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REGRAS DE FUTEBOL 2011/2012

Julho 2011
Autorizadas pelo International Football Association Board
Todos os direitos desta publicao so reservados.
Reproduo ou traduo completa ou parcial, somente com autorizao
expressa da FIFA.
Publicao feita pela Confederao Brasileira de Futebol - CBF.
Senhores rbitros,
A arbitragem exige concentrao, controle emocional, pleno domnio das
regras do jogo, condicionamento fsico, bom posicionamento em campo,
firmeza nas decises e, acima de tudo, imparcialidade e entusiasmo.
Arbitrar bem sentir o jogo para possibilitar seu desenvolvimento
natural, somente interferindo para cumprimento das regras e,
especialmente, de seu esprito.
O conceito do rbitro sempre considerado antes de cada partida.
O trabalho realizado, todavia, que consolida ou afeta tal conceito.
CA/CBF
Anexo
MANUAL DO ASSESSOR DE ARBITRAGEM
Administrao:
Ricardo Teixeira
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PALAVRA DO PRESIDENTE DA CBF
2
Senhores desportistas,
A vida do homem em sociedade
somente possvel porque h nor-
mas, leis que do a noo exata dos
direitos e deveres, dos quais nascem
o respeito, a ordem, a harmonia
social e, mais do que isso, a empatia
e a solidariedade humana.
No futebol no diferente. As regras
o jogo tornam esse esporte um meio
de revelar cidadania, lealdade, luta e
garra sem hostilidade. Da o incentivo
da FIFA ao "fair play" jogo limpo.
Ao editar o livro de regras do fute-
bol, 2011/2012, a CBF cumpre seu
dever institucional de atualizar seus
rbitros, jogadores, treinadores e
dirigentes do futebol, com vista a
que o Brasil siga em destaque no
cenrio esportivo mundial.
Desejo, assim, que este livro sirva
de oportunidade e constante alavan-
ca para conhecimento das intricadas
regras do jogo, que tantos discuti-
mos, mas que poucos, muito poucos
sabem.
Ricardo Terra Teixeira
Presidente da CBF
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PALAVRA DO PRESIDENTE DA COMISSO DE
ARBITRAGEM DA CBF
3
Senhores rbitros,
Agradecendo o apoio e empenho da
CBF, na pessoa do seu Presidente,
Dr. Ricardo Terra Teixeira, para mais
uma edio do livro de regras do fute-
bol, devidamente revisado e atualiza-
do, dedico-o a todos os rbitros do
Brasil, aconselhando-os que o tenham
como uma bblia, cabeceira da cama
e estudando-o diariamente, porquan-
to somente com o pleno domnio das
regras possvel atuar bem.
verdade que o saber as regras
isoladamente no basta. Tambm
indispensvel compromisso com o
esporte; lisura de conduta; alma forte
para no se alquebrar com as crti-
cas, mas, ao contrrio, receb-las
com humildade e como oportu-
nidade de crescimento, sobretudo as
crticas decorrentes de interesses
legtimos.
Agindo assim, todo homem, ainda
que no tenha tendncia inata para
ser rbitro, poder desempenhar a
funo condignamente.
Colho a oportunidade para agrade-
cer aos instrutores que ajudaram na
reviso deste livro, bem assim a
todos os demais que, desinteres-
sadamente do ponto de vista materi-
al, correram o Brasil de norte a sul,
transmitindo seus conhecimentos e
orientando os rbitros brasileiros
para evoluo de nossa arbitragem.
Muito obrigado tambm aos meus
companheiros da CA-CBF e, por fim
e principalmente, a todos os rbitros,
rbitras, assistentes e assessores do
Brasil pelo empenho e dedicao na
temporada de 2011, desejando pleno
sucesso no ano 2012.
Sergio Corra da Silva
Presidente da CA/CBF
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Observaes gerais sobre as Regras do Jogo
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Modificaes
Desde que haja aprovao das associaes-membro e sempre que sejam res-
peitados os princpios fundamentais, as Regras do Jogo podero ser modifi-
cadas e adaptadas para partidas disputadas por menores de 16 anos, equipes
femininas, jogadores veteranos (maiores de 35 anos) e jogadores com defi-
cincia fsica.
So permitidas modificaes nos seguintes itens:
Dimenso do campo de jogo;
Circunferncia, peso e material da bola;
Distncia entre os postes de meta e altura do travesso;
Durao dos tempos da partida; e
Nmero de substituies.
Modificaes em outros itens somente sero permitidas com o consentimen-
to especfico do International Football Association Board.
Homens e Mulheres
Toda referncia ao gnero masculino nas Regras do Jogo, tais como rbitros,
rbitros assistentes, jogadores ou funcionrios oficiais equivaler tanto a
homens como a mulheres (para simplificar a escrita e a compreenso).
Lnguas oficiais
A FIFA, em nome do International Football Association Board, publica as
regras do jogo em ingls, francs, alemo e espanhol, que so as linguas ofi-
ciais da instituio. Todavia, havendo divergncia entre textos, a redao em
ingls ser a prevalecente.
Chave
Uma linha simples e vertical margem esquerda do texto indica mudana na
Regra.
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ndice
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REGRAS DE FUTEBOL 2011/2012 PGINAS
Palavra do Presidente da CBF Ricardo Terra Teixeira . . . . . . . . . . . . . . . .02
Palavra do Presidente da CA/CBF Srgio Corra da Silva . . . . . . . . . . . . .03
OBSERVAES SOBRE AS REGRAS DO JOGO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .05
1 O CAMPO DE JOGO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .08
INTERPRETAO DA REGRA 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .15
2 A BOLA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .17
INTERPRETAO DA REGRA 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .19
3 NMERO DE JOGADORES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .20
INTERPRETAO DA REGRA 3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .22
4 EQUIPAMENTO DOS JOGADORES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .26
INTERPRETAO DA REGRA 4 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .29
5 O RBITRO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .31
INTERPRETAO DA REGRA 5 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .34
6 OS RBITROS ASSISTENTES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .45
INTERPRETAO DA REGRA 6 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .46
7 DURAO DA PARTIDA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .63
INTERPRETAO DA REGRA 7 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .64
8 INCIO E RENICIO DE JOGO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .65
INTERPRETAO DA REGRA 8 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .67
9 BOLA EM JOGO E FORA DE JOGO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .68
INTERPRETAO DA REGRA 9 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .69
10 GOL MARCADO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .70
INTERPRETAO DA REGRA 10 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .71
11 IMPEDIMENTO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .72
INTERPRETAO DA REGRA 11 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .73
12 FALTAS E INCORREES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .81
INTERPRETAO DA REGRA 12 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .84
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PGINAS
13 TIROS LIVRES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .95
INTERPRETAO DA REGRA 13 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .98
14 TIRO PENAL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .99
INTERPRETAO DA REGRA 14 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .102
15 ARREMESSO LATERAL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .104
INTERPRETAO DA REGRA 15 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .106
16 TIRO DE META . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .107
INTERPRETAO DA REGRA 16 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .109
17 TIRO DE CANTO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .110
INTERPRETAO DA REGRA 17 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .112
PROCEDIMENTOS PARA DETERMINAR O VENCEDOR DE UMA PARTIDA OU DE
JOGOS DE IDA-E-VINDA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .113
EXECUO DE TIROS DO PONTO PENAL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .115
INTERPRETAO DA REGRA (PROCEDIMENTO PARA DETERMINAR O VENCEDOR) .116
A REA TCNICA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .117
O QUARTO RBITRO E O RBITRO ASSISTENTE RESERVA . . . . . . . . . . . . . . . . . .118
REGULAMENTO DO INTERNATIONAL FOOTBALL ASSOCIATION BOARD . . . . . . .120
MANUAL DO ASSESSOR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .123
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Regra 1: O Campo de Jogo
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Superfcie de jogo
As partidas podero ser jogadas em
superfcies naturais ou artificiais, de
acordo com o regulamento da com-
petio.
A cor das superfcies artificiais deve-
r ser verde.
Quando forem utilizadas superfcies
artificiais em partidas de competio
entre equipes representativas de
associaes afiliadas FIFA ou em
partidas internacionais de competi-
o de clubes, a superfcie dever
cumprir os requisitos do conceito de
qualidade da FIFA, para grama artifi-
cial, ou do International Artificial Turf
Standard, exceto se a FIFA conceder
autorizao especial.
Marcao do campo
O campo de jogo deve ser retangular
e marcado com linhas.
Essas linhas fazem parte das reas
que demarcam.
As duas linhas extremas de marca-
o mais compridas so chamadas
de linhas laterais, as duas mais cur-
tas so chamadas de linhas de meta.
O campo de jogo ser dividido em
duas metades por uma linha de
meio-campo, que unir os pontos
mdios das duas linhas laterais.
O centro do campo ser marcado
com um ponto na metade da linha de
meio-campo, a partir do qual ser
traado um crculo com um raio de
9,15m.
Podero ser feitas uma marcao
fora do campo de jogo, a 9,15m do
quarto de crculo, perpendiculares s
linhas laterais e de meta, para indicar
a distncia da bola que dever ser
observada pelos adversrios na exe-
cuo de tiros de canto.
Dimenses
O comprimento da linha lateral ser
superior ao comprimento da linha de
meta.
Comprimento (linha lateral):
mnimo 90 m
mximo 120 m
Comprimento (linha de meta):
mnima 45 m
mxima 90 m
Todas as linhas devem ter a mesma
largura, que no pode ser superior a
12cm.
Partidas internacionais
Comprimento (linha lateral):
mnimo 100 m
mximo 110 m
Comprimento (linha de meta):
mnima 64 m
mxima 75 m
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Regra 1: O Campo de Jogo
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rea de meta
Sero traadas duas linhas perpendi-
culares linha de meta, a 5,5m da
parte interior de cada poste de meta.
Elas adentraro 5,5m no campo de
jogo e sero unidas por uma linha
paralela linha de meta. A rea deli-
mitada por estas linhas e a linha de
meta ser a rea de meta.
rea penal
Sero traadas duas linhas perpendi-
culares linha de meta, a 16,5m da
parte interior de cada poste de meta.
Elas adentraro 16,5m no campo de
jogo e sero unidas por uma linha
paralela linha de meta. A rea deli-
mitada por estas linhas e a linha de
meta ser a rea penal.
Em cada rea penal ser marcado um
ponto penal, a 11m de distncia do
ponto mdio da linha entre os postes
de meta e eqidistante dos mesmos.
Fora de cada rea penal ser traado
um arco de crculo com um raio de
9,15m desde o ponto penal.
Bandeirinhas
Em cada canto do campo, um poste
no pontiagudo ser colocado com
uma bandeirinha. A altura mnima
desse poste ser de 1,5m.
Postes com banderinhas tambm
podero ser colocados em cada
extremo da linha do meio de campo,
a no mnimo 1m da linha lateral.
Quarto de crculo
Um quarto de crculo ser traado
dentro do campo de jogo, com 1
metro de raio, a partir de cada poste
de canto.
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Regra 1: O Campo de Jogo
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Metas
As metas sero colocadas no centro
de cada linha de meta.
Consistiro em dois postes verticais,
equidistantes dos mastros de canto e
unidos na parte superior por uma
barra horizontal (travesso). Os pos-
tes de meta e o travesso devero
ser de madeira, metal ou outro mate-
rial aprovado.
Devero ter forma quadrada, retan-
gular, redonda ou elptica e no
devero constituir nenhum perigo
para os jogadores.
A distncia entre os postes de meta
ser de 7,32m e a distncia da parte
inferior do travesso ao solo ser de
2,44m.
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Regra 1: O Campo de Jogo
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A colocao dos postes de meta em relao a linha de meta deve ajustar-se
aos seguintes grficos.
Se os postes de meta forem de forma quadrada (vistos de cima), os lados
devem ser paralelos ou perpendiculares linha de meta. As laterais do tra-
vesso devem ser paralelas ao plano do terreno do campo.
Se os postes de meta forem de forma elptica (vistos de cima), as partes mais
largas devem ser perpendiculares linha de meta. A parte mais larga do tra-
vesso deve ser paralela ao plano do terreno do campo.
Se os postes de meta forem de forma retangular (vistos de cima), os lados
mais largos devem ser perpendiculares linha de meta. O lado mais largo do
travesso deve ser paralelo ao plano do terreno do campo.
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Regra 1: O Campo de Jogo
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Os postes de meta e o travesso
tero a mesma largura e espessura,
de no mximo 12cm. As linhas de
meta tero a mesma largura dos pos-
tes de meta e do travesso.
Podero ser fixadas redes nas metas
e no solo atrs dos gols, desde que
estejam devidamente presas e no
atrapalhem o goleiro.
Os postes de meta e os travesses
sero de cor branca.
Segurana
As metas devero estar fixadas fir-
memente no solo. Podero ser utili-
zadas metas portteis, desde que se
cumpra essa exigncia.
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Regra 1: O Campo de Jogo
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O campo de jogo
Poste de bandeirinha de canto
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Regra 1: O Campo de Jogo
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Dimenses do campo (em metros)
Dimenses do campo (em jardas)
Deciso 1 do Interational F. A. Board
A rea tcnica deve cumprir os requisitos aprovados pelo International F.A.
Board, que esto descritos na seo deste livro, intitulada A rea tcnica.
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Interpretao das Regras do Jogo
e Diretrizes para rbitros (Regra 1)
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REGRA 1 O CAMPO DE JOGO
Marcao do campo
proibido marcar o campo de jogo
com linhas interrompidas ou em sul-
cos.
Se um jogador fizer marcas no
autorizadas no campo de jogo com
seu p, ele ser advertido com carto
amarelo por conduta antidesportiva.
Se o rbitro notar essa marcao
durante a partida, advertir com car-
to amarelo o infrator por conduta
antidesportiva assim que a bola esti-
ver fora de jogo.
Sero utilizadas unicamente as li-
nhas estipuladas na Regra 1 para
marcar o campo de jogo.
Em campos, com superfcies artifi-
ciais, em que forem praticadas mais
de uma modalidade de esporte, as
correspondentes marcaes devero
ser de cores claramente distintas das
linhas utilizadas para marcar o cam-
po de futebol.
Metas
Se o travesso se rompe ou sai do
lugar, ser paralisado o jogo at que
tenha sido consertado ou recolocado
em seu lugar. Se no for possvel
consertar o travesso, a partida
dever ser suspensa. No ser per-
mitido o uso de uma corda para
substituir o travesso. Se o travesso
puder ser consertado, a partida ser
reiniciada com bola ao cho, no local
onde a bola se encontrava quando o
jogo foi paralisado, a menos que o
jogo tenha sido paralisado com a
bola dentro da rea de meta; nesse
caso, o rbitro deixar cair a bola na
linha da rea de meta paralela linha
de meta, no ponto mais prximo do
local onde a bola se encontrava
quando o jogo foi paralisado.
Publicidade comercial
Toda publicidade comercial dever
encontrar-se fora do campo de jogo
a, no mnimo, 1m de distncia das
linhas demarcatrias do campo de
jogo.
proibido todo tipo de publicidade
comercial, seja real ou virtual, no
campo de jogo, em suas instalaes e
arredores, includas as redes da meta
e as reas que elas delimitam, ou na
rea tcnica, ou distncia inferior de
1m da linha lateral, desde o momen-
to em que as equipes entram no
campo de jogo at o momento em
que saem no intervalo do meio-
tempo e a partir do momento em que
retornam ao campo de jogo at o tr-
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Interpretao das Regras do Jogo
e Diretrizes para rbitros (Regra 1)
16
mino da partida. Particularmente,
proibido o uso de qualquer tipo de
publicidade nas metas, redes, postes
de bandeirinha e nelas prprias. No
ser colocado nesses itens nenhum
equipamento estranho (cmeras,
microfones etc.).
Logotipos e emblemas
proibida reproduo real ou virtual
de logotipos ou emblemas represen-
tativos da FIFA, confederaes, asso-
ciaes-membro, ligas, clubes ou
outras entidades, no campo de jogo,
nas redes das metas e reas que elas
envolvem, nas metas, nos mastros e
bandeiras de tiro de canto durante o
tempo de jogo.
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Regra 2: A Bola
17
Caractersticas e medidas
A bola:
ser esfrica
ser de couro ou qualquer outro
material adequado
ter uma circunferncia no supe-
rior a 70 cm e no inferior a
68 cm
ter um peso no superior a 450 g e
no inferior a 410 g no comeo
da partida
ter uma presso equivalente a
0,6 1,1 atmosferas (600 1100
g/cm
2
) ao nvel do mar. (8.5 a 15.6
libras)
Substituio de uma bola defei-
tuosa
Se a bola estourar ou se danificar
durante a partida:
o jogo ser paralisado
a partida ser reiniciada com bola
ao cho, executado com uma nova
bola, do local onde a primeira bola
se danificou, a menos que o jogo
tenha sido paralisado com a bola
dentro da rea de meta. Neste caso,
o rbitro executar o bola ao cho
na linha da rea de meta paralela
linha de meta, no ponto mais prxi-
mo do local onde a bola substituda
se encontrava quando o jogo foi
paralisado.
Se a bola estourar ou se danificar
durante a execuo de um tiro
penal ou de tiro do ponto penal,
aps ser chutada para frente e
antes de tocar em qualquer joga-
dor, no travesso ou nos postes da
meta:
- O tiro ser repetido
Se a bola estourar ou se danificar em
um momento em que no esteja em
jogo (tiro de sada, tiro de meta, tiro
de canto, tiro livre, tiro penal ou arre-
messo lateral):
a partida ser reiniciada conforme
as Regras
A bola no poder ser trocada durante
a partida sem autorizao do rbitro.
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Decises do International F. A. Board
18
Deciso 1
Alm das especificaes da Regra 2, a
aprovao de uma bola para partidas
de uma competio oficial, organizada
pela FIFA ou pelas confederaes,
estar sujeita a que essa bola conte-
nha um dos trs seguintes logotipos:
o logotipo oficial
FIFA APPROVED
o logotipo oficial
FIFA INSPECTED
o logotipo oficial
INTERNATIONAL MATCHBALL
STANDARD
Esses logotipos indicaro que a bola
foi oficialmente testada e cumpre as
especificaes tcnicas, diferentes
para cada logotipo e adicionais s
especificaes mnimas estipuladas
na Regra 2. A lista dessas especifica-
es adicionais, caractersticas de
cada um dos
logotipos, dever ser aprovada pelo
International F.A. Board. Os institutos
que realizam os testes de qualidade
estaro sujeitos aprovao da FIFA.
Nas competies das associaes-
membro, o uso de bolas que levem
um dos trs logotipos poder ser
exigido.
Deciso 2
Em jogos de competio oficial orga-
nizada sob os auspcios da FIFA, con-
federaes ou associaes-membro,
est proibida qualquer publicidade
comercial na bola, com exceo dos
emblemas da competio, do organi-
zador da competio e da marca
registrada autorizada do fabricante.
O regulamento da competio pode
restringir o tamanho e o nmero des-
sas marcas.
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Interpretao das Regras do Jogo
e Diretrizes para rbitros (Regra 2)
19
REGRA 2 A BOLA
Bolas adicionais
Podero ser colocadas bolas adi-
cionais ao redor do campo de jogo
para uso durante a partida, desde
que cumpram as especificaes
estipuladas na Regra 2 e seu uso
esteja sob o controle do rbitro.
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Regra 3: Nmero de Jogadores
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Nmero de Jogadores
Uma partida ser jogada por duas
equipes, cada uma formada por no
mximo onze jogadores, dos quais
um jogar como goleiro. A partida
no comear se uma das equipes
tiver menos de sete jogadores.
Nmero de Substituies:
Competies Oficiais
Podero ser realizadas no mximo
trs substituies por equipe em
qualquer partida de competio ofi-
cial organizada sob os auspcios da
FIFA, das confederaes ou das asso-
ciaes-membro.
O regulamento da competio deve-
r estipular quantos substitutos
podero ser relacionados, de trs a
sete, no mximo.
Outras Partidas
Em partidas de selees nacionais
A podem ser realizadas no mxi-
mo seis substituies por equipe. Em
outras partidas, um nmero maior
de substiuies pode ser realizado,
desde que:
as equipes envolvidas cheguem a
um acordo sobre o nmero mxi-
mo de substituies
o rbitro tenha sido informado
antes do incio da partida.
Se o rbitro no for informado ou as
equipes no chegarem a um acordo
antes do incio da partida, no sero
permitidas mais de seis substituies
por equipe.
Procedimento de substituio
Em todas as partidas, os nomes dos
substitutos devero ser entregues ao
rbitro antes do incio da partida.
Todo substituto cujo nome no tiver
sido informado ao rbitro nesse
momento no poder participar da
partida.
Para substituir um jogador por um
substituto, devero ser observadas
as seguintes condies:
o rbitro dever ser informado
antes de ser efetuada a substituio
proposta
o substituto no poder entrar no
campo de jogo, at que o jogador a
ser substitudo tenha sado do
campo de jogo, e o substituto tenha
recebido o sinal do rbitro
o substituto entrar no campo de
jogo somente pela linha de meio
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Regra 3: Nmero de Jogadores
21
campo e durante uma paralisao
do jogo.
uma substituio terminar quando
o substituto entrar no campo de
jogo.
a partir desse momento, o substitu-
to se torna um jogador e o jogador
a quem substituiu se converte em
jogador substitudo
um jogador substitudo no voltar
a participar da partida
todos os substitutos esto submeti-
dos autoridade e jurisdio do
rbitro, sejam chamados ou no a
participar da partida.
Troca de goleiro
Qualquer jogador poder trocar de
posio com o goleiro, desde que:
o rbitro seja informado previamente
a troca se efetue durante uma para-
lisao do jogo.
Infraes / Sanes
Se um substituto ou um jogador
substitudo entrar no campo de jogo
sem a autorizao do rbitro:
o rbitro paralisar o jogo (ainda
que no imediatamente se tal pes-
soa no interferir no jogo)
o rbitro advertir com carto ama-
relo o infrator por conduta antides-
portiva e ordenar que ele saia do
campo de jogo
se o rbitro tiver paralisado o jogo,
o mesmo ser reiniciado com um
tiro livre indireto a favor da equipe
adversria, do local onde se
encontrava a bola no momento da
paralisao (ver Regra 13 Posio
em tiros livres).
Se um jogador trocar de posio
com o goleiro sem a autorizao pr-
via do rbitro:
o rbitro permitir que o jogo conti-
nue
o rbito advertir com carto ama-
relo os jogadores envolvidos assim
que a bola estiver fora de jogo
Por qualquer outra infrao a esta
regra:
os jogadores envolvidos sero
advertidos com carto amarelo
a partida ser reiniciada com um
tiro livre indireto a favor da equipe
adversria, do local onde se encon-
trava a bola no momento da parali-
sao (ver Regra 13 Posio em
tiros livres)
Jogadores e substitutos expulsos
Um jogador expulso, antes do tiro de
sada para iniciar uma partida,
somente poder ser substitudo por
um dos substitutos relacionados.
Um substituto relacionado expulso
antes do tiro de sada para iniciar
uma partida ou depois de seu incio,
no poder ser substitudo.
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Interpretao das Regras do Jogo
e Diretrizes para rbitros (Regra 3)
22
REGRA 3 NMERO DE
JOGADORES
Procedimento de substituio
As substituies somente podem
ser feitas com o jogo paralisado
O rbitro assistente sinalizar que
uma substituio foi solicitada.
O jogador que ser substitudo
dever receber a permisso do rbi-
tro para sair do campo de jogo, a
menos que j se encontre fora do
mesmo por razes previstas nas
Regras do Jogo.
O rbitro autorizar a entrada do
substituto no campo de jogo.
Antes de entrar no campo de jogo,
o substituto dever esperar que o
jogador a ser substitudo saia do
campo de jogo.
O jogador que ser substitudo no
obrigado a sair do campo de jogo
pela linha de meio campo.
Em certas circunstncias, poder
ser retardada a permisso da subs-
tituio, por exemplo, se um substi-
tuto no estiver pronto para entrar
no campo de jogo.
Um substituto que no tenha com-
pletado o procedimento de substi-
tuio, entrando no campo de jogo,
no poder reiniciar o jogo efetuan-
do um arremesso lateral ou tiro de
canto.
Se um jogador que ser substitudo
recusar-se a sair do campo de jogo,
a partida continuar.
Se uma substituio feita durante
o intervalo do meio-tempo ou antes
da prorrogao, o procedimento de
substituio dever ser completado
antes do tiro de sada do segundo
tempo ou da prorrogao.
Pessoas extras no campo de jogo
Agentes externos
Qualquer pessoa no relacionada
na lista da equipe como um jogador,
substituto ou funcionrio oficial de
uma equipe ser considerado agente
externo, a exemplo de um jogador
que foi expulso.
Se um agente externo entrar no
campo de jogo:
o rbitro dever paralisar o jogo
(mesmo que no imediatamente se
o agente externo no interferir no
jogo)
o rbitro providenciar a retirada
do agente externo do campo de
jogo e de suas imediaes
se o rbitro paralisar a partida,
dever reinici-la com bola ao cho
no local onde a bola se encontrava
quando o jogo foi paralisado, a
menos que o jogo tenha sido para-
lisado com a bola dentro da rea de
meta; nesse caso, o rbitro deixar
cair a bola na linha da rea de meta
paralela linha de meta, no ponto
mais prximo do local onde a bola
se encontrava quando o jogo foi
paralisado.
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Interpretao das Regras do Jogo
e Diretrizes para rbitros (Regra 3)
23
Funcionrios oficiais de uma
equipe
O treinador e os demais oficiais inclu-
dos na lista de jogadores (a excesso
de jogadores e substitutos) so con-
siderados funcionrios oficiais.
Se o funcionrio oficial de uma
equipe ingressa no campo de jogo:
o rbitro dever paralisar o jogo
(mesmo que no imediatamente se
o funcionrio oficial da equipe no
interferir no jogo ou se cabe aplicar
uma vantagem)
o rbitro providenciar a retirada do
funcionrio oficial do campo de jogo
e, no caso de sua conduta ser incor-
reta, o rbitro dever expuls-lo do
campo de jogo e de suas imediaes
se o rbitro paralisar a partida,
dever reinici-la com bola ao cho
no local onde a bola se encontrava
quando o jogo foi paralisado, a
menos que o jogo tenha sido para-
lisado com a bola dentro da rea de
meta; nesse caso, o rbitro deixar
cair a bola na linha da rea de meta
paralela linha de meta, no ponto
mais prximo do local onde a bola
se encontrava quando o jogo foi
paralisado.
Jogador fora do campo de jogo
Se um jogador sair do campo de
jogo, com a autorizao do rbitro,
para:
a) por em ordem seu uniforme ou
equipamento, ou mesmo retirar
algo no permitido;
b) tratar de uma leso, sangramento
ou para corrigir ou substituir equi-
pamento sujo de sangue;
c) por qualquer outro motivo.
E retrornar ao campo sem autoriza-
o do rbitro, ele dever:
paralisar a partida (mesmo que no
imediatamente se o jogador no
interferir no jogo ou se uma vanta-
gem puder ser aplicada)
advertir com carto amarelo o joga-
dor por entrar no campo de jogo
sem sua autorizao
ordenar o jogador a sair do campo
de jogo, caso seja necessrio (por
exemplo, por infrao Regra 4)
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Interpretao das Regras do Jogo
e Diretrizes para rbitros (Regra 3)
24
Se o rbitro paralisar o jogo, esse
ser reiniciado:
com um tiro livre indireto para a
equipe adversria do local onde a
bola se encontrava quando o jogo
foi paralisado (ver Regra 13 -
Posio em tiros livres), caso no
haja nenhuma outra infrao
de acordo com a Regra 12, se o
jogador tiver infringido essa regra
Se um jogador acidentalmente ultra-
passar uma das linhas demarcatrias
do campo de jogo, no ter cometido
nenhuma infrao. O fato de sair do
campo de jogo pode ser considerado
como parte de um movimento de jogo.
Substituto ou um jogador substi-
tudo
Se um substituto ou um jogador
substitudo entrar no campo de
jogo sem permisso:
o rbitro dever paralisar o jogo
(mesmo que no imediatamente se
o jogador em questo no interferir
no jogo ou se uma vantagem puder
ser aplicada)
o rbitro dever advertir com carto
amarelo o jogador por conduta
antidesportiva
o jogador dever sair do campo de
jogo
Se o rbitro paralisar o jogo, dever
reinici-lo com um tiro livre
indireto para a equipe adversria do
local onde a bola se encontrava
quando o jogo foi paralisado (ver
Regra 13 - Posio em tiros livres).
Gol marcado com pessoa extra
dentro do campo de jogo
Se, aps ser marcado um gol, o rbi-
tro perceber, antes de reiniciar
o jogo, que havia uma pessoa extra
no campo de jogo no momento em
que o gol foi marcado o rbitro deve-
r invalidar o gol se:
- a pessoa extra for um agente exter-
no e interferir no jogo
- a pessoa extra for um jogador,
substituto, jogador substitudo ou
funcionrio oficial da equipe que
marcou o gol
o rbitro deve validar o gol se:
- a pessoa extra for um agente exter-
no e no interferir no jogo
- a pessoa extra for um jogador,
substituto, jogador substitudo ou
funcionrio oficial da equipe que
sofreu o gol
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Interpretao das Regras do Jogo
e Diretrizes para rbitros (Regra 3)
25
Nmero mnimo de jogadores
Se o regulamento da competio esta-
belecer que todos os jogadores e
substitutos devero ser relacionados
antes do tiro de sada para iniciar a
partida, e uma equipe inicia o jogo
com menos de onze jogadores,
somente os jogadores relacionados
na smula antes do incio da partida,
podero completar os onze jogadores.
Apesar de uma partida no poder ser
INICIADA se qualquer uma das equi-
pes tiver menos de sete jogadores, o
nmero mnimo de jogadores em
uma equipe, necessrio para conti-
nuar uma partida, fica a critrio das
associaes-membro. Entretanto, o
International F. A. Board entende que
uma partida no deve CONTINUAR
se houver menos de sete jogadores
em qualquer uma das equipes.
Se uma equipe ficar com menos de
sete jogadores porque um ou mais
jogadores abandonaram deliberada-
mente o campo de jogo, o rbitro
no ser obrigado a paralisar o jogo
imediatamente. Ele poder, inclusi-
ve, aplicar a vantagem. Nesse caso, o
rbitro no dever reiniciar a partida
depois que a bola estiver fora de
jogo se uma equipe no tiver o
nmero mnimo de sete jogadores.
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Regra 4: Equipamento dos jogadores
26
Segurana
Os jogadores no utilizaro nenhum
equipamento nem levaro consigo
nenhum objeto que seja perigoso
para si ou para os demais jogadores
(inclundo qualquer tipo de joias).
Equipamento bsico
O equipamento bsico obrigatrio de
um jogador composto das seguin-
tes peas:
agasalho ou camisa caso seja
usada roupa por baixo da camisa,
as mangas dessa roupa devero ter
a cor principal das mangas da cami-
sa ou do agasalho
calo caso sejam usadas malhas
trmicas interiores, curtas ou lon-
gas, essas devero ter a cor princi-
pal dos cales.
meies
caneleiras
calado
Caneleiras
devero estar cobertas completa-
mente pelos meies.
devero ser de borracha, plstico
ou de um material similar adequa-
do.
devero oferecer uma proteo
adequada.
Cores
as duas equipes usaro cores que
as diferenciem entre si e tambm
do rbitro e dos rbitros assisten-
tes.
cada goleiro usar cores que o dife-
rencie dos demais jogadores, do
rbitro e dos rbitros assistentes.
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Regra 4: Equipamento dos jogadores
27
Infraes / Sanes
Por qualquer infrao a esta regra:
no ser necessrio paralisar o jogo
o rbitro instruir o jogador infrator
a sair do campo de jogo para colo-
car em ordem seu equipamento
o jogador sair do campo de jogo,
assim que a bola estiver fora de
jogo, a menos que, nesse momen-
to, o jogador j tenha colocado em
ordem seu equipamento
todo jogador, que teve de sair do
campo de jogo para colocar em
ordem seu equipamento, no pode-
r retornar ao campo sem a autori-
zao do rbitro
o rbitro deve assegurar-se de que
o equipamento do jogador est em
ordem antes de autoriz-lo a retor-
nar ao campo de jogo
o jogador somente poder retornar
ao campo de jogo quando a bola
estiver fora de jogo.
Um jogador que foi obrigado a sair
do campo de jogo por infrao a esta
regra e retorna ao campo de jogo
sem autorizao do rbitro, ser
advertido com carto amarelo.
Reincio de jogo
Se o rbitro paralisar o jogo para
advertir com carto amarelo o infra-
tor:
o jogo ser reiniciado com um tiro
livre indireto, executado por um
jogador da equipe adversria, do
local onde a bola se encontrava
quando o rbitro paralisou a partida
(ver Regra 13 Posio em tiros
livres).
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Regra 4: Equipamento dos jogadores
28
Deciso 1 do International F. A.
Board
Os jogadores no devero mostrar
ao pblico roupas por baixo com
lemas ou publicidade.
O equipamento bsico obrigatrio
no dever conter mensagens polti-
cas, religiosas ou pessoais.
O organizador da competio punir
os jogadores que levantarem sua
camisa para mostrar lemas ou publi-
cidade. O organizador da competio
ou a FIFA punir a equipe de um
jogador, cujo equipamento bsico
obrigatrio tiver mensagens polti-
cas, religiosas ou pessoais.
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Interpretao das Regras do Jogo
e Diretrizes para rbitros (Regra 4)
29
REGRA 4 EQUIPAMENTO DOS
JOGADORES
Equipamento bsico
Cores:
se as camisas dos goleiros tiverem
a mesma cor e nenhum deles tiver
uma camisa ou agasalho reserva, o
rbitro dever permitir que se inicie
a partida
Se um jogador perder seu calado
acidentalmente e imediatamente
depois jogar a bola e/ou marcar um
gol, no haver infrao e ser con-
cedido o gol, uma vez que a perda do
calado foi acidental.
Os goleiros podero usar calas
compridas como parte de seu equi-
pamento bsico.
Outro equipamento
Um jogador poder usar equipamen-
to distinto do bsico, desde que seu
nico propsito seja
proteger-se fisicamente e no repre-
sente nenhum perigo para si ou para
qualquer outro jogador.
O rbitro dever inspecionar toda
roupa ou equipamento diferente do
bsico para determinar que no
representa perigo algum.
Os equipamentos modernos de pro-
teo, tais como protetores de cabe-
a, mscaras faciais, protetores de
tornozelo e de brao, feitos de mate-
riais maleveis, leves e acolchoados
no so considerados perigosos e,
por isso, so permitidos.
Tendo em vista a nova tecnologia
que oferece culos esportivos mais
seguros, tanto para o usurio como
para os demais jogadores, os
rbitros devero mostrar tolerncia
ao permitir seu uso,
particularmente no caso de jogado-
res jovens.
Se uma pea de roupa ou equipa-
mento, que foi inspecionado no in-
cio da partida e avaliado
como no sendo perigoso, tornar-se
perigoso ou for usado de uma ma-
neira perigosa durante a partida, seu
uso ser proibido.
proibido o uso de sistemas de
comunicao de rdio entre jogado-
res e/ou comisso tcnica.
Joias
estritamente proibido o uso de
qualquer joia (colares, anis, bracele-
tes, brincos, pulseiras de couro, de
plstico etc.), que dever ser retirada
antes da partida. No permitido
cobrir as joias com esparadrapo.
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Interpretao das Regras do Jogo
e Diretrizes para rbitros (Regra 4)
30
Os rbitros tambm no podem usar
adereos e/ou joias (exceto o relgio
ou aparelho similar para cronome-
trar a partida).
Medidas disciplinares
Os jogadores devero ser inspecio-
nados antes do incio da partida e os
substitutos antes de entrarem no
campo de jogo. Se um jogador for
visto usando roupa ou joia proibida
durante a partida, o rbitro dever:
informar ao jogador que o item em
questo deve ser retirado
ordenar o jogador a sair do campo
de jogo na primeira paralisao,
caso ele no tenha podido ou no
tenha desejado obedecer
advertir com carto amarelo o joga-
dor se ele se recusar intencional-
mente a obedecer ou, se, mesmo
aps ter- lhe sido solicitada a retira-
da do item, o jogador for visto
usando o item novamente.
Se o jogo for paralisado para advertir
com carto amarelo o jogador, ser
concedido um tiro livre indireto para
a equipe adversria do local onde a
bola se encontrava quando o jogo foi
paralisado (ver Regra 13 Posio
em tiros livres).
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Regra 5: O rbitro
31
A autoridade do rbitro
Cada partida ser dirigida por um
rbitro, que ter autoridade total
para fazer cumprir as Regras do Jogo
naquela partida.
Poderes e Deveres
O rbitro
far cumprir as Regras do Jogo
controlar a partida em cooperao
com os rbitros assistentes e, quan-
do possvel, com o quarto rbitro
assegurar que as bolas utilizadas
atendam s exigncias da Regra 2
assegurar que o equipamento dos
jogadores atenda s exigncias da
Regra 4
atuar como cronometrista e toma-
r nota dos incidentes na partida
paralisar, suspender ou encerra-
r a partida, a seu critrio, em caso
de infrao s Regras do Jogo
paralisar, suspender ou encerra-
r a partida por qualquer tipo de
interferncia externa
paralisar a partida se, em sua opi-
nio, um jogador tiver sofrido uma
leso grave e assegurar que o
mesmo seja transportado para fora
do campo de jogo; um jogador
lesionado somente poder retornar
ao campo de jogo depois que a par-
tida tiver sido reiniciada
permitir que o jogo continue at
que a bola esteja fora de jogo se,
em sua opinio, um jogador estiver
levemente lesionado
assegurar que todo jogador com
sangramento saia do campo de
jogo; o jogador somente poder re-
tornar depois do sinal do rbitro,
que deve estar certo de que o san-
gramento parou.
permitir que o jogo continue, se a
equipe que sofreu uma infrao se
beneficiar de uma vantagem, e pu-
nir a infrao cometida inicialmen-
te se a vantagem prevista no se
concretizar naquele momento
punir a infrao mais grave quan-
do um jogador cometer mais de
uma infrao ao mesmo tempo
tomar medidas disciplinares con-
tra jogadores que cometerem infra-
es punveis com advertncia ou
expulso; no ser obrigado a to-
mar essas medidas imediatamente,
porm dever faz-lo assim que a
bola estiver fora de jogo
tomar medidas contra os funcion-
rios oficiais das equipes que no se
comportarem de maneira correta e
poder, a seu critrio, expuls-los do
campo de jogo e de seus arredores
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Regra 5: O rbitro
32
atuar conforme as indicaes de
seus rbitros assistentes em rela-
o a incidentes que no pde
observar
no permitir que pessoas no
autorizadas entrem no campo de
jogo
determinar reincio do jogo depois
de uma paralisao
remeter s autoridades competen-
tes um relatrio da partida, com
informao sobre todas as medidas
disciplinares tomadas contra joga-
dores e/ou funcionrios oficiais das
equipes e sobre qualquer outro
incidente que tiver ocorrido antes,
durante e depois da partida
Decises do rbitro
As decises do rbitro sobre fatos
relacionados ao jogo, includo o fato
de um gol ter sido marcado ou no e
o resultado da partida, so definitivas.
O rbitro somente poder modificar
uma deciso se perceber que a
mesma incorreta ou, a seu critrio,
conforme uma indicao de um rbi-
tro assistente ou do quarto rbitro,
sempre que ainda no tiver reinicia-
do o jogo ou terminado a partida.
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Decises do International F. A. Board
33
Deciso 1
Um rbitro (ou, quando for o
caso, um rbitro assistente ou um
quarto rbitro) no ser respons-
vel por:
qualquer tipo de leso sofrida por
um jogador, funcionrio oficial ou
torcedor
qualquer dano a todo o tipo de pro-
priedade
qualquer outra perda sofrida por uma
pessoa, clube, companhia, associao
ou entidade similar, a qual se deva ou
possa dever-se a alguma deciso que
o rbitro tiver tomado em conformi-
dade com as Regras do Jogo ou com
o procedimento normal requerido
para realizar, jogar e controlar uma
partida
Entre tais situaes, podem figurar:
uma deciso de permitir ou no
que uma partida seja disputada em
razo das condies do campo de
jogo, de suas imediaes, ou das
condies meteorolgicas
uma deciso de suspender definiti-
vamente uma partida por qualquer
razo
uma deciso sobre a condio das
instalaes do campo ou da bola
utilizadas durante uma partida,
incluindo os postes de meta, o tra-
vesso e as bandeiras de canto.
uma deciso de paralisar ou no
uma partida devido interferncia
de torcedores ou a qualquer proble-
ma nesta rea
uma deciso de paralisar ou no o
jogo para permitir que um jogador
lesionado seja transportado para
fora do campo de jogo para ser
atendido
uma deciso de solicitar que um
jogador lesionado seja retirado do
campo de jogo para ser atendido
uma deciso de permitir ou no
que um jogador use certa indumen-
tria ou equipamento
uma deciso (na medida em que
essa possa ser de sua responsabili-
dade) de permitir ou no a qualquer
pessoa (incluindo os funcionrios
das equipes e do estdio, o pessoal
da segurana, os fotgrafos ou
outros representantes dos meios de
comunicao) estar presente nas
proximidades do campo de jogo
qualquer outra deciso que possa
tomar em conformidade com as
Regras do Jogo ou com seus deve-
res, de acordo com o estipulado
pelas normas ou regulamentos da
FIFA, confederao, associao
membro ou liga, sob cuja jurisdio
disputada a partida.
Deciso 2
Em torneios ou competies em que
for escalado um quarto rbitro, suas
tarefas e deveres devero estar de
acordo com as diretrizes aprovadas
pelo International F.A. Board, descri-
tas nesta publicao.
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Interpretao das Regras do Jogo
e Diretrizes para rbitros (Regra 5)
34
REGRA 5 O RBITRO
Poderes e deveres
O rbitro est autorizado a paralisar
o jogo se, em sua opinio, a ilumina-
o artificial for inadequada.
Se um objeto arremessado por um
torcedor atingir o rbitro ou um de
seus rbitros assistentes, ou um jo-
gador, ou um funcionrio oficial de
uma equipe, o rbitro poder permi-
tir que o jogo continue, suspender o
jogo ou encerrar a partida, depen-
dendo da gravidade do incidente. Em
qualquer caso, o rbitro dever rela-
tar o incidente ou incidentes e envi-
los s autoridades competentes.
O rbitro tem autoridade para mos-
trar cartes amarelos ou vermelhos
durante o intervalo do meio-tempo e
depois que a partida termina, assim
como durante a prorrogao e a exe-
cuo de tiros do ponto penal, uma
vez que a partida permanece sob sua
jurisdio nesses momentos.
Se o rbitro estiver temporariamente
incapacitado por qualquer motivo, o
jogo poder continuar sob a supervi-
so dos rbitros assistentes at a
bola sair de jogo.
Se um torcedor assoprar um apito e o
rbitro considerar que isso interferiu
no jogo (por exemplo, um jogador
pega a bola com suas mos, imagi-
nando que o jogo foi paralisado), o
rbitro dever paralisar a partida e
reiniciar o jogo com bola ao cho no
local onde a bola se encontrava quan-
do o jogo foi paralisado, a menos que
o jogo tenha sido paralisado com a
bola dentro da rea de meta; nesse
caso, o rbitro deixar cair a bola na
linha da rea de meta paralela a esta
linha, no ponto mais prximo do
local onde a bola se encontrava quan-
do o jogo foi paralisado.
Se uma bola adicional, um objeto ou
um animal entrar no campo de jogo
durante a partida, o rbitro somente
dever paralisar o jogo se a bola, o
objeto ou o animal interferir no jogo.
A partida dever ser reiniciada com
bola ao cho no local onde a bola da
partida se encontrava quando o jogo
foi paralisado, a menos que o jogo
tenha sido paralisado com a bola
dentro da rea de meta; nesse caso,
o rbitro executar o bola ao cho na
linha da rea de meta paralela linha
de meta, no ponto mais prximo do
local onde a bola se encontrava
quando o jogo foi paralisado.
Se uma bola adicional, um objeto ou
um animal entrar no campo de jogo
durante a partida sem interferir no
jogo, o rbitro ordenar que sejam
retirados assim que seja possvel.
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Interpretao das Regras do Jogo
e Diretrizes para rbitros (Regra 5)
35
Aplicao da vantagem
O rbitro poder aplicar a vantagem
sempre que se cometer uma infrao.
Os rbitros devero considerar as
seguintes circunstncias na hora de
aplicar a vantagem ou paralisar o
jogo:
a gravidade da infrao; se a infra-
o merecer uma expulso, o rbi-
tro dever paralisar o jogo e expul-
sar o jogador, a menos que haja
uma oportunidade imediata de
marcar um gol.
a posio onde a infrao foi come-
tida: quanto mais prxima meta
adversria, mais efetiva ser a van-
tagem.
a oportunidade de um ataque ime-
diato e perigoso contra a meta
adversria.
o "clima" da partida.
A deciso de punir a infrao original
dever ser tomada segundos depois
da ocorrncia de infrao.
Se a infrao merecer uma advertn-
cia, essa dever ser aplicada na pri-
meira paralisao do jogo. No entan-
to, a menos que haja uma situao
clara de vantagem, recomendado
que o rbitro paralise o jogo e advir-
ta o jogador imediatamente. No caso
de NO ser aplicada a advertncia
com carto amarelo na primeira
paralisao do jogo, o carto no
poder ser aplicado mais tarde.
Jogadores lesionados
Quando houver jogadores lesiona-
dos, o rbitro dever atentar para os
seguintes procedimentos:
permitir que o jogo prossiga at
que a bola esteja fora de jogo se,
em sua opinio, a leso for leve
paralisar o jogo se, em sua opi-
nio, a leso for grave
depois de consultar o jogador lesio-
nado, autorizar a entrada de um
ou, no mximo, dois mdicos no
campo de jogo para avaliar a leso
e providenciar o transporte seguro
e rpido do jogador para fora do
campo de jogo
os maqueiros s devem entrar no
campo de jogo com a maca aps o
sinal do rbitro
o rbitro dever assegurar o trans-
porte seguro e rpido do jogador
lesionado para fora do campo de
jogo
no permitido atender o jogador
no campo de jogo
todo jogador que sofre uma ferida
com sangramento deve sair do
campo de jogo; no poder retor-
nar at que o rbitro considere que
o ferimento deixou de sangrar; no
permitido que um jogador use
roupa manchada de sangue
quando o rbitro autorizar a entra-
da dos mdicos no campo de jogo,
o jogador dever sair do campo ,
seja na maca ou a p; se o jogador
no obedecer essa disposio,
dever ser advertido com carto
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e Diretrizes para rbitros (Regra 5)
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amarelo por conduta antidesportiva
um jogador lesionado somente
poder retornar ao campo de jogo
depois que a partida tiver sido reini-
ciada
quando a bola estiver em jogo, o
jogador lesionado poder retornar
ao campo de jogo unicamente pela
linha lateral; quando a bola estiver
fora de jogo, poder retornar ao
campo por qualquer linha demarca-
tria
somente o rbitro est autorizado a
permitir que um jogador lesionado
retorne ao campo de jogo, indepen-
dentemente de a bola estar ou no
em jogo
o rbitro autorizar o retorno de um
jogador lesionado ao campo de
jogo se um rbitro assistente ou o
quarto rbitro tiver verificado que o
jogador est pronto para retornar
se o jogo no tiver sido paralisado
por outra razo, ou se a leso sofri-
da pelo jogador no for causada por
uma infrao s Regras do Jogo, o
rbitro dever reiniciar o jogo com
bola ao cho no local onde a bola se
encontrava quando o jogo foi para-
lisado, a menos que o jogo tenha
sido paralisado com a bola dentro
da rea de meta; nesse caso, o rbi-
tro deixar cair a bola ao cho na
linha da rea de meta paralela esta
linha, no ponto mais prximo do
local onde a bola se encontrava
quando o jogo foi paralisado
o rbitro dever acrescer, ao final
de cada tempo de jogo, todo o
tempo perdido por causa de leses
uma vez que o rbitro tenha decidi-
do aplicar um carto a um jogador
que esteja lesionado e tenha de dei-
xar o campo de jogo para atendi-
mento, o rbitro dever mostrar o
carto antes de o jogador sair do
campo de jogo.
As excees a esse procedimento
sero feitas somente quando:
um goleiro estiver lesionado
um goleiro e um jogador de linha
se chocarem e necessitarem de
atendimento imediato
jogadores da mesma equipe se
chocarem e necessitarem de aten-
dimento imediato
ocorrer uma leso grave, por exem-
plo, engolir a lngua, choque violen-
to entre jogadores, que atinja a
cabea, fratura de perna etc.
Mais de uma infrao ao mesmo
tempo
Infraes cometidas por dois ou
mais jogadores de uma mesma
equipe:
- o rbiro dever punir a infrao
mais grave quando os jogadores
cometerem mais de uma infrao
ao mesmo tempo
- o jogo dever ser reiniciado de
acordo com a infrao mais grave.
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Infraes cometidas por jogadores
de equipes diferentes:
- o rbitro dever paralisar o jogo e
reinici-lo com bola ao cho no local
onde a bola se encontrava quando o
jogo foi paralisado, a menos que o
jogo tenha sido paralisado com a
bola dentro da rea de meta; nesse
caso, o rbitro deixar cair a bola na
linha da rea de meta paralela
linha de meta, no ponto mais prxi-
mo do local onde a bola se encontra-
va quando o jogo foi paralisado.
Posicionamento do rbitro com
a bola em jogo
Recomendaes
O jogo deve se desenvolver entre o
rbitro e o rbitro assistente mais
prximo da jogada.
O rbitro assistente mais prximo
da jogada dever estar no campo
visual do rbitro. O rbitro utilizar
um sistema de diagonal amplo.
Uma posio lateral ao jogo ajuda-
r o rbitro a manter tanto o jogo
quanto o rbitro assistente em seu
campo visual.
O rbitro deve estar suficientemen-
te prximo jogada, para observar
o jogo, mas no dever interferir
nele.
"O que precisa ser visto" no est
sempre prximo bola. O rbitro
dever estar atento a:
- confrontos individuais agressivos
de jogadores distantes da bola
- possveis infraes na rea para
onde se dirige a jogada
- infraes ocorridas depois de a
bola ser jogada para longe
Posicionamento do rbitro com
a bola fora de jogo
O melhor posicionamento aquele
em que o rbitro pode tomar a deci-
so correta. Todas as recomenda-
es sobre posicionamento em uma
partida so baseadas em probabili-
dades e devero ser ajustadas por
meio de informaes especficas
sobre as equipes, os jogadores e as
situaes de jogo at aquele
momento.
As posies sugeridas nos grficos a
seguir so bsicas e recomendadas
aos rbitros. A referncia a uma
"zona" serve para enfatizar que cada
posio recomendada constitui, na
verdade, uma rea dentro da qual o
rbitro estar provavelmente otimi-
zando sua atuao. Tal zona poder
ser maior, menor ou diferente, de
acordo com as circunstncias.
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1. Posicionamento do rbitro - tiro de sada
2. Posicionamento do rbitro - tiro de meta
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3. Posicionamento do rbitro - tiro de canto (1)
4. Posicionamento do rbitro - tiro de canto (2)
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5. Posicionamento do rbitro - tiro livre (1)
6. Posicionamento do rbitro - tiro livre (2)
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7. Posicionamento do rbitro - tiro livre (3)
8. Posicionamento do rbitro - tiro livre (4)
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9. Posicionamento do rbitro - tiro penal
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Sinais do rbitro
Tiro livre direto Vantagem
Advertncia com
carto amarelo
Expulso
(carto vermelho)
Tiro livre indireto
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Uso do apito
O apito necessrio para:
iniciar o jogo no 1 e no 2 tempo e
tambm para reinici-lo aps um
gol
paralisar o jogo para:
- conceder um tiro livre ou um tiro
penal
- suspender ou encerrar uma partida
- finalizar os perodos do jogo, devi-
do ao trmino dos tempos
reiniciar o jogo:
- nos tiros livres, quando se ordena
que uma barreira fique na distncia
apropriada
- nos tiros penais
reiniciar o jogo aps ter sido parali-
sado devido :
- aplicao de um carto amarelo ou
vermelho por incorreo
- leso
- substituio
O apito NO necessrio para mar-
car:
- tiro de meta, tiro de canto ou arre-
messo lateral
- gol (claro)
O apito tambm NO necessrio
para reiniciar o jogo mediante:
- tiro livre, tiro de meta, tiro de canto,
arremesso lateral
O apito que usado desnecessaria-
mente, com muita freqncia ter
menos impacto quando for necess-
rio. Quando o apito for necessrio
para reiniciar o jogo, o rbitro infor-
mar claramente aos jogadores que
o jogo no ser reiniciado antes de
tal sinal (apito).
Linguagem corporal
A linguagem corporal uma ferra-
menta que o rbitro usar para:
ajud-lo a controlar a partida
demonstrar sua autoridade e auto-
controle
A linguagem corporal no serve para:
explicar decises tomadas
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Regra 6: Os rbitros Assistentes
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Deveres
Sero designados dois rbitros assis-
tentes que tero, sempre submetido
deciso do rbitro o dever de indicar:
quando a bola sair completamente
do campo de jogo
a que equipe pertence o arremesso
lateral ou se tiro de canto ou de
meta
quando dever ser punido um joga-
dor por estar em posio de impe-
dimento
quando for solicitada uma substi-
tuio
quando ocorrer alguma infrao ou
outro incidente fora do campo
visual do rbitro
quando forem cometidas infraes
que possam ver melhor do que o
rbitro (isso inclui, em certas cir-
cunstncias, infraes cometidas
dentro da rea penal)
quando, nos tiros penais, o goleiro
se adiantar alm da linha de meta
antes de a bola ser chutada e se a
bola ultrapassar a linha de meta.
Assistncia
Os rbitros assistentes tambm aju-
daro o rbitro a dirigir o jogo con-
forme as Regras.
Particularmente, podero entrar no
campo de jogo para ajudar a contro-
lar que se respeite a distncia de
9,15m.
Em caso de interveno indevida ou
conduta inapropriada de um rbitro
assistente, o rbitro prescindir de
seus servios e elaborar um relat-
rio s autoridades competentes.
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Interpretao das Regras do Jogo
e Diretrizes para rbitros (Regra 6)
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REGRA 6 OS RBITROS ASSIS-
TENTES
Deveres e responsabilidades
Os rbitros assistentes devem o rbi-
tro a dirigir a partida conforme as
Regras do Jogo. Eles tambm assis-
tem o rbitro em todas as outras
tarefas envolvendo a direo da par-
tida, a pedido e sob controle do rbi-
tro. Isso, normalmente, inclui res-
ponsabilidades como:
inspecionar o campo, as bolas a
serem usadas e o equipamento dos
jogadores
determinar se problemas com equi-
pamento ou sangramento foram
resolvidos
monitorar o procedimento de subs-
tituio
manter controle do tempo, dos gols
e das incorrees
Posicionamento do rbitro assistente e trabalho em equipe
1. Tiro de sada
Os rbitros assistentes devero estar na mesma linha do penltimo defensor
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Os rbitros assistentes devero colocar-se na linha do penltimo defensor ou
da bola quando esta estiver mais prxima da linha de meta do que o penlti-
mo defensor. Os rbitros assistentes devero sempre estar de frente para o
campo de jogo.
2. Posicionamento durante a partida
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3. Tiro de meta
1. Os rbitros assistentes devero primeiramente conferir se a bola est den-
tro da rea de meta:
Se a bola no estiver no lugar correto, o rbitro assistente no dever
mover-se de sua posio, estabelecer contato visual com o rbitro e levan-
tar sua bandeira
2. Se a bola estiver colocada no lugar correto dentro da rea de meta, o rbi-
tro assistente dever mover-se margem da rea penal para controlar se
a bola saiu da rea penal (bola em jogo) e se os adversrios esto fora
dessa rea:
Se o penltimo defensor executa o tiro de meta, o rbitro assistente dever
mover-se diretamente margem da rea penal
3. Finalmente, o rbitro assistente dever posicionar-se para controlar a linha
de impedimento, que uma prioridade absoluta.
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4. Goleiro solta a bola de suas mos
Os rbitros assistentes devero posicionar-se margem da rea penal e con-
trolar que o goleiro no toque na bola com suas mos fora dessa rea.
Uma vez que o goleiro tiver soltado a bola, os rbitros assistentes devero
posicionar-se para controlar a linha de impedimento, que uma prioridade
absoluta.
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5. Tiro penal
O rbitro assistente dever posicionar-se na interseo da linha de meta com
a rea penal. Se o goleiro se mover para frente claramente antes de a bola
ser chutada e um gol no for marcado, o rbitro assistente dever levantar
sua bandeira.
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6. Tiros do ponto penal
Um dos rbitros assistentes dever posicionar-se na interseo da linha de
meta com a rea de meta. Sua principal funo ser controlar se a bola ultra-
passou a linha de meta.
Quando estiver claro que a bola ultrapassou a linha de meta, o rbitro assis-
tente dever estabelecer contato visual com o rbitro sem fazer qualquer
sinal adicional.
Quando um gol for marcado, mas no estiver claro se a bola ultrapassou a
linha de meta, o rbitro assistente dever primeiramente levantar sua ban-
deira para atrair a ateno do rbitro e, ento, confirmar o gol.
O outro rbitro assistente dever posicionar-se no crculo central para con-
trolar o restante dos jogadores de ambas as equipes.
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7. Situaes de "Gol No gol"
Quando um gol for marcado e no houver dvida quanto deciso, o rbitro
e o rbitro assistente devero estabelecer contato visual e o rbitro assistente
dever, ento, correr rapidamente 25-30 metros pela linha lateral em direo
linha de meio-campo, sem levantar sua bandeira.
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Quando um gol for marcado, mas a bola parecer ainda estar em jogo, o rbi-
tro assistente deve primeiramente levantar sua bandeira para atrair a ateno
do rbitro e, ento, continuar com o procedimento normal de correr rapida-
mente 25-30 metros pela linha lateral em direo linha de meio-campo.
Em certas ocasies, quando a bola no ultrapassar totalmente a linha de
meta e o jogo continuar normalmente, j que um gol no foi marcado, o rbi-
tro estabelecer contato visual com o rbitro assistente e, se necessrio, far
um sinal discreto com a mo.
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8. Tiro de canto
Em um tiro de canto, o rbitro assistente se posicionar atrs do poste de
bandeirinha de canto alinhado com a linha de meta. Nessa posio, ele no
dever atrapalhar o executor do tiro de canto. Ele dever controlar que a bola
esteja devidamente colocada dentro do quarto de crculo.
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9. Tiro livre
Em um tiro livre, o rbitro assistente dever posicionar-se na linha do penl-
timo defensor, a fim de controlar a linha de impedimento, que uma priori-
dade absoluta. Todavia, se houver um chute direto a gol, ele dever estar
pronto para seguir a trajetria da bola e correr pela linha lateral em direo
ao poste de bandeirinha de canto.
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Sinais com a mo ou gestos
Como regra geral, os rbitros assis-
tentes no devero fazer sinais
bvios com a mo. Todavia, em
alguns casos, um sinal discreto com
a mo livre pode significar um valio-
so apoio ao rbitro; porm, o sinal
ter um significado preciso.
Tal sinal deve ter sido discutido e
acordado nas conversas prvias
(plano de trabalho) partida.
Tcnica de deslocamento
Como regra geral, os rbitros assis-
tentes estaro de frente para o
campo de jogo enquanto se movi-
mentam pela linha lateral. Os movi-
mentos laterais devero ser usados
em distncias curtas; isso especial-
mente importante no momento de
julgar as situaes de impedimento,
e oferecem ao rbitro assistente um
melhor campo visual.
Sinal de "bip"
Recorda-se aos rbitros assistentes
que o equipamento eletrnico ("bip")
um sinal complementar a ser
usado somente, quando necessrio,
para atrair a ateno do rbitro.
Situaes quando o sinal de "bip"
til:
impedimento
faltas (fora do campo visual do rbi-
tro)
arremessos laterais, tiros de canto e
de meta (situaes difceis)
situaes de gol (decises difceis)
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Sinais do rbitro Assistente
Substituio Arremesso lateral
para o atacante
Arremesso lateral
para o defensor
Tiro de meta
Tiro de canto
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Sinais do rbitro Assistente
Impedimento Impedimento
parte prxima
do campo
Impedimento
centro do campo
Impedimento
parte mais afastada
do campo
Falta cometida por um defensor
Falta cometida por um atacante
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Tcnica da bandeira e trabalho
em equipe
A bandeira do rbitro assistente
dever estar sempre visvel para o
rbitro, desenrolada e para baixo,
enquanto corre.
Ao fazer um sinal, o rbitro assisten-
te dever parar de correr, ficar de
frente para o campo de jogo, estabe-
lecer contato visual com o rbitro e
levantar a bandeira com movimentos
firmes (no apressados ou exagera-
dos). A bandeira ser como uma
extenso do brao.
O rbitro assistente dever levantar a
bandeira utilizando a mesma mo
que usar para fazer o prximo sinal
em uma seqncia. Se as circunstn-
cias mudam e a outra mo deve ser
usada para o prximo sinal, o rbitro
assistente dever passar sua bandei-
ra para a mo oposta por baixo da
cintura
.
Sempre que o rbitro assistente assi-
nalar que a bola saiu do campo de
jogo, ele dever manter esse sinal
at que o rbitro o veja
.
Se o rbitro assistente levantar a
bandeira para assinalar uma conduta
violenta e o rbitro no perceber
imediatamente esse sinal:
se o jogo for paralisado para que
uma ao disciplinar seja tomada,
dever reniciar-se conforme as
Regras do Jogo (tiro livre, tiro penal
etc.)
se o jogo j tiver sido reiniciado, o
rbitro ainda poder adotar medi-
das disciplinares, porm no punir
a infrao com tiro livre ou tiro
penal
Arremesso lateral
Quando a bola ultrapassar a linha
lateral prximo ao rbitro assistente,
ele dever assinalar diretamente
para indicar a direo do arremesso
lateral.
Quando a bola ultrapassar a linha
lateral distante do rbitro assistente
e a deciso do arremesso lateral for
bvia, o rbitro assistente dever
tambm assinalar diretamente a
direo do arremesso lateral.
Quando a bola ultrapassar a linha
lateral distante do rbitro assistente,
mas a bola parecer ainda estar em
jogo ou se o rbitro assistente estiver
em dvida, ento, ele dever levan-
tar sua bandeira para informar ao
rbitro que a bola est fora de jogo,
estabelecer contato visual com o
rbitro e seguir o sinal do rbitro.
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Tiro de canto / Tiro de meta
Quando a bola ultrapassar a linha de
meta prximo ao rbitro assistente,
ele dever assinalar diretamente
com sua mo direita (melhor campo
visual) para indicar se deve ser con-
cedido um tiro de meta ou um tiro de
canto.
Quando a bola ultrapassar a linha de
meta prximo ao rbitro assistente,
mas a bola parecer ainda estar em
jogo, o rbitro assistente dever pri-
meiramente levantar sua bandeira
para informar ao rbitro que a bola
saiu do campo de jogo, e, ento, indi-
car se deve ser concedido um tiro de
meta ou um tiro de canto.
Quando a bola ultrapassar a linha de
meta distante do rbitro assistente,
sem que ele tenha convico se foi
tiro de meta ou tiro de canto, o assis-
tente dever apenas levantar a ban-
deira, manter contato visual com
rbitro para saber sua deciso e fazer
o sinal correspondente. O rbitro
assistente poder tambm assinalar
diretamente caso a deciso seja
bvia.
Impedimento
A primeira ao de um rbitro assis-
tente depois de uma deciso
de impedimento levantar sua
bandeira. Em seguida, usar sua
bandeira para indicar a rea do
campo onde ocorreu a infrao.
Se o rbitro no vir a bandeira de
imediato, o rbitro assistente dever
manter o sinal at que o rbitro veja
ou at que a bola esteja claramente
no controle da equipe defensora.
O rbitro assistente levantar sua
bandeira com a mo direita para dis-
por de uma linha de viso melhor.
Substituio
No caso de uma substituio, o quar-
to rbitro dever informar primeira-
mente o rbitro assistente. O rbitro
assistente dever, ento, assinalar ao
rbitro na primeira paralisao do
jogo. O rbitro assistente no preci-
sar deslocar-se at a linha de meio-
campo, uma vez que o quarto rbitro
se encarregar do procedimento de
substituio.
Se no houver quarto rbitro, o rbi-
tro assistente dever encarregar-se
do procedimento de substituio.
Nesse caso, o rbitro dever esperar
at que o rbitro assistente retorne a
sua posio, antes de apitar para rei-
niciar o jogo.
Faltas
O rbitro assistente dever levantar
sua bandeira quando uma falta ou
incorreo for cometida prximo a
ele ou fora do campo visual do rbi-
tro. Em todas as demais situaes,
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Interpretao das Regras do Jogo
e Diretrizes para rbitros (Regra 6)
61
ele dever esperar e oferecer sua
opinio, quando requisitada. Se esse
for o caso, o rbitro assistente deve-
r informar ao rbitro o que ele viu e
ouviu, e quais jogadores estiveram
envolvidos.
Antes de assinalar uma infrao, o
rbitro assistente dever assegurar-
se que:
a infrao ocorreu fora do campo
visual do rbitro ou se a viso do
rbitro estava obstruda
o rbitro no teria aplicado a vanta-
gem, caso tivesse visto a infrao
Quando uma falta ou incorreo for
cometida, o rbitro assistente deve-
r:
levantar a bandeira com a mesma
mo que usar para assinalar a
direo, o que dar ao rbitro uma
indicao clara de quem cometeu a
falta
estabelecer contato visual com o
rbitro
agitar ligeiramente a bandeira para
frente e para trs (evitando qual-
quer movimento excessivo ou brus-
co)
usar o sinal eletrnico de "bip", se
necessrio.
O rbitro assistente dever usar a
tcnica de "ver e esperar", a fim de
permitir que a jogada continue e no
levantar sua bandeira quando a
equipe contra a qual uma falta tiver
sido cometida se beneficiar com uma
vantagem. Neste caso, importante
que o rbitro assistente estabelea
contato visual com o rbitro.
Faltas fora da rea penal
Quando uma falta for cometida fora
da rea penal (prxima demarca-
o da rea penal), o rbitro assisten-
te dever estabelecer contato visual
com o rbitro para ver onde ele est
posicionado e que ao ele tomou.
O rbitro assistente dever permane-
cer parado em linha com a rea
penal e levantar sua bandeira, se
necessrio.
Em situaes de contra-ataque, o
rbitro assistente dever ser capaz
de informar se uma falta foi cometi-
da ou no, se foi dentro ou fora da
rea penal, que uma prioridade
absoluta, e que medida disciplinar
dever ser tomada.
Faltas dentro da rea penal
Quando uma falta for cometida den-
tro da rea penal fora do campo
visual do rbitro, especialmente se
for prxima ao rbitro assistente, ele
dever primeiramente estabelecer
contato visual com o rbitro para ver
onde o rbitro est posicionado e
que deciso ele tomou. Se o rbitro
no tomou nenhuma deciso, o rbi-
tro assistente dever levantar sua
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Interpretao das Regras do Jogo
e Diretrizes para rbitros (Regra 6)
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bandeira, usar o sinal eletrnico de
bip, deslocando-se visivelmente de-
pois ao longo da linha lateral em
direo ao poste da bandeirinha de
canto.
Confronto coletivo
Em situaes de confronto coletivo
entre jogadores, o rbitro assistente
mais prximo poder entrar no
campo de jogo para ajudar o rbitro.
O outro rbitro assistente dever
tambm observar a situao e anotar
detalhes do incidente.
Consultas
Para consultas sobre decises disci-
plinares, o contato visual e um sinal
discreto com a mo entre o rbitro
assistente e o rbitro sero suficien-
tes em alguns casos.
Caso seja necessria uma consulta
direta, o rbitro assistente poder
entrar 2 ou 3 metros no campo de
jogo. Ao falar, o rbitro e o rbitro
assistente devero estar de frente
para o campo de jogo para evitar que
sejam ouvidos por terceiros.
Distncia da barreira
Quando for concedido um tiro livre
muito prximo linha lateral e perto
do rbitro assistente, ele poder
entrar no campo de jogo para ajudar
a assegurar que a barreira se colo-
que a 9,15m da bola. Nesse caso, o
rbitro dever esperar at que o rbi-
tro assistente retorne a sua posio,
antes de apitar para
reiniciar o jogo.
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Regra 7: Durao da Partida
63
Tempos de Jogo
A partida ter durao de dois tem-
pos iguais de 45 minutos cada um, a
menos que, por acordo mtuo entre
o rbitro e as duas equipes partici-
pantes, se decida outra coisa. Todo
acordo de alterar os tempos de jogo
(por exemplo, reduzir cada tempo
para 40 minutos devido iluminao
insuficiente) dever ser feito antes
do incio da partida e em conformi-
dade com o regulamento da compe-
tio.
Intervalo do meio-tempo
Os jogadores tm direito a um inter-
valo entre cada tempo. O intervalo
entre cada tempo no dever exce-
der 15 minutos. O regulamento da
competio dever estipular clara-
mente a durao do descanso entre
cada tempo.
A durao do intervalo entre cada
tempo somente pode ser alterada
com o consentimento do rbitro.
Recuperao de tempo perdido
Cada tempo de jogo dever ser pro-
longado (acrescido) para recuperar
todo o tempo perdido com:
substituies
avaliao de leso de jogadores
transporte dos jogadores lesiona-
dos para fora do campo de jogo
para atendimento
perda de tempo
qualquer outro motivo
A durao da recuperao do tempo
perdido ficar a critrio do rbitro.
Tiro penal
Quando um tiro penal tiver de ser
executado ou repetido, o tempo de
jogo ser prorrogado at que o tiro
penal tenha sido executado.
Partida suspensa
Uma partida suspensa ser jogada
novamente, a menos que o regula-
mento da competio estipule outro
procedimento.
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Interpretao das Regras do Jogo
e Diretrizes para rbitros (Regra 7)
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REGRA 7 DURAO
DA PARTIDA
Recuperao do tempo perdido
Muitas das paralisaes do jogo so
completamente normais (por exem-
plo: arremessos laterais, tiros de
meta etc). Dever ser recuperado o
tempo perdido somente quando
essas paralisaes so excessivas.
O quarto rbitro indicar o tempo
mnimo a ser acrescido, decidido
pelo rbitro, ao final do ltimo minu-
to de cada tempo de jogo.
O anncio do acrscimo no indica o
tempo exato que resta na partida. O
tempo poder ser acrescido se o
rbitro considera apropriado, mas
nunca reduzido.
O rbitro no dever compensar um
erro de cronometragem durante o
primeiro tempo acrescendo ou redu-
zindo a durao do segundo tempo.
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Regra 8: Incio e Reincio de Jogo
65
Definio de tiro de sada
O tiro de sada uma forma de
iniciar ou reiniciar o jogo:
no comeo da partida
depois de um gol ter sido marcado
no comeo do segundo tempo da
partida
no comeo de cada tempo da pror-
rogao, quando for o caso.
Um gol poder ser marcado direta-
mente de um tiro de sada.
Procedimento
Antes do tiro de sada, do in-
cio da partida ou da prorro-
gao
Uma moeda ser lanada ao ar e a
equipe que ganhar o sorteio decidi-
r a direo para a qual atacar no
primeiro tempo da partida.
A outra equipe efetuar o tiro de
sada para iniciar a partida.
A equipe que ganhar o sorteio exe-
cutar o tiro de sada para iniciar o
segundo tempo da partida.
No segundo tempo da partida, as
equipes trocaro de lado de campo
e atacaro na direo oposta.
Tiro de sada
depois de uma equipe marcar um
gol, a equipe adversria efetuar o
tiro de sada.
todos os jogadores devero encon-
trar-se em sua prpria metade do
campo
os adversrios da equipe que efe-
tuar o tiro de sada devero encon-
trar-se a, no mnimo, 9,15m da bola,
at que esta esteja em jogo
a bola estar imvel no ponto cen-
tral
o rbitro dar o sinal
a bola estar em jogo no momento
em que for chutada e se mover para
frente
o executor do tiro no dever tocar
na bola pela segunda vez antes de
esta ter tocado em outro jogador
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Regra 8: Incio e Reincio de Jogo
66
Infraes / Sanes
Se o executor do tiro de sada tocar
na bola pela segunda vez antes de
essa ter tocado em outro jogador:
ser concedido tiro livre indireto
para a equipe adversria, que ser
executado do local onde ocorrer a
infrao (ver Regra 13 Posio em
tiros livres)
Por qualquer outra infrao ao pro-
cedimento do tiro de sada:
ser repetido o tiro de sada
Definio de bola ao cho
O bola ao cho uma forma de reini-
ciar o jogo, quando o rbitro o para-
lisar sem que tenha havido qualquer
motivo indicado nas Regras do Jogo.
Procedimento
O rbitro deixar cair a bola no
solo no local onde a mesma se en-
contrava quando o jogo foi paralisa-
do, a menos que o jogo tenha sido
paralisado com a bola dentro da rea
de meta; nesse caso, o rbitro deixa-
r cair a bola na linha da rea de
meta paralela linha de meta, no
ponto mais prximo do local onde a
bola se encontrava quando o jogo foi
paralisado.
O jogo ser considerado reiniciado
quando a bola tocar no solo.
Infraes / Sanes
O procedimento de bola ao cho ser
repetido:
se a bola for tocada por um jogador
antes de tocar no solo
se a bola sair do campo de jogo
depois de tocar no solo, sem ter
sido tocada por um jogador.
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Interpretao das Regras do Jogo
e Diretrizes para rbitros (Regra 8)
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REGRA 8 INCIO E REINCIO DE
JOGO
Bola ao Cho
Qualquer jogador poder disputar
bola ao cho (inclusive o goleiro).
No h um nmero mnimo ou mx-
imo de jogadores que possam dis-
putar bola ao cho. O rbitro no
poder decidir que jogadores po-
dero participar ou no da disputa de
bola ao cho.
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Regra 9: Bola em Jogo e Fora de Jogo
68
Bola fora de jogo
A bola estar fora de jogo quando:
tiver ultrapassado totalmente a linha
lateral ou de meta, seja por terra ou
pelo ar
o jogo tiver sido paralisado pelo
rbitro
Bola em jogo
A bola estar em jogo em qualquer
outro momento, inclusive quando:
rebater nos postes de meta, traves-
so ou poste de bandeirinha de
canto e permanecer no campo de
jogo
rebater no rbitro ou em um rbitro
assistente localizado dentro do
campo de jogo.
Toda bola que rebate
na bandeirinha de canto,
poste de meta ou travesso
do terreno de jogo,
estar em jogo
Bola em jogo
Bola fora de jogo
Bola em jogo
Bola em jogo
Bola em jogo
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Interpretao das Regras do Jogo
e Diretrizes para rbitros (Regra 9)
69
REGRA 9 BOLA EM JOGO E
FORA DE JOGO
A bola que est em jogo toca em
uma pessoa que no um joga-
dor
Se a bola estiver em jogo e tocar no
rbitro ou em um rbitro assistente
que est temporariamente dentro do
campo de jogo, o jogo continuar,
uma vez que o rbitro e os rbitros
assistentes fazem parte da partida.
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Regra 10: Gol Marcado
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Gol marcado
Um gol ser marcado quando a bola
ultrapassar totalmente a linha de
meta, entre os postes de meta e por
baixo do travesso, desde que a
equipe que marcou o gol no tenha
cometido previamente nenhuma
infrao s Regras do Jogo.
Equipe vencedora
A equipe que fizer o maior nmero
de gols durante uma partida ser a
vencedora. Se ambas as equipes
marcarem o mesmo nmero de gols
ou no marcarem nenhum, a partida
terminar empatada.
Regulamento de competio
Se o regulamento da competio
estabelecer que dever haver uma
equipe vencedora depois de uma
partida ou de um jogo eliminatrio
que termine em empate, sero per-
mitidos somente os seguintes crit-
rios aprovados pelo International F.
A. Board:
Regra de gols marcados fora de
casa
Prorrogao
Tiros do ponto penal
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Interpretao das Regras do Jogo
e Diretrizes para rbitros (Regra 10)
71
REGRA 10 GOL MARCADO
Gol no marcado
Se um rbitro assinalar um gol antes
de a bola ter ultrapassado totalmen-
te a linha de meta e imediatamente
perceber seu erro, o jogo ser reini-
ciado com bola ao cho no lugar
onde se encontrava a bola quando o
jogo foi paralisado, a menos que o
jogo tenha sido paralisado com a
bola dentro da rea de meta; nesse
caso, o rbitro deixar cair a bola na
linha da rea de meta paralela linha
de meta, no ponto mais prximo do
local onde a bola se encontrava
quando o jogo foi paralisado.
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Regra 11: Impedimento
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Posio de impedimento
O fato de estar em uma posio de
impedimento no constitui uma
infrao.
Um jogador estar em posio de
impedimento quando:
se encontrar mais prximo da linha
de meta adversria do que a bola e
o penltimo adversrio
Um jogador no estar em posio
de impedimento quando:
se encontrar em sua prpria meta-
de de campo , ou
estiver na mesma linha do penlti-
mo adversrio, ou
estiver na mesma linha dos dois
ltimos adversrios
Infrao
Um jogador em posio de impedi-
mento somente ser sancionado se,
no momento em que a bola for toca-
da ou jogada por um de seus compa-
nheiros, estiver, na opinio do rbi-
tro, envolvido em jogo ativo:
interferindo no jogo; ou
interferindo em um adversrio; ou
ganhando vantagem por estar
naquela posio.
No h infrao
No haver infrao de impedimento
se um jogador receber a bola direta-
mente de:
um tiro de meta, ou
um arremesso lateral, ou
um tiro de canto
Infraes / Sanes
Por qualquer infrao de impedimen-
to, o rbitro dever conceder um tiro
livre indireto para a equipe advers-
ria, que ser executado do local onde
ocorrer a infrao (ver Regra 13
Posio em tiros livres).
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Interpretao das Regras do Jogo
e Diretrizes para rbitros (Regra 11)
73
REGRA 11 IMPEDIMENTO
Definies
No contexto da Regra 11, O Impe-
dimento, sero aplicadas as seguin-
tes definies:
"mais prximo da linha de meta
adversria" significa que qualquer
parte de sua cabea, corpo ou ps
encontra-se mais prxima da linha
de meta adversria do que a bola e
o penltimo adversrio. Os braos
no esto includos nessa defini-
o.
"Interferindo no jogo" significa
jogar ou tocar a bola que foi passa-
da ou tocada por um companheiro.
"Interferindo num adversrio"
significa impedir que um advers-
rio jogue ou possa jogar a bola,
obstruindo claramente o campo
visual ou os movimentos do adver-
srio, ou fazendo gestos ou movi-
mentos que, na opinio do rbitro,
engane ou distraia o adversrio.
"Ganhando vantagem por estar
naquela posio" significa jogar a
bola que rebate em um poste, no
travesso ou em um adversrio,
depois de haver estado em uma
posio de impedimento.
Infraes
Quando ocorrer uma infrao de
impedimento, o rbitro conceder
um tiro livre indireto que ser execu-
tado do local onde se encontrava o
jogador infrator no momento em que
a bola lhe foi jogada ou tocada por
um de seus companheiros de equipe
(Regra 13 - Posio em tiros livres).
Qualquer defensor que sair do
campo de jogo por qualquer motivo,
sem a permisso do rbitro, deve ser
considerado como se estivesse sobre
sua prpria linha de meta ou linha
lateral para fins de impedimento, at
a seguinte paralisao do jogo. Se o
jogador sair deliberadamente do
campo de jogo, ele deve ser adverti-
do com carto amarelo, assim que a
bola estiver fora de jogo.
O fato de um jogador que se encon-
tre em uma posio de impedimento
sair do campo de jogo para mostrar
ao rbitro que no est envolvido no
jogo no constitui uma infrao.
Todavia, se o rbitro considerar que
ele deixou o campo de jogo por
razes tticas para ganhar uma van-
tagem ilcita ao retornar ao campo de
jogo, o jogador dever ser advertido
com carto amarelo por conduta
antidesportiva. O jogador ter que
pedir permisso ao rbitro para
retornar ao campo de jogo.
Se um atacante permanecer parado
entre os postes de meta e na parte
delimitada pela rede da meta
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Interpretao das Regras do Jogo
e Diretrizes para rbitros (Regra 11)
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enquanto a bola entra no gol, ser
concedido um gol. Todavia, se o ata-
cante distrair um adversrio, dever
ser invalidado o gol. O jogador ser
advertido com carto amarelo por
conduta antidesportiva e o jogo ser
reiniciado com bola ao cho no local
onde a bola se encontrava quando o
jogo foi paralisado, a menos que o
jogo tenha sido paralisado com a
bola dentro da rea de meta; nesse
caso, o rbitro deixar cair a bola na
linha da rea de meta paralela linha
de meta, no ponto mais prximo do
local onde a bola se encontrava
quando o jogo foi paralisado.
Um atacante, que est em uma posio de impedimento (A), sem interferir em um
adversrio, toca na bola. O rbitro assistente levantar a bandeirinha quando o jogador
tocar na bola.
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Interpretao das Regras do Jogo
e Diretrizes para rbitros (Regra 11)
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Um atacante, que est em posio de impedimento (A), sem interferir em um adversrio,
no toca na bola. Este jogador no pode ser punido, pois ele no tocou na bola.
Um atacante, que est em posio de impedimento (A), corre em direo bola. Um
companheiro, que no est em posio de impedimento (B), tambm corre em direo
bola e a toca. Este jogador (A) no pode ser punido, pois no tocou a bola.
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Interpretao das Regras do Jogo
e Diretrizes para rbitros (Regra 11)
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Um atacante, que est em posio de impedimento (1), corre em direo bola, e no
a toca. O rbitro marcar um tiro de meta.
Um jogador emposio de impedimento (A), poder ser punido antes de jogar ou tocar
a bola se, a juzo do rbitro, nenhum outro companheiro em posio correta tem a oportu-
nidade de jogar a bola.
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Interpretao das Regras do Jogo
e Diretrizes para rbitros (Regra 11)
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Um atacante, que est em posio de impedimento (A), obstrui claramente o campo
visual do goleiro. O atacante ser punido, porque impediu que o adversrio jogasse ou
pudesse jogar a bola
Um atacante, que est em posio de impedimento (A), no obstrui claramente o
campo visual do goleiro, nem faz um gesto ou movimento que o engane ou o distraia.
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Interpretao das Regras do Jogo
e Diretrizes para rbitros (Regra 11)
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Um atacante, que est em uma posio de impedimento (A), corre em direo bola,
porm no impede que o adversrio a jogue ou possa jog-la. (A) no faz nenhum gesto
ou movimento que engane ou o distraia (B)
Um atacante, que est em posio de impedimento (A), corre em direo bola e
impede que o adversrio (B) a jogue ou possa jog-la. O jogador (A) est fazendo um gesto
ou movimento que engana ou distrai o jogador (B)
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Interpretao das Regras do Jogo
e Diretrizes para rbitros (Regra 11)
79
O chute de um companheiro (A) rebatido pelo goleiro em direo ao jogador (B), que ser
punido por jogar a bola, aps ganhar uma vantagem por estar naquela posio de
impedimento anteriormente.
O chute de um companheiro (A) rebatido pelo goleiro. O jogador (B), que est em posio
legal, toca a bola. O jogador (C), em posio de impedimento, no ser punido, porque
no ganhou vantagem por estar naquela posio, pois no tocou na bola.
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Interpretao das Regras do Jogo
e Diretrizes para rbitros (Regra 11)
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A bola que chutada por um atacante (A), rebate em um adversrio e vai ao atacante (B).
Ele ser punido por tocar a bola, aps ganhar uma vantagem por estar em posio de
impedimento anteriormente.
Um atacante (C), que est em posio de impedimento, no interfere em um adversrio
no momento em que um companheiro (A) passa a bola ao jogador (B1) em posio legal.
Ele (B1) corre em direo meta adversria e agora na posio (B2) passa a bola a um com-
panheiro (C). O atacante (C) no pode ser punido, porque quando o seu companheiro (B1)
j na posio (B2) lhe passou a bola, ele, (C) no estava mais em posio de impedi-
mento (outra jogada).
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Regra 12: Faltas e Incorrees
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As faltas e incorrees sero
sancionadas da seguinte manei-
ra:
Tiro livre direto
Ser concedido um tiro livre direto
para a equipe adversria se um joga-
dor cometer uma das seguintes sete
infraes, de maneira que o rbitro
considere imprudente, temerria ou
com uso de uma fora excessiva:
dar ou tentar dar um pontap (chu-
te) em um adversrio
passar ou tentar passar uma rastei-
ra em um adversrio
saltar sobre um adversrio
fazer carga em um adversrio
golpear ou tentar golpear um
adversrio
empurrar um adversrio
dar uma entrada contra um adver-
srio
Tambm ser concedido um tiro livre
direto para a equipe adversria se
um jogador cometer uma das se-
guintes trs infraes:
segurar um adversrio
cuspir em um adversrio
tocar na bola com as mos intencio-
nalmente (exceto o goleiro dentro de
sua prpria rea penal)
O tiro livre direto ser executado do
local onde ocorrer a infrao (ver
Regra 13 Posio em tiros livres)
Tiro penal
Ser concedido um tiro penal se um
jogador cometer uma das dez infra-
es descritas acima dentro de sua
prpria rea penal, independente-
mente da posio da bola, desde que
a mesma esteja em jogo.
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Regra 12: Faltas e Incorrees
82
Tiro livre indireto
Ser concedido um tiro livre indireto
para a equipe adversria se um go-
leiro cometer uma das seguintes
quatro infraes dentro de sua pr-
pria rea penal:
demorar mais de seis segundos
para repor a bola em disputa, de-
pois de t-la controlado com suas
mos
voltar a tocar a bola com as mos,
depois de t-la controlado com as
mos e a colocado em disputa, sem
que antes tenha havido toque de
outro jogador
tocar a bola com as mos, depois de
ela lhe ter sido intencionalmente
passada com o p por um jogador
de sua equipe.
tocar a bola com as mos, recebida
diretamente de um arremesso late-
ral executado por um companheiro
Tambm ser concedido um tiro livre
indireto para a equipe adversria se
um jogador, na opinio do rbitro:
jogar de forma perigosa
impedir o avano de um adversrio
impedir o goleiro de repor a bola
com as mos
cometer qualquer outra infrao,
no mencionada previamente na
Regra 12, em razo da qual o jogo
deva ser paralisado para advertir
com carto amarelo ou expulsar um
jogador
O tiro livre indireto ser executado
do local onde ocorrer a infrao (ver
Regra 13 Posio em tiros livres)
Sanes disciplinares
O carto amarelo utilizado para
informar ao jogador, ao substituto e
ao jogador substitudo, que o
mesmo foi advertido.
O carto vermelho utilizado para
informar ao jogador, ao substituto e
ao jogador substitudo, que o mes-
mo foi expulso.
Somente podero ser apresentados
cartes amarelos e vermelhos aos
jogadores, aos substitutos e aos
jogadores substitudos.
O rbitro tem autoridade para tomar
medidas disciplinares desde o
momento em que entra no campo de
jogo at que o abandone, depois do
apito final.
Se um jogador cometer uma infrao
punvel com advertncia verbal, com
carto amarelo ou expulso, seja
dentro ou fora do campo de jogo,
contra um adversrio, um compa-
nheiro, o rbitro, um rbitro assisten-
te ou contra qualquer outra pessoa,
ser punido conforme a natureza da
infrao cometida.
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Regra 12: Faltas e Incorrees
83
Infraes sancionveis com car-
to amarelo
Um jogador ser advertido com car-
to amarelo se cometer uma das
seguintes sete infraes:
1. for culpado de conduta antides-
portiva
2. desaprovar com palavras ou ges-
tos as decises da arbitragem
3. infringir persistentemente as Re-
gras do Jogo
4. retardar o reincio do jogo
5. no respeitar a distncia regula-
mentar em um tiro de canto,tiro
livre ou arremesso lateral
6. entrar ou retornar ao campo de
jogo sem a permisso do rbitro
7. abandonar intencionalmente o
campo de jogo sem a permisso
do rbitro
Um substituto ou um jogador substi-
tudo ser advertido com carto
amarelo se cometer uma das trs
infraes:
1. for culpado de conduta antides-
portiva
2. desaprovar com palavras ou ges-
tos as decises da arbitragem
3. retardar o reincio do jogo
Infraes sancionveis com
expulso
Um jogador, um substituto ou um
jogador substitudo ser expulso e
receber o carto vermelho se come-
ter uma das seguintes sete infraes:
1. for culpado de jogo brusco grave
2. for culpado de conduta violenta
3. cuspir em um adversrio ou em
qualquer outra pessoa
4. impedir um gol ou acabar com
uma oportunidade clara de gol,
com uso intencional de mo na
bola (isso no vale para o goleiro
dentro de sua prpria rea penal)
5. impedir oportunidade clara de gol
da equipe adversria, quando um
jogador se movimenta em direo
meta adversria, mediante infra-
o punvel com tiro livre ou tiro
penal
6. empregar linguagem e/ou gesticu-
lar de maneira ofensiva, grosseira
ou abusiva
7. receber uma segunda advertncia
com carto amarelo na mesma
partida
Um jogador, um substituto ou um
jogador substitudo que for expulso
e receber o carto vermelho dever
deixar os arredores do campo de
jogo e a rea tcnica.
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Interpretao das Regras do Jogo
e Diretrizes para rbitros (Regra 12)
84
REGRA 12 FALTAS E INCORRE-
ES
Requisitos bsicos para marcar
uma falta
Devero ser reunidas as seguintes
condies para que uma infrao
seja considerada uma falta:
deve ser cometida por um jogador
deve ocorrer no campo de jogo
deve ocorrer com a bola em jogo
Se o rbitro paralisar a partida devi-
do a uma infrao cometida fora do
campo de jogo (quando a bola esti-
ver em jogo), dever reinici-la com
bola ao cho no local onde a bola se
encontrava quando o jogo foi parali-
sado, a menos que o jogo tenha sido
paralisado com a bola dentro da rea
de meta; nesse caso, o rbitro deixa-
r cair a bola na linha da rea de
meta paralela linha de meta, no
ponto mais prximo do local onde a
bola se encontrava quando o jogo foi
paralisado.
Maneira imprudente, temerria
ou / com uso de fora excessiva
"Imprudente" significa que o joga-
dor mostra desateno ou desconsi-
derao na disputa da bola com um
adversrio, ou atua sem precauo.
No ser necessria sano disci-
plinar se a falta for considerada
imprudente.
"Temerria" significa que o jogador
age sem levar em considerao o
risco ou as conseqncias para seu
adversrio.
Um jogador que atua de maneira
temerria dever ser advertido com
carto amarelo.
"Com uso de fora excessiva"
significa que o jogador excedeu na
fora empregada, correndo o risco
de lesionar seu adversrio.
Um jogador que faz uso de fora
excessiva deve ser expulso.
Fazer carga em um adversrio
O ato de fazer carga em um advers-
rio, representa uma disputa por
espao, usando o contato fsico, mas
sem usar braos ou cotovelos, e com
a bola em distncia de jogo.
uma infrao fazer carga em um
adversrio:
de maneira imprudente
de maneira temerria
com uso de fora excessiva
Segurar um adversrio
O ato de seguar um adversrio inclui
o uso dos braos, das mos ou do
corpo para imped-lo de se movi-
mentar ou passar.
Recorda-se aos rbitros que devero
atuar preventivamente e com firmeza
em relao infrao de segurar um
adversrio, especialmente dentro da
rea penal, nos tiros de canto e tiros
livres.
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Interpretao das Regras do Jogo
e Diretrizes para rbitros (Regra 12)
85
Para lidar com essas situaes, o
rbitro dever:
advertir verbalmente qualquer
jogador que segure um adversrio
antes da bola ser colocada em jogo
advertir com carto amarelo o joga-
dor que continue a segurar o adver-
srio antes da bola ser colocada em
jogo
conceder um tiro livre direto ou tiro
penal e advertir com carto amare-
lo o jogador se a infrao ocorrer
com a bola em jogo
Se um defensor comear a segurar
um atacante fora da rea penal e
continuar segurando dentro desta
rea, o rbitro dever conceder um
tiro penal.
Medidas disciplinares
Dever ser advertido com carto
amarelo por conduta antidesportiva
o jogador que segurar um advers-
rio para impedi-lo de obter a posse
da bola ou de se colocar em uma
posio vantajosa.
Dever ser expulso o jogador que
evitar uma oportunidade clara de
gol ao segurar um adversrio.
No dever ser tomada nenhuma
medida disciplinar em outras situa-
es de segurar o adversrio.
Reincio do jogo
Tiro livre direto do local onde ocor-
rer a infrao (ver Regra 13 - Posio
em tiros livres) ou tiro penal se a
falta ocorrer, a favor do ataque, den-
tro da rea penal.
Tocar a bola com a mo
Tocar a bola com a mo implica a
ao deliberada de um jogador
fazer contato na bola com as mos
ou os braos. O rbitro dever consi-
derar as seguintes circunstncias:
o movimento da mo em direo
bola (e no da bola em direo
mo).
a distncia entre o adversrio e a
bola (bola que chega de forma ines-
perada).
a posio da mo no pressupe
necessariamente uma infrao
tocar a bola com um objeto segura-
do com a mo (roupa, caneleira
etc.) constitui uma infrao.
atingir a bola com um objeto arre-
messado (chuteira, caneleira etc.)
constitui uma infrao.
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Interpretao das Regras do Jogo
e Diretrizes para rbitros (Regra 12)
86
Medidas disciplinares
H circunstncias em que a adver-
tncia com carto amarelo requeri-
da, por caracterizarem conduta anti-
desportiva, quando um jogador, por
exemplo:
toca deliberada e acintosamente a
bola com a mo para impedir que
um adversrio a receba.
tenta marcar um gol tocando delibe-
radamente a bola com a mo.
No entanto, ser expulso um jogador
que impedir um gol ou uma oportu-
nidade clara de gol ao tocar delibera-
damente a bola com a mo. Essa
sano no se deve ao de o joga-
dor tocar intencionalmente a bola
com a mo, mas interveno des-
leal e inaceitvel de impedir a marca-
o de um gol.
Reincio do jogo
Tiro livre direto do local onde ocor-
reu a infrao (ver Regra 13 - Po-
sio em tiros livres) ou tiro penal.
Fora de sua prpria rea penal, o
goleiro est sujeito s mesmas restri-
es de qualquer outro jogador ao
tocar a bola com as mos. Dentro de
sua prpria rea penal, o goleiro no
ser punido com tiro livre direto,
nem culpado de conduta antidespor-
tiva pelo fato de colocar a mo na
bola. Ele poder, todavia, ser culpa-
do por vrias infraes punveis com
tiros livres indiretos.
Infraes cometidas pelos golei-
ros
O goleiro no dever manter a posse
da bola em suas mos por mais de
seis segundos. O goleiro estar de
posse da bola:
enquanto a bola estiver em suas
mos ou entre sua mo e qualquer
superfcie (por exemplo: o solo, seu
prprio corpo)
enquanto segurar a bola em sua
mo aberta estendida
enquanto bater a bola no solo ou
lan-la ao ar
Quando o goleiro controlar a bola
com suas mos, nenhum adversrio
poder disput-la com ele.
O goleiro no poder tocar a bola
com suas mos dentro de sua pr-
pria rea penal nas seguintes cir-
cunstncias:
voltar a tocar a bola com as mos,
antes que outro jogador a tenha
tocado, depois de t-la controlado
com as mos e a colocado em dis-
puta.
- considera-se que o goleiro controla
a bola quando a toca com qualquer
parte de suas mos ou braos,
exceto se a bola for rebatida aciden-
talmente pelo goleiro, por exemplo,
depois de ele ter feito uma defesa.
- a posse da bola inclui o fato de o
goleiro rebater com as mos delibe-
radamente a bola.
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Interpretao das Regras do Jogo
e Diretrizes para rbitros (Regra 12)
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se ele tocar a bola com a mo
depois de um companheiro ter-lhe
intencionalmente passado a bola
com o p.
se ele tocar a bola com suas mos
depois de t-la recebido diretamen-
te de um arremesso lateral executa-
do por um companheiro de equipe.
Reincio de jogo
Tiro livre indireto do lugar onde
ocorreu a infrao (ver Regra 13 -
Posio em tiros livres)
Infraes contra o goleiro
O ato de impedir que o goleiro solte
a bola com as mos constitui uma
infrao.
Dever ser punido um jogador, por
jogar de maneira perigosa, se ele
chutar ou tentar chutar a bola quan-
do o goleiro estiver tentando reco-
loc-la em disputa.
O ato de restringir o raio de ao do
goleiro ao impedir seus movimen-
tos, por exemplo, em um tiro de
canto, constitui uma infrao.
Jogar de maneira perigosa
Jogar de maneira perigosa consiste
na ao de um jogador que, ao tentar
disputar a bola, coloque em risco al-
gum (inclusive a si mesmo).
Essa ao cometida com um adver-
srio prximo, impedindo que este
jogue (dispute) a bola por medo de
se lesionar.
So permitidas jogadas de "bicicleta"
ou "tesouras", desde que, na opinio
do rbitro, no constituam nenhum
perigo para o adversrio.
Jogar de maneira perigosa no
envolve contato fsico entre os joga-
dores. Se houver contato fsico, a
ao passa a ser uma infrao pun-
vel com um tiro livre direto ou tiro
penal. No caso de contato fsico, o
rbitro dever considerar atentamen-
te a alta probabilidade de que tenha
sido cometida uma conduta antides-
portiva.
Medidas disciplinares
Se um jogador jogar de uma ma-
neira perigosa em uma disputa
"normal", o rbitro no tomar ne-
nhuma medida disciplinar. Se a
ao for feita com um risco claro de
leso, o rbitro advertir com car-
to amarelo o jogador.
Se um jogador impedir uma opor-
tunidade clara de gol jogando de
maneira perigosa, o rbitro dever
expuls-lo.
Reincio do jogo
Tiro livre indireto do local onde
ocorreu a infrao (ver Regra 13 -
Posio em tiros livres)
Se houver contato fsico, ser co-
metida uma infrao diferente, san-
cionvel com um tiro livre direto ou
tiro penal.
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Interpretao das Regras do Jogo
e Diretrizes para rbitros (Regra 12)
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Impedir o avano de um advers-
rio
Impedir o avano de um adversrio
significa colocar-se em seu caminho
para obstruir, bloquear, diminuir sua
velocidade ou forar uma mudana
de direo, quando a bola no esti-
ver a distncia de jogo dos jogadores
envolvidos.
Todos os jogadores tm direito de
ocupar uma posio no campo de
jogo; o ato de estar no caminho de um
adversrio no o mesmo que se
colocar no caminho de um adversrio.
permitido proteger a bola. Um joga-
dor que se coloca entre um advers-
rio e a bola por razes tticas no
comete uma infrao, desde que a
bola seja mantida a uma distncia de
jogo e o jogador no segure o adver-
srio com os braos ou o corpo.
Se a bola estiver em distncia de
jogo, o jogador pode receber carga
legal de um adversrio.
Retardar o reincio do jogo para
aplicar um carto
Quando o rbitro tiver decidido apli-
car um carto, seja para advertir com
carto amarelo ou para expulsar um
jogador, o jogo no dever ser reini-
ciado at que o carto tenha sido
aplicado.
Advertncias por conduta anti-
desportiva
H diferentes circunstncias em que
um jogador ser advertido com car-
to amarelo por conduta antidespor-
tiva, por exemplo:
cometer de maneira temerria uma
das sete faltas punveis com um tiro
livre direto
cometer uma falta ttica para impe-
dir um ataque promissor
segurar um adversrio por motivo
ttico para afast-lo da bola ou impe-
di-lo de obter a posse da mesma
tocar a bola com a mo para impe-
dir que um adversrio tenha posse
da mesma ou desenvolva um ata-
que (exceto o goleiro dentro de sua
prpria rea penal)
tocar a bola com a mo para tentar
marcar um gol (no necessrio
que consiga)
tentar enganar o rbitro simulando
uma leso ou fingindo ter sofrido
uma falta (simulao)
trocar de posio com o goleiro
durante o jogo sem a permisso do
rbitro
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Interpretao das Regras do Jogo
e Diretrizes para rbitros (Regra 12)
89
atuar de maneira a mostrar desres-
peito ao jogo
jogar a bola quando estiver saindo
do campo de jogo depois de ter
recebido permisso para deix-lo
distrair verbalmente um adversrio
durante o jogo ou em seu reincio
fazer marcas no autorizadas no
campo de jogo
empregar um truque deliberado
com a bola em jogo para passar a
bola a seu goleiro com a cabea, o
peito, o joelho etc., a fim de burlar a
Regra, independentemente de o
goleiro tocar ou no a bola com
suas mos; a infrao cometida
pelo jogador que tenta burlar tanto
a letra quanto o esprito da Regra
12. O jogo ser reiniciado com um
tiro livre indireto.
empregar um truque deliberado ao
executar um tiro livre para passar a
bola a seu goleiro a fim de burlar a
Regra (depois de o jogador ser
advertido com carto amarelo,
dever ser repetido o tiro livre).
Comemorao de um gol
Ainda que seja permitido que um
jogador expresse sua alegria quando
marca um gol, a comemorao no
dever ser excessiva.
So permitidas comemoraes ra-
zoveis. No entanto, no dever ser
incentivada a prtica de comemora-
es coreografadas, quando essas
resultam em perda excessiva de
tempo. Neste caso, os rbitros deve-
ro intervir.
Dever ser advertido com carto
amarelo o jogador que:
na opinio do rbitro, fizer gestos
provocadores, debochados ou exal-
tados
subir nos alambrados em volta do
campo para comemorar um gol
tirar a camisa por cima de sua cabe-
a ou cobri-la com a camisa
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Interpretao das Regras do Jogo
e Diretrizes para rbitros (Regra 12)
90
cobrir a cabea ou o rosto com uma
mscara ou artigos semelhantes
Apenas sair do campo para come-
morar um gol no uma infrao,
porm essencial que os jogadores
retornem ao campo de jogo o mais
rpido possvel.
Espera-se que os rbitros atuem de
maneira preventiva e utilizem o bom
senso ao lidarem com as comemora-
es de gol.
Desaprovar com palavras ou
aes
Um jogador culpado de protestar
(verbalmente ou no) contra a deci-
so do rbitro dever ser advertido
com carto amarelo.
O capito de uma equipe no goza
de uma categoria especial ou privil-
gios nas Regras do Jogo, mas ele
tem certo grau de responsabilidade
no que diz respeito conduta de sua
equipe.
Retardar o reincio de jogo
Os rbitros advertiro com carto
amarelo jogadores que retardarem o
reincio de jogo por meio de tticas
como:
executar um tiro livre do lugar erra-
do com a nica inteno de forar o
rbitro a ordenar sua repetio
simular a inteno de executar um
arremesso lateral, mas, de repente,
deixar a bola para um companheiro
execut-lo
chutar a bola para longe ou carre-
g-la com as mos depois de o rbi-
tro ter paralisado o jogo
retardar excessivamente a execu-
o de um arremesso lateral ou tiro
livre
retardar a sada do campo de jogo
durante uma substituio
provocar um confronto ao tocar
deliberadamente a bola depois de o
rbitro ter paralisado o jogo
Infraes persistentes
Os rbitros devero estar sempre
atentos a jogadores que infringirem
persistentemente as Regras do Jogo.
Devero considerar, sobretudo, que,
mesmo quando um jogador cometer
um nmero de diferentes infraes,
dever ser advertido com carto
amarelo por infringir persistente-
mente as Regras do Jogo.
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Interpretao das Regras do Jogo
e Diretrizes para rbitros (Regra 12)
91
No h um nmero especfico de in-
fraes que constitua a "persistn-
cia" ou a existncia de um padro de
comportamento; isso inteiramente
uma avaliao do rbitro, que dever
ser feita no contexto da efetiva admi-
nistrao eficaz da partida.
Jogo brusco grave
Um jogador ser culpado de jogo
brusco grave se empregar fora
excessiva ou brutalidade contra seu
adversrio no momento de disputar
a bola em jogo.
Uma entrada que puser em risco a
integridade fsica de um adversrio
dever ser punida como jogo brusco
grave.
Todo jogador que se atire contra
um adversrio na disputa da bola,
frontalmente, lateralmente ou por
trs, utilizando um ou ambos os ps,
com uso de uma fora excessiva e
colocando em risco a integridade
fsica do adversrio, ser culpado de
jogo brusco grave.
Em situaes de jogo brusco grave,
no ser aplicada a vantagem, a
menos que haja uma oportunidade
clara de marcar um gol. Nesse caso,
o rbitro dever expulsar o jogador
culpado de jogo brusco grave assim
que a bola estiver fora de jogo.
Ser expulso o jogador culpado de
jogo brusco grave e o jogo ser reini-
ciado com um tiro livre direto do
local onde ocorreu a infrao (ver
Regra 13 - Posio em tiros livres) ou
um tiro penal (se a infrao ocorreu
dentro da rea penal do infrator)
Conduta Violenta
Um jogador ser culpado de conduta
violenta se empregar fora excessiva
ou brutalidade contra um adversrio
com a bola fora de disputa.
Ser, tambm, culpado de conduta
violenta se empregar fora excessiva
ou brutalidade contra um
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Interpretao das Regras do Jogo
e Diretrizes para rbitros (Regra 12)
92
companheiro de equipe, torcedor,
rbitros da partida ou qualquer outra
pessoa.
A conduta violenta pode ocorrer den-
tro ou fora do campo de jogo, com a
bola em jogo ou fora de jogo.
Em situaes de conduta violenta,
no ser aplicada a vantagem, a
menos que haja uma oportunidade
clara de marcar um gol. Nesse caso,
o rbitro dever expulsar o jogador
culpado de conduta violenta assim
que a bola estiver fora de jogo.
Recorda-se aos rbitros que conduta
violenta, normalmente, leva ao con-
fronto coletivo entre jogadores e,
portanto, os rbitros devero impe-
dir essa situao com uma interven-
o ativa.
Um jogador, um substituto ou um
jogador substitudo culpado de con-
duta violenta dever ser expulso.
Reincio do jogo:
Se a bola estiver fora de jogo, o
jogo ser reiniciado de acordo com
a deciso anterior, relativa condu-
ta violenta.
Se a bola estiver em jogo e a infra-
o ocorrer fora do campo de jogo
- se o jogador estiver fora do campo
de jogo e cometer a infrao, o jogo
ser reiniciado com bola ao cho no
local onde a bola se encontrava
quando o jogo foi paralisado, a
menos que o jogo tenha sido para-
lisado com a bola dentro da rea de
meta; nesse caso, o rbitro deixar
cair a bola na linha da rea de meta
paralela linha de meta, no ponto
mais prximo do local onde a bola
se encontrava quando o jogo foi
paralisado.
- se o jogador sair do campo de jogo
para cometer a infrao, o jogo ser
reiniciado com um tiro livre indireto
do local onde a bola se encontrava
quando o jogo foi paralisado (ver
Regra 13 Posio em tiros livres)
Se a bola estiver em jogo e um
jogador cometer uma infrao den-
tro do campo de jogo:
- contra um jogador adversrio, o
jogo ser reiniciado com um tiro
livre direto do local onde ocorreu a
infrao (ver Regra 13 Posio em
tiros livres) ou com um tiro penal
(se a infrao ocorrer na rea penal
do infrator)
- contra um jogador companheiro, o
jogo ser reiniciado com um tiro
livre indireto do local onde ocorreu
a infrao (ver Regra 13 Posio
em tiros livres)
- contra um substituto ou um joga-
dor substitudo, o jogo ser reinicia-
do com um tiro livre indireto, do
local onde a bola se encontrava
quando o jogo foi paralisado (ver
Regra 13 Posio em tiros livres)
- contra o rbitro ou um rbitro assis-
tente, o jogo ser reiniciado com
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Interpretao das Regras do Jogo
e Diretrizes para rbitros (Regra 12)
93
um tiro livre indireto do local onde
ocorreu a infrao (ver Regra 13
Posio em tiros livres)
- contra qualquer outra pessoa, o
jogo ser reiniciado com bola ao
cho do local onde a bola se encon-
trava quando o jogo foi paralisado,
a menos que o jogo tenha sido
paralisado com a bola dentro da
rea de meta; nesse caso, o rbitro
deixar cair a bola na linha da rea
de meta paralela linha de meta,
no ponto mais prximo do local
onde a bola se encontrava quando
o jogo foi paralisado.
Infraes relacionadas ao lana-
mento de objetos (ou da bola)
Se aps a bola entrar em jogo um
jogador, um substituto ou um joga-
dor substitudo arremessar um obje-
to contra um adversrio ou qualquer
outra pessoa de maneira temerria,
o rbitro dever paralisar o jogo e
advertir com carto amarelo o joga-
dor, o substituto ou o jogador substi-
tudo.
Se a bola estiver em jogo e um joga-
dor, um substituto ou um jogador
substitudo arremessar um objeto
contra um adversrio ou qualquer
outra pessoa com uso de fora
excessiva, o rbitro dever paralisar
o jogo e expulsar o jogador, o substi-
tuto ou o jogador substitudo por
conduta violenta.
Reincio do jogo
Se um jogador situado dentro de
sua prpria rea penal arremessar
um objeto contra um adversrio
situado fora da rea penal, o rbitro
reiniciar o jogo com um tiro livre
direto para a equipe adversria no
local onde o objeto atingiu ou teria
atingido o adversrio.
Se um jogador situado fora de sua
prpria rea penal arremessar um
objeto contra um adversrio situa-
do dentro da rea penal do infrator,
o rbitro reiniciar o jogo com um
tiro penal.
Se um jogador situado dentro do
campo de jogo arremessar um
objeto contra qualquer pessoa
situada fora do campo de jogo, o
rbitro reiniciar o jogo com um
tiro livre indireto no local onde a
bola se encontrava quando o jogo
foi paralisado (ver Regra 13 -
Posio em tiros livres).
Se um jogador situado fora do
campo de jogo arremessar um
objeto contra um adversrio situa-
do dentro do campo de jogo, o rbi-
tro reiniciar o jogo com um tiro
livre direto para a equipe adversria
no local onde o objeto atingir ou
poderia atingir o adversrio, ou
com um tiro penal se a infrao
ocorrer na rea penal da prpria
equipe do infrator.
Se um substituto ou um jogador
substitudo situado fora do campo
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Interpretao das Regras do Jogo
e Diretrizes para rbitros (Regra 12)
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de jogo arremessar um objeto con-
tra um adversrio situado dentro do
campo de jogo, o rbitro reiniciar
o jogo com um tiro livre indireto
para a equipe adversria do local
onde a bola se encontrava quando
o jogo foi paralisado (ver Regra 13 -
Posio em tiros livres).
Acabar ou impedir uma oportuni-
dade clara de gol
H duas infraes punveis com
expulso que se relacionam ao ato
de acabar ou impedir uma oportuni-
dade clara de gol do adversrio. No
necessrio que a infrao ocorra
dentro da rea penal.
Se o rbitro aplicar a vantagem
durante uma oportunidade clara de
marcar um gol e o gol for marcado
diretamente, apesar de o adversrio
tocar a bola com a mo ou cometer
uma falta, o jogador infrator no ser
expulso, mas poder ser advertido.
Os rbitros consideraro as seguin-
tes circunstncias na hora de decidir
expulsar um jogador por acabar ou
impedir uma oportunidade clara de
gol:
a distncia entre o local da infrao
e a meta
a probabilidade de manter ou con-
trolar a bola
a direo da jogada
a posio e o nmero de jogadores
defensores
a infrao que impede um advers-
rio de marcar um gol ou acaba com
uma oportunidade clara de gol
pode ser punvel com tiro livre dire-
to ou indireto.
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Regra 13: Tiros Livres
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Tipos de tiros livres
Os tiros livres so diretos e indiretos.
Tiro livre direto
A bola entra na meta
se um tiro livre direto for chutado
diretamente na meta adversria,
ser concedido um gol
se um tiro livre direto for chutado
diretamente na prpria meta, ser
concedido um tiro de canto para a
equipe adversria
Tiro livre indireto
Sinal do rbitro
O rbitro indicar um tiro livre indire-
to levantando o brao acima da sua
cabea. Manter seu brao nessa
posio at que o tiro tenha sido exe-
cutado e a bola tenha tocado em
outro jogador ou saia de jogo.
A bola entra na meta
Um gol ser vlido somente se a
bola tocar em outro jogador antes de
entrar na meta.
se um tiro livre indireto for chutado
diretamente na meta adversria,
ser concedido um tiro de meta
se um tiro livre indireto for chutado
diretamente na prpria meta, ser
concedido um tiro de canto para a
equipe adversria
Procedimento
Tanto para os tiros livres diretos
como para os indiretos, a bola deve-
r estar imvel quando o tiro for exe-
cutado e o executor no poder tocar
na bola pela segunda vez, antes que
essa tenha tocado em outro jogador.
Posio em tiros livres
Tiro livre dentro da rea penal
Tiro livre direto ou indireto para
a equipe defensora:
todos os adversrios devero
encontrar-se no mnimo a 9,15m da
bola
todos os adversrios devero per-
manecer fora da rea penal at que
a bola entre em jogo
a bola s entrar em jogo aps ser
chutada e sair diretamente da rea
penal
um tiro livre concedido na rea de
meta poder ser executado de qual-
quer ponto dessa rea
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Regra 13: Tiros Livres
96
Tiro livre indireto para a equipe
atacante:
todos os adversrios devero en-
contrar-se no mnimo a 9,15m da
bola at que esta entre em jogo, a
menos que se encontrem sobre sua
prpria linha de meta entre os pos-
tes de meta
a bola estar em jogo assim que for
chutada e se movimentar
um tiro livre indireto concedido na
rea de meta ser executado na
linha da rea de meta paralela
linha de meta, no ponto mais prxi-
mo do local onde ocorrer a infrao
Tiro livre fora da rea penal
todos os adversrios devero en-
contrar-se no mnimo a 9,15m da
bola at que esta entre em jogo
a bola estar em jogo no momento
em que for chutada e se movimen-
tar
o tiro livre ser executado do local
onde ocorrer a infrao ou do local
onde se encontrava a bola quando
ela ocorreu (conforme a natureza
da infrao)
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Regra 13: Tiros Livres
97
Infraes / Sanes
Se, ao executar um tiro livre, um
adversrio se encontrar mais prxi-
mo da bola do que a distncia regu-
lamentar:
ser repetido o tiro
Se a equipe defensora executar um
tiro livre dentro de sua prpria rea
penal, sem que a bola saia direta-
mente da rea penal:
ser repetido o tiro
Tiro livre executado por qualquer
jogador, exceto o goleiro
Se aps a bola entrar em jogo o exe-
cutor do tiro toc-la pela segunda vez
(exceto com suas mos), antes que
essa tenha tocado em outro jogador:
ser concedido um tiro livre indire-
to para a equipe adversria, que
ser executado do local onde ocor-
reu a infrao (ver Regra 13
Posio em tiros livres)
Se aps a bola entrar em jogo o exe-
cutor do tiro toc-la intencionalmen-
te com as mos,
antes que essa tenha tocado em
outro jogador:
ser concedido um tiro livre direto
para a equipe adversria, que ser
executado do local onde ocorrer a
infrao (ver Regra 13 Posio em
tiros livres)
ser concedido um tiro penal se a
infrao ocorrer dentro da rea
penal do executor
Tiro livre executado pelo goleiro:
Se aps a bola entrar em jogo o
goleiro toc-la pela segunda vez
(exceto com suas mos), antes que
essa tenha tocado em outro jogador:
ser concedido um tiro livre indire-
to para a equipe adversria, que
ser executado do local onde ocor-
rer a infrao (ver Regra 13 Po-
sio em tiros livres)
Se aps a bola entrar em jogo o
goleiro toc-la intencionalmente com
as mos, antes que essa tenha toca-
do em outro jogador:
se a infrao ocorrer fora da rea
penal do goleiro, ser concedido
um tiro livre direto para a equipe
adversria, que ser executado do
local onde ocorrer a infrao (ver
Regra 13 Posio em tiros livres)
se a infrao ocorrer dentro da rea
penal do goleiro, ser concedido
um tiro livre indireto para a equipe
adversria, que ser executado do
local onde ocorrer a infrao (ver
Regra 13 Posio em tiros livres)
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Interpretao das Regras do Jogo
e Diretrizes para rbitros (Regra 13)
98
REGRA 13 TIROS LIVRES
Procedimento
A bola estar em jogo no momento
em que for chutada e se mover.
Poder ser executado um tiro livre
levantando a bola com um p ou
ambos os ps simultaneamente.
O ato de utilizar fintas ao executar
um tiro livre para confundir os adver-
srios faz parte do futebol e est per-
mitido. Todavia, o rbitro dever
advertir com carto amarelo o joga-
dor se considerar que tal finta um
ato de uma conduta antidesportiva.
Se, na execuo correta de um tiro
livre, o executor chuta intencional-
mente a bola contra um adversrio,
de maneira no imprudente, no
temerria nem com uso de fora
excessiva, com a inteno de poder
toc-la novamente, o rbitro dever
permitir que o jogo continue
.
Dever ser repetido um tiro livre indi-
reto, se o rbitro deixar de levantar
seu brao para indicar que o tiro
indireto e a bola entrar diretamente no
gol. O tiro livre indireto inicial no ser
invalidado por um erro do rbitro.
Distncia
Se um jogador decidir executar um
tiro livre rapidamente e um advers-
rio que est a menos de 9,15m de
distncia da bola, a intercepta, o rbi-
tro dever permitir que o jogo conti-
nue.
Se um jogador decidir executar um
tiro livre rapidamente e um advers-
rio que est prximo bola o atrapa-
lha deliberadamente na execuo, o
rbitro dever advertir com carto
amarelo o jogador por retardar o rei-
ncio de jogo.
Se a equipe defensora executar um
tiro livre dentro de sua prpria rea
penal e um ou mais adversrios
ainda estiverem dentro dessa rea
porque o defensor decidiu executar o
tiro rapidamente e os adversrios
no tiveram tempo de deixar a rea
penal, o rbitro dever permitir que o
jogo continue.
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Regra 14: Tiro Penal
99
Ser concedido um tiro penal contra
a equipe que cometer uma das dez
infraes, que originam um tiro livre
direto, dentro de sua prpria rea
penal e enquanto a bola estiver em
jogo.
Um gol poder ser marcado direta-
mente de um tiro penal.
Ser concedido tempo adicional para
se executar um tiro penal ao final de
cada tempo ou ao final dos tempos
de uma prorrogao.
Posio da bola e dos jogadores
A bola:
dever ser colocada no ponto
penal.
O executor do tiro penal:
dever ser devidamente identificado.
O goleiro defensor:
dever permanecer sobre sua pr-
pria linha de meta, de frente para o
executor do tiro penal e entre os
postes de meta, at que a bola seja
chutada.
Os jogadores, exceto o executor
do tiro, devero estar:
dentro do campo de jogo;
fora da rea penal;
atrs do ponto penal; e
a, no mnimo, 9,15m do ponto penal.
Procedimento
depois que cada jogador estiver em
sua posio conforme esta regra, o
rbitro dar o sinal para que seja
executado o tiro penal;
o executor do tiro penal chutar a
bola para frente;
o executor do tiro penal no poder
tocar na bola pela segunda vez at
que esta tenha tocado em outro
jogador; e
a bola estar em jogo no momento
em que for chutada e se mover para
frente.
Quando for executado um tiro penal
durante o curso normal de uma par-
tida ou quando o tempo de jogo tiver
sido prorrogado no primeiro tempo
ou ao final do tempo regulamentar
para executar ou repetir um tiro
penal, ser concedido um gol se,
antes de passar entre os postes e
abaixo do travesso:
a bola tocar em um ou ambos os
postes e/ou no travesso e/ou no
goleiro; e
O rbitro decidir quando o tiro
penal se completa.
Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 12:01 Page 99
Regra 14: Tiro Penal
100
Infraes / Sanes
Aps o rbitro dar o sinal para a
executao do tiro penal e, antes
que a bola esteja em jogo, ocor-
rer uma das seguintes situaes:
Se o executor do tiro penal
cometer uma infrao s Regras
do Jogo:
o rbitro permitir que seja execu-
tado o tiro penal.
se a bola entrar na meta, o tiro
penal ser repetido; e
se a bola no entrar na meta, o rbi-
tro paralisar o jogo e o reiniciar
com um tiro livre indireto a favor da
equipe defensora, que ser executa-
do do local onde ocorrer a infrao.
Se o goleiro cometer uma infra-
o s Regras do Jogo:
o rbitro permitir que seja execu-
tado o tiro penal.
se a bola entrar na meta, ser con-
cedido o gol; e
se a bola no entrar na meta, ser
repetido o tiro penal.
Se um companheiro do executor
do tiro cometer uma infrao s
Regras do Jogo:
o rbitro permitir que seja execu-
tado o tiro penal.
se a bola entrar na meta, o tiro
penal ser repetido; e
se a bola no entrar na meta, o rbi-
tro paralisar o jogo e reiniciar a
partida com um tiro livre indireto
para a equipe defensora, que ser
executado dolocal onde ocorrer a
infrao.
Se um companheiro do goleiro
cometer uma infrao s Regras
do Jogo:
o rbitro permitir que seja execu-
tado o tiro penal.
se a bola entrar na meta, ser con-
cedido o gol; e
se a bola no entrar na meta, ser
repetido o tiro penal.
Se um jogador da equipe defen-
sora e outro da equipe atacante
cometerem uma infrao s
Regras do Jogo:
ser repetido o tiro penal.
Se aps a execuo do tiro
penal:
Se e executor do tiro tocar na bola
pela segunda vez (exceto com suas
mos), antes que essa tenha tocado
em outro jogador:
ser concedido um tiro livre indire-
to para a equipe adversria, que
ser executado do local onde ocor-
rer a infrao (ver Regra 13
Posio em tiros livres)
Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 12:01 Page 100
Regra 14: Tiro Penal
101
Se o executor do tiro tocar inten-
cionalmente na bola com as
mos antes que essa tenha toca-
do em outro jogador:
ser concedido um tiro livre direto
para a equipe adversria, que ser
executado do local onde ocorrer a
infrao (ver Regra 13 Posio em
tiros livres)
Se a bola tocar em qualquer
objeto no momento em que se
move para frente:
ser repetido o tiro penal
Se a bola continuar no campo de
jogo aps rebater no goleiro, no
travesso ou nos postes, e, logo
depois, tocar em qualquer objeto:
o rbitro paralisar o jogo
a partida ser reiniciada com bola
ao cho no local onde ela tocar o
objeto, a menos que seja tocado na
ra de meta; neste caso, o rbitro
deixar cair a bola na linha da rea
de meta, paralela linha de meta,
no ponto mais prximo do local
onde a bola se encontrava quando
o jogo foi paralisado
Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 12:01 Page 101
Interpretao das Regras do Jogo
e Diretrizes para rbitros (Regra 14)
102
REGRA 14 TIRO PENAL
Procedimento
Fazer fintas durante a corrida para
executar um tiro penal, para confun-
dir o adversrio, permitido e faz
parte do futebol. Todavia, fazer fintas
ao chutar a bola quando o jogador j
completou a corrida de preparao,
infrao Regra 14 e caracteriza con-
duta antidesportiva, pelo que o joga-
dor deve ser advertido com carto
amarelo.
Preparativos de um tiro penal
O rbitro dever confirmar que se
cumpram os seguintes requisitos
antes da execuo de um tiro penal:
identificar o executor
colocar corretamente a bola no
ponto penal
o goleiro dever encontrar-se sobre
a linha de meta entre os postes de
meta e de frente para o executor do
tiro
os companheiros do executor e do
goleiro devero encontrar-se
- fora da rea penal
- fora do arco de crculo (meia lua) da
rea penal
- atrs da bola
Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 12:01 Page 102
Interpretao das Regras do Jogo
e Diretrizes para rbitros (Regra 14)
103
Infraes - Depois do apito e antes de a bola entrar em jogo
Infrao por invaso Resultado do tiro penal
da rea penal A bola entra (gol) A bola no entra
Atacante Tiro penal repetido Tiro livre indireto
Defensor Gol Tiro penal repetido
Ambos Tiro penal repetido Tiro penal repetido
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Regra 15: Arremesso Lateral
104
O arremesso lateral uma forma de
reiniciar o jogo.
O arremesso lateral ser concedido
equipe adversria do ltimo jogador
que tocar na bola, antes de esta ultra-
passar totalmente a linha lateral, por
terra ou pelo ar.
No poder ser marcado um gol
diretamente de um arremesso late-
ral.
Procedimento:
No momento de arremessar a bola, o
executor dever:
estar de frente para o campo de
jogo
ter uma parte de ambos os ps
sobre a linha lateral ou no exterior
da mesma
usar ambas as mos
conduzir a bola por trs da cabea e
a arremessar por sobre a cabea
arremessar a bola do local onde a
mesma saiu do campo de jogo
Todos os adversrios devero per-
manecer a, no mnimo, 2 metros de
distncia do local da execuo do
arremesso lateral.
A bola estar em jogo assim que
tiver entrado no campo de jogo.
O executor do arremesso lateral no
poder tocar na bola at que essa
tenha tocado em outro
jogador.
Infraes / Sanes
Arremesso lateral executado por
qualquer jogador, exceto o golei-
ro
Se aps a bola entrar em jogo o exe-
cutor do arremesso toc-la pela
segunda vez (exceto com as mos),
antes que essa tenha tocado em
outro jogador:
ser concedido um tiro livre
indireto para a equipe adversria,
que ser executado do local onde
ocorrer a infrao (ver Regra 13
Posio em tiros livres)
Se aps a bola entrar em jogo o exe-
cutor do arremesso toc-la intencio-
nalmente com as mos, antes que
essa tenha tocado em outro jogador:
ser concedido um tiro livre direto
para a equipe adversria, que ser
executado do local onde ocorrer a
infrao (ver Regra 13 - Posio em
tiros livres)
ser concedido um tiro penal, se a
infrao ocorrer dentro da rea
penal do executor
Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 12:01 Page 104
Regra 15: Arremesso Lateral
105
Arremesso lateral executado
pelo goleiro
Se aps a bola entrar em jogo o
goleiro toc-la pela segunda vez
(exceto com as mos), antes que
essa tenha tocado em outro jogador:
ser concedido um tiro livre indire-
to para a equipe adversria, que
ser executado do local onde ocor-
rer a infrao (ver Regra 13 - Po-
sio em tiros livres)
Se aps a bola entrar em jogo o
goleiro toc-la intencionalmente com
as mos, antes que essa tenha toca-
do em outro jogador:
se a infrao ocorrer fora da rea
penal do goleiro, ser concedido
um tiro livre direto para a equipe
adversria, que ser executado do
local onde ocorrer a infrao (ver
Regra 13 Posio em tiros livres)
se a infrao ocorrer dentro da rea
penal do goleiro, ser concedido
um tiro livre indireto para a equipe
adversria, que ser executado do
local onde ocorrer a infrao (ver
Regra 13 - Posio em tiros livres)
Se um adversrio distrair ou atrapa-
lhar, de forma incorreta, o executor
do arremesso:
ser advertido com carto amarelo
por conduta antidesportiva
Por qualquer outra infrao a esta
Regra:
o arremesso lateral ser executado
por um jogador da equipe adversria
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Interpretao das Regras do Jogo
e Diretrizes para rbitros (Regra 15)
106
REGRA 15 ARREMESSO LATE-
RAL
Procedimento Infraes
Recorda-se aos rbitros que os
adversrios no devem permanecer
a menos de 2m de distncia do local
onde se executa o arremesso lateral.
Quando necessrio, o rbitro dever
advertir verbalmente qualquer joga-
dor que se encontre a menos que
essa distncia antes de o arremesso
lateral ser executado e advertir com
carto amarelo o jogador se ele, sub-
sequentemente, no obedecer a dis-
tncia correta. O jogo ser reiniciado
com o arremesso lateral.
Se, na execuo correta de um arre-
messo lateral, um jogador arremes-
sar intencionalmente a bola contra
um adversrio, de maneira no im-
prudente, no temerria nem com
uso de fora excessiva, com a inten-
o de poder toc-la novamente, o
rbitro dever permitir que o jogo
continue.
Se a bola de um arremesso lateral
entrar diretamente na meta advers-
ria, o rbitro dever conceder um tiro
de meta. Se a bola de um arremesso
lateral entrar diretamente na prpria
meta do executor, o rbitro dever
conceder um tiro de canto.
Se a bola toca no solo antes de entrar
no campo de jogo, a mesma equipe
repetir o arremesso lateral, da
mesma posio, desde que o arre-
messo tenha sido executado confor-
me o procedimento correto.
Se no for executado de forma corre-
ta, o arremesso dever ser executa-
do por um jogador da equipe adver-
sria.
Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 12:01 Page 106
Regra 16: Tiro de Meta
107
O tiro de meta uma forma de
reiniciar o jogo.
Ser concedido um tiro de meta
quando a bola ultrapassar totalmen-
te a linha de meta, seja por terra ou
pelo ar, depois de ter tocado por lti-
mo em um jogador da equipe ata-
cante, e no tiver sido marcado um
gol conforme a Regra 10.
Poder ser marcado um gol direta-
mente de um tiro de meta, porm
somente contra a equipe adversria.
Procedimento
um jogador da equipe defensora
chutar a bola de qualquer ponto
da rea de meta
os adversrios devero permanecer
fora da rea penal at que a bola
entre em jogo
o executor do tiro no dever tocar
na bola pela segunda vez antes que
essa tenha tocado em outro jogador
a bola s entrar em jogo se for
chutada diretamente para fora da
rea penal
Infraes e Sanes
Se a bola no for chutada diretamen-
te para fora da rea penal:
ser repetido o tiro de meta
Tiro de meta executado por qual-
quer jogador, exceto o goleiro:
Se aps a bola entrar em jogo o exe-
cutor do tiro toc-la pela segunda vez
(exceto com as mos), antes que
essa tenha tocado em outro jogador:
ser concedido um tiro livre indire-
to para a equipe adversria, que
ser executado do local onde ocor-
rer a infrao (ver Regra 13 - Posi-
o em tiros livres)
Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 12:01 Page 107
Regra 16: Tiro de Meta
108
Se aps a bola entrar em jogo o exe-
cutor do tiro toc-la intencionalmen-
te com as mos, antes que essa
tenha tocado em outro jogador:
ser concedido um tiro livre direto
para a equipe adversria, que ser
executado do local onde ocorrer a
infrao (ver Regra 13 - Posio em
tiros livres)
ser concedido um tiro penal se a
infrao ocorrer dentro da rea pe-
nal do executor do tiro
Tiro de meta executado pelo
goleiro
Se aps a bola entrar em jogo o
goleiro toc-la pela segunda vez
(exceto com suas mos), antes que
essa tenha tocado em outro jogador:
ser concedido um tiro livre
indireto para a equipe adversria,
que ser executado do local onde
ocorrer a infrao (ver Regra 13 -
Posio em tiros livres)
Se aps a bola entrar em jogo o
goleiro toc-la intencionalmente com
as mos, antes que essa tenha toca-
do em outro jogador:
se a infrao ocorrer fora da rea
penal do goleiro, ser concedido
um tiro livre direto para a equipe
adversria, que ser executado do
local onde ocorrer a infrao (ver
Regra 13 - Posio em tiros livres)
se a infrao ocorrer dentro da rea
penal do goleiro, ser concedido
um tiro livre indireto para a equipe
adversria, que ser executado do
local onde ocorrer a infrao (ver
Regra 13 - Posio em tiros livres)
Por qualquer outra infrao a esta
Regra:
ser repetido o tiro de meta
Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 12:01 Page 108
Interpretao das Regras do Jogo
e Diretrizes para rbitros (Regra 16)
109
REGRA 16 TIRO DE META
Procedimento Infraes
Se um jogador, que executou um tiro
de meta corretamente, tocar delibe-
radamente na bola pela segunda vez
depois que a bola tiver sado da rea
penal e antes que outro jogador a
tenha tocado, dever ser punido com
um tiro livre indireto do local onde
tocou a bola pela segunda vez (ver
Regra 13 - Posio em tiros livres).
Todavia, se o jogador tocar na bola
com as mos, ele dever ser punido
com um tiro livre direto e, se neces-
srio, advertido.
Se um adversrio entrar na rea
penal, antes de a bola ter entrado em
jogo, e sofrer uma falta de um defen-
sor, o tiro de meta dever ser repeti-
do e o defensor poder ser advertido
ou expulso, dependendo da natureza
da infrao.
Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 12:01 Page 109
Regra 17: Tiro de Canto
110
O tiro de canto uma forma de reini-
ciar o jogo.
Ser concedido um tiro de canto
quando a bola ultrapassar completa-
mente a linha de meta, seja por terra
ou pelo ar, depois de ter tocado por
ltimo em um jogador da equipe
defensora, e no tiver sido marcado
um gol conforme a Regra 10.
Poder ser marcado um gol direta-
mente de um tiro de canto, porm
somente contra a equipe adversria.
Procedimento
a bola ser colocada no interior do
quarto de crculo do poste de ban-
deirinha de canto mais prximo do
local onde ela ultrapassar a linha de
meta
no dever ser retirado o poste de
bandeirinha de canto
os jogadores da equipe adversria
devero permanecer a, no mnimo,
9,15m de distncia do quarto de cr-
culo de canto at que a bola entre
em jogo
a bola ser chutada por um jogador
da equipe atacante
a bola estar em jogo no momento
em que for chutada e se movimen-
tar
o executor do tiro no dever tocar
na bola pela segunda vez at que
esta tenha tocado em outro jogador
Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 12:01 Page 110
Regra 17: Tiro de Canto
111
Infraes / Sanes
Tiro de canto executado por
qualquer jogador, exceto goleiro
Se aps a bola entrar em jogo o exe-
cutor do tiro toc-la pela segunda vez
(exceto com as mos), antes que
essa tenha tocado em outro jogador:
ser concedido um tiro livre indire-
to para equipe adversria, que ser
executado do local onde ocorrer a
infrao (ver Regra 13 - Posio em
tiros livres)
Se aps a bola entrar em jogo o exe-
cutor do tiro toc-la intencionalmen-
te com as mos, antes que essa
tenha tocado em outro jogador:
ser concedido um tiro livre direto
para a equipe adversria, que ser
executado do local onde ocorrer a
infrao (ver Regra 13 - Posio em
tiros livres)
ser concedido um tiro penal se a
infrao ocorrer dentro da rea
penal do executor do tiro
Tiro de canto executado pelo
goleiro
Se aps a bola entrar em jogo o go-
leiro toc-la pela segunda vez (exce-
to com suas mos), antes que essa
tenha tocado em outro jogador:
ser concedido um tiro livre indire-
to para a equipe adversria, que
ser executado do local onde ocor-
rer a infrao (ver Regra 13 - Po-
sio em tiros livres)
Se aps a bola entrar em jogo o
goleiro toc-la intencionalmente com
as mos, antes que essa tenha toca-
do em outro jogador:
se a infrao ocorrer fora da rea
penal do goleiro, ser concedido
um tiro livre direto para a equipe
adversria, que ser executado do
local onde ocorrer a infrao (ver
Regra 13 Posio em tiros livres)
se a infrao ocorrer dentro da rea
penal do goleiro, ser concedido
tiro livre indireto para a equipe
adversria, que ser executado do
local onde ocorrer a infrao (ver
Regra 13 Posio em tiros livres)
Por qualquer outra infrao a esta
Regra:
ser repetido o tiro de canto
Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 12:01 Page 111
Interpretao das Regras do Jogo
e Diretrizes para rbitros (Regra 17)
112
REGRA 17 TIRO DE CANTO
Procedimento Infraes
Recorda-se aos rbitros que os
adversrios devero permanecer a,
no mnimo, 9,15m de distncia do
quarto de crculo de canto at a bola
entrar em jogo (como auxlio, poder
ser utilizada a marcao opcional
feita fora do campo de jogo). Quando
necessrio, o rbitro dever advertir
verbalmente qualquer jogador que
se encontrar a menos do que essa
distncia, antes do tiro de canto ser
executado, e advertir com carto
amarelo o jogador se ele subsequen-
temente no obedecer a distncia
correta.
Se o executor tocar na bola pela
segunda vez antes de essa ter tocado
em outro jogador, ser concedido
um tiro livre indireto para a equipe
adversria no local onde o executor
tocar a bola pela segunda vez (ver
Regra 13 Posio em tiros livres).
Se, na execuo correta de um tiro
de canto, o executor chutar a bola
intencionalmente contra um adver-
srio de maneira no imprudente,
no temerria nem com uso de fora
excessiva, com a inteno de poder
toc-la novamente, o rbitro dever
permitir que o jogo continue.
A bola dever ser colocada dentro do
quarto de crculo de canto e estar
em jogo no momento em que for
chutada. A bola no precisa sair do
quarto de crculo para entrar em
jogo.
O diagrama mostra algumas posi-
es corretas e incorretas.
Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 12:01 Page 112
Procedimento para determinar o vencedor
de uma partida ou de jogos de ida-e-vinda
113
Os gols marcados fora de casa, a
prorrogao e os tiros do ponto
penal so os trs meios aprovados
para determinar a equipe vencedora,
no final de um jogo, ou de jogos de
ida-e-vinda, em caso de empate,
sempre que o regulamento da com-
petio assim o exigir.
Gols marcados fora de casa
O regulamento da competio pode
estipular que, se as equipes jogarem
partidas de ida-e-vinda e o resultado
terminar empatado depois da segun-
da partida, seja contado em dobro
qualquer gol marcado no campo da
equipe adversria.
Prorrogao
O regulamento da competio pode
estipular que sejam jogados mais
dois tempos iguais de no mais de
quinze minutos cada um. Sero apli-
cadas as condies da Regra 8.
Tiros do ponto penal
Procedimento
o rbitro escolher a meta em que
sero executados os tiros do ponto
penal
o rbitro lanar uma moeda e a
equipe cujo capito ganhar o sor-
teio decidir se executar o primei-
ro ou o segundo tiro
o rbitro anotar todos os tiros exe-
cutados
sujeito s condies estipuladas
abaixo, cada equipe executar cinco
tiros
os tiros devero ser executados
alternadamente pelas equipes
se antes de as equipes terem exe-
cutado seus cinco tiros, uma equipe
marcar mais gols do que a outra
possa marcar, mesmo que comple-
te seus cinco tiros, a execuo dos
tiros do ponto penal ser encerrada
se ambas as equipes executaram
seus cinco tiros, marcando a
mesma quantidade de gols ou no
marcando nenhum, a execuo dos
tiros dever continuar na mesma
ordem at que uma equipe marque
um gol a mais do que a outra, aps
ambas terem executado o mesmo
nmero de tiros
um goleiro que sofrer uma leso
durante a execuo dos tiros e no
puder continuar jogando, poder
ser substitudo por um substituto
relacionado, desde que sua equipe
no tenha utilizado o nmero mxi-
mo de substitutos permitido pelo
regulamento da competio
com exceo do caso antes mencio-
Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 12:01 Page 113
Procedimento para determinar o vencedor
de uma partida ou de jogos de ida-e-vinda
114
nado, somente os jogadores que se
encontrarem no campo de jogo ao
final da partida, incluindo a prorro-
gao quando for o caso, estaro
autorizados a executar os tiros do
ponto penal
cada tiro dever ser executado por
um jogador diferente e todos os
jogadores autorizados devero exe-
cutar um tiro antes que um jogador
possa executar seu segundo tiro
qualquer jogador habilitado poder
trocar de posio com o goleiro a
qualquer momento durante a exe-
cuo dos tiros
somente os jogadores habilitados e
os rbitros podero permanecer no
campo de jogo quando se executar
os tiros do ponto penal
todos os jogadores, exceto o execu-
tor do tiro e os dois goleiros, deve-
ro permanecer no interior do cr-
culo central
o goleiro companheiro do executor
do tiro dever permanecer no
campo de jogo, fora da rea penal
onde os tiros estiverem sendo exe-
cutados, na interseo da linha de
meta com a linha da rea penal
a menos que se estipule outro pro-
cedimento, sero aplicadas as
Regras do Jogo e as Decises do
International F.A. Board quando se
executarem tiros do ponto penal
se, ao terminar a partida e antes de
iniciar a execuo dos tiros do
ponto penal, uma equipe tiver mais
jogadores do que a outra, ela deve-
r reduzir seu nmero de jogadores
para se equiparar ao de sua adver-
sria, e o capito da equipe dever
informar ao rbitro o nome e nme-
ro de cada jogador excludo. Todo
jogador que for assim excludo no
poder participar do lanamento
dos tiros do ponto penal
antes de iniciar os tiros do ponto
penal, o rbitro dever assegurar a
permanncia, no interior do crculo
central, do mesmo nmero de joga-
dores por equipe na execuo dos
tiros do ponto penal.
Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 12:01 Page 114
Execuo de Tiros do Ponto Penal
115
Todos os outros
jogadores dentro
do crculo central
Nenhum dirigente,
treinador etc. poder
permanecer dentro
do campo de jogo
rbitro Assistente
Executor
rbitro
rbitro
Assistente
Goleiro da
equipe do
executor
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Interpretao das Regras do Jogo
e Diretrizes para rbitros
(procedimento para determinar o vencedor)
116
PROCEDIMENTO PARA DETER-
MINAR O VENCEDOR DE UMA
PARTIDA OU DE JOGOS DE IDA-
E-VINDA
Tiros do ponto penal
Procedimento
Os tiros do ponto penal no fazem
parte da partida.
A rea penal onde estiverem sendo
executados os tiros do ponto penal
somente poder ser trocada se a
meta ou a superfcie se tornarem im-
praticveis.
Depois que todos os jogadores
autorizados tiverem executado um
tiro do ponto penal no ser
necessrio seguir a mesma ordem
da primeira srie de tiros.
Cada equipe ser responsvel por
escolher os jogadores que execu-
taro os tiros do ponto penal, dentre
aqueles que estavam participando
do jogo at o seu final, bem como
por definir a ordem em que esses
jogadores executaro os tiros.
Com exceo do goleiro, um
jogador lesionado no poder ser
substitudo durante a execuo dos
tiros do ponto penal.
Um goleiro expulso durante a exe-
cuo dos tiros do ponto penal
poder ser substituido em sua
funo por qualquer jogador habilita-
do.
Durante a execuo dos tiros do
ponto penal, podero ser advertidos e
expulsos jogadores, jogadores substi-
tutos e jogadores substitudos.
O rbitro no dever encerrar a
cobrana se uma ou ambas as
equipes ficar com menos de sete
jogadores durante a execuo dos
tiros.
Se o jogador se lesionar ou for
expulso durante a execuo dos tiros
e, portanto, sua equipe ficar inferio-
rizada numericamente, o rbitro no
dever reduzir o nmero de jogado-
res da outra equipe, encarregados de
executar os tiros. A igualdade do
nmero de jogadores em ambas as
equipes somente exigida no incio
da execuo dos tiros do ponto
penal.
Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 12:01 Page 116
A rea Tcnica
117
A rea tcnica se refere particular-
mente s partidas disputadas em
estdios que contam com uma rea
especial para o pessoal tcnico e
substitutos, tal como se pode ver na
ilustrao.
Ainda que o tamanho e a localizao
das reas tcnicas possam variar de
um estdio para outro, as seguintes
observaes servem de diretriz:
a rea tcnica se estende 1m de
cada lado da rea dos bancos e
para frente at a distncia de 1m da
linha lateral
recomenda-se utilizar marcaes
para delimitar tal rea
o nmero de pessoas autorizadas a
permanecer na rea tcnica ser
determinado pelo regulamento da
competio
em conformidade com o regula-
mento da competio, devero ser
identificados os ocupantes da rea
tcnica antes do incio da partida
somente uma pessoa de cada vez
estar autorizada a dar instrues
tcnicas
o treinador e demais funcionrios
oficiais devero permanecer dentro
dos limites da rea tcnica, salvo
em circunstncias especiais, por
exemplo, se um fisioterapeuta ou
um mdico deve entrar no campo
de jogo, com a permisso do rbi-
tro, para avaliar leso de jogadores
o treinador e demais ocupantes da
rea tcnica devero comportar-se
de maneira adequada
Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 12:01 Page 117
118
O Quarto rbitro e o
rbitro Assistente Reserva
O quarto rbitro ser designado
conforme o regulamento da com-
petio e substituir qualquer um
dos trs rbitros responsveis da
partida no caso de um deles no ter
condies de continuar atuando, a
menos que um rbitro assistente
reserva tenha sido designado. O
quarto rbitro assistir o rbitro em
todo o momento.
Antes do incio da competio, o
organizador dever estipular clara-
mente se o quarto rbitro assumir
as funes do rbitro principal, no
caso de este ltimo no poder con-
tinuar dirigindo a partida, ou se o
primeiro rbitro assistente assumi-
r essa funo e o quarto rbitro
passar, ento, a ser rbitro assis-
tente.
O quarto rbitro ajudar em todos
os deveres administrativos antes,
durante e depois da partida,
segundo lhe solicite o rbitro.
Ser responsvel por ajudar nos
procedimentos de substituio du-
rante a partida.
Ter autoridade para controlar o
equipamento dos substitutos, antes
que estes entrem no campo de
jogo. No caso do equipamento no
corresponder ao estabelecido nas
Regras do Jogo, informar ao rbi-
tro.
Quando necessrio, controlar a
substituio de bolas. Se, durante
uma partida, a bola tiver que ser
substituda por instruo do rbitro,
o quarto rbitro providenciar uma
nova bola, limitando ao mnimo a
perda de tempo.
Ajudar o rbitro a controlar a par-
tida de acordo com as regras do
jogo. O rbitro, todavia, continua
com autoridade para decidir sobre
todas as ocorrncias do jogo.
Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 12:01 Page 118
119
O Quarto rbitro e o
rbitro Assistente Reserva
Depois da partida, o quarto rbitro
dever apresentar um relatrio s
autoridades competentes sobre
qualquer falta ou outro incidente
que tenha ocorrido fora do campo
visual do rbitro e dos rbitros assis-
tentes. O quarto rbitro informar ao
rbitro e a seus assistentes sobre a
elaborao de qualquer relatrio.
Ter autoridade para informar ao
rbitro se qualquer ocupante da
rea tcnica se comportar de
maneira inadequada.
Um rbitro assistente reserva pode-
r ser designado conforme o regu-
lamento da competio. Seu nico
dever ser substituir um rbitro
assistente que no tenha condies
de continuar no jogo ou substituir o
quarto rbitro, se for o caso.
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Regulamento do INTERNATIONAL
FOOTBALL ASSOCIATION BOARD
(Aprovado e adotado pelo Inter-
national Football Association Board
fevereiro de 1993)
Denominao e constituio
A denominao do Board ser "The
International Football Association
Board". A "Football Association"
(Inglaterra), a "Scottish Football
Association", a "Football Association
of Wales", a "Irish Football Asso-
ciation" e a "Federation International
de Football Association" (FIFA), cha-
madas doravante "associaes",
constituiro o Board. Cada uma ter
direito de fazer-se representar por
quatro delegados.
Finalidade
A finalidade do Board dever ser a de
discutir e decidir modificaes nas
Regras do Jogo e outros assuntos
que afetem o futebol e remetidos ao
Board depois de terem sido exami-
nados durante as reunies gerais
anuais ou durante outras reunies
apropriadas das associaes que
integram o Board, das confederaes
ou das associaes-membro.
Sesses do Board
O Board reunir-se- duas vezes por
ano. A reunio geral anual dever
ocorrer nos meses de fevereiro ou
maro, segundo o convencionado.
A reunio de trabalho anual dever
ocorrer nos meses de setembro ou
outubro, segundo o convencionado.
A data e o lugar da reunio geral
anual e da reunio de trabalho anual
sero determinados durante a reu-
nio geral anual da Board preceden-
te.
A mesma associao organizar a
reunio geral anual e a reunio de
trabalho anual do ano em curso.
Um representante da associao
organizadora presidir as reunies.
Cada associao assumir, em ciclo
rotativo, a responsabilidade de cele-
brar as duas reunies em questo.
Reunio geral anual:
A reunio geral anual poder discutir
e decidir as propostas de modifica-
es nas Regras do Jogo e outros
assuntos relativos ao futebol, que
estejam dentro das competncias do
Board.
Reunio de trabalho anual:
A reunio de trabalho anual dever
ocorrer nos meses de setembro ou
outubro, segundo o convencionado.
Na reunio de trabalho anual, pode-
ro ser considerados assuntos gerais
submetidos ao Board. O Board pode-
r tomar decises sobre tais assun-
tos, mas no estar autorizado a
modificar as Regras do Jogo.
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Regulamento do INTERNATIONAL
FOOTBALL ASSOCIATION BOARD
Procedimentos
Reunio geral anual:
Cada associao dever enviar
anualmente por escrito ao secretrio
da associao que organiza a reu-
nio, at 1 de dezembro, o mais tar-
dar, as sugestes ou as modificaes
propostas para as Regras do Jogo,
as peties para experimentos com
Regras do Jogo ou outros assuntos a
tratar. Esses documentos devero
ser impressos e distribudos at 14
de dezembro , o mais tardar.
Qualquer troca em tais modificaes
propostas dever ser apresentada,
por escrito, ao secretrio da associa-
o organizadora at 14 de janeiro , o
mais tardar. Toda modificao deve-
r ser impressa e enviada s associa-
es para sua considerao at 1 de
fevereiro, o mais tardar.
Reunio de trabalho anual:
Cada associao dever enviar
anualmente por escrito, pelo menos
quatro semanas antes da data da
reunio, qualquer proposta, petio
de experimentos relativos s Regras
do Jogo ou outros assuntos a tratar,
ao secretrio da associao que
organiza a reunio.
A ordem do dia e a documentao
pertinentes sero remetidas a todas
as associaes do Board, duas sema-
nas antes da reunio.
Qualquer confederao ou associa-
o-membro poder submeter por
escrito ao Secretrio- Geral da FIFA,
propostas, peties ou assuntos para
tratar dentro de um tempo oportuno
para permitir que a FIFA as examine
e, se for pertinente, as remeta ao
secretrio da associao organizado-
ra, pelo menos quatro semanas
antes da reunio.
Ata
O secretrio da associao organiza-
dora dever elaborar a ata da reu-
nio, a qual dever ficar registrada
no livro oficial de atas, que, por sua
vez, ser remetido, de acordo com
um ciclo rotativo, seguinte associa-
o organizadora antes de 1 de feve-
reiro seguinte.
Quorum e direito de voto
Os assuntos de uma reunio no
podero ser tratados, a menos que
quatro associaes, uma das quais
dever ser a FIFA, estejam represen-
tadas. A FIFA ter direito a quatro
votos em representao a todas as
associaes-membro filiadas a ela.
As associaes britnicas tero um
voto cada uma.
Para sua aprovao, toda proposta
dever receber no mnimo o sufrgio
de trs quartos (3/4) das pessoas pre-
sentes e autorizadas a votar.
Modificaes nas Regras do
Jogo
Somente na reunio geral anual do
Board podero ser aportadas modifi-
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Regulamento do INTERNATIONAL
FOOTBALL ASSOCIATION BOARD
caes nas Regras do Jogo e com a
condio de que tais emendas sejam
aprovadas por uma maioria de trs
quartos (3/4) das pessoas presentes
e autorizadas a votar.
Reunies extraordinrias
A associao organizadora das reu-
nies do Board do ano em curso*
dever convocar uma reunio
extraordinria do Board no caso de
haver recebido uma solicitao escri-
ta firmada pela FIFA ou por duas das
associaes britnicas. A convoca-
o dever incluir cpia das propos-
tas que sero apresentadas durante
a reunio extraordinria. Essa reu-
nio dever ocorrer em um
prazo de 28 dias aps a solicitao
ter sido apresentada e as associa-
es que compem o Board devero
receber a notificao corresponden-
te, assim como cpia das propostas,
em um prazo de 21 dias.
Decises do Board
A menos que se decida de outra
maneira, as decises tomadas duran-
te a reunio de trabalho
anual do Board entraro em vigor a
partir da data da reunio.
As decises da reunio anual geral,
relativas s modificaes aprovadas
nas Regras do Jogo sero obrigat-
rias para todas as confederaes e
associaesmembro e entraro em
vigor a partir de 1 de Julho seguinte
reunio geral anual do Board. No
obstante, as confederaes ou as
associaes-membro, cujas tempo-
radas em curso ainda no tiverem
sido finalizadas em 1 de Julho,
podero adiar a introduo das
modificaes aprovadas nas Regras
do Jogo at o comeo de sua prxi-
ma temporada. Nenhuma confedera-
o ou associaomembro poder
fazer modificao nas Regras do
Jogo at que tenha sido aprovada
pelo Board**.
* O ano em curso comea no dia
seguinte ao da reunio geral anual.
** Fica convencionado que, para as
partidas internacionais, toda deciso
entrar em vigor a partir de 1 de
Julho seguinte ao dia da reunio
geral anual do Board, data em que tal
deciso foi tomada.
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