You are on page 1of 22

REPBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA

MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA


EDUCACIN UNIVERSITARIA
INSTITUTO UNIVERSITARIO POLITCNICO
SANTIAGO MARIO
EXTENSIN COL - SEDE CABIMAS














DISEO Y DESARROLLO DE SISTEMAS
Trabajo Parcial para la Asignatura Informtica















Autora: Sarai Gonzalez
Tutora: Ing. y Lcda. Liliana Pirona





Cabimas, Mayo de 2014
INSTITUTO UNIVERSITARIO POLITCNICO
SANTIAGO MARIO
EXTENSIN COL - SEDE CABIMAS

















DISEO Y DESARROLLO DE SISTEMAS















Autora:
Sarai Gonzalez






Ciudad Ojeda, Mayo de 2014




















DISEO Y DESARROLLO DE SISTEMAS
















iv

NDICE GENERAL
pp.
NDICE GENERAL. ............................................................................................ iv

INTRODUCCIN ................................................................................................ 1

Trminos Bsicos ............................................................................................... 2
Sistemas de Informacin ................................................................................ 2
Definicin .................................................................................................... 2
Objetivos .................................................................................................... 4
Caractersticas............................................................................................ 4
Metodologa de la Programacin .................................................................... 5
Programa ................................................................................................... 6
Programacin ............................................................................................. 7
Programador .............................................................................................. 7
Tareas y Diseo de Implantacin .................................................................. 8
Algoritmo ........................................................................................................ 9
Diagrama de Flujo .......................................................................................... 9
Ciclo de Vida de los Sistemas Informativos .................................................... 10
Investigacin preliminar .............................................................................. 11
Determinacin de los requerimientos del sistema ...................................... 11
Diseo del sistema ..................................................................................... 11
Desarrollo del software ............................................................................... 12
Prueba del sistema ..................................................................................... 12
Implantacin y evaluacin .......................................................................... 12
Base de Datos .................................................................................................... 13
Definicin ........................................................................................................ 13
Caractersticas ................................................................................................ 13
Funcin ........................................................................................................... 14
Organizacin................................................................................................... 15
Nivel de compartimiento ............................................................................. 15
Caractersticas de acceso a los datos ........................................................ 15
Nivel de conocimiento ................................................................................ 17

CONCLUSIN .................................................................................................... 17
BIBLIOGRAFA .................................................................................................. 18
1

INTRODUCCIN

En el mundo actual han surgido diversos computadores que han venido
facilitando las actividades diarias del ser humano, por medio de sistemas de
informacin o programas que permiten almacenar datos y poderlos recuperar
para futuras consultas, realizacin de reportes, toma de decisiones, entre
muchos otros que hacen de las actividades diaria una tarea ms fcil de
ejecutar.
De igual forma, hoy en da estos sistemas de informacin son aplicados en
supermercados, bancos, hospitales, agendas electrnicas, organizadores
entre otros, con el propsito de llevar a cabo de manera ptima y en menor
tiempo las actividades cotidianas, esto es llamado diseo y desarrollo de
sistemas. Por tal motivo a lo largo de este trabajo de investigacin, se
conocern los trminos bsicos relacionados con estos sistemas como son:
sistemas de informacin, metodologa de la programacin, fases y diseo
para la implantacin, algoritmos, diagramas de flujo y el ciclo de vida de los
sistemas de informacin.
Finalmente se establecer la definicin, caractersticas, funciones y
organizacin de las bases de datos los cuales son un conjunto de datos
pertenecientes a un mismo contexto y almacenados sistemticamente para
su posterior uso.









2

Trminos Bsico


Sistema de Informacin

Definicin

Un sistema de informacin es un conjunto de elementos interrelacionados
con el propsito de prestar atencin a las demandas de informacin de una
organizacin, para elevar el nivel de conocimientos que permitan un mejor
apoyo a la toma de decisiones y desarrollo de acciones. (Pea, 2009).
Otros autores como Peralta (2008), de una manera ms acertada define
sistema de informacin como: conjunto de elementos que interactan entre s
con el fin de apoyar las actividades de una empresa o negocio. Teniendo
muy en cuenta el equipo computacional necesario para que el sistema de
informacin pueda operar y el recurso humano que interacta con el Sistema
de Informacin, el cual est formado por las personas que utilizan el
sistema.
Un sistema de informacin realiza cuatro actividades bsicas: entrada,
almacenamiento, procesamiento y salida de informacin. (Peralta, 2008)
Entrada de Informacin: Es el proceso mediante el cual el Sistema de
Informacin toma los datos que requiere para procesar la informacin.
Las entradas pueden ser manuales o automticas. Las manuales son
aquellas que se proporcionan en forma directa por el usuario, mientras
que las automticas son datos o informacin que provienen o son
tomados de otros sistemas o mdulos. Esto ltimo se denomina interfases
automticas. Las unidades tpicas de entrada de datos a las computadoras
son las terminales, las cintas magnticas, las unidades de diskette, los
cdigos de barras, los escners, la voz, los monitores sensibles al tacto, el
teclado y el mouse, entre otras.
3

Almacenamiento de informacin: El almacenamiento es una de las
actividades o capacidades ms importantes que tiene una computadora,
ya que a travs de esta propiedad el sistema puede recordar la
informacin guardada en la seccin o proceso anterior. Esta informacin
suele ser almacenada en estructuras de informacin denominadas
archivos. La unidad tpica de almacenamiento son los discos magnticos o
discos duros, los discos flexibles o diskettes y los discos compactos (CD-
ROM).
Procesamiento de Informacin: Es la capacidad del Sistema de
Informacin para efectuar clculos de acuerdo con una secuencia de
operaciones preestablecida. Estos clculos pueden efectuarse con datos
introducidos recientemente en el sistema o bien con datos que estn
almacenados. Esta caracterstica de los sistemas permite la
transformacin de datos fuente en informacin que puede ser utilizada
para la toma de decisiones, lo que hace posible, entre otras cosas, que un
tomador de decisiones genere una proyeccin financiera a partir de los
datos que contiene un estado de resultados o un balance general de un
ao base.
Salida de Informacin: La salida es la capacidad de un Sistema de
Informacin para sacar la informacin procesada o bien datos de entrada
al exterior. Las unidades tpicas de salida son las impresoras, terminales,
diskettes, cintas magnticas, la voz, los graficadores y los plotters, entre
otros. Es importante aclarar que la salida de un Sistema de Informacin
puede constituir la entrada a otro Sistema de Informacin o mdulo. En
este caso, tambin existe una interfase automtica de salida.
Otro autor define que Un sistema de informacin es el sistema de
personas, registros de datos y actividades que procesa los datos y la
informacin en cierta organizacin, incluyendo manuales de procesos o
procesos automatizados. (s/a, 2008).

4

Objetivos

El objetivo de un sistema de informacin es dar sentido a su coleccin,
facilitar el proceso de aprendizaje, estimular la curiosidad, suprimir la
memorizacin de hechos y datos que se pueden perjudicar el desarrollo del
pensamiento crtico y la autoestima, tiende a cerrar la brecha entre los
conceptos e intuicin, y entre la teora y la praxis (Buckland, 1991:36). Una
de las funciones principales de los sistemas de informacin es proporcionar
el servicio de recuperacin de informacin. Mientras que las tareas de las
mismas son reunir, concentrar, ordenar y almacenar la informacin y
posteriormente ponerlo a disposicin de los usuarios y de los ciudadanos que
la soliciten, persiguiendo como objetivo final, brindar informacin.
Los Sistemas de Informacin cumplen tres objetivos bsicos dentro de las
organizaciones:
1. Automatizacin de procesos operativos.
2. Proporcionar informacin que sirva de apoyo al proceso de toma de
decisiones.
3. Lograr ventajas competitivas a travs de su implantacin y uso.

Caractersticas

Un sistema de informacin tiene diversas caractersticas dependiendo de
la perspectiva con la que se observa. A continuacin se presentan las
caractersticas ms resaltantes de los sistemas de informacin:
Propsito u objetivo: todo sistema tiene uno o algunos propsitos. Los
elementos (u objetos), como tambin las relaciones, definen una
distribucin que trata siempre de alcanzar un objetivo.
Globalismo o totalidad: un cambio en una de las unidades del sistema,
con probabilidad producir cambios en las otras. El efecto total se
presenta como un ajuste a todo el sistema. Hay una relacin de
5

causa/efecto. De estos cambios y ajustes, se derivan dos fenmenos:
entropa y homeostasia.
Entropa: es la tendencia de los sistemas a desgastarse, a desintegrarse,
para el relajamiento de los estndares y un aumento de la aleatoriedad. La
entropa aumenta con el correr del tiempo. Si aumenta la informacin,
disminuye la entropa, pues la informacin es la base de la configuracin y
del orden. De aqu nace la negentropa, o sea, la informacin como medio
o instrumento de ordenacin del sistema.
Homeostasia: es el equilibrio dinmico entre las partes del sistema. Los
sistemas tienen una tendencia a adaptarse con el fin de alcanzar un
equilibrio interno frente a los cambios externos del entorno.
Una organizacin podr ser entendida como un sistema o subsistema o un
supersistema, dependiendo del enfoque. El sistema total es aquel
representado por todos los componentes y relaciones necesarios para la
realizacin de un objetivo, dado un cierto nmero de restricciones. Los
sistemas pueden operar, tanto en serie como en paralelo.

Metodologa de la Programacin

Una metodologa de programacin es un conjunto o sistema de mtodos,
principios y reglas que permiten enfrentar de manera sistemtica el desarrollo
de un programa que resuelve un problema algortmico. Estas metodologas
generalmente se estructuran como una secuencia de pasos que parten de la
definicin del problema y culminan con un programa que lo resuelve. A
continuacin se presenta de manera general los pasos de una metodologa:
El Dilogo : Con la cual se busca comprender totalmente el problema a
resolver.
La Especificacin: Con la cual se establece de manera precisa las
entradas, salidas y las condiciones que deben cumplir.
6

Diseo: En esta etapa se construye un algoritmo que cumpla con la
especificacin.
Codificacin: Se traduce el algoritmo a un lenguaje de programacin.
Prueba y Verificacin: Se realizan pruebas del programa implementado
para determinar su validez en la resolucin del problema.

Programa

Un programa de cmputo o programa informtico (software) es un
conjunto o secuencia de instrucciones (llamadas tambin cdigo) que
pueden ser interpretadas y ejecutadas en el CPU de la computadora. Esta
secuencia de instrucciones se escribe en alguno de los diversos lenguajes de
programacin que existen, como BASIC, Pascal o C. Visto de manera ms
general, el programa contiene el esquema que especifica la secuencia de
pasos que se siguen para completar un proceso expresado en un lenguaje
de programacin.
Los programas pueden caer en una de dos categoras: Programas
del sistema o programas de aplicacin. Regularmente todos estos
programas estn compuestos de muchos archivos: algunos contienen
las instrucciones para la computadora y otros contienen datos. El nombre
de un archivo suele estar seguido de un punto y una extensin. La extensin
por lo general da indicios del tipo de archivo de que se trata. Es
costumbre que los archivos, los cuales componen una aplicacin,
se almacenen en una misma carpeta o directorio que se denomina directorio
de la aplicacin y que contar con un nombre que haga alusin a la
aplicacin.
La programacin o desarrollo de software, es un el procedimiento que
permite la creacin de los programas. Como se muestra ms adelante
consiste de seis pasos. No se trata slo de teclear las instrucciones en la
computadora. La creacin de programas involucra actividades de anlisis y
7

diseo, previas al paso en el cual se traducir a un algoritmo, al lenguaje de
computacin, para entonces proseguir a realizar pruebas de funcionamiento
al cdigo as obtenido.

Programacin

La programacin es el proceso de disear, codificar, depurar y mantener
el cdigo fuente de programas computacionales. El cdigo fuente es
escrito en un lenguaje de programacin. El propsito de la programacin es
crear programas que exhiban un comportamiento deseado. El proceso
de escribir cdigo requiere frecuentemente conocimientos en varias
reas distintas, adems del dominio del lenguaje a utilizar, algoritmos
especializados y lgica formal. Programar no involucra necesariamente
otras tareas tales como el anlisis y diseo de la aplicacin (pero s el
diseo del cdigo), aunque s suelen estar fusionadas en el desarrollo de
pequeas aplicaciones.

Programador

Un programador es aquella persona que escribe, depura y mantiene el
cdigo fuente de un programa informtico, es decir, del conjunto de
instrucciones que ejecuta el hardware de una computadora para realizar una
tarea determinada. La programacin es una de las principales disciplinas
dentro de la informtica. En la mayora de los pases, programador es
tambin una categora profesional reconocida. Los programadores tambin
reciben el nombre de desarrolladores de software, aunque estrictamente
forman parte de un equipo de personas de distintas especialidades
(mayormente informticas), y siendo que el equipo es propiamente el
desarrollador.

8

Tareas y Diseo de Implantacin

Dentro del ciclo de vida se encuentra la fase de implementacin de un
sistema, es la fase ms costosa y que consume ms tiempo, se dice que es
costosa porque muchas personas, herramientas y recursos, estn
involucrados en el proceso y consume mucho tiempo porque se completa
todo el trabajo realizado previamente durante el ciclo de vida.
En la fase de implementacin se instala el nuevo sistema de informacin
para que empiece a trabajar y se capacita a sus usuarios para que puedan
utilizarlo. La instalacin puede realizarse segn cuatro mtodos: Directo,
paralelo, piloto y en fases.
Mtodo directo: Se abandona el sistema antiguo y se adopta
inmediatamente el nuevo. Esto puede ser sumamente riesgoso porque si
algo marcha mal, es imposible volver al sistema anterior, las correcciones
debern hacerse bajo la marcha. Regularmente con un sistema nuevo
suelen surgir problemas de pequea y gran escala. Si se trata de grandes
sistemas, un problema puede significar una catstrofe, perjudicando o
retrasando el desempeo entero de la organizacin.
Mtodo paralelo: Los sistemas de informacin antiguo y nuevo operan
juntos hasta que el nuevo demuestra ser confiable. Este mtodo es de
bajo riesgo. Si el sistema nuevo falla, la organizacin puede mantener
sus actividades con el sistema antiguo. Pero puede representar un alto
costo al requerir contar con personal y equipo para laborar con los dos
sistemas, por lo que este mtodo se reserva especficamente para casos
en los que el costo de una falla sera considerable.
Mtodo piloto: Pone a prueba el nuevo sistema slo en una parte de la
organizacin. Al comprobar su efectividad, se implementa en el resto de la
organizacin. El mtodo es menos costoso que el paralelo, aunque ms
riesgoso. Pero en este caso el riesgo es controlable al limitarse a ciertas
reas, sin afectar toda la empresa.
9

Mtodo en fases: La implementacin del sistema se divide en partes o
fases, que se van realizando a lo largo de un periodo de tiempo,
sucesivamente. Una vez iniciada la primera fase, la segunda no se inicia
hasta que la primera se ha completado con xito. As se contina hasta
que se finaliza con la ltima fase. Es costoso porque se hace ms lenta la
implementacin, pero sin duda tiene el menor riesgo.

Algoritmo

Un algoritmo se puede definir como una secuencia de instrucciones que
representan un modelo de solucin para determinado tipo de problemas. O
bien como un conjunto de instrucciones que realizadas en orden conducen a
obtener la solucin de un problema. Para realizar un programa es
conveniente el diseo y definicin previa del algoritmo. Los algoritmos son
independientes de los lenguajes de programacin. En cada problema el
algoritmo puede escribirse y luego ejecutarse en un lenguaje diferente de
programacin. El algoritmo es la infraestructura de cualquier solucin, escrita
luego en cualquier lenguaje de programacin.
De igual forma se define algoritmo como un conjunto ordenado y finito de
operaciones que permite hallar la solucin de un problema. Mtodo y
notacin en las distintas frmulas del clculo. El algoritmo constituye un
mtodo para resolver un problema mediante una secuencia de pasos a
seguir. Dicha secuencia puede ser expresada en forma de diagrama de flujo
con el fin de seguirlo de una forma ms sencilla.

Diagrama de Flujo

Un diagrama de flujo es una representacin grfica de un proceso. Cada
paso del proceso es representado por un smbolo diferente que contiene una
breve descripcin de la etapa de proceso. Los smbolos grficos del flujo del
10

proceso estn unidos entre s con flechas que indican la direccin de flujo del
proceso. El diagrama de flujo ofrece una descripcin visual de las actividades
implicadas en un proceso mostrando la relacin secuencial ente ellas,
facilitando la rpida comprensin de cada actividad y su relacin con las
dems, el flujo de la informacin y los materiales, las ramas en el proceso, la
existencia de bucles repetitivos, el nmero de pasos del proceso, las
operaciones de interdepartamentales. Facilita tambin la seleccin de
indicadores de proceso.
Segn Gmez (1997), es un diagrama que expresa grficamente las
distintas operaciones que componen un procedimiento o parte de este,
estableciendo su secuencia cronolgica. Segn su formato o propsito,
puede contener informacin adicional sobre el mtodo de ejecucin de las
operaciones, el itinerario de las personas, las formas, la distancia recorrida el
tiempo empleado, entre otros. As mismo Chiavenato (1993), define el
Diagrama de Flujo, como una grfica que representa el flujo o la secuencia
de rutinas simples. Tiene la ventaja de indicar la secuencia del proceso en
cuestin, las unidades involucradas y los responsables de su ejecucin.

Ciclo de Vida de los Sistemas Informativos

El ciclo de vida de desarrollo de un sistema Segn James Seen consta de
seis (6) funciones o fases que se explican de la siguiente manera:


Figura 1. Ciclo de vida de los Sistemas Informativos. Tomado de Anlisis y
diseo de sistemas de informacin

11

Investigacin preliminar

Se inicia a travs de la solicitud del sistema (ya sea por medio verbal, fax,
e-mail, entre otros.); se aclarara la solicitud del horario, es decir se
especificaran los pasos a tomar; se realizara un estudio de factibilidad, es
decir con que recursos cuento, se tomaran en cuenta 3 factores en este
caso:
a) Econmico: el valor econmico en funcin al personal, equipos, entre
otros.
b) Tcnica: que ser la verificacin del software y hardware as como el
personal tcnico y
c) Operacional: ver si estn en la capacidad de operar con el nuevo
sistema; finalmente se aprobara la solicitud, es decir saber si cumple con las
caractersticas estipuladas.

Determinacin de los requerimientos del sistema

Es decir que tan grande es, examinar los procesos; se hace un estudio del
sistema actual, y se determinan los nuevos requerimientos del sistema (a
travs de formularios, encuestas, entre otros), as como las entradas y
salidas del sistema actual.

Diseo del sistema

Va a ser como se va a desarrollar el sistema, la forma en cmo esos
requerimientos los voy a automatizar, se definen las formas de clculo, y se
describe como se transformaran los datos en informacin; este diseo se
realizara en dos bases, una lgica: donde se harn modelos e-r, bases de
datos, diagramas de flujo de datos, entre otros, y una fsica: es decir todo lo
tangible (papeles, grficos, entre otros).
12

Desarrollo del software

Se dar la construccin y programacin de este sistema, se recomienda
en algunos casos usar diseadores y analistas de la compaa y
programadores de otra compaa, o viceversa, aunque esto puede tener sus
ventajas: los costos pueden ser menores, es rentable usar un terreno por los
costos, y tambin sus desventajas: no existira comunicacin fiel entre
programadores y diseadores, entre otros.

Prueba del sistema

Aqu se pretende detectar las posibles fallas de aplicacin del sistema
(fallas de programacin, de anlisis, de diseo (este es el ms crtico), en
este proceso se simulan entradas de datos, se ponen a usuarios externos a
interactuar con el sistema, se hace la aprobacin escrita de todos los
aspectos del sistema, cabe destacar que esto debe hacerse de forma
gradual.

Implantacin y evaluacin

La implantacin es el proceso de verificar e instalar nuevo equipo,
entrenar a los usuarios, instalar la aplicacin y construir todos los archivos de
datos necesarios para utilizarla, esta implantacin se puede hacer por 3
enfoques,
1. Piloto: se elegir solo un sector de la empresa para usar el sistema,
2. Paralelo: se utilizara el sistema viejo y el nuevo al mismo tiempo, para
comparar,
3. Por sustitucin: sencillamente se sustituye todo el sistema (es el ms
riesgoso); la evaluacin se lleva a cabo para identificar puntos dbiles
y fuertes, como la operacionalidad (cmo funciona el sistema), la
13

administracin, el desempeo de desarrollo (seria una relacin de
tiempo versus beneficio), el desempeo como tal y el desempeo
organizacional (relacin costo versus beneficio).

Base de Datos

Definicin

Una base de datos es un almacn que nos permite guardar grandes
cantidades de informacin de forma organizada para que luego podamos
encontrar y utilizar fcilmente. El trmino de bases de datos fue escuchado
por primera vez en 1963, en un simposio celebrado en California, USA. Una
base de datos se puede definir como un conjunto de informacin relacionada
que se encuentra agrupada estructurada.
Desde el punto de vista informtico, la base de datos es un sistema
formado por un conjunto de datos almacenados en discos que permiten el
acceso directo a ellos y un conjunto de programas que manipulen ese
conjunto de datos. Cada base de datos se compone de una o ms tablas que
guarda un conjunto de datos. Cada tabla tiene una o ms columnas y filas.
Las columnas guardan una parte de la informacin sobre cada elemento que
queramos guardar en la tabla, cada fila de la tabla conforma un registro. Se
define una base de datos como una serie de datos organizados y
relacionados entre s, los cuales son recolectados y explotados por los
sistemas de informacin de una empresa o negocio en particular.

Caractersticas

Entre las principales caractersticas de los sistemas de base de datos
podemos mencionar:

14

Independencia lgica y fsica de los datos.
Redundancia mnima.
Acceso concurrente por parte de mltiples usuarios.
Integridad de los datos.
Consultas complejas optimizadas.
Seguridad de acceso y auditora.
Respaldo y recuperacin.
Acceso a travs de lenguajes de programacin estndar.

Funcin

Una base de datos tpica conlleva la existencia de tres tipos de usuario
con relacin a su diseo, desarrollo y funcionalidad que son:
El administrador de bases de datos (DBA: Database Administrator) que
disea y mantiene la base de datos.
El desarrollador de aplicaciones (programador) que implementa las
transacciones e interfaces.
Los usuarios finales que consultan y editan la informacin de la base de
datos mediante un programa desarrollado a su medida.
Por lo tanto, podemos decir que el propsito de una base de datos es
doble, pues tiene que responder a consultas sobre los datos que contiene, y
ejecutar transacciones con la informacin.
Adems debe permitir consultas (llamadas query) que se formula como
una expresin lgica sobre la informacin y hace relaciones definidas en el
esquema de la base de datos, el resultado es la identificacin de un
subconjunto lgico de la base de datos, es decir, una seleccin de registros
que cumplen la condicin lgica. Para llevar a cabo tareas, el administrador
de bases de datos (DBA) tiene a su disposicin la principal herramienta de
una base de datos, que es el sistema gestor de bases de datos (DBMS) y a
15

travs de ste se realizan todas las operaciones con los datos (consultas y
transacciones), de forma que al DBA no le preocupa la manera en que los
datos se encuentran almacenados fsicamente, pudindose concentrar en los
aspectos conceptuales en cuanto a diseo, desarrollo y mantenimiento.

Organizacin

El diseo de un sistema de base de datos implica la toma de decisiones
sobre la ubicacin de los programas que accedern a la base de datos y
sobre los propios datos que constituyen esta ltima, a lo largo de los
diferentes puestos que configuren una red de computadoras.
Tradicionalmente se ha clasificado la organizacin de los sistemas de bases
de datos distribuidos sobre tres dimensiones:

Nivel de compartimiento

El nivel de compartimiento presenta tres alternativas: inexistencia, es
decir, cada aplicacin y sus datos se ejecutan en una computadora con
ausencia total de comunicacin con otros programas u otros datos; se
comparten slo los datos y no los programas, en tal caso existe una rplica
de las aplicaciones en cada mquina y los datos viajan por la red; y se
reparten datos y programas, dado un programa ubicado en un determinado
sitio, ste puede solicitar un servicio a otro programa localizado en un
segundo lugar, el cual podr acceder a los datos situados en un tercer
emplazamiento.

Caractersticas de acceso a los datos

Respecto a las caractersticas de acceso a los datos existen dos
alternativas principalmente: el modo de acceso a los datos que solicitan los
16

usuarios puede ser esttico, es decir, no cambiar a lo largo del tiempo, o
bien, dinmico. Se puede comprender la dificultad de encontrar sistemas
distribuidos reales que puedan clasificarse como estticos. Sin embargo, lo
realmente importante radica, estableciendo el dinamismo como base,
cuntas variaciones sufre a lo largo del tiempo. Esta dimensin establece la
relacin entre el diseo de bases de datos distribuidas y el procesamiento de
consultas.

Nivel de conocimiento

La tercera clasificacin es el nivel de conocimiento de las caractersticas
de acceso. Una posibilidad es, evidentemente, que los diseadores carezcan
de informacin alguna sobre cmo los usuarios acceden a la base de datos.
Es una posibilidad terica, pero sera muy laborioso abordar el diseo de la
base de datos con tal ausencia de informacin. Lo ms prctico sera
conocer con detenimiento la forma de acceso de los usuarios. A la hora de
abordar el diseo de una base de datos distribuida se puede optar
principalmente por dos tipos de estrategias: la estrategia ascendente y la
estrategia descendente. La estrategia ascendente podra aplicarse en aquel
caso donde haya que proceder a un diseo a partir de un nmero de
pequeas bases de datos existentes, con el fin de integrarlas en una sola. En
este caso se partira de los esquemas conceptuales locales y se trabajara
para llegar a conseguir el esquema conceptual global. La estrategia
descendente debera resultar familiar a la persona que posea conocimientos
sobre el diseo de bases de datos, exceptuando la fase del diseo de la
distribucin.




17

CONCLUSIN

En conclusin puedo decir, que para que un sistema de informacin
computarizado funcione lo mejor posible, primero que nada es necesario que
se combinen el Hardware y Software adecuados para el desempeo de la
tarea requerida, es muy importante que se realicen estudios sobre los
diferentes programas (Software) y los dispositivos (Hardware) que existen
para elegir el que mejor convenga.
Despus debe de haber una buena comunicacin entre el usuario y el
programador para especificar claramente lo que se requiere. Y como final
para que un sistema funcione adecuadamente, deben de existir
documentacin del mismo, los procedimientos para cada funcin del sistema,
ya que el ms uso de ste puede ocasionar que no sea optimo en su
funcionamiento.
















18

REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS

- Buckland, M. (1991). Informacin and information systems. New York:
Greenwood.

- Chiavenato. (1993). Iniciacin a la organizacin y control. Editorial Mc
Graw Gil. Pg. 66 hasta 72.

- Gmez.(1997). Sistemas administrativos, anlisis y diseos. Editorial Mc
Graw Gil. Pg. 96 a la 103, 107 a la 117.

- Laboda, Galimany, Pena y Gual (1985). Software. Biblioteca prctica de la
computacin. Barcelona: Ediciones Ocano-xito, S.A.

- Pea Ayala, Alejandro. (2009). Ingeniera de software: Gua para crear
sistemas de informacin. Disponible desde: http://www.wolnm.org
Versin en PDF.

- Peralta, Manuel. (2008). Sistema de Informacin. Disponible desde:
www.monografia.com.

- S/a. 2008. Concepto Sistema de Informacin

- Senn (s/f). Anlisis y diseo de sistemas de informacin.

- http://www.rena.edu.ve

You might also like