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Los esfuerzos de la IA se clasifican según varias categorías: Se utilizan los términos

:
Sistema Experto (SE), Sistemas Basados en Conocimientos o Sistema Experto Basado
en Conocimiento. Para construir un SE, un ingeniero del conocimiento se entrevista
con un experto humano, y traduce la información en código. I.A Logaritmos Genéticos
Sistemas Expertos Robótica Lógica Difusa Redes Neuronales Sistemas de Aprendizaje
Procesamiento de Lenguaje Natural Sistemas de Visión Agentes Inteligentes
Pueden explicar su razonamiento o decisiones sugeridas. Puede mostrar un
comportamiento inteligente“. Puede obtener conclusiones de relaciones complejas.
Puede proporcionar conocimientos acumulados. Puede hacer frente a la
incertidumbre.

CARACTERISTICAS DE LOS SE:
CAPACIDADES DE LOS SE: En comparación con otros tipos de sistemas de información,
los SE ofrecen varias capacidades poderosas y beneficios. Los SE se pueden usar para
solucionar problemas en todos los campos y disciplinas y ayudar en la totalidad de las
etapas del proceso de solución del problemas. Fijación de objetivos estratégicos.
Planeación. Diseño. Toma de decisiones. Control y supervisión de calidad. Diagnóstico.
USOS DE LOS SE: El desarrollo de un SE complejo puede ser difícil, costoso y requerir
de tiempo, por lo tanto, es importante asegurarse de que los posibles beneficios valen
el esfuerzo y que las diversas características del SE se equilibran, en términos de costo,
control y complejidad.
No se han usado o probado en forma extensa. Dificultad de uso. Están limitados a
problemas relativamente limitados. No pueden enfrentar con facilidad a
conocimientos;. Posibilidad de error. Dificultad de mantenimiento. Pueden tener costo
altos de desarrollo. Ocasionan preocupaciones legales y éticas.




LIMITACIONES DE LOS SE
COMPONENTES DE LOS SE: El usuario interactúa con el SE a través de una interfaz, la
cual puede contender menús, procesamiento del lenguaje natural u otro tipo de
interacción. Debe ser amigable en la entrada y salida de información. Interfaz de
Usuario
COMPONENTES DE LOS SE: Se corresponde con el proceso de crear y actualizar la base
de conocimientos Interfaz de Usuario Adquisición de Conocimiento
COMPONENTES DE LOS SE: Almacena toda la información, datos, reglas, casos y
relaciones importantes que utiliza el SE. Para cada aplicación única se tiene que
desarrollar una base conocimientos. Interfaz de Usuario Adquisición de Conocimiento
Base de Conocimiento (BC) Memoria Activa (Hechos) y Reglas Puede incluir
conocimientos genéricos provenientes de teorías generales que se han establecido con
el tiempo y conocimientos específicos que provienen de experiencias más recientes y
de reglas prácticas
COMPONENTES DE LOS SE: Es similar a la suma total de los conocimientos y
experiencias de los expertos humanos que se obtienen a través de años de trabajo en
un área o disciplina específica. Interfaz de Usuario Adquisición de Conocimiento Base
de Conocimiento (BC) Memoria Activa (Hechos) y Reglas Una BC que contiene
información proporcionada por diversos expertos humanos puede ser
extremadamente eficiente y exacta desde el punto de vista de sus sugerencia y
pronósticos.
COMPONENTES DE LOS SE: El uso de reglas: una regla es una instrucción condicionada
que enlaza determinadas condiciones con acciones o resultados. La regla se crea por
medio de construcciones de SI – ENTONCES. Un SE puede usar casos al desarrollar la
solución a un problema o situación actual. Interfaz de Usuario Adquisición de
Conocimiento Base de Conocimiento (BC) Memoria Activa (Hechos) y Reglas
COMPONENTES DE LOS SE: Interfaz de Usuario Adquisicion de Conocimiento Base de
Conocimiento (BC) Memoria Activa (Hechos) y Reglas El proceso incluye: Encontrar
casos almacenados en la base de conocimientos, que sean similares al problema,
Modificar las soluciones a los casos para adaptarlas, o ajustarlas, al problema o la
situación actual.
COMPONENTES DE LOS SE: Interfaz de Usuario Adquisición de Conocimiento
Mecanismo de Inferencia. Conocido como Motor de Inferencia, usado para buscar
información y relaciones en la base de conocimientos, y proporcionar respuestas,
pronósticos y sugerencias en la misma forma en que lo haría un experto humano. En
otras palabras es el que proporciona el consejo experto. El conocimiento se representa
como un conjunto de reglas y hechos. Base de Conocimiento (BC) Memoria Activa
(Hechos) y Reglas
COMPONENTES DE LOS SE: Interfaz de Usuario Adquisición de Conocimiento
Mecanismo de Inferencia. Se asocia con un modelo o paradigma para resolver
problemas. Modelo que utiliza métodos de encadenamientos de reglas SI – ENTONCES
para formar una línea de razonamiento. Si el encadenamiento comienza de un
conjunto de condiciones y se mueve hacia las conclusiones entonces el método es
denominado encadenamiento hacia adelante. Base de Conocimiento (BC) Memoria
Activa (Hechos) y Reglas
COMPONENTES DE LOS SE: Interfaz de Usuario Adquisición de Conocimiento
Mecanismo de Inferencia. Si la conclusión es conocida pero la ruta de la conclusión no
es conocida entonces el método que se utiliza es el encadenamiento hacia atrás. El
motor de inferencia contiene implementado estos métodos de razonamiento y
controla la ejecución de las reglas. Base de Conocimiento (BC) Memoria Activa
(Hechos) y Reglas
COMPONENTES DE LOS SE: Interfaz de Usuario Adquisición de Conocimiento
Mecanismo de Inferencia. Si el antecedente de una regla es satisfecho, entonces la
regla ejecuta la acción de la conclusión o el consecuente. Base de Conocimiento (BC)
Memoria Activa (Hechos) y Reglas Busca a través de la BC, intentando asociar el
conocimiento almacenado en forma de hechos el antecedente de una regla
(condición).
COMPONENTES DE LOS SE: Permite explicar el proceso de razonamiento seguido para
tomar una decisión. Interfaz de Usuario Adquisición de Conocimiento Mecanismo de
Inferencia. Medio de Explicacion Base de Conocimiento (BC) Memoria Activa (Hechos)
y Reglas Responderá a la pregunta: ¿Cómo? O ¿Por qué? Cuando ha efectuado una
conclusión.