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Colegio De Educacin Profesional Tcnica

Del Estado De Veracruz.


Unidad de Aprendizaje 2:
Diseo de videojuegos
Prctica 4:
Elaborar el juego del ahorcado con mtodo al aleatorio. Nmero:
Propsito de la prctica:
Elabora una aplicacin de videojuego genere un nmero al azar con mtodo al
aleatorio, para que con ese nmero se seleccione una palabra de entre las
predefinidas y sea adivinada por el usuario.
Mdulo: Programacin De Videojuegos [POVI-02]
Grupo:
604 Informtica
Alumno:
Manuel Alexis Hurtado Morales
P.S.P:
Ing. Miguel ngel Ramos Grande
Fecha:
16 de mayo del 2014
Matrcula:
111650246-7
Comentarios: Observaciones:

Direccin del blog:
http://programaciondevideojuegosalexis.blogspot.mx/
Prctica #4 El Ahorcado
1.- Para la elaboracin de esta prctica lo primero que realice es:
Abrir Dev-Cpp
Damos clic en ARCHIVO
Seleccionamos el men NUEVO
Enseguida damos clic en PROYECTO

2. - Se abrira la siguiente ventana y seleccionamos el men siguiente:


#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <ctype.h>
#include <allegro.h>
#define NUMPALABRAS 10
#define MAXINTENTOS 5
//Declaracin de variables
char palabra[80], intento[80], letras[80];
int opor;
char letra;
int i;
int acertado;
char ficticia[2];
char mensaje[80];
char datosPalabras [NUMPALABRAS][80]=
//Palabras a utilizar en este juego
{
"evacuacion","historia","Mexico","programacion",
"Brasil","mochila","videojuego","informatica",
"aplicacion","conalep"
};
//primer fallo
void PrimerFallo()
{
//formacin de una lnea
line(screen,20,180,120,180, palette_color[1]);
}
//Segundo fallo
void SegundoFallo()
{
//formacion de otra linea
line(screen,100,180,100,125, palette_color[1]);
Comentario [A1]: Inicializacin de la
libreras
}
//tercer fallo
void TercerFallo()
{
//Se forma otra linea
line(screen,100,125,70,125, palette_color[1]);
}
//cuarto fallo
void CuartoFallo()
{
//se forma otra linea
line(screen,70,125,70,130, palette_color[1]);
}
//ltimo fallo
void QuintoFallo()
{
int j;
//se forma el mueco completo
//cabeza
circle(screen,70,138,8, palette_color[3]);
//Tronco
line(screen,70,146,70,160, palette_color[3]);
//Brazos, derecho e izquierdo
line(screen,50,150,90,150, palette_color[3]);
//Pierna derecha
line(screen,70,160,60,175, palette_color[3]);
//Pierna izquierda
line(screen,70,160,80,175, palette_color[3]);
}
int main()
{
allegro_init();
//Instalamos el teclado
install_keyboard();
if (set_gfx_mode(GFX_SAFE,450,250,0,0)!=0){
set_gfx_mode(GFX_TEXT,0,0,0,0);
allegro_message(
"Incapaz de entrar a modo grafico\n%s\n",
allegro_error);
return 1;
}
srand(time(0));
//Copiamos la palabra
strcpy(palabra, datosPalabras[ rand()%(NUMPALABRAS+1)]);
//Oportunidades es igual al mximo de intentos
opor = MAXINTENTOS;
//copiamos letra por letra
strcpy(letras,"");
for (i=1; i<=strlen(palabra); i++)
if (palabra[i-1]==' ' )
intento[i-1]=' ';
else
intento[i-1]='_';
intento[i]='\0';
do {
clear_bitmap(screen);
if (opor <=4) PrimerFallo();
if (opor <=3) SegundoFallo();
if (opor <=2) TercerFallo();
if (opor <=1) CuartoFallo();
textprintf(screen, font, 80,18, palette_color[3],
"Te faltan %d intentos", opor);
textprintf(screen, font, 80,32, palette_color[15],
intento, opor);
textprintf(screen, font, 20,72, palette_color[12],
"Palabras que has intentado: %s", letras);
textprintf(screen, font, 20,60, palette_color[6],
"Escribe la letra?");
letra = readkey()&0xff;
strcpy (ficticia,"a");
ficticia[0]= letra;
strcat (letras, ficticia);
acertado = 0;
for (i=1; i<=strlen(palabra); i++)
if(tolower(letra)== tolower(palabra[i-1]))
{
intento[i-1]= palabra[i-1];
acertado = 1;
}
if (! acertado )
opor --;
}
while ( strcmp (intento,palabra)
&& (opor>0));
//Si acertas la palabra, se te felicitar
if ( strcmp (intento,palabra)==0)
textprintf(screen, font, 100,200, palette_color[15],
Comentario [A2]: Mide el numero de
letras de la palabra
"CORRECTO!!!");
//Si no se te mostrar la palabra que era
else
{
textprintf(screen, font, 20,200, palette_color[80],
"La palabra era: %s", palabra);
QuintoFallo();
}
readkey();
return 0;
}
END_OF_MAIN();

Inicio del juego:
.
Comentario [A3]: Instruccin if (si se
cumple la condicin se muestra el
acertaste)
Comentario [A4]: Instruccin else (sino
se cumple la condicin del if, se hace esto)
Si al final de los 5 intentos no acertas, se te mostrara el tradicional muequito
del ahorcado y la palabra que er:

Si acertas, se te felicitar:

En esta prctica realizamos el juego del ahorcado, este juego es muy conocido, en
el que realizamos solo permitimos 5 intentos malos o fallidos, utilizamos varias
funciones, como lo son; Strcpy (copia letras), if (si), else (si no), do (hacer), while
(mientras), si acertas se te felicita, pero si fallas se te muestra el tpico dibujo y la

Palabra que er. Aprendi a utilizar el strcpy y reforc conocimientos.

Se me dificulto el crear cada falla, y modificar ciertas acciones, como el agregar o
quitar e incluso modificar la serie de palabras que contiene el juego.

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