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INGENIERIA DE SOFTWARE

ING. FRANCISCO RODRIGUEZ
Ingeniería de Software
Ing. Francisco Rodríguez
Tema 4
Lenguaje de Modelado
Unificado UML
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¿Qué es UML?
 UML = Unified Modeling Language

 Un lenguaje de propósito general para el modelado
orientado a objetos
 Documento “OMG Unified Modeling Language
Specification”
 UML ayuda a especificar, visualizar y documentar
modelos del sistema software.
 También se puede usar para modelar el negocio y otros
sistemas no software.
El desarrollo del UML comenzó en finales de 1994 en que
Grady Booch y Jim Rumbaugh de Rational Software
Corporation, comenzaron su trabajo sobre la unificación
de los métodos de Booch y de OMT (Object Modeling
Technique).

A finales de 1995, Ivar Jacobson y su compañía de
Objectory se unieron a Rational y combinaron sus
métodos.

Booch, Rumbaugh, y Jacobson, definieron el UML 0,9 y
0,91 en junio y octubre de 1996.

. . . Breve historia del UML
6
Historia de UML
Nov ‘97
UML aprobado
por el OMG
1998
1999
2000
UML 1.2
UML 1.3
UML 1.4
2005
UML 2.0
Revisiones menores
UML 1.5
2003
7
Participantes en UML 1.0
 Rational Software
(Grady Booch, Jim Rumbaugh y
Ivar Jacobson)
 Digital Equipment
 Hewlett-Packard
 i-Logix (David Harel)
 IBM
 ICON Computing
(Desmond D’Souza)
 Intellicorp and James
Martin & co. (James Odell)

 MCI Systemhouse
 Microsoft
 ObjecTime
 Oracle Corp.
 Platinium Technology
 Sterling Software
 Taskon
 Texas Instruments
 Unisys

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UML “aglutina” enfoques OO
UML
Rumbaugh
Jacobson
Meyer
Harel
Wirfs-Brock
Fusion
Embly
Gamma et. al.
Shlaer-Mellor
Odell
Booch
Pre- and Post-conditions
State Charts
Responsabilities
Operation descriptions,
message numbering
Singleton classes
Frameworks, patterns,
notes
Object life cycles
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Inconvenientes en UML
 Definición del proceso de desarrollo usando UML. UML
no es una metodología
 Falta integración con respecto de otras técnicas tales como
patrones de diseño, interfaces de usuario, documentación,
etc.
 Ejemplos aislados
 “Monopolio de conceptos, técnicas y métodos en torno a
UML”

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Perspectivas de UML
 UML es el lenguaje de modelado orientado a objetos
estándar predominante ahora y en los próximos años
 Razones:
– Participación de metodólogos influyentes
– Participación de importantes empresas
– Estándar del OMG
 Evidencias:
– Herramientas que proveen la notación UML
– “Edición” de libros (más de 300 en www.amazon.com)
– Congresos, cursos, “camisetas”, etc.
Metas del UML
1. Proporcionar a los usuarios un lenguaje de modelaje
visual listo para usarse y expresivo de tal forma que
permita desarrollar e intercambiar modelos con
significado.
2. Proporcionar mecanismos de extensibilidad y
especialización para extender los conceptos centrales.
3. Ser independiente de lenguajes de programación
particulares y procesos de desarrollo.
4. Proporcionar una base formal para entender el lenguaje
de modelaje.
5. Integrar las mejores prácticas en la industria.
¿Dónde puede utilizarse UML?
• Sistema de Información Institucionales
• Bancos y Servicios Financieros
• Telecomunicaciones
• Transporte
• Comercio
• Electrónica médica
• Ámbito científico
• Servicios distribuidos basados en la Web
Bloques de Construcción UML
Bloques
Elementos
Relaciones
Diagramas
Bloques de construcción de UML
UML tiene tres clases de bloques de construcción:


Clase, Interfaz, Colaboracion, Caso de Uso,
Clase activa, Componente, Nodo
Dependencia, Asociacion, Generalizacion,
Realizacion
Diagramas de Clases, Objetos, Casos de
Uso, Secuencia, Colaboracion,Estados,
Actividades, Componentes, Despliegue
Elementos
Relaciones
Diagramas
Bloques de Construcción UML
Elementos Relaciones Diagramas
Estructurales
Clase

Ventana

O rigen
T amaño

A brir( )
Cerrar()
M over( )
D ibujar( )
interfaz
Cadena de
responsabilidad
Casos de uso


Realizar Pedido

Clase activa

GestorEventos


S uspender ()
V aciarCola()
nodo
servidor
Esperando
Estados
Comportamiento
Dibujar

Mensajes


Agrupación


Reglas del negocio

Anotación
componente
Interacción
16
Diagramas de UML 1.5
Use Case
Diagrams
Use Case
Diagrams
Diagramas de
Casos de Uso
Scenario
Diagrams
Scenario
Diagrams
Diagramas de
Colaboración
State
Diagrams
State
Diagrams
Diagramas de
Componentes
Component
Diagrams
Component
Diagrams
Diagramas de
Distribución
State
Diagrams
State
Diagrams
Diagramas de
Objetos
Scenario
Diagrams
Scenario
Diagrams
Diagramas de
Estados
Use Case
Diagrams
Use Case
Diagrams
Diagramas de
Secuencia
State
Diagrams
State
Diagrams
Diagramas de
Clases
Diagramas de
Actividad
Modelo
Los diagramas expresan gráficamente partes de un modelo
17
Relación entre Diagramas
Casos de
Uso
Diagramas de
Secuencia
Diagramas de
Colaboración
Diagramas de
Clases
Diagramas de
Estados
Diagramas de
Actividad
Diagramas de
Componentes
Diagramas de
Distribución
C
Ó
D
I
G
O
18
4+1 vistas de Kruchten (1995)
Vista Lógica
Vista de
Procesos
Vista de
Distribución
Vista de
Realización
Vista de los
Casos de Uso
Organización de Modelos
19
Visión y Diagramas - Estructura
Visión de casos
de uso
Diagrama de
casos de uso
Casos de uso, actores,
mensajes, relacionamientos
Visión estática
Diagrama
de clase
Clases, relacionamientos,
interface
Visión de
implementación
Diagrama de
componentes
Componentes, interface,
dependencia, realización
Visión de
despliegue
Diagrama de
despliegue
Nodo, componente,
dependencia, realización
VISION DIAGRAMA ELEMENTOS
20
Visión y Diagramas - Dinámico
Visión de
estados
Diagrama de
estados
Estado, evento, transición,
acción
Visión de
actividades
Diagrama de
actividades
Estado, actividad, transición,
decisión, unión
Visión de
interacción
Diagrama de
secuencia
Objetos, mensajes,
interacción, actores
Diagrama de
colaboración
Objetos, mensajes,
colaboración
VISION DIAGRAMA ELEMENTOS
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Rational Unified Process (RUP) y UML
Desarrollados en armonía por Rational
RUP y Unified Modeling Language (UML)
22

FIN