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El Computador

Es un ordenador o computadora de alta capacidad


diseada para las tareas computacionales ms intensas.
Las computadoras de tipo mainframe suelen tener varios
usuarios, conectados al sistema a travs de terminales.
Los mainframes ms potentes, llamados
supercomputadoras, realizan clculos muy complejos y
que requieren mucho tiempo.
Este tipo de equipos informticos lo utilizan principalmente los cientficos dedicados a
la investigacin pura y aplicada, las grandes compaas y el ejrcito.
Elementos de un Computador.
Los elementos del computador son!
"ard#are, equipo utilizado para el funcionamiento de una computadora. El hard#are se
refiere a los componentes materiales de un sistema informtico. La funcin de estos
componentes suele dividirse en tres categoras principales! entrada, salida y
almacenamiento. Los componentes de esas categoras estn conectados a travs de un
conjunto de ca$les o circuitos llamado $us con la unidad central de proceso %&'() del
ordenador, el microprocesador que controla la computadora y le proporciona capacidad
de clculo.
El soporte lgico o soft#are, en cam$io, es el conjunto de instrucciones que un
ordenador emplea para manipular datos! por ejemplo, un procesador de te*tos o un
videojuego. Estos programas suelen almacenarse y transferirse a la &'( a travs del
hard#are de la computadora. El soft#are tam$in rige la forma en que se utiliza el
hard#are, como por ejemplo la forma de recuperar informacin de un dispositivo de
almacenamiento. La interaccin entre el hard#are de entrada y de salida es controlada
por un soft#are llamado +,-. %siglas en ingls de /sistema $sico de entrada 0 salida/).
1unque, tcnicamente, los microprocesadores todava se consideran hard#are, partes de
su funcin tam$in estn asociadas con el soft#are. &omo los microprocesadores tienen
tanto aspectos de hard#are como de soft#are, a veces se les aplica el trmino
intermedio de microprogramacin, o firm#are.
.oft#are, programas de computadoras. .on las instrucciones responsa$les de que el
hard#are %la mquina) realice su tarea. &omo concepto general, el soft#are puede
dividirse en varias categoras $asadas en el tipo de tra$ajo realizado. Las dos categoras
primarias de soft#are son los sistemas operativos %soft#are del sistema), que controlan
los tra$ajos del ordenador o computadora, y el soft#are de aplicacin, que dirige las
distintas tareas para las que se utilizan las computadoras. 'or lo tanto, el soft#are del
sistema procesa tareas tan esenciales, aunque a menudo invisi$les, como el
mantenimiento de los archivos del disco y la administracin de la pantalla, mientras que
el soft#are de aplicacin lleva a ca$o tareas de tratamiento de te*tos, gestin de $ases
de datos y similares. &onstituyen dos categoras separadas el soft#are de red, que
permite comunicarse a grupos de usuarios, y el soft#are de lenguaje utilizado para
escri$ir programas.
1dems de estas categoras $asadas en tareas, varios tipos de soft#are se descri$en
$asndose en su mtodo de distri$ucin. Entre estos se encuentran los as llamados
programas enlatados, el soft#are desarrollado por compaas y vendido principalmente
por distri$uidores, el free#are y soft#are de dominio p2$lico, que se ofrece sin costo
alguno, el share#are, que es similar al free#are, pero suele conllevar una pequea tasa a
pagar por los usuarios que lo utilicen profesionalmente y, por 2ltimo, el infame
vapour#are, que es soft#are que no llega a presentarse o que aparece mucho despus de
lo prometido.
(suario! es el que determina el uso del sistema ya sea operando o suministrando
mantenimiento.
Arquitectura
1 pesar de que las tecnologas empleadas en las computadoras digitales han cam$iado
mucho desde que aparecieron los primeros modelos en los aos 34, la mayora todava
utiliza la 1rquitectura de von 5eumann, pu$licada a principios de los aos 6734 por
8ohn von 5eumann, que otros autores atri$uyen a 8ohn 'resper Ec9ert y 8ohn :illiam
;auchly.
La arquitectura de <on 5eumann descri$e una computadora con 3 secciones
principales! la unidad aritmtico lgica %1L( por sus siglas del ingls! 1rithmetic
Logic (nit), la unidad de control, la memoria central, y los dispositivos de entrada y
salida %E0.). Estas partes estn interconectadas por canales de conductores denominados
$uses!
La memoria es una secuencia de celdas de almacenamiento numeradas, donde cada una
es un $it o unidad de informacin. La instruccin es la informacin necesaria para
realizar lo que se desea con el computador. Las =celdas> contienen datos que se
necesitan para llevar a ca$o las instrucciones, con el computador. El n2mero de celdas
varan mucho de computador a computador, y las tecnologas empleadas para la
memoria han cam$iado $astante? van desde los rels electromecnicos, tu$os llenos de
mercurio en los que se forma$an los pulsos ac2sticos, matrices de imanes permanentes,
transistores individuales a circuitos integrados con millones de celdas en un solo chip.
En general, la memoria puede ser reescrita varios millones de veces %memoria @1;)? se
parece ms a una pizarra que a una lpida %memoria @-;) que slo puede ser escrita
una vez.
El procesador %tam$in llamado (nidad central de procesamiento o &'() consta de
manera $sica de los siguientes elementos!
(n tpico sm$olo esquemtico para una 1L(! 1 y + son operandos? @ es la salida? A es
la entrada de la unidad de control? B es un estado de la salida.
La unidad aritmtico lgica o 1L( es el dispositivo diseado y construido para llevar a
ca$o las operaciones elementales como las operaciones aritmticas %suma, resta, ...),
operaciones lgicas %C, -, 5-), y operaciones de comparacin o relacionales. En esta
unidad es en donde se hace todo el tra$ajo computacional.
La unidad de control sigue la direccin de las posiciones en memoria que contienen la
instruccin que el computador va a realizar en ese momento? recupera la informacin
ponindola en la 1L( para la operacin que de$e desarrollar. Dransfiere luego el
resultado a u$icaciones apropiadas en la memoria. (na vez que ocurre lo anterior, la
unidad de control va a la siguiente instruccin %normalmente situada en la siguiente
posicin, a menos que la instruccin sea una instruccin de salto, informando al
ordenador de que la pr*ima instruccin estar u$icada en otra posicin de la memoria).
Los procesadores pueden constar de adems de las anteriormente citadas, de otras
unidades adicionales como la unidad de &oma Alotante
Los dispositivos de Entrada0.alida sirven a la computadora para o$tener informacin
del mundo e*terior y0o comunicar los resultados generados por el computador al
e*terior. "ay una gama muy e*tensa de dispositivos E0. como teclados, monitores,
unidades de disco fle*i$le o cmaras #e$.
Lenguajes en Computacin.
En informtica, cualquier lenguaje artificial puede utilizarse para definir una secuencia
de instrucciones para su procesamiento por un ordenador o computadora. Es complicado
definir qu es y qu no es un lenguaje. .e asume generalmente que la traduccin de las
instrucciones a un cdigo que comprende la computadora de$e ser completamente
sistemtica. 5ormalmente es la computadora la que realiza la traduccin.
Tipos De Lenguajes:
Lenguaje ;quina
El lenguaje propio del ordenador, $asado en el sistema $inario, o cdigo mquina,
resulta difcil de utilizar para las personas. El programador de$e introducir todos y cada
uno de los comandos y datos en forma $inaria, y una operacin sencilla como comparar
el contenido de un registro con los datos situados en una u$icacin del chip de memoria
puede tener el siguiente formato! 66446464 44464666 66664646 44646466. La
programacin en lenguaje mquina es una tarea tan tediosa y consume tanto tiempo que
muy raras veces lo que se ahorra en la ejecucin del programa justifica los das o
semanas que se han necesitado para escri$ir el mismo.
Lenguaje $ajo nivel
<istos a muy $ajo nivel, los microprocesadores procesan e*clusivamente seales
electrnicas $inarias. Bar una instruccin a un microprocesador supone en realidad
enviar series de unos y ceros espaciadas en el tiempo de una forma determinada. Esta
secuencia de seales se denomina cdigo mquina. El cdigo representa normalmente
datos y n2meros e instrucciones para manipularlos. (n modo ms fcil de comprender
el cdigo mquina es dando a cada instruccin un mnemnico, como por ejemplo
.D-@E, 1BB o 8(;'. Esta a$straccin da como resultado el ensam$lador, un
lenguaje de muy $ajo nivel que es especfico de cada microprocesador.
Los lenguajes de $ajo nivel permiten crear programas muy rpidos, pero que son a
menudo difciles de aprender. ;s importante es el hecho de que los programas escritos
en un $ajo nivel sean altamente especficos de cada procesador. .i se lleva el programa
a otra mquina se de$e reescri$ir el programa desde el principio
Lenguaje alto nivel
Los lenguajes de alto nivel sueles utilizar trminos ingleses del tipo L,.D, '@,5D u
-'E5 como comandos que representan una secuencia de decenas o de centenas de
instrucciones en lenguaje mquina. Los comandos se introducen desde el teclado, desde
un programa residente en la memoria o desde un dispositivo de almacenamiento, y son
interceptados por un programa que los traduce a instrucciones en lenguaje mquina.
Los programas traductores son de dos tipos! intrpretes y compiladores. &on un
intrprete, los programas que repiten un ciclo para volver a ejecutar parte de sus
instrucciones, reinterpretan la misma instruccin cada vez que aparece. 'or
consiguiente, los programas interpretados se ejecutan con mucha mayor lentitud que los
programas en lenguaje mquina. 'or el contrario, los compiladores traducen un
programa integro a lenguaje mquina antes de su ejecucin, por lo cual se ejecutan con
tanta rapidez como si hu$iese sido escrita directamente en lenguaje mquina.
.e considera que fue la estadounidense Erace "opper quien implement el primer
lenguaje de ordenador orientado al uso comercial. Bespus de programar un ordenador
e*perimental en la (niversidad de "arvard, tra$aj en los modelos (5,<1& , y
(5,<1& ,,, desarrollando un lenguaje de alto nivel para uso comercial llamado
AL-:F;1D,&. 'ara facilitar el uso del ordenador en las aplicaciones cientficas, ,+;
desarroll un lenguaje que simplificara el tra$ajo que implica$a el tratamiento de
frmulas matemticas complejas. ,niciado en 67G3 y terminado en 67GH, el A-@D@15
%acrnimo de Aormula Dranslator) fue el primer lenguaje e*haustivo de alto nivel de uso
generalizado.
En 67GH una asociacin estadounidense, la 1ssociation for &omputing ;achinery
comenz a desarrollar un lenguaje universal que corrigiera algunos de los defectos del
A-@D@15. (n ao ms tarde fue lanzado el 1LE-L %acrnimo de 1lgorithmic
Language), otro lenguaje de orientacin cientfica de gran difusin en Europa durante
las dcadas de 67I4 y 67H4, desde entonces ha sido sustituido por nuevos lenguajes,
mientras que el A-@D@15 contin2a siendo utilizado de$ido a las gigantescas
inversiones que se hicieron en los programas e*istentes. El &-+-L
%1crnimo de &ommon +usiness -riented Language) es un lenguaje de programacin
para uso comercial y empresarial especializado en la organizacin de datos y
manipulacin de archivos, y hoy da est muy difundido en el mundo empresarial.
1unque e*isten centenares de lenguajes informticos y de variantes, hay algunos dignos
de mencin, como el '1.&1L, diseado en un principio como herramienta de
enseanza, hoy es uno de los lenguajes de microordenador ms populares? el logro fue
desarrollado para que los nios pudieran acceder al mundo de la informtica? el &, un
lenguaje de +ell La$oratories diseado en la dcada de 67H4, se utiliza ampliamente en
el desarrollo de programas de sistemas, al igual que su sucesor, el &JJ. El L,.' y el
'@-L-E han alcanzado amplia difusin en el campo de la inteligencia artificial.
Tipos de Lenguajes de Alto Nivel:
Lenguaje &.
Eeneralizando, un programa en & consta de tres secciones. La primera seccin es donde
van todos los KKheaders//. Estos KKheaders// son com2nmente los KKLdefine// y los
KKLinclude//. &omo segunda seccin se tienen las KKfunciones//. 1l igual que 'ascal, en &
todas las funciones que se van a ocupar en el programa de$en ir antes que la funcin
principal %main%)). Beclarando las funciones a ocupar al principio del programa, se logra
que la funcin principal est antes que el resto de las funciones. 1hora, solo se ha$la de
funciones ya que en & no e*isten los procedimientos.
C como 2ltima seccin se tiene a la funcin principal, llamada main. &uando se ejecuta
el programa, lo primero que se ejecuta es esta funcin, y de ah sigue el resto del
programa.
Los sm$olos M y N indican KK$egin// y KKend// respectivamente. .i en una funcin o en un
ciclo #hile, por ejemplo, su contenido es de solamente una lnea, no es necesario usar
KKllaves// %M N), en caso contrario es o$ligacin usarlos.
'ascal.
'ascal es un lenguaje de programacin de alto nivel de propsito general? esto es, se
puede utilizar para escri$ir programas para fines cientficos y comerciales.
El lenguaje de programacin 'ascal fue desarrollado por el profesor 5i9laus %5icols)
:irth en Ourich, Ouiza, al final de los aos 67I4s y principios de los H4s. :irth dise
este lenguaje para que fuese un $uen primer lenguaje de programacin para personas
comenzando a aprender a programar. 'ascal tiene un n2mero relativamente pequeo de
conceptos para aprender y dominar. .u diseo facilita escri$ir programas usando un
estilo que est generalmente aceptado como prctica estndar de programacin $uena.
-tra de las metas del diseo de :irth era la implementacin fcil. Pl dise un lenguaje
para el cual fuese fcil escri$ir un compilador para un nuevo tipo de computadora.
Este programa lee un natural y una secuencia de 5 caracteres de la entrada estndar?
construye un ndice para ordenarlos de menor a mayor e imprime en la salida la
secuencia ordenada.
+asic.
+asic es un lenguaje de alto nivel, el cual consiste en instrucciones que los humanos
pueden relacionar y entender. El compilador de +asic se encarga de traducir el mismo a
lenguaje de mquina.
(n programa es una secuencia de instrucciones. El proceso de ejecutar esas
instrucciones se llama correr el programa. Los programas contienen las funciones de
entrada, procesamiento y salida. La persona que resuelve pro$lemas mediante escri$ir
programas en la computadora se conoce como programador. Bespus de analizar el
pro$lema y desarrollar un plan para solucionarlo, escri$e y prue$a el programa que
instruye a la computadora como llevar a ca$o el plan. El procedimiento que realiza el
programador se define como Qpro$lem solvingQ. 'ero es necesario especificar que un
programador y un usuario no son lo mismo. (n usuario es cualquier persona que use el
programa.
1.&,,.
1.&,,, acrnimo de 1merican .tandard &ode for ,nformation ,nterchange %&digo
5ormalizado 1mericano para el ,ntercam$io de ,nformacin). En computacin, un
esquema de codificacin que asigna valores numricos a las letras, n2meros, signos de
puntuacin y algunos otros caracteres. 1l normalizar los valores utilizados para dichos
caracteres, 1.&,, permite que los ordenadores o computadoras y programas
informticos intercam$ien informacin.
1.&,, incluye RGI cdigos divididos en dos conjuntos, estndar y e*tendido, de 6RS
cada uno. Estos conjuntos representan todas las com$inaciones posi$les de H u S $its,
siendo esta 2ltima el n2mero de $its en un $yte. El conjunto 1.&,, $sico, o estndar,
utiliza H $its para cada cdigo, lo que da como resultado 6RS cdigos de caracteres
desde 4 hasta 6RH %44" hasta HA" he*adecimal). El conjunto 1.&,, e*tendido utiliza S
$its para cada cdigo, dando como resultado 6RS cdigos adicionales, numerados desde
el 6RS hasta el RGG %S4" hasta AA" e*tendido).
En el conjunto de caracteres 1.&,, $sico, los primeros TR valores estn asignados a los
cdigos de control de comunicaciones y de impresora Ucaracteres no imprimi$les,
como retroceso, retorno de carro y ta$ulacinU empleados para controlar la forma en
que la informacin es transferida desde una computadora a otra o desde una
computadora a una impresora. Los 7I cdigos restantes se asignan a los signos de
puntuacin corrientes, a los dgitos del 4 al 7 y a las letras may2sculas y min2sculas del
alfa$eto latino.
Los cdigos de 1.&,, e*tendido, del 6RS al RGG, se asignan a conjuntos de caracteres
que varan seg2n los fa$ricantes de computadoras y programadores de soft#are. Estos
cdigos no son intercam$ia$les entre los diferentes programas y computadoras como los
caracteres 1.&,, estndar. 'or ejemplo, ,+; utiliza un grupo de caracteres 1.&,,
e*tendido que suele denominarse conjunto de caracteres ,+; e*tendido para sus
computadoras personales. 1pple &omputer utiliza un grupo similar, aunque diferente,
de caracteres 1.&,, e*tendido para su lnea de computadoras ;acintosh. 'or ello,
mientras que el conjunto de caracteres 1.&,, estndar es universal en el hard#are y el
soft#are de los microordenadores, los caracteres 1.&,, e*tendido pueden interpretarse
correctamente slo si un programa, computadora o impresora han sido diseados para
ello.
Bit.
+it, en informtica, acrnimo de +inary Bigit %dgito $inario), que adquiere el valor 6 o
4 en el sistema numrico $inario. En el procesamiento y almacenamiento informtico un
$it es la unidad de informacin ms pequea manipulada por el ordenador, y est
representada fsicamente por un elemento como un 2nico pulso enviado a travs de un
circuito, o $ien como un pequeo punto en un disco magntico capaz de almacenar un 4
o un 6. La representacin de informacin se logra mediante la agrupacin de $its para
lograr un conjunto de valores mayor que permite manejar mayor informacin. 'or
ejemplo, la agrupacin de ocho $its componen un $yte que se utiliza para representar
todo tipo de informacin, incluyendo las letras del alfa$eto y los dgitos del 4 al 7.
Bytes.
+yte, en informtica, unidad de informacin que consta de S $its? en procesamiento
informtico y almacenamiento, el equivalente a un 2nico carcter, como puede ser una
letra, un n2mero o un signo de puntuacin. &omo el $yte representa slo una pequea
cantidad de informacin, la cantidad de memoria y de almacenamiento de una mquina
suele indicarse en 9ilo$ytes %6.4R3 $ytes) o en mega$ytes %6.43S.GHI $ytes).
ilo!ytes.
Vilo$yte, a$reviado V+, V o V$yte. Equivale a 6.4R3 $ytes.
"ega!yte.
;ega$yte, en ordenadores o computadoras, $ien un milln de $ytes o 6.43S.GHI $ytes
%RR4).
#iga!yte.
Eiga$yte, el significado e*acto vara seg2n el conte*to en el que se aplique. En un
sentido estricto, un giga$yte tiene mil millones de $ytes. 5o o$stante, y referido a
computadoras, los $ytes se indican con frecuencia en m2ltiplos de potencias de dos. 'or
lo tanto, un giga$yte puede ser $ien 6.444 mega$ytes o 6.4R3 mega$ytes, siendo un
mega$yte RR4 o 6.43S.GHI $ytes.
$artes de un Computador.
Es un sistema compuesto de cinco elementos diferenciados! una &'( %unidad central de
'rocesamiento), dispositivo de entrada, dispositivos de almacenamiento, dispositivos de
salida y una red de comunicaciones, denominada $us, que enlaza todos los elementos
del sistema y conecta a ste con el mundo e*terior.
(cp o &'( %central processing unit).
(&' o procesador, interpreta y lleva a ca$o las instrucciones de los programas, efect2a
manipulaciones aritmticas y lgicas con los datos y se comunica con las dems partes
del sistema. (na (&' es una coleccin compleja de circuitos electrnicos. &uando se
incorporan todos estos circuitos en un chip de silicio, a este chip se le denomina
microprocesador. La (&' y otros chips y componentes electrnicos se u$ican en un
ta$lero de circuitos o tarjeta madre.
Los factores relevantes de los chips de (&' son!
&ompati$ilidad! 5o todo el soft es compati$le con todas las (&'. En algunos casos se
pueden resolver los pro$lemas de compati$ilidad usando soft#are especial.
<elocidad! La velocidad de una computadora est determinada por la velocidad de su
reloj interno, el dispositivo cronomtrico que produce pulsos elctricos para sincronizar
las operaciones de la computadora. Las computadoras se descri$en en funcin de su
velocidad de reloj, que se mide en mega hertz. La velocidad tam$in est determinada
por la arquitectura del procesador, es decir el diseo que esta$lece de qu manera estn
colocados en el chip los componentes individuales de la &'(. Besde la perspectiva del
usuario, el punto crucial es que Qms rpidoQ casi siempre significa QmejorQ.
El 'rocesador! El chip ms importante de cualquier placa madre es el procesador. .in el
la computadora no podra funcionar. 1 menudo este componente se determina &'(, que
descri$e a la perfeccin su papel dentro del sistema. El procesador es realmente el
elemento central del proceso de procesamiento de datos.
Los procesadores se descri$en en trminos de su tamao de pala$ra, su velocidad y la
capacidad de su @1; asociada.
Damao de la pala$ra! Es el n2mero de $its que se maneja como una unidad en un
sistema de computacin en particular.
<elocidad del procesador! .e mide en diferentes unidades seg2n el tipo de computador!
;"z %;egahertz)! para microcomputadoras. (n oscilador de cristal controla la
ejecucin de instrucciones dentro del procesador. La velocidad del procesador de una
micro se mide por su frecuencia de oscilacin o por el n2mero de ciclos de reloj por
segundo. El tiempo transcurrido para un ciclo de reloj es 60frecuencia.
;,'. %;illones de instrucciones por segundo)! 'ara estaciones de tra$ajo, minis y
macrocomputadoras. 'or ejemplo una computadora de 644 ;,'. puede ejecutar 644
millones de instrucciones por segundo.
AL-'. %floating point operations per second, operaciones de punto flotante por
segundo)! 'ara las supercomputadoras. Las operaciones de punto flotante incluyen
cifras muy pequeas o muy altas. "ay supercomputadoras para las cuales se puede
ha$lar de EAL-'. %Eigaflops, es decir 6.444 millones de AL-'.).
&apacidad de la @1;! .e mide en trminos del n2mero de $ytes que puede almacenar.
"a$itualmente se mide en V+ y ;+, aunque ya hay computadoras en las que se de$e
ha$lar de E+.
Dispositivos De Entrada:
En esta se encuentran!
Declado
;ouse o @atn
Escner o digitalizador de imgenes
El Declado! Es un dispositivo perifrico de entrada, que convierte la accin mecnica de
pulsar una serie de pulsos elctricos codificados que permiten identificarla. Las teclas
que lo constituyen sirven para entrar caracteres alfanumricos y comandos a una
computadora.
En un teclado se puede distinguir a cuatro su$conjuntos de teclas!
Declado alfanumrico! con las teclas dispuestas como en una maquina de escri$ir.
Declado numrico! %u$icado a la derecha del anterior) con teclas dispuestas como en una
calculadora.
Declado de funciones! %desde A6 hasta A6R) son teclas cuya funcin depende del
programa en ejecucin.
Declado de cursor! para ir con el cursor de un lugar a otro en un te*to. El cursor se
mueve seg2n el sentido de las flechas de las teclas, ir al comienzo de un prrafo %Q
"-;E Q), avanzar 0 retroceder una pagina %Q'1EE ('0'1EE B-:5 Q), eliminar
caracteres %QdeleteQ), etc.
&ada tecla tiene su contacto, que se encuentra de$ajo de, ella al oprimirla se Q &ierra Q y
al soltarla se Q 1$re Q, de esta manera constituye una llave Q si W no Q.
El ;ouse - @atn! es un dispositivo sealador o de entrada, reci$e esta denominacin
por su apariencia.
'ara poder indicar la trayectoria que recorri, a medida que se desplaza, el ;ouse de$e
enviar al computador seales elctricas $inarias que permitan reconstruir su trayectoria,
con el fin que la misma sea repetida por una flecha en el monitor. 'ara ello el ;ouse
de$e realizar dos funciones!
&onversin 1nalgica FBigital! Esta generar por cada fraccin de milmetro que se
mueve, uno o ms pulsos elctricos.
'ort serie! Bichos pulsos y enviar hacia la interfaz a la cual esta conectado el valor de la
cuenta, junto con la informacin acerca de s se pulsa alguna de sus dos o tres teclas
u$icada en su parte superior.
E*isten dos tecnologas principales en fa$ricacin de ratones! @atones mecnicos y
@atones pticos.
@atones mecnicos! Estos constan de una $ola situada en su parte inferior. La $ola, al
moverse el ratn, roza unos contactos en forma de rueda que indican el movimiento del
cursor en la pantalla del sistema informtico.
@atones pticos! Estos tienen un pequeo haz de luz lser en lugar de la $ola rodante de
los mecnicos. (n censor ptico situado dentro del cuerpo del ratn detecta el
movimiento del reflejo al mover el ratn so$re el espejo e indica la posicin del cursor
en la pantalla de la computadora.
El Escner - Bigitalizador Be ,mgenes! .on perifricos diseados para registrar
caracteres escritos, o grficos en forma de fotografas o di$ujos, impresos en una hoja
de papel facilitando su introduccin la computadora convirtindolos en informacin
$inaria comprensi$le para sta.
El funcionamiento de un escner es similar al de una fotocopiadora. .e coloca una hoja
de papel que contiene una imagen so$re una superficie de cristal transparente, $ajo el
cristal e*iste una lente especial que realiza un $arrido de la imagen e*istente en el papel?
al realizar el $arrido, la informacin e*istente en la hoja de papel es convertida en una
sucesin de informacin en forma de unos y ceros que se introducen en la computadora.
Dispositivos De Almacenamiento
En esta se encuentran!
Bisco Buro
Bis9ettes T X
;aletnFpticos de G,RG
Bisco Buro! Este esta compuestos por varios platos, es decir, varios discos de material
magntico montados so$re un eje central so$re el que se mueven. 'ara leer y escri$ir
datos en estos platos se usan las ca$ezas de lectura 0 escritura que mediante un proceso
electromagntico codifican 0 decodifican la informacin que han de leer o escri$ir. La
ca$eza de lectura 0 escritura en un disco duro est muy cerca de la superficie, de forma
que casi da vuelta so$re ella, so$re el colchn de aire formado por su propio
movimiento. Be$ido a esto, estn cerrados hermticamente, porque cualquier partcula
de polvo puede daarlos.
Este dividen en unos crculos concntricos cilndricos %coincidentes con las pistas de los
disquetes), que empiezan en la parte e*terior del disco %primer cilindro) y terminan en la
parte interior %ultimo). 1simismo, estos cilindros se dividen en sectores, cuyo n2mero
esta determinado por el tipo de disco y su formato, siendo todos ellos de un tamao fijo
en cualquier disco. &ilindros como sectores se identifican con una serie de n2meros que
se les asigna, empezando por el 6, pues el numero 4 de cada cilindro se reservan para
propsitos de identificacin mas que para almacenamientos de datos. Estos escritos 0
ledos en el disco de$en ajustarse al tamao fijado del almacenamiento de los sectores.
"a$itualmente, los sistemas de discos duros contienen ms de una unidad en su interior,
por lo que el n2mero de caras puede ser ms de dos. Estas se identifican con un n2mero,
siendo el 4 para la primera. En general su organizacin es igual a los disquetes. La
capacidad del disco resulta de multiplicar el n2mero de caras por el de pistas por cara y
por el de sectores por pista, al total por el n2mero de $ytes por sector.
Bis9ettes T X! .on disco de almacenamiento de alta densidad de 6,33 ;+, este presenta
dos agujeros en la parte inferior del mismo, uno para proteger al disco contra escritura y
el otro solo para diferenciarlo del disco de do$le densidad.
;aletnFYpticos Be G,RG! Este se $asa en la misma tecnologa que sus hermanos
pequeos de T,GQ, su ventajas! Eran fia$ilidad y dura$ilidad de los datos a la vez que
una velocidad razona$lemente elevada Los discos van desde los IG4 ;+ hasta los G,R
E+ de almacenamiento, o lo que es lo mismo! desde la capacidad de un solo &BF@-;
hasta la de S.
Dispositivos De %alida
En esta se encuentran!
,mpresoras
;onitor
Las ,mpresoras! Esta es la que permite o$tener en un soporte de papel una
Zuml?hardcopy[! copia visualiza$le, perdura$le y transporta$le de la informacin
procesada por un computador.
Las primeras impresoras nacieron muchos aos antes que el '& e incluso antes que los
monitores, siendo durante aos el mtodo ms usual para presentar los resultados de los
clculos en aquellos primitivos ordenadores, todo un avance respecto a las tarjetas y
cintas perforadas que se usa$an hasta entonces.
Dipo Be ,mpresoras
,mpacto por matriz de aguja o punto
&horro o inyeccin de tinta
Lser
El ;onitor! Evidentemente, es la pantalla en la que se ve la informacin suministrada
por el ordenador. En el caso ms ha$itual se trata de un aparato $asado en un tu$o de
rayos catdicos %&@D) como el de los televisores, mientras que en los porttiles es una
pantalla plana de cristal lquido %L&B).
La resolucin se define como el n2mero de puntos que puede representar el monitor por
pantalla, en horizontal * vertical. 1s, un monitor cuya resolucin m*ima sea de
64R3*HIS puntos puede representar hasta HIS lneas horizontales de 64R3 puntos cada
una, pro$a$lemente adems de otras resoluciones inferiores, como I34*3S4 u S44*I44.
&uan mayor sea la resolucin de un monitor, mejor ser la calidad de la imagen en
pantalla, y mayor ser la calidad %y por consiguiente el precio) del monitor.
@ed Be &omunicaciones! (n sistema computacional es un sistema complejo que puede
llegar a estar constituido por millones de componentes electrnicos elementales. Esta
naturaleza multinivel de los sistemas complejos es esencial para comprender tanto su
descripcin como su diseo. En cada nivel se analiza su estructura y su funcin en el
sentido siguiente!
Estructura! La forma en que se interrelacionan las componentes
Auncin! La operacin de cada componente individual como parte de la estructura
'or su particular importancia se considera la estructura de intercone*in tipo $us. E, $us
representa $sicamente una serie de ca$les mediante los cuales pueden cargarse datos en
la memoria y desde all transportarse a la &'(. 'or as decirlo es la autopista de los
datos dentro del '& ya que comunica todos los componentes del ordenador con el
microprocesador. El $us se controla y maneja desde la &'(.
& 'ue es (C$ o C$( )
(nidad central de proceso o (&' %conocida por sus siglas en ingls, &'(), circuito
microscpico que interpreta y ejecuta instrucciones. La &'( se ocupa del control y el
proceso de datos en las computadoras. Eeneralmente, la &'( es un microprocesador
fa$ricado en un chip, un 2nico trozo de silicio que contiene millones de componentes
electrnicos. El microprocesador de la &'( est formado por una unidad aritmticoF
lgica que realiza clculos y comparaciones, y toma decisiones lgicas %determina si
una afirmacin es cierta o falsa mediante las reglas del lge$ra de +oole)? por una serie
de registros donde se almacena informacin temporalmente, y por una unidad de control
que interpreta y ejecuta las instrucciones. 'ara aceptar rdenes del usuario, acceder a los
datos y presentar los resultados, la &'( se comunica a travs de un conjunto de
circuitos o cone*iones llamado $us. El $us conecta la &'( a los dispositivos de
almacenamiento %por ejemplo, un disco duro), los dispositivos de entrada %por ejemplo,
un teclado o un mouse) y los dispositivos de salida %por ejemplo, un monitor o una
impresora).
*uncionamiento de la C$(
&uando se ejecuta un programa, el registro de la &'(, llamado contador de programa,
lleva la cuenta de la siguiente instruccin, para garantizar que las instrucciones se
ejecuten en la secuencia adecuada. La unidad de control de la &'( coordina y
temporiza las funciones de la &'(, tras lo cual recupera la siguiente instruccin desde
la memoria. En una secuencia tpica, la &'( localiza la instruccin en el dispositivo de
almacenamiento correspondiente. La instruccin viaja por el $us desde la memoria hasta
la &'(, donde se almacena en el registro de instruccin. Entretanto, el contador de
programa se incrementa en uno para prepararse para la siguiente instruccin. 1
continuacin, la instruccin actual es analizada por un descodificador, que determina lo
que har la instruccin. &ualquier dato requerido por la instruccin es recuperado desde
el dispositivo de almacenamiento correspondiente y se almacena en el registro de datos
de la &'(. 1 continuacin, la &'( ejecuta la instruccin, y los resultados se almacenan
en otro registro o se copian en una direccin de memoria determinada.
"emorias.
"emoria +am.
;emoria de acceso aleatorio o @1;, en informtica, memoria $asada en
semiconductores que puede ser leda y escrita por el microprocesador u otros
dispositivos de hard#are. Es un acrnimo del ingls @andom 1ccess ;emory. El
acceso a las posiciones de almacenamiento se puede realizar en cualquier orden.
1ctualmente la memoria @1; para computadoras personales se suele fa$ricar en
mdulos inserta$les llamados .,;;.
"emoria +om.
;emoria de slo lectura o @-;, en informtica, memoria $asada en semiconductores
que contiene instrucciones o datos que se pueden leer pero no modificar. En las
computadoras ,+; '& y compati$les, las memorias @-; suelen contener el soft#are
necesario para el funcionamiento del sistema. 'ara crear un chip @-;, el diseador
facilita a un fa$ricante de semiconductores la informacin o las instrucciones que se van
a almacenar. El fa$ricante produce entonces uno o ms chips que contienen esas
instrucciones o datos. &omo crear chips @-; implica un proceso de fa$ricacin, esta
creacin es via$le econmicamente slo si se producen grandes cantidades de chips.
Los diseos e*perimentales o los pequeos vol2menes son ms asequi$les usando
'@-; o E'@-;. El trmino @-; se suele referir a cualquier dispositivo de slo
lectura, incluyendo '@-; y E'@-;.
%o,t-are .indo-s.
:indo#s, en informtica, nom$re com2n o coloquial de ;icrosoft :indo#s, un
entorno multitarea dotado de una interfaz grfica de usuario, que se ejecuta en
computadoras diseadas para ;.FB-.. :indo#s proporciona una interfaz estndar
$asada en men2s desplega$les, ventanas en pantalla y un dispositivo sealador como el
mouse %ratn). Los programas de$en estar especialmente diseados para aprovechar
estas caractersticas.
<entana %informtica), en aplicaciones informticas e interfaces grficas de usuario, una
parte de la pantalla que puede contener su propio documento o mensaje. En programas
$asados en ventanas, la pantalla puede dividirse en varias ventanas, cada una de las
cuales tiene sus propios lmites y puede contener un documento diferente %o una
presentacin distinta del mismo documento). &ada ventana puede contener su propio
men2 u otros controles, y el usuario puede ampliarla o reducirla mediante un dispositivo
sealador %puntero), que se acciona con el ratn o mouse.
(n entorno $asado en ventanas es un sistema que presenta al usuario distintas ventanas,
como por ejemplo el Ainder de los equipos 1pple ;acintosh, ;icrosoft :indo#s y el
-.0R 'resentation ;anager.
Conclusin
Eracias a las computadoras y de los avances en relacin a ellas hemos alcanzado un
nivel de tecnologa muy elevado el cual nos ha servido para muchas reas, como por
ejemplo las comunicaciones, la medicina, la educacin, etc.
La investigacin actual dirigida a aumentar la velocidad y capacidad de las
computadoras se centra so$re todo en la mejora de la tecnologa de los circuitos
integrados y en el desarrollo de componentes de conmutacin a2n ms rpidos. .e han
construido circuitos integrados a gran escala que contienen varios millones de
componentes en un solo chip.
Las computadoras se han convertido en la principal herramienta utilizada por el hom$re
y ya son parte esencial de cada uno de nosotros.
-tros avances!
Los circuitos integrados han permitido reducir el tamao de los dispositivos con el
consiguiente descenso de los costes de fa$ricacin y de mantenimiento de los sistemas.
1l mismo tiempo, ofrecen mayor velocidad y fia$ilidad. Los relojes digitales, las
computadoras porttiles y los juegos electrnicos son sistemas $asados en
microprocesadores.
La electrnica mdica ha progresado desde la tomografa a*ial computarizada %D1&)
hasta llegar a sistemas que pueden diferenciar a2n ms los rganos del cuerpo humano.
.e han desarrollado asimismo dispositivos que permiten ver los vasos sanguneos y el
sistema respiratorio.
/ntroduccin
Este tra$ajo es un informe prctico acerca del origen de las computadoras,
clasificndolas por generaciones, cada generacin viene dada por cam$ios y mejoras
tecnolgicas, pero antes de ha$lar de cada generacin de$emos conocer algo de la
historia que llevo a construir la 6era computadora.
'or siglos los hom$res han tratado de usar fuerzas y artefactos de diferente tipo para
realizar sus tra$ajos, para hacerlos mas simples y rpidos. La historia conocida de los
artefactos que calculan o computan, se remonta a muchos aos antes de 8esucristo.
Bos principios han coe*istido con la humanidad en este tema. (no es usar cosas para
contar, ya sea los dedos, piedras, conchas, semillas. El otro es colocar esos o$jetos en
posiciones determinadas. Estos principios se reunieron en el $aco, instrumento que
sirve hasta el da de hoy, para realizar complejos clculos aritmticos con enorme
rapidez y precisin.
En el .iglo \<,, en occidente se encontra$a en uso la regla de clculo, calculadora
$asada en las inv. de 5appier, Eunther y +issa9er. 8ohn 5apier %6GG4F6I6H) descu$re la
relacin entre series aritmtica y geomtricas, creando ta$las que el llama logaritmos.
Edmund Eunter se encarga de marcar los logaritmos de 5apier en lneas. +issa9er por
su parte coloca las lneas de 5appier y Eunter so$re un pedazo de madera, creando de
esta manera la regla de clculo. Burante ms de R44 aos, la regla de clculo es
perfeccionada, convirtindose en una calculadora de $olsillo, e*tremadamente verstil.
'or el ao 6H44 las calculadoras numricas digitales, representadas por el $aco y las
calculadoras anlogas representadas por la regla de clculo, eran de uso com2n en toda
Europa.
(n lenguaje de computacin lleva hoy da su nom$re! 1B1.
6733 marca la fecha del la primera computadora, al modo actual, que se pone en
funcionamiento. Es el Br. "o#ard 1i9en en la (niversidad de "arvard, Estados
(nidos, quien la presenta con el nom$re de ;ar9 ,. Es esta la primera mquina
procesadora de informacin. La ;ar9 , funciona$a elctricamente, instrucciones e
informacin se introducen en ella por medio de tarjetas perforadas. Los componentes
tra$ajan $asados en principios electromecnicos. 1 pesar de su peso superior a G
toneladas y su lentitud comparada con los equipos actuales, fue la primer mquina en
poseer todas las caractersticas de una verdadera computadora.
La primera computadora electrnica fue terminada de construir en 673I, por 8.'.Ec9ert
y 8.:.;auchly en la (niversidad de 'ensilvania, (...1. y se le llam E5,1&. &on ella
se inicia una nueva era, en la cual la computadora pasa a ser el centro del desarrollo
tecnolgico, y de una profunda modificacin en el comportamiento de las sociedades.

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