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INFORMACIN DE SEGURIDAD
Informacin sobre los ataques epilpticos fotosensibles
Un porcentaje escaso de personas pueden sufrir un ataque epilptico fotosensible cuando
se exponen a ciertas imgenes visuales, entre las que se incluyen los patrones y las luces
parpadeantes que aparecen en los videojuegos. Incluso las personas que no tengan un
historial de este tipo de ataques o de epilepsia pueden ser propensas a estos ataques
epilpticos fotosensibles cuando fijan la vista en un videojuego. Estos ataques presentan
varios sntomas: mareos, visin alterada, tics nerviosos en la cara o los ojos, temblores
de brazos o piernas, desorientacin, confusin o prdida momentnea del conocimiento.
Adems, pueden ocasionar una prdida del conocimiento o incluso convulsiones que ter-
minen provocando una lesin como consecuencia de una cada o de un golpe con objetos
cercanos. Si sufre cualquiera de estos sntomas, deje de jugar inmediatamente y consulte
a un mdico. Los padres deben observar a sus hijos mientras juegan o preguntarles si
han sufrido los sntomas antes mencionados; los nios y los adolescentes tienen ms pro-
babilidades de sufrir estos ataques que los adultos. Para reducir el riesgo de ataques epi-
lpticos fotosensibles es aconsejable sentarse a una distancia considerable de la pantalla
del televisor, utilizar una pantalla ms pequea, jugar en una habitacin bien iluminada y
no jugar cuando se est somnoliento o cansado. Si usted o algn miembro de su familia
tiene un historial de ataques epilpticos, consulte a su mdico antes de jugar. Informacin
adicional importante sobre la salud y la seguridad: el manual de instrucciones contiene
informacin importante sobre la salud y la seguridad que debera leer y asimilar antes de
utilizar este software.
Evite daos en su televisor
No utilice este software en determinados televisores. Algunos aparatos, sobre todo los de
proyeccin frontal o posterior, pueden sufrir daos si se utilizan para jugar a los videojue-
gos. Las imgenes estticas presentadas durante el desarrollo normal del juego pueden
quemar la pantalla, lo que origina una sombra permanente de estas imgenes, incluso
cuando no se est jugando. Se pueden producir daos similares debido a las imgenes
estticas que se crean al poner en pausa el videojuego. Consulte el manual de usuario de
su televisor para saber si permite la utilizacin de videojuegos con total garanta y seguri-
dad. Si no encuentra esta informacin en el manual, pngase en contacto con el distribui-
dor o con el fabricante de su televisor para saber si se pueden utilizar videojuegos de
forma segura en el aparato.
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NDICE
1 Primeros pasos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
1.1 Especificaciones mnimas . . . . . . . . . . . . . . . 4
1.2 Instalacin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
2 Men principal. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
2.1 Perfil . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
2.2 Campaa. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
2.3 Opciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
3 El juego. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
3.1 Control del personaje . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
3.2 Combate. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
3.3 HUD (visor frontal de datos) . . . . . . . . . . 9
3.4 CrossCom . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
3.5 Mapa tctico. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
4 Progresos en la campaa. . . . . . . . . . . . . . . 12
4.1 Preparacin del pelotn. . . . . . . . . . . . . . . 12
4.2 Objetivos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
4.3 Terminar la misin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
5 Multijugador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
5.1 Unirse a una partida . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
5.2 Creacin de una partida. . . . . . . . . . . . . . 14
5.3 Jugar en GameSpy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
5.4 Modo Dominacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
5.5 Modo cooperativo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
Servicio tcnico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
Garanta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
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incluido) (art. L 121-37 Ccons.).
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2.1 Perfil
Un perfil es como una carpeta donde se guardan todos tus logros y preferen-
cias del juego. Puedes tener varios perfiles para jugar de varias maneras. Por
ejemplo, puedes tener un perfil con unos determinados ajustes de control
adaptados a partidas multijugador y otro perfil que se adapte mejor a la cam-
paa individual.
Haz clic en el botn de perfil en cualquier pgina de
los mens para acceder a la ventana de perfil, y
cambiar el perfil actual o crear uno nuevo.
2.2 Campaa
La campaa individual se juega como una serie de misiones que se desarrollan en
Ciudad de Mxico y alrededores. Tienes que lograr terminar una misin para
poder pasar a la siguiente. La pantalla de campaa ofrece las siguientes opciones:
Continuar: Retoma rpidamente la campaa en el ltimo punto de progreso.
Nueva campaa: Reinicia una nueva campaa desde el principio.
Jugar misin: Vuelve a jugar una de las misiones que ya has superado desde
el principio.
Cargar partida: Carga una partida guardada en uno de los controles de
misin. La partida se guarda automticamente en determinados lugares.
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1 PRIMEROS PASOS
1.1 Especificaciones mnimas
Para poder utilizar este juego, el ordenador debera cumplir los siguientes requisitos:
Ordenador: Pentium IV a 2 GHz o equivalente (se recomienda 2,8 GHz).
Memoria: 1024 MB de memoria RAM.
Sistema operativo: Windows 2000/XP.
DirectX: DirectX9.0c.
Tarjeta de vdeo: Tarjeta con Shader 2.0 con 128 MB de VRAM (se
recomienda 256 MB).
Tarjeta de sonido: Tarjeta de sonido compatible con DirectX9.
Internet: Conexin LAN/Banda ancha.
1.2 Instalacin
Introduce el disco de juego (DVD o CD1) en el lector de DVD o CD, tras lo que
debera aparecer el men de reproduccin automtica. Haz clic en el botn
"Instalar" del men de reproduccin automtica y sigue las instrucciones del
proceso de instalacin.
Una vez terminada la instalacin, haz clic en el botn "Jugar" del men de
reproduccin automtica para iniciar el juego, o doble clic en el acceso directo
del juego.
2 MEN PRINCIPAL
Cuando el juego haya terminado de cargar, aparecer el men de juego con las
siguientes opciones disponibles:
Campaa: Accede a la pantalla de campaa para crear una nueva campaa
individual o continuar una campaa anterior.
Multijugador: Accede a las opciones multijugador del juego.
Opciones: Permite modificar los ajustes de control, sonido, vdeo y juego.
Abandonar: Abandona el juego y vuelve a Windows.
Perfil: Encontrars este botn en todas las pginas de men, te permite cam-
biar tu perfil actual.
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3 EL JUEGO
Esta seccin recoge los elementos y controles generales que utilizars para
jugar en los modos multijugador e individual.
3.1 Control del personaje
3.1.1 Movimiento
Mueve a tu personaje hacia adelante y atrs con las teclas predeterminadas W
y S, da pasos laterales hacia izquierda o derecha por medio de los controles
predeterminados A y D.
Tu movimiento bsico es cauteloso, pensado para prestar atencin a amenazas,
pero tambin puedes avanzar rpido si mantienes pulsada la tecla correr
(Maysculas predeterminada). Si corres demasiado, acabars agotando toda tu
resistencia y te quedars sin aliento (lo que se representa mediante la curva
que aparece en tu estado de jugador). Para recuperar resistencia, no tienes
ms que quedarte quieto, pero se tarda mucho ms en estabilizar el arma.
3.1.2 Postura
El juego exige a menudo ponerse a cubierto tras varios elementos del entorno.
Usa "Postura abajo" (C predeterminada) y "Postura arriba" (C predeterminada)
para pasar de estar de pie a agachado y, desde aqu, cuerpo a tierra. Tambin
puedes usar la accin "Cuerpo a tierra" directamente (Ctrl predeterminada) si
quieres echarte cuerpo a tierra de inmediato.
3.1.3 Asomarse
Cuando te escondas tras la esquina de un edificio, puedes asomarte a mirar a
izquierda y derecha (Q y E predeterminadas) y disparar desde esa posicin. Tus
compaeros de equipo y enemigos tambin usarn este tipo de maniobra.
3.1.4 Movimientos tcticos
Estos movimientos te permiten ponerte a cubierto ms rpido, mientras
corres. Pulsa la tecla "Postura abajo" mientras corres para dejarte caer y
deslizarte. Pulsa la tecla "Postura arriba" mientras corres para tirarte.
3.1.5 Insercin en la zona de combate
Cada misin empieza con una fase de insercin de la que se ocupa un APC
(vehculo blindado ligero) o un Black Hawk (helicptero de transporte).
Cuando un Black Hawk se encargue de la insercin, estars operativo en cuan-
to el Black Hawk llegue a la zona de aterrizaje. Puedes abrir las puertas del
Black Hawk con la accin Usar (X predeterminada) y limpiar el lugar de enemi-
gos o pedir a tus compaeros que bajen a tierra. Cuando ests listo para
bajar, usa la accin Usar (X predeterminada) y la cuerda para bajar rpida-
mente a tierra.
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2.3 Opciones
La pantalla de opciones se divide en cuatro categoras, a las que puedes
acceder si haces clic en las pestaas de la parte superior de la pantalla.
2.3.1 Juego
Este subpanel permite cambiar la experiencia de juego y ofrece preferencias de
interfaz y controles.
Aqu se puede cambiar el nivel de dificultad del juego.
2.3.2 Controles
Este subpanel se usa para reasignar algunos controles del juego. Puedes
escoger entre cinco nuevas subopciones:
Movimiento: Reconfigura los controles que usas para mover a tu personaje.
Combate: Cambia de arma.
Tcticas: Aqu se cambian los controles de los compaeros de equipo y
unidades de apoyo.
Multi: Estos controles son especficos para partidas multijugador.
Varios: Otros ajustes.
2.3.3 Vdeo
La primera vez que se inicia el juego, el programa determinar qu configu-
racin se adapta mejor al ordenador. No obstante, puedes cambiar el resulta-
do y elegir una calidad grfica general (comprueba que el ordenador es com-
patible con ajustes de alta calidad).
Los usuarios avanzados pueden hacer clic en el botn "Avanzada" y
personalizar los ajustes de vdeo en mayor detalle.
2.3.4 Sonido
El subpanel de la opcin de sonido permite fijar el volumen general del juego,
as como elegir aceleracin por hardware o por software, segn el tipo de
hardware instalado.
Los usuarios avanzados pueden hacer clic en Configuracin avanzada para
hacer cambios en profundidad en el volumen de juego.
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3.3 HUD (visor frontal de datos)
El HUD es el visor frontal de datos y constituye una visualizacin de informacin
de nueva generacin. Resulta muy til a lo largo del juego y potencia el realis-
mo del campo de batalla.
3.3.1 NarCom
Esta ventana muestra seal de vdeo de tu cadena de mando y presenta suce-
sos que se estn produciendo por toda la zona de combate. A travs de esta
interfaz se explican tus objetivos.
3.3.2 Diario
Este panel se usa junto con el NarCom para destacar informacin contextual y
recapitular tus objetivos.
3.3.3 Estado
Este panel muestra tu estado actual: posibles heridas, postura actual y nivel
de estrs.
3.3.4 Indicador de campo de fuego
Esta interfaz sirve tanto de brjula como de indicador de peligro. Los sectores
rojos que aparecen en el disco muestran la direccin general del fuego enemigo.
3.3.5 Estado del arma
Esta ventana muestra el arma que ests usando en ese momento, su cadencia
de disparo actual, as como la municin que queda en el cargador y el nmero
de cargadores restantes.
3.3.6 Mira
Esta pequea interfaz te ayuda a apuntar al enemigo y determinar el nivel de
dispersin actual de tu arma (separacin entre proyectiles en torno al punto de
impacto esperado).
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3.2 Combate
3.2.1 Apuntar y disparar
Tu mejor amigo en el juego es tu arma. Mueve el ratn para apuntar a obje-
tivos y usa la accin Disparar (botn izquierdo del ratn predeterminado) para
hacer fuego.
La mayora de las armas cuentan con una vista con zoom o mira telescpica,
que puedes activar/desactivar con la accin Minizoom (botn derecho del
ratn predeterminado).
3.2.2 Eleccin de arma
Tu equipo contiene varias armas: un arma principal, un arma corta secundaria
y una mochila para equipo pesado. Usa la accin Lista de armas (F predetermi-
nada) para acceder al men de eleccin de arma y gira la rueda del ratn para
elegir otra.
Ciertas modificaciones de armas, como el lanzagranadas, aparecern en una
ranura concreta de la lista.
3.2.3 Dispersin
La dispersin determina la precisin con la que disparas. Los cuatro puntos en
torno a la mira muestran tu precisin actual. Correr, mover bruscamente el
ratn o quedarte sin aliento empeoran la dispersin, mientras que quedarte
quieto o moverte despacio la reducen.
3.2.4 Control de municin: Modo de fuego y recarga
Tu arsenal no es ilimitado y tendrs que controlar tu municin. Puedes usar la
accin Modo de fuego (X predeterminada) para cambiar la cadencia de disparo
y tener mejor control de tu arma.
Usa la accin Recargar (R predeterminada) para quitar el cargador actual y
cargar uno nuevo.
Ventana
CrossCom
Mira
Estado del
jugador
ICF
Estado del arma
Diario
Ventana NarCom
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3.5 Mapa tctico
Usa la accin Mapa tctico (Tabulador predeterminada) para acceder a esta
interfaz. El mapa tctico se puede usar junto con el CrossCom y ofrece una vista
cenital de la zona de combate. Mientras el CrossCom est pensado para dar
rdenes rpidas dentro de tu campo visual, el mapa tctico es ms til porque te
permite planificar movimientos ms all de tu campo visual y por anticipado.
El mapa tctico tambin muestra tus objetivos actuales en la esquina superior
izquierda de la pantalla.
3.5.1 rdenes
Haz clic con el botn izquierdo del ratn en la lista para elegir una unidad,
luego haz clic con el botn izquierdo del ratn en una de las rdenes de la
parte inferior de la pantalla (moverse, atacar, cubrir) y vuelve a hacer clic con
el botn izquierdo del ratn en el mapa. La orden aparece como un icono y
queda planificada sin que la unidad llegue a ejecutarla. Cuando ests listo, haz
clic en el botn "Ejecutar" para que se ejecute una orden. Si haces clic en
Detenerse se suspender la orden actual.
3.5.2 Controles avanzados
Otra clara ventaja del mapa tctico es que permite concatenar varias rdenes si
haces varias veces clic con el botn izquierdo del ratn. Puedes cancelar la ltima
cadena de rdenes si haces clic con el botn derecho o si haces clic en el botn
Eliminar. Cuando pulses "Ejecutar", la unidad lleva a cabo las rdenes de una en una.
Es posible tener varios movimientos programados a la vez. Por ejemplo,
puedes dar rdenes individuales a varios miembros de tu equipo ghost y luego
iniciarlas todas simultneamente, por medio del botn Ejecutar todo.
La orden de cubrir funciona de manera ligeramente distinta en el mapa tctico: si
mantienes pulsado el botn izquierdo del ratn mientras das la orden en el mapa
tctico, puedes mover el ratn para especificar la direccin exacta que cubrir.
3.5.3 Punto de ruta
Si tienes dificultades para orientarte en el mundo 3D, haz clic en el botn
punto de ruta y luego en el lugar del mapa 3D en el que quieres poner el punto
de ruta. Entonces aparecer en el HUD para indicar la direccin en la que
deberas moverte.
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3.4 CrossCom
Esta ltima interfaz del HUD es seguramente la ms importante, ya que te
otorga control e informacin de tus hombres. Se divide en 3 partes.
3.4.1 Lista de apoyos
La lista de apoyos muestra a tu equipo actual y su estado, as como a
cualquier otro apoyo, tanto cercano como lejano, con el que contars a lo
largo del juego: aviones teledirigidos, tanques, ataques areos, helicpteros
Apache, etc.
No tienes ms que girar la rueda del ratn para desplazar la lista arriba o
abajo, elegir uno y darle rdenes (vase ms adelante).
3.4.2 Seal de vdeo
Cuando estn tus ghosts y tu avin teledirigido seleccionados, aparecer una ventana
que te permitir ver, a travs de una seal de vdeo, desde su punto de vista. La
seal de vdeo est generada por RV y te informar de si tu compaero de
equipo o avin teledirigido se est moviendo o se ha topado con el enemigo.
Puedes maximizar la seal del CrossCom si pulsas la accin Pantalla completa
(G predeterminada); vuelve a pulsarla para volver a tu propia vista.
3.4.3 Sistema de rdenes: Men CrossCom
Cuando hayas seleccionado una unidad y ests listo para darle rdenes, usa el
men de accin del CrossCom (botn central del ratn predeterminado).
Aparecer un men con las acciones siguientes. Usa el mismo control para
confirmar la orden que hayas seleccionado.
Moverse: Confirma la orden para mover la unidad al lugar que ests sealando.
Atacar: Apunta aproximadamente hacia un blanco seleccionado y pdele a la
unidad que acabe con l. La unidad seguir atacando hasta que el blanco haya
sido destruido o reciba otra orden.
Cubrir: Pdele a una unidad que reconozca una zona o la proteja con fuego de
cobertura. La unidad seguir ocupada en esta accin hasta que reciba otra
orden.
Detenerse: Detn la orden actual y vuelve al modo predeterminado.
Cancelar: Cierra el men sin asignar una orden.
Cada tipo de unidad tiene sus propias caractersticas, por lo que alguna de las
acciones anteriores puede no estar disponible. Por ejemplo, un avin teledirigi-
do no tendr la opcin Atacar y no puedes decirle a un Black Hawk dnde se
tiene que mover exactamente.
3.4.4 Orden a un compaero/grupo
Tu equipo ghost es tu apoyo ms cercano en el juego, por tanto, tienes ms
control sobre l. Si eliges el equipo en la lista de unidades, podrs dar rdenes
al equipo completo, lo que permite acciones rpidas.
Si eliges a un compaero concreto, podrs darle rdenes ms detalladas, situarlo
en el campo de batalla e idear astutas tcticas para acabar con el enemigo.
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4.2 Objetivos
Tus objetivos se indican en el mapa tctico, que muestra las tareas cumpli-
das y las que estn pendientes. Puedes hacer clic en un objetivo para ver
una explicacin ms detallada.
4.3 Terminar la misin
4.3.1 Victoria o derrota
Se alcanza la victoria al lograr los objetivos que se te hayan asignado. Te
enfrentars a la derrota si mueres o no se cumple alguno de tus objetivos (por
ejemplo, no lograr proteger a un VIP crtico).
4.3.2 Resultados y siguiente misin
Una vez cumplida la misin, aparece una pantalla que recoge tus logros y
estadsticas. Haz clic para pasar a la siguiente misin.
5 MULTIJUGADOR
El men multijugador cuenta con 2 modos principales a los que se puede jugar
tanto en LAN como en Internet a travs e GameSpy. Haz clic en el botn
"Multijugador" del men principal para acceder a las opciones multijugador.
5.1 Unirse a una partida
La primera pantalla que ves es la interfaz de exploracin de servidores, que
recoge una lista de servidores de la red local. Elige un servidor y haz clic en el
botn "Unirse" para acceder a l.
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4 PROGRESOS EN
LA CAMPAA
4.1 Preparacin del pelotn
Desde el principio de la segunda misin,
podrs elegir el equipo que llevaris tus
compaeros y t.
4.1.1 Armas
La lista de armas recoge todas las armas con las que puedes equiparte y
muestra tus estadsticas generales en la esquina inferior izquierda. Elige un
arma y haz clic en el botn "Equipar" para cogerla. El arma aparece en la vista
3D a la derecha.
Bajo la vista 3D del arma, tres pestaas te ofrecen un resumen de toda tu
carga: arma principal, arma secundaria y mochila. Haz clic en una de las pes-
taas para elegir el arma para las categoras secundaria y mochila.
4.1.2 Modificaciones
Haz clic en un arma para acceder a una lista de posibles modificaciones que
se le pueden realizar. En la esquina inferior izquierda se muestra el impacto de
dicha modificacin. Haz clic en la modificacin y en "Equipar" para elegir esa
modificacin y hacer que aparezca en la vista 3D.
Tambin puedes hacer clic en una modificacin con la que ya ests equipado
en la lista de armas y hacer clic en el botn "Eliminar" para suprimirla.
4.1.3 Sobrecarga
La sobrecarga determina si te puedes equipar con una nueva arma o no.
Cuando llegues a la capacidad mxima en el contador de peso, no podrs
seguir equipndote. Tendrs, por tanto, que hacer elecciones.
Incluso antes de que este contador marque el peso mximo, empezars a sentir el
efecto de una carga pesada, con una prdida ms rpida de resistencia al correr.
4.1.4 Compaeros de equipo
Tambin puedes elegir el material de tus compaeros si haces clic en sus
nombres en la parte inferior de la pantalla.
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5.3.1 Crear una cuenta
Si es la primera vez que creas una cuen-
ta de GameSpy para este juego, haz clic
en el botn "Create Account" (crear
cuenta) en el panel de inicio de sesin, y
rellena la informacin necesaria para
crear la cuenta, luego vuelve a hacer clic
en "Create Account" (crear cuenta).
5.4 Modo Dominacin
Dominacin es un modo multijugador que permite incorporarse en cualquier
momento, en el que se reta a dos equipos a dominar las zonas de un campo
de batalla.
Los equipos empiezan con el control de una zona, cada uno a un lado del
mapa. Las zonas estn conectadas mediante lneas de suministro, y se cap-
turan al ocupar la zona durante cierto tiempo. Cuando ambos equipos estn
presentes en una misma zona, la propiedad de la zona entra en disputa. sta
termina con la captura de la zona cuando uno de los equipos sea ms
numeroso que el otro.
Cuando un jugador se encuentra en una zona que toca su zona base (quiz con
un aliado que ocupa las zonas intermedias), se encuentra en la cadena de
suministro y puede permitirse escoger nuevo material.
El equipo que logre controlar ms zonas cuando se acabe el tiempo ser
declarado vencedor. Tambin lo ser si logra controlar todas las zonas salvo la
zona base enemiga.
5.5 Modo cooperativo
Cuando se crea una partida en modo
cooperativo, los jugadores se renen
en un punto de encuentro especfico
para reunirse y charlar mientras el
jugador principal elige una misin
para jugar.
El modo cooperativo se juega en los
mapas de misiones de la campaa
individual, el jugador anfitrin ejerce
de jefe de equipo con control total
sobre el HUD y el CrossCom, mientras los dems jugadores actan como com-
paeros de equipo con interfaces normales.
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5.2 Creacin de una partida
Si quieres crear un servidor y una partida, haz clic en el botn "Crear servi-
dor". En la pantalla de configuracin del servidor, elige el modo de juego y
define los ajustes que quieras usar.
Si quieres guardar tus ajustes favoritos para usarlos ms adelante, usa la
interfaz de la esquina superior derecha.
Una vez decididos todos tus ajustes "favoritos", haz clic en el botn "Crear".
5.3 Jugar en GameSpy
Para jugar por Internet con GameSpy, haz clic en la pestaa "Internet" de la
pgina de exploracin de servidores. Si no elegiste iniciar sesin automtica-
mente en una cuenta creada anteriormente, se te pedir que introduzcas los
datos de tu cuenta de GameSpy.
Tambin puedes cambiar la cuenta actual de GameSpy en cualquier momento
si haces clic en tu "Online account" (cuenta en lnea) en la parte inferior de la
pantalla (junto a tu perfil).
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CONDICIONES DE LA
GARANTIA:
1. El bien est garantizado durante un periodo de dos (2) aos a partir de la
entrega del mismo, entendida como tal la fecha de compra que aparece en
la factura o en el ticket de compra, de conformidad con la Ley 23/2003,
de 10 de Julio, de Garantas en la Venta de Bienes de Consumo.
2. UBI SOFT, S.A. o el Fabricante respondern ante el comprador de cualquier
falta de conformidad que exista en el momento de la entrega del bien, en
los trminos y bajo las condiciones establecidas en la Ley 23/2003.
3. En caso de que el bien no fuera conforme al contrato y, previa entrega del
tique de compra o factura, se reconoce al comprador el derecho a la
reparacin del bien o, a su sustitucin o, subsidiariamente, a la rebaja del
precio o a la resolucin del contrato, de conformidad con la referenciada
ley.
4. En caso de reparacin o sustitucin del bien, los gastos que se deriven
sern gratuitos para el comprador, de conformidad con la referenciada ley.
5. El comprador reconoce expresamente:
i.Que el uso del bien se realiza bajo su exclusiva responsabilidad.
ii.Que asume todos los riesgos de prdida de datos e informacin de cualquier
ndole, as como los errores y daos y perjuicios que puedan derivarse de la
posesin y/o utilizacin del bien, salvo que dicha prdida, errores, daos y
perjuicios se deriven de la falta de conformidad del mismo.
6. UBI SOFT, S.A. no ser responsable:
i. Por todos los daos y perjuicios que no sean imputables nica y exclusiva-
mente y en su totalidad al bien vendido o a UBI SOFT, S.A.
ii. Cuando el comprador o las personas de las que deba responder sean las
culpables y responsables de tales daos y perjuicios, derivados de un uso negli-
gente, defectuoso o imprudente del bien.
iii. Por todos los daos y perjuicios causados a terceros.
iv. Por todos los daos y perjuicios causados por un empleo distinto al cual va
destinado el bien;
v. Por todos los daos y perjuicios causados en caso de ser instalado el bien
contraviniendo las instrucciones de uso y/o instalacin.
vi. Por todo lucro cesante o ganancias dejadas de obtener por el comprador
y/o cualquier tercero.
7. UBI SOFT, S.A. no garantiza que el uso del bien satisfaga plenamente al
comprador ni que la aptitud del bien responda a un uso determinado difer-
ente al que est destinado.
DERECHOS DE PROPIEDAD
INDUSTRIAL E INTELECTUAL:
El comprador se compromete a no registrar, ni a solicitar su registro, ni a
utilizar, explotar, alterar, modificar o suprimir todos los Derechos de Propiedad
Industrial e Intelectual sobre el bien, as como sobre la documentacin, man-
uales de uso, instrucciones, materiales promocionales, artwork, etc.
El comprador no tendr derecho alguno a reproducir ni a copiar el bien, as
como la documentacin, manuales de uso, instrucciones, materiales promo-
cionales, artwork, etc., ni a comercializar, distribuir y/o promover la venta de
dichas copias y/o reproducciones no autorizadas.
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SOPORTE TCNICO
Para prestar un mejor servicio Ubisoft ofrece soporte en internet.
Sencillamente visita www.ubisoft.es y acude en primer lugar a la seccin de
Soporte.
Consultando el Centro de Soluciones obtendrs las mismas respuestas que
llamando por telfono a nuestro personal de soporte tcnico, adems el Centro
de Soluciones est disponible las 24 horas.
Si usas la opcin de Formular pregunta, dentro del Centro de Soluciones,
te aseguras de que obtenemos toda la informacin importante necesitamos de
tu sistema y del posible problema, por lo que podremos contestarte mejor.
Asegrate de incluir toda la informacin de tu sistema, el problema y el
ttulo que ests jugando.
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