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FACULTAD DE INGENIERA

GEOLGICA MINERA Y METALRGICA



INFORME DE LABORATORIO NMERO 2
TEMA: VELOCIDAD INSTANTANEA Y ACELERACIN
CURSO: CODIGO DEL CURSO:
FISICA I FI 203
PROFESOR:
CORTEZ REYES, Gregorio Custodio
FECHA Y HORA DE LA EXPERIENCIA:
23 de abril, 12.00 pm 15.00 pm
INTEGRANTES:
HILARIO MENDOZA, Junior Andre 20132043C
SALVADOR ROJAS, Yonel Elmer 20130404I
ASENCIOS PIMENTEL, Edwin Sebastin 20130325A
ACO PERALTA, Henry Ismael 20134180H
2013
Lima, 7 de mayo
UNIVERSIDAD NACIONAL DE INGENIERIA
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Laboratorio N 02 2




INTRODUCCIN:

La mecnica es la rama de la fsica que estudia y analiza el
movimiento y reposo de los cuerpos, y su evolucin en el tiempo,
debido a la accin de fuerzas.
La cinemtica es una rama de la fsica que estudia las leyes del
movimiento de los cuerpos, sin tomar en cuenta las fuerzas que
lo producen, limitndose esencialmente, al estudio de la
trayectoria en funcin del tiempo.









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Laboratorio N 02 3


I. OBJETIVO GENERAL

Determinar la velocidad instantnea y la aceleracin de un mvil
que realiza un movimiento rectilneo
Establecer las relaciones entre la distancia recorrida por dicho
mvil y su velocidad.
Establecer las relaciones entre la distancia recorrida por dicho
mvil y la aceleracin producida en el proceso del recorrido
Medir la distancia recorrida y la velocidad de un objeto que se
mueve con velocidad y aceleracin constante.
Determinar experimentalmente la velocidad media de un mvil en
diferentes intervalos de tiempo durante el experimento realizado.
Usar el concepto de velocidad media para aproximarnos al valor de
la velocidad instantnea de un cuerpo en un determinado instante
de tiempo.
Analizar las grficas de distancia recorrida y velocidad vs. Tiempo
para un mvil que se encuentra en movimiento.
Entender la relacin que existe entre la pendiente de la grfica
velocidad vs. Tiempo. y la aceleracin producida.

II. FUNDAMENTO TEORICO

CINEMATICA DE UNA PARTICULA
Un objeto real puede girar al ir movindose, anlogamente un
cuerpo puede vibrar al ir movindose .Estas complicaciones se pueden
evitar considerando el movimiento de un cuerpo muy pequeo llamado
partcula. Matemticamente, una partcula se considera como un punto,
como un objeto sin tamao, de manera que no hay que hacer
consideraciones de rotacin ni de vibracin.
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VECTOR POSICION
Dado un sistema de coordenadas, a cada posicin de la partcula le
corresponde una coordenada y solamente una. As cuando la partcula
est en la posicin A le corresponde la coordenada (x1,y1) y cuando est
en la posicin B le corresponde la coordenada ((x2,y2). (Ver Fig. 1)
La posicin de una partcula se puede representar como un vector cuyo
punto inicial ("cola") est en el origen del sistema de coordenadas y cuyo
punto final ("cabeza") est en el punto correspondiente a su posicin.
Este vector lo denotaremos con el smbolo . (Ver Fig. 2)












Figura 1
Figura 2
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VECTOR DESPLAZAMIENTO
Al cambio de la posicin de la partcula se le denomina desplazamiento.
Es decir, el Desplazamiento es la resta vectorial entre el vector posicin
final y el vector posicin inicial:











Es de notar que como el desplazamiento es la resta de dos vectores, debe
ser tambin un vector .Se puede observar que el desplazamiento es un
vector trazado desde la posicin inicial hasta la posicin final.

LONGITUD RECORRIDA
La longitud recorrida es la medida de la longitud de la trayectoria seguida
por la partcula. Es una magnitud escalar y su ecuacin dimensional
es L. La partcula al desplazarse desde la posicin A hasta la posicin B,
recorre una longitud equivalente a.
Figura 3
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VELOCIDAD MEDIA
Se define la velocidad media como el desplazamiento de la partcula
dividido por el valor del intervalo de tiempo.
La velocidad media tiene la misma direccin y sentido que el
desplazamiento.







Figura 4
=

=

,

=



Figura 5
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VELOCIDAD INSTANTANEA
Cuando se hace tender el intervalo de tiempo a cero, se observa que
el vector desplazamiento se acerca a la tangente de la trayectoria





ACELERACION MEDIA
Se define la aceleracin media como el cambio en la velocidad
instantnea, , dividido por el intervalo de tiempo.
La aceleracin media es un vector dirigido hacia donde se dirige el cambio
de velocidad.



=

=

(


)
=

=

,

=



Figura 7 Figura 6
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Laboratorio N 02 8




ACELERACIN INSTANTANEA
La aceleracin instantnea en el instante t es un vector que se
determina al tomar valores cada vez ms pequeos de t y valores cada
vez ms pequeos correspondientes de V, por lo tanto




Pero esta es la definicin de la derivada de la velocidad (V) con respecto
al tiempo (t).




=

=

(


)
a=


Figura 8
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MOVIMIENTO RECTILINEO UNIFORME
El Movimiento Rectilneo Uniforme es una trayectoria recta,
su velocidad es constante y su aceleracin es nula.
Un movimiento es rectilneo cuando el mvil describe una trayectoria
recta, y es uniforme cuando su velocidad es constante en el tiempo, dado
que su aceleracin es nula. Nos referimos a l mediante el acrnimo MRU.
Movimiento que se realiza sobre una lnea recta.
Velocidad constante; implica magnitud y direccin constantes.
La magnitud de la velocidad recibe el nombre de celeridad o rapidez.
Aceleracin nula.

PROPIEDADES Y CARACTERISTICAS

La distancia recorrida se calcula multiplicando la magnitud de la
velocidad o rapidez por el tiempo transcurrido. Esta relacin tambin es
aplicable si la trayectoria no es rectilnea, con tal que la rapidez o mdulo
de la velocidad sea constante.
Por lo tanto el movimiento puede considerarse en dos sentidos; una
velocidad negativa representa un movimiento en direccin contraria al
sentido que convencionalmente hayamos adoptado como positivo.
De acuerdo con la Primera Ley de Newton, toda partcula permanece
en reposo o en movimiento rectilneo uniforme cuando no hay una fuerza
externa que acte sobre el cuerpo, dado que las fuerzas actuales estn en
equilibrio, por lo cual su estado es de reposo o de movimiento rectilneo
uniforme. Esta es una situacin ideal, ya que siempre existen fuerzas que
tienden a alterar el movimiento de las partculas, por lo que en el
movimiento rectilneo uniforme (M.R.U) es difcil encontrar la fuerza
amplificada.

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REPRESENTACIN GRFICA DEL MOVIMIENTO

Al representar grficamente la velocidad en funcin del tiempo se
obtiene una recta paralela al eje de abscisas (tiempo). Adems, el
rea bajo la recta producida representa la distancia recorrida.
La representacin grfica de la distancia recorrida en funcin del
tiempo da lugar a una recta cuya pendiente se corresponde con la
velocidad.

ECUACIONES DEL MOVIMIENTO

Sabemos que la velocidad es constante; esto significa que no
existe aceleracin.
La posicin en cualquier instante viene dada por V= S/T
Esta ecuacin se obtiene de:
Para el clculo del espacio recorrido, sabiendo que la velocidad es
constante y de acuerdo con la definicin de velocidad, separando
variables,

Integrando,



y realizando la integral,

Donde es la constante de integracin, que corresponde a la
posicin del mvil para . Si en el instante el mvil esta en el
origen de coordenadas, entonces . Esta ecuacin determina la
posicin de la partcula en movimiento en funcin del tiempo.

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MOVIMIENTO RECTILNEO UNIFORMEMENTE ACELERADO

















Evolucin respecto del tiempo de la posicin, de la velocidad y de
la aceleracin de un cuerpo sometido a un movimiento rectilneo
uniformemente acelerado, segn la mecnica clsica.
El movimiento rectilneo uniformemente acelerado (MRUA),
tambin conocido como movimiento rectilneo uniformemente variado
(MRUV), es aquel en el que un mvil se desplaza sobre una trayectoria
recta estando sometido a una aceleracin constante.

Figura 9
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Un ejemplo de este tipo de movimiento es el de cada libre vertical,
en el cual la aceleracin interviniente, y considerada constante, es la que
corresponde a la gravedad.
Tambin puede definirse el movimiento como el que realiza una
partcula que partiendo del reposo es acelerada por una fuerza constante.
El movimiento rectilneo uniformemente acelerado (MRUA) es un
caso particular del movimiento uniformemente acelerado (MUA).

CARACTERISTICAS.
En mecnica clsica el movimiento rectilneo uniformemente
acelerado (MRUA) presenta tres caractersticas fundamentales:
1. La aceleracin y la fuerza resultante sobre la partcula son
constantes.
2. La velocidad vara linealmente respecto del tiempo.
3. La posicin vara segn una relacin cuadrtica respecto del
tiempo.
En mecnica clsica el movimiento rectilneo uniformemente acelerado
(MRUA) presenta tres caractersticas fundamentales:
1. La aceleracin y la fuerza resultante sobre la partcula son
constantes.
2. La velocidad vara linealmente respecto del tiempo.
3. La posicin vara segn una relacin cuadrtica respecto del
tiempo.
ECUACIONES.
El MRUA, como su propio nombre indica, tiene una aceleracin constante,
cuyas relaciones dinmicas y cinemticas, respectivamente, son:




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En el movimiento rectilneo acelerado, la aceleracin instantnea es
representada como la pendiente de la recta tangente a la curva que
representa grficamente la funcin v(t).
La velocidad v para un instante t dado es:

siendo la velocidad inicial.
Finalmente la posicin x en funcin del tiempo se expresa por:


donde es la posicin inicial.

DEDUCCIN DE LA VELOCIDAD EN FUNCIN DEL TIEMPO

Se parte de la definicin de aceleracin


y se integra esta ecuacin diferencial lineal de primer orden

Figura 10
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se resuelve la integral


donde es la velocidad del mvil en el instante inicial .
En el caso de que el instante inicial sea , ser


DEDUCCIN DE LA POSICIN EN FUNCIN DEL TIEMPO

A partir de la definicin de velocidad


Integrando


en la que se sustituye el valor obtenido anteriormente
para


Resolviendo la integral, y teniendo en cuenta que y son constantes:



donde la posicin del mvil en el instante .

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En el caso de que en el tiempo inicial sea la ecuacin ser:



ECUACIN NO TEMPORAL DEL MOVIMIENTO

Se trata de relacionar la posicin, la velocidad y la aceleracin, sin que
aparezca el tiempo.
Se parte de la definicin de aceleracin, multiplicando y dividiendo
por se puede eliminar el tiempo



se separan las variables y se prepara la integracin teniendo en cuenta
que


y se integra


Resultando


y ordenando



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III. PARTE EXPERIMENTAL

VELOCIDAD INSTANTNEA Y ACELERACIN

OBJETIVO:

Determinar la velocidad instantnea y aceleracin de un
mvil que realiza un movimiento rectilneo.

EXPERIMENTALMENTE:
MATERIALES:
Una rueda de maxwell






Una regla, un cronometro










Foto 3
Foto 2
Foto 1
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Un soporte con dos varillas paralelas de 65 cm y un tablero de
mapresa con tornillos de nivelacin.








Un nivel





PROCEDIMIENTO
PRIMERA PARTE
1. Nivele el tablero utilizando los tres puntos de apoyo de tal manera
que al desplazar la volante sta no se desve a los costados.






Foto 6
Foto 4
Foto 5
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2. Divida el tramo AB y determina C. A continuacin divida tambin
los tramos AC y CB en 4 partes iguales cada uno.







3. Mida los espacios AC, A1C, A2C, A3C. Igualmente los espacios CB, CB3,
CB2, CB1.





4. Suelte la volante siempre desde el punto A y tome los tiempos que
tarda en recorrer los espacios mencionados.






Foto 9
Foto 8
Foto 7
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)(

) =

) =


Donde:

: Velocidad en el punto B

: Velocidad en el punto A

: Velocidad instantnea

: Tiempo en el punto B

: Tiempo en el punto A

: Tiempo en un instante
: Espacio entre A y B
PARA PODER HALLAR LA RECTA MINIMA CUADRATICA
TABLA 1
TRAMO X (cm) t (s) x/t
(cm/s)

1 2 3 Pm
AC 16 7,828 8,326 7,966 8,04 1,99004975 arriba
de C
A1C 12 4,546 4,486 4,407 4,48 2,67877074
A2C 8 2,482 2,58 2,646 2,57 3,11364816
A3C 4 1,096 1,172 1,227 1,17 3,43347639
CB 32 6,486 6,41 6,362 6,42 4,98494132 debajo
de C CB3 24 4,969 5,006 5,046 5,01 4,79328939
CB2 16 3,736 3,569 3,538 3,61 4,42681915
CB1 8 1,986 1,926 1,952 1,95 4,09276944
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] [

] =

=
() =



LO DIVIDIMOS EN DOS RECTAS
EN EL TRAMO DE AC
TABLA 2
i Xi Yi XiYi Xi^2
1 8,04 1,99004975 16 64,64
2 4,48 2,67877074 12 20,07
3 2,57 3,11364816 8 6,60
4 1,17 3,43347639 4 1,36
total 16,25 11,2159 40 92,67

[] =

[] =
Multiplicando por 4.0625

=
Multiplicamos a (1) por (-1) y luego sumamos

=
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=
() =

EN EL TRAMO CB
TABLA 3
i Xi Yi XiYi Xi^2
1 6,42 4,98494132 32 41,21
2 5,01 4,79328939 24 25,07
3 3,61 4,42681915 16 13,06
4 1,95 4,09276944 8 3,82
total 17,00 18,2978193 80 83,16

[] =

[] =
Multiplicando por 4.25

=
Multiplicamos a (1) por (-1) y luego sumamos

=
() =


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GRFICO 1

SEGUNDA PARTE
1. Para establecer la aceleracin divida el tramo a recorrer en
puntos que estn situados a 10, 20, 30 y 40 cm. de un origen
comn A.









8.04, 1.99
4.48, 2.68
2.57, 3.11
1.17, 3.43
6.42, 4.98
5.01, 4.79
3.61, 4.43
1.95, 4.09
0
1
2
3
4
5
6
1.00 2.00 3.00 4.00 5.00 6.00 7.00 8.00 9.00
V
e
l
o
c
i
d
a
d

i
n
s
t
a
n
t
a
n
e
a

TIEMPO INSTANTANEO
Para AC
Para CB
Linear (Para AC)
Linear (Para CB)
Linear (Para CB)
Foto 10
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2. Suelte la volante siempre del punto A, mida los tiempos que
demora en recorrer AA1, AA2, AA3, AA4.


3. Utilizando dichos datos y la formula

encontrar los
valores de las velocidades instantneas en los puntos
intermedios de los tramos respectivos


4. Grafique las velocidades instantneas en funcin de los tiempos
dados por la ecuacin.


TRAMO X
(cm)
t (s) Vi(cm/s) ti (S)
1 2 3 Pm
AA1 10 6,806 7,242 6,667 6,905 1,44822592 3,4525
AA2 20 9,106 9,502 9,2053 9,2711 2,15724132 8,08805
AA3 30 11,406 11,106 11,251 11,2543333 2,6656399 10,2627167
AA4 40 13,399 13,106 13,162 13,2223333 3,02518466 12,2383333
TRAMO X
(cm)
tb - ta Vi
AA1 10 6,9050 1,44822592
A1A2 10 2,3661 4,22636406
A2A3 10 1,9832 5,04227104
A3A4 10 1,9680 5,08130081
TRAMO X
(cm)
Vi (tb + ta)/2
AA1 10 1,44822592 3,4525
A1A2 10 4,22636406 8,08805
A2A3 10 5,04227104 10,2627167
A3A4 10 5,08130081 12,2383333
TABLA 6
TABLA 5
TABLA 4
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GRFICO 2

Hallando la recta mnimo cuadrtica

i Xi Yi XiYi Xi^2
1 3,4525 1,44822592 5 11,9197563
2 8,08805 4,22636406 34,1830438 65,4165528
3 10,2627167 5,04227104 51,747399 105,323353
4 12,2383333 5,08130081 62,1866531 149,776803
total 34,0416 15,7981618 153,117096 332,436465

[] =

[] =
Multiplicando por 8.5104

=
Multiplicamos a (1) por (-1) y luego sumamos

=
() =
3.5, 1.45
8.1, 4.23
10.3, 5.04
12.2, 5.08
y = 0.4369x + 0.2313
0.00
1.00
2.00
3.00
4.00
5.00
6.00
0.0 1.0 2.0 3.0 4.0 5.0 6.0 7.0 8.0 9.0 10.011.012.013.0
V
i

(tb + ta)/2
Vi Vs ti
Vi Vs ti
Linear (Vi Vs ti)
TABLA 7
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IV. RESULTADOS

1. Del grafico obtenido en la primera parte hallar la velocidad
instantnea en el punto C.
GRFICO 3

La cual se encuentran en:
= ()
Como el tiempo instantneo es 0
La velocidad cera
=
=
1.990049751
2.678770742
3.113648158
3.433476395
3.677486
0
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
-1.00 0.00 1.00 2.00 3.00 4.00 5.00 6.00 7.00 8.00 9.00
V
e
l
o
c
i
d
a
d

i
n
s
t
a
n
t
a
n
e
a

TIEMPO INSTANTANEO
Velocidad Instantanea
Velocidad Instantanea
Linear (Velocidad
Instantanea)
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2. Comparar la velocidad instantnea en el punto C de la primera
parte con la obtenido por la ecuacin


Los datos por grafica =
Por clculos

=
Los dos resultados salen aproximadamente iguales con la diferencia
en la dcima y debido a que las condiciones del experimento no
ayuda adems la friccin queda todava en la rueda de Maxwell
3. Qu importancia tiene que las rectas se crucen antes o despus
del eje de coordenadas o sea cuando t = 0?
GRFICO 4

-0.11, 3.677486
0
1
2
3
4
5
6
-3.00 -2.00 -1.00 0.00 1.00 2.00 3.00 4.00 5.00 6.00 7.00 8.00 9.00
V
e
l
o
c
i
d
a
d

i
n
s
t
a
n
t
a
n
e
a

TIEMPO INSTANTANEO
Para AC
Para CB
Linear (Para AC)
Linear (Para CB)
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La importancia que tienen es que los datos utilizados no son exactos
y debido a los diferentes datos utilizados las rectas se cruzan antes o
despus en el tiempo cero si uno quiere ser ms preciso tendra que
hacer varias veces la misma prueba y de acuerdo a los datos cuando
uno halla repetido una cantidad suficiente ese punto de encuentro
seria en el tiempo cero
4. Del grafico obtenido en la segunda parte encontrar la aceleracin
GRFICO 5


Hallando la recta mnimo cuadrtica
3.5, 1.45
8.1, 4.23
10.3, 5.04
12.2, 5.08
y = 0.4369x + 0.2313
0.00
1.00
2.00
3.00
4.00
5.00
6.00
0.0 1.0 2.0 3.0 4.0 5.0 6.0 7.0 8.0 9.0 10.0 11.0 12.0 13.0
V
i

(tb + ta)/2
Vi Vs Ti
Vi Vs Ti
Linear (Vi Vs Ti)
i Xi Yi XiYi Xi^2
1 3,4525 1,44822592 5 11,9197563
2 8,08805 4,22636406 34,1830438 65,4165528
3 10,2627167 5,04227104 51,747399 105,323353
4 12,2383333 5,08130081 62,1866531 149,776803
total 34,0416 15,7981618 153,117096 332,436465
TABLA 8
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[] =

[] =

Multiplicando por 8.5104

=

Multiplicamos a (1) por (-1) y luego sumamos

=
() =

Y como sabemos que la pendiente de la recta mnima cuadrtica
representa la aceleracin y eso es el coeficiente principal de la
funcin
=



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CONCLUSIN

Este experimento nos orienta a entender las diversas formas de
encontrar la aceleracin con diversos mtodos (ejm. La
pendiente de la grfica hallada al tabular los resultados).

El experimento realizado permite hallar aproximadamente la
velocidad instantnea a partir de conocer la posicin del mvil
para diferentes intervalos de tiempo.

El presente experimento nos ha dado una idea de la forma de
como varia un mvil a travs del tiempo

Durante la realizacin de este experimento, del cual obtuvimos
buenos resultados, si bien realizamos un anlisis al movimiento
rectilneo uniformemente acelerado (MRUV) no obtuvimos
resultados exactos.

Hallamos la velocidad instantnea y aceleracin mediante el uso
de instrumentos de medicin elemental (regla, papel y reloj ),
sin necesidad de recurrir a equipos sofisticados y costosos como
interfaces de computadoras, detectores de movimiento y
muchos ms equipos que a pesar de determinar de manera ms
aproximada los resultados no necesitamos .




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V. OBSERVACIONES

El presente experimento lo obtuvimos con un error
experimental debido a la calidad de los instrumentos con los que
fue realizado dicho experimento adems de los factores
ambientales que afectan el experimento ya sea directa o
indirectamente.

Los resultados que obtenidos en el presente experimento son
considerablemente aceptados ya que el factor tiempo es el que
incide mayormente en este experimento, ya que este es muy
corto para realizar bastantes pruebas para hallar con mayor
exactitud los resultados.

Este factor tiempo se puede mejorar considerablemente al tener
un equipo sofisticado para medirlo, y no depender del nmero de
veces que se haga dicho experimento ,pero a pesar de este
equipo sofisticado siempre se obtendr un error experimental
pero en menor escala.

Tambin se puede mejorar escogiendo debidamente el local en
que se va a realizar el experimento as la gravedad y otros
factores que afecten experimento disminuirn
considerablemente.



UNIVERSIDAD NACIONAL DE INGENIERIA
FACULTAD DE INGENIERIA GEOLGICA, MINERA Y METALRGICA
Laboratorio N 02 31



VI. BIBLIOGRAFIA

Autor : Universidad Nacional de Ingeniera Facultad de ciencias
Ttulo: Prcticas de laboratorio de fsica.

Autor: Sears, Zermansky, Young, Freedman
Ttulo: Fsica universitaria

http://www.fisica.uson.mx/manuales/mecanica/mec-lab04.pdf





















UNIVERSIDAD NACIONAL DE INGENIERIA
FACULTAD DE INGENIERIA GEOLGICA, MINERA Y METALRGICA
Laboratorio N 02 32





CONTENIDO

1. OBJETIVO 3

2. FUNDAMENTO TEORICO 3

3. PARTE EXPERIMENTAL 16

a) Primera parte 17

b) Segunda parte 22

4. RESULTADOS 25

5. OBSERVACIONES 30

6. BIBLIOGRAFIA 31