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UNIVERSIDAD DE SANTIAGO DE CHILE

FACULTAD DE INGENIERIA
DEPARTAMENTO DE INGENIERA EN MINAS

SISTEMAS DE EXPLOTACIN LABORATORIO
28 | P g i n a


4 CLASE






GALERIAS 3D
Para comenzar se construye un perfil de galera usando una
polilnea 2D en una vista lateral que puede ser derecha o izquierda,
dependiendo de la eleccin del dibujante.




Ahora, ubicndonos en una vista isomtrica, se tienen dos formas
de construir una galera en 3D:

MALLA TABULADA: permite crear una superficie mediante la extrusin
siguiendo un vector de un perfil predeterminado.
Dibujo modelado mallas malla tabulada














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MALLA REGLADA: permite crear una superficie reglada entre dos
superficies.
Dibujo modelado mallas malla reglada









NOTA: La densidad de lnea de la superficie puede ser modificada a
travs de SURFTAB1 y SURFTAB2.

INTERSECCIN DE GALERIAS 3D
Se construyen galeras utilizando malla tabulada y se
entrecruzan de manera que sean visibles las intersecciones de las
lneas que las constituyen.





Para asegurar el entrelazado de las galeras se activa el estilo
visual realista, con lo cual comprobamos la correcta interseccin de
ellas a travs desde una vista superior. Es en esta visin en la cual
seguiremos trabajando para los siguientes pasos.












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Creamos una capa que llamaremos lneas auxiliares donde
ubicaremos las polilneas que nos servirn para concretar la
interseccin.

Para facilitar el trabajo desactivamos los parmetros de
referencia existentes y solo dejamos interseccin.

A continuacin seleccionamos el comando de polilnea 3D ,
ubicado en Dibujo polilnea 3D y comenzamos a unir a travs de esta
las intersecciones del centro y exterior.

Finalmente, ocupando mallas regladas, se seleccionan los
elementos creados, formando una superficie que constituyen el techo
de nuestras galeras intersectadas. Para las paredes y piso, se usa el
comando llamado cara 3D , que se encuentra en dibujo modelado
mallas cara 3D, que mediante la unin de puntos crea una superficie.















Mismo mtodo es utilizado para interceptar en el ngulo que
nosotros deseemos, como tambin para representar la unin entre
galeras, piques y/o chimeneas.


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RAMPAS 3D
Desde una vista superior dibujamos un crculo, el cual es
atravesado por una lnea en su dimetro, para luego cortar un
segmento del crculo y construir as un semicrculo.




Ubicndonos en una vista frontal dibujamos un perfil de galera y
lo posicionamos en uno de los extremos del semicrculo.




Luego en el otro extremo dibujamos una lnea que representara la
elevacin que alcanzara nuestra rampa a los 180.




Posteriormente, en una vista superior ocupamos matriz polar en
donde seleccionaremos las siguientes caractersticas:
Objeto: seleccionar el perfil de galera.
Nmero de objetos: 11.
Centro: seleccionar el centro de la semicircunferencia.
Grados cubiertos: 180.









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Luego se selecciona la lnea que representa la elevacin y la
copiamos en cada punto en donde los perfiles de galeria intersectan al
semicrculo.




A continuacin usamos el comando escala en las lineas creadas,
barriendo de 1 a 0, disminuyendo gradualmente en un intervalo de 0,1.
Posteriormente los perfiles de galerias son desplazados a los
extremos de las lineas correspondientes.





Luego ocupamos el comando de malla reglada, uniendo los
perfiles uno por uno. Recordar que mientras mas densidad de lnea
posea, mejor se ajustar al contorno del perfil.




Finalmente borramos el semicirculo y las lineas sobrantes,
construyendo asi, la rampa 3D.

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