Autodesk 3ds Max

Autodesk 3d Studio MAX
Render sala.jpg
Imagen de una sala generada con 3DS Max
Desarrollador
Autodesk Inc.
www.autodesk.com/3dsmax
Información general
Última versión estable 2015
10 de abril de 2014
Género Gráficos 3D por computadora
Sistema operativo Windows (7, 8)
Licencia Software Privativo
En español No No
Índice [ocultar]
1 Introducción
2 Historia
2.1 Cómo se formó el Grupo Yost
2.2 The Cyber Studio, antecedente del 3ds Max
2.3 3D Studio
2.4 Kinetix 3D Studio MAX
2.5 3ds max
2.6 Autodesk 3ds Max
3 Versiones de 3ds Max
4 Referencias
5 Véase también
6 Enlaces externos
Introducción[editar]
Autodesk 3ds Max (anteriormente 3D Studio Max) es un programa de creación de gráfico
s y animación 3D desarrollado por Autodesk, en concreto la división Autodesk Media &
Entertainment (anteriormente Discreet). Creado inicialmente por el Grupo Yost p
ara Autodesk, salió a la venta por primera vez en 1990 para DOS.
3ds Max, con su arquitectura basada en plugins, es uno de los programas de anima
ción 3D más utilizado, especialmente para la creación de video juegos, anuncios de tel
evisión, en arquitectura o en películas.
Historia[editar]
Cómo se formó el Grupo Yost[editar]
Los orígenes del programa 3ds Max podríamos situarlos a mediados de los años 80, con l
a formación del denominado Grupo Yost.
La gestación del Grupo Yost se inicia a principios de 1984, cuando una de las revi
stas sobre Atari más importantes, Antic, creaba su sección de software, Antic Softwa
re, dirigida por Gary Yost, quien venía de trabajar para la propia compañía Atari. Des
de su puesto en Antic Software y junto a Jack Powell crearon The Catalog, una re
copilación de programas para la plataforma Atari.1
En el desarrollo de The Catalog influyó el pequeño desarrollo que se había producido e
n las comunicaciones a través de Internet, con el inicio de servidores. Uno de est
os nuevos servidores era CompuServe, que alojaba varios foros sobre Atari. Uno d
e los más visitados pertenecía a Antic. Gracias a este servicio, Gary Yost pudo habl
ar directamente con una gran parte de usuarios, que a su vez después eran quienes
compraban y utilizaban el software que producían desde Antic Software. Por otra pa
rte, estos foros proporcionaron un medio a los usuarios de Atari para interactua
r entre ellos. Gary Yost vio el potencial que se encerraba en esta comunidad de u
suarios, haciendo de ella una parte oficial del desarrollo del software para Anti
c. El brazo online de su comunidad sobre gráficos era la Cyber Connection, un foro e
n CompuServe que proveía de información oficial de los desarrolladores, así como de un
sistema de pizarra donde se dejaban mensajes para discutir. La combinación de la
colaboración directa entre programadores y usuarios fue esencial a la hora de hace
r posible el siguiente desarrollo del software gráfico.2
The Cyber Studio, antecedente del 3ds Max[editar]
Por su parte, el programador Tom Hudson, otro pilar del Grupo Yost, desde 1982 a
1985 había estado trabajando para la otra revista referente dentro del mundo Atar
i: ANALOG Computing. Había estado haciendo un poco de todo dentro del pequeño grupo
que llevaba la revista: escribía artículos, creaba juegos y otros programas. En 1984
publicaba uno de estos programas, un pequeño renderizador de 3D: Solid States. En
agosto de 1985 dejaba la revista ANALOG y poco después publicaba otros dos progra
mas para el Atari ST que tuvieron bastante éxito entre los usuarios de Atari: DEGA
S y DEGAS elite, ambos programas para pintar. Reviviendo el interés que Tom Hudson
tenía por los gráficos en 3D, adaptó su programa Solid States para el Atari ST (origi
nalmente desarrollado para los Ataris de 8-bit, el Atari 400 y el Atari 800). Po
co después realizó el que sería su primer programa para Antic: CAD-3D 1.0, y Gary Yost
desde entonces se centró en el desarrollo de software gráfico.3
Mientras Tom Hudson y Gary Yost estaban planificando CAD-3D, Mark Kimball, un pr
ogramador e ingeniero de hardware, que trabajaba para Tektronix en Oregon, estab
a desarrollando unas gafas 3D para el Atari ST usando el programa DEGAS. Mark Ki
mball se puso en contacto con Tom Hudson y finalmente la revista Antic vendería un
a versión de las gafas que podía utilizarse con la segunda versión de CAD-3D (con Tekt
ronix como productor de las gafas). El siguiente reto que se plantearon fue el d
e crear pequeñas secuencias animadas. Pero tenían el problema de la reducida RAM que
el Atari ST tenía. No obstante, Mark Kimball ideó una solución: Cyber Smash, una apli
cación que administraba el proceso de compresión de la animación. Ahora lo que faltaba
era un programa que pudiese reproducir esas animaciones renderizadas, pues CAD-
3D no podía hacerlo. Gary Yost contrató a Mark para que lo hiciese: Cybermate. El re
sultado final de este período de innovaciones continuo fue la salida al mercado a
principios de 1987 del paquete The Cyber Studio que reunía CAD-3D 2.0 y Cybermate
juntos. Poco después se añadió el programa Spectrum 512, un programa de dibujo que usa
ba los 512 colores del atari, y también Cyber Control, un programa que mediante sc
rips incrementaba las posibilidades de animación. Por su parte, Gary Yost estaba b
uscando una forma de mejorar las animaciones producidas por CAD-3D con textos y
otros efectos. El resultado de esta búsqueda fue Cyber Paint. Por último, tres impor
tantes aplicaciones se añadieron a la familia Cyber: Cyber texture, que transforma
ba fotos en geometrías 3D; Cyber VCR, que exportaba las animaciones a cinta de vídeo
, a través de la interfaz de Sony CTL-L, y por último Cyber Sculpt, una aplicación par
a crear y editar complejas geometrías para el CAD-3D 2.0.4
El gran desarrollo del producto The Cyber Studio no pasó desapercibido para la emp
resa Autodesk, creadores del programa AutoCAD, y a principios de 1988, Eric Lyon
s, director de Nuevas Tecnologías de Autodesk conseguía convencer a Gary Yost para q
ue trabajase para ellos desarrollando un programa del estilo de The Cyber Studio
, para escribir el AutoCAD de animación 3D. Gary Yost, con Tom Hudson y Jack Powell,
al que se le añadió poco después Dan Silva, fue el grupo encargado de desarrollar el
programa 3D Studio.5 6
3D Studio[editar]
Tras casi dos años de trabajo, en octubre de 1990, salía al mercado el programa 3D S
tudio.
En esta primera versión, debido a los problemas inherentes al grado de desarrollo
de los ordenadores, y a los problemas con MS-DOS, el programa carecía de una capac
idad para deshacer acciones y contaba con 5 módulos independientes que lo hacían poc
o eficiente: Shaper, Lofter, Editor 3D, Editor de materiales y Módulo de renderiza
do. Tras el lanzamiento del nuevo programa se creó un foro de ayuda en CompuServe,
que se convertiría en uno de los foros más activos de la red en esos momentos. Gary
Yost y Jack Powell eran los que dirigían este servicio y empezaron a construir un
a comunidad de usuarios del 3D Studio. Para la segunda versión del programa consig
uieron unificar los 5 módulos gracias a la utilización de un producto de Autodesk ll
amado Phar Lap Dos Extender, que consistía en un sistema operativo que conseguía sup
erar las limitaciones del estándar DOS.7
Kinetix 3D Studio MAX[editar]
En 1991, el Director de Autodesk sugirió al Grupo Yost reescribir el programa para
Windows, aunque no fue hasta 1996 que salió al mercado el 3D Studio Max para Wind
ows NT. Además, al no querer perder la marca 3D Studio para la plataforma MS-DOS,
añadieron al nombre del producto MAX, para distinguir entre la versión antigua para
la plataforma MS-DOS y la nueva versión para la plataforma de Windows. Según Gary Yo
st cuando supimos por IBM que WinNT 3.1 iba a salir en el verano de 1993, tomamos
la decisión de reescribir el programa.8 Para ello contrataron a Don Britain en feb
rero de 1993.9 El nombre oficial completo del producto era Kinetix 3D Studio MAX
, puesto que la división Multimedia de Autodesk, la encargada de desarrollar el pr
ograma, había pasado a llamarse Kinetix.10
En 1999 Autodesk adquirió la empresa canadiense Discreet Logic, Inc. y la fusionó co
n Kinetix. Así, de la fusión surgió la división de Autodesk para el desarrollo de 3D Stu
dio MAX.11
3ds max[editar]
No obstante, en el año 2000, al salir al mercado la primera versión del programa des
arrollada por la nueva Discreet, el nombre del producto se adaptó al estilo de los
productos que Discreet ya tenía, por lo que de 3D Studio MAX pasó a ser 3ds max, to
do en minúsculas.12
Autodesk 3ds Max[editar]
En el año 2001 Autodesk cambió de nuevo el nombre de su división Discreet por el de Aut
odesk Media and Entertainment, y en la siguiente versión del 3ds también volvió a hacer
pequeños cambios. Ahora pasaba a ser el nombre oficial Autodesk 3ds Max, en su ve
rsión 9. Esta era la primera versión con la posibilidad de instalarse en un sistema
operativo de 32 o de 64 bit.13
Versiones de 3ds Max[editar]
Versión Plataforma Nombre Clave Lanzamiento Características principale
s14 15
3D Studio MS-DOS THUD 1990 3D Studio fue lanzado con una gran canti
dad de funcionalidades: dibujo de spline shapes (curvas planas), lofted surfaces
(superficies generadas desde curvas 3D), primitivas geométricas, y un básico editor
de mallas que fue combinado con editor de fotogramas a nivel de objetos.
3D Studio R2 MS-DOS 1992 La interfaz IPAS para los plugins 3D: pr
ocesado de Imagen, Procedimientos de modelado, Animación y Superficies (en inglés: I
mage processing, Procedural modeling, Animation, Surfaces). Los colores de la in
terfaz cambian (y pueden ser personalizados).
El grupo Yost produce algunas suites de plugins para mejorar las funcionalidades
de 3D Studio. Incluían todo lo necesario en el momento: desde sistemas de partícula
s hasta interpretaciones de destellos en lente (lens flare). Estas suites se ven
dían por separado.
3D Studio R3 MS-DOS 1993 Dos nuevos tipos de extensiones añadidas p
ara el proceso de bitmaps y fotogramas clave. El término IPAS es sustituido por Pl
ugin.
3D Studio R4 MS-DOS 1994 Fue un lanzamiento basado en plugins y aña
de a la versión anterior Cinemática Inversa (Inverse Kinematics), Previsualización rápid
a del Sombreado (Shaded, en tiempo real, en la misma escena que se está editando),
y Keyscript (un lenguaje basado en scripts para la barra de fotogramas clave).
En esta versión Autodesk provee asistencia para desarrolladores y soporte para el
formato DXF.
3D Studio MAX 0.1 Pre Beta Windows NT 199516
Aplicación 32-bit por completo, la cual fue multi-hilada a fondo, tanto como la fa
lta de modo lo permitía, y con una arquitectura orientada a objetos. Ésta posee un s
istema de creación de instancias y referencias robusto (no modificado hasta el día d
e hoy).
El shaded (sistema de sombreado), gráficos interactivos gracias al empuje de la nu
eva interfaz desarrollada por Autodesk, llamada HEIDI, para impulsar el rendimie
nto del sombreado en 3D sin recurrir a OpenGL o Direct3D (dado que no estaban di
sponibles para el reciente Windows NT en ese momento).
Arquitectónicamente hablando, casi todas las características de esta versión son plugi
ns, lo que quiere decir que casi todas las capacidades del programa son creadas
por terceros. Por tanto, es la primera aplicación que nace como una arquitectura b
asada en plugins casi por completo.
Opción de deshacer, nunca antes vista en paquetes 3D.
Animar cualquier cosa en cualquier momento. Lo que tomaba horas antes en 3D Stud
io R4 ahora puede hacerse en segundos con MAX.
Modelado libre de estrés gracias al sistema de procedimientos. Ahorro de decisiones
al modelar, dado que el proceso de animación del modelado es revolucionario.
3D Studio MAX 1.0 Windows NT 3.51 (v1.0 y v1.1)
Windows NT 4 y 95 (v1.2) Jaguar 1996 Versión 1.0: Implementa todas las
características de la pre-beta 0.1, además de un paradigma de modelado procedural gr
acias a Modifier Stack, una versión linear de fácil uso an easier del pipeline por p
rocedimientos Prisms/Houdini. Algunos elementos, como el Editor de Materiales y
el sistema de controlador de animación, son altamente mejorados en comparación con l
a versión DOS, y el subsistema de renderizado permite efectos volumétricos y plugins
renderizadores de terceros (los cuales aparecen en poco tiempo tras lanzar la v
ersión 1.0: RayStudio y RayMax fueron los dos primeros en estar disponibles al públi
co). La versión 1.0 requiere Windows NT 3.51 y soporta el primer acelerador gráfico
de 3D Labs: GLiNT, disponible para PC mediante drivers Heidi personalizados. Un
plugin gratuito llamado Combustion es posteado por el Grupo Yost como plugin añadido
, aunque aparte del paquete, para 3D Studio MAX.
Versión 1.1: El SDK está incluido en cada copia del programa y la revolución de los pl
ugins está a punto de despegar. Se incluye la Malla Editable para modelar explícitam
ente. MeshSmooth y FFD son añadidos para conseguir subdivisión de superficies y defo
rmación libre de formas. Se incluye renderizado vía red. Incluido el plugin Combusti
on que antes había que instalar por separado.
Versión 1.2: Soporte Windows NT 4 y Windows 95. Para este último se adaptó la interfaz
de usuario al estilo Windows.
3D Studio MAX R2 Windows Athena 1997
Ray-tracing selectivo vía Raytrace para los materiales y mapas (desarrollado en Bl
ur Studio por Steven Blackmon y Scott Kirvan).
Efectos de Lente, licenciado por Digimation.
Herramientas de modelado básico de NURBS.
Programación en lenguaje MAXscript, licenciado por John Wainwright/Lyric Media
Soporte OpenGL.
3D Studio MAX R2.5 Windows 1998
NURBS avanzado (añade, por ejemplo, Trims, o recorte por selección)
Ajuste de cámara (camera match)
Soporte para importar VRML.
3D Studio MAX R3 Windows Shiva 1999 El núcleo del programa fue profund
amente reescrito para permitir un mejor funcionamiento con MAXscript; el renderi
zador Scanline fue mejorado con soporte para filtros conectables Anti-Alias y Su
perSamplers (un tipo de Antialising para bordes curvos que elimina el efecto sie
rra (Ejemplo); la interfaz es rediseñada para soportar iconos de 24 bits en cuadro
s de herramientas personalizados donde puede haber Macroscripts diseñados por el u
suario.
Muchas áreas de MAX son redistribuidas para permitir:
Una GUI personalizable.
Referencias externas.
Paramblock 2, sistema en el cual un plugin puede llamar a otro y a través del cual
se integra en MAXScript y los scripts generados pueden estar en cualquier lugar
.
Soporte para grabado de macros.
Discreet 3dsmax 4 Windows Magma 2000
Nuevo sistema IK.
Menús desplegables tipo QuadMenus (4 tablas por menú contextual). Sistemas de person
alización de ActionItems unificados.
Renderizador ActiveShade en modo previsualización preview mode.
Rediseño del Modifier Stack (menús modificadores del lateral derecho) con soporte Dr
ag and Drop.
Nueva caja de herramientas para modelado de Polígonos Editables.
Soporte para DirectX Shader en las pantallas de vistas.
Optimización multiresolución para mallas basada en tecnología Intel.
Soporte ActiveX en ejecución de scripts.
La versión especial 4.3 es lanzada para usuarios con fines educativos solamente.
Discreet 3dsmax 5 Windows Luna 2002 Fue la primera versión que soporta
ba plugins diseñados para versiones anteriores sin recompilarlos (sólo para la versión
4, para las versiones 2 y 3 se necesitaba un completo rediseño/compilación compatib
les con esta versión). La gran característica nueva y más atractiva es el sub-sistema
de Iluminación Avanzada del renderizador Scanline. Otras características importantes
son:
Un módulo de iluminación global llamado Light Tracer.
Un módulo de radiosidad basado en las nuevas investigaciones de los desarrolladore
s de Lightscape.17 En este módulo se incluye soporte para fotomatría y luces diurnas
.
Reactor, un plugin que antes se incluía por separado, publicado por Discreet y bas
ado en el motor de dinámicas HAVOK.
Modo de animación por posición vectorial, y valores específicos del objeto en una posi
ción en el tiempo. Captura
a refactored Track View with Curve Editor and Dope Sheet modes and
Un editor mejorado de texturizado de malla para figuras en 3D (UVW Unwrap).
Renderizador para Texturas (Render To Texture). Funcionalidad que convierte una
malla 3D en una textura 2D renderizada.
Nuevo editor de Nombres de Sets de objetos seleccionados (Named Selection Sets).
Nuevos gizmos de transformación.
Herramientas de huesos y ensamblado de personajes.
IK por Splines.
Modo de rotación Gimbal.
Interpolación Auto-Tangencial.
Modificador de piel mejorado con tabla de pesos.
Mejorada la interfaz del modificador HSDS.
Soporte para capas (funcionalidad cogida desde 3ds VIZ).
Material Ink'n'Paint (tipo cellshading/dibujos animados en 3D).
Shader translúcido.
La actualización 5.5 fue una versión extendida con Sistema de Partículas.
Versión Plataforma Nombre Clave Lanzamiento Características principale
s18 19
Discreet 3dsmax 6 Windows 2003
Renderizador Mental Ray disponible como renderizador alternativo.
Sistema de Partículas incorporado en el paquete base (antes sólo por actualización).
Una vista esquemática rediseñada.
Shell modifier (a partir de una línea curva o Spline, o una figura plana podemos g
enerar un objeto 3D).
Nueva pintor del Vertex.
Motor de dinámicas Reactor 2.
Soporte en red para Renderizados para Texturas (Render To Texture).
Discreet 3dsmax 7 Windows Catalyst 2004
Nuevas herramientas de polígonos editables.
Nuevo modificador de edición poligonal.
Soporte para renderización y generación de mapeados normales.
Mental Ray v3.3 incluido en el núcleo, equipado con soporte para sub-superficies d
ispersas, shaders para iluminación ambiental y Renderizado a Texturas.
Mapeado de cámara por píxel.
Vista plana sombreada (plain shaded view) o de textura difusa.
Character Studio 4.3 incluido en el paquete base.
Modificadores SkinMorph y SkinWrap.
Modificador TurboSmooth.
Colector de Parámetros.
Rediseñado controlador de reacciones.
Modo de navegación en primera persona a través de la escena en la vista previa.
Autodesk 3ds Max 8 Windows Vesper 2005 Fue la primera versión del product
o que no rompía la compatibilidad con el SDK de versiones anteriores, y así los prod
uctos de terceros seguían siendo compatibles sin necesidad de recompilarlos. Las c
aracterísticas principales de esta versión son:
Asset Tracking con soporte para soluciones de terceros y Autodesk Vault incluido
en el paquete. Ambos son complementos funcionales que permiten gestionar cargas
de archivos en el proyecto.
XRefs mejorados. (Véase por XRefs o external references referencias externas que s
on objetos o escenas que están disponibles en una sesión de edición en MAX para equipo
s que trabajan en conjunto y que pueden trabajar en diversas partes del proyecto
sin interferir unos con otros20 )
Depurador MAXScript
Soporte para manejar estados de escenas (Scene States)
Pelo y piel (incluidos como extensión anteriormente en la versión 7)
Ropa (también como extensión en la versión 7, basado en Size8's ClothFX, conocido ante
s como Stitch)
Mejoras a la edición de polígonos: Ring y Loop (permite hacer selección y suavizado de
bordes), mejoras en Bridge and Edge Connect, la opción Open Chamfers, y la herram
ienta de eliminación de bordes.
Mejoras en la herramientas de piel, incluyendo Grow y Shrink, Loop y Ring, y la
herramiento Weight.
Mejorado (Unwrap UVW) con soporte para Pelt Mapping (técnica de mallaje para trozo
s de los objetos), mejores opciones para el efecto Relax y herramienta de planti
llas de renderizado.
Modificador Sweep y opciones de spline mejoradas, incluyendo secciones cruzadas
rectangulares.
Pinceles personalizados.
Escalado de mapas para escenas que imitan al mundo real.
Soporte en Motion Mixer para objetos no bípedos.
Autodesk 3ds Max 9 Windows Makalu 2006 Fue la primera versión que incluía v
ersiones en 32 y 64 bits. Dado que el MaxSDK6 se estaba quedando desfasado y deb
ido a sus múltiples bugs, este se renueva y requiere que los plugins se recompilen
una vez más.
Sus características principales son:
Project Path incluye soporte para paths (carpetas raíz) relativos.
Manager de texturas por Proxy.
Soporte para .NET en MAXScript incluye clases, objetos y controles UI (user inte
rface).
ProBoolean y ProCutter (como extensión anteriormente en la versión 8 y basada en el
plugin de terceros PowerBooleans), mejorado en esta versión con exposición en MAXScr
ipt para ProCutter.
El compositor de objetos ProBoolean analiza las mallas de un objeto 3d y añade "in
teligencia" para priorizar operaciones booleanas al renderizarlo. El resultado d
e esto es que el proceso de cálculo de esta herramienta hace que sea extremadament
e confiable y el resultado final es mucho más limpio en lo que tiene que ver con t
ener menos bordes y triángulos.21
ProCutter es una herramienta excelente para explotar, romper, ensamblar, seccion
ar o unir entre sí objetos como podría ser un puzzle en 3D (ejemplo 1, ejemplo 2).
Motor HAVOK 3 añadido a la versión 2.
Una mejor integración de Mental Ray 3.5 con soporte para físicas en renderizado de c
ielo y sol, Arch & Design shaders (renderizado de sombras que, al aplicar a uno
o más objetos, imitan las texturas de materiales de la vida real, por ejemplo: metál
ico, de madera, telas, etc) y más.
Redibujado de pantalla más rápido en modo Direct3D. Incluye actualizaciones de caché i
ncrementales para las mallas D3D, redibujado de splines más rápido y más.
Opción de Estados del Viewport (Viewport Stats) para todos los viewports.
Nuevo modo de sombreado "Hidden Line" en el viewport.22
Soporte para CG shaders.
Animación de capas.
Estilos de pelo en el viewport, soporte para reflejos.
PointCache actualizado, incluye interoperabilidad con Maya 8 (que usa el mismo f
ormato de caché).
Mejor interoperabilidad con el formato de archivo FBX (como resultado de la adqu
isición de Alias por parte de Autodesk en este año).
Autodesk 3ds Max 2008 Windows Gouda 2007 Compatible con el SDK de la vers
ión anterior, la 9, permitiendo a los plugins ser usados sin recompilar. Este año Au
todesk hizo todas las versiones de sus productos interoperables (por ejemplo, 3d
s max 2008 puede importar/exportar datos de AutoCAD 2008 y Revit 2008). El SDK aún
sigue en su versión 10.
Las principales características son:
Optimizaciones en el código del núcleo, haciendo que sea 10 veces más rápido el rendimie
nto del viewport con más de 10.000 objetos.
Selección, asignado de materiales, transformaciones, jerarquías padre-hijo y operaci
ones para asignado de capas más rápidos.
Sistema de Degradación Adaptativa actualizado para realizar el recorte de objetos
dependiente de la vista (similar a la utilería Object Culling que fue un prototipo
del sistema y que ha sido removida)
Framework de Explorador de Escenas desarrollado como banco de pruebas para ejecu
tar código administrado y componentes DotNet dentro de la aplicación 3ds Max.
Examen de luces y sombras por píxel hasta un total de 64 luces usando Shader Model
3.0.
Previsualización de "Mr Sun" y "Mr Sky" en los viewports.23
Previsualización del Shader de MentalRay "Arch&Design" en los viewports.
Editor MAXScript con pestañas ("ProEditor") basado en los controles del open sourc
e Scintilla y el editor SciTE con funciones como múltiples documentos en una sola
interfaz con soporte para pestañas, colapso y expansión de bloques de cógido, búsqueda y
reemplazo de textp.
Expresiones regulares, o comúnmente utilizadas (Regular Expressions).
Favoritos.
Personalización extensa del estilo y el color de los controles con soporte para va
rios idiomas y definiciones de estilo por directorio.
Autocompletado y definición de macros.
Menú contextual (botón derecho) personalizable.
Encontrar en archivos (Find In Files), opciones para buscar texto en múltiples arc
hivos.
Soporte opcional para sistemas de control de versión como Perforce o Subversion.
Inclusión de todas las extensiones Avguard DLX en el núcleo de MAXScript.
Modo Working Pivot (pivote de trabajo) para transformaciones de objetos rápidos y
sub-objetos alrededor de un punto arbitrario.
Modo Previsualizar Selección en Polígonos Editables.
Segmentos Edge Chamfer en Polígonos Editables.
Soporte para un archivo por frame usando el formato de Point Cache nativo en May
a como opción para compartir animaciones de deformación entre 3ds Max y Maya.
Mejoras en Mental Ray 3.6 incluidas.
Luz Sky Portal para llevar luz del exterior a escenas de interior.
Control de exposición fotográfica.
Emisión de fotones desde materiales A&D.
Producción de shaders en Mental Ray incluida pero no soportada (son soportadas en
3ds Max 2009).
Varias mejoras en Character Studio Biped.
Accesos directos en el teclado que sobrescriben a los del sistema.
Nuevo sistema de Degradación Adaptativa con selección de vista dependiente por objet
o.
Previsualización de selección en modo EPoly.
Versión Plataforma Nombre Clave Lanzamiento Características principale
s24 25
Autodesk 3ds Max 2009 Windows 2008 Fue anunciada en febrero de 2008
y salió el 31 de marzo de ese mismo año. Es la primera y última versión que con toda pr
obabilidad ha reunido todas las características de ciclo de desarrollo en tan solo
1 año. Esto fue hecho por Autodesk con el propósito de "alinear" los años de sus prod
uctos para dar a entender que la versión de X año funcionará con la versión del resto de
productos de ese mismo año.
Mientras que no cambia el SDK, un cambio en el compilador hace necesario que se
recompilen los plugins de terceros, pero con muy pequeños cambios.
Otro gran cambio es la introducción de 3ds Max 2009 Design, un producto para diseño
y visualización. Ambas versiones usan los mismos binarios y son compatibles entre
sí, incluyendo en esta compatibilidad formato de archivos, datos y plugins, pero c
on diferentes iconos, pantallas de inicio, documentación, tutoriales y formas de a
predizaje, lo que hace una experiencia de usuario diferente en cada caso. Las únic
as diferencias son:
La versión Design no incluye SDK.
La versión Entertainment no contiene una herramienta llamada Lighting Exposure Ana
lysis (Análisis de la Luz de Exposición). Esta herramienta ha sido desarrollada para
arquitectos y contiene certificación LEED.
Las características nuevas son:
Controles de vista de navegador unificados con la mayoría de productos de Autodesk
. Pueden usarse 2 herramientas muy útiles: ViewCube y Steering Wheel, ambas nos pe
rmiten navegar por la escena para hacer presentaciones o para revisar los objeto
s. Estos proveen orbitación, vista en primera persona, vista libre y vista desde p
untos para usuarios casuales.
Las luces fotométricas han sido reconstruidas y dinamizadas con más formas de áreas de
luz, previsualización fotométrica para web en el cuadro de diálogo y en el viewport,
previsualización en tiempo real en los viewports, y nuevos controles para acelerar
el proceso de las luces fotométricas.
Nuevo flujo de trabajo para renderizar en el Virtual Frame Buffer, con controles
simplificados en un área de controles específicos para tal tarea, y totalmente prog
ramable mediante scripts. Esto incluye:
Cacheado de geometría y de iluminación global para un re-sombreado más rápido.
Soporte para renderizar solamente píxeles del objeto seleccionado.
Renderizado de regiones con Gizmo Display en el viewport y en V-Ray Frame Buffer
.
Actualizado mapa de composición con soporte para varios modos de transferencia, másc
aras y corrección de color por capas.
Nuevo mapa de correccción de color.
La previsualización por hardware de materiales A&D en los viewports soportan sombr
as.
Autodesk ProMaterials (compartido entre varios productos de la marca) para simpl
ificar la configuración de la escena y el intercambio entre programas.
La producción de sombras vía Mental Ray está activada y soportada.
Objetos por Proxy en Mental Ray con soporte para animación.
Mental Ray provisto de un nuevo método de aceleración de BSP2 auto-balanceado.
El sistema de luz diurna soporta varios modelos de meteorología, e incluye control
es mediante los archivos de meteorología (weather files).
Búfer de renderizado para el pelo ahora con soporte multi-hilo (varios procesos en
paralelo) y redibujado en los viewports.
Soporte para luz de cielo.
Herramienta "Hands As Feet" (Manos como Pies) en el Character Studio. Soporte pa
ra cuadrúpedos y opción de duplicado en espejo.
Nuevo flujo de trabajo al manipular directamente si hacemos una selección rápida de
nodos (Soft-Selection).
Mejoras en MAXScript, incluyendo mejoras en los controles de la interfaz y un nu
evo método de búsqueda binaria para acceso más rápido a datos en listas ordenadas.
Mejorada interoperabilidad con Autodesk Revit gracias a FBX y los Metadatos gene
rados por el mismo.
Nuevo plugin de entrada/salida de objetos licenciada por Guruware.
Sólo en la edición Design: Herrameintas de análisis de luz con Light Meters (Medidores
de Luz) y Light Overlay (Superposición de Luz) para medir la intensidad de la luz
de las fuentes basadas en físicas.
Autodesk 3ds Max 2010 Windows 2009
Graphite Modeling Tools (Herramientas de modelado color grafito; anteriormente P
olyBoost) mediante la interfaz Ribbon.
Introducción de Contenedores para compartir y publicar contenido entre escenas.
XView Geometry Checkers (controles tipo Check para vista de objetos geométricos) p
ara chequeo interactivo en busca de errores en objetos de escena.
Controles para previsualizar en los viewports Oclusión y Exposición ambiental.
Soporte de Soft-shadows en los viewports.
Soporte para que los MetaDatos de los archivos .MAX puedan ser leídos desde acceso
externo para recabar información sin tener que abrir la escena en 3ds Max.
Quadify Mesh Modifier26 (modificador de mallas de objetos) basada en la tecnología
ProBoolean. Este modificador convierte la estructura del objeto en polígonos cuad
rilaterales. Gracias a esta capacidad se pueden producir bordes redondeados cuan
do se combina con la herramienta MeshSmooth.
Rasgado e inflado de ropa.
mental ray Global Tuning Parameters
mental ray FG and GI cache interpolation
Nuevo explorador de materiales basado en la tecnología del Scene Explorer.
Nuevo plugin para importación y exportación de objetos (OBJ I/O).
Incluido plugin Flight Studio, un famoso plugin que ayuda mucho en tareas de sim
ulación.
ProOptimizer27 basado en la tecnología PolyCrunch. Esta herramienta simplifica la
optimización de los objetos con un gran número de caras. Reduce el número de vértices en
los objetos 3D, pero con el cuidado de preservar la apariencia del objeto. Esto
ayuda a reducir los requerimientos de memoria para ejecutar y visualizar una es
cena, y simplifica el modelado porque los objetos tienen menos caras y se mejora
la velocidad en el viewport y el tiempo de renderizado.
ProSound con soporte para 100 pistas de audio simultáneas en estéreo.
Avanzado flujo de partículas basado en Orbaz Particle Flow Tools Box #1 (Caja de h
erramientas Orbaz Particle Flow #1).
Autodesk 3ds Max 2011 Windows 2010
Permite cambiar la barra de herramientas atendiendo a las necesidades de los usu
arios.
Añade "Object paint", que es una herramienta muy útil a la hora de crear grupos de o
bjectos.
Añade CAT (Character Animation Tools; Herramientas de Animación de personajes), que
es una herramienta dirigida a la creación de animaciones para todo tipo de persona
jes.
Incluye un sistema de nodos para la creación de materiales.
Añade un nuevo motor de renderizado, el Quicksilver Hardware Renderer, basado en t
ecnología DirectX. Soporta anti-aliasing, Soft-Shadows, Profundidad de Campo, Oclu
sión Ambiental, Iluminación indirecta y Reflejos vía hardware y software.
Soporte para guardar al formato de 3ds Max 2010.
Librería de materiales de Autodesk con alrededor de 1200 materiales.
Nueva pizarra de editor de materiales basada en la tecnología NodeJoe.
Mejorado el Viewport usando archivos por capas en formato PSD. Enhanced Viewport
Canvas in-view painting tools using layered PSD files.
Soporte para edición local (es decir, en el propio equipo) del contenido de conten
edores.
Soporte para representación de materiales de 3ds Max en los viewports.
Vínculo a archivos FBX procedentes de Autodesk Inventor.
Mejorada la importación desde Autodesk Inventor.
Importación y exportación de sólidos y superficies entre 3ds Max y otras aplicaciones
que soporten archivos SAT: Autodesk Revit Architecture, Rhino, Solidworks, y For
mZ. Esta característica está basada en la tecnología nPower Software.
Personalización del Ribbon.
Manipuladores Caddy28 (anteriormente Grip) en el viewport.
Panel de comandos deslizante.
Nuevo plugin de importación y exportación de OpenEXR basado en la tecnología Cebas.
Incluido Autodesk Composite 2011 basado en la tecnología Toxik.
Autodesk 3ds Max 2012 Windows 2011
Permite el uso de materiales "Substance".
Añade un nuevo motor de renderizado, el "iray renderer".
Añade nuevas opciones que facilitan el texturizado UV.
Añade nuevas formas de modelado.
Autodesk 3ds Max 2013 Windows 2012
Interoperabilidad con Adobe® After Effects®.
Añade mejoras en el motor de renderizado, el "iray renderer".
Mejoras de MassFX.
Mejor interoperabilidad con Autodesk® Revit® Architecture y compatibilidad con Autod
esk® DirectConnect.
Autodesk 3ds Max 2014 Windows 2013
Point Cloud support (with Subscription).
Mapas vectoriales.
Mejoras en modelado de mallas y superficies.
Animación con generación de multitudes.
Sistema de flujo de partículas ampliado.
Mejoras de MassFX.
Núcleo de gráficos ultra acelerado Nitrous.
Autodesk 3ds Max 2015 Windows 2014
Mejoras en deshacer y rehacer.
Combina explorador de capas y explorador de escenas.
Mejora en agilizar los flujos de trabajo de interoperabilidad entre 3ds Max y ot
ros programas.
3ds Max Python API.
Mejora en la exportación IGES.
Nueva herramienta para ubicar objetos.
Nuevo tipo de chaflán. Quad Chamfer.
Nube de puntos.
Mejora en la herramienta de Populate (poblar). Admite gente sentada.
Mejora en la interface de partículas.
ShaderFX Editor.
Stereo Camera.
Mejoras en ActiveShade.
Mejoras en NVIDIA iray Renderer.
Rendimiento acelerado Viewport.
Versión Plataforma Nombre Clave Lanzamiento Características principale
s29 30

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