea, plano) para determinar que el eje se
genere manteniéndose perpendicular a este elemento seleccionado.




3. Normal to circle:
El eje se creará perpendicularmente al círculo.




- Elipses:
Cuando elegimos una elipse disponemos de tres opciones distintas:

4. Major axis.:


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El eje se corresponderá con el axis mayor de la elipse.



5. Minor axis.:
El eje se corresponderá con el axis menor de la elipse.



6. Normal to ellipse
En este caso, el eje se corresponderá con la normal a la elipse.










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Polyline:

La herramienta Polyline nos permite crear
una curva constituida por un conjunto de
segmentos determinados por los puntos que se
seleccionen. Para su creación será necesario
tener de entrada creados los puntos que
definirán los segmentos. Una vez creados
activaremos la herramienta Polyline y
procederemos a la selección de los puntos
con el orden correspondiente a la creación de
los segmentos.





Si queremos crear un empalme entre dos de los segmentos de la polilínea,
deberemos seleccionar al punto donde debe iniciarse la curva y, desde la
casilla Radius del cuadro de diálogo, estableceremos el valor correspondiente
al radio de la curva.

Si necesitamos eliminar un punto de la polilínea, lo seleccionaremos en la
lista del cuadro de diálogo y pulsaremos el botón Remove. Para poder
reemplazar un punto por otro de la geometría deberemos seleccionarlo en la
lista, pulsar el botón Replace y seleccionar el punto que queremos utilizar en su
lugar. Si queremos añadir un punto antes o después de uno de la lista, haremos
uso de los botones Add Alter y Add before y lo seleccionaremos.





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Al igual que el comando anterior, la herramienta Plane se corresponde
con el mismo comando ubicado en la paleta Reference Elements del módulo
de Part Design que responde al mismo nombre, es por ello que se le remite a
consultar el manual que contiene dicha información.




Projection:

Si deseamos proyectar un perfil 2D
sobre una superficie haremos uso de la
herramienta Projection. Para el
funcionamiento de este comando
deberemos seleccionar primero el tipo de
proyección, siendo posible elegir entre:
normal o sobre una dirección. A
continuación seleccionaremos el elemento
que queremos proyectar y después el
soporte para la proyección.

En el apartado Smoothing podremos
elegir que el suavizado de la proyección
esté inactivo (None), que se realice
manteniendo la continuidad en tangencia (G1) o manteniendo la continuidad
en curvatura (G2).

Si pulsamos sobre OK obtendremos la curva resultante de la operación.


Plane:

Paleta Project-Combine:


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Combine:

Para obtener una nueva curva partiendo de la proyección de otras dos
curvas ubicadas en dos planos distintos recurriremos a la herramienta
Combine. En primer lugar activaremos este comando, observaremos que
aparece en pantalla el cuadro de diálogo correspondiente, desde él
determinaremos el tipo de combine que queremos realizar: normal (Normal),
esto es, se realizará la combinación con una dirección perpendicular al
soporte de cada curva, o mediante la selección de dos direcciones (Along
Directions), una para cada curva seleccionada.





Habiendo elegido la opción Normal procederemos a la selección de las
dos curvas cuya combinación dará lugar a la nueva.




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Si realizamos la extrusión de cada una
de las curvas en la dirección normal a sus
correspondientes soportes y, a continuación,
realizamos la intersección entre las dos
superficies resultantes, observaremos que se
corresponde con la curva generada por el
Combine.


Si elegimos el tipo Along Directions procederemos a seleccionar dos
curvas y la dirección de proyección correspondiente a cada una de ellas.




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Igual que en el caso anterior, si
realizamos la extrusión de cada una de las
curvas utilizando las mismas direcciones que
las estipuladas en el Combine, y, a
continuación, realizamos la intersección entre
las dos superficies resultantes, observaremos
que se corresponde con la curva generada
por el Combine.

Reflect Line:

Mediante el comando Reflect Line
podremos crear curvas en las que la
normal a la superficie en cada punto
tenga el mismo ángulo con la dirección
especificada. Para poder generar una
curva con estas características será preciso
recurrir al comando Reflect Line. Una vez
activa la herramienta deberemos elegir la
superficie de suporte para la curva y el
elemento que determinar la dirección
(línea, arista…). Si activamos la casilla
Normal determinaremos que el ángulo sea normal a la dirección definida y a
la superficie seleccionada como soporte, en el caso de que esta opción esté
inactiva el ángulo se calculará entre el plano tangente al soporte y a la
dirección.


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Utilizando la herramienta
Intersection podremos obtener:

1) La curva resultante de la
intersección de dos
superficies.
2) La curva resultante de la
intersección de dos curvas.
3) Los puntos correspondientes
a la intersección de dos
curvas.
4) El contorno resultante de la
intersección de una
superficie con un sólido.
5) La superficie coincidente
entre un sólido y una

Intersection:


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superficie.


1) Curva resultante de la intersección de dos superficies.

Seleccionando dos superficies y aplicando esta herramienta
obtendremos una nueva curva correspondiente a la intersección entre ambas.





2) Curva resultante de la intersección de dos curvas.

Cuando se seleccionan dos curvas como elementos entre los que
buscar la intersección visualizaremos en el cuadro de diálogo la posibilidad de
elegir entre: Curve y Points. Si elegimos la primera opción, el resultado será una
curva idéntica a la zona común a ambas curvas seleccionadas.





3) Los puntos correspondientes a la intersección de dos curvas.

Si elegimos la opción points cuando realizamos la intersección entre dos
curvas observaremos que el resultado es la creación de los puntos
correspondientes a la intersección entre ambos elementos.


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4) El contorno resultante de la intersección de una superficie con un sólido.

Cuando seleccionamos un sólido y una superficie podremos obtener un
contorno resultante de la intersección activando la opción Contourn.





5) La superficie coincidente entre un sólido y una superficie.

En este último caso, seleccionando un sólido y una superficie podremos
obtener la superficie común entre ambos eligiendo la opción Surface.




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Desde la release 11 esta herramienta permite activar las opciones de
extrapolación siguientes:

Extrapolate intersection on first element: se extrapolará la
intersección resultante hasta el primer elemento seleccionado.



Intersect non-secant line segments: permite obtener la intersección
entre dos líneas cuyas direcciones se intersecan pero sus longitudes
no.








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Parallel Curve

Para obtener una paralela de una
curva existente mediante la herramienta
Parallel Curve deberemos activar el
comando y, desde la casilla Curve, definir
la curva de la que queremos obtener la
paralela. Desde la casilla Support
seleccionaremos el plano en el que
deberá apoyarse la curva. A
continuación fijaremos la distancia entre
la curva inicial y la paralela introduciendo
el valor deseado en la casilla Offset del
cuadro de diálogo o bien, definiendo una
ley desde el botón Law.

Des de la release 11, si en lugar de
determinar una longitud o una ley,
queremos que la curva paralela pase por
un punto en concreto deberemos
seleccionarlo activando previamente la casilla Point.

El apartado Smoothing, novedad de la release 11, permite activar
el suavizado manteniendo la continuidad en tangencia (G1) o en
curvatura (G2), si no queremos que se establezca ningún suavizado
recurriremos a la opción None.

Para obtener una curva paralela en cada lado de la curva
seleccionada deberemos activaar la opción Both Sides.


Si necesitamos crear un conjunto de curvas paralelas de tal forma
que la distancia entre ellas sea la definida en la casilla Offset, deberemos
activar la opción Repeat Object after OK, de este modo se nos
preguntará cuantas instancias queremos generar, al definir la cantidad y
aplicar la operación observaremos la repetición de curvas, la distancia

Paleta Offset2D3D:


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entre las cuales se actualizará si se modifica la definida en la operación
Parallel Curve.






3D Curve Offset:

Para obtener una paralela de una curva 3D existente necesitamos
recurrir al comando 3D Curve Offset, desde él deberemos seleccionar en
primer lugar la curva a la que realizar la paralela. A contiuación
determinaremos una dirección y la distancia a tomar sobre esta.
Observaremos que con esta información la paralela se genera. Si lo
preferimos poder determinar un valor para redondear las esquinas de la
nueva curva, así como podemos estipular un valor de tensión sobre la
paralela obtenida.


Ejemplo de
curva paralela
que utiliza un
punto para
definir la
distancia


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Circle:

Recurriendo al comando Circle, podremos crear arcos y círculos. Para
su creación podremos elegir entre las opciones que aparecen listadas en
Circle Type, siendo estas las siguientes:

Center and Radius: determinaremos la localización del centro del arco/círculo
y la dimensión para su radio.




Center and point: especificaremos la posición del centro del arco/círculo y un
punto por donde deba pasar este.


Paleta Circle-Corner-Connect-Conic:


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Two points and Radius: seleccionaremos dos puntos por donde debe pasar el
arco/círculo y el valor para el radio del mismo.




Three points: deberemos seleccionar tres puntos por donde deberá pasar el
arco/círculo.





Bitangent and radius: esta opción nos permite generar un arco tangente a dos
curves y con un radio concreto.



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Bitangent and point: cuando necesitemos crear un arco/círculo tangente a
dos curvas y que deba pasar por un punto concreto elegiremos esta opció.



Tritangent: mediante esta última opción, podremos crear un arco/círculo que
sea tangente a tres curvas existentes.




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Center and Tangent: mediante esta opción, novedad de la release 11,
podremos crear un arco/círculo definiendo su punto de centro, el soporte
correspondiente y eligiendo una curva con la que tenga que mantenerse
tangente.






La herramienta nos permite definir las limitaciones de los arcos
recurriendo a las opciones que aparecen en forma de iconos en la zona Circle
Limitations, estas son las siguientes:

Part Arc: arco circular cuyos límites son definidos por un ángulo inicial y
otro ángulo final.

Whole Circle: círculo completo.

Trimmed Circle: arco circular que se cortará por dos puntos o por los dos
puntos de tangencia seleccionados para la definición.


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Complementary Circle: arco circular complementario que será
recortado por dos puntos o por los dos puntos de tangencia de la
definición.


Corner:

Cuando necesitemos crear un empalme entre dos curvas deberemos
recurrir a la herramienta Corner. Existen dos modos distintos de corners: Corner
on Support y 3D Corner.


1) Corner on support:

Una vez o el modo Corner on Support, seleccionaremos la
primera curva o un primer punto situado en el extremo de la primera
curva, definiendo de este modo la primera referencia del corner. A
continuación seleccionaremos la segunda referencia pulsando sobre
otra curva, A continuación será preciso elegir el plano de soporte para
el corner.

Este primer ejemplo muestra un corner creado con el modo On Support a partir
de la selección del extremo de una curva (primera referencia), de una segunda
curva (segunda referencia) y de la definición de un plano de soporte.







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Este segundo ejemplo muestra un corner creado con el modo On Support a partir de la
selección de una curva definida en un Sketch, este está constituido por un profile de
segmentos rectos continuos entre si. Con el objetivo de conseguir un corner en cada uno
de los vértices del profile se ha activado la opción Corner on vertex.






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2) 3D Corner:

En este modo el proceso se basa en seleccionar una curva para
definir la primera referencia, a continuación pulsaremos la segunda
curva y, por último, la dirección que utilizará el corner.



Determinadas las referencias, deberemos especificar el valor
correspondiente al radio del corner.

Cuando el corner que se realiza se basa en dos curvas es posible
recortarlas al generar el corner. Desde la release 11 podemos determinar que
se corten ambas curvas, una de ellas o ninguna.







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Observaremos que, en algunos casos, es posible la creación de más de
un empalme entre las curvas, para elegir entre ellos pulsaremos sobre el botón
Next Solution, cuando aparezca en color naranja el oportuno aplicaremos la
edición.



Connect Curve:

La herramienta que nos permite
obtener una curva de conexión entre dos
existentes recibe el nombre de Connect
Curve. Para obtener una curva de estas
características procederemos a activar
primero la herramienta y elegir el tipo de
conexión deseado entre los siguientes:

- Normal: es preciso seleccionar dos
curvas para definir la conexión entre
ambas.




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- Base Curve: es necesario seleccionar las dos curvas entre las que generar la
conexión más una curva de referencia (Base Curve) que será utilizada para
dar la orientación al connect.




Definido el tipo de conexión, a continuación deberemos seleccionar el
extremo de la primera curva y ella misma (casillas Point y Curve del apartado
First Curve). Después seleccionaremos el extremo de la segunda curva y esta


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misma (casillas Point y Curve del apartado Second curve). En el caso del tipo
Base Curve elegiremos a demás la curva que definirá la orientación.
















Seguidamente deberemos elegir el tipo de continuidad para cada una
de las curvas, siendo posible elegir entre: continuidad en punto, en tangencia
o en curvatura. Así mismo, deberemos especificar el valor correspondiente a la
tensión de cada una de las curvas.



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Este primer caso muestra una curva de conexión con los valores de las
tensiones igual a 1.



Este segundo caso muestra una curva de conexión con el valor de la tensión
de la primera curva distinto a 1 y en la segunda curva igual a 1(ver
deformación de la curva de conexión).


Si pulsamos sobre Apply observaremos la curva resultante, para invertir
la dirección de la curva deberemos pulsar sobre el botón Reverse Direction. Si
queremos que las curvas originales sean cortadas tras la conexión será preciso
activar la opción Trim elements.



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Conic:

Con la herramienta Conic podremos crear segmentos curvos
pertenecientes a parábolas, hipérbolas o elipses. Para su creación utilizaremos
restricciones basadas en puntos iniciales y finales, puntos por donde pasará la
curva y puntos de tangencia.

Para la creación de este tipo de curvas podremos hacer uso de distintos
métodos, en función de las restricciones que deseemos utilizar, siendo estos los
siguientes los siguientes:

1. Dos puntos, tangencias inicial y final y
un parámetro.

Para crear la cónica con este método
deberemos seleccionar primero el
soporte, a continuación seleccionaremos
el primer extremo de la cónica y el
segundo. Después pulsaremos sobre la
primera tangente y sobre la segunda. Por
último especificaremos el valor
correspondiente al parámetro. Si el valor
de este parámetro es igual a 0,5 la curva
será una parábola, si es inferior a 0,5 será un arco elíptico y si es superior será
una hipérbola.





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2. Dos puntos, tangencias inicial y final y un punto que determina la tangencia.

Para obtener una curva de conexión con este método será necesario
seleccionar en primer lugar el soporte para la curva, después determinaremos
el primer extremo de la misma y el segundo, a continuación seleccionaremos
dos elementos para definir las tangencias. Seguidamente activaremos la
casilla Tgt. Intersect point y seleccionaremos un punto que definirá la tercera
tangencia de la curva.








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3. Dos puntos, un punto de intersección que defina la tangencia y un
parámetro.

Para obtener una curva de conexión con este método será necesario
seleccionar en primer lugar el soporte para la curva, después determinaremos
el primer extremo de la misma y el segundo, a continuación seleccionaremos
dos elementos para definir las tangencias. Seguidamente activaremos la
casilla Tgt. Intersect point y seleccionaremos un punto que definirá la tercera
tangencia de la curva. Por último daremos un valor en la casilla Parámeter.





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4. Dos puntos, un punto de intersección que defina la tangencia y un punto por
donde deberá pasar la curva.

Para obtener una curva de conexión con este método será necesario
seleccionar en primer lugar el soporte para la curva, después determinaremos
el primer extremo de la misma y el segundo, a continuación activaremos la
casilla Tgt. Intersect point y seleccionaremos un punto que definirá la
tangencia de la curva. Después daremos un valor en la casilla Parámeter. Para
finalizar activaremos la casilla Point 1 y seleccionaremos un punto por donde
queramos que pase la cónica.



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5. Cuatro puntos y una tangencia.

Para crear una cónica con este método seleccionaremos primero el soporte
para la cura y los extremos inicial y final de la misma. Después activaremos la
casilla Point 1 y pulsaremos sobre un punto por donde deba pasar la curva,
seguidamente activamos la casilla Point 2 y seleccionamos un segundo punto
para que pase la curva por él. Por último activaremos la casilla Tangent 1 y
seleccionaremos una línea que defina la tangencia para la curva.







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6. Cinco puntos.

Por último, podremos obtener una curva cónica a partir de 5 puntos. Para ello
seleccionaremos primero el plano de suporte para la curva, especificaremos el
punto de inicio y el extremo final, después nos aseguraremos de que la casilla
Parameter esté desactivada y desde las casillas Point 1, Point 2 y Point 3
estableceremos 3 puntos por los que deberá pasar la curva.





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Spline:

Mediante la herramienta Spline podremos crear curvas que pasen por
puntos previamente creados. Una vez activemos este comando, deberemos
seleccionar el conjunto de puntos por donde debe pasar la nueva curva.
Podremos determinar las características de las tangencias de nuestra curva
desde los parámetros que se visualizan al pulsar sobre el botón Add
Parameters.

Paleta Curves:


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Helix:

La herramienta Helix nos permite
crear una hélice estableciendo
parámetros personalizados desde su
cuadro de diálogo. Para crear una hélice
activaremos el comando y
procederemos a la selección del punto
inicial de la curva (Starting Point). A
continuación y desde la casilla Axis
seleccionaremos el eje
de la hélice
seleccionando un eje,
una línea, etc.

Una vez determinados el punto inicial y el eje,
especificaremos los parámetros para nuestra hélice: en la
casilla Pitch especificamos el valor para el paso de la hélice,
en la casilla Height definiremos la altura total para la hélice.
Para definir la orientación elegiremos entre
Counterclockwise (sentido contrario a las agujas del reloj) y
Clockwise (en el mismo sentido). Especificaremos también el
ángulo que da lugar a la conicidad de la curva, sie el valor es 0 no existirá
conicidad. Podremos elegir entre una conicidad interna (Inward) o externa
(Outward). Definiremos para finalizar el ángulo inicial para la hélice y pulsamos
sobre Ok.




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Spiral:

Si necesitamos crear una curva espiral en nuestro documento deberemos
utilizar la herramienta Spiral. Su funcionamiento consiste en seleccionar el
soporte en el que generar la curva y definir el punto correspondiente al centro
de la espiral. A continuación estableceremos la dirección para la curva
seleccionando un elemento de referencia (línea, eje, etc.), Desde la casilla
Start radius determinaremos el valor correspondiente al radio inicial y, desde la
lista Orientation elegiremos si queremos que las vueltas de la espiral giren en la
dirección de las agujas del reloj (Clockwise) o en sentido contrario
(Counterclockwise).





A continuación definiremos el tipo de espiral que queremos crear,
teniendo la posibilidad de elegir el método de creación, siendo posibles los
siguientes:

Angle & Radius: con este método será necesario determinar el ángulo
final para la espiral y el radio final de la misma. Desde la casilla
Revolutions definiremos el número total de vueltas que debe tener la
curva.





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Angle & Pitch: este tipo permite crear la espiral especificando el ángulo
final de la espiral y la separación entre las revoluciones de la misma.
(Pitch)


Radius & Pitch: por ultimo, tenemos la opción de crear la espiral
especificando el radio final de la curva y la separación que debe haber
entre las revoluciones, de tal forma que el propio programa se encarga
de calcular el número de vueltas que le corresponden.




Según los parámetros utilizados para la creación de la curva
observaremos en el árbol de la geometría su indicación para poder hacer
doble clic en ellos y editar sus valores.




Spine:

Cuando sea preciso crear una curva normal a un conjunto de curvas
planas o planos podremos hacer uso del comando Spine. Para crear una
espina será necesario tener previamente creado el conjunto de planos
normales a la curva que se pretende generar. Teniéndolos creados
activaremos el comando Spine y los seleccionaremos. Esta curva la podremos
utilizar en las herramientas Sweept, Loft y Fill.


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Igual que en los demás módulos que constituyen CATIA v5R8, en el
Generative Shape Design disponemos de la paleta Tools, conteniendo esta
herramientas que ayudan a la creación y edición de la geometría.
Posteriormente se describen sus metodologías de uso.





La herramienta Update, igual que en los otros módulos de CATIA, nos
permite actualizar la geometría. Cuando los elementos aparecen en color rojo
significa que requieren de una actualización.





La herramienta Axis system permite generar nuevos sistemas de ejes para
ser utilizados por la geometría del documento. Para crear una nueva tríada de
ejes activaremos dicho comando y especificaremos, en primer lugar, el punto
de origen del sistema. Después, seleccionaremos una línea, arista, etc. que
V. HERRAMIENTAS DE APOYO: PALETA TOOLS

Update:

Axis system:


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defina la dirección del eje X para el nuevo sistema y haremos lo mismo para
determinar las direcciones correspondientes a los ejes Y y Z.






Una vez determinadas las tres direcciones
pulsando sobre Ok obtendremos el nuevo
sistema de ejes. Observaremos en el árbol de la
geometría una rama en la que se agrupan los
sistemas de ejes del documento, haciendo
doble clic en ellos podremos editar sus
parámetros.



La descripción anterior se corresponde a la
creación de un sistema de ejes standard. Si nos
fijamos en la lista Axis system type observaremos
que tenemos a nuestra disposición la posibilidad
de crear diferentes tipos de ejes estos son:




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Axis rotation: permite generar un sistema de ejes fijando un punto de
origen primero, eligiendo el eje sobre el que realizar la rotación, después,
definiendo luego el ángulo de rotación sobre él.




Euler angles: para generar un sistema de
ejes de este tipo es necesario definir el punto de
origen y un ángulo de rotación sobre cada uno
de los ejes del sistema actual.









Para poder visualizar la jerarquía correspondiente a la Part, a un
OpenBody, a un Feature, a un Sketch, etc. que seleccionemos podemos
acceder a la herramienta Historical Graph, observaremos tras su activación
una ventana con la relación histórica correspondiente a la selección. El
cuadro de diálogo nos permite añadir elementos en el gráfico, para ello
pulsaremos el icono Add Graph y seleccionaremos el elemento en cuestión,
para eliminar un elemento de la vista histórica lo seleccionaremos para activar
luego el comando Remove Graph. Para organizar la información del gráfico
podremos hacerlo a partir de la superficie (Surface presentation) o del
partBody correspondiente (Part presentation). Si pulsamos sobre Parameters
visualizaremos los parámetros correspondientes a los elementos que
constituyen el gráfico. Si hacemos clic sobre Constraints veremos la relación de
restricciones existente entre los elementos.

Add Graph Remove Graph
Surface
presentation Part presentation
Parameters Constraints

Historical Graph:


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Work on support:

La herramienta Work on support permite establecer un plano o una
superficie para ser utilizados como soporte para la creación de nuevos
elementos de la geometría. Para definir un soporte será necesario activar
dicho comando y seleccionar el elemento que queremos utilizar como
soporte. Después deberemos pulsar sobre aquel punto del soporte que
queremos utiliza como origen de coordenadas. Observaremos en la lista Grid
Type que podemos elegir el tipo de rejilla que queremos utilizar o podremos
determinar que no se visualice activando la casilla Hide grid.



Podremos personalizar la rejilla recurriendo a las casillas Primary Spacing y
Graduations, desde ellas definiremos las separaciones entre las líneas que dan
lugar a la rejilla y su segmentación. Esta rejilla podrá ser rectangular, esto es,
igual parámetros para ambas direcciones o bien distorsionada, de manera
que los valores no se corresponderán en las dos orientaciones.


Paleta Grid:


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En el apartado de opciones podemos determinar que el plano aparezca
sombreado (Shade grid plane) y que se observe una vista paralela a la rejilla
tras salir del cuadro de diálogo (Position grid plane parallel to screen).

Observaremos como en el árbol de la geometría se almacenan los planos
de trabajo que vayamos generando.




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Para determinar que queremos trabajar en un plano de trabajo
deberemos seleccionarlo en el árbol y desde su menú contextual
seleccionaremos la opción Set As Current.



Snap to point:

La herramienta Snap to point determina que al crear geometría el cursor
del ratón se “enganche” a los puntos de la rejilla del plano de trabajo actual.






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Working supports activity:

Disponiendo de varios soportes de trabajo en el documento actual –
generados con la herramienta Work on support- podremos hacer uso del
comando Working supports activity para cambiar el soporte actual por el que
esté ubicado, en el árbol, justo debajo de él. El soporte de trabajo actual
aparecerá siempre indicado en color rojo en el árbol de la geometría.





Create a new set:

La herramienta Create a New Set nos permite crear un conjunto de
planos paralelos entre si y separados todos ellos por la misma distancia y con la
misma dirección. Para generar este conjunto de planos activaremos la
herramienta Create a New Set y seleccionaremos una línea que nos permita
establecer la dirección para la creación de los planos. Seguidamente
elegiremos el punto de origen y especificaremos la distancia (step) que
mantener entre los planos. A continuación fijaremos el número total de planos
que queremos conseguir en cada lado del punto de origen estipulado. En la
casilla Prefix introduciremos la denominación para los planos del conjunto.



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Por defecto cuando trabajamos con el módulo de Wireframe los
elementos guardan relación de histórico entre ellos, hecho que supone que al
modificar uno de ellos los demás se actualicen en función de la relación
existente entre ellos.

Si queremos crear un elemento geométrico sin que mantenga esta
relación deberemos activar previamente la herramienta Create Datum y a
continuación generarlo, de este modo los elementos de referencia que se
hayan utilizado para su creación no mantendrán relación, por lo que si se
cambian las propiedades de estos el elemento que los utiliza permanecerá
inalterado.


El comando Insert Mode permite ubicar el elemento que se genere
después en un punto en concreto del árbol de la geometría. Para ello en
primer lugar seleccionaremos el elemento del árbol que debe preceder el que
se cree a continuación, después activaremos el comando Insert Mode y
procederemos a la creación de la geometría.



No Keep Mode:

Determinando el modo No Keep como actual aquellas entidades
utilizadas para la generación de otras serán eliminadas. En el ejemplo siguiente
se muestra como al realizar un offset de la superficie de extrusión, esta es
eliminada del dibujo.


Create Datum:

Insert Mode:

Paleta Keep/No Keep:


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Keep Mode:

Determinando el modo Keep como actual aquellas entidades utilizadas
para la generación de otras serán mantenidas. En el ejemplo siguiente se
muestra como al realizar un offset de la superficie de extrusión, esta se
mantiene en el dibujo.





La herramienta Open Catalog permite acceder a la librería para poder
incluir elementos contenidos en ella en nuestro documento.

Open Catalog:


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La herramienta Select Current Tools muestra la lista de PartBodies y
OpenBodies que constituyen nuestro archivo, seleccionando en ella uno de los
elementos lo definirá como actual. Este comando realiza la misma función que
la opción Define in Work Object que aparece en el menú contextual de los
elementos del árbol.

Select Current Tool:


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Para poder analizar las superficies de un documento Generative Shape
Design pone a nuestra disposición un conjunto de herramientas de análisis que se
ubican en la paleta Anayisis.





Si necesitamos realizar un análisis de dos superficies
conectadas mediante la herramienta Connect Checker
deberemos seleccionarlas y activar dicho comando.
Observaremos emergente en pantalla el cuadro de
diálogo correspondiente a la herramienta, en él y
situado en la zona izquierda, aparece una lista que nos
permite elegir el tipo de análisis (Analysis Type), siendo
posible elegir entre Distance –mostrará los valores
resultantes del análisis en milímetros-, Tangency –los
valores serán expresados en grados- y Curvature –el
resultado aparece en porcentajes-.


A continuación,
desde la casilla Maximum
gap, determinaremos el
valor máximo permitido para
los huecos existentes (gaps),
de este modo las
separaciones que superen el
valor introducido serán no
serán consideradas. En el
apartado Discretization
podremos elegir entre tres posibilidades de
representación de las puntas del análisis obtenido, estas
son: Coarse –representación rápida-, Médium –representación intermedia- y
Fine –visualización más detallada-.

VI. HERRAMIENTAS DE ANÁLISIS

Connect Checker:


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Desde la zona Display podremos elegir los elementos que deseamos
que se visualicen en el análisis, siendo posible los siguientes: Color Scale –
permite estipular una escala de color para identificar los valores-, Comb –
muestra las líneas normales en cada uno de los puntos de la curva-, Envelope –
muestra las curvas de las superficies- y Information –muestra los valores
máximos y mínimos-.

Si lo deseamos, podremos determinar la escala que se
aplicará a la representación del análisis introduciendo el valor
correspondiente en la casilla ubicada en el apartado Scaling.

Desde la release 9, la herramienta Connect Checker
permite la posibilidad de analizar las aristas internas del modelo.
Para poder determinar el análisis de estos elementos tendremos
que activar la casilla Internal Edges ubicada en la zona Analysis
Type.





Para la obtención de un análisis entre dos
curvas conectadas recurriremos a la herramienta
Connect Curve Checker seleccionando previamente
las mismas. En el cuadro de diálogo correspondiente
a la herramienta observaremos la lista de tipos de
análisis que podemos realizar, siendo
posible elegir entre: Distance –valores
mostrados en mm-, Tangeny –valores
mostrados en grados-, Curvature –
resultando en porcentajes- y Overlapping
–se indican las superposiciones
encontradas.
Pulsando sobre el botón Quick…

Curve Connect Checker:


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obtendremos un análisis rápido de las curvas, apareciendo las indicaciones
correspondientes al tipo de análisis seleccionado.




Utilizaremos la herramienta Draft Analysis cuando queramos obtener el
análisis correspondiente al desmoldeo de una pieza. Para su generación será
preciso seleccionar la pieza e indicar la dirección
correspondiente al desmoldeo, para ello deberemos
colocar el compás en un plano normal al de dicha
dirección, después activaremos la herramienta Draft
Analysis. Desde la zona Display podremos activar la
visualización del escalado de valores coloreados (Color
Scale). En la zona Direction podremos bloquear la
dirección así como fijarla con el compás e invertirla.













Podremos ver el cuadro de diálogo correspondiente al comando, en él
determinaremos los valores máximos y mínimos que queremos que se tengan
en cuenta para el desmoldeo. Igual que en las herramientas de análisis
anteriores, mediante colores se determinará el comportamiento de la pieza en
cada una de sus caras.



Draft Analysis:


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La herramienta Surfacic Curvature Analysis realizar estudio de las
curvaturas de la superficie seleccionada. Para su obtención podremos elegir
entre los tipos siguientes:

- Gaussian: permite controlar la existencia de puntos en los que el cambio
de curvatura sea demasiado exagerado. En el cuadro de diálogo es
necesario establecer los valores que definirán que la curvatura sea
óptima, apareciendo en su caso en color verde.

- Mínimum/ maximum: crea un análisis teniendo en cuenta el radio de
curvatura mínimo o máximo, según el caso.

- Limited: permite elegir entre radio limitado –se
determina el valor para el radio como referencia, de
este modo las zonas de la superficie en las que el valor
del radio sea menor aparecerá en color verde y las que
lo superen o sea igual serán
mostradas en color azul-, radio
cóncavo –con esta opción se
podrá localizar la existencia de
radios de ucurvatura con valor
negativo- y radio convexo –
mostrará exclusivamente los
radios de valor positivo-.

- Inflection Area (área de
inflexión): las zonas en las que
existan cambios de dirección en
las normales en cada uno de
los puntos de la superficie
aparecerán coloreadas-.






Surfacic Curvature Analysis:


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Con el objetivo de analizar la curvatura de un contorno de una superficie
o una curva haremos uso de la herramienta Porcupine Curvature Analysis. A
continuación seleccionaremos el elemento del que obtener el análisis y
elegiremos el tipo al que recurrir, siendo posible las dos opciones siguientes:

Curvature: permite posicionar el compás sobre un plano para proyectar
la curva o el contorno sobre él, observaremos la representación de las
normales mediante espinas. Observaremos que en el cuadro de diálogo
se muestran distintas opciones para determinar la amplitud de las espinas,
así como podremos determinar que se visualicen únicamente estas o
tonel contorno correspondiente.

Radius: se realiza el análisis teniendo
en cuenta el valor del radio y no sobre
la propia curvatura.




Porcupine Curvature Analysis:


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Si pulsamos sobre el icono ubicado en la zona Diagram podremos ver el
gráfico correspondiente al perfil de la curvatura y su amplitud resultante del
análisis.





Permite estipular como se quieren visualizar los puntos de control de una
curva o los extremos de los segmentos de una superficie.








Apply Dress-up:


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Desactiva la representación de los puntos de control de una curva y la de
los extremos de los segmentos de una superficie definida con el comando pply
Dress-up.


Para poder ver en pantalla la información correspondiente a los
elementos geométricos podremos hacer uso de la herramienta Geometric
Information, seleccionaremos el elemento y al acceder al comando
observaremos un cuadro de diálogo en el que se indicará el tipo de elemento,
si ha sido cortado o no, el número total de segmentos que contiene en las
direcciones U y V y el ángulo que forma el elemento en ambas direcciones.


Remove Dress-up:

Geometric Information:


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Todas las herramientas que se agrupan en barras gráficas también aparecen
agrupadas en los menús del módulo. Aún así, existen comandos que no aparecen
en las barras pero que podemos acceder a ellos desde los menús.



Cuando necesitemos eliminar los elementos geométricos de nuestro
documento que no sean necesarios para el mantenimiento de las otras
entidades del dibujo podremos recurrir al comando Delete useless elements
ubicado en el menú Tools.




Observaremos que al activar este comando aparecerá un cuadro de
diálogo mostrando la lista de todos los elementos que pueden ser eliminados,
pulsando sobre Ok se borrarán.


Si activamos el comando Near, accediendo el menú Insert y entrando
en el sub-menú Operations, podremos obtener un duplicado del elemento que
VII. COMANDOS CONTENIDOS EN LOS MENÚS
Menú Tools: Delete useless elements
Menú Insert – Operations - Near


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se encuentre más cerca al punto, línea o plano que seleccionemos. Si, por
ejemplo, tenemos un sketch que contiene un conjunto de perfiles abiertos y
pulsamos sobre un punto de referencia obtendremos el duplicado de aquél
perfil del sketch que esté más cerca del punto.




Para poder invertir la orientación de una
superficie o de una curva podremos activar el
comando Invert Orientation, ubicado en el menú
Insert – Operations. Una vez activo el comando
seleccionaremos la superficie, desde la ventana
que emerge podremos recuperar la dirección
original desde el botón Reset Inicial.
Menú Insert – Operations – Invert Orientation


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© 2005, CAD TECH IBÉRICA, S.A. Área de Formación

Reservados todos los derechos de los copyright. Ningún contenido de esta obra puede ser reproducido, ni en todo ni en parte.
Prohibida la duplicación así como el préstamo, alquiler o utilización de cualquier parte para la ejecución pública.




CATIA v5
Drafting



- 1 - © 2005, CAD TECH IBÉRICA, S.A. Área de Formación
DRAFTING
CATI A v5

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CATIA v5: DRAFTING


I. CONCEPTOS INICIALES..........................................................7
Sheet................................................................................................... 7
Views................................................................................................... 8
Tree .................................................................................................. 10
Center Graph............................................................................................... 10
Reframe on...................................................................................................11
Reframe Graph ............................................................................................11
Print Whole..................................................................................................11

Manipulador de vistas...................................................................... 11
Free hand rotation.......................................................................................11
Incremental hand rotation......................................................................... 12
Set increment .............................................................................................. 12
Set current angle to..................................................................................... 12
Acotación ......................................................................................... 12
Anotaciones...................................................................................... 13

II. CREACIÓN DE VISTAS ...........................................................15
Sub-paleta Projections ..................................................................... 15
Front View................................................................................................... 15
View from 3D.............................................................................................. 16
Projection View........................................................................................... 17
Auxiliary View............................................................................................. 17
Isometric View............................................................................................ 18
Advanced Front View ................................................................................. 19


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Sub-paleta Sections.......................................................................... 23
Offset Section View.....................................................................................23
Aligned Section View..................................................................................24
Offset Section Cut .......................................................................................25
Aligned Section Cut ....................................................................................26
Sub-paleta Details............................................................................ 32
Detail View..................................................................................................32
Detail View Profile......................................................................................32
Quick Detail View.......................................................................................33
Quick Detail View Profile ...........................................................................34
Sub-paleta Clippings ........................................................................ 38
Clipping View............................................................................................. 38
Clipping View Profile..................................................................................39
Sub-paleta Break View..................................................................... 43
Broken View................................................................................................43
Breakout View.............................................................................................45
Sub-paleta Wizard............................................................................ 47
View Creation Wizard.................................................................................47
Front, Top and Left; Front, Bottom and Right; All Views ....................... 48

III. CREACIÓN DE GEOMETRÍA.................................................51

IV. EDICIÓN DE GEOMETRÍA ...................................................52

V. CREACIÓN DE ACOTACIONES............................................53
Sub-paleta Dimensions .................................................................... 53
Dimensions .................................................................................................53
Chained Dimensions...................................................................................53
Cumulated Dimensions ..............................................................................54


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Stacket Dimensions ....................................................................................55
Length / Distance Dimensions...................................................................56
Angle Dimensions....................................................................................... 57
Radius Dimensions.....................................................................................58
Diameter Dimensions.................................................................................59
Chamfer Dimensions................................................................................. 60
Thread Dimensions ................................................................................... 60
Coordinate Dimensions.............................................................................. 61
Hole Dimensions Table ..............................................................................63
Coordinate Dimensions Table....................................................................65

Sub-paleta Dimension Edition ......................................................... 67
Re-route Dimension ...................................................................................67
Create Interruption.................................................................................... 68
Remove Interruption................................................................................. 69

Sub-paleta Tolerancing.................................................................... 70
Datum Feature............................................................................................70
Geometrical Tolerance ...............................................................................70

VI. CREACIÓN DE ANOTACIONES ...........................................72
Sub-paleta Text................................................................................ 72
Text..............................................................................................................72
Text with leader ..........................................................................................73
Text Replicate .............................................................................................74
Balloon ........................................................................................................ 75
Datum Target ..............................................................................................76

Sub-paleta Symbols.......................................................................... 77
Roughness Symbol ..................................................................................... 77
Welding Symbol.......................................................................................... 77
Weld ............................................................................................................78


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Sub-paleta CATDrwContTableIcb................................................... 78
Table............................................................................................................78
Table CSV....................................................................................................79


VII. CREACIÓN DE REPRESENTACIÓN DE ROSCAS Y EJES.....82
Sub-paleta Axis and Threads ........................................................... 82
Center Line................................................................................................. 82
Center Line With Reference ..................................................................... 82
Thread........................................................................................................ 83
Thread with reference................................................................................ 84
Axis Line......................................................................................................85
Axis Line and Center Line ......................................................................... 86
Area Fill ............................................................................................ 86
Arrow................................................................................................ 88

VIII. GESTIÓN DE HOJAS .............................................................89
Sub-paleta Sheets............................................................................. 89
New Sheet .................................................................................................. 89
New Detail Sheet........................................................................................ 90
New View.......................................................................................... 91
Instantiate 2D component ............................................................... 92


IX. POSICIONAMIENTO DE LOS ELEMENTOS DEL
PLANO....................................................................................93
Position and Orientation ................................................................. 93


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Positioning........................................................................................ 93
Element Positioning ...................................................................................93
Line-up........................................................................................................94
Align into system........................................................................................94
Dimension Positioning...............................................................................95

X. HERRAMIENTAS DE APOYO AL DRAFTING.......................96
Sketcher Grid.................................................................................... 96
Snap to Point.................................................................................... 97
Análisis Display Mode ...................................................................... 97
Show Constraints ............................................................................. 98
Create Detected Constraints ........................................................... 98
Filter Generated Elements ............................................................... 98
Dimensions System Selection Mode ................................................ 99
Opciones para la acotación............................................................. 99
Projected dimension.................................................................................. 99
Force dimension on element ....................................................................100
Force horizontal dimension on view........................................................100
Force vertical dimension on view.............................................................100
True length dimension ............................................................................. 101


XI. IMPRESIÓN DE PLANOS ....................................................102


Este símbolo indica que al final del capítulo encontrará información avanzada al
respecto.



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Este manual contiene la descripción del funcionamiento de las herramientas del
módulo de Drafting, producto orientado para la creación de planos.



Los ficheros generados por el módulo de Drafting tienen la extensión CATDrawing,
estos documentos están constituidos por una Sheet o un conjunto de estas, en ellas se agrupan
las vistas, anotaciones, acotaciones, etc. creadas por el usuario para definir los planos.




Una Sheet es una hoja, esto es, un plano. Nuestro archivo CATDrawing puede
contener tantas hojas como sea necesario. Podemos renombrar las hojas, variar la escala y el
tipo de proyección mediante el cuadro de propiedades.



CATIA v5: DRAFTING

I. CONCEPTOS INICIALES
Sheet


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En el módulo Drafting podremos crear diferentes tipos de vistas. En función del tipo
requerido deberemos acudir a un comando u otro. La tabla adjunta muestra dicha tipología de
vistas, así como los comandos correspondientes. Desplegada

Tipología de
vistas
Comandos
disponibles

Isométrica Isometric View

Desplegada
(Sheet Metal)
Unfolded View

Proyección
de
una vista
existente
Projection View

Auxiliar Auxiliary View

Views


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Section View

Sección
Section Cut

Quick Detail
View

Quick Detail
View Profile

Detalle
Detail View



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Detail View
Profile


Clipping View

Rotura Broken View




El árbol nos muestra las hojas de nuestro archivo CATDrawing actual, así como las
vistas que las constituyen. Si pulsamos sobre el fondo del árbol accederemos a este menú
contextual, las opciones que incluyen se muestran a continuación:


Center Graph:

Cuando tengamos una vista seleccionada y
deseemos visualizarla rápidamente en el árbol
pulsaremos sobre esta opción.




Tree


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Reframe on:

Si seleccionamos una vista en el árbol y, a continuación, pulsamos sobre la opción
Reframe On, visualizaremos la vista en el plano con la mayor ampliación posible.


Reframe Graph:

Dado que podemos realizar zooms y encuadres sobre el árbol, para poder volver a
visualizarlo a tamaño real y en su localización original, podremos acceder al comando
Reframe Graph del menú contextual.


Print Whole:

Para poder imprimir el árbol correspondiente a nuestro plano, accederemos a la opción
Print Whole del menú contextual. Una vez accedemos a dicho comando, nos aparecerá un
cuadro de diálogo. El cuadro muestra opciones que nos permiten configurar la impresión,
determinando así la impresora, la orientación del papel, la posición y el tamaño del árbol
para la impresión y el número total de copias.



El manipulador de vistas aparece al crear una nueva vista, su función consiste en
orientar la posición de los objetos. Si posicionamos el cursor sobre el punto verde del
manipulador y pulsamos el botón derecho del ratón visualizaremos el menú contextual, este
menú nos permite las funciones siguientes:


Free hand rotation:

Si activamos esta opción podremos rotar la
vista libremente.








Manipulador de vistas


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Incremental hand rotation:

Cuando esta opción se encuentra activa, al rotar la vista solamente podremos determinar
ángulos múltiples del valor establecido en el cuadro de diálogo Increment Setting. Este
valor por defecto es 15º.


Set increment...:

Accediendo a esta opción, nos aparecerá en pantalla el
cuadro de diálogo Increment Setting, en él podremos
determinar el ángulo deseado para rotar las vistas.



Set current angle to:

Este comando permite determinar el ángulo deseado para rotar la vista, podemos
escoger uno de los que aparecen en la lista o determinar otro accediendo a Set angle
value..., de manera que deberemos especificar el ángulo deseado en el cuadro.





Para crear las acotaciones de nuestro plano tenemos dos vías, una correspondiente al
Generative Drafting y otra correspondiente al Interactive Drafting. La primera, es la que
genera las cotas a partir de las restricciones creadas en el 3D. Para recurrir a esta vía
accederemos a la paleta Generation. La segunda, permite crear cotas a partir de la geometría
de las vistas del plano, para poder generar este tipo de acotaciones deberemos acceder a la
paleta Dimensioning.




Acotación


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El Interactive Drafting nos permite incluir anotaciones en nuestro plano,
entendiendo por anotaciones tanto textos como símbolos. La tabla adjunta muestra los distintos
tipos de anotaciones y símbolos que podemos añadir a nuestro plano.

ICONO
ANOTACIONES
Y SIMBOLOS


Texto


Texto con directriz


Copiar atributos de
un texto


Balloon


Datum Target


Ubicación de la
plantilla de texto

Anotaciones


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Símbolo de
rugosidad
o mecanizado


Símbolo de
soldadura


Símbolo geométrico
de soldadura



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Para crear vistas en nuestro plano podremos recurrir a la paleta Views, en ella se ubican
las herramientas correspondientes a la creación de los diferentes tipos de vistas. A continuación
se describe la metodología de uso correspondiente a cada una de estas herramietas.






Front View:

Cuando necesitemos crear una vista frontal deberemos activar la herramienta Front
View, a continuación deberemos posicionarnos en el 3D para seleccionar el plano que utilizar
para generar la proyección de la nueva vista. Al volver al 2D podremos orientar la vista
recurriendo al manipulador.





II. CREACIÓN DE VISTAS

Sub-paleta Projections


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View from 3D:

Para poder crear una vista a partir de la definición de una proyección definida en el 3D
deberemos recurrir a la herramienta View from 3D. Si por ejemplo en el 3D tenemos creado
un texto podremos utilizar el plano en el que se ha basado su proyección para obtener la vista en
el plano. Para ello deberemos activar la herramienta View from 3D y, desde el 3D,
seleccionaremos el elemento de texto que define el plano para la proyección de la vista, al
volver al 2D la posicionaremos en el plano y pulsaremos sobre él para fijar su posición.






Projection View:

Recurriendo a la herramienta Projection View podremos obtener vistas con
proyecciones distintas a partir de una ya existente. Para poder crear una proyección deberemos
tener activa aquella vista de la que queramos obtener la proyección, a continuación, activaremos
el comando Projection View y observaremos que al desplazar el cursor alrededor de la vista


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activa previsualizaremos la proyección según su posición respecto a la misma. Para definir la
posición de la proyección pulsaremos sobre el plano una vez tengamos la deseada.






Auxiliary View:

Si necesitamos crear vistas auxiliares será necesario que utilicemos la herramienta
Auxiliary View. Al activar dicho comando tendremos que determinar el plano de proyección,
para ello podremos seleccionar una arista, una cara, un eje o bien determinarlo mediante la
definición de puntos, Fijado el plano de proyección deberemos posicionar la vista en el plano,
una vez determinada su posición pulsando sobre ella quedará fijada.






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Isometric View:

Si necesitamos crear vistas isométricas será necesario recurrir a la herramienta
Isometric View. Al activar dicho comando tendremos que determinar el plano de proyección,
para ello podremos seleccionar una arista, una cara, un eje o bien determinarlo mediante la
definición de puntos, Fijado el plano de proyección deberemos posicionar la vista en el plano,
una vez determinada su posición pulsando sobre el plano.





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Advanced Front View:

Podremos crear vistas frontales definiendo el nombre que las identifique y el valor
correspondiente a la escala recurriendo al comando Advanced Front View. Al activar esta
herramienta se observará una ventana en la que podremos definir el nombre para la vista y su
correspondiente escala, Pulsaremos sobre el botón OK y seleccionaremos en el 3D el plano de
proyección que queramos utilizar (plano, cara…), al volver al 2D podremos orientar la vista
mediante el manipulador.







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Show Folding Lines:

Cuando en el plano hemos creado una vista frontal y a partir de ella se han
generado vistas proyectadas tenemos la posibilidad de generar las líneas
correspondientes a las proyecciones. Para poder visualizar dichas líneas deberemos
seleccionar la vista frontal y desde el menú contextual seleccionaremos l opción Show
Holding Lines.














Para ocultar estas líneas deberemos seleccionar la vista frontal y en el menú
contextual pulsar sobre Hide Holding Lines.


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Modificar el plano de proyección de una vista:

Desde la versión 14 es posible modificar el plano de proyección de una vista.
Para pdoer cambiar dicho plano deberemos seleccionar la vista y, desde el
menú contextual situarnos en XXX view object y desde el nuevo menú pulsar
sobre Modify Projection Plane. Cuando se modifica el plano de una vista,
todas aquellas que son proyección de esta se actualizarán para mostrar la
nueva representación oportuna.







Overload Properties:

Cuando tenemos una vista de un archivo de tipo Product podremos determinar
características concretas para las entidades que aparecen en dicha vista si
accedemos, desde el menú contextual de la vista a al opción Overload
Properties. Una vez activo el comando observaremos un cuadro de diálogo. A
continuación si seleccionamos una entidad de la vista (la representación de
una pieza) visualizaremos la indicación de la entidad en el cuadro. Teniendo la entidad
mostrada en el cuadro si la selecciónamos y pulsamos el botón Edit, veremos un nuevo
entorno en el que será posible estipular las opciones siguientes:




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Cut in section views: la pieza será cortada en vistas de sección. Si esta opción no
está activa la pieza se muestra sin ser cortada.

Use when projecting: en el caso de que se determine que la pieza no se muestre
(opción Shown) podremos estipular que igualmente se tenga en cuenta al
proyectar las otras piezas del conjunto, o bien, que se dibujen el resto de
entidades como si esta no existiera en el ensamblaje.

Represented with hidden lines: la pieza se mostrará dibujada con línas ocultas.

Shown: determina que la pieza se visualice o no en la vista.


Desde el espacio Graphic Properties podemos definir el color, el grosor y el tipo de
línea para la representación de la pieza.


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Offset Section View:

Para crear una vista de sección mediante el comando Offset Section View
activaremos la herramienta y, a continuación, deberemos determinar el plano para la sección,
para ello introduciremos dos puntos que pasen por dicho plano. En el 3D visualizaremos el
plano que se ha determinado para crear la vista de sección. Habiendo determinado el profile
para definir la vista de la sección solamente nos faltará posicionarla en nuestro plano. Una vez
posicionada la vista de sección, esta aparecerá mostrando rayadas las zonas correspondientes y
incluirá un texto con el nombre de la vista y la escala utilizada. Para modificar los parámetros de
la vista podremos seleccionarla y hacer clic con el botón derecho del ratón para acceder al
cuadro Properties.






Sub-paleta Sections


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Aligned Section View:

Para crear una vista de sección alineada necesitaremos crear un profile para definir los
planos a los que deberá alinearse, para ello determinaremos una secuencia de puntos, haciendo
doble clic sobre el último para finalizar.





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Offset Section Cut:

Para crear una vista de corte mediante el comando Offset Section Cut lo activaremos
y determinaremos el plano deseado para crear el corte, para ello especificaremos dos puntos que
pasen por él. Observaremos en el 3D el plano definido para la vista de corte. A continuación
tendremos que posicionar la vista en el plano.




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Aligned Section Cut:

Para crear una vista de corte alineada necesitaremos crear un profile para definir los
planos a los que deberá alinearse, para ello determinaremos una secuencia de puntos, haciendo
doble clic sobre el último para finalizar.





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Propiedades de las vistas de sección:
Seleccionando una vista de sección y accediendo al menú contextual
podremos seleccionar el comando Properties para definir sus propiedades.
Desde el cuadro de diálogo que aparece podremos definir características
como: el ángulo de orientación de la vista sobre el plano, la escala, la visualización de
las líneas ocultas, líneas de centro, ejes, roscas…. Podremos también cambiar el nombre
de la vista y su identificador.





















Editar el perfil del plano que define la sección:
Si tenemos una sección creada podremos editar el perfil que define
el plano seleccionándolo y desde su menú contextual pulsando sobre


De este modo nos posicionaremos en un espacio de trabajo exclusivo para la edición del
contorno. Podremos seleccionar los segmentos que lo definen para alterar su posición.
Si lo que queremos es reemplazar el perfil, recurriremos a la herramienta Replace
Profile, reprensada en la paleta Edit / Replace.



Al pulsar sobre este comando podremos definir el contorno introduciendo los puntos
correspondientes para sus segmentos. Si queremos invertir la dirección para la
proyección de la sección deberemos pulsar la herramienta Invert Profile Direction.


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Finalizada la edición pulsaremos el icono End Profile Edition para volver al plano.
Observaremos como la vista de la sección actualizará su geometría.







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Secciones a partir de un Sketcher
Para efectuar una sección a partir de una vista de nuestro plano
podremos seleccionar un Sketch del 3D para utilizarlo como definición de
los planos de la misma. Observaremos que si modificamos este perfil
desde el 3D la sección se actualiza en función de la edición realizada.






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Detail View:

Para crear una vista de detalle a partir de otra existente de manera que en esta aparezca
un círculo que rodee la zona que se detalla en una escala mayor deberemos recurrir a la
herramienta Detail View. Para crear un detalle necesitaremos activar previamente la vista que
queremos utilizar para su creación, a continuación, pulsaremos la herramienta Detail View y
determinaremos el círculo que definirá el detalle. Por último, solamente nos faltará posicionarlo
en el plano.




Sub-paleta Details


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Detail View Profile:

Para crear una vista de detalle definiendo la zona que puntualizar mediante un profile
activaremos la herramienta Detail View Profile, seguidamente introduciremos la secuencia de
puntos que darán lugar al profile que delimitará el detalle. Para cerrar el perfil haremos doble
clic sobre el último punto. Observaremos que aparece el perfil con la indicación de la escala a la
que se creará el detalle, será entonces cuando determinaremos la posición de la nueva vista en el
plano.





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Quick Detail View:

Para crear una vista de detalle a partir de otra existente de manera que en esta aparezca
un círculo que rodee la zona que se detalla en una escala mayor recurriremos al comando
Quick Detail View. Para crear este tipo de vista activaremos primero la vista que tomar de
referencia para la creación del detalle, a continuación, pulsaremos sobre la herramienta Quick
Detail View y determinaremos el centro del círculo y su tamaño. Después deberemos
posicionar el detalle en el plano, pulsando sobre el mismo en el lugar apropiado.




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Quick Detail View Profile:

Para crear una vista de detalle definiendo la zona a detallar mediante un profile utilizaremos el
comando Quick Detail View Profile. Para su creación necesitaremos definir un perfil
mediante una secuencia de puntos. Una vez introducido el último punto del profile haremos
doble clic sobre el mismo para cerrarlo, observaremos que aparecerá el indicador del detalle con
el perfil creado, por último tendremos que definir su posición en el plano.



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Propiedades de las vistas
de detalle:
Seleccionando una vista
de detalle y accediendo al
menú contextual podremos seleccionar el
comando Properties para definir sus
propiedades. Desde el cuadro de diálogo
que aparece podremos definir
características como: el ángulo de
orientación de la vista sobre el plano, la
escala, la visualización de las líneas
ocultas, líneas de centro, ejes, roscas….
Podremos desde cambiar el nombre de la
vista y su identificador.


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Editar el perfil del detalle:
Si tenemos un detalle creado, bien sea tipo circular o con un perfil
propio, podremos editarlo seleccionándolo y desde su menú contextual
pulsando sobre


De este modo nos
posicionaremos en un espacio de trabajo exclusivo para la edición del contorno, por el
momento podremos seleccionarlo y modificar su posición. Si lo que queremos es alterar
el perfil, recurriremos a la herramienta Replace Profile, reprensada en la paleta Edit /
Replace.



Al pulsar sobre este comando podremos definir el contorno circular o personal desde su
inicio. Para salir del modo de edición deberemos pulsar el icono End Profile Edition.






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Clipping View:

La herramienta Clipping View nos permite convertir una vista del plano en un detalle,
para su creación deberemos tener activa la vista en la que realizar el cambio y activar la
herramienta Clipping View, a continuación deberemos especificar el centro del contorno
circular que definirá el detalle, por último determinaremos el tamaño del mismo.



Sub-paleta Clippings


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Clipping View Profile:

Para convertir una vista en un detalle a partir de un contorno irregular recurriremos al
comando Clipping View Profile. Para su definición deberemos tener activa la vista que
queremos convertir en detalle y activar la herramienta. A continuación deberemos introducir los
puntos que darán lugar al contorno del detalle, para finalizar el perfil haremos doble clic sobre
el último punto del mismo, de este modo nos aparecerá la vista convertida.



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Recuperar la vista original después de haber realizado un
Clipping:
Cuando hemos convertido una vista en detalle mediante las
herramientas de la paleta Clipping podremos volver a su estado previo
seleccionando la vista y accediendo al menú contextual y pulsando sobre Unclip.



















Visual Clipping:
Teniendo una vista generada en nuestro plano podremos determinar que
solamente se visualice una parte de la misma, determinando mediante un
marco rectangular sus correspondientes límites. Para poder realizar esta
limitación será necesario acceder al cuadro de propiedades de la vista (Properties), y
desde él, estando ubicados en la pestaña View, podremos activar la opción Visual
Clipping. Al aplicar las propiedades modificadas, observaremos en nuestra vista un
marco rectangular con sus correspondientes vértices indicados mediante cuadrados,
pulsando y arrastrando dichos elementos podremos redefinir el límite para la vista.



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Si en cualquier momento queremos modificar la demarcación visual de la vista deberemos
activar esta y arrastrar los cuadros del Visual Clipping.


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Broken View:

La herramienta Broken View nos permite crear una vista de rotura sobre una existente.
Para romper una vista deberemos activarla primero y seleccionar el comando Broken View
después. A continuación determinaremos la zona de rotura, para ello tendremos que definir la
posición del primer límite para el corte, a continuación fijar la orientación, siendo posible
vertical u horizontal, seguidamente posicionaremos el segundo límite. Observaremos mediante
unas líneas gruesas de color rojo la zona de la vista que no se romperá. Finalizada la definición
de la rotura pulsaremos sobre la vista para obtener el resultado.





Sub-paleta Break View


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Recuperar la vista original después de haber realizado un
Break:
Cuando hemos roto una vista con el comando Breaking View,
podremos recuperar su estado inicial activándola y accediendo al menú
contextual para seleccionar en él la opción Unbreak.













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Breakout View:

La herramienta Breakout View nos permite romper parcialmente una vista de nuestro
plano. Para romper la vista con esta herramienta será preciso seleccionar primero la vista y
activar después el comando Breakout View. A continuación, introduciremos los puntos que
deben determinar el perfil de corte. Observaremos la ventana 3D Viewer, en ella aparecerán
representados los planos límites que definirán el corte, si colocamos el cursor sobre el perfil
verde que los representa podremos arrastrarlos para posicionarlos en el lugar apropiado.
Para conseguir un corte con una profundidad concreta respecto a un elemento de
referencia, usaremos las opciones Reference element y Depth.







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En este caso se ha utilizado como referencia una cara de la pieza y se ha generado el
corte a una profundidad (Depth) de 25 mm.


Remove Breakout View:
Cuando hemos roto una vista con el comando Breakout View,
podremos recuperar su estado inicial activándola y accediendo al menú
contextual para seleccionar en él la opción Remove breakout.




Apply Breakout To:
Si seleccionamos una vista rota con el comando Breakout
podremos acceder a su menú contextual para seleccionar la opción Apply
Breakout to, de este modo si seleccionamos otra vista de nuestro plano
aparecerá recortado por e mismo plano que define la rotura de la primera vista.





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View Creation Wizard:

Si deseamos crear una serie de vistas mediante el asistente activaremos el comando
View Creating Wizard y nos aparecerá un cuadro de diálogo, en él seleccionaremos la
configuración de vistas que queramos utilizar (recurriendo a los iconos situados a la izquierda
del cuadro de diálogo). Pulsaremos sobre el botón Next y si lo proferimos podremos añadir o
eliminar vistas de la configuración seleccionada recurriendo a los iconos laterales.



En la casilla Maximum distance
between each view especificaremos la distancia
que queremos mantener entre las vistas que se
generen. Pulsaremos sobre el botón Finish, nos
dirigiremos al 3D para seleccionar el elemento del
que generar las vistas y observaremos la
configuración de las proyecciones sobre el plano
juntamente al manipulador de vistas que nos
permitirá definir la orientación de las mimas,
recurriremos a este para definir las proyecciones y
obtener, de este modo, el conjunto de vistas
perseguido.



Sub-paleta Wizard


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Front, Top and Left ; Front, Bottom and Right ; All Views


Estos tres iconos permiten generar un conjunto de vistas predeterminado, de tal manera
que, si por ejemplo activamos el primero (Front, Top and Lef) deberemos posicionarnos en el
3D para elegir el plano que queremos utilizar para la proyección de las vistas, a continuación
volveremos al 3D y orientaremos las vistas generadas mediante el manipulador, determinada
esta pulsaremos sobre el plano.



Alinear y superponer vistas:
Desde la release 11, podremos alinear vistas y superponerlas de una forma sencilla y rápida.
Para ello simplemente deberemos acceder a las opciones View Positioning, dentro del menú
contextual que aparecerá al pulsar el botón derecho del ratón sobre el nombre de la vista a
alinear.

Aquí podremos usar la sub-opción:


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- Superpose y seleccionar la vista con la que queremos superponer la primera (esta
superposición se fijará por los ejes de cada una de las vistas).
- Align Views Using Elements e ir indicando consecutivamente un elemento de la vista
inicial y un elemento de la vista con la que queremos alinear
-



Crear una Front view utilizando Selection Sets:
A partir de la release 11, podremos crear una vista frontal utilizando Selection Sets para
representar únicamente los componentes seleccionados de un CATProduct.

Primero pulsaremos sobre el icono de Front View , una vez en el 3D,
seleccionaremos el set que queramos representar...




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Cuando se generan planos es preciso tener a disposición herramientas que nos permitan
generar elementos geométricos es por ello que Drafting contiene una paleta en la que se ubican
dichos comandos. Esta paleta se denomina Geometry Creation.



Esta barra de herramientas contiene todos sus comandos agrupados por familias en
sub-paletas (Lines, Points, Circles and Ellipse, Profiles y Curves), dado que estas
herramientas tienen la misma forma de uso que los mismos ubicados en Sketcher, le
remitimos a que consulte el manual del módulo mencionado para conocer su
funcionamiento.















III. CREACIÓN DE GEOMETRÍA


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Para poder editar aquellos elementos geométricos que hayamos generado en el plano
deberemos recurrir a la paleta Geometry Modification, en ella se almacenan las
herramientas que nos permiten modificar toda la geometría creada sobre el plano (líneas,
curvas…).



Esta barra de herramientas contiene todos sus comandos agrupados por familias en
sub-paletas (Relimitations, Transformations y Constraints), dado que estas
herramientas tienen la misma forma de uso que los mismos ubicados en Sketcher, le
remitimos a que consulte el manual del módulo mencionado para conocer su
funcionamiento.









IV. EDICIÓN DE GEOMETRÍA


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En el momento en que necesitemos acotar nuestro plano tendremos que utilizar las
herramientas contenidas en la paleta Dimensioning. Las sub-paletas que contiene, así como
todos sus comandos se describen a continuación.






Dimensions:

La herramienta Dimensions permite crear acotaciones en nuestro plano. Para acotar la
longitud de un elemento activaremos el comando primero y seleccionaremos dicho elemento, a
continuación posicionaremos la cota en nuestro plano.



Chained Dimensions:

La herramienta Chained Dimensions permite crear acotaciones de
forma encadenada. Para ello será preciso activar el icono y a continuación
seleccionar la cota con la que queremos encadenar la nueva dimensión. Después,
seleccionamos la entidad donde debe acabar la cota y, para finaliza, la
V. CREACIÓN DE ACOTACIONES

Sub-paleta Dimensions


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posicionaremos en el lugar deseado.





Cumulated Dimensions:

La herramienta Cumulated Dimensions permite crear acotaciones de tal modo que
solamente aparezca dibujado el extremo de la línea de cota, juntamente con su valor, de esta
forma evitaremos visualizar en nuestros planos cotas en las que su Dimension Line sea
extremadamente larga. Para la creación de este tipo de cotas deberemos activa la herramienta
Cumulated Dimension y a continuación pulsaremos el punto o el elemento en el que se
quiere crear la acotación, por último pulsaremos sobre el plano para finalizar la creación de la
acotación.




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Stacket Dimensions:

La herramienta Stackets Dimensions permite crear una continuidad de acotaciones
que teniendo en común la línea base, esto es, se tomará la primera cota que se genere su línea
base para todas las siguientes. Para crear acotaciones continuas deberemos activar la
herramienta Stacket dimensions, a continuación crearemos la primera cota y seguidamente
iremos seleccionando aquellos puntos que nos permitan establecer nuevas acotaciones que
tomen como punto de partida el establecido para la primera acotación que hemos generado,





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Length/Distance Dimensions:

La herramienta Length/Distance Dimensions permite acotar longitudes y
distancias. Para obtener la acotación de la longitud de un elemento deberemos activar la
herramienta, seleccionar el elemento y determinar su posición.


Para acotar la distancia entre dos elementos activaremos la herramienta
Length/Distance Dimensions seleccionaremos el elemento que define el primer límite de la
distancia y pulsaremos después sobre el segundo límite de la distancia, a continuación
posicionaremos



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Angle Dimensions:

La herramienta Angle Dimensions permite acotar al ángulo existente entre dos
elementos. Para poder generar una acotación de este tipo deberemos activar la herramienta
Angle Dimension y a continuación seleccionar los dos elementos entre los que queremos
generar la cota.



Cuando se está creando una acotación angular, antes de fijar su posición podremos
acudir al menú contextual para determinar el sector angular que acotar. Para ello deberemos
seleccionar la opción Angle Sector y elegir el oportuno.


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Radius Dimensions:

La herramienta Radius Dimensions permite acotar radios, para la creación de este
tipo de acotaciones será necesario activar primero el comando Radius Dimension y a
continuación seleccionar el arco, círculo, etc. que queremos acotar, por último posicionaremos
la cota en la vista.



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Value Orientation:
Desde el menú contextual que aparece al
posicionar una acotación podremos elegir la
opción Value Orientation para determinar la
orientación del texto de la cota. Eligiendo entre las opciones
del cuadro podremos definir que la orientación sea paralela,
perpendicular o con un ángulo fijo respecto la línea de cota,
horizontal, vertical o con ángulo fijo en relación a la pantalla o
la vista.








Diameter Dimensions:

La herramienta Diameter Dimensions permite acotar diámetros, para la creación de
este tipo de acotaciones será necesario activar primero el comando Diameter Dimension y a
continuación seleccionar el arco, círculo, etc. que queremos acotar, por último posicionaremos
la cota en la vista.








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Chamfer Dimensions:

Utilizaremos la herramienta Chamfer Dimensions cuando queramos acotar
chaflanes, para la creación de este tipo de acotaciones será necesario activar primero el
comando Chamfer Dimensions, a continuación seleccionaremos la arista del chaflán,
seguidamente deberemos pulsar sobre las dos superficies en las que se apoya el chaflán. Por
último posicionaremos la cota en el plano.








Thread Dimensions:

Mediante la herramienta Thread Dimensions podremos acotar las roscas del plano.
Para poder crear una cota de este tipo será preciso haber creado previamente la indicación de
rosca en el agujero correspondiente, después podremos utilizar el comando Thread
Dimensions y seleccionarla, por último posicionaremos la cota en el plano.



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Coordinate Dimensions:

Mediante la herramienta Coordinate Dimensions podremos crear un cuadro que
indique las coordenadas correspondientes a un punto. Para su creación deberemos activar la
herramienta y seleccionar el punto, por último posicionaremos el cuadro de coordenadas sobre
el plano.





Symbol Shape:
Teniendo creada la acotación de las coordenadas de un punto podremos
seleccionar su extremo (representado con un cuadro de color amarillo) y
desde el menú contextual correspondiente pulsaremos sobre Symbol
Shape en el sub-menú que aparecerá podremos seleccionar el símbolo que queramos
utilizar.


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Breakpoint:
Habiendo creado una acotación de coordenadas observaremos que se
genera un cuadro con la información y con una directriz que apunta el
punto correspondiente a dichas coordenadas. Si queremos añadir puntos
a la directriz deberemos seleccionar el extremo y acceder al menú
contextual para seleccionar la opción Add Breakpoint, de este modo aparecerá un
nuevo punto en la directriz que podremos desplazar para definir su posición
libremente. Podremos añadir tantos puntos como queramos.





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Si queremos eliminar un Breakpoint de la directriz deberemos seleccionarlo y
desde el menú contextual seleccionaremos la opción Remove Leader.








Hole Dimensions Table:

Cuando necesitemos generar una tabla que
muestre la información correspondiente a la
localización de los centros de los taladros
deberemos recurrir a la herramienta Hole
Dimensions Table. Para crear dicha tabla
tendremos que seleccionar los taladros de la pieza
cuya información queremos utilizar para crear la
tabla, a continuación activaremos el comando y
visualizaremos en pantalla el cuadro de diálogo
siguiente:




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Para poder determinar la localización de los centros
de los taladros se toma por defecto el origen del
sistema de coordenadas, si queremos posicionar de
forma personalizada los ejes X y Y que servirán para
calcular la posición de los centros, utilizaremos las
casillas X e Y, de este modo estableceremos la
distancia que desplazar y desde la casilla Angle
podremos girar los ejes estableciendo el ángulo
correspondiente. También podremos hacer uso de los
botones incluidos en el apartado Flip. La casilla Title
nos permite introducir el título que aparecerá en la
tabla. La lista Columns nos muestra las opciones de
formato que podemos elegir . Si activamos la opción
Sort table content podremos pulsar el botón
adjunto, desde él podremos acceder a un cuadro de
diálogo que nos permitirá elegir opciones distintas
para la ordenación de los elementos en la tabla.









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Coordinate Dimensions Table:

El comando Coordinate Dimensions Table permite crear una tabla que muestre las
coordenadas correspondientes a la posición de los puntos que se seleccionen, el funcionamiento
es el mismo que en el caso de la herramienta Hole Dimensions Table.







Opciones de definición de las tablas de agujeros y de
puntos:
Teniendo creada una tabla si accedemos a su menú contextual podremos
pulsar sobre la opción Definition, de este modo podremos editarla. Si hacemos


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doble clic sobre una de las casillas de la tabla aparecerá el editor de texto, de tal manera que
podremos definir el texto para la casilla.



Si posicionamos el cursor en las líneas que definen la casilla podremos arrastrarlas para
editar sus dimensiones.

Seleccionando una celda de la tabla y accediendo al menú contextual correspondiente
observaremos tres comandos disponibles: Clear content (permite borrar el contenido de la
celda), Merge (en el caso de tener dos o más celdas seleccionadas si pulsamos esta opción las
combinaremos convirtiéndolas en una sola) y Unmerge (si teníamos dos o más celdas
combinadas pulsando sobre este comando recuperaremos la división original).





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Si posicionamos el cursor en el extremo inferior izquierdo de la tabla y pulsamos se
seleccionará toda la tabla, al acceder desde este lugar al menú contextual visualizaremos las
opciones siguientes: Invert Columns (invierte el orden de las columnas de la tabla), Invert
Arrows (invierte el orden de las filas de la tabla), Invert Columns/Arrows (invierte el orden
de las columnas y de las filas) y Autofit (ajusta el tamaño de la tabla a sus contenidos).






Re-route Dimension:

Esta herramienta nos permitirá re-direccionar u
na cota, es decir, podremos cambiar redefinir los elementos a los que hace referencia
manteniendo sus propiedades.
Para ello, seleccionaremos la cota a re-direccionar, seguidamente pulsamos sobre el icono
de la función, y dependiendo del tipo de cota, deberemos indicar uno o dos elementos (p.e. si
vamos a re-direccionar una cota de longitud, deberemos indicar sólo el nuevo elemento, si en
cambio re-direccionamos una cota de distancia o ángulo, deberemos indicar los dos nuevos
elementos).


Sub-paleta Dimension Edition


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Una vez realizada la nueva selección de elementos, deberemos pulsar de nuevo con el ratón para
confirmar.


Create Interruption:

Si queremos crear una interrupción en las líneas de extensión de una cota tendremos que
activar la herramienta Create Interruption, seleccionar la acotación que queremos editar,
definir el primer punto par la interrupción y el segundo, De este modo observaremos la cota con
un espacio que tendrá inicio y fin en los puntos definidos.



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En la paleta Tools, podremos escoger si aplicamos la interrupción a la línea
de extensión seleccionada, o bien, la aplicamos a las dos simultáneamente.

Remove Interruption:

Si queremos eliminar la interrupción existente en una de las líneas de extensión de una cota
tendremos que activar la herramienta Remove Interruption, seguidamente pulsaremos sobre
la línea de extensión cuya interrupción queremos descartar.






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Mediante las opciones que nos aparecen en la ventana Tools, podremos
escoger si deseamos eliminar una única interrupción, todas las
interrupciones creadas en una misma línea de extensión, o bien, todas las
interrupciones aplicadas a una dimensión.





Datum Feature:

Cuando necesitemos incluir información adjunta a nuestros planos y necesitemos añadir el
identificador correspondiente deberemos recurrir a la herramienta Datum Feature. Para ello
activaremos dicho comando y lo posicionaremos en el plano, especificando primero la
localización del extremo de su directriz y, después, la del cuadro del identificador.
Observaremos una ventana en la que podremos introducir un máximo de dos caracteres para
crear la información.






Geometrical Tolerance:

Si necesitamos crear tolerancias geométricas en nuestro plano deberemos activar la
herramienta Geometrical Tolerance. En primer lugar deberemos posicionar el elemento en

Sub-paleta Tolerancing


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el plano y después, desde el cuadro de diálogo correspondiente, especificaremos los símbolos,
valores de tolerancia y elementos de datos que queremos incluir en la nueva tolerancia.






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En el momento en que necesitemos crear anotaciones en nuestro plano tendremos que
utilizar las herramientas contenidas en la paleta Annotations. Las sub-paletas que contiene, así
como todos sus comandos se describen a continuación.






Text:

Para crear un texto activaremos el comando Text. A continuación determinaremos la
posición del Anchor Point, esto es, el punto de anclaje del texto. Después especificamos el
tamaño de la caja de abarque del texto, para ello arrastramos el ratón manteniendo pulsado el
botón izquierdo y lo soltamos cuando la caja tenga el tamaño deseado. Una vez determinada la
caja de abarque nos aparecerá un marco verde y, a su vez, visualizaremos un cuadro de diálogo
donde introduciremos el texto. Introducido el texto pulsaremos sobre el botón OK y nos
aparecerá en el plano.




VI. CREACIÓN DE ANOTACIONES

Sub-paleta Text


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Text with leader:

Para crear un texto que contenga una directriz activaremos el comando Text with
Leader y haremos clic sobre el plano para localizar el vértice de la directriz. Determinaremos
después el extremo de la directriz haciendo clic en el plano. Una vez determinados los puntos
que definen la directriz, nos aparecerá una ventana donde introduciremos el contenido para el
texto. Al escribir el texto dentro del editor veremos como va apareciendo junto a la directriz
respectiva. Una vez completado el texto pulsaremos sobre OK.






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Text replicate:

La herramienta Text Replicate permite duplicar un texto que contenga atributos. Un texto
con estas propiedades se genera a partir de la herramienta Text With Leader. Para crear este
tipo de elemento se genera el texto y sin salir del cuadro de edición se selecciona el texto que
aparece ya sobre el plano y desde el menú contextual nos dirigimos a Attribute Link, a
continuación es necesario pulsar sobre la pieza de la que generar el atributo con vínculo en el
3D. Al volver al 2D observaremos en pantalla el cuadro de diálogo que muestra las dimensiones
(longitudes, diámetros, profundidades…) sobre las que es posible generar el vínculo; en la lista
elegiremos el que queramos incluir en el texto. Una vez seleccionado observaremos que el texto
se convierte en la información correspondiente a la selección realizada. En el momento en que
se modifique esta información desde el 3D el texto del plano se actualizará mostrando el actual.








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Habiendo creado un texto con estas características podremos recurrir a la herramienta Text
Replicate para obtener una copia del mismo manteniendo los vínculos establecidos con el 3D.



Balloon:

Para crear balloons en nuestro plano activaremos la herramienta Balloon y
seleccionaremos el elemento del que partirá la directriz. A continuación, posicionaremos el
Balloon haciendo clic en el lugar del plano deseado. En la ventana que aparece especificaremos
el texto a incluir el balloon y pulsaremos sobre el botón OK y nos aparecerá en pantalla el
elemento creado.







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Podemos determinar que todas las instancias de una misma pieza aparezcan también
numeradas con la misma referencia. Para ello deberemos activar la opción Creation of a balloon
for each instante of a product ubicada en la pestaña Generation de la categoría de opciones de
Drafting.



Datum target:

Para crear un datum target en nuestro plano activaremos el comando y seleccionaremos
el elemento del que partirá la directriz. A continuación, posicionaremos el datum target
haciendo clic en el lugar del plano deseado. En la cuadro de diálogo indicaremos la información
que incluir y si deseamos que aparezca o no el símbolo del diámetro. Pulsaremos sobre el botón
OK y nos aparecerá en pantalla el elemento creado.





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Roughness Symbol:

Para crear un Mediante la herramienta Roughness Symbol podremos insertar símbolos
de rugosidad en nuestro plano.



Al activar el comando Roughness Symbol pulsaremos el elemento al que le
queremos asignar el símbolo de rugosidad y, a continuación, definiremos la información a
incluir desde el cuadro de diálogo.


Welding Symbol:

Recurriendo a la herramienta Welding Symbol podremos insertar símbolos de
soldadura en el plano. Al activar el comando Welding Symbol pulsaremos el elemento al que
le queremos asignar el símbolo de soldadura, desde el cuadro de diálogo definiremos sus
características y lo posicionaremos en el plano.





Sub-paleta Symbols


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Weld:

Para crear símbolos geométricos de soldadura deberemos recurrir a la herramienta
Weld. Al activar el comando Weld deberemos seleccionar entre qué dos elementos queremos
crear el símbolo geométrico de soldadura, en el cuadro de diálogo especificaremos las
características para el símbolo y pulsaremos sobre Ok.







Table:

Si queremos generar una tabla en la que incluir información deberemos recurrir a la
herramienta Table, de este modo aparecerá en pantalla un cuadro de diálogo en el que
estableceremos el número de columnas y filas para su configuración. Al salir del cuadro
haremos doble clic sobre la tabla para poder editarla. Si queremos incluir textos haremos doble
clic en el celda adecuada y desde el cuadro emergente introduciremos el texto. Situando el
cursor en las líneas de división de la tabla podremos definir las dimensiones de las columnas y
de las filas.




Sub-paleta CATDrwContTableIcb


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Si queremos añadir filas a la tabla deberemos seleccionar una y desde el menú
contextual pulsar sobre Insert row. Si quisiéramos insertar columnas sería necesario
seleccionar una y en el menú contextual pulsar sobre Insert Column.




Table CSV:

Mediante la herramienta Table CSV podremos crear una tabla a partir de un archivo
CSV, este tipo de fichero contiene una tabla cuya información está separada por comas. Para su
creación deberemos activar el comando, seleccionar el archivo CSV y definir la posición de la
tabla en el plano.




Insert View:
En esta release de CATIA v5 podremos incluir una vista 2D en
las celdas de aquellas tablas que tengamos creadas. Para la
inserción de una vista en una tabla existente deberemos
activarla primero, haciendo doble clic sobre la misma, y proceder a la
selección de la celda en la que se desea incluir. A continuación,
accederemos al menú contextual correspondiente a la casilla actual


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haciendo clic con el botón derecho del ratón y activaremos el
comando Insert view.




Seguidamente deberemos seleccionar aquella vista de nuestro plano que queramos
incluir en la celda, observaremos que, una vez pulsada la vista, aparecerá dentro de la celda. Si
deseamos manipular el tamaño de la vista incluida será preciso redimensionar las filas y/o
columnas de la tabla.





Aplicar un Split a una tabla:
A partir de la release 11, podremos dividir una tabla creada mediante dos criterios: Por número
de filas o por altura máxima de la tabla.


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Además, podremos escoger la posición donde se colocará la
nueva parte y también podremos escoger si deseamos
duplicar la primera fila, que normalmente contendrá las
cabeceras.




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Para poder crear los símbolos que representan roscas y ejes deberemos recurrir a los
comandos incluidos en la Dress Up. Las sub-paletas que contiene, así como todos sus
comandos se describen a continuación.






Center Line:

Para crear las líneas de centro en un círculo deberemos activar la herramienta Center
Line y seleccionar el círculo al que generar dichas líneas.





Center Line with reference:

El comando Center Line with reference crea una línea de centro tomando como
referencia una línea, círculo o arco. Para crear las líneas de centro en un círculo deberemos
activar la herramienta Center Line with reference y seleccionaremos el círculo cuyas líneas
de centro queremos obtener, a continuación pulsaremos sobre aquella línea, arco o círculo que
nos sirva como referencia para la orientación de las líneas.
VII. CREACIÓN DE REPRESENTACIÓN DE ROSCAS Y EJES

Sub-paleta Axis and Threads


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líneas de centro utilizando el arco inferior derecho como referencia



Thread:

El comando Thread permite crear una rosca utilizando un elemento de referencia. Para
su creación seleccionamos los agujeros a los que deseamos dibujar una rosca y activamos el
comando y de forma automática veremos aparecer las roscas en los agujeros seleccionados.

En la paleta Tools aparecen dos iconos al ir a crear una rosca, estos permiten determinar
que la rosca sea dibujada por fuera o por dentro del agujero.






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TAP
THREAD



Thread with reference:

El comando Thread with reference permite crear una rosca utilizando un elemento
de referencia, siendo posibles un punto, una línea o un círculo. Para crear una rosca utilizando
un elemento de referencia activaremos la herramienta Thread with reference y
seleccionamos el agujero en el que queremos crear la rosca, a continuación seleccionaremos el
elemento que queremos tomar como referencia.

Observaremos que al activar esta herramienta, en la paleta Tools aparecen dos iconos
que nos permiten elegir que la rosca se dibuje por fuera o por dentro.









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Axis Line:

El comando Axis Line permite generar líneas de ejes a partir de dos puntos que definan
los extremos de la línea, seleccionando dos líneas para que se genere entre ellas el eje,
seleccionando una línea y un punto, etc.

Eje definido por dos puntos


Eje definido por dos líneas


Eje definido por una línea y un punto





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Axis Line and Center Line:

Si necesitamos crear líneas de eje y de centro de una selección de arcos y/o círculos los
seleccionaremos y, a continuación, activaremos el comando Axis Line and Center Line de
esta forma veremos aparecer sobre el plano las líneas de eje y centro.








Cuando se activa esta herramienta aparece en pantalla un cuadro de diálogo que nos
permite dos modos distintos para la creación del sombreado: Automatic y With profile
selection, a continuación redescriben ambos métodos.

Automatic: teniendo activa aquella vista que contenga la zona que deseamos sombrear,
accederemos a la herramienta Area Fill y en el cuadro de diálogo seleccionaremos la
opción Automatic. A continuación deberemos pulsar en el interior del contorno que
queramos sombrear, de este modo este será detectado automáticamente . En el ejemplo
que se muestra observaremos como el programa se encarga de sombrear el rectángulo
manteniendo el límite con el círculo ubicado en su interior.



Area Fill


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With profile selection: para generar un sombreado definiendo el contorno del mismo
mediante la selección de un profile o de un conjunto de elementos que lo definan
tendremos que activar la herramienta Area Fill y activar la opción With profile
selection. Procederemos a seleccionar aquel contorno cerrado que defina el área que
sombrear, o bien, realizaremos una multi-selección con la tecla CTRL para determinar
un conjunto de elementos geométricos que den lugar al límite del sombreado. A
continuación deberemos pulsar en el interior de la zona delimitada por la geometría
seleccionada para que se genere en ella el patrón.





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Mediante la función Arrow podremos crear flechas. Para crear una flecha podremos
señalar un primer elemento del Drawing o bien indicar un punto, y seguidamente indicar el
segundo.

A través del menú contextual accederemos a las mismas opciones de que disponíamos en
la función Text with Leader comentada anteriormente.




Arrow


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Para poder gestionar la creación de hojas y páginas de detalle deberemos recurrir a las
herramientas ubicadas en la paleta Drawing. Las sub-paletas que contiene, así como todos sus
comandos se describen a continuación.




New Sheet:

Si necesitamos una nueva hoja para cread vistas de planos tendremos que recurrir e la
herramienta New Sheet, de este modo observaremos una nueva pestaña indicando la Sheet.2 y
en el árbol aparecerá también representada.



Para poder determinar el formato de la nueva hoja será preciso ir al menú File – Page
Setup. Al activar este comando visualizaremos en pantalla el cuadro de diálogo siguiente:
VIII. GESTIÓN DE HOJAS

Sub-paleta Sheets


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Desde este cuadro podremos elegir el estándar
que queramos utilizar (ISO, ANSI, etc.), el formato
(A4, A3, etc.), la orientación (apaisado o vertical).
Podremos también determinar una vista para el fondo
de la hoja, pulsando el botón Insert Background
View nos posicionaremos en un cuadro de diálogo en
el que podremos elegir un archivo CATDrawing del
que podremos utilizar sus elementos para insertarlos en
nuestro documento actual como fondo (sería el
ejemplo de tener creado un cajetín en un archivo aparte
e insertarlo cada vez que se haga un nuevo plano).








New Detail Sheet:

Las vistas de detalle permiten almacenar geometría de manera que pueda ser insertada
en el plano en forma de bloque. Al modificar los elementos que constituyen un vista de detalle,
aparecerán actualizados de forma automática en cada una de las instancias que se hayan
incorporado en el plano, esto es, si se modifica la vista de detalle "padre" se actualizan cada uno
de sus "hijos". Para incorporar un detalle a un plano accederemos a Instantiate Detail.



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El comando New View permite crear vistas de detalle, para utilizarlo, previamente,
deberemos acceder al comando New Detail Sheet para crear una nueva hoja destinada a la
creación de detalles. Estando en la hoja de detalle accedemos al comando New View,
determinaremos la localización de la vista pulsando en el punto deseado y, a continuación,
crearemos la geometría correspondiente al detalle.

New View


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Lo ejes (en color azul) determinan el punto que se utilizará para insertar el detalle en el plano.
En el árbol aparece indicado el detalle creado.




Para poder insertar un detalle dentro en nuestro plano será necesario que previamente
hayamos creado el detalle mediante el comando New Detail Sheet. A continuación
activaremos el comando Instantiate Detail y pulsaremos, en el árbol de la geometría, el
detalle que queremos insertar. Nos aparecerá un cuadro ofreciendo la posibilidad de modificar el
punto de origen (de inserción) del detalle y también de dar un ángulo de rotación, si es necesario
pulsaremos en la modificación a realizar y determinaremos sus cambios. Seguidamente,
posicionaremos el detalle en el plano pulsando sobre el punto donde necesitemos insertarlo.







Instantiate 2D component


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Para poder posicionar los elementos de nuestro plano disponemos de diferentes
herramientas que a continuación se describen.




Mediante la paleta Position and Orientation podremos posicionar y orientar los
elementos de nuestro plano (vistas, secciones, detalles, textos...). Para posicionar un texto, por
ejemplo, bastará con determinar la distancia horizontal (x) y la vertical (y) respecto al origen de
coordenadas. Así mismo, especificaremos el ángulo que debe mantener respecto a la horizontal
introduciendo el valor en la casilla A.



Element Positioning:


Para poder alinear, separar, distribuir y/o mover
vistas y/o anotaciones de nuestro plano los seleccionaremos
y activaremos el comando Element Positioning. En el
cuadro de diálogo podremos determinar los parámetros
disponibles en función de la posición deseada para el
elemento seleccionado. Observaremos que en el cuadro se
agrupan opciones distintas para alinear, espaciar, distribuir y
mover los elementos seleccionados.





IX. POSICIONAMIENTO DE LOS ELEMENTOS DEL PLANO

Position and Orientation

Positioning


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Line-up:

Para determinar el espacio de
separación entre dos o más cotas, será
necesario hacer uso del comando Line-
up. Primero seleccionaremos la o las
cotas que queramos colocar a una
separación determinada (podemos realizar
una multiselección). Seguidamente,
pulsaremos sobre el icono de la función
Line-up y acto seguido seleccionaremos la
cota que tomaremos como referencia. En
la casilla Offset to reference indicaremos
el valor de separación hasta la cota de
referencia (que permanecerá inmóvil). En
la casilla Offset between dimensions indicaremos el valor de separación entre las cotas que
seleccionamos en primera instancia.






Align into system:

Mediante la herramienta Align into system podremos alinear las acotaciones
respecto el sistema de coordenadas.




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Dimension Positioning:

Si queremos reposicionar las acotaciones de una vista mediante el comando
Dimensioning Positioning, deberemos activar el comando y, a continuación, pulsar sobre
la vista a la que deseamos ordenar sus cotas.







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Igual que en los demás módulos de CATIA, en el Drafting disponemos de la paleta
Tools, a continuación se describe su funcionamiento:





Este icono nos permite activar y desactivar la visualización de la rejilla.




X. HERRAMIENTAS DE APOYO AL DRAFTING

Sketcher Grid


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Activando esta herramienta el cursor se “enganchará” a los puntos de la rejilla.



Si activamos esta herramienta las restricciones aparecerán con los colores definidos
desde el apartado Types and colors of dimensions ubicado en la categoría Drafting –
Dimension de las opciones del programa. Desde este apartado de las opciones observaremos
los colores asignados por defecto, si lo preferimos podremos cambiarlos por otros eligiéndolos
en la lista correspondiente.









Snap to point

Analysis Display Mode


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Si activamos esta herramienta visualizaremos las
restricciones que se hayan generado al crear nueva geometría
en el plano.





Si esta herramienta permanece activa, cuando se cree
nueva geometría sobre el plano se generarán de forma
automática aquellas restricciones que el programa considere
oportunas (verticalidad, horizontalidad, tangencia,
perpendicularidad…).





Para poder diferenciar entre los elementos
propios de las piezas del 3D proyectados en las
vistas del plano de aquellos creado sobre el
(elementos geométricos: líneas, arcos, textos….)
podremos recurrir a la herramienta Filter
Generated Elements, de este modo
observaremos en color gris los elementos
proyectados del 3D y en color negro los dibujados
sobre el plano.


Show Constraints

Create Detected Constraints

Filter Generated Elements


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Cuando en nuestra hoja hemos realizado acotaciones encadenadas o de tipo stacked y
queremos seleccionar una cota del grupo, nos encontramos que, por defecto, se
selecciona el grupo entero. Si queremos poder acceder a la selección de una única
entidad de un gruo de cotas, deberemos desactivar el icono Dimensions System Selection Mode,
de esta forma podremos realizar la selección de la dimensión. Cuando el icono se encuentra
activo se seleccionan los grupo de cotas y no las entidades de forma individual.






Projected dimension:

Crea una dimensión lineal orientada en función de la posición del ratón.


Dimensions System Selection Mode

Opciones para la acotación


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Force dimension on element:

Crea una dimensión lineal orientada en función del elemento seleccionado.



Force horizontal dimension on view:

Crea una dimensión lineal con orientación horizontal.




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Force vertical dimension on view:

Crea una dimensión lineal con orientación vertical.



True length dimension:

Crea una dimensión lineal en vistas isométricas con la dimensión real.



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Para poder imprimir planos deberemos recurrir a la herramienta Print, este comando lo
podremos encontrar en el menú File.




Cuando activamos esta herramienta aparece en pantalla el cuadro de diálogo
siguiente:


XI. IMPRESIÓN DE PLANOS


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Observaremos un primer apartado (Printer) en el que podremos seleccionar la
impresora o plotter que queremos utilizar. Si pulsamos el botón Properties podremos
determinar las características correspondientes al trazador seleccionado.

Si queremos generar un fichero prn del plano en lugar de imprimirlo en papel
deberemos activar la opción Print to file y a continuación pulsaremos el botón File
Name para definir el nombre del documento y su ubicación.






Observaremos que el cuadro muestra la información ordenada en dos pestañas:
Layout y Multidocuments. A continuación se describen los contenidos de cada una
de ellas.


Pestaña Layout:
Según el formato y
orientación que tengamos
establecidos en el plano,
podremos realizar desde la
lista una rotación del plano a
0º, 90º, 180º o 270º.






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No Fitting:

Si el formato del plano es mayor que
el que permite el trazador, solamente
aparecerá impresa la zona del plano
que pueda quedar incluida en la hoja.
En la previsualización veremos
representado el plano sobre el papel,
mostrando en color rojo aquella zona
que sobrepasa las dimensiones del
papel.


Fit to page:

Activando esta opción el plano se
escalará para poder caber totalmente
en el papel.


Fit to:

Esta opción nos permite escalar de
forma personalizada el plano para
posicionarlo en el papel. Para ello
podremos arrastrar los vértices del
área que representa el plano o bien
podremos recurrir a las casillas
inferiores para fijar sus dimensiones,
así como es posible definir la escala
introduciendo el valor apropiado en
la casilla Scale.


Los botones Origin y Center
permiten elegir entre posicionar el
plano en el punto de origen de la
hoja (vértice inferior izquierdo) o
centrarlo en el papel.







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Pestaña MultiDocuments:

Cuando nuestro
documento CATDrawing tenga
más de una Sheet (hoja) desde la
pestaña MultiDocuments
podremos determinar si
imprimiremos todas las hojas (All
Sheets), solamente la activa
(Active Sheet) o si queremos
determinar las hojas que
queremos imprimir introduciendo sus
números correspondientes (Sheets
Numbers), eligiendo esta opción
deberemos pulsar el botón Sheets para
seleccionar en la lista de hojas aquellas
que queramos imprimir (otra forma de
elegir las hojas es introduciendo los
números correspondientes separados por comas).


Otra zona del cuadro que permite definir la impresión de
los planos es la denominada Print Area. En ella podremos
elegir entre tres opciones distintas para definir la zona del plano
que queremos imprimir, estas son:




Whole Document:
Todo el plano define el área de impresión.

Display:
El área de impresión queda definida por la zona que se ve en pantalla.

Selection:
Eligiendo esta opción veremos activo el icono inferior que nos permitirá realizar
una selección rectangular sobre el plano que definirá el área de impresión.

La casilla Copies permite determinar la cantidad de copias del plano que
queremos imprimir.



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Activando la opción Tiling podremos imprimir un mismo plano en varias hojas.
La forma en cómo se hará esta división, la escogeremos dentro de las opciones que nos
aparecerán al pulsar sobre el botón de Define...


Si pulsamos el botón Page Setup podremos elegir el formato del papel en el
que imprimir el plano. La lista Form Name mostrará los formatos que permite el
trazador elegido. Así mismo podremos definir los márgenes que mantener en la hoja
desde las casillas contenidas en la zona Margins.



Pulsando sobre el botón Options podremos
elegir entre las opciones que a continuación se
describen:

Pestaña Color:


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Desde ella podremos elegir si la impresión se realizará a color (True Color), en
escala de grises (Greyscale) o en negro (Monochrome).


Pestaña Banner:
Desde ella podremos determinar que
aparezca o no impreso el usuario, la fecha y el
tiempo en el que se ha realizado la impresión, si
no queremos que aparezca esta información la
eliminaremos del cuadro.



Pestaña Various:
Accediendo a esta pestaña podremos
elegir la calidad de la impresión, así como
de los grosores y de los tipos de línea.





Por último, una vez definidas todas
las propiedades de la impresión podremos pulsar sobre Preview para ver la
presentación preliminar de la hoja impresa. Si el aspecto es el deseado podremos
pulsar el icono Print para lanzar la impresión.




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