You are on page 1of 5

Permutaciones

Hay dos tipos de permutaciones:


1. Se permite repetir: como la cerradura de arriba, podra ser "333".
2. Sin repeticin: por ejemplo los tres primeros en una carrera. No puedes quedar primero y
segundo a la vez.
1. Permutaciones con repeticin
Son las ms fciles de calcular. Si tienes n cosas para elegir y eliges r de ellas, las permutaciones
posibles son:
n n ... (r veces) = n
r

(Porque hay n posibilidades para la primera eleccin, DESPUS hay n posibilidades para la
segunda eleccin, y as.)
Por ejemplo en la cerradura de arriba, hay 10 nmeros para elegir (0,1,...,9) y eliges 3 de ellos:
10 10 ... (3 veces) = 10
3
= 1000 permutaciones
As que la frmula es simplemente:
n
r

donde n es el nmero de cosas que puedes
elegir, y eliges r de ellas
(Se puede repetir, el orden importa)

2. Permutaciones sin repetici:
En este caso, se reduce el nmero de opciones en cada paso.

Por ejemplo, cmo podras ordenar 16 bolas de
billar?
Despus de elegir por ejemplo la "14" no puedes
elegirla otra vez.
As que tu primera eleccin tiene 16 posibilidades, y tu siguiente eleccin tiene 15 posibilidades,
despus 14, 13, etc. Y el total de permutaciones sera:
16 15 14 13 ... = 20,922,789,888,000
Pero a lo mejor no quieres elegirlas todas, slo 3 de ellas, as que sera solamente:
16 15 14 = 3360
Es decir, hay 3,360 maneras diferentes de elegir 3 bolas de billar de entre 16.
Pero cmo lo escribimos matemticamente? Respuesta: usamos la "funcin factorial"

La funcin factorial (smbolo: !) significa que se multiplican
nmeros descendentes. Ejemplos:
4! = 4 3 2 1 = 24
7! = 7 6 5 4 3 2 1 = 5040
1! = 1
Nota: en general se est de acuerdo en que 0! = 1. Puede que parezca curioso
que no multiplicar ningn nmero d 1, pero ayuda a simplificar muchas
ecuaciones.
As que si quieres elegir todas las bolas de billar las permutaciones seran:
16! = 20,922,789,888,000
Pero si slo quieres elegir 3, tienes que dejar de multiplicar despus de 14. Cmo lo escribimos?
Hay un buen truco... dividimos entre 13!...
16 15 14 13 12 ...
= 16 15 14 = 3360
13 12 ...
Lo ves? 16! / 13! = 16 15 14
La frmula se escribe:

donde n es el nmero de cosas que puedes
elegir, y eliges r de ellas
(No se puede repetir, el orden importa)
Ejemplos:
Nuestro "ejemplo de elegir en orden 3 bolas de 16" sera:
16!
=
16!
=
20,922,789,888,000
= 3360

(16-3)! 13! 6,227,020,800
De cuntas maneras se pueden dar primer y segundo premio entre 10 personas?
10!
=
10!
=
3,628,800
= 90

(10-2)! 8! 40,320
(que es lo mismo que: 10 9 = 90)
Ejemplos
Cuntos nmeros de 5 cifras diferentes se puede formar con los dgitos: 1, 2, 3, 4, 5.?
m = 5 n = 5
S entran todos los elementos. De 5 dgitos entran slo 3.
S importa el orden. Son nmeros distintos el 123, 231, 321.
No se repiten los elementos. El enunciado nos pide que las cifras sean diferentes.

Windows XP:
Usa el CD de instalacin. aqu tienes 2 alternativas principales. El copiar NTLDR de vuelta al
disco o usar el comando FIXBOOT desde la consola de recuperacin de Windows XP.
Usar el comando FIXBOOT
1. Cargar el CD de Windows XP en tu lector de CD/DVD.
2. Asegrate que la BIOS esta configurada para iniciar desde CD/DVD.
3. Iniciar desde el CD. (ver imagen)
4. En el primer men presiona R para cargar la consola de recuperacin.
5. Selecciona la instalacin que deseas reparar. (ver imagen)
6. Escribe FIXBOOT C: (asumiendo que Windows esta instalado en el disco C)
7. Saca el CD de Windows y escribe EXIT y presiona ENTER (para reiniciar el computador).
Copiar NTLDR
1. Cargar el CD de Windows XP en tu lector de CD/DVD.
2. Asegrate que la BIOS esta configurada para iniciar desde CD/DVD.
3. Iniciar desde el CD. (ver imagen)
4. En el primer men presiona R para cargar la consola de recuperacin.
5. Selecciona la instalacin que deseas reparar. (ver imagen)
6. Las siguientes instrucciones asumen que el CD-ROM es el disco D y que la particin de Windows
que queremos reparar es el disco C (reemplaza las letras de acuerdo a tu caso)
7. Escribe: COPY D:\i386\ntldr C:\ y presiona ENTER. (ver imagen)
8. Escribe: COPY D:\i386\ntdetect.com C:\ y presiona ENTER. (ver imagen)
9. Saca el CD de Windows y escribe EXIT y presiona ENTER (para reiniciar el computador)

Read more: http://techdesktop.blogspot.com/2011/08/solucion-falta-ntldr-
presione.html#ixzz2iUvde1Tb
Campanas de Franklin
Las campanas de Franklin, creadas por Benjamn
Franklin en el siglo 18, son una demostracin cualitativa de la carga elctrica y estn diseadas para
trabajar con una botella de Leyden.
Las campanas consisten en un soporte metlico del cual estn suspendidas tres campanas. Las de
los extremos estn sostenidas por cadenas conductoras de metal, mientras que la campana del
centro cuelga de un hilo no conductor. En medio de las campanas cuelgan, de un material no
conductor, dos pndulos pequeos de metal. Adems, una cadena corta y de metal cuelga de la
campana central.
Esta cadena corta se pone en contacto con la superficie interior de la botella de Leyden, mientras
que el soporte se pone en contacto con la superficie exterior. La campana central adquiere carga
directamente del interior de la botella, mientras que las otras dos campanas adquieren su carga de
la parte exterior. Esto ocasiona que las campanas tengan una diferencia de potencial igual a la
que hay entre la superficie interior y exterior de la botella de Leyden. Los pndulos del sistema
sern atrados a una de las campanas, la tocarn, adquirirn su carga y sern repelidos. Luego
oscilarn hasta la otra campana y harn lo mismo. Cada vez que los pndulos tocan una
campana, se transfiere carga entre el interior y exterior de la botella de Leyden. Cuando esta est
completamente descargada, las campanas dejan de sonar.
Campanas caseras
Una reproduccin de las campanas de Franklin puede hacerse de una forma muy sencilla. En el
siguiente video se muestran los materiales para hacer unas campanas caseras.

You might also like