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PROYECCIN CNICA

Denominada tambin perspectiva. Se obtiene cuando el punto de observacin


y el objeto se encuentran relativamente cercanos\ fig.16.

fig.16.\ Proyeccin cnica


Geomtricamente, una fotografa es una perspectiva; razn por la cual la
proyeccin cnica sobrepasa en excelencia a los dems sistemas de
proyeccin por ser la que mas se acerca a la vista real obtenida por el
observador.

El dibujo en perspectiva es muy utilizado en el diseo arquitectnico, civil,
industrial, publicitario, etc. Las perspectivas pueden ser:

1) Perspectiva de un punto de fuga. Se obtiene cuando el plano de
proyeccin es paralelo a una de las caras principales del objeto (el plano
de proyeccin es paralelo a dos de los tres ejes principales del objeto)\
fig.17.

fig.17.\ Perspectiva de un punto fuga



2) Perspectiva de dos puntos de fuga. Se obtiene cuando el plano de
proyeccin es paralelo a solamente uno de los tres ejes principales del
objeto\ fig.18.

fig.18.\ Perspectiva de dos puntos de fuga




3) Perspectiva de tres puntos de fuga. Se obtiene cuando ninguno de los tres
ejes principales del objeto es paralelo al plano de proyeccin\ fig.19.

fig.19.\ Perspectiva de tres puntos de fuga


Las perspectivas de uno, dos, y tres puntos de fuga, pueden dibujarse en
forma sencilla a partir de las proyecciones en vistas mltiples, como se
muestra en las fig.20; fig.21; y fig.22, respectivamente.

fig.20.\ Dibujo de una perspectiva de un punto de fuga



fig.21.\ Dibujo de una perspectiva de dos puntos de fuga



fig.22.\ Dibujo de una perspectiva de tres puntos de fuga

PROYECCIN CILNDRICA
Se obtiene cuando el punto de observacin se encuentra a una
distancia tan grande del objeto, que permita considerar que las
proyectantes son paralelas al interceptarse con el plano de proyeccin
(fig.2). Los principales tipos de proyeccin cilndrica son:

fig.2.\ Proyeccin cilndrica


1) Proyeccin ortogonal. Tambin denominada proyeccin
ortogrfica. Se obtiene cuando las proyectantes son
perpendiculares al plano de proyeccin. La proyeccin ortogonal
es muy utilizada en el diseo de piezas mecnicas y maquinarias\
fig.2a.
Los principales tipos de proyeccin ortogonal son:
i) Proyeccin en vistas mltiples. Cada vista es una proyeccin
ortogrfica. Para obtener una vista se coloca el plano de
proyeccin preferentemente paralelo a una de las caras
principales del objeto\ fig.3.

fig.3.\ Vista ortogrfica


Los objetos se representan generalmente en tres vistas
ortogrficas. Los mtodos utilizados para determinar estas vistas
son:
A) Proyeccin en el sptimo triedro (sptimo octante). Usado en
los Estados Unidos y Canad.\ fig.4.

fig.4.\ Proyeccin en vistas mltiples en el sptimo triedro


B) Proyeccin en el primer triedro (primer octante). Usado en
todo el mundo, excepto en los Estados Unidos y Canad.\
fig.5.

fig.5.\ Proyeccin en vistas mltiples en el primer triedro


ii) Proyeccin acotada. Es una proyeccin ortogonal sobre la que
se acotan en cada punto, lnea, u objeto representado la
altura (cota) del mismo con respecto a cualquier plano de
referencia que sea paralelo al plano de proyeccin\ fig.6. La
proyeccin acotada es muy prctica cuando es necesario
representar grficamente objetos irregulares; razn por la cual
se usa frecuentemente para el diseo de techos de viviendas;
construccin de puentes, represas, acueductos, gasoductos,
carreteras, determinacin de reas de parcelas, trazado de
linderos, y dibujos topogrficos de plantas y perfiles de terrenos,
entre otros.

fig.6.\ Proyeccin acotada


iii) Proyeccin axonomtrica. Se obtiene cuando el plano de
proyeccin no es paralelo a ninguno de los tres ejes principales
del objeto\ fig.7.

fig.7.\ Proyeccin axonomtrica


La proyeccin axonomtrica, dependiendo de los ngulos que
forman entre s los ejes axonomtricos (proyecciones de los ejes
principales del objeto), se denomina:
A) Proyeccin isomtrica. Se obtiene cuando los tres ngulos
que forman los ejes axonomtricos son iguales. Al
representar objetos en proyeccin isomtrica se mide en
una misma escala sobre los tres ejes isomtricos.\ fig.8

fig.8.\ Proyeccin isomtrica



B) Proyeccin dimtrica. Se obtiene cuando solo dos de los tres
ngulos que forman los ejes axonomtricos son iguales. Al
representar un objeto en proyeccin dimtrica debe
medirse en dos de los ejes axonomtricos con una misma
escala y con una escala diferente en el tercer eje
axonomtrico. La forma grfica de determinar la relacin
entre las escalas sobre los tres ejes axonomtricos para
cualquier distribucin de los mismos, se muestra en la fig.10.
No obstante, en la fig.9, se muestran tres distribuciones muy
usadas de ejes dimtricos con sus respectivas escalas, estas
proporciones difieren muy poco de los valores tericos
reales, los cuales de ser usados difucultarin grandemente la
ejecucin de la dimetra.

fig.9.\ Proyecciones dimtricas



C) Proyeccin trimtrica. Se obtiene cuando los tres ngulos
que forman los ejes axonomtricos son diferentes. En la
proyeccin trimtrica cada eje axonomtrico posee su
propia escala diferente a la de los otros dos.\ fig.10

fig.10.\ Proyeccin trimtrica


2) Proyeccin oblicua. Se obtiene cuando las proyectantes no son
perpendiculares al plano de proyeccin (fig.2b). Preferentemente
al dibujar en proyeccin oblicua se coloca el plano de
proyeccin paralelo a una de las caras principales del objeto; ya
que de esta forma dicha cara se proyectar en verdadero
tamao\ fig.11.

fig.11.\ Proyeccin oblicua


Al definir una proyeccin oblicua el eje recedente (eje de profundidad
del objeto) se puede proyectar formando cualquier ngulo (
o
) con
respecto a los otros dos; e independientemente de este ngulo (
o
), la
profundidad del objeto se puede proyectar tambin en cualquier
longitud (tericamente hasta una longitud infinita). Por lo tanto, al
dibujar en proyeccin oblicua, se traza el eje recedente a cualquier
ngulo, y se miden las profundidades sobre el en cualquier escala\
fig.12.

fig.12.\ Proyeccin oblicua


Sin embargo, la escala a utilizar para el eje recedente debe
elegirse en forma intuitiva, en funcin del ngulo en que se dibuje,
de modo que la representacin del objeto muestre una
apreciacin real de su forma y proporciones. Entre las
proyecciones oblicuas mas utilizadas se pueden mencionar:
i) Proyeccin caballera\ Se origin en el dibujo de las
fortificaciones medievales.\ fig.13

fig.13.\ Proyeccin caballera



ii) Proyeccin de gabinete\ Recibe este nombre debido a que se
us grandemente en la industria del mueble.\ fig.14

fig.14.\ Proyeccin de gabinete



iii) Proyeccin oblicua area. Es una proyeccin oblicua realizada
sobre un dibujo en planta de una edificacin, urbanismo, etc.
con la finalidad de apreciar su forma tridimensional\ fig.15.

fig.15.\ Proyeccin oblicua area


Sistemas de Proyeccin



SISTEMA DE PROYECCIN
Un sistema de proyeccin es un sistema por medio del cual
puede ser definida la proyeccin de un objeto sobre una
superficie. Como puede observarse en la fig.1, en todo
sistema de proyeccin intervienen cuatro elementos,
denominados:

a) Objeto. Es el objeto que se desea representar. Puede ser un punto, recta,
plano, superficie, slido, etc; en fin cualquier elemento geomtrico objeto
en s.
b) Punto de observacin. Punto desde el cual se observa el objeto que se
quiere representar. Es un punto cualquiera del espacio.
c) Superficie de proyeccin. Es la superficie sobre la cual se proyectar el
objeto. Generalmente es un plano; aunque tambin puede ser una
superficie esfrica, cilndrica, cnica, etc.
d) Proyectantes. Son rectas imaginarias que unen los puntos del objeto con el
punto de observacin.

fig.1.\ Sistema de proyeccin

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