diseada para las tareas computacionales ms intensas. Las computadoras de tipo mainframe suelen tener varios usuarios, conectados al sistema a travs de terminales. Los mainframes ms potentes, llamados supercomputadoras, realizan clculos muy complejos y que requieren mucho tiempo. Este tipo de equipos informticos lo utilizan principalmente los cientficos dedicados a la investigacin pura y aplicada, las grandes compaas y el ejrcito. Elementos de un Computador. Los elementos del computador son! "ard#are, equipo utilizado para el funcionamiento de una computadora. El hard#are se refiere a los componentes materiales de un sistema informtico. La funcin de estos componentes suele dividirse en tres categoras principales! entrada, salida y almacenamiento. Los componentes de esas categoras estn conectados a travs de un conjunto de ca$les o circuitos llamado $us con la unidad central de proceso %&'() del ordenador, el microprocesador que controla la computadora y le proporciona capacidad de clculo. El soporte lgico o soft#are, en cam$io, es el conjunto de instrucciones que un ordenador emplea para manipular datos! por ejemplo, un procesador de te*tos o un videojuego. Estos programas suelen almacenarse y transferirse a la &'( a travs del hard#are de la computadora. El soft#are tam$in rige la forma en que se utiliza el hard#are, como por ejemplo la forma de recuperar informacin de un dispositivo de almacenamiento. La interaccin entre el hard#are de entrada y de salida es controlada por un soft#are llamado +,-. %siglas en ingls de /sistema $sico de entrada 0 salida/). 1unque, tcnicamente, los microprocesadores todava se consideran hard#are, partes de su funcin tam$in estn asociadas con el soft#are. &omo los microprocesadores tienen tanto aspectos de hard#are como de soft#are, a veces se les aplica el trmino intermedio de microprogramacin, o firm#are. .oft#are, programas de computadoras. .on las instrucciones responsa$les de que el hard#are %la mquina) realice su tarea. &omo concepto general, el soft#are puede dividirse en varias categoras $asadas en el tipo de tra$ajo realizado. Las dos categoras primarias de soft#are son los sistemas operativos %soft#are del sistema), que controlan los tra$ajos del ordenador o computadora, y el soft#are de aplicacin, que dirige las distintas tareas para las que se utilizan las computadoras. 'or lo tanto, el soft#are del sistema procesa tareas tan esenciales, aunque a menudo invisi$les, como el mantenimiento de los archivos del disco y la administracin de la pantalla, mientras que el soft#are de aplicacin lleva a ca$o tareas de tratamiento de te*tos, gestin de $ases de datos y similares. &onstituyen dos categoras separadas el soft#are de red, que permite comunicarse a grupos de usuarios, y el soft#are de lenguaje utilizado para escri$ir programas. 1dems de estas categoras $asadas en tareas, varios tipos de soft#are se descri$en $asndose en su mtodo de distri$ucin. Entre estos se encuentran los as llamados programas enlatados, el soft#are desarrollado por compaas y vendido principalmente por distri$uidores, el free#are y soft#are de dominio p2$lico, que se ofrece sin costo alguno, el share#are, que es similar al free#are, pero suele conllevar una pequea tasa a pagar por los usuarios que lo utilicen profesionalmente y, por 2ltimo, el infame vapour#are, que es soft#are que no llega a presentarse o que aparece mucho despus de lo prometido. (suario! es el que determina el uso del sistema ya sea operando o suministrando mantenimiento. Arquitectura 1 pesar de que las tecnologas empleadas en las computadoras digitales han cam$iado mucho desde que aparecieron los primeros modelos en los aos 34, la mayora todava utiliza la 1rquitectura de von 5eumann, pu$licada a principios de los aos 6734 por 8ohn von 5eumann, que otros autores atri$uyen a 8ohn 'resper Ec9ert y 8ohn :illiam ;auchly. La arquitectura de <on 5eumann descri$e una computadora con 3 secciones principales! la unidad aritmtico lgica %1L( por sus siglas del ingls! 1rithmetic Logic (nit), la unidad de control, la memoria central, y los dispositivos de entrada y salida %E0.). Estas partes estn interconectadas por canales de conductores denominados $uses! La memoria es una secuencia de celdas de almacenamiento numeradas, donde cada una es un $it o unidad de informacin. La instruccin es la informacin necesaria para realizar lo que se desea con el computador. Las =celdas> contienen datos que se necesitan para llevar a ca$o las instrucciones, con el computador. El n2mero de celdas varan mucho de computador a computador, y las tecnologas empleadas para la memoria han cam$iado $astante? van desde los rels electromecnicos, tu$os llenos de mercurio en los que se forma$an los pulsos ac2sticos, matrices de imanes permanentes, transistores individuales a circuitos integrados con millones de celdas en un solo chip. En general, la memoria puede ser reescrita varios millones de veces %memoria @1;)? se parece ms a una pizarra que a una lpida %memoria @-;) que slo puede ser escrita una vez. El procesador %tam$in llamado (nidad central de procesamiento o &'() consta de manera $sica de los siguientes elementos! (n tpico sm$olo esquemtico para una 1L(! 1 y + son operandos? @ es la salida? A es la entrada de la unidad de control? B es un estado de la salida. La unidad aritmtico lgica o 1L( es el dispositivo diseado y construido para llevar a ca$o las operaciones elementales como las operaciones aritmticas %suma, resta, ...), operaciones lgicas %C, -, 5-), y operaciones de comparacin o relacionales. En esta unidad es en donde se hace todo el tra$ajo computacional. La unidad de control sigue la direccin de las posiciones en memoria que contienen la instruccin que el computador va a realizar en ese momento? recupera la informacin ponindola en la 1L( para la operacin que de$e desarrollar. Dransfiere luego el resultado a u$icaciones apropiadas en la memoria. (na vez que ocurre lo anterior, la unidad de control va a la siguiente instruccin %normalmente situada en la siguiente posicin, a menos que la instruccin sea una instruccin de salto, informando al ordenador de que la pr*ima instruccin estar u$icada en otra posicin de la memoria). Los procesadores pueden constar de adems de las anteriormente citadas, de otras unidades adicionales como la unidad de &oma Alotante Los dispositivos de Entrada0.alida sirven a la computadora para o$tener informacin del mundo e*terior y0o comunicar los resultados generados por el computador al e*terior. "ay una gama muy e*tensa de dispositivos E0. como teclados, monitores, unidades de disco fle*i$le o cmaras #e$. Lenguajes en Computacin. En informtica, cualquier lenguaje artificial puede utilizarse para definir una secuencia de instrucciones para su procesamiento por un ordenador o computadora. Es complicado definir qu es y qu no es un lenguaje. .e asume generalmente que la traduccin de las instrucciones a un cdigo que comprende la computadora de$e ser completamente sistemtica. 5ormalmente es la computadora la que realiza la traduccin. Tipos De Lenguajes: Lenguaje ;quina El lenguaje propio del ordenador, $asado en el sistema $inario, o cdigo mquina, resulta difcil de utilizar para las personas. El programador de$e introducir todos y cada uno de los comandos y datos en forma $inaria, y una operacin sencilla como comparar el contenido de un registro con los datos situados en una u$icacin del chip de memoria puede tener el siguiente formato! 66446464 44464666 66664646 44646466. La programacin en lenguaje mquina es una tarea tan tediosa y consume tanto tiempo que muy raras veces lo que se ahorra en la ejecucin del programa justifica los das o semanas que se han necesitado para escri$ir el mismo. Lenguaje $ajo nivel <istos a muy $ajo nivel, los microprocesadores procesan e*clusivamente seales electrnicas $inarias. Bar una instruccin a un microprocesador supone en realidad enviar series de unos y ceros espaciadas en el tiempo de una forma determinada. Esta secuencia de seales se denomina cdigo mquina. El cdigo representa normalmente datos y n2meros e instrucciones para manipularlos. (n modo ms fcil de comprender el cdigo mquina es dando a cada instruccin un mnemnico, como por ejemplo .D-@E, 1BB o 8(;'. Esta a$straccin da como resultado el ensam$lador, un lenguaje de muy $ajo nivel que es especfico de cada microprocesador. Los lenguajes de $ajo nivel permiten crear programas muy rpidos, pero que son a menudo difciles de aprender. ;s importante es el hecho de que los programas escritos en un $ajo nivel sean altamente especficos de cada procesador. .i se lleva el programa a otra mquina se de$e reescri$ir el programa desde el principio Lenguaje alto nivel Los lenguajes de alto nivel sueles utilizar trminos ingleses del tipo L,.D, '@,5D u -'E5 como comandos que representan una secuencia de decenas o de centenas de instrucciones en lenguaje mquina. Los comandos se introducen desde el teclado, desde un programa residente en la memoria o desde un dispositivo de almacenamiento, y son interceptados por un programa que los traduce a instrucciones en lenguaje mquina. Los programas traductores son de dos tipos! intrpretes y compiladores. &on un intrprete, los programas que repiten un ciclo para volver a ejecutar parte de sus instrucciones, reinterpretan la misma instruccin cada vez que aparece. 'or consiguiente, los programas interpretados se ejecutan con mucha mayor lentitud que los programas en lenguaje mquina. 'or el contrario, los compiladores traducen un programa integro a lenguaje mquina antes de su ejecucin, por lo cual se ejecutan con tanta rapidez como si hu$iese sido escrita directamente en lenguaje mquina. .e considera que fue la estadounidense Erace "opper quien implement el primer lenguaje de ordenador orientado al uso comercial. Bespus de programar un ordenador e*perimental en la (niversidad de "arvard, tra$aj en los modelos (5,<1& , y (5,<1& ,,, desarrollando un lenguaje de alto nivel para uso comercial llamado AL-:F;1D,&. 'ara facilitar el uso del ordenador en las aplicaciones cientficas, ,+; desarroll un lenguaje que simplificara el tra$ajo que implica$a el tratamiento de frmulas matemticas complejas. ,niciado en 67G3 y terminado en 67GH, el A-@D@15 %acrnimo de Aormula Dranslator) fue el primer lenguaje e*haustivo de alto nivel de uso generalizado. En 67GH una asociacin estadounidense, la 1ssociation for &omputing ;achinery comenz a desarrollar un lenguaje universal que corrigiera algunos de los defectos del A-@D@15. (n ao ms tarde fue lanzado el 1LE-L %acrnimo de 1lgorithmic Language), otro lenguaje de orientacin cientfica de gran difusin en Europa durante las dcadas de 67I4 y 67H4, desde entonces ha sido sustituido por nuevos lenguajes, mientras que el A-@D@15 contin2a siendo utilizado de$ido a las gigantescas inversiones que se hicieron en los programas e*istentes. El &-+-L %1crnimo de &ommon +usiness -riented Language) es un lenguaje de programacin para uso comercial y empresarial especializado en la organizacin de datos y manipulacin de archivos, y hoy da est muy difundido en el mundo empresarial. 1unque e*isten centenares de lenguajes informticos y de variantes, hay algunos dignos de mencin, como el '1.&1L, diseado en un principio como herramienta de enseanza, hoy es uno de los lenguajes de microordenador ms populares? el logro fue desarrollado para que los nios pudieran acceder al mundo de la informtica? el &, un lenguaje de +ell La$oratories diseado en la dcada de 67H4, se utiliza ampliamente en el desarrollo de programas de sistemas, al igual que su sucesor, el &JJ. El L,.' y el '@-L-E han alcanzado amplia difusin en el campo de la inteligencia artificial. Tipos de Lenguajes de Alto Nivel: Lenguaje &. Eeneralizando, un programa en & consta de tres secciones. La primera seccin es donde van todos los KKheaders//. Estos KKheaders// son com2nmente los KKLdefine// y los KKLinclude//. &omo segunda seccin se tienen las KKfunciones//. 1l igual que 'ascal, en & todas las funciones que se van a ocupar en el programa de$en ir antes que la funcin principal %main%)). Beclarando las funciones a ocupar al principio del programa, se logra que la funcin principal est antes que el resto de las funciones. 1hora, solo se ha$la de funciones ya que en & no e*isten los procedimientos. C como 2ltima seccin se tiene a la funcin principal, llamada main. &uando se ejecuta el programa, lo primero que se ejecuta es esta funcin, y de ah sigue el resto del programa. Los sm$olos M y N indican KK$egin// y KKend// respectivamente. .i en una funcin o en un ciclo #hile, por ejemplo, su contenido es de solamente una lnea, no es necesario usar KKllaves// %M N), en caso contrario es o$ligacin usarlos. 'ascal. 'ascal es un lenguaje de programacin de alto nivel de propsito general? esto es, se puede utilizar para escri$ir programas para fines cientficos y comerciales. El lenguaje de programacin 'ascal fue desarrollado por el profesor 5i9laus %5icols) :irth en Ourich, Ouiza, al final de los aos 67I4s y principios de los H4s. :irth dise este lenguaje para que fuese un $uen primer lenguaje de programacin para personas comenzando a aprender a programar. 'ascal tiene un n2mero relativamente pequeo de conceptos para aprender y dominar. .u diseo facilita escri$ir programas usando un estilo que est generalmente aceptado como prctica estndar de programacin $uena. -tra de las metas del diseo de :irth era la implementacin fcil. Pl dise un lenguaje para el cual fuese fcil escri$ir un compilador para un nuevo tipo de computadora. Este programa lee un natural y una secuencia de 5 caracteres de la entrada estndar? construye un ndice para ordenarlos de menor a mayor e imprime en la salida la secuencia ordenada. +asic. +asic es un lenguaje de alto nivel, el cual consiste en instrucciones que los humanos pueden relacionar y entender. El compilador de +asic se encarga de traducir el mismo a lenguaje de mquina. (n programa es una secuencia de instrucciones. El proceso de ejecutar esas instrucciones se llama correr el programa. Los programas contienen las funciones de entrada, procesamiento y salida. La persona que resuelve pro$lemas mediante escri$ir programas en la computadora se conoce como programador. Bespus de analizar el pro$lema y desarrollar un plan para solucionarlo, escri$e y prue$a el programa que instruye a la computadora como llevar a ca$o el plan. El procedimiento que realiza el programador se define como Qpro$lem solvingQ. 'ero es necesario especificar que un programador y un usuario no son lo mismo. (n usuario es cualquier persona que use el programa. 1.&,,. 1.&,,, acrnimo de 1merican .tandard &ode for ,nformation ,nterchange %&digo 5ormalizado 1mericano para el ,ntercam$io de ,nformacin). En computacin, un esquema de codificacin que asigna valores numricos a las letras, n2meros, signos de puntuacin y algunos otros caracteres. 1l normalizar los valores utilizados para dichos caracteres, 1.&,, permite que los ordenadores o computadoras y programas informticos intercam$ien informacin. 1.&,, incluye RGI cdigos divididos en dos conjuntos, estndar y e*tendido, de 6RS cada uno. Estos conjuntos representan todas las com$inaciones posi$les de H u S $its, siendo esta 2ltima el n2mero de $its en un $yte. El conjunto 1.&,, $sico, o estndar, utiliza H $its para cada cdigo, lo que da como resultado 6RS cdigos de caracteres desde 4 hasta 6RH %44" hasta HA" he*adecimal). El conjunto 1.&,, e*tendido utiliza S $its para cada cdigo, dando como resultado 6RS cdigos adicionales, numerados desde el 6RS hasta el RGG %S4" hasta AA" e*tendido). En el conjunto de caracteres 1.&,, $sico, los primeros TR valores estn asignados a los cdigos de control de comunicaciones y de impresora Ucaracteres no imprimi$les, como retroceso, retorno de carro y ta$ulacinU empleados para controlar la forma en que la informacin es transferida desde una computadora a otra o desde una computadora a una impresora. Los 7I cdigos restantes se asignan a los signos de puntuacin corrientes, a los dgitos del 4 al 7 y a las letras may2sculas y min2sculas del alfa$eto latino. Los cdigos de 1.&,, e*tendido, del 6RS al RGG, se asignan a conjuntos de caracteres que varan seg2n los fa$ricantes de computadoras y programadores de soft#are. Estos cdigos no son intercam$ia$les entre los diferentes programas y computadoras como los caracteres 1.&,, estndar. 'or ejemplo, ,+; utiliza un grupo de caracteres 1.&,, e*tendido que suele denominarse conjunto de caracteres ,+; e*tendido para sus computadoras personales. 1pple &omputer utiliza un grupo similar, aunque diferente, de caracteres 1.&,, e*tendido para su lnea de computadoras ;acintosh. 'or ello, mientras que el conjunto de caracteres 1.&,, estndar es universal en el hard#are y el soft#are de los microordenadores, los caracteres 1.&,, e*tendido pueden interpretarse correctamente slo si un programa, computadora o impresora han sido diseados para ello. Bit. +it, en informtica, acrnimo de +inary Bigit %dgito $inario), que adquiere el valor 6 o 4 en el sistema numrico $inario. En el procesamiento y almacenamiento informtico un $it es la unidad de informacin ms pequea manipulada por el ordenador, y est representada fsicamente por un elemento como un 2nico pulso enviado a travs de un circuito, o $ien como un pequeo punto en un disco magntico capaz de almacenar un 4 o un 6. La representacin de informacin se logra mediante la agrupacin de $its para lograr un conjunto de valores mayor que permite manejar mayor informacin. 'or ejemplo, la agrupacin de ocho $its componen un $yte que se utiliza para representar todo tipo de informacin, incluyendo las letras del alfa$eto y los dgitos del 4 al 7. Bytes. +yte, en informtica, unidad de informacin que consta de S $its? en procesamiento informtico y almacenamiento, el equivalente a un 2nico carcter, como puede ser una letra, un n2mero o un signo de puntuacin. &omo el $yte representa slo una pequea cantidad de informacin, la cantidad de memoria y de almacenamiento de una mquina suele indicarse en 9ilo$ytes %6.4R3 $ytes) o en mega$ytes %6.43S.GHI $ytes). ilo!ytes. Vilo$yte, a$reviado V+, V o V$yte. Equivale a 6.4R3 $ytes. "ega!yte. ;ega$yte, en ordenadores o computadoras, $ien un milln de $ytes o 6.43S.GHI $ytes %RR4). #iga!yte. Eiga$yte, el significado e*acto vara seg2n el conte*to en el que se aplique. En un sentido estricto, un giga$yte tiene mil millones de $ytes. 5o o$stante, y referido a computadoras, los $ytes se indican con frecuencia en m2ltiplos de potencias de dos. 'or lo tanto, un giga$yte puede ser $ien 6.444 mega$ytes o 6.4R3 mega$ytes, siendo un mega$yte RR4 o 6.43S.GHI $ytes. $artes de un Computador. Es un sistema compuesto de cinco elementos diferenciados! una &'( %unidad central de 'rocesamiento), dispositivo de entrada, dispositivos de almacenamiento, dispositivos de salida y una red de comunicaciones, denominada $us, que enlaza todos los elementos del sistema y conecta a ste con el mundo e*terior. (cp o &'( %central processing unit). (&' o procesador, interpreta y lleva a ca$o las instrucciones de los programas, efect2a manipulaciones aritmticas y lgicas con los datos y se comunica con las dems partes del sistema. (na (&' es una coleccin compleja de circuitos electrnicos. &uando se incorporan todos estos circuitos en un chip de silicio, a este chip se le denomina microprocesador. La (&' y otros chips y componentes electrnicos se u$ican en un ta$lero de circuitos o tarjeta madre. Los factores relevantes de los chips de (&' son! &ompati$ilidad! 5o todo el soft es compati$le con todas las (&'. En algunos casos se pueden resolver los pro$lemas de compati$ilidad usando soft#are especial. <elocidad! La velocidad de una computadora est determinada por la velocidad de su reloj interno, el dispositivo cronomtrico que produce pulsos elctricos para sincronizar las operaciones de la computadora. Las computadoras se descri$en en funcin de su velocidad de reloj, que se mide en mega hertz. La velocidad tam$in est determinada por la arquitectura del procesador, es decir el diseo que esta$lece de qu manera estn colocados en el chip los componentes individuales de la &'(. Besde la perspectiva del usuario, el punto crucial es que Qms rpidoQ casi siempre significa QmejorQ. El 'rocesador! El chip ms importante de cualquier placa madre es el procesador. .in el la computadora no podra funcionar. 1 menudo este componente se determina &'(, que descri$e a la perfeccin su papel dentro del sistema. El procesador es realmente el elemento central del proceso de procesamiento de datos. Los procesadores se descri$en en trminos de su tamao de pala$ra, su velocidad y la capacidad de su @1; asociada. Damao de la pala$ra! Es el n2mero de $its que se maneja como una unidad en un sistema de computacin en particular. <elocidad del procesador! .e mide en diferentes unidades seg2n el tipo de computador! ;"z %;egahertz)! para microcomputadoras. (n oscilador de cristal controla la ejecucin de instrucciones dentro del procesador. La velocidad del procesador de una micro se mide por su frecuencia de oscilacin o por el n2mero de ciclos de reloj por segundo. El tiempo transcurrido para un ciclo de reloj es 60frecuencia. ;,'. %;illones de instrucciones por segundo)! 'ara estaciones de tra$ajo, minis y macrocomputadoras. 'or ejemplo una computadora de 644 ;,'. puede ejecutar 644 millones de instrucciones por segundo. AL-'. %floating point operations per second, operaciones de punto flotante por segundo)! 'ara las supercomputadoras. Las operaciones de punto flotante incluyen cifras muy pequeas o muy altas. "ay supercomputadoras para las cuales se puede ha$lar de EAL-'. %Eigaflops, es decir 6.444 millones de AL-'.). &apacidad de la @1;! .e mide en trminos del n2mero de $ytes que puede almacenar. "a$itualmente se mide en V+ y ;+, aunque ya hay computadoras en las que se de$e ha$lar de E+. Dispositivos De Entrada: En esta se encuentran! Declado ;ouse o @atn Escner o digitalizador de imgenes El Declado! Es un dispositivo perifrico de entrada, que convierte la accin mecnica de pulsar una serie de pulsos elctricos codificados que permiten identificarla. Las teclas que lo constituyen sirven para entrar caracteres alfanumricos y comandos a una computadora. En un teclado se puede distinguir a cuatro su$conjuntos de teclas! Declado alfanumrico! con las teclas dispuestas como en una maquina de escri$ir. Declado numrico! %u$icado a la derecha del anterior) con teclas dispuestas como en una calculadora. Declado de funciones! %desde A6 hasta A6R) son teclas cuya funcin depende del programa en ejecucin. Declado de cursor! para ir con el cursor de un lugar a otro en un te*to. El cursor se mueve seg2n el sentido de las flechas de las teclas, ir al comienzo de un prrafo %Q "-;E Q), avanzar 0 retroceder una pagina %Q'1EE ('0'1EE B-:5 Q), eliminar caracteres %QdeleteQ), etc. &ada tecla tiene su contacto, que se encuentra de$ajo de, ella al oprimirla se Q &ierra Q y al soltarla se Q 1$re Q, de esta manera constituye una llave Q si W no Q. El ;ouse - @atn! es un dispositivo sealador o de entrada, reci$e esta denominacin por su apariencia. 'ara poder indicar la trayectoria que recorri, a medida que se desplaza, el ;ouse de$e enviar al computador seales elctricas $inarias que permitan reconstruir su trayectoria, con el fin que la misma sea repetida por una flecha en el monitor. 'ara ello el ;ouse de$e realizar dos funciones! &onversin 1nalgica FBigital! Esta generar por cada fraccin de milmetro que se mueve, uno o ms pulsos elctricos. 'ort serie! Bichos pulsos y enviar hacia la interfaz a la cual esta conectado el valor de la cuenta, junto con la informacin acerca de s se pulsa alguna de sus dos o tres teclas u$icada en su parte superior. E*isten dos tecnologas principales en fa$ricacin de ratones! @atones mecnicos y @atones pticos. @atones mecnicos! Estos constan de una $ola situada en su parte inferior. La $ola, al moverse el ratn, roza unos contactos en forma de rueda que indican el movimiento del cursor en la pantalla del sistema informtico. @atones pticos! Estos tienen un pequeo haz de luz lser en lugar de la $ola rodante de los mecnicos. (n censor ptico situado dentro del cuerpo del ratn detecta el movimiento del reflejo al mover el ratn so$re el espejo e indica la posicin del cursor en la pantalla de la computadora. El Escner - Bigitalizador Be ,mgenes! .on perifricos diseados para registrar caracteres escritos, o grficos en forma de fotografas o di$ujos, impresos en una hoja de papel facilitando su introduccin la computadora convirtindolos en informacin $inaria comprensi$le para sta. El funcionamiento de un escner es similar al de una fotocopiadora. .e coloca una hoja de papel que contiene una imagen so$re una superficie de cristal transparente, $ajo el cristal e*iste una lente especial que realiza un $arrido de la imagen e*istente en el papel? al realizar el $arrido, la informacin e*istente en la hoja de papel es convertida en una sucesin de informacin en forma de unos y ceros que se introducen en la computadora. Dispositivos De Almacenamiento En esta se encuentran! Bisco Buro Bis9ettes T X ;aletnFpticos de G,RG Bisco Buro! Este esta compuestos por varios platos, es decir, varios discos de material magntico montados so$re un eje central so$re el que se mueven. 'ara leer y escri$ir datos en estos platos se usan las ca$ezas de lectura 0 escritura que mediante un proceso electromagntico codifican 0 decodifican la informacin que han de leer o escri$ir. La ca$eza de lectura 0 escritura en un disco duro est muy cerca de la superficie, de forma que casi da vuelta so$re ella, so$re el colchn de aire formado por su propio movimiento. Be$ido a esto, estn cerrados hermticamente, porque cualquier partcula de polvo puede daarlos. Este dividen en unos crculos concntricos cilndricos %coincidentes con las pistas de los disquetes), que empiezan en la parte e*terior del disco %primer cilindro) y terminan en la parte interior %ultimo). 1simismo, estos cilindros se dividen en sectores, cuyo n2mero esta determinado por el tipo de disco y su formato, siendo todos ellos de un tamao fijo en cualquier disco. &ilindros como sectores se identifican con una serie de n2meros que se les asigna, empezando por el 6, pues el numero 4 de cada cilindro se reservan para propsitos de identificacin mas que para almacenamientos de datos. Estos escritos 0 ledos en el disco de$en ajustarse al tamao fijado del almacenamiento de los sectores. "a$itualmente, los sistemas de discos duros contienen ms de una unidad en su interior, por lo que el n2mero de caras puede ser ms de dos. Estas se identifican con un n2mero, siendo el 4 para la primera. En general su organizacin es igual a los disquetes. La capacidad del disco resulta de multiplicar el n2mero de caras por el de pistas por cara y por el de sectores por pista, al total por el n2mero de $ytes por sector. Bis9ettes T X! .on disco de almacenamiento de alta densidad de 6,33 ;+, este presenta dos agujeros en la parte inferior del mismo, uno para proteger al disco contra escritura y el otro solo para diferenciarlo del disco de do$le densidad. ;aletnFYpticos Be G,RG! Este se $asa en la misma tecnologa que sus hermanos pequeos de T,GQ, su ventajas! Eran fia$ilidad y dura$ilidad de los datos a la vez que una velocidad razona$lemente elevada Los discos van desde los IG4 ;+ hasta los G,R E+ de almacenamiento, o lo que es lo mismo! desde la capacidad de un solo &BF@-; hasta la de S. Dispositivos De %alida En esta se encuentran! ,mpresoras ;onitor Las ,mpresoras! Esta es la que permite o$tener en un soporte de papel una Zuml?hardcopy[! copia visualiza$le, perdura$le y transporta$le de la informacin procesada por un computador. Las primeras impresoras nacieron muchos aos antes que el '& e incluso antes que los monitores, siendo durante aos el mtodo ms usual para presentar los resultados de los clculos en aquellos primitivos ordenadores, todo un avance respecto a las tarjetas y cintas perforadas que se usa$an hasta entonces. Dipo Be ,mpresoras ,mpacto por matriz de aguja o punto &horro o inyeccin de tinta Lser El ;onitor! Evidentemente, es la pantalla en la que se ve la informacin suministrada por el ordenador. En el caso ms ha$itual se trata de un aparato $asado en un tu$o de rayos catdicos %&@D) como el de los televisores, mientras que en los porttiles es una pantalla plana de cristal lquido %L&B). La resolucin se define como el n2mero de puntos que puede representar el monitor por pantalla, en horizontal * vertical. 1s, un monitor cuya resolucin m*ima sea de 64R3*HIS puntos puede representar hasta HIS lneas horizontales de 64R3 puntos cada una, pro$a$lemente adems de otras resoluciones inferiores, como I34*3S4 u S44*I44. &uan mayor sea la resolucin de un monitor, mejor ser la calidad de la imagen en pantalla, y mayor ser la calidad %y por consiguiente el precio) del monitor. @ed Be &omunicaciones! (n sistema computacional es un sistema complejo que puede llegar a estar constituido por millones de componentes electrnicos elementales. Esta naturaleza multinivel de los sistemas complejos es esencial para comprender tanto su descripcin como su diseo. En cada nivel se analiza su estructura y su funcin en el sentido siguiente! Estructura! La forma en que se interrelacionan las componentes Auncin! La operacin de cada componente individual como parte de la estructura 'or su particular importancia se considera la estructura de intercone*in tipo $us. E, $us representa $sicamente una serie de ca$les mediante los cuales pueden cargarse datos en la memoria y desde all transportarse a la &'(. 'or as decirlo es la autopista de los datos dentro del '& ya que comunica todos los componentes del ordenador con el microprocesador. El $us se controla y maneja desde la &'(. & 'ue es (C$ o C$( ) (nidad central de proceso o (&' %conocida por sus siglas en ingls, &'(), circuito microscpico que interpreta y ejecuta instrucciones. La &'( se ocupa del control y el proceso de datos en las computadoras. Eeneralmente, la &'( es un microprocesador fa$ricado en un chip, un 2nico trozo de silicio que contiene millones de componentes electrnicos. El microprocesador de la &'( est formado por una unidad aritmticoF lgica que realiza clculos y comparaciones, y toma decisiones lgicas %determina si una afirmacin es cierta o falsa mediante las reglas del lge$ra de +oole)? por una serie de registros donde se almacena informacin temporalmente, y por una unidad de control que interpreta y ejecuta las instrucciones. 'ara aceptar rdenes del usuario, acceder a los datos y presentar los resultados, la &'( se comunica a travs de un conjunto de circuitos o cone*iones llamado $us. El $us conecta la &'( a los dispositivos de almacenamiento %por ejemplo, un disco duro), los dispositivos de entrada %por ejemplo, un teclado o un mouse) y los dispositivos de salida %por ejemplo, un monitor o una impresora). *uncionamiento de la C$( &uando se ejecuta un programa, el registro de la &'(, llamado contador de programa, lleva la cuenta de la siguiente instruccin, para garantizar que las instrucciones se ejecuten en la secuencia adecuada. La unidad de control de la &'( coordina y temporiza las funciones de la &'(, tras lo cual recupera la siguiente instruccin desde la memoria. En una secuencia tpica, la &'( localiza la instruccin en el dispositivo de almacenamiento correspondiente. La instruccin viaja por el $us desde la memoria hasta la &'(, donde se almacena en el registro de instruccin. Entretanto, el contador de programa se incrementa en uno para prepararse para la siguiente instruccin. 1 continuacin, la instruccin actual es analizada por un descodificador, que determina lo que har la instruccin. &ualquier dato requerido por la instruccin es recuperado desde el dispositivo de almacenamiento correspondiente y se almacena en el registro de datos de la &'(. 1 continuacin, la &'( ejecuta la instruccin, y los resultados se almacenan en otro registro o se copian en una direccin de memoria determinada. "emorias. "emoria +am. ;emoria de acceso aleatorio o @1;, en informtica, memoria $asada en semiconductores que puede ser leda y escrita por el microprocesador u otros dispositivos de hard#are. Es un acrnimo del ingls @andom 1ccess ;emory. El acceso a las posiciones de almacenamiento se puede realizar en cualquier orden. 1ctualmente la memoria @1; para computadoras personales se suele fa$ricar en mdulos inserta$les llamados .,;;. "emoria +om. ;emoria de slo lectura o @-;, en informtica, memoria $asada en semiconductores que contiene instrucciones o datos que se pueden leer pero no modificar. En las computadoras ,+; '& y compati$les, las memorias @-; suelen contener el soft#are necesario para el funcionamiento del sistema. 'ara crear un chip @-;, el diseador facilita a un fa$ricante de semiconductores la informacin o las instrucciones que se van a almacenar. El fa$ricante produce entonces uno o ms chips que contienen esas instrucciones o datos. &omo crear chips @-; implica un proceso de fa$ricacin, esta creacin es via$le econmicamente slo si se producen grandes cantidades de chips. Los diseos e*perimentales o los pequeos vol2menes son ms asequi$les usando '@-; o E'@-;. El trmino @-; se suele referir a cualquier dispositivo de slo lectura, incluyendo '@-; y E'@-;. %o,t-are .indo-s. :indo#s, en informtica, nom$re com2n o coloquial de ;icrosoft :indo#s, un entorno multitarea dotado de una interfaz grfica de usuario, que se ejecuta en computadoras diseadas para ;.FB-.. :indo#s proporciona una interfaz estndar $asada en men2s desplega$les, ventanas en pantalla y un dispositivo sealador como el mouse %ratn). Los programas de$en estar especialmente diseados para aprovechar estas caractersticas. <entana %informtica), en aplicaciones informticas e interfaces grficas de usuario, una parte de la pantalla que puede contener su propio documento o mensaje. En programas $asados en ventanas, la pantalla puede dividirse en varias ventanas, cada una de las cuales tiene sus propios lmites y puede contener un documento diferente %o una presentacin distinta del mismo documento). &ada ventana puede contener su propio men2 u otros controles, y el usuario puede ampliarla o reducirla mediante un dispositivo sealador %puntero), que se acciona con el ratn o mouse. (n entorno $asado en ventanas es un sistema que presenta al usuario distintas ventanas, como por ejemplo el Ainder de los equipos 1pple ;acintosh, ;icrosoft :indo#s y el -.0R 'resentation ;anager. Conclusin Eracias a las computadoras y de los avances en relacin a ellas hemos alcanzado un nivel de tecnologa muy elevado el cual nos ha servido para muchas reas, como por ejemplo las comunicaciones, la medicina, la educacin, etc. La investigacin actual dirigida a aumentar la velocidad y capacidad de las computadoras se centra so$re todo en la mejora de la tecnologa de los circuitos integrados y en el desarrollo de componentes de conmutacin a2n ms rpidos. .e han construido circuitos integrados a gran escala que contienen varios millones de componentes en un solo chip. Las computadoras se han convertido en la principal herramienta utilizada por el hom$re y ya son parte esencial de cada uno de nosotros. -tros avances! Los circuitos integrados han permitido reducir el tamao de los dispositivos con el consiguiente descenso de los costes de fa$ricacin y de mantenimiento de los sistemas. 1l mismo tiempo, ofrecen mayor velocidad y fia$ilidad. Los relojes digitales, las computadoras porttiles y los juegos electrnicos son sistemas $asados en microprocesadores. La electrnica mdica ha progresado desde la tomografa a*ial computarizada %D1&) hasta llegar a sistemas que pueden diferenciar a2n ms los rganos del cuerpo humano. .e han desarrollado asimismo dispositivos que permiten ver los vasos sanguneos y el sistema respiratorio. /ntroduccin Este tra$ajo es un informe prctico acerca del origen de las computadoras, clasificndolas por generaciones, cada generacin viene dada por cam$ios y mejoras tecnolgicas, pero antes de ha$lar de cada generacin de$emos conocer algo de la historia que llevo a construir la 6era computadora. 'or siglos los hom$res han tratado de usar fuerzas y artefactos de diferente tipo para realizar sus tra$ajos, para hacerlos mas simples y rpidos. La historia conocida de los artefactos que calculan o computan, se remonta a muchos aos antes de 8esucristo. Bos principios han coe*istido con la humanidad en este tema. (no es usar cosas para contar, ya sea los dedos, piedras, conchas, semillas. El otro es colocar esos o$jetos en posiciones determinadas. Estos principios se reunieron en el $aco, instrumento que sirve hasta el da de hoy, para realizar complejos clculos aritmticos con enorme rapidez y precisin. En el .iglo \<,, en occidente se encontra$a en uso la regla de clculo, calculadora $asada en las inv. de 5appier, Eunther y +issa9er. 8ohn 5apier %6GG4F6I6H) descu$re la relacin entre series aritmtica y geomtricas, creando ta$las que el llama logaritmos. Edmund Eunter se encarga de marcar los logaritmos de 5apier en lneas. +issa9er por su parte coloca las lneas de 5appier y Eunter so$re un pedazo de madera, creando de esta manera la regla de clculo. Burante ms de R44 aos, la regla de clculo es perfeccionada, convirtindose en una calculadora de $olsillo, e*tremadamente verstil. 'or el ao 6H44 las calculadoras numricas digitales, representadas por el $aco y las calculadoras anlogas representadas por la regla de clculo, eran de uso com2n en toda Europa. (n lenguaje de computacin lleva hoy da su nom$re! 1B1. 6733 marca la fecha del la primera computadora, al modo actual, que se pone en funcionamiento. Es el Br. "o#ard 1i9en en la (niversidad de "arvard, Estados (nidos, quien la presenta con el nom$re de ;ar9 ,. Es esta la primera mquina procesadora de informacin. La ;ar9 , funciona$a elctricamente, instrucciones e informacin se introducen en ella por medio de tarjetas perforadas. Los componentes tra$ajan $asados en principios electromecnicos. 1 pesar de su peso superior a G toneladas y su lentitud comparada con los equipos actuales, fue la primer mquina en poseer todas las caractersticas de una verdadera computadora. La primera computadora electrnica fue terminada de construir en 673I, por 8.'.Ec9ert y 8.:.;auchly en la (niversidad de 'ensilvania, (...1. y se le llam E5,1&. &on ella se inicia una nueva era, en la cual la computadora pasa a ser el centro del desarrollo tecnolgico, y de una profunda modificacin en el comportamiento de las sociedades.