En una civilizacin tcnica como la nuestra hay numerosas oportunidades en los campos tecnolgicos o en campos afines. Si le interesa la plantacin o la elaboracin de cosas, es posible que encuentre el trabajo de su vida en algunas de estas areas. Para ayudar a encontrarse a uno mismo muchas escuelas ofrecen gran variedad de cursos tcnicos en areas como las de dibujo, produccin, construccin y electrnica. El dibujo tcnico se considera la base de todos estos cursos, y es el medio principal de expresar las ideas en un mundo tcnico. El dibujo es un lenguaje grafico, que tiene sus propios caracteres y gramatica. El dibujo tcnico es la forma de expresin escrita mas antigua y se entiende en todo el mundo. Una palabra es un smbolo abstracto que representa una cosa o una idea, pero una imagen representa un objeto como se aprecia en la vida real. Confucio dijo que un dibujo vale mas que mis palabras. Para captar la verdad de esta declaracin, trate de explicar verbalmente como construir una casa, un modelo o un dispositivo mecanico. Imagine lo difcil que seria explicar a alguien como construir un avin de reaccin. No se puede describir correcta y completamente con palabras, el modo de construir objetos sencillos como un tornillo para madera o un engrane. Sin embargo, ningn objeto es tan difcil que no se le pueda dibujar. De hecho, si no es posible dibujarlo, no se le podr hacer o construir. El dibujo tcnico tambin es de gran valor para las personas no tcnicas. Permite comunicar ideas de manera clara y eficaz. Generalmente esto se logra por medio de un croquis trazado a mano libre (o a pulso) en el reverso de un sobre o en un trozo de papel. Dibujo tcnico.- Adems de los bosquejos o esquemas generadores de ideas, existen dos clases principales de dibujo: el artstico y el tcnico. El artista expresa ideas estticas o filosficas, as como emociones. Los objetos imaginados por un artista lo dibuja a su estilo personal .el dibujo de tal trabajador revela la forma tal como el percibe un objeto, no necesariamente la figura real del mismo. El estilo personal es uno de los atractivos principales de los dibujos artsticos. Por otra parte, a la persona tcnica le interesa la forma real de los objetos. Sus dibujos muestran los objetos como son en realidad.la exactitud es, por lo tanto, uno de los fines principales de el dibujo tcnico. Ramas del Dibujo Tecnico.- El dibujo constructivo se emplea frecuentemente para describir representaciones graficas industriales. Desde luego, no incluye los bosquejos hechos a mano, lo cual es una parte importante en la materia. El dibujo tcnico expresa el amplio alcance del dibujo en la industria y en otras actividades tecnolgicas. El dibujo tcnico abarca muchas areas especializadas de arte grafico aplicadas en diversos campos tecnolgicos. El Dibujo arquitectnico se emplea en edificacin y obras de arquitectura. El dibujo de maquinarias se utiliza en diversas industrias de manufactura mecnica. El dibujo de estructuras se usa en la industria de la construccin, bsicamente para la aplicacin del acero estructural en edificios y puentes grandes. EL dibujo de metaliseria se emplea para la elaboracin de ductos en las industrias de calefaccin, ventilacin y aire acondicionado. El dibujo electrotcnico se utiliza en las industrias elctrica y electrnica. El dibujo aeronutico sirve en la fabricacin de aeronaves. El dibujo naval es un medio para la construccin de embarcaciones. Los trminos dibujo de ingeniera, ciencia grafica y graficacion se emplean generalmente para designar cursos de dibujo a nivel escolar. Estos trminos caracterizan el alcance del trabajo en dibujo a ese nivel. Tales cursos incluyen la resolucin grafica de problemas de ingeniera y de matematicas, asi como la descripcin de objetos para su manufactura. El termino graficacion por computadora se aplica al uso de la computacin para producir dibujos, diseos, graficas, diagramas y otros elementos graficos. Propsitos de dibujo tcnico.- Primero, el dibujo tcnico debe ser preciso. Los requisitos e la industria son estrictos, y los dibujantes deben aplicar precisin con todo lo que hacen. Un dibujo que no es exacto puede ser completamente intil. Segundo, un dibujo de tal clase debe realizarse con la tcnica adecuada, as como con la destreza especializada. Esto significa que las lneas deben tener la definicin o vigor requeridos, y presentar buen contraste. Un dibujo con mal aspecto no revelara una buena tcnica y es probable que sea incorrecto o poco claro. Tercero, un dibujo tcnico debe ser ntido. La obtencin de nitidez es un habito que se puede adquirir. Resulta de aplicar el buen manejo y la disposicin correcto del equipo, y mantener limpio el trabajo. Cuarto, los dibujos tcnicos deben realizarse bien y con rapidez, el tiempo es dinero. Los dibujantes lentos se encontraran pronto buscando otro empleo.la rapidez en el dibujo se logran mediante la agilidad mental y fsica. Es el resultado natural de la concentracin en el trabajo y la planeacin inteligente. La lentitud es el producto inevitable de una mente torpe o desinteresada. Un dibujante lento puede llegar a ser rpido si trabaja continuamente y no pierden tiempo valioso charlando, soando, o tratando de hallar soluciones mediante un burdo tanteo, sino aprender primero los principios bsicos y aplicarlos eficazmente. El dibujo en el tiempo.- El dibujo tcnico ha tenido una funcin importante en el progreso humano. Ha sido empleado desde la poca de las antiguas pirmides de Egipto y el clsico Partenon griego, hasta los domos geodsicos de Buckmisnter Fuller y las estaciones espaciales de la NASA. El dibujo ha hecho posible desarrollar y registrar una gran cantidad de conocimientos. Sin el dibujo, el progreso tecnolgico hubiera sido mucho mas lento. El dibujo se considera un lenguaje universal que puede ser comprendido en todo el mundo. Los mtodos graficos empleados no se desarrollaron de la noche a la maana. El ser humano batallo por siglos con el problema de representar objetos tridimensionales en superficies de dibujo planas, con solo dos dimensiones. Leonardo da Vinci, maestro del arte y el dibujo tcnico, dio un gran paso hacia delante, ya que sus croquis tridimensionales eran fciles de comprender. Sus estudios se publicaron en 1651, e incluan 7000 paginas de sus notas y croquis, lo que revela su genio como diseador, constructor, arquitecto e inventor.
Ballesta de Leonardo da Vinci, en el siglo XV
En el siglo XVIII, la revolucin industrial introdujo la era de las maquinas. Esto depende de croquis y dibujos detallados para la nueva maquinaria y la plantas manufacturas nuevas. Fue durante esta poca que el dibujo tcnico recibi el nombre del Lenguaje de la Industria. El dibujo tcnico es el mtodo grafico ms preciso de registrar y comunicar nuestras ideas. Por eso las solicitudes par aun patente con frecuencia incluyen en dibujos tcnicos. Actualmente, los dibujos que se hacen mediante computadora amplan nuestros pensamientos y permiten. Por ejemplo revisar unas experiencias espaciales. En el futuro se utilizaran medios aun mas impresionantes.los diseadores requerirn de la imaginacin para pensar e ideas nuevas, del conocimiento para convertir las ideas en planes, y de la aptitud a fin de comunicar esos planes a otras personas. ALGUNAS PROFESIONES QUE USAN EL DIBUJO TECNICO.-
Profesion
Diseos y trabajo realizado
Conocimientos y habilidades
Instructor de diseo Ensea los principios fundamentales del diseo y un area especializada de tal actividad.
Aptitud didctica con los medios bsicos de diseo y el conocimiento de equipos y materiales: tcnico profesional. Diseador grafico Comunicaciones visuales: imgenes corporativas; publicidad. Conformacin: tipografia; produccin de arte; colores; estilos de presentacin a los medios comunicativos. Diseador industrial Productos; sistemas comerciales; reformas y mejoras de artculos. Factores humanos; habilidades visuales tridimensionales; materiales; sistemas de produccin. Diseador de productos Articulos de vidrio, textiles, piel cermica, plstico,etc. ; muebles; joyera. Ideacion esttica; instrumentos y herramientas; habilidad para conformar materiales. Diseador de vehculos automotores Vehiculos con formas atractivas y comodos para su conduccin. Factores humanos, materiales, tecnologa de produccin. Diseador de interiores Espacios residenciales; unidad funcional; necesidades humanas; especificacin de materiales; colores; mobiliario. Planeacion de factores humanos; iluminacin; uso de mobiliario; diseo de espacios habitales. Diseador teatral Montajes de escenarios, utileras, vestuarios; bambalinas y plataformas especiales; sistemas de sonido e iluminacin. Imaginacion para crear entornos en tres dimensiones, aplicacin de colores y luces; montajes y adaptacin de arte-drama. Diseador de modas Vestuario; accesorios de ropa; representacin de modelos. Factores humanos; telas ; dibujo de patrones; creacin de colores; equilibrio de diseo. Arquitecto Crea diseos estticos y funcionales para edificios y obras diversas. Factores humanos; tecnologa de la construccin; concepciones visuales tridimensionales; elaboracin de planos y dibujos; supervisin de construcciones. Arquitecto del paisaje Jardines y parques; instalaciones de recreacin; paisajes urbano y rural; adaptaciones de transito. Naturaleza; floricultura y arboricultura; mtodos de cambio de paisajes; ornamentacin; planeacin; representaciones. Cartografo Mapas y planos para describir y localizar caractersticas geogrficas naturales y artificiales de ciudades, estados y pases. Mediciones; levantamientos geotopograficos; aerofotografa; representacin simbolica; entornos cambiantes.
Diseador urbano y planificador Planeacin de comunidades, villas, pueblos, ciudades, desarrollo ambiental, etc. Geografia; demografa; planeacin del proceso para el ambiente total.
Bioingeniero de factores humanos Estudios de ergonoma; formatos de investigacin; estructuracin fisiolgica. Anatomia; formas fsicas; sicologa; sistemas neurolgicos. Ingeniero civil Diseo de estructuras, sistemas y obras; proyectos de costruccion; puentes y vas terrestres. Metodos de calculo y materiales para la construccin; consideraciones matematicas y anlisis; tecnologa de laser. Ingeniero estructural Especializacionen estructuras de acero, concreto,etc.; anlisis y tecnologa de materiales. Diseo y proyectos con ingenieros y arquitectos; anlisis; innovacin de materiales de construccin. Ingeniero de construccion Supervicion y administracin de obras y servicios; costos y materiales; mtodos de contratacin. Interpretacion de documentos de especificaciones y cosntruccion; control logstico y aspectos jurdicos. Ingeniero mecanico Maquinaria y equipos; plantas de energa diversa; sistemas de calefaccin; ventilacin y aire acondicionado. Diseo de sistemas y maquinas ; anlisis de materiales; tecnologas mecnica, trmica e hidroenergia Ingeniero industrial Procesos de manufactura industrial; gerencia y administracin; materiales; ensambles. Maquinaria y lneas de produccin; diseo de plantas; robotica; administracin fabril. Ingeniero elctrico Maquinaria y aparatos de energa elctrica; diseos; proyecto y desarrollo de sistemas y equipos. Principios y anlisis elctricos; sistemas de energa y control de servicios. Ingeniero electrnico Sistemas electrnicos y equipos diversos; circuitos analgicos y digitales; telecomunicaciones. Analisis de sistemas; control; tecnologa de mtodos de produccin de audio y video. Ingeniero naval Embarcaciones civiles y militares; estructuras marinas y aeronavales; equipos de navegacin. Factores humanos; tecnologa naval ; planeacin; materiales y estructuras. Ingeniero aeronutico Diseos de aeronaves para uso espacial, transporte publico y aplicaciones militares. Aerodinamica; calculo de estructuras; anlisis; motores y equipos; materiales; tecnologa especial. Ingeniero aeroespacial Crea transbordadores espaciales; disea y construye satlites y sistemas de energa en entornos vivos. Aerodinamica; estructurasespeciales; estudios interplanetarios; anlisis de medios de orbitacion; proyectos experimentales. Ingeniero en computacion Sistemas informaticos de entrada y salida, con bancos de memoria; creacin de redes de informacin. Aplicacin matematica; materiales de alta tecnologa; aparatos electrnicos; habilidades para programacin; flujo de la informacin. Ingeniero de sistemas Creacin de producciones y formas interactivas; combinacin de dispositivos herramientas; nuevas aplicaciones; automatizacin. Maquinarias; sistemas de produccin y de control; aplicaciones de informtica; procesos de manufactura e innovacin fabril. Materiales para el croquisado.- Se necesitan solo tres objetos para hacer dibujos a mano libre: un lpiz, borrador y una hoja de papel. Los bosquejos rpidos se hacen con frecuencia en la parte posterior de sobres o en pedazos de papel. Sin embargo, el dibujante, o el ingeniero, tienen normalmente unos cuadernos de esquemas, o varias hojas sueltas fijadas a una tablilla. Con frecuencia se usa en papel cuadriculado para hacer los croquis.las lneas echas con regla ayudan al trazo de lneas rectas. Los cuadrados en papel, se pueden usar para bosquejar aproximadamente a escala, si se desea. Sin embargo, la mayora de los croquis no necesitan hacerse escala, sino en proporcin .el principiante debe aprender los mas pronto posible a bosquejar sin ayuda del papel cuadriculado. Afilado de un lpiz de madera.- El lpiz debe tener una punta cnica.se utilizan tres grosores de lnea para el diagramado: fino, mediano y grueso. Para lo anterior la punta del lpiz, respectivamente , debe estar muy afilada. Los tres trazos de lneas deben quedar bien definidos y oscuros. Se deben evitar borrosos, grises o deformes. Lineas trazadas a mano libre.- Una apropiada lnea recta hecha a pulso no debe ser tan rigida como una reglada o de trazo con instrumento. La efectividad de una lnea de dibujo constructivo esta en su uniformidad exacta. En el bosquejado no se debe intentar imitar el trazo de esas lneas. Una lnea aceptable trazada a mano libre tiene las cualidades de libertad y variedad. Una lnea lnea larga no se debe dibujar con un solo trazo, sino en varios tramos de principio a fin, desplazando la posicin de la mano despus de cada tramo. Trazo de lneas rectas.- El lpiz se debe sostener naturalmente, a casi una pulgada y media de la punta.Para trazar lneas horizontales, se deben marcar primero los puntos inicial y final. Despues se deben realizar el lpiz hacia atrs y hacia adelante entre los puntos, casi sin tocar el papel, hasta que se establezca con claridad la direccin correcta. Equipo para dibujar.- El equipo bsico que usan los dibujantes se muestra en la figura.
Figura.- Los buenos instrumentos de dibujo son caros por lo cual no es fcil para los principiantes cambiar de equipo de calidad inferior por otro de mayor calidad ;se recomienda consultar con instructor antes de comprar el instrumental. Mesa de dibujo.- Por lo menos uno de los bordes extremos laterales de la mesa debe estar correcta.los dos extremos del tablero deben verificarse con la escuadra metlica patrn y mediante una regla T cuyos bordes y conformacin se hayan verificado. La cabeza de la regla T siempre debe aplicarse contra ese borde. Papel para dibujo.- Los papeles mas usados son los de color blanco, crema o verde claro; los de mayor preferencia son los de tono crema. El papel blanco se utiliza para dibujos de ilustracin, y se emplea poco en dibujos de trabajo, debido a q se mancha con facilidad. El color verde claro sirve para reducir la fatiga visual.los dibujos industriales se realizan a lpiz directamente sobre papel tel,papel bitela o de calca.las copias heliogrficas pueden obtenerse de ellos en forma directa. en la calidad la tinta se usa poco, y cuando se emplea, en general se aplica sobre pelcula o tela de calca Lpices de dibujo.- En el dibujo tcnico debe usarse lpices de dibujo de alta calidad. Evitando el uso de lpices comunes. Los lpices son las herramientas de trabajo mas importante. Sus minas o puntillas son de grafito con arcilla en diferentes proporciones para fabricar 18 grados. Desde 9H ( el mas duro) hasta 7B( el mas suave). Lpices con longitud menor que 3 (7.5 cm) no deben usarse, ya que son muy cortos para utilizarse en forma correcta. Afilados de lpices comunes.- Un lpiz romo producir lneas borrosas, indefinidas y chuecas, y solo un lpiz afilado puede producir lneas precisas, ntidas y limpias. En las figuras se indica como se debe afilar un lpiz.
Alfabeto de lneas.- Las lneas que se usan en el trabajo de dibujo con frecuencia se integran al llamada alfabeto de lneas. Tienen la misma relacin con los trazos, que las letras con las palabras. Hay tres grosores de las lneas: (1) gruesas ( lneas de marco, lneas de partes visibles, lneas indicadoras de corte o de quiebre corto) ;(2) medianas ( lneas de partes no visibles), y (3) delgadas ( lneas indicadoras de quiebre largo, lneas de seccin , lneas de centros o ejes, lneas de cota, lneas de acotacin, lneas de sita fantasma).