NEUTRO Aprender uma verdade sobre o corao das pessoas ou a natureza do mundo. MAU Usar seu dom para obter o que quer trazendo tristeza e dor a outros.
ALEGRIA DE VIVER Quando estiver seguro e explodir em gargalhadas ou cantarolar pela simples felicidade de estar vivo, voc pode curar 1d4 de dano. Todos que o acompanharem nesse jbilo tambm podem fazer o mesmo. Depois dessa exploso de alegria, seu poder vai sumindo, e voc no poder us-lo novamente at enfrentar perigo ou sentir medo da morte novamente. DESPERTAR O DESEJO Quando usar seu toque do poder para permitir a luxria de algum, voc pode sussurrar um pedido simples em seus ouvidos, e enquanto isso no causar mal a ele ou fizer com que quebre uma promessa, ele obedecer. PROJETAR A RAIVA Quando sacrificar um pouco de sangue ao usar seu corao das trevas, cause 1d4 de dano penetrante a si mesmo e trate seu dado de dano como d10 para essa conjurao.
Preencha pelo menos um dos espaos em branco com o nome de algum companheiro: Eu sei que ________________ deseja secretamente o que eu tenho. ________________ possui uma atrao difcil de resistir. ________________ me deixa com tanta raiva! Eu aprecio a amizade que tenho com ________________. Eu e ________________ compartilhamos um momento pessoal significativo. Voc comea o jogo com os seguintes movimentos: EMPATIA Voc sempre pode dizer o que um indivduo ou grupo est sentindo apenas por estar perto deles, no importa o quo estoico eles paream. Coisas e criaturas que no sentem emoes parecem mortas e planas para voc. Quando investigar a aura de um ser vivo ou grupo, pergunte qual emoo eles esto sentindo no momento e o jogador em cargo do personagem deve responder honestamente. TOQUE DO PODER Quando usar uma frao de seu poder mgico para um efeito menor, prximo de voc e com consequncias meramente convenientes, ele acontece aps alguns momentos depois de voc concentrar a emoo apropriada na tarefa. CORAO DE LUZ (CAR) Quando concentrar seu corao em sentimentos de compaixo para acalmar aquele que sofre e curar seus ferimentos tocando-o gentilmente, role+CAR. Com 10+, o alvo cura 1d6 PV. Com 7-9, voc ainda cura o alvo, mas a dor dele chega a voc atravs do toque, causando a voc 1d4 de dano. CORAO DAS TREVAS (CAR) Quando concentrar seu corao em sentimentos violentos e projet-los na direo de um alvo prximo com a inteno de feri-lo, role+CAR. Com 10+, descreva como o seu poder fere o alvo e cause seu dano. Com 7-9, descreva como o seu poder causa sofrimento, mas nenhum ferimento permanente. De qualquer forma, sua alma fica manchada pela raiva. Voc fica vulnervel a possesso ou ataques espirituais. Alm disso, receba +1 adiante para usar seus poderes para ferir e dominar, e -1 adiante para usar seus poderes com qualquer outro propsito at que voc tenha a chance de parar para descansar, se acalmar e clarear sua aura. SENTIMENTO ELEMENTAR (CAR) Escolha um elemento primrio e uma emoo que o represente. Voc pode controlar esse elemento com sua magia quando se concentra na emoo em questo. Quando estiver dominado por emoo, e projet-la na direo de uma quantidade pequena de um elemento primrio que esteja prximo de voc, role+CAR. Com 10+, descreva como sua emoo projetada para o elemento e o efeito que ela causa. Com 7-9, um esprito ligado ao elemento nota a sua manipulao.
Quando estou dominado pela ______________ meus poderes afetam o elemento ______________. ESPELHO DA ALMA (SAB) Quando cruzar olhares com algum pela primeira vez, olhando diretamente para sua alma, role+SAB. Com 10+, voc tem uma noo de quem ele realmente - adicione as questes adiante discernir realidades e faa trs perguntas ao seu jogador. Esse jogador tambm lhe far uma pergunta da lista. Com 7-9, faa duas perguntas e responda tambm duas. O que voc mais deseja? O que voc mais teme? O que voc mais lamenta? Do que voc tem mais orgulho? O que ou quem voc ama acima de todo o resto? 6 Masculino: Agorius, Atlantes, Clarion, Cylden, Damien, Dresden, Dustan, Faust, Flamel, Hermes, Walton. Feminino: Circe, Elspeth, Fiona, Hecate, Idris, Mirian, Morgana, Sandra, Serenth, Vanessa, Vivian. Olhos adorveis, olhos agressivos, olhos tristes. Rosto simtrico, face atraente, feies nicas. Roupas reveladoras, roupas prticas, roupas caras. Corpo esguio, corpo apelativo, corpo grotesco. Marca de nascena, corpo quente, olhos que brilham sem luz. O FEITICEIRO V1.0 Alinhamento Origem
Voc possui uma adaga ornamentada (mo, peso 1) e raes de masmorra (5 usos, peso 1). Escolha um: Vestimentas impressionantes; Ervas alucingenas (5 usos, peso 1, concedem +1 para usar magia, mas tem efeitos colaterais); Voc carrega um objeto peculiar com voc. Escolha um: Uma lembrana de amor que voc no pde deixar pra trs; Uma bolsa contendo coisas estranhas que voc coleta por motivos pessoais; Um pequeno frasco contendo lquido suave e brilhante (3 usos, peso 0, propsito desconhecido). Uma gema preciosa no valor de 100 moedas.
Quando ganhar um nvel entre 2 e 5, escolha um dos seguintes movimentos. TEMA MEU PODER (CAR) Quando usar seus poderes para amplificar a confiana e convico em sua voz e falar de seu poder e conhecimento de maneira impressionante, role+CAR. Com 10+, voc tem influncia para negociar com aqueles que ouvem. Com 7-9, voc precisa demonstrar seu poder para que acreditem em voc. CONSCINCIA PESADA (SAB) Quando concentrar seus sentimentos de culpa e vergonha sobre outra pessoa, role+SAB. Com 10+, voc descobre a maior culpa ou vergonha do alvo, e o deixa obcecado com isso. Com 7-9, ele tambm descobre a sua, e ele age para encobrir ou redimir sua maior culpa ou vergonha ( escolha do MJ). AVATAR DE EMOO (CAR) Quando fluir completamente uma de suas emoes para criar uma entidade independente formada apenas por aquele sentimento, descreva como a entidade se parece e role+CAR. Com 10+, ela age mais ou menos como voc deseja, domnio 3. Com 7-9, ela propensa a agir de acordo com a prpria natureza, independente de seu desejo, domnio 2. Gaste um domnio para gerar os seguintes efeitos: Ordenar o avatar para se livrar de um obstculo de acordo com sua natureza; Ordenar o avatar para interagir com uma entidade de acordo com sua natureza; Ordenar o avatar para investigar algo prximo de acordo com sua natureza; Ordenar o avatar para se comportar e parar de causar problemas; O avatar um esprito incorpreo e tem poderes relacionados com o sentimento do qual se originou. Ele usa o seu dado de dano para causar ou curar ferimentos, e pode ser destrudo com apenas um golpe. Enquanto o avatar estiver vivo, voc no consegue sentir ou concentrar-se na emoo da qual ele formado. AMPLIFICAR EMOO (CAR) Quando usar sua magia para amplificar as emoes que algum est sentindo, role+CAR. Com 10+, o alvo age de maneira emocionalmente exagerada, mas previsvel ou til, e fica exausto quando o efeito passa. Com 7-9, o alvo ainda age de maneira previsvel, mas vocs dois ficam exaustos e precisam de descanso e conforto quando o efeito termina. CORAO CORROMPIDO Quando usar o corao das trevas, voc pode optar por causar +1d6 de dano, mas recebe -1 constante para usar seus poderes para qualquer outra coisa que no seja ferir outros, at se acalmar. GUARDAR RANCOR (CAR) Quando concentrar seus sentimentos de vingana e rancor sobre algum que o injustiou ou traiu significativamente, independente de onde ele estiver, pergunte a ele qual sua maior qualidade e role+CAR. Com 10+, ele perde sua maior qualidade at que voc escolha devolv-la ou ele faa as pazes. Com 7-9, ele perde sua maior qualidade apenas por pouco tempo. QUERER PODER (CAR) Quando concentrar seus sentimentos na ganncia e inveja por um objeto mundano possudo por outra pessoa que esteja prxima de voc, role+CAR. Com 10+, o objeto aparece em suas mos como se fosse seu. Com 7-9, o objeto aparece em suas mos, mas qualquer um que puder ver o objeto saber que voc o roubou. CORAO PURO Quando usar o corao da luz, voc pode escolher curar uma debilidade do alvo ao invs de PV. RITMO NOS DEDOS Escolha e adquira um movimento da lista do bardo. Como alternativa, escolha um movimento de qualquer outra classe como se voc fosse um nvel menor. PROTEO TENRA (CAR) Quando concentrar seus sentimentos de amor e ternura para proteger algo ou algum, role+CAR. Com 10+, escolha dois. Com 7-9, escolha um: Seu amor fornece proteo: o alvo recebe armadura +2. Seu amor ir alertar o alvo quando o prximo perigo se aproximar, ou ir esconder uma ameaa que esteja sobre ele. Outros vo tratar o alvo com considerao, fazendo-o se sentir bem vindo e seguro. MAIS LEVE QUE O AR Quando concentrar seus sentimentos de alegria e felicidade, voc pode usar sua magia para tornar um alvo mais leve que o ar, ignorando a gravidade enquanto estiver se sentindo bem. Quando ganhar um nvel entre 6 e 10, escolha um dos seguintes movimentos ou um dos movimentos de nveis 2-5. ILUSO NOSTLGICA (CAR) Quando concentrar seus sentimentos de nostalgia sobre algum para criar uma iluso de suas melhores memrias, role+CAR. Com 10+, o alvo encantado pela iluso, e continua encantado enquanto no sofrer nenhum mal. Com 7-9, qualquer coisa que contradiga a iluso vai quebrar o encantamento. ELEMENTAL DE EMOO Requer: Avatar de Emoo Quando fluir completamente uma emoo ligada a um elemento primrio para criar uma entidade independente formada apenas por aquele sentimento, o esprito tambm imbudo com o poder daquele elemento. A LUZ NO FIM DO TNEL Requer: Corao Puro Quando usar o corao da luz, voc cura +1d8 PV. GESTO ARDENTE (CAR) Quando concentrar seu entusiasmo e fervor em um objeto inanimado prximo, no maior que voc mesmo, role+CAR. Com 7-9, ele se move como se fosse animado e tivesse vida prpria, escolha um. Com 10+, escolha todos: Ele segue suas ordens. Ele no quebra nada acidentalmente, nem pe ningum em perigo. TEMPESTADE EMOCIONAL (CAR) Quando concentrar seus poderes no tempo para que o ambiente reflita seu estado emocional, role+CAR. Com 10+, descreva o efeito que seus sentimentos tm nas condies meteorolgicas. Com 7-9, descreva o efeito, e o MJ dir um efeito colateral. FALSIFICAO DE ALMA (CAR) Quando tiver enxergado a alma de algum atravs de seus olhos e usar sua magia para mudar quem eles so de verdade, role+CAR. Com 10+, voc pode mudar para sempre uma das crenas mais fundamentais do alvo sobre ele mesmo ou sobre o que certo ou errado. Com 7-9, sua falsificao um tanto falha, escolha um: A mudana temporria, o MJ dir quando ela termina. A mudana causa uma cicatriz permanente em sua prpria alma, abrindo caminho nela para as foras das trevas. A mudana causa uma cicatriz permanente na alma do alvo, que enlouquecer com o trauma. SONHO AGOURENTO (SAB) Quando adormecer em um sono irregular, seus sonhos so cheios de agouros e simbolismos estranhos - role+SAB. Com 10+, domnio 3. Com 7-9, domnio 1. Quando falar sobre os agouros estranhos de seus sonhos e como eles se aplicam situao presente, gaste um domnio para gerar um dos seguintes efeitos: Um caminho secreto revelado. Voc avisado de um perigo imediato tempo de agir. Uma fraqueza revelada. A soluo de um enigma se torna clara. PODER ESMAGADOR (CON) Quando reunir todo o seu poder mgico e preparar-se para liber-lo por inteiro em sua prxima conjurao, role+CON. Com 10+, descreva a forma de seu poder esmagador e escolha dois. Com 7-9, o poder mais fraco do que voc esperava, ou as consequncias so terrveis - escolha um. Seu poder esmagador no cria um efeito colateral severo. Voc no perde 2d4 PV quando a magia flui pelo seu corpo. Seu feitio afeta uma rea muito maior, ou muito mais alvos que o normal. Voc concentra seu poder ainda mais, recebendo +1 adiante para usar seus poderes. O LADO ESCURO DA LUA Requer: Corao Corrompido Quando usar o corao das trevas, voc pode optar por causar +1d8 de dano, mas no poder mais usar seus poderes para qualquer outra coisa que no seja ferir outros. Seus poderes s voltam ao normal quando passar tempo significativo meditando para ficar em paz consigo mesmo.