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COMANDO ATALHO DESCRIÇÃO

3DARRAY 3A Cria uma matriz 3D
3DFACE 3F Cria uma superfície de três ou quatro lados em
qualquer lugar no espaço 3D.
3DPOLY 3P Cria uma polilinha 3D
ALIGN AL Alinha objetos com outros objetos em 2D e 3D
APPLOAD AP Carrega e descarrega aplicativos e define quais
aplicativos devem ser carregados na inicialização
ARC A Cria um arco
AREA AA Calcula a área e o perímetro de objetos ou de áreas
definidas
ARRAY AR Cria várias cópias de objetos dentro de um padrão
ATTEDIT ATE Altera as informações de atributo em um bloco
BHATCH BH Preenche uma área delimitada ou objetos
selecionadas com uma hachura padrão ou
preenchimento de gradiente
BLOCK B Cria uma definição de bloco a partir de objetos
selecionados
BOUNDARY BO Cria uma região ou uma polilinha a partir de uma
área delimitada
BREAK BR Quebra o objeto selecionado entre dois pontos
CHAMFER CHA Chanfra as arestas de objetos
CIRCLE C Cria um círculo
COPY CO Copia objetos em uma distância e uma direção
especificadas
COPY CP Copia objetos em uma distância e uma direção
especificadas
DDCHPROP CH Controla as propriedades de objetos existentes
DDCOLOR COL Define a cor dos novos objetos
DDEDIT ED Edita texto de linha única, texto de cota,
definições de atributos e quadros de controle de
recursos
DDGRIPS GR Controla o uso de alças de conjunto de seleção
DDIM D Cria e modifica os estilos de cota
DDSELECT SE Define a grade e snap, rastreamento polar e de
objeto, modos de snap a objeto, Dynamic Input e
Quick Properties
DDUCS UC Gerencia sistemas de coordenadas definidos pelo
usuário
DDUNITS UN Controla os formatos de exibição de coordenadas e
ângulos e a precisão
DIMALIGNED DAL Cria uma cota linear alinhada
DIMALIGNED DIMALI Cria uma cota linear alinhada
DIMANGULAR DAN Cria uma cota angular
DIMANGULAR DIMANG Cria uma cota angular
DIMBASELINE DBA Cria uma cota linear, angular ou de ordenada a
partir da linha de base da cota anterior ou de uma
cota
DIMBASELINE DIMBASE Cria uma cota linear, angular ou de ordenada a
partir da linha de base da cota anterior ou de uma
cota selecionada
DIMCENTER DCE Cria a marca de centro ou as linhas de centro de
círculos e arcos
DIMCONTINUE DCO Cria uma cota linear, angular ou de ordenada que
inicia na segunda linha de extensão da cota
anterior ou de uma cota selecionada
DIMCONTINUE DIMCONT Cria uma cota linear, angular ou de ordenada que
inicia na segunda linha de extensão da cota
anterior ou de uma cota selecionada
DIMDIAMETER DDI Cria uma cota de diâmetro para um círculo ou um
arco
DIMDIAMETER DIMDIA Cria uma cota de diâmetro para um círculo ou um
arco
DIMEDIT DED Edita o texto da cota e as linhas de extensão
DIMEDIT DIMED Edita o texto da cota e as linhas de extensão
DIMLINEAR DIMLIN Cria uma cota linear
DIMLINEAR DLI Cria uma cota linear
DIMORDINATE DIMORD Cria cotas de ordenada
DIMORDINATE DOR Cria cotas de ordenada
DIMOVERRIDE DIMOVER Sobrepõe variáveis do sistema de cotagem
DIMOVERRIDE DOV Sobrepõe variáveis do sistema de cotagem
DIMRADIUS DIMRAD Cria uma cota de raio para um círculo ou um arco
DIMRADIUS DRA Cria uma cota de raio para um círculo ou um arco
DIMSTYLE DIMSTY Cria e modifica os estilos de cota
DIMSTYLE DST Cria e modifica os estilos de cota
DIMTEDIT DIMTED Move e rotaciona o texto da cota e realoca a linha
da cota
DIST DI Mede a distância e o ângulo entre dois pontos
DIVIDE DIV Posiciona objetos de ponto ou blocos espaçados de
maneira uniforme ao longo do comprimento ou
perímetro de um objeto
DONUT DO Cria círculos e circunferências preenchidos
DRAWORDER DR Altera a ordem de desenho de imagens e de outros
objetos
DSVIEWER AV Abre a janela Aerial View
DTEXT DT Cria um objeto de texto de linha única
ELLIPSE EL Cria uma elipse ou um arco elíptico
ERASE E Remove objetos de um desenho
EXPLODE X Quebra um objeto composto em objetos
componentes
EXPORT EXP Salva objetos em outros formatos de arquivo
EXTEND EX Estende os objetos para encontrar com as arestas
de outros objetos.
EXTRUDE EXT Cria um sólido ou superfície 3D ao efetuar a
extrusão de um objeto 2D.
FILLET F Arredonda e faz a concordância das arestas de
objetos
FILTER FI Cria uma lista de requisitos necessários a um
objeto para ser incluído em um conjunto de
seleção
GROUP G Cria e gerencia conjuntos de objetos gravados
chamados grupos
HATCH H Preenche uma área delimitada ou objetos
selecionados com uma hachura padrão,
preenchimento sólido ou preenchimento de
gradiente
HATCHEDIT HE Modifica uma hachura ou preenchimento existente
HIDE HI Regenera um modelo de estrutura de arame
tridimensional, omitindo linhas ocultas
IMAGE IM Exibe a paleta External References
IMAGEADJUST IAD Controla a exibição dos valores de brilho,
contraste e esmaecimento de imagens
IMAGEATTACH IAT Anexa uma nova imagem ao desenho atual
IMAGECLIP ICL Utiliza os limites de corte para definir uma sub-
região de um objeto de imagem
IMPORT IMP Importa arquivos em vários formatos
INSERT I Insere um bloco ou um desenho no desenho atual
INSERTOBJ IO Insere um objeto vinculado ou incorporado
INTERFERE INF Realça os sólidos 3D que se sobrepõem
INTERSECT IN Cria um sólido 3D ou uma região 2D a partir de
seu volume ou área sobreposta.
LAYER LA Gerencia camadas e suas propriedades
LEADER LE Cria uma linha que conecta a anotação a um
elemento
LENGTHEN LEN Altera o comprimento de objetos e o ângulo dos
arcos incluídos
LINE L Cria segmentos de linha reta
LINETYPE LT Carrega, define e modifica tipos de linha
LIST LI Exibe os dados da propriedade para os objetos
selecionados
LIST LS Exibe os dados da propriedade para os objetos
selecionados
LTSCALE LTS Define o fator de escala do tipo de linha universal
MATCHPROP MA Aplica as propriedades de um objeto selecionado a
outros objetos
MEASURE ME Posiciona objetos de ponto ou blocos em
intervalos medidos em um objeto
MIRROR MI Cria uma cópia espelhada dos objetos
selecionados
MLINE ML Cria multilinhas paralelas
MOVE M Move objetos em uma distância e uma direção
especificadas
MSPACE MS Alterna entre o espaço do papel e uma viewport de
espaço do modelo
MTEXT MT Cria um objeto de texto de múltiplas linhas
MTEXT T Cria um objeto de texto de múltiplas linhas
MVIEW MV Cria e controla viewports de layout
OFFSET O Cria círculos concêntricos, linhas paralelas e
curvas paralelas
OPTIONS OP Personaliza as configurações do programa
OSNAP OS Define a execução dos modos de snap a objeto
PAN P Move a vista na viewport atual
PASTESPEC PA Insere dados da Área de transferência e controla o
formato dos dados
PEDIT PE Edita as polilinhas e as malhas poligonais 3D
PLINE PL Cria uma polilinha 2D
PLOT PRINT Plota um desenho para uma plotadora, impressora
ou arquivo
POINT PO Cria um objeto de ponto
POLYGON POL Cria uma polilinha fechada eqüilátera
PREVIEW PRE Mostra a aparência do desenho quando plotado
PROPERTIES PR Controla as propriedades de objetos existentes
PSPACE PS Alterna entre uma viewport de espaço do modelo e
o espaço do papel
PURGE PU Remove do desenho itens nomeados não
utilizados, como definições de bloco e camadas
QUIT EXIT Sai do programa
RECTANGLE REC Cria uma polilinha retangular
REDRAW R Atualiza a exibição na viewport atual
REDRAWALL RA Atualiza a tela em todas as viewports
REGEN RE Regenera o desenho inteiro a partir da viewport
atual
REGENALL REA Regenera o desenho e atualiza todas as viewports
REGION REG Converte um objeto que envolve uma área em um
objeto de região
RENDER RR Cria uma imagem com aplicação de cor realística
ou com realismo fotográfico de uma estrutura de
arame tridimensional ou de um modelo sólido
REVOLVE REV Cria um sólido ou superfície 3D ao varrer um
objeto 2D em torno de um eixo
ROTATE RO Rotaciona os objetos ao redor de um ponto base
RPREF RPR Especifica as predefinições da renderização,
parâmetros de renderização reutilizáveis, para
aplicar a renderização em uma imagem
SCALE SC Amplia ou reduz os objetos selecionados,
mantendo as mesmas proporções do objeto após o
redimensionamento.
SCRIPT SCR Executa uma seqüência de comandos a partir de
um arquivo de script
SECTION SEC Utiliza a intersecção entre um plano e sólidos para
criar uma região
SETVAR SET Lista ou altera os valores das variáveis de sistema
SHADE SHA Inicia o comando CSCURRENT
SLICE SL Fatia um sólido com um plano ou uma superfície
SNAP SN Restringe o movimento do cursor a intervalos
especificados
SOLID SO Cria triângulos e quadriláteros com preenchimento
sólido
SPELL SP Faz a verificação ortográfica em um desenho
SPLINE SPL Cria uma curva suave que passa através, ou perto,
de pontos selecionados.
SPLINEDIT SPE Edita uma spline ou uma polilinha de ajuste à
spline
STRETCH S Estica os objetos cruzados por uma janela ou
polígono de seleção.
STYLE ST Cria, modifica ou especifica estilos de texto
SUBTRACT SU Combina os sólidos 3D ou regiões 2D
selecionados por subtração
TABLE TB Cria um objeto de tabela vazio
TABLET TA Calibra, configura, ativa e desativa uma mesa
digitalizadora conectada
THICKNESS TH Define a espessura 3D atual.
TILEMODE TI Torna a guia Model ou a última guia Layout a
atual.
TOLERANCE TOL Cria tolerâncias geométricas contidas no quadro
de controle de recursos
TOOLBAR TO Exibe, oculta e personaliza barras de ferramentas
TORUS TOR Cria um sólido 3D em formato de anel
TRIM TR Apara objetos para encontrar as arestas de outros
objetos.
UNDO U Reverte o efeito dos comandos
UNION UNI Combina os sólidos 3D ou regiões 2D por adição
UNITS UN Controla os formatos de exibição de coordenadas e
ângulos e a precisão
VIEW V Salva e restaura vistas nomeadas, vistas de
câmera, vistas de layout e vistas predefinidas
VPOINT VP Define a direção de visualização de uma vista
tridimensional do desenho
WBLOCK W Grava objetos ou um bloco em um novo arquivo
de desenho
WEDGE WE Cria uma aresta sólida 3D
XATTACH XA Anexa uma referência externa ao desenho atual
XBIND XB Associa uma ou mais definições de objetos
nomeados em uma referência ao desenho atual
XCLIP XC Define uma referência ou um limite de corte de
bloco e define os planos de corte frontal e
posterior
XLINE XL Cria uma linha com comprimento infinito
XREF XR Inicia o comando EXTERNALREFERENCES
ZOOM Z Aumenta ou diminui o tamanho aparente dos
objetos na viewport atua.